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Materia:
MTODOS DE INVESTIGACIN
Alumno:
Jess Alberto Cedillo Garca
Matricula:
10054936
ndice
Introduccin.
1.31.41.5-
Introduccin
Origen y Desarrollo de los E-sports |
Captulo 1
El origen de los E-Sports
1.1 Los primeros videojuegos
Los videojuegos en los ltimos aos han dejado de ser algo extraordinario como lo fueron
durante los aos 70s y 80s, dcadas en las cuales los videojuegos tuvieron su primer
auge y cada.
Las primeras consolas, de diseos rudimentarios y que distan mucho de las consolas
como las conocemos en la actualidad eran grandes cajas en las cuales por medio de
palancas y botones adheridos a la misma se controlaban grandes pixeles mviles en las
pantallas de televisin analgica de la poca.
Se podra mencionar a Oddysey de Magnavox y Telegames pong de Atari como las
primeras videoconsolas1 que lograron tener reconocimiento durante la poca, sin embargo
no fueron las primeras.
Las primeras videoconsolas en obtener popularidad en los primeros aos de vida de las
consolas fueron la Atari 2600, la Atari 5200 (Ambas de Atari) y la que fue el precursor de
la ms grande compaa de Videojuegos, la TV-Game 6 de Nintendo.2
En 1986 una serie de eventos desat lo que se conoci como La crisis de los
videojuegos de 19863. Atari que fuera la empresa del rea ms reconocida durante esta
poca gracias a sus consolas 2600 y 5200 y gracias a la popularidad de ttulos como
Space invaders y Pitfall se ergua como una empresa rentable y fue entonces cuando
Warner Comunications vio en Atari una manera de seguir expandindose, comprando a
Atari por 240 Millones de Dlares. Durante el mandato de los directivos de Warner dentro
de Atari, la empresa de videojuegos dej de apuntar por calidad en los mismos y
enfocarse en cantidad, dejando a los desarrolladores pequeos plazos de tiempo de
desarrollo, jornadas maratnicas de trabajo y el enfoque a cantidad antes que a cantidad
provocaron que ttulos de Arcade populares como lo fueran Pac-Man fueran pobremente
portados de las mquinas recreativas a las consolas de sobremesa. Durante la primera
mitad de los aos 80s la industria de videojuegos penda de un hilo y fue en 1982,
cuando el ttulo E.T. the Extra.Terrestrial (E.T. el Extra terrestre en espaol) era un total
xito en las pantallas grandes de la poca los directivos de Warner Entreteiment dieron
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola#Primera_generaci.C3.B3n
2 http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_segunda_generaci%C3%B3n
3 http://www.gamemuseum.es/historia-del-videojuego-la-crisis-del-videojuego-de-1983/
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se
las
semanas
para
desarrollar
el
ttulo
de
juego fue tan pobremente creado que nadie lo compraba, y junto con esto el pblico de la
poca perdi el inters por las videoconsolas al sentirse estafados por el videojuego de
E.T. y Atari.4
No fue hasta 1988 cuando una empresa Nipona lanz en Japn la videoconsola
Famicom. Nintendo se converta en ese momento en un hit en Japn logrando vender
4.4 millones de unidades de su consola solo en el mercado Japons, por lo que se
aventur al mercado internacional lanzando no solo la primera videoconsola de calidad
superior, sino tambin uno de los iconos de videojuegos ms reconocidos, la Nintendo
Entretaiment System (NES).5 6
4 http://es.wikipedia.org/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(videojuego)#Desarrollo
5 http://en.wikipedia.org/wiki/Family_Computer_Disk_System
6 http://es.nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_Entertainment_System
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GM (Grand
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dividida .
Promocional de Grand Theft Auto V, juego de mundo abierto basado en mafias, juego ms
vendido de 2013 y con las ganancias netas ms altas en el ao.
12 http://friendlylife.com/ocio/la-industria-del-videojuego-supero-en-ganancias-ahollywood
13 http://www.scotsman.com/lifestyle/technology/new-gta-v-release-tipped-to-rake-in-1bnin-sales-1-3081943
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14 http://www.coca-colacompany.com/tags/coke-esports
15 http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/videojuegos-masvendidos.html
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16 http://www.polygon.com/2013/10/3/4798414/league-of-legends-challenger-league-riotgames-coke-zero-esports
17 http://www.polygon.com/2014/8/15/6006427/league-of-legends-coke-champions
18 http://www.gamerfocus.co/electronicsports/esports-un-negocio-de-612-millones-dedolares/
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comenzaron a ser
23 http://www.abc.es/tecnologia/noticias/20150419/abci-fiebre-esports-tambien-arrasa201504190308.html
24 http://lol.gamepedia.com/XPeke
25 http://lol.gamepedia.com/Ocelote
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Captulo 2
Los E-Sports en la globalizacin y la era de la
26 http://latamgg.com/articulos/lyon-gaming-inicia-ano-estrenando-gaming-house
27 https://www.niubie.com/2014/11/lyon-gaming-se-lleva-el-bicampeonato-de-la-copalatinoamerica-2014-de-league-of-legends/
28 http://escuelas.uvm.cl/ingenieria/index.php?
option=com_content&view=article&id=208:primer-torneo-lol-escuela-ingenieriauvm&catid=36:ingenieria&Itemid=68
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tal
manera
que
los
mejores
reunieran
en
centros
de
Actualmente en Mxico, si bien no son muy conocidos por la poca o casi nula cultura de
los videojuegos, existen estos torneos locales nacionales e incluso iberoamericanos,
29 http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_World_Championships
30 http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Experience_2011
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31 http://promo.las.leagueoflegends.com/es/copa-latinoamerica-2015/
32 https://www.facebook.com/events/125745074271820/
33 https://www.youtube.com/watch?v=fOlsdEmIPJA
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34 https://www.callofduty.com/esports/championships/2015
35 http://www.dota2.com/international/announcement/
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representantes
profesionales de videojuegos de
League of Legends como son SK
Telecom
T1,
Samsung
Galaxy
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Heroes of the Storm, juego tipo MOBA desarrollado por Blizzard entretaiment,
rpidamente ha conseguido grandes expectativas como E-Sport
2.4 Los E-Sports son reconocidos como deporte
En el ao 2013, en estados unidos se dio una noticia que conmocion a ms de uno, y fue
que durante los torneros de la tercera temporada de League of Legends que fueron
36 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games
37 http://www.redbull.com/en/esports/stories/1331711999424/heroes-of-the-storm-esportsinterview
38 http://www.dailydot.com/esports/blizzard-esports-tespa-partnership/
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deportes,
39 http://www.meristation.com/pc/noticias/league-of-legends-deporte-oficial-reconocidoen-ee--uu-/1526971/1883411
40 http://www.meristation.com/pc/noticias/los-e-sports-ya-son-deporte-olimpico-encorea/58/2037766
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41 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Doom
42 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Counter-Strike_series
43 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Call_of_Duty
44 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Battlefield
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3.1.3
Gnero
Estrategia47
de
Warcraft:
el
precursor
warcraft
de
los
e-sports
es
45 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Street_Fighter
46 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Super_Smash_Bros.
47 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Real-time_strategy
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Starcraft 2
3.1.4 Gnero de Arena de Batalla Multijugador (MOBA)
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Amrica.48
Defense of the Acients 2 (DotA 2): Defense of the Ancients, o como mas
usualmente se le conoce DOTA, es junto con League of Legends el
Segundo deporte electrnico con ms audiencia alrededor del mundo y con
ms jugadores activos. En su ltimo torneo internacional Se otorg un
premio al primer equipo por un valor de 12 millones de dlares.49
48 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#League_of_Legends
49 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eSports_games#Dota.2FDota_2
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50 http://lol.gamepedia.com/2015_Mid-Season_Invitational
51 http://lol.gamepedia.com/Riot_Latin_America_Cup_2014_-_Circuit_Points?
cookieSetup=true
52 http://www.espcializados.es/2015/06/dreamhack-valencia-2015-esports/
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Conclusiones
Los deportes electrnicos han evolucionado de pequeos eventos en universidades,
teatros y centros de convenciones a convertirse en grandes eventos de escala mundial.
Gracias a que actualmente los videojuegos son el medio de entretenimiento que ms
ingresos genera tanto en la venta de ttulos y consolas como la organizacin de eventos
competitivos, generando una industria de ms de 612 Millones de Dlares anuales,
superando al cine, televisin y literatura juntos en trminos de ingresos netos.
La escena competitiva de los videojuegos se ha esparcido desde Asia a lo largo de Norte
amrica y actualmente comienza a surgir en Latinoamrica por lo que solo se puede ver a
futuro que los deportes electrnicos evolucionarn y se convertirn en algo comn en un
par de aos tal como es actualmente en pases como Corea y China donde los jugadores
profesionales son vistos como lo que son, personas que se dedican a entrenar y vivir de
su habilidad en un videojuego, ser profesional.
Los deportes electrnicos en Latinoamrica estn comenzando a tomar importancia como
lo son en otras regiones del mundo, aunque an faltan aos para ser lo que son en otras
regiones, tanto en trminos de habilidad de los jugadores profesionales como en temas de
patrocinadores. Sin embargo solo hay futuro para los mismos.
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