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UN LABORATORIO DE ROBÓTICA
PARA ESTUDIANTES DE SECUNDARIA
Integrantes:
Rosendo Achu Cruz
Juan Carlos Ascencio Chura
Franklin Rodriguez Villasanti
Necesidades del laboratorio:
La necesidad del laboratorio incluirá equipos de
robótica como kits de construcción de robots, sensores,
motores, microcontroladores, y software de
programación, así como también espacio físico
adecuado.
Objetivo del laboratorio:
El objetivo del laboratorio de robótica es enseñar a los estudiantes
como diseñar, construir y programar robots utilizando
herramientas y tecnologías avanzadas.
Metodologia Prototipo
La metodología prototipo es un enfoque de desarrollo de software iterativo
e incremental que se enfoca en crear versiones básicas del sistema para
comprender mejor las necesidades del usuario y reducir el riesgo de
errores y problemas en el diseño del sistema. En esta metodología, se
realizan ciclos cortos de diseño, implementación, revisión y
retroalimentación del usuario, y evolución del prototipo a una versión más
completa del sistema. Es una técnica útil para proyectos de software
grandes y complejos donde no se pueden comprender todos los requisitos
del usuario y el diseño del sistema desde el principio.
Faces Implementacion:
Fase 1:
Reunión inicial: En esta fase se reúnen los requisitos del usuario para el software. Se establecen las
expectativas y se determinan los objetivos del software.
Fase 2
Diseño del prototipo: En esta fase se crea un diseño inicial del software. Este diseño se utiliza para crear el
primer prototipo.
Fase 3
Desarrollo del prototipo: En esta fase se construye el primer prototipo del software. Este prototipo se utiliza
para obtener retroalimentación del usuario y para identificar problemas en el diseño inicial.
Fase 4
Pruebas y evaluación: En esta fase se prueban el prototipo y se evalúa su funcionalidad. Los resultados se
utilizan para hacer mejoras y ajustes al diseño del software.
Fase 5
Refinamiento del prototipo: En esta fase se refinan el diseño y la funcionalidad del software. Los cambios se
incorporan en un nuevo prototipo.
Fase 6
Entrega del producto final: En esta fase se entrega el producto final después de que se han hecho todos los
ajustes y refinamientos necesarios.
Ventajas
• Permite una mayor interacción entre el usuario y el equipo de desarrollo, lo que conduce a una
mayor comprensión y especificación precisa de los requisitos del sistema.
• Ayuda a los desarrolladores a comprender mejor las necesidades del usuario y las limitaciones
técnicas del sistema.
• Permite una implementación rápida de una versión básica del sistema, lo que permite que los
usuarios lo vean y proporcionen comentarios tempranos sobre su adecuación.
• Facilita la detección temprana de errores y problemas en el diseño del sistema, lo que reduce
el costo y el tiempo de desarrollo.
• Reduce el riesgo de que el sistema final no cumpla con los requisitos del usuario.
Deventajas
• Puede ser costoso y consumir mucho tiempo si se utilizan múltiples prototipos antes de llegar
al diseño final.
• La atención del equipo de desarrollo puede centrarse en el diseño y la implementación de
prototipos en lugar de trabajar en el sistema final.
• La documentación puede ser limitada, ya que la metodología se centra en la implementación
del prototipo en lugar de la documentación del proceso.
• La comunicación con los usuarios puede ser difícil, ya que los usuarios pueden enfocarse en el
prototipo en lugar de en los requisitos completos del sistema.
• Si no se maneja adecuadamente, puede llevar a un diseño de sistema mal estructurado y difícil
de mantener.
Faces
Metodología Waterfall
Waterfall, también conocida como modelo en cascada, es
una metodología que propone ordenar de manera
secuencial y lineal la gestión de un proyecto. Se aplica,
fundamentalmente, en el ámbito de la ingeniería de
software.
Fase 2: Diseño
Diseñar el espacio físico del laboratorio y la distribución de equipos y
materiales.
Fase 4: Pruebas
Fase 6: Mantenimiento
Funciona muy bien para proyectos de menor tamaño donde los requisitos
se pueden comprender fácilmente.
Puede ser difícil para los clientes articular todas sus necesidades al
comienzo del proyecto.