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DESARROLLO CULTURAL
ROMAINE BAILE
ISAAC CRIZN CORTES
GIMNASIO EL HONTANAR
BOGOT
2015
JUSTIFICACIN
DESCRIBA:
Yo estoy implementando esta propuesta gracias a la pasin que siento por las
historias, famosas o no. Me parece muy inspirador las historias y experiencias del
personaje y sus compaeros en torno a su mundo ficticio que se desarrolla en un
universo posiblemente, muy parecido al nuestro.
Esta propuesta est dirigida a jvenes que quieran descubrir su creatividad y las
de los dems, que no tengan temor en demostrar su genio y lo puedan compartir
con sus compaeros y el mundo, comparando historias y enseando a travs de
ellos mismos y experiencias de otros para as mejorar sus habilidades redactoras
y mentales.
Para los jvenes con gran talento para la escritura, esta propuesta CAS les
enseara a utilizar sus habilidades de forma ldica y educativa, creando un gran
aumento en su control de esa habilidad. Eso, mesclado con lo enseado los
ayudara a alcanzar su mximo potencial en su talento.
OBJETIVO DE
APRENDIZAJE
Adquirir una mayor
conciencia de mis
propias cualidades y
reas de crecimiento
Emprender nuevos
desafos
Proponer y planificar
actividades
Trabajar
en
colaboracin
con
otras personas
Mostrar
perseverancia
y
compromiso
Participar
en
actividades
y
proyectos
sobre
temas de importancia
global.
Considerar
las
implicaciones ticas
de mis acciones
Desarrollar nuevas
habilidades
DESCRIPCIN
Al crear mundos de ficcin, se pueden visualizar los
talentos, imaginacin y cualidades de cada persona, y a
travs de la interaccin entre todos los miembros de la
propuesta, creando un crecimiento y madurez mental.
El crear historias propone muchos desafos para la mente
y creatividad del individuo, dndoles la responsabilidad de
ingeniar un mundo conectado y coherente, lo que puede
ser muy complicado para varios individuos.
El crear con anticipacin las actividades da un gran
sentido de comodidad al grupo y desarrolla confianza con
el asesor.
El crear una historia es un trabajo en equipo, porque toma
cada aspecto de los integrantes del equipo y lo convierte
en una cualidad especial para la historia.
Escribir una buena historia toma mucho tiempo y pone a
prueba la perseverancia de cada persona, mientras
intenta plasmar su idea en un mundo de fantasa.
Lo real tambin es una historia, y por eso tiene gran
importancia e impacto en los escritos de cada persona, y
mientras mejor conocimiento se tenga en la vida real, mas
ideas se pueden crear para una historia, sea realista o no.
1. OBJETIVO GENERAL
Crear un sentido de seguridad y confianza para cada individuo, e incrementar la
imaginacin y creatividad al tiempo que aprenden y se entretienen creando su
propio mundo fantstico.
1.1.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Describa tres objetivos que permitan contribuir al alcance del objetivo general de
la propuesta. Una manera de identificarlos es precisar las acciones que
secuencialmente permitirn alcanzar el objetivo general.
2. METODOLOGA
Describir en tres prrafos la manera en que se desarrollar la propuesta,
enunciando las acciones generales que se llevaran a cabo para cumplirla y las
principales estrategias metodolgicas a travs de las cuales se implementarn,
por ejemplo: talleres, actividades grupales, plenarias, exposiciones, trabajo guiado,
e.t.c. (Para ms opciones pueden consultar fuentes bibliogrficas alrededor de
dinmicas grupales)
2.1.
Cronograma de trabajo
FECHA
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD
OBJETIVO DE LA
ACTIVIDAD
CONEXIN DE
LA ACTIVIDAD,
CON EL
CUMPLIMIENTO
DEL OBJETIVO
DE LA
PROPUESTA
FASE
FECHA
26 de Febrero
HORA
3:30 P.M.
DESCRIPCIN
05 de Marzo
8:00 A.M.
FASE DE
PRESENTACIN Y
SELECCIN DE
PROYECTOS.
3:45 P.M.
FASE DE
19 de Marzo
A.M
P.M 3:30
26 de Marzo
P.M 3:30
Retroalimentacin de actividades.
09 de Abril.
3:45 P.M.
Inicio de implementacin
IMPLEMENTACIN