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Animacin de Grficos

Actividad N6: Smbolos tipos pelcula

Cmo smbolos de tipo Clip de Pelcula


Objetivo:
Crear una animacin sencilla utilizando para ello las ventajas de los smbolos Clip de
Pelcula
Duracin de la actividad:
25 minutos.
Antes de comenzar a trabajar con esta gua debes tener claro:
Qu es un fotograma
Qu es una capa
Qu es un Smbolo Grfico
Insertar objetos de la Biblioteca
Insertar capas y fotogramas claves
Crear animaciones por interpolacin de movimiento
Desplazar fotogramas a travs de la lnea del tiempo de Flash
Qu aprenderemos con esta gua:
A crear smbolos de tipo clip de pelcula
A crear smbolos combinados
Para comenzar recordemos:
Los smbolos de tipo clip de pelcula son mini pelculas dentro de una pelcula
principal que pueden contener controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de
pelcula interactivos. Los clips de pelcula tienen sus propias lneas de tiempo de
varios fotogramas que se reproducen independientemente de la lnea de tiempo de la
pelcula principal.
Actividad:
Veamos el siguiente ejemplo que nos servir para aprender las ventajas de estos
smbolos. Ver ejemplo.
Vamos a realizar un personaje un gusano rojo que ser utilizado posteriormente en
una animacin. Nuestro personaje deber dar la ilusin de que se desplaza
arrastrndose, algo que parece difcil pero no lo es tanto. Cmo el gusano deber
arrastrase sin parar lo ms conveniente es hacer de l un Clip de Pelcula.
Para crear nuestros personajes sigamos los siguientes pasos:
FASE 1.

1.

Creemos un nuevo smbolo Clip de Pelcula.

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2.

Actividad N6: Smbolos tipos pelcula

En la ventana del clip creemos un crculo, y eliminemos de l el

borde.
Herramienta de
Crcunferencia

Elimina el borde
del Crculo

3.

Insertemos en el fotograma 20 un Fotograma Clave, e incrementa


un poco el tamao del crculo. Aproximadamente un 15%.

Fotograma
Clave, presiona
F6

Herramienta escalar,
para incrementar el
tamao del objeto

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4.
Crea la interpolacin de movimiento. Para ello selecciona toda la capa y con el
botn derecho del ratn selecciona Interpolacin clsica.

Interpolacin de
clsica

5.
6.

Prueba los resultados, para ello presiona la tecla Enter.


Ya tienes tu primer smbolo Clip de pelcula. Puedes probar como funciona
colocando el smbolo creado el escenario. Luego presiona Control+Enter para probar
los resultados.
FASE 2.
Creemos ahora el efecto para que el crculo vuelva a su tamao original.

1.
2.

Para ello haz doble click sobre el smbolo en la biblioteca de smbolos.


En la ventana de edicin del smbolo, inserta un fotograma clave en el
fotograma 40.
3.
reduce el tamao del objeto al original, un 15% menos.

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4.
5.

Actividad N6: Smbolos tipos pelcula

Prueba los resultados, para ello presiona la tecla Enter.


Puedes probar como funciona presionando Control+Enter.

FASE 3.

1.

Ahora si vamos a crear nuestro personaje. Para ello crea un nuevo smbolo
Clip de Pelcula, al cual llamaras Gusano.
2.
Coloca inserta varios clip de los creados en la FASE 2, y ajusta su tamao y
posicin para hasta lograr el diseo del personaje deseado. Puedes tomar la idea de la
ilustracin de la pantalla de abajo.

5
1
2

3.

En otra capa colcale ojos, boca, etc.

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4. Puedes probar como funciona presionando Control+Enter.


FASE 4.
Si quieres lograr mejores resultados, crea los ojos utilizando para ello la misma tcnica
utilizada para crear el cuerpo del gusano. Crea un nuevo smbolo clip de pelcula
llamado ojo, crea una pequea animacin de agrandar y reducir, y luego en otra capa
coloca las pupilas de los ojos. Observa los resultados en el siguiente ejemplo.

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