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Aplicación de una metodología de desarrollo de software para solucionar

una problemática de la vida real

1. Título del proyecto


Aplicativo para gestionar y administrar las tutorías del programa de Ingeniería de
sistemas de la Universidad “El Buen Saber”.
2. Contexto del problema
Es importante resaltar que en la actualidad en las diferentes sedes de la
Universidad “El Buen Saber”, sede centro los horarios de tutorías de los
diferentes programas, así como sus asignaturas y docentes responsables, son
llevados en hojas de Excel y administrada y manejada dicha información por los
coordinadores de cada sede. Desde el punto de vista funcional representa un
gran impedimento para los estudiantes ya que no siempre se encuentra el
coordinador a la hora en que el estudiante necesita disponible dicha información
o no se encuentran actualizados los horarios o docentes asociados a los horarios
de tutorías respectivos.

Con anterioridad se han tratado de realizar aplicaciones dirigidas hacia el control


de las tutorías de los estudiantes del programa de Ingeniería de Sistemas de la
Universidad “El Buen Saber”, sede centro, pero hasta el momento todos los
aplicativos desarrollados han llegado solo hasta cierta parte de la fase de
implementación , no han cumplido las expectativas exigidas o no se han
terminado en su totalidad, por otra parte la idea es aprovechar la difusión y
amplia aceptación de los entornos y aplicativos Web, para realizar una aplicación
que pueda ser utilizada por los estudiantes y docentes.

Formulación del problema

¿La implementación de un aplicativo Web para realizar la consulta de los


horarios de las tutorías en las asignaturas de los diferentes programas de la
Universidad “El Buen Saber”, sede centro, ¿contribuiría de forma significativa
al ahorro de tiempo, eficiencia y funcionalidad, así como al aprovechamiento de
los recursos tecnológicos actuales para los estudiantes de la institución y su
cuerpo de docentes?
3. Solución propuesta
Se propone desarrollar un aplicativo WEB, para realizar las consultas de los
horarios de tutorías en las asignaturas que componen los diferentes programas
de la Universidad “El Buen Saber”, sede centro.

4. Paradigma seleccionado
Se propone el modelo o paradigma en cascada para el desarrollo del aplicativo.
5. Etapas o fases
El modelo o paradigma en cascada cuenta con las siguientes etapas o fases:
a. Requisitos
Entregables
• Definición de las herramientas de recolección a utilizar para recopilar la
información con los usuarios del sistema. (Entrevistas, encuestas,
cuestionarios, etc.).
• Realización del estudio de factibilidades, es decir: Se evalúan los costos,
la rentabilidad y la factibilidad del proyecto de software.
• Pliego de condiciones u oferta: Definición general de los requerimientos
del sistema, es decir las funcionalidades u opciones que tendrá el sistema,
además de un plan y una estimación financiera del proyecto

b. Diseño
Entregables
• Arquitectura del software: Como se va a manejar la información que va a
generar el software, en la misma empresa o a través de la Web.
• Diseño de las interfaces graficas del usuario.
• Componentes y módulos del aplicativo.

c. Implementación
Entregables
• Lenguaje(s) de programación a utilizar
• Desarrollo de los módulos del aplicativo
• Motor de base de datos a utilizar
• Desarrollo de rutinas de conexión entre interfaces y motor de BDs.
d. Pruebas
Entregables
• Integración del software en el entorno seleccionado.
• Instalación de un software de prueba o versión Beta.
• Capacitación de los usuarios del aplicativo.
• Pruebas de funcionamiento y demás pruebas de calidad de software.
• Detección y corrección de errores.

e. Mantenimiento
Entregables
• Entrega del software al cliente con la respectiva acta.
• Agendamiento de sesiones de asistencia y soporte por parte del
desarrollador del software.

Nota: El informe no debe ser mayor a 5 o 6 páginas de contenido, en general


este primer informe es un acercamiento de cómo va a ser el funcionamiento del
sistema.

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