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ACTIONSCRIPT 3.0 PARA FLASH CS5.

Unidad Didáctica n.º 1


Ejercicio guiado
ActionScript 3.0 para Flash CS5.5 Unidad Didáctica n.º 1

Ejercicio de repaso

Realiza la siguiente animación:

Esta animación está formada por:

 Interpolación clásica con variación de la opacidad en la copa.

 Interpolación de forma en la serpiente.

 Interpolación punto a punto en el texto farmacia.

 Interpolación de movimiento en la cruz.

El ejemplo en *.swf lo podéis encontrar en la sección “Utilidades”.

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Solución del ejercicio de repaso


Podrás encontrar el vídeo con la solución en la
sección “Utilidades”, Solución ejercicio guiado Unidad 1

1. Abrir Flash.
2. Crear un símbolo copa.
3. Desde la biblioteca Nuevo símbolo > Gráfico. Dibujar una copa.

4. Nombramos la capa copa y soltamos el símbolo en la escena.


5. Le bajamos la opacidad.
6. Insertamos fotograma clave en el fotograma 47.
7. Subimos la opacidad del símbolo.
8. Nos situamos entre los fotogramas, botón derecho > interpolación clásica.

9. Creamos una nueva capa denominada serpiente.


10. En el fotograma 1 dibujamos el inicio de la serpiente.

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11. Insertamos fotogramas clave en los fotogramas 10, 25 y 45, donde iremos dibujando la
serpiente.
12. Creamos interpolación de forma entre los diferentes fotogramas clave.

13. En la capa serpiente insertaremos dos fotogramas, donde se van a incluir los ojos de la
serpiente como punto a punto.

14. Crear la capa farmacia y generar con fotogramas clave una animación punto a punto
hasta que aparezca la palabra farmacia.

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15. Crear un símbolo clip de película cruz.

16. Crear una capa por debajo de la copa y llamarla cruz.


17. En el fotograma 48 lanzamos la cruz de la biblioteca a la escena.
18. En el fotograma 75 insertamos fotograma.
19. Creamos interpolación de movimiento.
20. En ese fotograma, escalamos la cruz hasta que ocupe la forma final.
21. Con Control pulsado, pinchamos en el fotograma 60 y giramos la cruz.

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22. Previsualizar la animación con Control + Intro.


23. Guardar la animación con Archivo > Guardar.

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