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SESION DE APRENDIZAJE N01

TITULO: ENSEANZA Y APRENDIZAJE ACTIVO DE LA ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR


PERSONAL
1. DATOS INFORMATIVOS:
CURSO
UNIDAD
DURACION
MODALIDAD
PONENTE

: Computacin e Informtica
: Gestin De Soporte Tcnico
: 25 min
: Presencial
: Ing. Vsquez Campos, Miguel A.

2. ARENDIZAJE ESPERADO:
Conocer los componentes de la computadora, lptops y dispositivos porttites, connectividad inalmbrica, seguridad,
asuntos del ambiente y herramientas de diagnstico.

3. SECUENCIA DIDACTICA:
SITUACION
ES DE
APRENDIZA
JE

INICIO

SECUENCIA DIDACTICA

Presentacin del ponente.


Realizacin de una dinmica grupal formulando diversas
preguntas respecto al tema.
Qu es Hardware y Software?
Qu significa ensamblar computadoras?
Cules son las partes internas de una computadora?
Recogemos los conocimientos previos de todos los
alumnos, acerca de computadoras y especficamente de

RECURSOS
DIDACTOS
Software
(Simulador)
Proyector(opcional)
Pizarra

TIEMP
O
8 min

PROCESO

SALIDA

cada una de sus partes internas mencionando el titulo de


la clase.
Ponemos a disposicin del alumno, la hoja de informacin
respecto al tema que se analizara en clase.
Se presentara un software (simulador) detallando y
explicando detenidamente las partes internas de una
computadora indicando la conexin de la misma.
El docente apoya y orienta en todo momento de acuerdo a
las diversas dificultades que presenta el desarrollo del
tema, realimentando y reflexionando.

Realizamos una metacognicin sobre el tema aprendido,


los conocimientos adquiridos y poder subsanar las
deficiencias, con la manipulacin del software (simulador).
Los alumnos reflexionan sobre su aprendizaje, la forma y la
utilidad en su vida cotidiana, para ello se plantean las
siguientes preguntas: Qu aprend hoy? Cmo aprend?
Qu dificultad tuve en el desarrollo del tema? Para qu
me servir lo que aprend?
Se aplica una Heteroevaluacin, con la manipulacin del
software (simulador)

Hoja de
informacin
Hoja de practica
Pcs.
Papel y lpiz.
Pizarra
Plumones/Mota
Proyector(opcional)
Software
(Simulador)

12 min

Software
(Simulador)
Heteroevaluacin
Evaluacin
prctica.

5 min

EVALUACION

CRITERIOS DE EVALUACION
Gestin de procesos

INDICADORES

Identifica las diferentes partes


internas de la computadora.
Reconoce la ubicacin e
importancia que tiene cada
componente.
Analiza las diversas caractersticas

TECNICAS/INSTRUMENTOS
Observacin sistemtica
Ejercicios Prcticos
- Software (Simulador)
Sistemas orales de evaluacin
- Exposicin (Simulador)
- Pruebas de ejecucin(Simulador)

Comprensin y Aplicacin de
Tecnologas

Actitudes frente al rea

VALORES

de cada componente.
Aplica el conocimiento obtenido en
la vida cotidiana.

Realiza los trabajos asignados en


clase.
Participa y trabaja en equipo.

INDICADORES
Respeta las opiniones de sus
compaeros.
Realiza satisfactoriamente su
evaluacin practica.

Respeto
Responsabilidad

BIBLIOGRAFIA
MANUAL DE COMPUTACIN. Lima- Per. 2009.
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS. Lima-Per. 2009
Cisco IT Essentials Virtual Desktop

Gua de observacin.

INSTRUMENTOS

Gua de observacin.

LINKOGRAFIA
www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/16762672/CISCO-Essentials-VirtualDesktop-PC-Laptop-2009.html

https://drive.google.com/file/d/0B-4d4tU5vjxaFItWXBzMDBPeTg/edit?pli=1

ENSEANZA Y APRENDIZAJE ACTIVO DE LA ARQUITECTURA DE


UN COMPUTADOR PERSONAL

I. HARDWARE Y SOFTWARE
Una computadora, tambin llamada PC, es un dispositivo que nos permite
procesar informacin.

I.1.

En qu consiste una computadora?

Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.


El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los
elementos
fsicos
que
lo
componen,
es
decir, gabinete,
monitor,
motherboard, memoria RAM y dems.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las
instrucciones necesarias para realizar una determinada funcin. Entre ellos se
destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.

I.2.

Qu es el hardware?

As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone


tambin, de este modo podemos encontrar el llamado hardware bsico y
hardware complementario.
El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para
el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo
la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del
conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente
no
esencial
para
el
funcionamiento
de
una
PC como impresoras, cmaras, pendrives y dems.
Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de
la PC, y se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la
misma

I.2.1. PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA.


Power supply (Fuente de alimentacin)
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que
se conecta (computadora, televisor, impresora,router, etctera).

Motherboard (Placa base)


La placa base, tambin conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en ingls), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.

Adapter cards (Tarjetas adaptadoras)


Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para
ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin
ms comunes sirven para aadir memoria RAM, controladoras de
unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de mdem internos.

Internal Drives (unidades internas)


El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que
almacena los programas y archivos de forma permanente. Es capaz, por
tanto, de no olvidar nada aunque no reciba corriente elctrica. Otras
memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para
hacer funcionar los programas, pierden la informacin en caso de falta
de energa.

Drives in External Bays (unidades en bahas externas)


Una baha de la unidad es un rea de tamao estndar para
agregar hardware a un ordenador. La mayora de los compartimientos
de unidades se fijan en el interior de un caso, pero algunos pueden ser
quitados.

Cables internos y externos de la PC

I.3.

Qu es el software?

El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario


ordenarle a la misma que realice una tarea. Tambin se deben subdividir en
diversas categoras en base a las funciones que realizan en el sistema.

I.3.1. Clasificacin del software


Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo,
controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella
herramienta

que

sirva

para

el

control

especfico

de

las

caractersticas de la computadora.
Software de Aplicacin: Se le llama software de aplicacin a todos
aquellos programas utilizados por los usuarios para la concrecin de
una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo
ofimtico, de diseo grfico, de contabilidad y de electrnica, por solo
citar una pequea fraccin de todas las categoras de aplicaciones que
podemos encontrar en el mercado.

HOJA PRCTICA
ENSEANZA Y APRENDIZAJE ACTIVO DE LA ARQUITECTURA DE UN
COMPUTADOR PERSONAL

Apellidos y Nombres:

..
Ciclo: Especialidad:
.

1. Define los trminos de hardware y software.


___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
2. Identifica las partes internas de un computador.

3. Qu funcin desempea la motherboard en la computadora?

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
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INSTRUMENTO DE EVALUACION: FICHA DE OBSERVACION


Especialidad
Fecha
Titulo

: Computacin e Informtica
: 05 de Marzo del 2015
: ENSEANZA Y APRENDIZAJE ACTIVO DE LA ARQUITECTURA DE UN

COMPUTADOR PERSONAL

01
02
03
04
05
06

APELIIDO
SY
NOMBRES

Participa
activamente
durante el
desarrollo de
la sesin de

Manipula
adecuadamente
los materiales
dados en clase.

(5)

(5)

Identifica el
material
que
se usa para
ensamblar
(5)

Realiza
adecuadamente sus
prcticas en el
laboratorio.

TOTAL

CRITERIOS DE EVALUACION

(5)

20