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Objetivo
Realizar una línea de tiempo de la historia de los lenguajes de programació n. Y elabore un
mapa mental para representar las partes que integran una computadora.
Unidad 1
Introducció n a la programació n
Subtemas
1.2 Lenguaje de programació n
Introducción
Para que un computador (hardware) funcione es necesario utilizar programas (software), los
cuales le indican cuá l es la tarea que se tiene que hacer. Un lenguaje de programación es el que
se utiliza para escribir dichos programas. Posteriormente estos se introducirá n en la memoria
del computador y éste ú ltimo ejecutará todas las operaciones que se incluyen.
Debido a que por lo general tenemos que tratar con conjuntos de datos y no con datos simples
(enteros, reales, booleanos, etc.) que por sí solos no nos dicen nada, ni nos sirven de mucho, es
necesario tratar con estructuras de datos adecuadas a cada necesidad.
Herramienta de apoyo
Apuntes, hojas blancas, computadora
Desarrollo de la practica
Instrucción I. Desarrolle lo que se le solicita.
Actividad 1.1. Elabore una línea del tiempo usando la Historia de los lenguajes de
programación
Actividad 1.2 Diseñ e un mapa mental con las partes que integra una computadora.
Agregue la conclusió n
Referencia bibliográfica