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MINISTERIO DE EDUCACIN
Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San
Borja Lima, Per
Telfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versin 1.0
Tiraje: 228 100 ejemplares
Elaboracin:
Nelly Gabriela Rodriguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro
David Collanqui Daz, Marisol Zelarayan Adauto. Mara Isabel Daz Maguia.
SINEACE - Programa de Estndares de Aprendizaje: Gina Patricia Paz
Huamn, Lilian Edelmira Isidro Cmac.
Colaboradores:
Flix Rosales Huerta, Carlos Ramiro Febres Tapia, Elwin Contreras, Sonia
Laquita, Alicia Veiga, Jos Ral Salazar La Madrid, Isabel Torres Cspedes,
Fernando Escudero, Rodrigo Valera, Andrea Soto.
Cuidado de edicin
Fernando Carbajal Orihuela.
Correccin de estilo:
Gustavo Prez Lavado.
Ilustraciones:
Gloria Arredondo Castillo.
Diseo y diagramacin:
David Crispn Cuadros.
Fotografas:
Flix Rosales Huerta.
Impreso por:
Metrocolor S.A.
Av. Los Gorriones 350,
Chorrillos Lima, Per
Ministerio de Educacin
ndice
Presentacin........................................................................................................................... Pg.
Introduccin.................................................................................................................................. 7
1.........................................................................................................Fundamentos y definiciones 8
1.1.......................................................................................Por qu aprender matemtica? 8
1.2.....................................................................................Para qu aprender matemtica? 10
1.3..........................................................................................Cmo aprender matemtica? 12
2....................................................................................................Competencias y capacidades 16
2.1...............................................................................................Competencias matemticas 18
1.
2.
3.
4.
2.2...............................................................................................Capacidades matemticas 25
Capacidad 1 : Matematiza situaciones...................................................................................... 25
Capacidad 2 : Comunica y representa ideas matemticas.................................................26
Capacidad 3: Elabora y usa estrategias............................................................................. 28
Capacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemticas...................................29
2.3.......................................................Cmo se desarrolla las competencias en el V ciclo? 30
2.3.1 Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad..................................30
2.3.2 Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio...............................................................................................47
2.3.3 Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma,
movimiento y localizacin..........................................................................................58
2.3.4 Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos
e incertidumbre..........................................................................................................69
3........................................................................................................................................... Orienta
ciones didcticas.............................................................................................................................. 81
3.1................................................................................................................................... Estrat
egias para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en situaciones de
cantidad...............................................................................................................................81
3.1.1 Recursos para plantear y resolver problemas.................................................................... 81
3.1.2 Investigamos nmeros en la prensa escrita............................................................... 86
3.1.3 Estrategias para la resolucin de problemas..............................................................90
3.2................................................................................................................................. Orienta
ciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en situaciones
de regularidad, equivalencia y cambio Patrones con transformaciones geomtricas.......104
3.2.1 Cubriendo el plano con figuras mediante traslaciones.............................................. 105
3.2.2 Estrategia para generalizar patrones........................................................................ 107
3.2.3 Estrategia de resolucin de problemas para problemas de equilibrio.............................. 111
3.2.4 Jugamos a las vencidas............................................................................................... 113
3.3.................................................................................................................................. Orient
aciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en situaciones
de forma, movimiento y localizacin................................................................................... 115
3.3.1 Estrategias para aprender geometra segn Van Hiele.................................................... 115
3.3.2 Recursos para ensear las figuras planas...................................................................... 121
3.4................................................................................................................................. Orienta
ciones para el desarrollo de la competencia Acta y piensa matemticamente en situaciones
de gestin de datos e incertidumbre..................................................................................124
3.4.1 Estrategias para resolver problemas estadsticos........................................................... 124
3.4.2 Recursos para plantear experimentos aleatorios.....................................................130
Referencias bibliogrficas.................................................................................................................... 132
Anexo 1: Matrices de las cuatro competencias para el quinto grado de primaria.........................134
Anexo 2: Matrices de las cuatro competencias para el sexto grado de primaria..........................143
Anexo 3: Mapas de Progreso...............................................................................................................152
Presentacin
Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedaggicas y didcticas para una
enseanza efectiva de las competencias de cada rea curricular. Ponen en manos de
nosotros, los docentes, pautas tiles para los tres niveles educativos de la Educacin
Bsica Regular: Inicial, Primaria y Secundaria.
Presentan:
Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de
la enseanza de las competencias, as como el marco terico desde el cual se
estn entendiendo.
Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad, y
las capacidades en las que se desagregan. Se define qu implica cada una, as
como la combinacin que se requiere para su desarrollo.
Los estndares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.
Los indicadores de desempeo para cada una de las capacidades, por grado o
ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.
Orientaciones didcticas que facilitan la enseanza y el aprendizaje de las
competencias.
Definiciones bsicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:
1.
Competencia
Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar
conscientemente en la resolucin de un problema o el cumplimiento de exigencias
complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades,
informacin o herramientas, as como sus valores, emociones y actitudes.
La competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia y
combinacin apropiada de capacidades muy diversas para modificar una
circunstancia y lograr un determinado propsito. Es un saber actuar
contextualizado y creativo, y su aprendizaje es de carcter longitudinal, dado
que se reitera a lo largo de toda la escolaridad. Ello a fin de que pueda irse
complejizando de manera progresiva y permita al estudiante alcanzar niveles
cada vez ms altos de desempeo.
2.
Capacidad
Desde el enfoque de competencias, hablamos de capacidad en el sentido
amplio de capacidades humanas. As, las capacidades que pueden integrar una
competencia combinan saberes de un campo ms delimitado, y su incremento
genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si
Estndar
nacional
Los estndares nacionales de aprendizaje se establecen en los Mapas de
progreso y se definen all como metas de aprendizaje en progresin, para
identificar qu se espera lograr respecto de cada competencia por ciclo de
escolaridad. Estas descripciones aportan los referentes comunes para
monitorear y evaluar aprendizajes a nivel de sistema (evaluaciones externas de
carcter nacional) y de aula (evaluaciones formativas y certificadoras del
aprendizaje). En un sentido amplio, se denomina estndar a la definicin clara de
un criterio para reconocer la calidad de aquello que es objeto de medicin y
pertenece a una misma categora. En este caso, como sealan los mapas de
progreso, se indica el grado de dominio (o nivel de desempeo) que deben exhibir
todos los estudiantes peruanos al final de cada ciclo de la Educacin Bsica con
relacin a las competencias.
Los estndares de aprendizaje no son instrumentos para homogeneizar a los
estudiantes, ya que las competencias a que hacen referencia se proponen como
un piso, y no como un techo para la educacin escolar en el pas. Su nica
funcin es medir logros sobre los aprendizajes comunes en el pas, que
constituyen un derecho de todos.
4.
Indicador
desempeo
de
Introduccin
El presente fascculo es la segunda versin de Rutas del Aprendizaje, mejorada y ms
completa, fruto del trabajo de investigacin y validacin en las aulas, del que t formaste
parte con tu opinin y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos. Esta nueva
versin te proporciona pautas para responder a dos preguntas fundamentales: qu
ensear? y
cmo ensear? El qu ensear se relaciona con los contenidos y las capacidades, y el
cmo ensear, con la variedad de estrategias y recursos que te permitirn generar
aprendizajes significativos en los nios.
Sin duda, la matemtica cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica
directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor
satisfaccin cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemtico nuevo con
algo que saben y con la realidad que los rodea. Esa es una matemtica para la vida,
donde el aprendizaje se genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros
van hacia ellas.
Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, crticos, capaces de
asumir responsabilidades en su conduccin, y la matemtica debe ser un medio para
ello, formando estudiantes con autonoma, conscientes de qu aprenden, cmo
aprenden y para qu aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente
como agente mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar
durante las actividades matemticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante
el presente fascculo te brindamos una herramienta pedaggica orientadora para
generar esos aprendizajes. Con tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolucin
de problemas desde el cual, a partir de una situacin problemtica, se desarrollan las
capacidades matemticas configurando el desarrollo de la competencia.
En
el
presente
encontrars:
fascculo
1.
Fundamentos y definiciones
1.1 Por qu aprender matemtica?
Permite entender el mundo y desenvolvernos en l.
La matemtica est presente en diversos espacios de la actividad humana, tales
como actividades familiares, sociales, culturales o en la misma naturaleza.
Tambin se encuentra en nuestras actividades cotidianas. Por ejemplo, al comprar el
pan y pagar una cantidad de dinero por ello, al trasladarnos todos los das al trabajo
en determinado tiempo, al medir y controlar la temperatura de algn familiar o
allegado, al elaborar el presupuesto familiar o de la comunidad, etc.
10
1
3
1
2
La educacin matemtica realista (EMR) fue fundada por el profesor alemn Hans Freudenthal (19051990).
Enseanza
Actuar y pensar
matemticamente
Resolucin de
"Sobre la"
problemas
problemas
"Para la"
Aprendizaje
Las repartiremos
entre los 6.
Tengo 9
galletas para
compartir!
Ms de una!
S, pero
menos de
2.
escenario
para
desarrollar
Problemas en
diversos
contextos
Rasgos esenciales
del enfoque
La resolucin de problemas
debe plantearse en
diversos contextos, lo que
moviliza el pensamiento
matemtico.
LDICO
SOCIAL
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
La resolucin de problemas
orienta el desarrollo de
competencias y
capacidades matemticas.
El enfoque es el punto
de partida para ensear
y aprender matemtica
La resolucin de
problemas responde a los
intereses y necesidades de
los nios.
15
MATEMTICO
2.
Competencias y capacidades
Los nios de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la
sociedad, con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en
la actualidad como en el futuro. En este contexto, la educacin y las actividades de
aprendizaje deben orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y
eficacia en su rol de ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un
conjunto de competencias, capacidades y conocimientos que faciliten la
comprensin, construccin y aplicacin de una matemtica para la vida y el trabajo.
Los nios en la educacin bsica regular tienen un largo camino por recorrer para
desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de
toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un
problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos,
las habilidades, las destrezas, la informacin o las herramientas que tengan
disponibles y considere pertinentes a la situacin (MINEDU, 2014).
Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de
aprendizajes en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se
describen como el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemticamente en
diversas situaciones, donde los nios construyen modelos, usan estrategias y
generan procedimientos para la resolucin de problemas, apelan a diversas formas
de razonamiento y argumentacin, realizan representaciones grficas y se
comunican con soporte matemtico.
Segn Freudenthal (citado por Bressan y otros, 2004), la matemtica es pensada
como una actividad; as, el actuar matemticamente consistira en mostrar
predileccin por:
Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es
decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos especficos de la
matemtica, hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.
Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin en este aspecto
es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.
Captar cul es el nivel de precisin adecuado para la resolucin de un problema dado.
Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse
de usar la matemtica cuando esta no es aplicable.
1
6
Tratar la propia actividad matemtica como materia prima para la reflexin, con miras a
alcanzar un nivel ms alto de pensamiento.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de
regularidad,
equivalencia y
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
cambio.
MATEMTICA
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos
e incertidumbre.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de forma,
movimiento
y
localizacin.
17
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad
Matematiza
situaciones
caf
yogurt
Expresar
problemas
diversos en
modelos
matemticos
relacionados con
los nmeros y las
operaciones.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos,
conjeturas
e hiptesis
relacionadas con
los nmeros y las
operaciones.
Razona y
argumenta generando ideas
matemticas
1
8
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
yogurt
S/. 5
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
Comunica y
representa ideas
matemticas
Expresar el
significado de
los nmeros y
operaciones de
manera oral y escrita,
haciendo uso de
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas,
procedimientos de
clculo, comparacin
y estimacin usando
diversos recursos para
resolver problemas.
S/. 1
S/. 1,00
Kg
S/. 1,00
Kg
S/. 3,00
Kg
19
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio
Comunica y
representa ideas
matemticas
Matematiza
situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos que
involucran patrones,
igualdades,
desigualdades
y
relaciones.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis
respaldadas en leyes
que rigen patrones,
propiedades sobre la
igualdad
y desigualdad y las
relaciones de cambio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de regularidad,
equivalencia y
cambio.
Expresar el
significado de
patrones, igualdades,
desigualdades
y relaciones, de
manera oral y
escrita haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas,
procedimientos de
clculo, estimacin,
usando diversos
recursos, para resolver
problemas.
21
Razona y
argumenta generando ideas
matemticas
20
COMPETENCIA
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de forma, movimiento y
localizacin
22
diversos con
modelos referidos a
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis respecto
a las propiedades
de las formas, sus
transformaciones y
localizacin en el
espacio.
Comunica y representa
ideas matemticas
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
forma, movimiento
y localizacin.
Razona y
argumenta generando ideas
matemticas
Expresar las
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio, de manera
oral y escrita, haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar ejecutar y
valorar estrategias
heursticas y
procedimientos
de localizacin,
construccin, medicin
y estimacin, usando
diversos recursos para
resolver problemas.
Elabora y usa estrategias
23
COMPETENCIA
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos
estadsticos y
probabilsticos.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis
respaldados
en conceptos
estadsticos y
probabilsticos.
Razona y argumenta generando
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos
e incertidumbre.
Expresar el
significado de
conceptos estadsticos y
probabilsticos de manera
oral o escrita, haciendo
uso de diferentes
representaciones y
lenguaje matemtico.
Planificar, ejecutar
y valorar estrategias
heursticas y
procedimientos para
la recoleccin y el
procesamiento de
datos y el anlisis
de problemas de
incertidumbre.
ideas matemticas
Modelo con
esquema
Peso de la bolsa Peso de la
bolsa pequea mediana
4,5 kg
6,5 kg
4,5 kg
6,5 kg
Dibujos e conos.
Representacin
grfica
Representacin con
material concreto
Estructurado:
material Base
Diez, baco,
regletas de
colores, balanza,
etc.
No estructurado:
semillas, piedritas,
palitos, tapas,
chapas, etc.
Tablas, cuadros,
grficos de
barras.
Representacin
vivencial
Acciones motrices:
juegos de roles y
dramatizacin.
Representacin
simblica
Smbolos,
expresiones
matemticas.
Adaptacin: Discover strategic young math students in completently using multiple representations de Anne Marshall (2010).
26
27
Con el baco
En forma grfica
57,95 aproximadamente
10
20
30
40
50
60
En forma simblica
En el tablero de valor posicional:
D
Con sumandos:
9
5
57 + 10 + 100
Lenguaje
simblico
Lenguaje
tcnico y
formal
Lenguaje
coloquial
Y si en vez de un
cuarto hubiera sido
un quinto?
Mi estrategia
es ms fcil.
Explcame
cmo lo has
resuelto t.
Usando tapas lo
resolv ms rpido.
2
Tambin dos regletas rojas son
.
4
Al simplificar equivale a 1 .
2
4
, pero al
8
simplificar equivale a 1 .
Maestra, yo encontr:
30
29
0,9 m
1,5 m
1,2 m
1,3 m
0,7 m
31
1
2
3
4
5
6
IV ciclo
V ciclo
VI ciclo
32
MATEMATIZA SITUACIONES
Sexto Grado
1
2
3
4
5
6
Quinto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
Cuarto grado
Quinto grado
Sexto Grado
Problemas de potencia cuadrada y
cbica
Ordena datos en problemas
recursivos y de productos de
medidas5 y los expresa en
modelos referidos al cuadrado y
cubo de un nmero natural.
Aplica modelos referidos a
la potenciacin al plantear
y resolver problemas
relacionados con la potencia
cuadrada y cbica.
33
Mltiplos y divisores
Reconoce datos y relaciones no
explcitas, y los expresa en un
modelo relacionado a mltiplos
y divisores.
Emplea el modelo de solucin
ms pertinente al resolver
problemas relacionados a
mltiplos y divisores.
1 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparacin- amplificacin o comparacin de la la forma veces ms que. Problemas de organizaciones rectangulares.
2 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, anlisis del residuo, problemas de iteracin (Estoy en el nmero 238. Doy saltitos para atrs de 12 en 12. A qu
nme- ro llego ms cercano al 0?). Problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d
3 (PAEV) Problemas multiplicativos de comparacin que requieran reducir una magnitud, o comparar de la forma veces menos que.
4 Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r, r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
5 Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y
el volumen del cubo.
6 Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros, descomposicin
multipli- cati- va de un nmero.
MATEMATIZA SITUACIONES
34
Cuarto grado
Quinto grado
1
2
3
4
5
6
7
Sexto Grado
MATEMATIZA SITUACIONES
Cuarto grado
Quinto grado
Problemas aditivos con decimales
Interpreta datos y relaciones
en problemas aditivos1, y los
expresa en un modelo de
solucin aditivo con decimales
hasta el centsimo.
Sexto Grado
Porcentajes
Relaciona cantidades y
magnitudes en situaciones
y los expresa en modelos
de aumentos y descuentos
porcentuales.
1 Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
2 Problema de varias etapas que impliquen operaciones combinadas con nmeros decimales hasta el centsimo.
3 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en nmeros
decima- les.
4 Problemas PAEV: Comparacin e igualacin 5 y 6.
35
36
Cuarto grado
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita,
el uso de los nmeros naturales
en contextos de la vida diaria
(peso, tiempo, sueldos,
etiquetas, etc.).
Describe la comparacin de
nmeros de hasta cuatro cifras,
en la recta numrica y en el
tablero posicional.
Elabora representaciones de
nmeros hasta cuatro cifras
en forma concreta, pictrica,
grfica y simblica1.
Tiempo y peso
Quinto grado
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita,
el uso de los nmeros hasta
seis cifras en diversos
contextos de la vida diaria
(sueldos, distancias,
presupuestos comunales y
regionales, aforo de un local,
etc.).
Elabora representaciones de
nmeros hasta seis cifras en
forma concreta, pictrica,
grfica y simblica2.
Describe la comparacin y el
orden de nmeros de hasta seis
cifras.
Tiempo y peso
Sexto Grado
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita,
el uso de los nmeros mayores
de seis cifras en diversos
contextos de la vida diaria
(distancias, presupuestos,
precios de casas, premios de
lotera, etc.).
Elabora representaciones de
nmeros mayores de seis cifras
en forma simblica3.
Tiempo y peso
Describe la duracin,
estimacin y comparacin de
eventos empleando minutos y
segundos.
Multiplicacin y divisin
Expresa mediante ejemplos
su comprensin sobre las
propiedades de la multiplicacin
y divisin.
Nmeros enteros
Expresa el significado del
signo del nmero entero en
situaciones diversas.
Expresa en forma grfica y
simblica las relaciones de
orden entre nmeros enteros
empleando la recta numrica.
Describe la comparacin y el
orden de nmeros mayores de
seis cifras.
Expresa procedimientos de
medida de peso y temperatura,
entre otros, con expresiones
decimales.
Expresa la medida de la
temperatura en forma vivencial,
concreta, pictrica, grfica y
simblica.
Divisin
Expresa con sus propias
palabras lo que comprende del
problema.
Expresa mediante ejemplos
su comprensin sobre las
propiedades de la divisin.
Potenciacin
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficas
y simblicas de la potencia
cuadrada y cbica de un
nmero natural.
Potenciacin
Describe las caractersticas de la
potenciacin, considerando su
base y exponente con nmeros
naturales.
Representa de forma grfica
y simblica las potencias con
exponentes positivos.
1 Material concreto (baco, yupana, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa,
valor posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
2 Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor
posicio- nal en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
3 Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
Cuarto grado
Quinto grado
Sexto Grado
Mltiplos y divisores
Elabora representaciones
concretas, grficas y simblicas1
de los mltiplos y divisores de
un nmero, mnimo comn
mltiplo y mximo comn
divisor.
Fracciones
Elabora diversas
representaciones de la fraccin
de un conjunto.
Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica2 de las fracciones
como parte de un todo, como
reparto, nmeros mixtos,
fracciones homogneas y
heterogneas, fracciones
usuales equivalentes3.
Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica4 de las fracciones
propias, impropias, nmeros
mixtos y fraccin de una
cantidad continua.
Elabora representaciones
concretas, grficas y simblicas
de los significados de las
fracciones y sus operaciones
(divisin).
Describe la comparacin
y orden de las fracciones
usuales con igual y distinto
denominador; con material
concreto y grfico.
Describe la comparacin y
orden de las fracciones propias
y nmeros mixtos, con soporte
concreto y grfico.
Describe la comparacin
y orden de las fracciones
decimales5 con soporte concreto
y grfico.
Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica de los significados
de la adicin y sustraccin
con fracciones de igual
denominador.
Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica de los significados
de la adicin y sustraccin con
fracciones.
1 Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
2 Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones equivalentes circulares, doblado del papel,), dibujos, grficos (figuras, recta numrica) o representacin
simblica (nmeros, palabras, fracciones menores y mayores que la unidad).
3 Fracciones equivalentes con las fracciones usuales (denominadores 2,4,8,3,6,5 y 10. Por ejemplo: =2/4=4/8; 1/3=2/6; 1/5=2/10)
4 Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de
fracciones).
5 Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
37
38
Cuarto grado
Quinto grado
Nmeros decimales
Sexto Grado
Nmeros decimales
Elabora representaciones
concreta, grfica y simblica
de los decimales hasta
el centsimo y de sus
equivalencias.
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficas
y simblicas1 de los nmeros
decimales hasta el milsimo y
sus equivalencias.
Describe la comparacin y
orden de los decimales hasta el
centsimo en la recta numrica,
en el tablero posicional y segn
el valor posicional de sus cifras.
Describe la comparacin y
orden de los decimales hasta el
milsimo en la recta numrica,
en el tablero posicional y segn
el valor posicional de sus cifras.
Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica de los significados
de la adicin y sustraccin de
decimales hasta el centsimo.
Elabora representaciones
concretas, pictricas, grficas y
simblicas de los significados
de la multiplicacin o divisin
con decimales.
Porcentajes
ELABORA Y USA
ESTRATEGIAS
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para
comparar, ordenar y estimar
o redondear con nmeros
naturales.
Porcentajes
Representa aumentos o
descuentos porcentuales
empleando diagramas o
grficos.
Expresa en forma oral o escrita,
el aumento o descuento
porcentual, expresando el
significado del porcentaje.
Disea y ejecuta un plan
orientado a la investigacin y
resolucin de problemas.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para
realizar operaciones con
nmeros enteros.
Emplea estrategias heursticas
y procedimientos para resolver
problemas con nmeros
enteros.
Material concreto (material base diez, regletas), grfica (baco, base diez, cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (tablero de valor posicional, valor posicional de sus cifras, 0, 75 =
3/4)
2
Porcentajes usuales: 1%, 10% , 20%, 25%, 50%, 75%
3
Material concreto (material base diez), grfica (cuadrcula de 10 x10, diagramas de tiras) y simblica (notacin y sus equivalencias: 0, 75 = 3/4 = 75%)
1
Cuarto grado
Tiempo y peso
Emplea procedimientos
y recursos para medir,
estimar, comparar y calcular
equivalencias al resolver
problemas sobre la duracin del
tiempo y el peso de los objetos.
Quinto grado
Tiempo y peso
Emplea procedimientos de
medida, estimacin y conversin
al resolver problemas que
impliquen estimar, medir directa
o indirectamente el tiempo y
peso de los objetos.
Fracciones
Realiza procedimientos para
comparar, ordenar y estimar
con fracciones usuales y
fracciones equivalentes, con
apoyo de material concreto.
Emplea estrategias heursticas
o procedimientos1 para sumar
y restar fracciones usuales
con denominadores iguales y
diferentes, y fracciones
mixtas.
39
Tiempo y peso
Emplea procedimientos de
medida, estimacin y conversin
al resolver problemas que
impliquen estimar, medir directa
o indirectamente el tiempo y
peso de los objetos.
Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas aditivos y multiplicativos con Problemas de potenciacin y mltiplos
nmeros naturales
nmeros naturales
y divisores
Emplea propiedades o la
jerarqua de las operaciones
combinadas con y sin
parntesis con nmeros
naturales, al resolver problemas
aditivos o multiplicativos de
varias etapas.
Sexto Grado
Fracciones
Emplea procedimientos para
comparar y ordenar con
fracciones y fraccin decimal.
Emplea estrategias heursticas
o procedimientos para sumar
y restar al resolver problemas
con fracciones heterogneas o
fraccin de un conjunto.
Fracciones
Emplea procedimientos o
estrategias de clculo para
resolver problemas con
fracciones.
Emplea procedimientos
(fracciones equivalentes y
algoritmos) para sumar, restar y
multiplicar fracciones.
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, doblado del papel, hacer un esquema, un dibujo. En este ciclo se sugiere trabajar la adicin y sustraccin de fracciones con
fracciones equivalentes con apoyo concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones circulares) y grfico para propiciar la comprensin con sentido sobre el clculo y evitar la
mecanizacin sin reflexin.
40
Cuarto grado
Quinto grado
Sexto Grado
Nmeros decimales
Nmeros decimales
Porcentaje
Emplea estrategias heursticas ,
procedimientos y estrategias de
clculo al resolver problemas
con porcentajes ms usuales.
2
Comprueba su procedimiento
o estrategia y el de sus
compaeros y, de ser necesario,
lo replantea.
1 Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
2 Hacer la simulacin con material concreto como Base Diez; hacer un esquema como la cuadrcula de 10 10.
Cuarto grado
Realiza conjeturas a
partir de ms de un
caso
experimentado u observado
sobre las relaciones de
orden, comparacin y
equivalencia entre fracciones
usuales y los diferentes tipos
de fracciones (fraccin
propia, impropia, homognea
y heterognea).
Explica a travs de ejemplos
las diferentes formas de
representar un nmero de
cuatro cifras y sus
equivalencias en centenas,
decenas y unidades.
Explica a travs de ejemplos
las diferentes formas de
representar fracciones usuales y
fracciones equivalentes.
Quinto grado
Sexto Grado
41
Propone conjeturas
referidas a las relaciones de
orden y propiedades de
nmeros enteros.
Justifica con ejemplos que
las operaciones con
nmeros enteros se ve
afectado por el signo.
Justifica procedimientos de
aproximacin en nmeros
decimales por exceso, defecto
o redondeo.
Justifica que al multiplicar el
numerador y denominador de
una fraccin por un nmero
siempre se obtiene una fraccin
equivalente.
Justifica a travs de
ejemplos que a:b = a/b= a x
1/b; a/b:n=a/n x b (siendo a y
by
n
nmeros naturales).
Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente
afirmacin: Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad
pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad
estudiada.
42
Cuarto grado
Quinto grado
Sexto Grado
Explica el procedimiento
realizado al resolver problemas
con porcentajes.
44
Descripcin
Para qu se utiliza en ese
contexto?
5a
Ordinal
8.5 k
Medida de longitud
Si trabajan hasta milsimos, usarn el cubo como unidad, la placa como dcimo,
la barra como centsimo y el cubito como milsimo.
1
= 0,1
10
5 dcimos
8 unidades
1
2
1
2
Usando la recta
numrica
10
a 12
8,5
8,5 = 8 +
8,5 = 8 +
En expresin decimal
1
5
10
0,5
1
2
de
Plantas
medicinales
Hierb as
arom ticas
Quedan
Hortalizas
As:
1
6
12
12
1
4
12
1
2
1
2 = 24 ; 12 = 24 ; 6 = 24
12
2
4
12
24
2
24
1
12
1
2
1
6
1
6
1
2
1
6
2
es ecir
es 1 x 2 =
4
6
24
2 y la cuarta parte de 2
6
6
1
12
4
24
1
12
12
24
Por lo
que:
Luego:
2
24
6
12
1
22
1
126
12
2
12
12
72
1
1
1
2es la fraccin
6
menor. 6
6
72
1
12
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
...
10
1 x 1 2 x 2 3 x 3 4 x 4 5 x 5 ... 10 x 10
12
22
32
42
52
...
102
triplica
duplica
triplica
duplica
Entonces, la
cantidad de
cuadrados la hallo
multiplicando lado
por lado.
Peso
(kg)
Precio
(Nuevos
soles)
12
15
48
V ciclo
VI ciclo
MATEMATIZA SITUACIONES
Patrones de repeticin:
Quinto grado
Patrones de repeticin:
Sexto grado
Patrones de repeticin:
Propone problemas de
regularidad a partir de patrones
de repeticin que combinen un
criterio geomtrico de traslacin
y un criterio perceptual de color.
Propone problemas de
regularidad a partir de patrones
de repeticin geomtricos con
traslaciones y giros de cuartos y
medias vueltas.
Patrones numricos:
Ecuaciones:
Interpreta datos y relaciones
en problemas de equivalencia
o equilibrio, expresndolos en
ecuaciones simples de la forma:
a =b.
Ecuaciones:
Interpreta los datos y variables
en problemas de equivalencia y
equilibrio, expresndolos en las
igualdades3 y ecuaciones.
Modifica una ecuacin al
plantear o resolver otros
problemas.
Reconoce relaciones no
explcitas entre datos numricos
en situaciones de regularidad
que permitan expresar la regla
de formacin de una progresin
aritmtica.
Asocia reglas de formacin de
progresiones aritmticas con
situaciones afines.
Ecuaciones:
Codifica condiciones de igualdad
considerando expresiones
algebraicas al expresar modelos
relacionados a ecuaciones4 con
una incgnita.
Usa modelos referidos a
ecuaciones lineales al plantear o
resolver problemas.
49
= b) o a una
50
Cuarto grado
Quinto grado
Sexto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
Desigualdades:
Interpreta los datos y variables
en una situacin de desequilibrio
o desigualdad y las expresa en
modelos relacionados a una
inecuacin sencilla, por ejemplo
de la forma: a < x o a + x > b
Modifica una desigualdad
al plantear o resolver otros
problemas.
Cambio:
Recoge datos experimentales de
dos magnitudes en problemas
de variacin y los relaciona en
tablas simples.
Cambio:
Interpreta los datos en
problemas de variacin entre
dos magnitudes, expresndolos
en una relacin de
proporcionalidad directa usando
tablas.
Proporcionalidad:
Interpreta los datos en una
situacin de variacin entre dos
magnitudes, expresndolos en
una relacin de proporcionalidad
directa.
MATEMTICAS
Patrones:
Utiliza lenguaje matemtico
para describir la regularidad
en los patrones geomtricos y
numricos.
Patrones:
Utiliza lenguaje matemtico para
expresar el criterio geomtrico
(traslacin) que interviene en el
patrn y la regla de formacin
creciente del patrn numrico.
Patrones:
Utiliza lenguaje matemtico
para expresar los criterios
geomtricos (con traslaciones
y giros) que intervienen en la
formacin del patrn y la regla
de formacin creciente del
patrn numrico.
Igualdades:
Representa una igualdad
con valores conocidos o
desconocidos con conos,
de forma concreta, grfica y
simblica (con expresiones de
multiplicacin y divisin) y el
signo =).
Ecuaciones:
Representa el valor
desconocido de una igualdad
con conos.
Ecuaciones y desigualdades:
Representa el valor desconocido
de una ecuacin con letras.
Representa una desigualdad
con material concreto, grfico y
simblico.
Expresa condiciones de
equilibrio y desequilibrio a partir
de interpretar datos y grficas
de situaciones que implican
ecuaciones e inecuaciones de
primer grado.
Representa las soluciones de
inecuaciones lineales de la
forma x > a o x < a, ax > b o
ax < b.
Expresa una inecuacin como
un intervalo o rayo en la recta
numrica.
Problemas de cambio:
Describe la relacin de cambio
entre dos magnitudes.
Problemas de proporcionalidad:
Expresa las relaciones de
proporcionalidad de dos
magnitudes.
Problemas de proporcionalidad:
Utiliza tablas o grficos en el
plano cartesiano, para expresar
la proporcionalidad directa entre
dos magnitudes.
Describe el comportamiento
de una funcin lineal afn
examinando su intercepto con
los ejes, su pendiente, dominio y
rango.
Determina una funcin lineal
a partir de la pendiente y su
punto de intercepto con el eje de
coordenadas.
Establece conexiones entre las
representaciones grficas,
tabulares y simblicas de una
funcin lineal.
Patrones de repeticin:
Emplea algunas estrategias
heursticas para ampliar o
crear patrones de repeticin
geomtricos, usando material
concreto.
Patrones de repeticin:
Emplea estrategias heursticas1
para ampliar o crear patrones
de repeticin geomtricos
de traslacin y criterios
perceptuales.
Patrones de repeticin:
Emplea estrategias heursticas
para ampliar o crear patrones de
repeticin geomtricos, usando
material concreto.
Patrones aditivos:
Emplea procedimientos de
conteo o de clculo para
ampliar, encontrar el trmino
intermedio o crear patrones
aditivos, usando material
concreto, recursos, incluyendo
el uso de la calculadora.
51
52
Cuarto grado
Igualdades:
Emplea material concreto
y grfico para encontrar
equivalencias o los valores
desconocidos de una igualdad
con multiplicacin.
Emplea estrategias y
procedimientos multiplicativos,
la relacin inversa entre la
multiplicacin y la divisin, la
propiedad conmutativa de la
multiplicacin, para resolver
situaciones de equivalencia
o igualdad o hallar un valor
desconocido con expresiones
aditivas y multiplicativas.
Problemas de cambio:
Emplea esquemas,
procedimientos de comparacin
y operaciones para encontrar
relaciones numricas entre dos
magnitudes.
Quinto grado
Ecuaciones:
Emplea procedimientos por
tanteo, sustitucin o agregando,
quitando o repartiendo para
encontrar el valor o los valores
desconocidos de una igualdad o
ecuacin.
Emplea propiedades de las
igualdades (sumar, restar,
multiplicar o dividir en ambos
lados de la igualdad) para hallar
el trmino desconocido de una
igualdad.
Sexto grado
Ecuaciones y desigualdades:
Emplea procedimientos por
tanteo, sustitucin o agregando,
quitando o repartiendo para
encontrar el valor o los valores
ecuacin, o de una inecuacin.
Emplea propiedades y la
simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
Comprueba su procedimiento
o estrategia y el de sus
compaeros y, de ser necesario,
lo replantea.
Cuarto grado
Patrones:
Elabora supuestos sobre los
trminos que ocupan una
posicin ms adelante en el
patrn de repeticin geomtrico
de simetra y criterio perceptual.
Patrones aditivos:
Explica sus resultados y
procedimientos al continuar o
crear un patrn aditivo o
multiplicativo de hasta cuatro
cifras.
Igualdades:
Elabora supuestos sobre lo
que ocurre en una igualdad al
multiplicar o dividir una misma
cantidad de objetos o nmeros
a ambos lados de una igualdad,
basndose en lo observado en
actividades concretas.
Quinto grado
Patrones:
Justifica sus conjeturas sobre
los trminos no conocidos del
patrn a regla de formacin
creciente o constante de los
patrones aditivos con nmeros
naturales o fracciones.
Igualdades:
Justifica y defiende sus
argumentaciones, usando
ejemplos, sobre los
procedimientos usados
para resolver problemas de
igualdades.
Sexto grado
Patrones:
Justifica sus conjeturas sobre la
prediccin de algunos trminos
no conocidos de un patrn
geomtrico (con traslacin y
giros).
Igualdades y desigualdades:
Justifica y defiende
argumentaciones propias y
de otros, usando ejemplos,
sobre el procedimiento utilizado
para resolver problemas de
igualdades o desigualdades.
Problemas de cambio:
Elabora supuestos sobre la
relacin de cambio entre dos
magnitudes, basndose en lo
observado en actividades
vivenciales, concretas y grficas.
Problemas de proporcionalidad:
Justifica sus conjeturas, usando
ejemplos, para afirmar que dos
magnitudes son directamente
proporcionales.
Problemas de proporcionalidad:
Justifica y defiende
argumentaciones propias y de
otros, usando ejemplos, para
afirmar que dos magnitudes son
directamente proporcionales.
53
de
sexto
Paco, tengo
8 canicas!
Miguel, tienes
ms canicas que
yo.
55
Este problema lo podemos expresar en un modelo con una balanza o con una
expresin simblica usando conos o una letra para expresar la cantidad
desconocida.
Paco
Miguel
8 >
2
Miguel
+2 < 8
de
sexto
el
siguiente
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
As tenemos que :
En la figura 1, hay 3 palillos
En la figura 2, hay 5 palillos
En la figura 3, tiene 7 palillos
En la figura 4, tiene 9 palillos
Podemos organizar esta informacin
en una tabla vertical.
Posicin de la
figura
Cantidad de
palillos
11
Figura
10
20
Cantidad de
palillos
11
13
Ensayo 1
con adicin
1+1+1
2+2+1
3+3+1
4+4+1
5+5+1 6+6+1
10 + 10 + 1
20 + 20 + 1
Ensayo 2
con
multiplicacin
y adicin
2x1+1
2x2+1
2x3+1
2x4+1
2x5+1 2x6+1
2 x 10 + 1
2 x 20 + 1
El estudiante explica que esta secuencia se forma cuando cada elemento del ncleo
de repeticin da giros de de vuelta. Adems, que el ncleo de repeticin tiene
cuatro elementos y que cada cuatro posiciones se repite, entonces al avanzar de 4
en 4, se evidencia que en la posicin 25 comienza el ncleo nuevamente, por tanto,
la primera figura es la que corresponde.
1.
er
giro
2.do giro
Recuerdas
qu forma
tena?
V ciclo
VI ciclo
59
60
MATEMATIZA SITUACIONES
Formas tridimensionales:
Identifica propiedades en
los objetos del entorno
segn sus lados paralelos y
perpendiculares, la forma de
sus caras o sus bases y, los
relaciona con prismas rectos.
Relaciona los prismas rectos
con su proyeccin vista desde
abajo, desde arriba o desde un
costado.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas de los
objetos de su entorno segn sus
lados, ngulos, paralelismo o
perpendicularidad y lo expresa
en un modelo basado en
paralelogramos.
Usa un modelo basado en
paralelogramos al plantear o
resolver un problema.
Quinto grado
Formas tridimensionales:
Sexto grado
Formas tridimensionales:
Reconoce elementos y
propiedades de los objetos
segn sus caras, bases, altura,
superficie lateral y los
relaciona con prismas.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas
explicitas segn su permetro
y rea en objetos y superficies
de su entorno, expresndolos
en un modelo basado en
cuadrilteros y tringulos.
Aplica las propiedades de
los cuadrilteros o tringulos
al plantear o resolver un
problema.
Selecciona el desarrollo o
las plantillas de las formas
tridimensionales para resolver
un problema de construccin de
prismas y pirmides.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas
en objetos y superficies de
su entorno, expresndolos
en figuras geomtricas
bidimensionales (crculo
circunferencia, polgonos
regulares hasta 10 lados)
Aplica las propiedades de
las figuras bidimensionales
al plantear o resolver un
problema.
Cuarto grado
MATEMATIZA SITUACIONES
Ubicacin y desplazamiento:
61
Ubicacin y desplazamiento:
Emplea un sistema de
coordenadas con puntos
cardinales al resolver problemas
de localizacin.
Sexto grado
Ubicacin y desplazamiento:
Interpreta datos y
relaciones no explcitas
respecto a la localizacin de
lugares o
desplazamiento de objetos en la
localidad expresndolos en un
croquis en el primer cuadrante
del plano cartesiano.
Simetra y traslacin:
Quinto grado
Ampliacin y reduccin:
Rotacin:
Identifica condiciones y
caractersticas relevantes en
problemas de desplazamiento,
expresndolos en un modelo
de traslacin de formas
bidimensionales en una
cuadrcula de coordenadas.
Identifica condiciones y
caractersticas de los objetos
de su entorno, expresndolos
en un modelo de ampliacin
y reduccin de figuras en un
plano cuadriculado.
Reconoce relaciones no
explcitas, en situaciones de
recubrimiento de superficies, al
elaborar un modelo basado en
transformaciones1.
Usa un modelo basado en
transformaciones isomtricas
al plantear o resolver un
problema.
62
Quinto grado
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Construye figuras
tridimensionales con diferentes
materiales concretos y a partir
de una plantilla.
Representa grficamente
las diferentes vistas
bidimensionales que tiene una
forma tridimensional.
Construye figuras
tridimensionales en forma
concreta, a partir de
instrucciones escritas y orales.
Construye figuras
tridimensionales en forma
concreta (origami modular),
a partir de su medida e
instrucciones escritas y orales.
Describe la estimacin y la
comparacin de la medida de
capacidad en fracciones de litro,
galones.
Sexto grado
Formas tridimensionales:
Expresa la medida del rea
lateral y total del prisma y
la pirmide en unidades
convencionales a partir de sus
plantillas o redes.
Expresa la medida del volumen
de cubos y prismas en unidades
patrn (cubitos de 1 cm3,
estructuras de 1 m3).
Representa la medida del
volumen del cubo y del prisma
recto rectangular, con material
concreto (material Base Diez) y
grfico.
Construye prismas y
pirmides con material
concreto (origami modular,
plantillas), grfico (papel
isomtrico) usando
instrumentos de dibujo; a
partir de indicaciones sobre su
medida o su forma.
Explica lo que comprende sobre
la relacin entre el volumen y
la medida de capacidad de los
objetos.
Cuarto grado
Formas bidimensionales:
Quinto grado
Formas bidimensionales:
Formas bidimensionales:
Describe la construccin de
formas bidimensionales a
partir de sus elementos o
propiedades.
Construye la circunferencia
usando instrumentos de dibujo.
Construye paralelogramos
segn indicaciones orales y
escritas.
Ubicacin y desplazamiento:
Describe rutas o ubicaciones,
usando como referentes objetos
y lugares cercanos o por los que
debe pasar.
Elabora croquis, mapas
usando referentes paralelos,
perpendiculares y oblicuos,
para ubicar objetos y expresar
rutas.
Expresa la medida de
superficie usando unidades
convencionales (km2, m2)
Expresa la medida de distancias
muy largas, usando unidades
convencionales (km)
Describe la estimacin y la
comparacin de la medida
de la longitud, permetro,
superficie de las figuras a
partir de unidades arbitrarias o
convencionales.
63
Sexto grado
Ubicacin y desplazamiento:
Ubicacin y desplazamiento:
Describe rutas de
desplazamiento en guas,
planos de ciudades utilizando
referentes espaciales y otras
referencias.
Describe rutas de
desplazamiento en guas,
planos de ciudades utilizando
referentes espaciales y otras
referencias.
Grafica en un plano
cuadriculado la posicin de un
objeto.
64
Simetra:
Describe las relaciones de
la traslacin de figuras
geomtricas planas y el reflejo
de una figura a partir del eje de
simetra vertical y horizontal.
Representa en forma concreta
(geoplano), grfica (en
cuadrcula), la traslacin de
figuras geomtricas planas y
el reflejo de una figura a partir
del eje de simetra vertical u
horizontal.
Quinto grado
Ampliacin y reduccin:
Sexto grado
Transformaciones geomtricas:
Describe la transformacin de
ampliacin y reduccin de una
figura en el plano cuadriculado.
COMUNICA Y REPRESENTA
IDEAS MATEMTICAS
Cuarto grado
Formas tridimensionales:
Usa estrategias para construir
cuerpos geomtricos, figuras
con el modelo ausente segn
sus ngulos y la simetra,
usando diversos materiales.
Usa diversos recipientes como
jarras, envases de botellas,
recipientes graduados, para
medir, comparar y estimar la
capacidad de los recipientes.
Usa instrumentos de medicin
(cinta mtrica y reglas
graduadas) y unidades
convencionales para medir
y comparar longitudes y
distancias cortas.
Formas tridimensionales:
Usa estrategias para construir
cuerpos geomtricos y dibujar
figuras segn sus vistas,
usando diversos materiales,
instrumentos de dibujo.
Formas tridimensionales:
Emplea procedimientos de
clculo para encontrar el rea
de una superficie del prisma
y el volumen de un prisma
cuadrangular o rectangular en
unidades arbitrarias.
Usa estrategias para estimar y
medir el volumen en unidades
arbitrarias (p.ej: cubitos) y
la capacidad de objetos y
recipientes en litros y mililitros.
Formas bidimensionales:
Usa unidades patrn (cartn,
cartulina, etc.) que midan
un metro cuadrado para
determinar cuntas unidades
cuadradas necesita para
cubrir superficies de figuras
bidimensionales
Usa estrategias que implican
trazar el recorrido de los vrtices
de las formas bidimensionales,
utilizar recortes de figuras de
papel, para trasladarla sobre un
cuadriculado.
Formas bidimensionales:
Emplea diversos materiales y
recursos para construir o dibujar
figuras bidimensionales.
Emplea procedimientos como
componer o rotar figuras,
estrategias de conteo de
cuadraditos o composicin de
tringulos para calcular el
rea de paralelogramos y los
trapecios a partir del rea del
rectngulo.
Calcula el rea del tringulo a
partir del rea del rectngulo.
Formas bidimensionales:
Usa estrategias para construir y
dibujar figuras segn sus vistas
y la rotacin, usando diversos
materiales, instrumentos de
dibujo.
Usa recursos, instrumentos
de medicin (cinta mtrica) y
unidades convencionales para
medir y comparar longitudes y
distancias muy grandes.
Emplea estrategias que implican
cortar la figura en papel y
reacomodar las piezas, dividir
en cuadritos de 1 cm2 y el uso
de operaciones para determinar
el rea y el permetro de figuras
bidimensionales.
Formas bidimensionales:
Usa estrategias para construir
polgonos segn sus
propiedades y caractersticas
usando instrumentos de dibujo.
Emplea estrategias heursticas,
recursos grficos y otros,
para resolver problemas de
permetro y rea del tringulo,
rectngulo, cuadrado, rombo.
Emplea estrategias heursticas
y procedimientos para hallar
el rea, permetro, volumen,
reconocer caractersticas
proporcionales y ubicar cuerpos
en mapas o planos a escala
con recursos grficos y otros.
Ubicacin y desplazamiento:
Emplea estrategias o recursos
para ubicar con precisin
un objeto en un plano
cuadriculado.
Traslacin:
Usa estrategias para trasladar
una figura sobre un plano
cartesiano.
Ampliacin y reduccin:
Emplea procedimientos
de clculo y relaciones de
proporcionalidad para ampliar
o reducir una figura.
Rotacin:
Usa estrategias para rotar
figuras a partir de sus
vrtices, incluyendo el uso
de instrumentos como
comps, transportador.
65
Formas tridimensionales:
Elabora conjeturas sobre
cules son las caractersticas
geomtricas comunes de las
formas tridimensionales.
Justifica sus conjeturas
usando ejemplos sobre los
procedimientos aplicados
en problemas de clculo de
capacidad con unidades patrn.
Formas tridimensionales:
Formas tridimensionales:
Establece semejanzas y
diferencias entre los prismas y
las pirmides.
Realiza transformaciones de
rotar, ampliar y reducir, con
figuras en una cuadrcula
al resolver problemas, con
recursos grficos y otros.
Evala ventajas y desventajas
de las estrategias,
procedimientos matemticos y
recursos usados al resolver el
problema.
Propone conjeturas sobre
propiedades de prismas
regulares y el cilindro.
Justifica la relacin entre las
reas de sus bases y superficies
laterales del cubo, prismas y
cilindro.
Explica como vara las
relaciones entre los elementos
de prismas y cilindros al obtener
desarrollos de estos cuerpos.
66
Cuarto grado
RAZONA Y ARGUMENTA GENERANDO IDEAS MATEMTICAS
Formas bidimensionales:
Justifica sus conjeturas
usando ejemplos sobre los
procedimientos aplicados
en problemas de clculo
de permetro, superficie y
capacidad con unidades patrn.
Elabora conjeturas sobre
cules son las caractersticas
geomtricas comunes de las
formas bidimensionales
Elabora conjeturas sobre los
procedimientos a aplicar en el
clculo de permetro, superficie
y capacidad con unidades
patrn.
Traslacin:
Elabora conjeturas sobre el
procedimiento para representar
traslaciones de formas
bidimensionales en cuadrculas.
Quinto grado
Formas bidimensionales:
Establece semejanzas y
diferencias entre cuadrado y
rectngulo, entre cuadrado y
rombo, etc.
Elabora conjeturas sobre
las propiedades de los
cuadrilteros y tringulos.
Explica con ejemplos
y contraejemplos las
caractersticas de los
cuadrados, rectngulos,
rombos, tringulo rectngulo y
equiltero, etc.
Establece diferencias entre
el rea y el permetro de una
figura.
Sexto grado
Formas bidimensionales:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre permetro y rea
de formas bidimensionales,
entre reas de cuadrilteros y
tringulos
Establece conjeturas y las
verifica sobre la relacin entre
el radio y el dimetro de la
circunferencia.
Establece caractersticas
semejantes en los polgonos
regulares.
Rotacin:
Explica el procedimiento usado
para construir figuras y rotarlas.
67
1 cm
Qu estrategia
utilizar?
Puedo mirar el
modelo de otras
cajas y copiar su
desarrollo y adaptarlo
al mo.
1 cm
68
Revistas
30
Venta (en miles)
Leyenda:
Cuentos
25
20
Cul es la tendencia
de venta de las
revistas?
15
10
5
0
Marzo
Abril
Mayo
Junio
69
Mes
GRFICO LINEAL
70
V ciclo
VI ciclo
MATEMATIZA SITUACIONES
Cuarto grado
Problemas con datos:
Plantea relaciones entre los
datos (cuantitativos discretos y
cualitativos) en situaciones en
contexto escolar, expresndolos
en tabla de doble entrada o
grfico de barras simples con
escala.
71
Quinto grado
Sexto grado
Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad
como fraccin.
Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad
como cociente.
72
Cuarto grado
Problemas con datos:
Realiza preguntas
relevantes para recoger
datos relacionados con el
tema de estudio y aporta
con sugerencias a las
preguntas formuladas por sus
compaeros.
Describe informacin contenida
en cuadros de doble entrada,
pictogramas, grficos de barras
dobles agrupadas.
Organiza los datos en tablas y
los representa en grficos de
barras.
Quinto grado
Problemas con datos:
Sexto grado
Problemas con datos:
Describe informacin no
explcita contenida en tablas,
grficos de barras dobles,
grficos de puntos, aportando a
las expresiones de los dems
Determina la tendencia de un
conjunto de datos a partir de su
grfico
Representa de diferentes
formas un conjunto de
datos, empleando grficos
estadsticos.
Describe el comportamiento
de un grupo de datos, usando
como referencia la media
aritmtica y la moda del
conjunto de datos.
Problemas aleatorios:
Describe la ocurrencia de
acontecimientos cotidianos
usando las expresiones: seguro,
posible e imposible.
Registra los datos en
tablas a partir de
experimentos aleatorios
con dados o monedas.
Problemas aleatorios:
Problemas aleatorios:
Expresa conceptos y
relaciones entre experimento
determinstico y aleatorio,
espacio muestral y sucesos,
probabilidad, usando
terminologas y notaciones
aportando a las expresiones de
los dems.
Representa con diagrama del
rbol una serie de sucesos y
halla el espacio muestral de
un experimento aleatorio para
expresarlo por extensin o por
comprensin.
Cuarto grado
Problemas con datos:
Propone ideas para recoger y
organizar datos cualitativos o
cuantitativos en situaciones de
su entorno familiar y escolar.
Emplea procedimientos de
recoleccin de datos a partir
de preguntas orales y
escritas, encuestas, registro
de hechos, etc.
Problemas aleatorios:
Emplea material concreto y la
vivienciacin para reconocer
sucesos o fenmenos que son
seguros, posibles o imposibles.
Quinto grado
Problemas con datos:
Plantea una secuencia
ordenada de acciones que
demandan recoger y organizar
datos cualitativos o
cuantitativos.
Emplea procedimientos de
recoleccin de datos como
fuentes de informacin
indirectas (recortes de
peridico, encartes de
supermercado, revistas, lecturas,
etc.)
Medidas de tendencia central:
Calcula la moda de un grupo de
datos ordenando los datos en
tablas de frecuencia o grficos
de barra
Problemas aleatorios:
Registra en una tabla la
frecuencia de ocurrencia de los
eventos o fenmenos.
Sexto grado
Problemas con datos:
Plantea una secuencia
ordenada de acciones que
demandan recoger y organizar
datos cualitativos o
cuantitativos.
Emplea procedimientos de
recoleccin de datos como
fuentes de informacin
indirectas (recortes de
peridico, encartes de
supermercado, revistas, lecturas,
etc.)
Medidas de tendencia central:
Determina la media de un
grupo de datos usando
operaciones de igualacin de
valores o el algoritmo de la
media.
Problemas aleatorios:
Calcula la probabilidad de un
evento por medio de la regla de
Laplace. (cociente entre caso
favorables y el total de casos)
RAZONA Y ARGUMENTA
GENERANDO IDEAS
MATEMTICAS
73
Selecciona la medida de
tendencia central apropiada
para representar un conjunto de
datos.
Expresa
sus
concusiones respecto a
la informacin obtenida.
Variable cualitativa
sexo
- Masculino
- Femenino
Variable cuantitativa
edad
8
9
10
Variable cualitativa
sexo
- Masculino
- Femenino
- Masculino
74
75
Variable
deporte
sexo
Ciclismo
Masculino
Bsquet
Femenino
Atletismo
Recuento de datos
Deportes practicado
por las nias
Ciclismo
Vley
Bsquet
Natacin
Atletismo
Atletismo
Recuento de datos
un
Para resolver el problema el estudiante reconoce que necesita comparar los datos
para saber qu das vende ms helados. Para ello, puede utilizar un grfico de
barras ya que en l se visualizan mejor las diferencias entre la cantidad (frecuencia)
de helados por da. Pero, adems, tambin necesita ver el promedio de la semana y
en el grfico de barras es posible ver la menor y la mayor cantidad de helados
vendidos y se puede intuir que el promedio estar entre estas dos cantidades
(frecuencias). Con un clculo posterior puede determinarse el promedio y con el
grfico se sabr que das vende ms que el promedio y qu das menos.
Cantidad de helado
Das
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
En este grfico
puedo ver que el
promedio debe estar
entre 25 y 45
helados por da.
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Das de la semana
Sbado
Domingo
Cantidad de helado
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
lunes
martes
mircoles
jueves
viernes
sbado
domingo
Das de la semana
Tiempo
(segundos)
1.
carrera
2.
carrera
3.
carrera
4.
carrera
5.
carrera
24
20
23
22
21
Mi promedio es
alrededor de 22
segundos.
Resto y sumo para
igualar mis tiempos.
Tiempo (S)
1.
2.
3.
4.
5.
Carreras de entrenamiento
Media = 24 + 20 + 23 + 22 + 21 = 22
5
Es
se
gu
ro
qu
e
oc
urr
a.
Es menos probable que ocurra.
80
Mi cubo tiene
5 caras rojas y
1 cara azul.
Marisol
Mi cubo
tiene las 4
caras
amarillas y
2 caras
rojas.
El mo tiene 2
caras verdes y
4 caras rojas.
Carolina
Hilmer
Los estudiantes al vivenciar la situacin con sus cubos de colores, pueden registrar lo
que pasa al lanzar cada dado y luego de muchas jugadas (alrededor de 20), poder
predecir por qu es ms probable que salga un color u otro.
Luego de la experimentacin podrn tambin expresar situaciones imposibles que
sucedan o que sean menos probables de ocurrir.
3.
Orientaciones didcticas
3.1 Orientaciones para el desarrollo de la
competencia Acta y piensa
matemticamente en situaciones de cantidad
3.1.1 Recursos para plantear y resolver problemas
En este apartado vamos a presentar una seleccin de recursos para que sirvan
como medio para plantear y resolver problemas relacionados con las cantidades y
los nmeros. No es una clasificacin estricta, sino una lluvia de ideas y un abanico
de posibilidades para que los docentes tengan caminos por donde investigar y
desarrollar el trabajo cotidiano.
Juegos
Recursos TIC
Prensa
En todos los casos los estudiantes comunican y representan las ideas matemticas
sobre lo que comprenden sobre el nmero, las fracciones y los decimales,
empleando lenguaje matemtico apropiado; elaboran y usan estrategias al
resolver los problemas u operaciones usando diferentes procedimientos o
algoritmos y razonan y argumentan el porqu de sus resultados.
1.Juegos
El juego tiene mucho atractivo para los nios y lo convierte en uno de los mayores
motores de motivacin en la integracin de los alumnos para la marcha de la clase.
Escoger un buen juego es como escoger un buen problema, pues debe ser el punto
de partida para que los nios y nias acten y piensen matemticamente al aplicar o
construir conceptos matemticos.
Incluimos algunos juegos como: el bingo, rompecabezas, cartas y los juegos
numricos como "Atraviesa el panal" o la "Estrella numrica".
Bingo
Descripcin
Es un juego para toda la clase. Se pueden utilizar los cartones de bingo
normales o construidos por los alumnos y los padres de familia. Las bolas del
bingo seran tarjetas con operaciones o problemas, cuyos resultados son los
distintos nmeros que aparecen en las tarjetas.
Un estudiante elige una tarjeta del montn colocado boca abajo en la mesa;
se plantea una operacin o un problema y los estudiantes hacen los clculos y
tachan o colocan una ficha en la tarjeta del bingo, hasta conseguir BINGO
(cartn lleno o solo una fila.
Variantes del bingo
Rompecabezas
Descripcin
Es un juego individual o para grupos pequeos. Consiste en construir varias
cuadrculas. Se resuelve el rompecabezas uniendo las piezas por los lados
donde
Atraviesa el panal
Descripcin
Es un juego por parejas.
Se desarrolla sobre un tablero de forma de panal, con fichas o tapas de dos
colores distintos para cada jugador. Cada uno, por turno elige dos nmeros
del rectngulo, realiza la operacin y, si encuentra el resultado sobre el tablero,
coloca una de sus fichas. Gana el jugador que consiga unir mediante una lnea
(recta o quebrada), dos bordes opuestos del panal.
Variantes del panal
Operaciones combinadas.
Operaciones equivalentes.
100
0,4
40
6,25
1
20
ATRAVIESA EL PANAL
CON MULTIPLICACIONES O
DIVISIONES
12,5
2,5
40
0,5
2,5
8
2
0,16
0,5
0,02
16
2
50
250
0,25
25
10
6,25 0,05
0,4
0,01
100
Un jugador por turno, reparte cuatro cartas a cada jugador y descubre una
boca arriba: ser la llamada carta muestra. El resto de las cartas lo coloca
boca abajo en la mesa.
Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que reparte las cartas.
Y comienza diciendo, por ejemplo: divisores de [aqu menciona el nmero
que corresponde a la carta muestra]. Puede colocar una sola carta a la
derecha o a la izquierda de la carta muestra, siempre que tenga algn divisor
en comn con ella (divisor que tiene que explicitar al colocarla); asimismo,
puede colocar la carta hacia arriba o hacia abajo de la carta muestra si,
respectivamente, es mltiplo o divisor de esta.
Si no tiene ninguna carta que satisfaga las condiciones del punto anterior, roba
una
del montn y la coloca si puede. Si no, pasa el turno al jugador de su derecha.
2.Prensa
La prensa escrita y la televisiva invaden los hogares peruanos diariamente. Los
nios tienen que acercarse a ella de manera crtica hacia los diferentes tipos de
medios y evaluar la influencia en su formacin.
A continuacin algunas actividades:
Bsqueda de nmeros:
Se pide a los estudiantes que busquen nmeros naturales mayores que cinco
cifras e indiquen su significado: si son nmeros que expresan una medida de
longitud, peso, dinero, etc. o si son nmeros para contar o codificar.
Se les pide buscar nmeros decimales y las situaciones o contextos en los que
son utilizados.
Se les pide representar de diversa forma usando material concreto, grfico, segn
su valor posicional y empleando descomposiciones aditivas y multiplicativas
(1 245 = 1 000 + 200 + 40 + 5 = 1 1 000 + 2 100 + 4 10 + 5).
Los estudiantes pueden redondear, ordenar y comparar los nmeros.
Se plantean y resuelven problemas aditivos o multiplicativos con nmeros
naturales, decimales o fracciones a partir de la situacin encontrada.
Comparar medidas:
Se buscan objetos que pesen ms que el nio, o se comparan los pesos entre
los diversos objetos.
Se buscan objetos que midan ms o menos que el nio.
Se pide que clasifiquen los objetos y formen subconjuntos con ellos.
Mncora
Disney
San Andrs
3 das / 2 noches
4 das / 3 noches
4 das / 3 noches
Desde
USD 139
S/. 431
Desde
Desde
USD 454
S/. 1,408
USD 669
S/. 2,074
3.Recursos TIC
Las herramientas relacionadas con la tecnologa ofrecen hoy en da una amplia y
variada gama, donde el docente podr crear experiencias de aprendizaje
enriquecidos para que los estudiantes la perciban como una ciencia experimental y
exploratoria.
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/fracciones/
html/recuerda.html
http://nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html
Relacin
con
indicadores
las
capacidades
Aplicacin de la estrategia
Plantearemos esta situacin a los estudiantes a partir de un afiche publicitario
donde se observen nmeros decimales.
http://prensa-oficial-estado.deperu.com/2012/12/manana-se- realiza-la-5caminata.html
EsSalud promueve campaas para una vida saludable, por ello convoca a la
comunidad a fin de realizar una caminata familiar, en ella pueden participar los
abuelos, padres e hijos.
Pedro est leyendo el afiche que muestra el recorrido de la caminata y no
entiende qu quiere decir 8.5 k. Aydale a entender esta informacin.
5.
Ordinal
8.5 k
Medida de longitud
contextos:
Tres contextos
matemticos:
Descripcin:
cardinal, ordinal y
Representamos 8,5 con material concreto (Base Diez, el baco y las regletas)
medida.
Dos contextos social y
Con el material
utilitario: secuencia y
conteo.
Contexto simblico
Base Diez, la
(nmeros mgicos,
10
representacin de
clculos).
= 0,1
Contexto no numrico
unidades 5
(etiquetas, DNI).
dcimos quedara
as:
8 unidades
5 dcimos
1
2
1
2
1
2
5
10
1
10
U
Unidades
d
dcimos
8,5 = 8 +
8,5 = 8 +
1
2
En expresin decimal
8,5 = 8 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1
=8
+
0,5
= 8,5
x2
Distancia
(km)
Distancia
(m)
1 000
2 000
x2
La
mitad
Distancia
(km)
1
Distancia
(m)
1 000
La
2 mitad
1
2
1
4
1
Distancia
(km)
1
12
1
22
1
6 2
1
8 2
Distancia
(m)
1 500
8
Tabla 1
Tabla 2
Tabla 3
Pasos
de
estrategia
1. Comprender
problema
la
el
Cules son los datos? Lo que conoces! Cul es la incgnita? Lo que buscas!
Cules son las palabras que no conoces en el problema?
Encuentras relacin entre los datos y la
incgnita? Si puedes haz un esquema o dibujo de
la situacin.
91
Orientaciones
problemas
para
el
planteamiento
de
Ejercicio
Problema
Segn
las acciones
La actividad es simple y
reproductiva.
Aplican un algoritmo,
una frmula,
conocimientos ya
adquiridos.
Cantidad y
calidad
Desarrollo
de capacidades
Replican conocimientos
aprendidos.
Reproducir
conocimientos,
procedimientos,
tcnicas y mtodos
genera con el tiempo
pasividad en los
estudiantes.
Desarrollo de
cualidades
personales
Aplicacin de la estrategia
La casa de David no tiene agua potable. Ellos compran y almacenan
cilindros con agua. David llen 2 del cilindro, y su hijo Carlos los 3 .
8
8
Qu parte del cilindro falta
llenar?
Descripcin
A partir de este problema aditivo, se aplicar los cuatros pasos para resolver
problemas.
Carlos
?
Lo que llen Carlos Lo que llen David
El cilindro
+2
nada
estado inicial
2
8
? final
estado
A. Problemas
decimales
de
comparacin
con
+ 0,12
1,3
?
Julio
Comparacin
(CM6)
Fernanda
?
48,5 kg
Miguel
B. Problemas de igualacin
Estos problemas presentan las siguientes caractersticas:
Jos
Igualacin 3 (IG3)
Se conoce la primera Juan tiene S/. 1 700 de ahorros. Si Rebeca ganara
cantidad y lo que hay que S/. 600, tendra lo mismo que Juan. Cunto dinero
aadir a la segunda para tiene Rebeca?
igualarla con la primera. Se
pregunta por la segunda
Gana
cantidad.
Sugerido
para
5.
grado.
1 700
600
Juan
?
Rebeca
Igualacin 4 (IG4)
Se conoce la cantidad del
primero y lo que hay que
quitar a la segunda para
igualarla con la primera. Se
pregunta por la cantidad del
segundo.
8 760
Sugerido para 5.
grado.
41 700
Ganancia de
Empresa A
Empresa A
Empresa B
Gasta
tipos
de
Igualacin 5 (IG 5)
Se conoce la cantidad a Flavio gana S/. 645,56, si le dieran S/. 122,34
igualar y la
igualacin ms, ganara lo mismo que Ernesto. Cunto
(aadiendo o en ms), gana Ernesto?
debindose averiguar la
cantidad que sirve de
122,34
referente.
?
645,56
Flavio
Ernesto
Igualacin 6 (IG
6)
El 5. A recaud S/. 25,4 en la venta de papas
Se conoce la cantidad a
rellenas. Si gastara S/. 3,80 tendra lo mismo que
igualar y la
igualacin
el 5. B. Cunto dinero tiene el 5. B?
(quitando o en menos),
debindose averiguar la
cantidad que sirve de
referente.
-3,8
S/. 25,4
5. A
5. B
Multiplicacin- Comparacin en ms o
amplificacin
2. Problemas de
comparacin en
menos o de la forma
veces menos que
Multiplicacin-comparacin en menos
Quinto grado
Divisin-partitiva-comparacin en ms.
Divisin agrupacin-comparacin en ms.
Sexto grado
3. Problemas de
combinacin o
producto cartesiano
Combinacin-multiplicacin o
producto cartesiano
Sexto grado
Combinacin-divisin o
producto cartesiano
Divisin partitiva
comparacin en ms.
Dada una cantidad
(dividendo).
Otra cantidad, que es las
veces que tiene de ms
(divisor). Esta cantidad
es de distinta
naturaleza.
Se pregunta por la
cantidad reducida
(cociente) de la
misma naturaleza
que el dividendo.
Divisin agrupacin
comparacin en ms.
Se dan dos cantidades
de la misma naturaleza
(dividendo y divisor)
Se pregunta por la
cantidad de veces
(cociente) que la mayor
contiene a otra.
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Modelo de solucin
Mariela tiene
4 veces ms
S/.25.50
Mariela
cantidad
ampliada
Jos
cantidad
referente
Jos
98
4 veces ms
S/.
102
Mariela
cantidad
referente
?
Jos
cantidad
reducida
S/. 102
Mariela
S/.25.50
Cuntas veces
ms?
S/.25.50
Jos
x4
Mariela
?
?
Jos
S/.25.50
6 254
kg
Divisin agrupacin
comparacin en menos
Se dan dos cantidades de la
misma naturaleza (dividendo
y divisor)
Se pregunta por la cantidad
de veces (cociente) que una
es menor que la otra.
Pesa 53
veces
menos que
Cuntas veces
menos?
6 254
kg
118
kg
Elefante adulto
cantidad ampliada
Elefante beb
cantidad
referente
Elefante beb
118
kg
Elefante adulto
x
53
?
Elefante adulto
cantidad
referente
Elefante beb
cantidad reducida
118 kg
: 53
Elefante adulto
Elefante beb
118 kg
Combinacin divisin
99
blusa roja
?
formas
?
blusas
Hay 6
formas
blusa amarilla
Dadas dos cantidades de distinta naturaleza
(multiplicando y multiplicador), se pregunta por
el nmero de combinaciones posibles
(producto).
10
4
hacer comprender a los nios que esta afirmacin es errnea y que ya no funciona
como
en
los
nmeros
naturales?
En tal sentido, se sugiere ensear las fracciones en problemas de contexto real, que
impliquen expresar repartos, medidas o relaciones entre las partes y el todo. En el
enfoque de resolucin de problemas se cambia la organizacin de ensear por
contenidos en forma aislada y desconectada por la enseanza de las fracciones a
partir de problemas; as, los conceptos de fraccin y su denominacin, fracciones
mixtas y equivalentes aparecern de forma natural y relacionada, por lo que su
aprendizaje queda garantizado y ser duradero. Ensear las fracciones de forma
separada o aislada, puede resultar ms sencillo, pero es superficial y menos
duradero, porque se olvida fcilmente aquello que no aparece relacionado dentro
de una organizacin y donde las distintas nociones aparecen desconectadas.
Problemas
reparto
de
Problemas:
1. Reparte 23 chocolates entre 5 de tus compaeros en forma equitativa.
De cuntas formas diferentes puedes hacerlo? Busca otros repartos
que sean equivalentes a este.
1
m de
2. Para decorar las bancas de la capilla se necesitan trozos de
4
cinta. Cada nio compr rollos de cinta distintos. Margarita con su rollo
pudo cortar 8 trozos; Fernando, 6 y Joaqun, 5. A ninguno de los nios
le sobr cinta. Cul era la longitud de cinta de cada uno?
Dos modelos de solucin, del problema 1 donde se observa el reparto de las cantidades,
la particin de la unidad y tambin el modelo numrico.
4+
4+
4+
4+
Lo que sobra lo divido en 5
partes
4+
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
+
+
+
+
+
1
10
1
10
1
10
1
10
1
10
20 + 2
+ 5
10
Problemas
medida
de
10
1
Solucin
10
2
En el ltimo examen,
2
3
Modelo grfico
12
12
36 : 3 = 12
36
10
3. Un avin tiene que recorrer 450 km. Hizo su primera escala a los
150 km. Qu parte del recorrido le falta realizar?
450 km
150
?
Hoy compraron una pizza para el almuerzo y sobr . Por la tarde, Jos
1
sobr 1
4
1
2
de
1
4
1
8
del grfico
Llegada
1,50
1 nuevo sol
y 50 cntimos
150
cntimos
Tambin se pueden construir mosaicos con las unidades de repeticin o teselas, como
las que se muestran a continuacin:
Transformaciones de reflexin: El mosaico es armado con el simtrico de la
pieza mostrada.
3.er giro
10
4
1.er giro
2.do giro
Descripcin
Los estudiantes cubrirn una superficie con figuras geomtricas, donde construirn
las piezas del patrn a repetirse por traslacin. Es importante que vivencien la
experiencia de elaborarlas y pintarlas con los colores que deseen.
Debern pensar en formular un ncleo de repeticin, considerando una combinacin
de colores de las figuras, las cuales se repetirn en la formacin del patrn, una vez
identificado el ncleo a ser repetido, este solamente ser desplazado.
Materiales:
Cartulina.
Regla, escuadra, comps.
Lpiz, borrador.
Tijeras.
Plumones, colores.
Diseos de figuras o papeles decorativos
Desarrollo:
La docente debe tener en cuenta que en los ltimos grados, la enseanza de la
geometra debe trascender el nivel perceptivo, propiciando la descripcin de las
caractersticas que permiten analizar propiedades de las figuras.
Paso 1:
Los estudiantes, organizados en grupos de trabajo, disean las figuras con papeles
de colores, las cuales van a ser trasladadas. Las figuras tambin puede ser
diseadas en hojas bond, y posteriormente, coloreadas.
Paso 2:
Proceden a armar el patrn, teniendo en cuenta el ncleo de formacin
diseado.
Con esta actividad se espera que los estudiantes comprendan que solo trasladando
figuras en el plano podemos formar patrones. Es importante que observen que en los
mosaicos se visualiza una simetra traslacional, que estas traslaciones conservan la
misma distancia y una misma direccin.
Algunos mosaicos
presentar:
10
6
que
los
estudiantes
pueden
El propsito
Los estudiantes tendrn la oportunidad de: matematizar al encontrar un elemento
desconocido de la secuencia, identificando el ncleo de formacin del patrn.
Elaborar y usar estrategias heursticas (organizando informacin en tablas). Razonar
y argumentar al justificar la regla de formacin, preparndolos para la
generalizacin.
Comunican y describen lo vivenciado con material concreto, el cual les facilita
construir y representar la idea de rotacin del elemento que gira.
Pasos
de
estrategia
la
Aplicacin de la estrategia
Problema 1:
Decorando un aula
Un albail est decorando con cenefas, un aula de educacin inicial de 5
aos de una institucin educativa. An no ha terminado el trabajo, pero para
continuar con la tarea, el albail tiene que resolver algunos problemas: En
qu posicin tendr que colocar la siguiente maylica? Cunto gira la
pieza en cada movimiento? En qu posicin tendr que colocar la pieza n.
96?
1.
2.
3.
4.
Pueden numerar las piezas (1., 2., 3., 4.) que constituye el ncleo del
patrn, para luego organizar estos datos en una tabla.
Paso 3: Registrar un patrn. Este paso hace visible el lenguaje de la matemtica,
transitando desde los dibujos, a los conos, letras o smbolos. Esto permite la verificacin
de la regla.
Se les pide a los estudiantes que observen y que centren su atencin en los
casilleros pintados de amarillo.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Se les pide que cuenten las filas que hay despus del 10 y del 30, de igual
modo, entre el 20 y el 40. Se espera que los estudiantes respondan que
hay 5 filas. Esta es una regularidad encontrada en la tabla.
3. columna
92
4.a columna
93
1. columna
94
2. columna
95
3. columna
96
4. columna
11
3
Materiales:
Balanzas simuladas, siluetas de esferas, cilindros y cubos.
Pasos de la estrategia
1. Comprensin del problema
Presenta el problema garantizando que todos los estudiantes lean:
balanza A
balanza B
?
balanza C
balanza D
equivale
y en la balanza B,
equivale
equivale
112
equivale
Esta
relaci
n es
la que
nos
piden
deter
minar
en la
Materiales:
Soguillas de 4 metros, hojas cuadriculadas,
lpiz.
Pasos
de
estrategia
la
LENGUAJE ESCRITO
La fuerza de
dos
nios
equivale a la
fuerza de tres
nias.
=3
H: hombres M: mujeres
O 2H = 3M
11
3
Equivale
11
4
: Nios
: Nias
Asegura que los estudiantes comprendan, expliquen y justifiquen cada una de sus
propuestas.
5. Dialoga con los estudiantes sobre equivalencia e igualdad.
6. Plantea un reto. Que resuelvan el siguiente problema:
Fotografa 2
Maqueta de principales edificios de
la ciudad de Madrid
Tomada de: http://yair.es/multimedia/datos/
Edificios_matematicos_011920_170610_1602.pdf
Materiales:
Poliedros desarmables, 1 bolsa de sorbetes (caitas), tijeras. Fotos de edificios o
edificaciones de su localidad.
De las edificaciones de las fotos podran decir que tienen forma de cajas o de prismas.
Que algunos edificios se parecen porque son prismas, pero algunos tienen otra forma
en la punta; podran decir que se trata de una pirmide o mencionar tambin la
forma de sus bases.
Haz que realicen un cuadro con las caractersticas de los objetos.
Figura tridimensional
(nombre)
Dibujo
Caractersticas
Figura bidimensional
(nombre)
Dibujo
Caractersticas
en qu otras
perpendiculares.
formas
encontramos
caras
paralelas
Vrtices
Aristas
Caras
Cuerpo A
Cuerpo B
4.a fase: orientacin libre
Los estudiantes podrn aplicar los conocimientos adquiridos de forma significativa
a situaciones distintas a las presentadas, pero con estructura comparable. Esta fase
proporciona la prctica adecuada para aplicar los conceptos adquiridos que han sido
formados.
Construir otros prismas y pirmides con bases diferentes, usando material
concreto (palitos y plastilina) con y sin el modelo presente, es decir, con o sin
presencia del cuerpo geomtrico.
Que construyan prismas y pirmides a partir
de instrucciones orales y escritas.
Que construyan edificaciones a partir de sus
vistas usando cubitos. Esta actividad tambin
ayudara para propiciar la nocin de volumen
y rea lateral y total.
Nombre del
prisma
Dibujo
Vrtices
Aristas
Caras
Prisma .
Prisma .
Materiales
Cajas de distintos modelos en forma de cubos, prismas y piramides, hojas
cuadriculadas, cartulina, goma y tijeras.
Fases:
Informacin
Orientacin
dirigida
Explicitacin
Orientacin
libre
Integracin
12
3
120
Mecano
Tangram
Geoplano
Doblado
de papel
Mecanos
Los mecanos son varillas que permiten construir diversos polgonos y entender las
propiedades de diversos conceptos matemticos como lneas abiertas y cerradas,
construccin de polgonos, reconocimiento de formas geomtricas, clasificacin de
los polgonos, transformacin de unos polgonos en otros mediante la movilidad
de sus lados, ngulos, composicin y descomposicin de figuras.
http://www.eweb.unex.es/eweb/ljblanco/CD%20materiales/imagenes/mecano/Mecano%205.jpg
Actividades
1. Construye una figura cerrada con tus mecanos.
2. Construye una figura cerrada con el menor nmero de tiras.
3. Construye tringulos con tiras iguales y decir cunto miden sus lados?
4. Construir tringulos con dos lados iguales y uno diferente.
5. Es posible construir un tringulo con tres varillas cuyas dimensiones sean 10
cm, 12 cm y 25 cm. Construye con ellas un tringulo. Qu sucede?
6. Construye 3 varillas cuyas dimensiones sean 10 cm, 12 cm y 20 cm. Construye
con ellas un tringulo. Qu sucede? Qu puedes concluir?
7. Con ayuda de tus mecanos construye diversos cuadrilteros.
Geoplano
En la mayora de las escuelas pblicas del pas
cuentan con geoplanos; hay que aprovechar
su potencialidad para
trabajar
diversos
conceptos geomtricos como las figuras planas,
simetra, traslacin, ampliacin y reduccin,
rea y permetro, potencia cuadrada y tambin
conceptos de nmeros como fracciones, nocin
de multiplicacin.
Actividades
1. Construye una figura y amplala al doble o redcela a la mitad.
Encoger a
la mitad
Estirar
al doble
12
2
1 unidad a la derecha
3 unidades hacia arriba
Eje de simetra
Eje de simetra
Tangram
Juego de rompecabezas formado por 7 piezas. Con este juego se puede
problematizar con los estudiantes la composicin de diferentes clases de
polgonos, al mismo tiempo que se estudian polgonos con reas o permetros
iguales. Asimismo estudiar los ngulos, compararlos, ordenarlos. Se desarrolla
la suma y la igualdad, el paralelismo y la perpendicularidad; ordenar piezas
por reas, medir las piezas usando la pieza menor; las relaciones de adicin
y sustraccin entre piezas. El tangram no es un solo un recurso potente para la
geometra sino tambin para los nmeros para calcular fracciones equivalentes.
Actividades
1. Construye un cuadrado con dos piezas y otro cuadrado
con todas las piezas.
2. Cuntos rectngulos puedes construir con solo 3 piezas?
3. Construye un rectngulo con 5 piezas.
4. Construye un rectngulo con todas las piezas.
5. Construye dos trapecios con todas las piezas.
Doblado de papel
Haciendo dobleces al papel podemos construir variados objetos, animales o
personas y desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemticos, como
nocin de rectas, ngulos, relaciones entre lneas y ngulos, suma de ngulos de
un tringulo, rea, construccin de polgonos, simetras, construccin de poliedros.
Tambin con esta entretenida actividad podemos desarrollar la psicomotricidad
fina, as como la percepcin espacial y otras habilidades como escuchar
indicaciones.
Tomado de http://en.origami-club.com/
1 Guidelines for assessment and instruction in statistics education (GAISE) report: a pre-k12 curriculum
framework. Authors, Christine Franklin. 2007 by American Statistical Association Alexandria.
Descripcin
La siguiente actividad se genera ante una problemtica particular de la escuela
debido a la escasez de agua. Se sabe que el agua es un recurso vital, ningn ser
vivo podra sobrevivir sin agua. Cada vez se habla ms que la poblacin aumenta
vertiginosamen- te y que el agua se va a agotar. Si estamos entre los pases con
ms recursos hidro- biolgicos, por qu somos uno de los pases ms vulnerables
con el cambio climtico y con la escasez de agua? Se orienta sobre la necesidad de
reflexionar sobre el uso inadecuado del agua en la escuela y tomar medidas para
ahorrar.
Propicia la reflexin entre los estudiantes para que formulen preguntas a travs
de una lluvia de ideas y luego seleccionen la ms apropiada e identifican cules
se contestan con palabras y cules con nmeros.
Por ejemplo:
N. pregunta
1
2
N. pregunta
Posibles
respuestas
Tienes agua
potable?
S
No
Cuntos litros
consumes de
agua al da?
Haz un clculo
aproximado.
5 litros
10 litros
15 litros
20 litros
Ms de 20 y
menos de 50
litros
Ms de 50 y
menos de
100
La respuesta
es con
nmeros o
palabras
(cuantitativa
Palabra
Cualitativa
Nmero
Cuantitativa
Variable
Edad:
Hombre
Mujer
No
Ms de 5
A veces
A menudo
Siempre
de 10 a 20 L
de 20 a 50 L
de 50 a 100 L
Ordena los datos por categoras. Cada pregunta puede generar un cuadro de
organizacin distinto.
Por ejemplo:
TABLA 1 : cantidad de vasos que se consumen por da
N vasos*
Cantidad de alumnos
Recuento (palotes)
1
2
3
4
5
Ms de 5
*Considerar en los vasos de agua que se
consumen: los vasos de refrescos, sopas, jugos,
etc.
Total
(frecuencia absoluta)
Cantidad
Porcentaje
24
30%
NO
56
70%
Total
80
100%
60
Porcentaje (%)
Respuesta
50
40
30
20
10
0
S
No
Respuesta
Paso 4: Interpretar resultados, que implica comprender los resultados del anlisis y
relacionarlos con el problema planteado
Los estudiantes reflexionan y comentan a travs de algunas preguntas. Por ejemplo:
Es muy importante que los estudiantes repasen el proceso que realizaron para
desarrollar su investigacin:
Cmo hicieron para saber qu datos necesitaban y cmo los iban a conseguir?
Todos los grupos trabajaron con los mismos datos? Comprobaste los
resultados? A tus compaeros y compaeras de grupo les sali igual? por
qu?
La investigacin que han realizado sobre el agua, les ha servido? para qu?
Las opiniones que dan ahora respecto a este tema, les parece que tienen
fundamento? Expliquen a su grupo.
Ahorra agua!
Ahorra agua!
No uses el inodoro
como basurero.
Ahorra agua!
Ahorra agua!
Regar las plantas temprano
en la maana o en la tarde
cuando ya se ocult el sol.
http://cambioclimatico.minam.gob.pe/que-podemos-hacer/tips-sobre-el-cambio-climatico/
Juego de
cartas
Monedas
Ruletas
Bolas de
diferentes
colores
Dados
Existen dados de diferentes formas: los cbicos, tetradricos, dodecadricos, etc. Con
ellos puedes generar experimentos aleatorios para determinar la probabilidad.
Actividad: Al lanzar dos dados, qu parejas de nmeros podemos obtener?,
Cuntas son en total?
Propiciar que el nio experimente libremente, para que pueda descubrir las
propiedades matemticas al respecto.
Permite que registren los datos de diferentes formas: tablas, diagrama de
rbol, etc.
Que
socialicen
resultados.
los
130
Juego de cartas
Actividad 1: Cul de las siguientes experiencias se consideran como
aleatorias y cules no:
Sacar una carta y observar si es de
corazones. Todas las cartas son reyes.
Si saco una carta es seguro que sea menor que 12.
Ruletas
Actividad 1: Construye ruletas con dos, tres, cuatro o ms sectores
con colores distintos y otra con dos colores iguales.
Actividad 2: En la ruleta de la derecha:
Es seguro caer en un color?
Qu es ms probable?
10
4
7 6 5
Monedas
Actividad 1: Se lanza una moneda tres veces seguidas:
Es seguro sacar cara?
Es seguro sacar sello?
Experimenta varias veces.
Cul es la probabilidad de obtener ms resultados con cara?
Actividad 2: Cules son todos los posibles sucesos al lanzar una moneda al aire?
Actividad 3: Cules son todos los posibles sucesos al lanzar dos monedas al aire?
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13
4
Elabora representaciones de
nmeros hasta seis cifras en
forma concreta, pictrica, grfica
y simblica1.
Describe la comparacin y el orden
Tiempo y peso3:
Describe la duracin, estimacin
y comparacin de eventos
empleando minutos y segundos.
Expresa la medida, estimacin
y la comparacin del peso de
objetos en unidades oficiales
(gramo y kilogramo) usando
sus equivalencias y notaciones.
Tiempo y peso:
Emplea procedimientos de
medida, estimacin y conversin
al resolver problemas que
impliquen estimar, medir directa o
indirectamente el tiempo y peso de
los objetos.
1 Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa,
valor posicional en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
2 Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente
afirmacin: Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular una expresin que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es
verdad pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o
propiedad estudiada.
3 Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, sin embargo en el habla cotidiana- aunque errneamente- se usa peso como sinnimo de masa ya que en cualquier
punto de la Tierra la masa y el peso tienen el mismo valor, de ah que popularmente ambas magnitudes se identifican. De otro lado en el habla cotidiana, no se dice cunto de masa tienes o
cunto masas , es por ello que en este nivel las diferencias entre masa y peso no sean bien diferenciadas, por lo que no es oportuno diferencias ambos trminos en este nivel.
4 (PAEV) Problemas aditivos de igualacin 3 y 4. Para este ciclo se plantea estos tipos de problemas por ser muy difciles, segn su estructura sintctica.
5 Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
6 Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D = d.q + r; r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
13
5
13
6
Matematiza situaciones
Problemas con fracciones:
Plantea relaciones entre los datos
en problemas7 que impliquen
repartir, medir longitudes, partir
superficies; expresndolos en un
modelo de solucin con fracciones.
Problemas aditivos con fracciones:
Plantea relaciones entre los datos
en problemas de una etapa8,
expresndolos en un modelo de
solucin aditiva con fracciones.
7 Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparacin de longitudes y reas.
8 (PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin.
9 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de rea.
10
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de
fracciones).
Matematiza
Elabora
y usasituaciones
estrategias
Problemas aditivos con decimales:
Emplea procedimientos para
comparar, ordenar, estimar y
redondear nmeros decimales al
entero ms prximo.
Emplea estrategias o recursos para
ubicar y establecer equivalencias
entre una fraccin, fraccin decimal
1
y un decimal ( 10 = 0,1;
5
3
35
100 = 10 + 100) y entre diferentes
unidades de longitud
(1 m 5 cm = 1, 05 m).
Emplea estrategias heursticas12 y
procedimientos o estrategias de
clculo para sumar y restar con
decimales exactos y fracciones
decimales.
11Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
12
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
13
7
13
8
13
14
Matematiza
Elabora
y usasituaciones
estrategias
Ecuaciones:
Emplea procedimientos por tanteo,
sustitucin o agregando, quitando
o repartiendo, para encontrar el
valor o los valores desconocidos
de una igualdad o ecuacin.
Problemas de proporcionalidad:
Interpreta los datos en problemas
de variacin entre dos magnitudes,
expresndolos en una relacin de
proporcionalidad directa usando
tablas.
Problemas de proporcionalidad:
Expresa las relaciones de
proporcionalidad de dos
magnitudes.
Problemas de proporcionalidad:
Emplea estrategias de ensayo y
error, experimentacin, tablas,
recojo de datos u operaciones para
resolver problemas de relaciones
de cambio o de proporcionalidad.
13
9
Problemas de proporcionalidad:
14
0
Competencia 3: Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin
Matematiza situaciones
Formas tridimensionales:
Reconoce elementos y propiedades
de los objetos segn sus caras,
bases, altura, superficie lateral y los
relaciona con prismas.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas
explcitas segn su permetro y
rea en objetos y superficies de su
entorno, expresndolos en un
modelo basado en cuadrilteros y
tringulos.
Aplica las propiedades de los
cuadrilteros o tringulos al plantear
o resolver un problema.
Formas bidimensionales:
Describe las caractersticas y
propiedades bsicas de los
cuadrilteros y tringulos con
respecto a sus lados y ngulos
y diagonales, paralelismo y
perpendicularidad.
Describe la construccin de formas
bidimensionales a partir de sus
elementos o propiedades.
Representa en forma concreta
(tangram, geoplano, origami) y
grfica (en cuadrculas, malla de
puntos), cuadrilteros y tringulos,
dados la medida de sus lados,
ngulos, el permetro o el rea.
Formas bidimensionales:
Emplea diversos materiales y
recursos para construir o dibujar
figuras bidimensionales.
Emplea procedimientos como
componer o rotar figuras,
estrategias de conteo de
cuadraditos o composicin de
tringulos para calcular el rea de
paralelogramos y los trapecios a
partir del rea del rectngulo.
Calcula el rea del tringulo a partir
del rea del rectngulo.
Formas bidimensionales:
Establece
diferencias
rectngulo,
rombo, etc.
semejanzas
entre cuadrado
entre cuadrado
y
y
y
Ampliacin y reduccin:
Identifica condiciones y
caractersticas de los objetos de
su entorno, expresndolos en un
modelo de ampliacin y reduccin
de figuras en un plano cuadriculado.
Aplica la ampliacin y reduccin de
figuras a otros problemas similares.
Elabora
y usasituaciones
estrategias
Matematiza
Ubicacin y desplazamiento:
Describe rutas de desplazamiento
en guas, planos de ciudades
utilizando referentes espaciales y
otras referencias.
Grafica en un plano cuadriculado la
posicin de un objeto.
Ampliacin y reduccin:
Describe la transformacin de
ampliacin y reduccin de una
figura en el plano cuadriculado.
Ampliacin y reduccin:
Emplea procedimientos de clculo
y relaciones de proporcionalidad
para ampliar o reducir una figura.
14
1
Ampliacin y reduccin:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre la ampliacin y
reduccin con la proporcionalidad.
14
2
Emplea procedimientos de
recoleccin de datos como
fuentes de informacin indirectas
(recortes de peridico, encartes
de supermercado, revistas,
lecturas, etc.).
Describe el comportamiento de
un grupo de datos, usando como
referencia la moda de un conjunto
de datos.
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad como
fraccin.
Problemas aleatorios:
Problemas aleatorios:
Utiliza expresiones como "ms
probable", "menos probable" para
comparar la ocurrencia de dos
sucesos provenientes de la misma
situacin aleatoria.
Registra los datos en diagrama
de rbol a partir de experimentos
aleatorios.
Problemas aleatorios:
Elabora supuestos sobre la
ocurrencia de sucesos con lo
ms probable y menos probable,
basadas en experiencias concretas.
Comunica y representa
ideas matemticas
Nmeros naturales:
Expresa en forma oral o escrita,
el uso de los nmeros mayores
de seis cifras en diversos
contextos de la vida diaria
(distancias, presupuestos,
precios de casas, premios de
lotera, etc.).
Elabora representaciones de
nmeros mayores de seis cifras
en forma simblica2.
Describe la comparacin y el orden
de nmeros mayores de seis
Tiempo y peso:
Describe la duracin, estimacin
y comparacin de eventos
empleando aos, dcadas y siglos.
Expresa la medida, estimacin y
la comparacin del peso de
objetos en unidades oficiales
usando sus equivalencias y
notaciones ms usuales.
Tiempo y peso:
Emplea procedimientos de
medida, estimacin y conversin
al resolver problemas que
impliquen estimar, medir directa o
indirectamente el tiempo y peso de
los objetos.
1 Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos. Problemas multiplicativos de combinacin-multiplicacin y combinacin-divisin o producto cartesiano.
2 Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
14
3
14
4
Matematiza situaciones
Problemas de potencia cuadrada y
cbica:
Ordena datos en problemas
recursivos y de producto de
medidas3 y los expresa en modelos
referidos al cuadrado y cubo de un
nmero natural.
Mltiplos y divisores:
Elabora representaciones concreta,
grfica y simblica5 de los mltiplos
y divisores de un nmero, mnimo
comn mltiplo y mximo comn
divisor.
Fracciones y decimales:
Elabora diversas representaciones
sobre la fraccin de un conjunto.
Elabora representaciones concreta,
grfica y simblica de los
significados de la fraccin y sus
operaciones (divisin).
Mltiplos y divisores:
Emplea estrategias heursticas,
el MCD y el mcm para resolver
problemas simples de mltiplos y
divisores con nmeros naturales.
Fracciones y decimales:
Emplea procedimientos o
estrategias de clculo para
resolver problemas con
fracciones.
Mltiplos y divisores
Establece conjeturas respecto a
los mltiplos y divisores de un
nmero.
Justifica cuando un nmero es
mltiplo o divisor del otro
Fracciones y decimales
Establece conjeturas sobre las
relaciones de orden, comparacin
y equivalencia entre fracciones,
fraccin decimal y decimales hasta
el milsimo.
3 Problemas recursivos que impliquen por ejemplo: un cajn contiene 6 cajas con 6 estuches de 6 lpices cada uno. Problemas de productos de medida que impliquen el rea de un cuadrado y
el volumen del cubo.
4 Problemas que impliquen el uso de mltiplos y divisores de nmeros naturales, buscar divisores comunes entre varios nmeros o mltiplos comunes a varios nmeros,
descomposicin multiplicativa de un nmero.
5 Material concreto (objetos, regletas de colores, base diez), pictrico, grfica (descomposiciones rectangulares, tablero cien, recta numrica, diagramas de Venn) y simblicas.
6 Problemas de fracciones que implican reconocer que la fraccin es un cociente: existe una nmero natural que multiplicado por 6, d como resultado 8?Y una fraccin?Cul es el resultado de
dividir 8 entre 6?.
7 Problemas de fracciones como operador que implican reconocer la fraccin de un conjunto o una cantidad discreta (conjunto de objetos, por ejemplo: de 28 caramelos). Problemas que
impliquen la fraccin una cantidad continua (una superficie, una longitud, el tiempo, por ejemplo: de hora, de kilmetro)
8 Fracciones decimales son aquellas cuyos denominadores es una potencia de 10. Por ejemplo: 1/10, 1/100, 1/1000, etc.
Matematiza situaciones
Problemas multiplicativos con fracciones:
Plantea relaciones entre los datos
en problemas, expresndolos
en un modelo de solucin
multiplicativo entre fracciones.
Interpreta datos y relaciones en
problemas que impliquen repartir,
partir una longitud o superficie y los
expresa en un modelo de solucin
de divisin entre una fraccin y un
entero.
Emplea un modelo de solucin
aditivo o multiplicativo con
fracciones al plantear o resolver un
problema.
Problemas aditivos y multiplicativos con
decimales:
Interpreta datos y relaciones no
explcitas, en problemas de varias
etapas9, y los expresa en un
modelo de solucin aditivo que
combinen las cuatro operaciones
con decimales.
Identifica datos en
situaciones10, expresndolos en
un modelo de solucin
multiplicativo con decimales.
14
5
14
6
Matematiza situaciones
Porcentajes:
Plantea relaciones entre los datos
en situaciones, expresndolos
en un modelo de solucin con
porcentajes usuales.
Emplea un modelo de solucin
referido a porcentajes usuales al
crear o resolver problemas.
13
Problemas aditivos de varias etapas con nmeros decimales hasta el centsimo.
14
Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida, de comparacin de amplificacin y reduccin. Problemas de reas que impliquen medidas en
nmeros decimales.
15
Hacer la simulacin con material concreto, hacer un esquema como la cuadrcula de 10 10.
16
14
7
Patrones de repeticin:
Utiliza lenguaje matemtico para
expresar los criterios geomtricos
(con traslaciones y giros) que
intervienen en la formacin del
patrn y la regla de formacin
creciente del patrn numrico.
Patrones de repeticin:
Emplea estrategias heursticas
para ampliar o crear patrones de
repeticin geomtricos, usando
material concreto.
Patrones de repeticin:
Justifica sus conjeturas sobre la
prediccin de algunos trminos no
conocidos de un patrn
geomtrico (con traslacin y
giros).
Situaciones de regularidad con configuraciones puntuales o patrones grficos de crecimiento: crecimientos de cuadrados, rea de cubos apilados, etc.
14
8
Matematiza situaciones
Ecuaciones:
Interpreta los datos y variables
en problemas de equivalencia
y equilibrio, expresndolos en
ecuaciones o igualdades17.
Desigualdades:
Interpreta los datos y variables
en una situacin de desequilibrio
o desigualdad y las expresa en
modelos relacionados a una
inecuacin sencilla, por ejemplo
de la forma: a < x
o a+x>
b
Modifica una desigualdad
al plantear o resolver
otros problemas.
Problemas de proporcionalidad:
Interpreta los datos en una
situacin de variacin entre dos
magnitudes, expresndolos en
una relacin de proporcionalidad
directa.
Emplea propiedades de
simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
Desigualdades:
Representa una desigualdad
con material concreto, grfico
y simblico.
Problemas de proporcionalidad:
Utiliza tablas o grficos en el
plano cartesiano, para expresar la
proporcionalidad directa entre dos
magnitudes.
Problemas de proporcionalidad:
Emplea estrategias de ensayo y
error, experimentacin, tablas,
recojo de datos u operaciones
para resolver problemas de
relaciones de cambio o de
proporcionalidad.
Problemas de proporcionalidad:
Justifica y defiende
argumentaciones propias y de
otros, usando ejemplos, para
afirmar que dos magnitudes son
directamente proporcionales.
17
Segn Godino en su libro Razonamiento Algebraico; hay tres tipos de igualdad: las que se refieren a una identidad o propiedad ( a + (b c) = a b + a c), a una ecuacin (a +
a una frmula ( rea de un rectngulo = largo ancho)
= b) o
14
9
Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a los
elementos y propiedades de las
cajas o cubos y los relaciona con
los prismas y pirmides.
Relaciona una forma tridimensional
con sus diferentes vistas.
Selecciona el desarrollo o
las plantillas de las formas
tridimensionales para resolver
un problema de construccin de
prismas y pirmides.
Formas tridimensionales:
Expresa la medida del rea lateral
y total del prisma y la pirmide en
unidades convencionales a partir
de sus plantillas o redes.
Expresa la medida del volumen
de cubos y prismas en unidades
patrn (cubitos de 1 cm3,
estructuras de 1 m3).
Construye prismas y pirmides
con material concreto (origami
modular, plantillas), grfico (papel
isomtrico) usando instrumentos
de dibujo; a partir de indicaciones
sobre su medida o su forma.
Representa la medida del volumen
del cubo y del prisma recto
rectangular, con material concreto
(material base diez) y grfico.
Explica lo que comprende sobre la
relacin entre volumen y la medida
de capacidad de los objetos.
Formas tridimensionales:
Emplea procedimientos de clculo
para encontrar el rea de una
superficie del prisma y el volumen
de un prisma cuadrangular
o rectangular en unidades
arbitrarias.
Usa estrategias para estimar y
medir el volumen en unidades
arbitrarias (cubitos) y la capacidad
de objetos y recipientes en litros y
mililitros.
Formas tridimensionales:
Establece conjeturas sobre la
relacin entre el rea lateral y el
rea total de los prismas.
Establece semejanzas y diferencias
entre los prismas y las pirmides.
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre el volumen y la
capacidad.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas en
objetos y superficies de su
entorno, expresndolos en figuras
geomtricas bidimensionales
(crculo circunferencia, polgonos
regulares hasta 10 lados).
Aplica las propiedades de las
figuras bidimensionales al plantear
o resolver una situacin.
Formas bidimensionales:
Describe las propiedades
y relaciones del crculo y la
circunferencia
y
de
los
polgonos regulares segn sus
lados y sus ngulos.
Construye la circunferencia
usando instrumentos de dibujo.
Construye polgonos regulares
en forma concreta (origami, tiras
de mecano, etc.) y en forma
grfica.
Representa grficamente
formas bidimensionales en el
plano cartesiano, as como sus
ampliaciones y reducciones.
Expresa la medida de superficie
usando unidades convencionales
(km2, m2).
Expresa la medida de distancias
muy largas, usando unidades
convencionales (km).
Formas bidimensionales:
Usa estrategias para construir y
dibujar figuras segn sus vistas
y la rotacin, usando diversos
materiales, instrumentos de dibujo.
Usa recursos, instrumentos de
medicin (cinta mtrica) y unidades
convencionales para medir y
comparar longitudes y distancias
muy grandes.
Emplea estrategias que implican
cortar la figura en papel y
reacomodar las piezas, dividir
en cuadritos de 1 cm2 y el uso
de operaciones para determinar
el rea y el permetro de figuras
bidimensionales.
Formas bidimensionales:
Elabora conjeturas sobre la
relacin entre permetro y rea
de formas bidimensionales, entre
reas de cuadrilteros y tringulos.
Establece conjeturas y las verifica
sobre la relacin entre el radio y el
dimetro de la circunferencia.
Establece caractersticas
semejantes en los polgonos
regulares.
15
0
Matematiza situaciones
Ubicacin y desplazamiento:
Interpreta datos y relaciones no
explcitas respecto a la
localizacin de lugares o
desplazamiento
de objetos en la localidad
expresndolos en un croquis en
el primer cuadrante del plano
cartesiano.
Ubicacin y desplazamiento:
Describe rutas de desplazamiento
en guas, planos de ciudades
utilizando referentes espaciales y
otras referencias.
Grafica en el plano cartesiano
la posicin de un lugar usando
puntos cardinales.
Rotacin:
Interpreta datos y relaciones no
explcitas en objetos del entorno,
al elaborar un modelo basado en
la rotacin (en un cuarto de
vuelta y media vuelta) de figuras
en un plano cuadriculado.
Aplica las transformaciones
geomtricas de simetra, traslacin,
ampliacin y reduccin a otros
problemas similares.
Determina en qu otros problemas
es aplicable el modelo.
Rotacin:
Describe la rotacin de una figura
en el plano cuadriculado o en el
plano cartesiano.
Representa en forma concreta
(geoplano), grfica y simblica
(pares ordenados) traslaciones,
reflexiones y giros (cuartos
y medias vueltas) de formas
bidimensionales; y relaciona los
tres tipos de representacin.
Elabora o ejecuta un plan
orientado a experimentar o
resolver problemas.
Rotacin:
Usa estrategias para rotar figuras
a partir de sus vrtices,
incluyendo el uso de instrumentos
como comps, transportador.
Rotacin:
Explica el procedimiento usado
para construir figuras y rotarlas.
Determina la tendencia de un
conjunto de datos a partir de su
grfico.
Emplea procedimientos de
recoleccin de datos como
fuentes de informacin indirectas
(recortes de peridico, encartes
de supermercado, revistas,
lecturas, etc.).
Describe el comportamiento de
un grupo de datos, usando como
referencia la media aritmtica y la
moda del conjunto de datos.
Problemas aleatorios:
Identifica todos los posibles
resultados de una situacin
aleatoria y los resultados
favorables de un evento,
expresando su probabilidad como
cociente.
15
1
Problemas aleatorios:
Expresa lo que comprende sobre
la probabilidad de un evento o
suceso con apoyo de ejemplos y
usando lenguaje matemtico.
Registra en una tabla o diagrama
de rbol, los resultados de un
experimento aleatorio.
Problemas aleatorios:
Calcula la probabilidad de un
evento por medio de la regla de
Laplace. (cociente entre casos
favorables y el total de casos).
Problemas aleatorios:
Elabora conjeturas sobre el
resultado de un experimento
aleatorio, basndose en
experiencias concretas.
Compara probabilidades de
distintos eventos, sin
calcularlas.
II CICLO/ 5 aos
Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
y los expresa en modelos de solucin aditivas4, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y
subgrupos, ordenar nmeros naturales hasta 100, estimar y comparar la duracin de eventos, empleando lenguaje
cotidiano y algunos trminos matemticos o cuantificadores todos, algunos y ninguno. Realiza representaciones
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simblica. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y
procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con
unidades arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora
supuestos y explica el porqu de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o ms acciones de agregar, combinar, igualar,
comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con nmeros naturales
y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje
matemtico su comprensin sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar nmeros naturales hasta millares, medir
la masa de objetos en gramos y kilogramos, medir la duracin de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora,
el significado de la nocin de divisin y fraccin, problemas aditivos5 y multiplicativos6; los representa mediante tablas
de doble entrada y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un
problema empleando estrategias heursticas, procedimientos de clculo mental y escrito, conteo, orden con
cantidades de hasta cuatro cifras; estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duracin de eventos empleando
unidades convencionales, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora
conjeturas basadas en experiencias o en relaciones matemticas trabajadas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e
igualar dos cantidades con nmeros naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con
modelos aditivos7 y multiplicativos8. Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje
matemtico, su comprensin sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la
nocin de potencia; compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duracin de eventos en
minutos y segundos. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con grficos y
smbolos; relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas,
empleando estrategias heursticas, procedimientos de clculo y estimacin con porcentajes usuales9 y nmeros
naturales, fracciones y decimales; estimar, medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duracin de
eventos; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones.
Establece conjeturas sobre procedimientos, propiedades de los nmeros y las operaciones trabajadas y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
1
2
3
4
5
6
7
8
Discrimina informacin e identifica relaciones no explcitas en situaciones referidas a determinar cuntas veces una
cantidad contiene o est contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos
referidos a operaciones, mltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo ms pertinente a
una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones
matemticas10, su comprensin sobre las propiedades de las operaciones con nmeros enteros y racionales, y
variaciones porcentuales; medir la masa de objetos en toneladas y la duracin de eventos en dcadas y siglos.
Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica usando tablas y smbolos;
relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas empleando
estrategias heursticas, procedimientos para calcular y estimar con porcentajes, nmeros enteros, racionales y
notacin exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo
de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y
recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones numricas o propiedades de operaciones
observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Relaciona datos de diferentes fuentes de informacin referidas a situaciones sobre magnitudes, nmeros grandes y
pequeos, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con nmeros racionales e irracionales, notacin
cientfica, tasas de inters simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los
datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas las relaciones entre las propiedades de los nmeros irracionales, notacin cientfica, tasa
de inters. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemticas, usando smbolos y tablas. Disea
y ejecuta un plan de mltiples etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas, empleando
estrategias heursticas y procedimientos para calcular y estimar tasas de inters, operar con nmeros expresados en
notacin cientfica, determinar la diferencia entre una medicin exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos
y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones
referidas a conceptos y propiedades de los nmeros racionales, las justifica o refuta basndose en argumentaciones
que expliciten el uso de sus conocimientos matemticos.
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a
determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas
numricos y una combinacin de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la
pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando
terminologas, reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre: propiedades de los nmeros y las
operaciones en los sistemas numricos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la
representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o la solucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y las propiedades de los nmeros y operaciones
en los diferentes sistemas numricos. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos,
procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y
procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos
matemticos para convencer a otros..
10
Convenciones matemticas: por ejemplo, convenir que el cero es mltiplo de todos los nmeros.
153
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repeticin2 y
patrones aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones
empleando lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su
cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas simples y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para
experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y procedimientos para ampliar, completar o
crear patrones, encontrar equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un valor desconocido, con
apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo
observado en experiencias concretas y los explica usando ejemplos similares.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de
repeticin4 o patrones multiplicativos, igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre dos magnitudes.
Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico su comprensin
sobre patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, grficos y smbolos. Propone y realiza una
secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heursticas,
procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas
o hallar el valor desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de
medida de una misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias.
Elabora conjeturas basadas en experiencias o en relaciones matemticas y las justifica usando ejemplos.
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes;
y los expresa con modelos referidos a patrones geomtricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones,
desigualdades, y proporcionalidad directa y determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe utilizando
lenguaje matemtico acerca de su comprensin sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de
proporcionalidad directa. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con tablas,
grficos y smbolos; relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver
problemas, empleando estrategias heursticas y procedimientos para completar trminos de una sucesin grfica o
numrica de acuerdo a su posicin, simplificar expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y
multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara
los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades,
equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
1
2
3
4
15
4
Patrones
de
repeticin
con
un
criterio
perceptual
(color,forma,tamao,grosor).
Patrones de repeticin con dos criterios
perceptuales.
Equivalencias con igualdades que involucran adiciones y sustracciones con cantidades hasta 20.
Patrones de repeticin que combinan criterios perceptuales y de
posicin.
Discrimina informacin e identifica variables relaciones no explcitas en situaciones diversas referidas a regularidad,
equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geomtricos5, progresiones aritmticas,
ecuaciones e inecuaciones con una incgnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona
y usa el modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Usa terminologas, reglas
y convenciones al expresar su comprensin sobre propiedades y relaciones matemticas referidas a: progresiones
aritmticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, funcin lineal y afn. Elabora
y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica con tablas, grficos, smbolos; relacionndolas
entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas, empleando estrategias
heursticas y procedimientos para determinar la regla general de una progresin aritmtica, simplificar expresiones
algebraicas empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y
desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas
referidas a relaciones entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones
experimentales; e identifica diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a diversas situaciones de regularidades,
equivalencias, y relaciones de variacin; y las expresa en modelos de: sucesiones6 con nmeros racionales e
irracionales, ecuaciones cuadrticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incgnita,
funciones cuadrticas o trigonomtricas7. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y
condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas las relaciones entre propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones
cuadrticas o trigonomtricas, inecuaciones lineales y sistemas de ecuaciones lineales. Elabora y relaciona
representaciones de una misma idea matemtica usando smbolos, tablas y grficos. Disea un plan de mltiples
etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas y procedimientos
para generalizar la regla de formacin de progresiones aritmticas y geomtricas, hallar la suma de sus trminos,
simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer equivalencias entre magnitudes derivadas; con
apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o modificacin del plan. Formula conjeturas
sobre generalizaciones y relaciones matemticas; justifica sus conjeturas o las refuta basndose en
argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y propiedades de los
sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones
referidas a regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables,
sucesiones convergentes o divergentes, idea de lmite, funciones exponenciales, logartmicas y peridicas y
ecuaciones exponenciales. Formula modelos similares a los trabajados y evala la pertinencia de la modificacin
realizada a un modelo, reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas, relaciones entre propiedades y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones
lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en tramos. Relaciona representaciones de ideas
matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea un plan orientado a la investigacin o la solucin de
problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas o procedimientos de: interpolar,
extrapolar o calcular el valor mximo o mnimo de sucesiones y sumatorias notables, plantear sistemas de
inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evala la eficacia del plan en funcin de la
optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones
elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; las justifica con
demostraciones y produce argumentos matemticos para convencer a otros.
5
6
7
155
II CICLO/ 5 aos
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble
entrada y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y
algunos trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada
o grficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos.
Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando
estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora
supuestos referidos a caractersticas que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos
similares.
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples,
pictogramas con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la
frecuencia y moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas,
sucesos ms o menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles
o pictogramas, y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un
problema empleando estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se
repite; con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en
experiencias o relaciones entre datos y las explica o justifica usando ejemplos.
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y
emplea diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o
cociente; relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta,
organizarlos y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento
aleatorio; calcular la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los
procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o
relaciones entre datos y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
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6
Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables
cualitativas, cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el
modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa,
reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la
pertinencia de un grfico a un tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea
diversas representaciones usando tablas y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la
investigacin y resolucin de problemas, usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar
y organizar datos cuantitativos discretos y continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos
mediante el rango, determinar por extensin y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la
probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y
desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas
referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de informacin, observadas en situaciones
experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones
que demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas,
desviacin estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del
modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando
terminologas, reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un
dato y el sesgo que produce en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la
desviacin estndar y medidas de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto
de datos seleccionando la ms pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver
problemas, usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer
una muestra representativa de la poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y
determinar las condiciones y restricciones de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos
recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles
generalizaciones en situaciones experimentales estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta
basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de vista e incluyan conceptos y propiedades de los
estadsticos..
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones
referidas a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad
condicional. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo
reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones
entre medidas descriptivas, el significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona
representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado
a la investigacin o resolucin de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y
procedimientos de: recopilar y organizar datos de diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra
aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la
optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y
relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica, y las justifica con
demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
4 Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las
conjeturas que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata
de elegir representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica,
etc.) pero que detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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II CICLO/ 5 aos
III CICLO/ 1.o y 2.o de prmaria
IV CICLO/ 3.o y 4.o de prmaria
V CICLO/ 5.o y 6.o de prmaria
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble
entrada y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y
algunos trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble entrada
o grficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos.
Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando
estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora
supuestos referidos a caractersticas que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos
similares.
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples,
pictogramas con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la
frecuencia y moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas,
sucesos ms o menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles
o pictogramas, y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un
problema empleando estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se
repite; con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en
experiencias o relaciones entre datos y las explica o justifica usando ejemplos.
Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables
cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras
situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas y posibles
respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media aritmtica y la
mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y
emplea diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como fraccin o
cociente; relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una encuesta,
organizarlos y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento
aleatorio; calcular la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los
procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o
relaciones entre datos y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
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Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables
cualitativas, cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el
modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa,
reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la
pertinencia de un grfico a un tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea
diversas representaciones usando tablas y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la
investigacin y resolucin de problemas, usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar
y organizar datos cuantitativos discretos y continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos
mediante el rango, determinar por extensin y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la
probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y
desventajas de las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas
referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de informacin, observadas en situaciones
experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentacin.
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones
que demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas,
desviacin estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del
modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando
terminologas, reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un
dato y el sesgo que produce en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la
desviacin estndar y medidas de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto
de datos seleccionando la ms pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver
problemas, usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer
una muestra representativa de la poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y
determinar las condiciones y restricciones de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos
recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles
generalizaciones en situaciones experimentales estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta
basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de vista e incluyan conceptos y propiedades de los
estadsticos..
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones
referidas a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad
condicional. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo
reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones
entre medidas descriptivas, el significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona
representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado
a la investigacin o resolucin de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y
procedimientos de: recopilar y organizar datos de diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra
aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la
optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y
relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica, y las justifica con
demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
4 Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las
conjeturas que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata
de elegir representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica,
etc.) pero que detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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