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Gua del Usuario y Tutorial

Un Flipbook es la forma ms fcil de lo que hay que hacer animacin a mano. Usted acaba de sacar una foto tras otra en una libretita de papel y luego voltear las pginas para ver que se mueva. Ahora, con Digicel Flipbook, la animacin es an ms fcil. Si usted utiliza lpiz y papel o dibujar directamente en la computadora, puede pintar y reproducir la animacin en tu ordenador con sonido y grabarlo en una cinta de vdeo, CD, DVD o publicarla en Internet para todo el mundo para ver. Usted puede incluso incluir vdeo de accin real y animacin 3D en sus pelculas. Y si necesitas un poco de ayuda puede rastrear o rotoscopio sus dibujos de los libros de historietas o de vdeo de accin en vivo. Y Flipbook es grande para la animacin stop motion tambin, as que incluso si usted no puede sacar todava puede animar con Digicel Flipbook. Digicel Flipbook es muy fcil de usar. Esta Gua del usuario y tutorial le guiar a travs del proceso de hacer sus propias pelculas paso a paso. Abarca todas las caractersticas de Flipbook Pro, nuestra alta gama, la versin profesional. Algunas de las caractersticas descritas aqu pueden no estar disponibles si usted tiene una versin diferente.

Instalacin
Instalacin de Digicel Flipbook es tan fcil como usarlo. Slo tienes que seguir las instrucciones en la pantalla. PC Para instalar Flipbook en un PC ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. Mac Coloque el CD Flipbook en la unidad de CD-ROM. Si no se inicia por s misma abra Mi PC. Haga doble clic en la unidad de CD-ROM en la ventana Mi PC. Haga doble clic en el icono de instalacin. Haga clic en Siguiente para iniciar la instalacin y siga las instrucciones. Haga clic en la salida, cuando se le solicite, para completar la instalacin.

Para instalar Flipbook en un Mac ... 1. Arrastre el icono de la aplicacin Flipbook en la carpeta Aplicaciones.

2. Tambin puede caer directamente sobre el icono el alias siempre junto a Flipbook por conveniencia. 3. Una vez que la solicitud ha copiado, con seguridad se puede desmontar la imagen de disco o CD.

Registro
Si tienes un porttil Digicel de claves de licencia no es necesario registrarse. Slo tiene que conectarlo a un puerto USB antes de empezar a Flipbook y ya est listo para ir. Flipbook se entrega en modo de demostracin. Todas las funciones estn habilitadas, pero hay una marca de agua en las imgenes que crea. Al registrar su copia de Flipbook obtendr un cdigo que desbloquea las caractersticas que usted pidi y le permiten crear escenas sin la marca de agua. Despus de que usted ser capaz de descargar las actualizaciones de forma gratuita sin tener que registrarse de nuevo. Si usted pide ms caractersticas, slo se enva un nuevo cdigo para activar las nuevas caractersticas. Puede descargar el Flipbook registro desde el men Ayuda. Para registrar Flipbook ... 1. Inicio Flipbook para abrir el dilogo Registro.

2. Haga clic en Regstrese ahora, o si ya ests en Flipbook, haga clic en Ayuda> Registro. 3. Correo electrnico el ID de registro junto con su nombre y nmero de orden de register@digicel.net. 4. Cuando reciba el cdigo de registro, que entrar en el cuadro de cdigo de registro junto con su nombre y haga clic en Aceptar.

Introduccin
Digicel Flipbook sigue el mismo proceso que ha sido parte de la animacin tradicional desde hace ms de cincuenta aos. Si usted tiene una Flipbook fondo de animacin es muy fcil e intuitivo. Si eres nuevo en el cel animacin que ser capaz de aprender el mtodo tradicional de hacer animacin cel mientras aprenden a utilizar Flipbook. De cualquier manera el proceso es divertido y fcil.

Para iniciar Flipbook en un PC Haga clic en Inicio> Programas> Flipbook. En un Mac, haga clic en Ir> Aplicaciones y haga doble clic sobre Flipbook. Con ello se abre inicio de Flipbook de dilogo. Seleccione Abrir existentes escena y haga doble clic en el archivo de demostracin.

Ventana de la imagen
Flipbook consta de dos ventanas principales, la ventana de la imagen y la Xsheet. La ventana de la imagen es donde se va a dibujar, pintar y ver sus pelculas. La barra de herramientas tiene iconos para las opciones que usted utiliza con frecuencia en Flipbook. En la versin para Mac se puede seleccionar los iconos que desea utilizar. Esto se aade a la prxima versin de la versin de Windows. He aqu una breve descripcin de los iconos comunes. Pegar, Nueva, Abrir, Rehacer, Guardar, Imprimir. Cortar, Copiar,

Deshacer,

Este icono es para permitir a la caja de luz o de la pila `'de los dibujos. En el modo B & W cuando el `Stack est en Flipbook realiza un seguimiento de hasta 10 dibujos en su mesa de luz y puede simular la pgina tradicionales mover de un tirn. Usted puede voltear hacia adelante o hacia atrs a travs de los dibujos en la pila pulsando la tecla Intro o Retroceso teclas mientras que la ventana de la imagen se activa o del pulsando la tecla Mays y arrastrar el cursor hacia atrs y adelante en la ventana de la imagen. Desactivacin de la pila se borra la lista de imgenes.

Este icono es la luz de la `'mesa de luz. Cuando la luz est encendida se puede ver todas las imgenes que se encuentran actualmente en la pila en la ventana de la imagen. La luz slo funciona si la pila est encendido.

Este icono de los controles o no la imagen de fondo (BG) se mostrar en la ventana de la imagen durante la edicin. El nivel de BG nunca es transparente para las funciones de la mesa de luz no funcionar con el BG.

Este icono se vuelve de la funcin de guardado automtico encendido y apagado. Cuando Autoguardar est en los cambios que realice en los planos de la ventana de la imagen se guardan automticamente cada vez que vaya a una imagen diferente. Si Autoguardar est apagado, se le preguntar si desea o no guardar los cambios.

Este icono se vuelve de la xsheet encendido o apagado.

Este icono muestra u oculta el nivel de sonido en el xsheet. Este icono que va y viene entre la visualizacin de imgenes en miniatura en el xsheet o simplemente sus etiquetas.

El icono de captura muestra el cuadro de dilogo de captura para que pueda ajustar su configuracin y la captura de los dibujos directamente en el xsheet. Tambin puede capturar directamente en el xsheet pulsando la tecla F8. Esto utiliza la configuracin de captura actual, pero no pasa por el dilogo de captura.

El icono del escner se abre el cuadro de dilogo del escner. Escaneo le da la mejor calidad, pero tarda un poco ms.

El icono de color le permite cambiar entre el modo color y el modo de B & W. En el modo de color se puede ver la paleta de color o el modelo de color y las herramientas adicionales en la caja de herramientas para la pintura. La animacin tambin se reproducen en color.

El icono de la cmara le permite entrar y salir del modo de cmara y pone la cmara Mover el cuadro de dilogo para que pueda componer sus cuadros clave para agregar la cmara se mueve a sus escenas. El icono de Boomerang pasa imgenes hacia y desde Flipbook a su programa favorito de edicin de grficos para que puedas editar all.

El icono de tono mate muestra el cuadro de dilogo de capas para que pueda seleccionar el tono mate de la capa que desea trabajar y establecer sus valores. Matas de tonos se utilizan para crear sombras, brillos y luces. Slo est disponible con Flipbook Efectos especiales, que forma parte del Pro Flipbook. En la parte inferior de la ventana de la imagen son los controles, como los de un reproductor de DVD. Pueden ser utilizados en cualquier momento para reproducir los niveles activos de la escena o ver el cuadro que desea ver. De izquierda a derecha los botones son: Detener, Hogar, atrs, paso atrs, pausa, paso adelante, Play, de finalizacin y el Loop. Los siguientes dos botones ajustan la velocidad de reproduccin, incluso cuando la escena est jugando. Esto tambin puede hacerse con el signo ms (+) y negativo - teclas (). La tasa actual se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la imagen.

A la derecha de los controles del DVD hay un control deslizante. Esto le permite arrastrar el puntero para mover hacia adelante y hacia atrs a travs de la escena y establecer puntos de arranque y parada para la reproduccin.

Hoja de Exposicin (Xsheet)


En Flipbook, como en la animacin tradicional, la informacin de la escena se almacena en una hoja de exposicin o xsheet. El xsheet se compone de filas y columnas. Cada fila es un marco y cada columna es un nivel. La escena comienza en la parte superior de la xsheet y contina a la baja (como la pelcula va a travs de una cmara). Los niveles de arranque con el fondo a la derecha y el primer plano a la derecha. Puede desplazarse por la xsheet de la forma habitual a controlar las ventanas con las barras de desplazamiento en el borde derecho e inferior de la ventana. Puede hacer que el xsheet ms grande para mostrar ms cuadros o los niveles de arrastre en las fronteras de la xsheet (esquina inferior derecha slo en Mac). Puede editar el xsheet usando simples de arrastrar y soltar los procedimientos, la norma Cut Copy, y los comandos Pegar o Insertar y Supr.

Nmero de Niveles
Una de las caractersticas que varan entre las diferentes versiones de Flipbook es el nmero de niveles que puede tener en el xsheet. Flipbook Lite tiene 2 plantas, con un fondo y primer plano uno. Flipbook mdulos y la opcin de pintura y la cmara tiene 6 niveles, incluido el fondo. Flipbook Pro puede tener hasta 100 niveles.

Activar o desactivar los niveles de


Cada nivel puede ser activado o desactivado de forma independiente. Esto determina cul de los niveles podrs ver cuando se juega la escena en la ventana de la imagen. Haga doble clic en la cabecera del nivel en la parte superior de la columna a su vez cada nivel o desactivar si lo desea. niveles activas cuentan con un fondo verde detrs del nombre del nivel. niveles inactivos tienen un fondo gris. Flipbook ser inmediatamente re-compuesto la vista previa y actualizar la ventana de la imagen para reflejar los cambios.

Nivel y etiquetas Cel


Por defecto todos los niveles, excepto en el fondo, se numeran de derecha a izquierda como en un xsheet tradicionales. Puede cambiar el nombre de cualquier nivel, haga clic en la etiqueta y escribir el nuevo nombre en el cuadro de edicin. Como las imgenes se aaden nuevos sern etiquetados con la etiqueta actual de su nivel como prefijo. En la captura, anlisis y cuadros de dilogo de importacin no es otra multinacional cuadro de edicin donde puedes introducir un sufijo numrico para las etiquetas de cel. Despus de establecer el sufijo de la primera imagen del nivel, Flipbook aumentar el sufijo numrico de forma automtica para la etiqueta para cada cel en el xsheet coincidir con el dibujo que viene. Tambin puede agregar una a, b, despus del nmero, segn sea necesario para que coincida con extra en el medio de dibujos. Y usted puede cambiar el nombre de cualquier cel, haga clic en l.

Miniaturas
Flipbook tambin tiene una opcin para mostrar las versiones en miniatura de sus imgenes, miniaturas llamado, en el xsheet junto con las etiquetas. Esto hace que sea mucho ms fcil ver qu pasa en sus escenas. Las miniaturas reflejan tambin la pintura, por lo que es fcil ver cmo gran parte de la escena ya ha sido pintada. Usted puede controlar si las miniaturas son visibles o no, haga clic en el icono Miniatura por encima de la ventana de la imagen.

Fondos
En general, el fondo es una imagen esttica que se lleva a cabo en toda la escena. De hecho, un cambio de fondo es lo que normalmente define el comienzo de una nueva escena. Pero en el propio Flipbook de fondo tambin pueden ser animados que le permite el cambio de marco a marco. Puede escanear, la importacin o incluso capturar imgenes de fondo en una cmara. Incluso puede importar vdeo de accin real o animacin en 3D que se utilizar como fondo. Para editar el fondo, utilizar la funcin de Boomerang, que se abre el fondo de tu programa de dibujo favorito por lo que tendr todas sus funciones disponibles.

Marcos y calendario
Hay dos maneras de controlar el momento de la animacin. Una forma de hacerlo es ajustar la velocidad de reproduccin, que se mide en fotogramas por segundo. Esto se puede establecer en el cuadro de dilogo Configuracin en el men Opciones. Tambin puede cambiar temporalmente la tasa durante la reproduccin pulsando los botones + y - en el teclado mientras la ventana de imagen activa. La otra forma es a travs del nmero de fotogramas que se muestra cada dibujo. Si los dibujos se colocan en marcos consecutivos a continuacin, la animacin se dice que es 'el 1' y una secuencia de 24 dibujos durara un segundo en la tasa de pelcula estndar de 24 fps (fotogramas por segundo). Pero si los dibujos se colocan en cada fotograma segundo a continuacin, la animacin se dice que es el 2 'y el mismo 24 dibujos que se extienden ms de 48 marcos de una duracin de dos segundos a 24 fps. As que el nico movimiento sera la mitad de rpido. Este es el tiempo estndar que se utiliza en la mayora de los dibujos animados. Si no hay ninguna imagen nueva en el marco inmediatamente a continuacin, a continuacin, el sorteo se lleva a cabo a travs de la siguiente y los marcos vacos siguiente. As que si hay 5 posiciones vacas por debajo de una imagen en la xsheet entonces que la imagen se mostrar durante unos 5 marcos haciendo un total de 6 fotogramas. Normalmente, esto representa una pausa en la animacin y se refiere a menudo como 'mantener'. Una lnea vertical es el lugar en las plazas de abajo para que sea fcil de ver que los dibujos se llevan a cabo. Hay momentos en los que se quieren dibujos a desaparecer desde el nivel, ya sea temporal o permanente. Para dejar un dibujo que se muestre en los marcos de futuro que debe insertar un 'blanco Cel' en la plaza donde la imagen desaparece. El comando en blanco Cel (Ctrl + B) se encuentra en el men Edicin y celdas en blanco se identifican en el xsheet con una X cada vez que estn en miniaturas.

Creacin de una nueva escena


Para crear una escena nueva, haga clic en el icono Nueva Escena o haga clic en Archivo> Nuevo. Aunque puede establecer las propiedades de la nueva escena en el cuadro de dilogo Nuevo, todo lo que tiene que hacer es configurar el tamao del marco (y Overscan si vas a usarlo).

Todo lo dems, como la longitud de la escena, la tasa de reproduccin y el nmero de niveles se pueden establecer o cambiar en cualquier momento.

Ajuste el tamao del marco


El tamao del marco es muy importante y es casi lo nico que no puede cambiar una vez que haya creado una escena. Por lo general se determina por la forma en que se distribuye la pelcula. El tamao del fotograma controles tan grande la imagen estar en la pelcula final. Para la televisin que se desea utilizar o NTSC, el estndar para Amrica del Norte, Asia y Brasil o PAL, el estndar europeo. Si usted necesita usar una resolucin que es diferente a los tamaos estndar en el cuadro de dilogo Nuevo, seleccione la opcin Personalizar y escriba los valores deseados para la anchura y altura. Para Internet, usted puede escoger cualquier tamao que desee, pero recuerde que mientras ms grande tamaos (y mayor velocidad de fotogramas) se requieren tiempos de descarga y ya no jugar tan bien en los equipos ms lentos.

Formatos de pxeles no cuadrados


Ambos formatos PAL y NTSC en realidad permitir que ms de un tamao de fotograma. PAL es normalmente 768 x 576 o 720 x 576. NTSC es generalmente de 640 X 480 o 720 x 480. El hardware que se utiliza para la produccin de la animacin para la TV determinar cul es el tamao que debe utilizar. Tanto de la '720 'formatos utilizan pxeles no cuadrados para hacer la imagen. Informtica en general trabajar con pxeles cuadrados. La forma ms fcil de manejar esta diferencia es establecer el tamao del marco de un tamao de fotograma ms grande de pxeles cuadrados y luego escalar la salida definitiva hacia abajo segn sea necesario. Para NTSC debe utilizar 720 x 540 como el tamao del marco y luego durante la etapa de exportacin Flipbook puede escalar la salida hasta 720 x 480. Para PAL debe utilizar 768 x 576 como el tamao de la pantalla y luego durante la etapa de exportacin Flipbook puede escalar a 720 x 576. Esto te permite trabajar con la relacin de aspecto correcta en el equipo y, a continuacin ofrece la relacin de aspecto correcta para su difusin en la televisin.

Tasa de reproduccin
Esta es la velocidad a la que sus paneles guin grfico o la animacin se reproducir. Su velocidad de reproduccin final tambin est determinado por el resultado final. Para NTSC de televisin que debe ser de 30 fps. Por Pal ser de 25 fps. Para los archivos que se jugar a travs de Internet debera ser alrededor de 10 o 12 fps.

Nota: Al hacer guiones grficos o jugar animatics, es posible que desee establecer una velocidad ms lenta (02/04 fps) para que pueda tener largas secuencias que suman varios minutos, en un archivo manejable y se puede ver la reproduccin de todo, correctamente ha agotado el tiempo con la banda sonora se mueve y la cmara.

Nmero de fotogramas
La escena promedio es de unos seis segundos de duracin, que es menos de doscientos marcos. Pero Flipbook le permitir tener hasta mil fotogramas en cada xsheet, que es ms que suficiente para una escena de 30 segundos o un comercial de televisin completa. (Flipbook Lite slo puede tener 300 marcos.) Nota: las escenas ms largas requieren ms memoria RAM de tu ordenador para reproducir sin problemas.

Nmero de Niveles
Flipbook Lite tiene dos niveles, un primer plano y un fondo. Flipbook puede tener hasta 6 niveles, incluido el fondo. Flipbook Pro puede tener hasta 100 niveles. Para agregar niveles despus de la escena ya se cre, haga clic en Editar> Agregar un nivel. No se puede eliminar los niveles, pero siempre y cuando no hay nada en ellas que no afectan el rendimiento as que no hay necesidad de eliminarlos.

Overscan
Overscan siempre debe estar al 100% a menos que se forma en el zoom de la obra de arte. Para ms detalles sobre Overscan por favor consulte la seccin de exploracin.

Cmara de captura
Disparos sus dibujos en una cmara de vdeo es la manera ms rpida para llegar a Flipbook verlos jugar. Es perfecto para las pruebas de sus dibujos en bruto cuando usted est ms interesado en los resultados rpidos que en calidad de imagen. Es tambin la manera de hacer animacin stop motion. Las imgenes capturadas en el nivel de fondo se guardan automticamente en el color. animacin stop motion debe ser fusilado en el nivel de fondo. Las imgenes capturadas en los niveles de conocimientos adquiridos se guardan como escala de grises con la parte blanca convertirse en transparente. Para capturar los dibujos con una cmara ... 1. Resalte la plaza en el xsheet en la que desea empezar a rodar.

2. Haga clic en el icono de la cmara a abrir el dilogo de captura. 3. Poner cada dibujo en la barra de paridad. 4. Haga clic en la captura.

Una vez que haya capturado la primera imagen, tambin puede pulsar la tecla enter o la barra espaciadora para capturar imgenes con el preset Retener o usar una tecla numrica (1-9) para mantener automticamente la imagen para ese nmero de fotogramas. Cuando haya terminado, haga clic en la captura de los dibujos en Salir para guardar la configuracin y salir del modo de captura. La escena se iniciar automticamente la composicin y puede pulsar el botn Reproducir en el panel de control de DVD en la parte inferior de la ventana de la imagen para verlo empezar a jugar inmediatamente. Con un equipo bastante moderno composicin se mantendr por delante del juego y usted no tendr que esperar a nada.

Consejos de fotografa
Disparos sus dibujos en una cmara es grande porque es muy fcil y rpido. Pero para hacer los dibujos se ven tan bien como sea posible lo necesario para pasar un poco de tiempo al principio para hacer las cosas correctamente configurado. Estas son las cosas que hacer en el orden recomendado.

Configuracin de la cmara
Estos ajustes son para la propia cmara. Es importante dejar que la cmara configurado correctamente antes de ir a la configuracin de otros. Posicin y el enfoque de la cmara Posicin de la cmara lo ms cerca a los dibujos como sea posible por lo que an puede ver la totalidad del rea de dibujo. A continuacin, establezca el foco. Para obtener los mejores resultados de conectar la cmara a un monitor de vdeo si es posible mientras se enfoca. Nota: Dependiendo de su cmara y tarjeta de captura es posible que te gusta la mejor imagen si la cmara es slo un poco fuera de foco. Esto le dar una lnea ms suave. Ajuste de la exposicin (apertura)

Hacer de la imagen un brillante como usted puede sin hacer las lneas de lpiz se desvanecen o desaparecen.

Tarjeta de captura o Configuracin de dispositivo


Si la cmara est conectada a una tarjeta de captura o en la computadora a travs de FireWire, USB o, posiblemente, un puerto paralelo debera haber alguna configuracin que ofrece el fabricante para controlar cmo se ver la imagen. Haga clic en la captura icono para abrir acceder al dilogo de captura de vdeo y acceder a estos ajustes. Nota: Los valores relacionados con el Mac se accede a travs del botn Opciones. Men de dispositivos Ver el dispositivo de captura (s) incluidos en el men de dispositivos. Las opciones del men Los elementos en el men Opciones se determinan por el fabricante de la cmara y varan ampliamente. Estas son las opciones ms comunes.
Fuente

Esto le permite seleccionar la entrada de la cmara est conectada a como compuesto (RCA) y S-VHS.
Formato

Aqu es donde digo lo que la cmara tamao de la imagen que desea tomar y qu formato utilizar. El tamao debe coincidir con el tamao de fotograma de la escena Flipbook y el formato debe ser RGB de 24, pero otros formatos tambin pueden funcionar. Si usted no obtiene una imagen en la ventana de la imagen intentar todas las opciones.
Brillo

Puede que tenga que seleccionar una pestaa que dice algo as como "Video Proc Amp" para llegar a los controles. (No tenemos control sobre esto. Es controlado totalmente por el controlador de dispositivo.) Cuando encuentre la calidad de la imagen controles que debe tratar de conseguir que la foto sea tan brillante como usted puede sin lavarse las lneas de lpiz.
Contraste

Mayor contraste har que las lneas se destacan ms por el papel. Los valores ms bajos se mantendr ms de las sutilezas en sus lneas. Elija un equilibrio entre el contraste y el brillo que le gusta.

Saturacin

Se trata de un ajuste de color. Para los dibujos a lpiz lo mejor es ajustar la saturacin a cero si es posible.
Tamao de vdeo digital

Controla el tamao de la imagen para las cmaras de vdeo digitales. Men de ajustes
Girar la imagen 180 grados

La mayora de cmaras slo tienen un trpode en la parte inferior de modo que cuando se montan en una copia de pie las imgenes aparecen arriba-lado-abajo. Flipbook puede rotar las imgenes 180 grados para ver y guardar para obtener el lado derecho hacia arriba otra vez.
Mantener relacin de aspecto

Las cmaras digitales de vdeo normalmente captura en 720 x 480. Dado que esto no es una verdadera relacin de aspecto 4:3, objetos vistazo bajo y gordo. Flipbook puede estirar las imgenes verticalmente a 720 X 540 para corregir la relacin de aspecto y hacerlos parecer como deberan en el equipo. Luego, cuando llega el momento de exportar sus Flipbook pelcula se escala la imagen hasta 720 x 480 si lo desea.
Solucin Pinnacle o detener flujos de dilogo

Esta caracterstica se agreg para compensar las tarjetas de captura, como algunos de los de Pinnacle, donde los diseadores tomaron atajos en el desarrollo del driver para sus tarjetas y se combinan varios dilogos diferentes en una sola. Si usted todava est utilizando el Studio DC10 + o AV 7.8 de Pinnacle Systems (y que est dispuesto a cambiar a un nuevo y mejor producto) que temporalmente debe activar la solucin de Pinnacle para detener el flujo de vdeo con el fin de poder cambiar el tamao del marco. A continuacin, tendr que apagar el solucin para cambiar la configuracin de otros.

Flipbook Ajustes de captura


Flipbook ofrece varias formas adicionales para ayudar a mejorar la calidad de las imgenes que captura con una cmara. Procesamiento de Imgenes Cuando el tratamiento de la imagen se apaga ver exactamente lo que viene a travs de la cmara incluyendo cualquier cambio que hizo con el contraste del fabricante y brillo.

Cuando procesamiento de imgenes est en Flipbook le mostrar lo que la imagen se ver como despus de haber sido procesados de acuerdo con el umbral de blanco y ajustes de gamma.
Blanco Umbral

El umbral de blanco le permite tomar a la ligera pxeles grises convertido en un blanco puro. Esto es hacer el "papel" desaparecer por lo que acaba de ver las lneas de lpiz. Reducir el umbral de blanco para hacer el papel desaparecer, pero mantener la mayor cantidad de lneas de lpiz de luz posible.
Gamma

El aumento de la configuracin de Gamma aumenta la oscuridad de los pxeles de color gris claro que no se ven obligados a ser de color blanco por la configuracin de umbral de blanco. Esto es para asegurarse de que incluso las lneas de luz apareci. Marco. Nivel, Retener, marca Esta rea le permite controlar dnde ser la siguiente imagen colocada en el xsheet y lo que va a ser nombrado. Superposicin de imgenes en vivo Flipbook puede mostrar la imagen en vivo proveniente de la cmara sobre una imagen previamente capturada o alternar entre la vida y la de la imagen anterior. Esto es muy importante para el reajuste de la cmara y la obra de arte si uno de ellos se ha movido. La opcin alternativa lneas es ideal para conseguir el cierre reajuste. Conmutacin de ida y vuelta entre Live y Anterior (F7) puede ayudarle a conseguir que lo hace perfecto.

Stop Motion
Flipbook tambin tiene varias caractersticas diseadas especialmente para ayudar a que se detenga la animacin de movimiento tambin. Activacin de la Cursores Xsheet y la opcin de WV le permite utilizar las teclas del cursor con el paso de ida y vuelta a travs de los marcos que ya han sido capturados y cuando vuelva a un marco vaco podrs ver la imagen en vivo para que pueda ver cmo se ver agreg en la escena, incluso antes de capturarlo. Y, por supuesto, tan pronto como salga el cuadro de dilogo de captura se puede jugar lo que ha disparado al instante. Tambin puede cambiar entre la imagen anterior y la imagen en vivo o ver los dos al mismo tiempo mientras est ajustando el trpode para alinear las cosas. Nota: Para las pelculas de color, asegrese de captura en el nivel de fondo con el modo de color en.

Gratificacin Instantnea
Puede capturar imgenes directamente en cualquier lugar de relieve en el xsheet pulsando la tecla F8. Entonces usted puede jugar inmediatamente la totalidad o parte de la escena incluyendo el nuevo marco o incluso el paso a travs de los ltimos fotogramas utilizando las teclas del cursor.

Doble exposicin
La opcin alternativa lneas le permite ver la imagen en vivo de la cmara y el cuadro anterior, al mismo tiempo.

Vista Preliminar
Mientras que el cuadro de dilogo de captura de vdeo est abierta la tecla F7 se activar un lado a otro al instante entre la imagen en vivo y la imagen anterior para que pueda ver cmo se ve el movimiento.

Exploracin
La exploracin es la mejor manera de conseguir sus dibujos o fondos de color en Flipbook para la pintura. Y Flipbook hace ms fcil que nunca. Coloca tus imgenes directamente en el Xsheet como escanear por lo que no tiene que escanear en algn otro programa y luego importarlas en Flipbook. Si el escner es lo suficientemente grande como para explorar la paridad agujeros, as como el dibujo que puede usar AutoScan para ahorrar tiempo, el desgaste de sus dibujos y para asegurarse de que sus imgenes estn debidamente registrados. Si el escner no es muy grande entonces usted debe cinta de una clavija de barras para el lector a lo largo del lado del cristal y ya est listo para ir. Usted debe analizar su dibujos a lpiz en el modo blanco y negro a 200 dpi o superior para la mayora de los casos. Sus dibujos automticamente se limpian, se gira y se coloca en la hoja de la exposicin el 1, 2's, 3 o en cualquier intervalo que seleccione. dibujos de color slo necesitan ser analizados en alrededor de 75 dpi, pero asegrese de que la Escala de ajuste opcin est activada a menos que quieres que tu agrupaciones tcticas y plantillas a ser ms grande que el CELS. Digicel Flipbook utiliza el estndar de la industria interfaz TWAIN para hablar con los escneres. Usted necesitar un escner que es compatible con TWAIN y asegrese de que el controlador TWAIN est instalado.

AutoScan
AutoScan encuentra la clavija agujeros en la imagen y registra el dibujo que le ahorra el tiempo y la molestia de poner cada uno sobre la base de la paridad de barras y de retirarlo.

Pero para que Flipbook a ser capaz de encontrar los agujeros y registro de las imgenes, los agujeros que aparecen en negro. Esto significa que usted necesita para poner la cinta negro en la tapa del escner o detrs de los agujeros en la ruta del papel de un escner automtico. AutoScan se activa mediante el ajuste de la rotacin de exploracin automtica. A decir Flipbook dnde buscar la paridad agujeros, es necesario establecer el tamao del campo y el desplazamiento. Tamao del campo es el ancho de la imagen en pulgadas y Offset es la distancia desde el centro de la clavija del centro al centro del dibujo. Flipbook normalmente espera que la paridad agujeros para estar en la parte inferior de la imagen, pero tambin se puede configurar para manejar imgenes con los agujeros en la parte superior.

Overscan
Ampliacin en realidad tiene una pequea parte de la imagen y se extiende para llenar el encuadre. Esto requiere la creacin de ms informacin que la realidad existe. La escala en Flipbook es realmente muy bueno en esto y para zoom corto en el rango de 00 a 30% o 40 todava se ven muy bien. Pero si se quiere reducir en ms que entonces usted necesita para crear imgenes de mayor resolucin para empezar. La funcin Overscan le permite empezar con ms informacin (imgenes de mayor resolucin) y, a continuacin escalas hacia abajo cuando no se necesitan los datos adicionales. Si desea utilizar el zoom para hacer la mitad de la imagen de llenar el encuadre sin perder calidad de imagen a continuacin, debe establecer el Overscan al 200% y usted debe doblar su resolucin de escaneo. Para acercar an ms, aumente el valor Overscan y la resolucin de escaneado an ms. Flipbook compensar segn sea necesario para asegurarse de que todo funcione de la misma, pero la calidad de la imagen de su zoom ser perfecto. Seleccione el valor Overscan que mejor se adapte a la captura de los requisitos de la escena. Nota: A lo largo de escaneo crea imgenes ms grandes que tendr ms tiempo de procesamiento, ms memoria y requieren una computadora ms rpida para el juego suave y preciso de nuevo. Para analizar sus dibujos directamente en el xsheet ... 1. Seleccione la ubicacin en el xsheet en el que desea para iniciar la exploracin.

2.

Haga clic en la exploracin

icono.

3. Establecer el valor de rotacin, segn sea necesario. (Auto de AutoScan, vase ms adelante).

4.

Haga clic en Adquirir.

Con ello se abre el programa de su escner de control. Se recomienda la siguiente configuracin. (Para obtener ms informacin, por favor siga el enlace de exploracin Consejos a continuacin.) 1. 2. Ajuste el tipo de imagen a Blanco y Negro Dibujo o dibujos artsticos. Ajuste el DPI a 200 o superior, especialmente si usted est utilizando OverScan.

3. Ajuste el rea de la imagen de 8.5 x 11.33 para mantener la relacin de aspecto correcta. 4. Escanear cada dibujo.

Nota: Si desea explorar en lugares al azar se puede establecer el marco y Nivel # # en el cuadro de dilogo Flipbook de exploracin antes de cada exploracin. Es posible que desee colocar el cuadro de dilogo Escanear y la ventana del escner de control para que ambos pueden verse al mismo tiempo.

Retencin automtica
Esta opcin signific para la sustitucin de bocetos con dibujos limpiada. Se coloca automticamente las imgenes escaneadas en lugares cel que ya cuentan con imgenes en ellos por lo que no tiene que ajustar el tiempo de nuevo cada vez que cambie los roughs con la limpieza de empresas.

Consejos de escaneo
Flipbook hace anlisis muy fcil pero hay algunas cosas que usted debe entender y varias cosas que usted puede hacer para mejorar sus resultados. Para empezar hay tres diferentes tipos de imgenes en animacin 2D y cada uno de ellos necesita ser manejado de manera diferente

Cels
El cel palabra es la abreviatura de celuloide, que es el material transparente que se utiliza en los viejos tiempos. Una vez que los dibujos a lpiz se limpiaron en marcha, las lneas se trazaron en la celdas con una pluma de tinta. Esto hizo que todas las lneas del mismo grosor y la oscuridad y el resto de la imagen es transparente. Entonces el otro lado fue pintada con pintura cel. Aqu es donde el trmino "tinta y pintura" viene de. Para volver a crear esta situacin y los beneficios que proporciona, tiendas Flipbook la tinta en un archivo y crea un archivo independiente y transparente de la pintura y le da las herramientas para editar por separado cada uno de ellos.

Blanco y Negro La mejor manera de obtener lneas agradables y limpias que parecen haber sido firmado es para escanear en puro blanco y negro a 200 - 300 DPI (4 o 5 veces su tamao original) y luego escala hacia abajo para encajar el marco. Esta ampliacin suaviza los bordes y hace que las lneas ms coherente y ms fcil de llenar. Flipbook automticamente a escala de su lnea de dibujos para ajustarse al marco. Escala de grises Si desea conservar una apariencia de textura spera o de las lneas a continuacin, usted debe escanear en escala de grises en la resolucin real (vase la Resolucin de escaneado ms abajo). Pero esto es un poco ms difcil porque se trata de establecer el contraste y el brillo para mantener la oscuridad suficientes lneas y seguir haciendo el papel de color blanco puro. Si el papel no es blanco puro, entonces no se llena correctamente. Tambin tiene que averiguar lo que la resolucin real es (vase la Resolucin de escaneado ms abajo). Si no quieren hacer los clculos para determinar la resolucin real slo puede escanear a 72 a 100 DPI y Flipbook se escala para que se ajusten. Pero cuanto ms se pasa de la resolucin real de la textura menos que usted conseguir.

Fondos
Fondos de siempre deben analizarse en color de 24 bits. Pero por lo general no tienen que ser escaneados a alta resolucin y reducido como el CELS. Pero a veces los fondos pueden necesitar ser ms grande que el marco para que pueda desplazarse hacia la izquierda y la derecha o hacia arriba y hacia abajo. La manera normal de hacer fondos de largo plazo es que la pintura en un pedazo largo de papel y escanear en pedazos en la resolucin real (vase la Resolucin de escaneado ms abajo). A continuacin, pega las piezas (en un programa de edicin de grficos) para crear un solo archivo de fondo de largo que puede importar en Flipbook. Pero podra ser ms fcil para pintar el fondo ms pequeo y slo lo escaneo a una resolucin ms alta para hacerlo ms grande en la pantalla.

Superposiciones
En los viejos tiempos, los artistas de fondo sera parte de la pintura de fondo o paisaje circundante en largas hojas de celuloide que se coloca delante de los antecedentes y / o personajes. Naturalmente, una parte del celuloide quedara claro para el fondo y los personajes pueden demostrar a travs. Estas superposiciones podra bandeja a un ritmo diferente y que aaden profundidad a la escena. Ahora esto se consigue con imgenes de 32 bits que tienen lo que se llama un canal alfa para definir qu parte de la imagen se supone que es transparente para permitir a los personajes o parte de el fondo para mostrar a travs.

Las superposiciones se analizan como antecedentes, pero en algn momento el canal alfa tiene que se crean. La mejor manera de hacerlo es en un programa de dibujo que puede manejar la transparencia. Sin embargo, en casos sencillos, Flipbook puede hacer que el canal alfa para usted. Si activa la opcin de superposicin en el cuadro de dilogo Escanear Flipbook tratar la imagen de una plantilla y hacer cualquier rea en blanco de la imagen transparente. Cuanto menor sea el nmero que usted puso en la Introduccin cuadro de edicin ms oscuro es el blanco puede ser y todava se hacen transparentes. Nota: Flipbook no est diseado para editar fondos o superposiciones. Pero estas imgenes se pueden editar utilizando la funcin de Boomerang que realmente lanza Photoshop, o lo que sea su programa favorito de edicin de imgenes es, y le permite editar las imgenes de all. Para obtener ms informacin sobre esta funcin por favor refirase a la seccin de pintura de la Gua del usuario.

Tamao de imagen y relacin de aspecto


La mayora de la animacin se realiza con una proporcin de 4:3, porque esa es la forma ms televisores. Afortunadamente, la mayora de los escneres son ms o menos lo mismo. Estn diseadas para manejar 8.5 por 11.7 pulgadas. Utilizando una relacin de aspecto de 4:3, el rea ms grande de dibujo que puede escanear con un escner normal es de 8.5 X 11.33. Esta cifra es ligeramente menor que el papel de animacin estndar, pero no importa porque la diferencia es tan pequea que acabara fuera de la pantalla de todos modos. Sea cual sea su tamao o formato de imagen que desee utilizar, asegrese de escanear la totalidad de los dibujos con la misma configuracin. Y la relacin de aspecto de la zona analizada debe coincidir con la relacin de aspecto de la pantalla.

Resolucin de escaneado
Para hacer un dibujo estndar de 12-campo (de 12 pulgadas de ancho) llenan la pantalla del televisor debe ser escaneada a una resolucin de al menos 60 puntos por pulgada. Pero para obtener los mejores resultados usted debe escanear a 200 a 300 puntos por pulgada. Flipbook automticamente escala de estas imgenes para ajustarse al marco y este proceso de ampliacin se deshace de los bordes dentados que a veces se ve cuando las imgenes por ordenador se muestran en un televisor, mayor ser la resolucin, la ms suave de las lneas. Fondos y superposiciones no necesita ser escalado como dibujos de lnea, de modo que por lo general deben ser analizados a 60 DPI. Si la Escala de ajuste opcin est marcada Flipbook ampliar su BG y superposiciones el ajuste del marco al igual que la escala del CELS. Esto le ahorra tener que hacer los clculos y las garantas de inscripcin y una excelente calidad de imagen mejorada.

Sin embargo, cuando se desea que el fondo o la superposicin de un ser ms grande que el CELS para que pueda acercar o alejar de ella debe activar Ajustar a fuera. Entonces, el tamao de la imagen ser controlado por la resolucin de escaneado. Para determinar la resolucin real, dividir el nmero de pxeles que se necesitan para llenar su estructura en cada direccin (horizontal y vertical) por el tamao del dibujo en pulgadas. He aqu dos ejemplos de cmo hacer los clculos para asegurarse de que sus dibujos son del tamao correcto. Estos ejemplos se crean imgenes que llenar el encuadre correctamente. Para hacer una BG o una superposicin que es el doble de grande que el marco, justo el doble de la resolucin de escaneo. 720 x 480 Tamao de salida Cuando utilice papel de animacin normal con un rea de dibujo de 12 pulgadas de ancho se divide por 720 pxeles de 12 pulgadas, y se obtiene 60 DPI. En su 60 DPI dibujo, que es de 9 pulgadas de altura, ser de 540 pxeles de alto. As que use el 720 x 540 ajuste de la hora de crear nuevas escenas y escanear los fondos a 60 DPI. A continuacin, la escala de la produccin final de 720 X 480 o lo que su dispositivo de salida requiere. Eso har que la relacin de aspecto correcta en la pantalla de reproduccin. 640 X 480 Tamao de salida Para crear una imagen de 640 X 480 de un dibujo en papel de tamao normal (8,5 x 11), primero tendr que reducir el tamao del dibujo un poco para permitir la clavija de los agujeros a perforar en el papel. As que vamos a hacer que el rea de dibujo de 10 x 7.5. Divida 640 por 10 y se obtiene 64 DPI. Mltiples 64 DPI por la 7.5 y se obtiene 480 para que funcione. Analice su BG y superposiciones de 64 DPI.

Brillo
imgenes ms oscuras en general se vea mejor pero no quiero entrar demasiado oscuro. Reduzca el brillo hasta que comienza a recibir demasiados puntos aleatorios en la imagen. Estos son generalmente manchas oscuras en el papel o el cristal del escner. Ejecutar algunas pruebas para determinar los resultados que ms te guste basada en el escner, el papel y el estilo de dibujo.

Clavija Bar
Antes de iniciar la exploracin debe cinta de una clavija bar al lado de su escner, a menos que usted va a utilizar la caracterstica de exploracin automtica. Una delgada barra de paridad proporcionar un mejor registro de una gruesa uno. Sera mejor utilizar un metal de bajo perfil paridad bar. Esto ayudar a mantener el registro de sus dibujos. La mejor manera de la posicin de la clavija de la barra es colocar una gua de campo transparente sobre la paridad de barras y la lnea que hasta estar centrado sobre el cristal del escner. A continuacin, la cinta de la clavija de barras de forma segura al escner.

Dibujo
Lo primero que cubre la hora de hablar sobre el dibujo en un equipo es lo que vamos a usar para dibujar. Digicel Flipbook permite dibujar con un ratn o una tableta o ambos. Dibujar con el ratn es conveniente porque todo el mundo tiene uno, pero no es tan natural como el dibujo con un bolgrafo o un lpiz. Usando una tableta grfica y un lpiz inalmbrico ofrece una forma mucho ms fcil y ms natural para dibujar. Tambin le da mejores resultados con menos esfuerzo. Digicel recomienda tabletas Wacom, que comienzan en $ 99. En el modo de lpiz de la caja de herramientas contiene un lpiz, goma de borrar, una lupa de mano para mover la imagen de todo dentro de la ventana de la imagen y una herramienta de seleccin para seleccionar parte de la imagen a cortar o copiar.

Herramientas
La Caja de Herramientas contiene todas las herramientas de la edicin. Haga clic o mantenga el cursor hacia abajo en cualquier herramienta para ver sus atributos.

El Lpiz

es para dibujar lneas.

La lupa le permite acercar la imagen para obtener un mejor control sobre el dibujo y el borrado. Haga clic o arrastre en la imagen con la lupa para hacer zoom in Mantenga presionada la tecla Control o la tecla Alt y haga clic en la captura de vuelta. Control + Alt 0 se restablecer el valor del zoom al 100%.

La Mano le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen cada vez que la imagen es ms grande que la ventana. Mientras que en el modo de dibujo, tambin puede pulsar la barra espaciadora para hacer temporalmente el turno cursor en la mano y le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen.

La goma de borrar trabaja en conjunto con cada una de las herramientas de dibujo y puede ser utilizado para borrar o lneas o rellenos. Por ejemplo, cuando el lpiz y el borrador se seleccionan puede borrar las lneas trazadas por el lpiz.

La Herramienta de seleccin se utiliza para seleccionar la parte de la imagen que desea cortar, copiar o pegar. Al pegar la imagen de nuevo a un cel tambin puede escalar y / o girarla.

Herramienta de Atributos
Algunas herramientas tienen los atributos que usted puede controlar. Puede acceder a la herramienta de atributos, haga clic en la herramienta o manteniendo el cursor sobre la herramienta en la caja de herramientas. Al presionar la tecla Shift har que la herramienta rectngulo dibujar cuadrados y los crculos herramienta elipse empate. La tecla Alt har que la herramienta Elipse dibujar crculos de partida desde donde se arrastra. Tambin puede escoger entre cursores izquierda o derecha, as como "simples" que slo tiene que utilizar los cursores de un crculo o una cruz. Estos controles se encuentran en las herramientas en el cuadro de dilogo Configuracin, que se puede acceder a travs del men Opciones.

Seleccin de dibujos en el XSheet


Haga clic izquierdo en el xsheet para seleccionar el cuadro, el nivel o cuadrados. Para seleccionar un rango de fotogramas, niveles o plazas en el xsheet haga clic y arrastre el cursor. Cuando se selecciona algo en el xsheet el color de fondo detrs de l va a cambiar para que pueda ver lo que ha sido seleccionado. Haga doble clic en una miniatura o una casilla vaca en el xsheet se abrir para su edicin en la ventana de la imagen. El color de fondo detrs de la miniatura de la cel abierto ser verde para hacerle saber que uno ya est abierto. Cualquier cambio que realice en el dibujo se ver reflejado en la miniatura al guardar los cambios. Las miniaturas tambin mostrar los colores que han sido pintadas por lo que es fcil de ver cunto se ha hecho y cunto no. Mientras est en modo de edicin puede moverse en el xsheet utilizando las teclas del cursor para editar o pintar dibujos diferentes. Para empezar a dibujar ...

1. 2.

Seleccione la herramienta Lpiz

Haga doble clic en un cel de primer plano que desea dibujar pulgadas

3.

Dibujar en la ventana de la imagen.

Si el guardado automtico un cel para dirigir la in

funcin est en el dibujo se guarda cuando se selecciona

Flipbook automticamente puede copiar el dibujo del marco actual en el siguiente cuadro para que usted pueda aadir o editar la parte que se mueve y slo tienen que sacar esa parte en el nuevo marco. Para ello slo tiene que pulsar F7 una vez que haya terminado de dibujar el cuadro actual.

Mesa de luz
Algunos animadores y ms en betweeners utilizar una mesa de luz porque la luz que viene desde atrs les ayuda a ver a travs del dibujo que estn trabajando por debajo de otros dibujos como referencia. Por ejemplo, cuando estn trabajando en el dibujo nmero 7 se puede colocar el nmero 6 y nmero 8 bajo el nmero 7 en su mesa de luz. Luego dibujar lneas en medio de las lneas de la anterior y el prximo sorteo. Ah es donde en betweening y en betweeners sus nombres. Luz Flipbook de la tabla le permite ver hasta 10 dibujos al mismo tiempo, apilados uno encima del otro. Flipbook todava no perder de vista los dibujos que la pila mientras la luz se apaga.

Puede activar la 'pila' encendido y apagado, haga clic en la pila icono. Si la 'pila' se activa al abrir un dibujo, que el dibujo se colocarn en la parte superior de cualquier otros dibujos que podran estar en la mesa de luz en la ventana de la imagen. El dibujo de la parte superior de la pila tendr un fondo verde en el xsheet los otros dibujos debajo del dibujo abierto en la pila tendr un fondo amarillo. Para eliminar un dibujo de la pila Alt + clic en l en miniatura en el xsheet. Si hace clic en el icono 'pila' para desactivar la pila se haya quitado todos los otros dibujos de la Mesa de luz, excepto la superior. En la "Configuracin" de dilogo en el marco del men "Opciones", puede ajustar la luz Tabla de valores. Por ejemplo: Nmero mximo de la pila. Profundidad = 10 (que controla el nmero de dibujos que se pueden apilar y debe estar entre 1 y 10) Min Stack. Densidad = 10 (controla el brillo de la luz) Asegrese de que tanto su pila y las opciones de la Luz son "On".

Al hacer clic en el icono de luz enciende la luz y se apaga para mostrar u ocultar todas las imgenes en la 'pila'. La imagen abierta, que se encuentra en la parte superior de la 'pila', siempre se puede ver si la luz est encendida o no. NOTA: Las caractersticas de la mesa de luz no funcionan en el nivel de fondo o en modo de color. Ellos son slo para dibujar con el lpiz o la pintura de animacin de varios niveles.

Cortar, Copiar y Pegar imgenes parciales


Usted puede seleccionar parte de una imagen y cortar o copiar y luego escala y / o palanca tal y como se pega de nuevo en la misma imagen o en otra imagen. Para cortar o copiar y pegar imgenes parciales. . .

1. Arrastre la herramienta de seleccin o copiar. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

, Para seleccionar el rea que desea cortar

Cortar o Copiar la imagen con los iconos, mens o las teclas de atajo. Pegue la imagen con el icono, men o las teclas de atajo. Arrastre dentro del cuadro delimitador para moverlo. Arrastre en los bordes o las esquinas para que escala. Pulse Control y arrastre en las esquinas para hacerla girar. Presione escape para eliminar la rotacin. Haga clic fuera del cuadro de lmite para su aplicacin.

Imagen de Limpieza
Tambin puede utilizar la seleccin para ayudar a la limpieza de sus imgenes mediante la reduccin de todo el interior del rea seleccionada con la norma de "corte" del teclado corto. Flipbook Pero tambin tiene otro atajo: Ctrl + H, que permite cortar todo lo que est fuera de la caja en lugar de lo que hay dentro. Tambin puede hacer que el cuadro de seleccin de estancia en la Ventana de imagen al pasar de un fotograma a otro, establezca el atributo Persistir en el dilogo de atributos de la herramienta de seleccin. Si activa la opcin AutoAdvance puede cortar fcilmente la misma zona una y otra vez, vieta tras vieta con slo pulsar Ctrl + H en varias ocasiones.

Flip o Roll

La mayora de los animadores de un mejor uso de la tapa o el mtodo de rodillo para controlar sus dibujos. Comienzan con un carcter inicial plantean en una sola hoja de papel. Luego agregue una segunda hoja de papel en la parte superior de la primera y dibujar una nueva actitud con una mano, mientras se tapa rollo de los dos dibujos de ida y vuelta entre sus dedos para asegurar la colocacin exacta y el tamao para cada aspecto del personaje. Este proceso continuo de mover de un tirn y el dibujo permite a los animadores para previsualizar su movimiento a medida que lo crea. Tradicionalmente, hasta hojas de 4 o 5 podra dar la vuelta con una mano mientras la otra mano dibuja. Flipbook maneja 10 hojas y permite controlar el mover de un tirn o del material desde el teclado o con el cursor. La tecla Enter le dar la vuelta hacia delante y hacia atrs de la Gira Tecla de retroceso. Si la pila est activada, slo los dibujos en la pila se voltea. Si la pila est apagado, Flipbook jugar toda la escena. Despus de los dibujos de juego, que ser devuelto en el dibujo que estaba editando. NOTA: La ventana de la imagen debe ser la ventana activa para la tecla "Enter" o Retroceso al trabajo.

Fregar a travs de la Pila


Tambin puede pulsar la tecla Mays y arrastre el cursor hacia la izquierda y la derecha a travs de la imagen Scrub de ida y vuelta a travs de los dibujos en la pila. Este slo reproduce los dibujos que estn en la pila sin ningn tipo de composicin.

Fregar a travs de la Escena


Tambin puede Scrub a travs de toda la escena manteniendo presionada la tecla Control cuando comience a arrastrar el cursor. Esto le permitir ver cmo los dibujos que estn trabajando en el ajuste a toda la escena. El efecto es el mismo que hacer clic en el botn Reproducir en los controles de DVD y luego fregar el cursor en la ventana de la imagen. Reproduce los archivos compuesta que se componen de los niveles de la "Activa". Nota: Lavado a travs de la pila y la escena no funciona cuando el lpiz se establece para dibujar rectngulos o elipses, porque las caractersticas de utilizar las teclas de desplazamiento y control.

Deshacer
Usted puede deshacer y Rehacer haciendo clic en los iconos apropiados. hasta 20 ediciones secuencial en el dibujo

Rotoscopia

Rotoscopia es una tcnica de animacin tradicional que los animadores profesionales utilizan para capturar el movimiento de algo que sera muy difcil para animar la mano libre. Tambin se le conoce como uso de Live Action de referencia. Se trata de rastrear el movimiento de un personaje de accin en vivo representando el movimiento que desee. Podra ser un jugador de baloncesto, una bailarina, o cualquier persona que realice un movimiento difcil. Este movimiento se utiliza como referencia y el animador se ajusta el movimiento para transmitir la sensacin deseada de la escena. Para Rotoscopia ... 1. 2. Importar una pelcula a un segundo plano. Muestra el fondo (BG).

3.

Apague la pila

icono.

4. Haga doble clic en el marco de los conocimientos adquiridos que desea realizar un seguimiento en. 5. 6. Trace el contorno del objeto del fondo al primer plano. Ir a la siguiente fotograma.

Importacin
Flipbook le permite importar ambas pelculas e imgenes fijas. Las imgenes importadas en el nivel de fondo se conserven sus caractersticas naturales. En primer plano, las imgenes de escala en blanco y negro o gris vendr en el arte de lnea. Las imgenes en color con el canal alfa adecuado (TGA de 32 bits) vendr en la medida de superposiciones. Si las imgenes de color no son ya los archivos de 32 bits (con canal alfa de transparencia) y luego activar la casilla de verificacin de superposicin y de Flipbook crear un canal alfa hacer la parte de color blanco puro de la imagen transparente. El valor de Introduccin le permite controlar la forma en blanco el rea debe ser transparente. La reduccin del valor Introduccin har ms de los de color gris claro se vuelven transparentes. Nota: Flipbook PT es un programa de pruebas de lpiz y no hacer el color. Usted puede importar archivos de color, sino que se mostrar a escala de grises. 1. Resalte el primer cuadro en el que desea que el archivo importado (s) para ir. 2. Haga clic en Archivo> Importar.

3.

Seleccione Stills o AVI.

Stills
1. Seleccione el archivo (s) que desea. (Use la tecla Mays para seleccionar un rango de archivos. Uso de control para seleccionar varios archivos individuales. 2. Si est importando varios archivos puede establecer la Espera para el nmero de fotogramas que desea que las imgenes se muestren. 3. Haga clic en Importar.

Pelculas
1. Busque el archivo que desea importar. Puedes previsualizar el archivo en el reproductor de poco en el cuadro de dilogo Importar AVI (de dilogo Abrir en Mac). 2. En caso de que no desea utilizar la totalidad del archivo de vdeo puede seleccionar que enmarca dentro del archivo de pelcula que desea importar.

Reproduccin
Flipbook le permite reproducir la animacin hacia adelante o hacia atrs a cualquier velocidad de 1 a 100 fotogramas por segundo. Tambin puede pasar por la escena, un cuadro a la vez, en cualquier direccin o fregar a travs de la escena para un control completo.

Controles de reproduccin
Puede reproducir la escena en cualquier momento haciendo clic en el botn de PLAY en el panel de control de DVD estilo. Esto juega los niveles de activos, que estn identificados por un encabezado de color verde. Para activar un nivel de encendido o apagado, haga doble clic en la etiqueta en la parte superior del nivel. Justo antes de que el botn Ir a se flechas arriba y abajo para ajustar la velocidad de reproduccin, que se muestra en la barra de estado debajo de los controles. Tambin puede utilizar las teclas ms y menos para ajustar la velocidad.

Al hacer clic en el botn Ir abrir un cuadro de edicin para que escriba el nmero del cuadro que desea ir. Al pulsar el botn Detener o seleccionar una herramienta de la caja de herramientas te llevar de vuelta a la estructura que estaba editando antes de empezar a jugar. Nota: Como regla general, para mantener sus escenas jugando sin problemas, debe tener al menos 1 megabyte de RAM para cada fotograma de la escena.

Slider
El control deslizante, a la derecha del botn Ir a hace dos puestos de trabajo. Le permite limitar temporalmente la reproduccin y la composicin de cualquier parte de la escena que desea. El botn en el extremo izquierdo de la corredera establece el marco actual como el fotograma de inicio y el botn de la derecha establece el marco de parada. La zona azul en el control deslizante representa la parte de la escena que se reproduce cuando se pulsa el botn de reproduccin. Tambin le permite controlar la reproduccin arrastrando el puntero hacia atrs y adelante. Cuanto ms rpido se arrastra ms rpido que la escena obras de teatro y cuanto ms se arrastra de los marcos ms que ver. Esto se conoce como lavado. Tambin puede arrastrar el cursor en la imagen para fregar a travs de la escena tambin. Fregar en la imagen incluir audio durante el borrado no en el control deslizante.

Edicin de la Xsheet
Esta es una parte muy importante del proceso de animacin y Flipbook ofrece varias formas de editar el xsheet para que pueda utilizar cualquier manera que ms te guste. Y usted puede editar, mientras que la escena es jugar y ver los cambios inmediatamente. Hay dos tipos de edicin. Una realidad, aade o elimina marcos, cambiando la longitud de la pelcula. Los otros slo se mueve en torno a los dibujos en los marcos existentes. Insertar y eliminar afectan a los dibujos y los cuadros que estn adentro Si utiliza insertar o eliminar los dibujos de abajo en el xsheet o se mover hacia arriba o hacia abajo. Drag & Drop y Cortar, Copiar y Pegar slo se mueven en torno a las imgenes sin necesidad de aadir o quitar marcos. Nota: Cuando CELS copiar y pegar el CELS pegado estar vinculado a la original y celdas cuando se modifica cualquiera de los dos tendr la opcin de actualizar todas las copias o romper el vnculo.

Arrastrar y soltar
El mtodo de arrastrar y soltar tiene dos opciones, copiar y mover. 1. Haga clic y arrastre en la xsheet para destacar un cuadrado o un rango.

2. Haga clic en el punto culminante y arrastrar el cursor a la esquina superior derecha de la nueva posicin. 3. Si desea copiar los dibujos oprima la tecla Control (tecla de opcin en un Mac) ANTES de caer. De lo contrario, se mover. Si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme su sustitucin o cancelar el proceso.

Cortar, Copiar y Pegar


Tambin hay 3 formas de Cortar, Copiar y Pegar. Usted puede utilizar el men Edicin, los iconos o los mtodos abreviados de teclado. Cuando se utiliza el men o los mtodos abreviados de teclado tambin tiene la opcin de "Pegar invertida. Esto invertir el orden de los dibujos, ya que se pegan de nuevo en el xsheet para que sea ms fcil conseguir los dibujos en el orden correcto para cosas como abrir y cerrar puertas, donde los dibujos se utilizan de nuevo, pero en orden inverso. 1. Haga clic y arrastre para resaltar un cuadrado o un rango en el xsheet.

2. Seleccione Cortar (para mover los dibujos) o Copiar (para duplicar) en el men Edicin. 3. 4. Haga clic en la esquina superior derecha de la posicin de destino para el cel (s). Haga clic en Pegar.

Si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme o cancele el proceso. Cuando las imgenes de copiar y pegar, que son copias "vinculadas" a la original. Cualquier modificacin en el original o alguna de las copias cambiar cada instancia de la imagen a menos que romper el vnculo al guardar los cambios. NOTA: Cuando ms de una plaza o nivel est involucrada, la esquina superior derecha se utiliza como el punto de insercin. Tambin puede cortar, copiar y pegar de una escena a otra. Para hacer esto usted debe realizar el corte o copiar y luego abrir una nueva escena. Antes de Flipbook cierra la

primera escena se le preguntar si desea guardar los datos. "S" Respuesta a esta pregunta y luego pegar los datos en el nuevo escenario. Si lo hace con dos escenas abiertas en dos casos la diferencia de Flipbook ejecutando al mismo tiempo, slo se puede ir en una direccin.

Insertar y eliminar todo Marcos


Insercin y eliminacin de fotogramas no slo afecta a las imgenes, si las hay, sino tambin los marcos (de tiempo) as como. Si marca tres marcos y eliminarlos, los dibujos de abajo en el xsheet se mover hacia arriba 3 cuadros. Si marca tres marcos e insertar a continuacin, los dibujos en los 3 cuadros y todos los dibujos debajo de ellos se mover hacia abajo 3 cuadros. Hay tres formas de insertar o eliminar todo el Fotogramas. Usted puede utilizar el men Edicin, Insertar y Supr en el teclado o hacer clic derecho sobre cualquier nmero de fotograma y seleccione Insertar o Eliminar en el cuadro de dilogo emergente. Esta ltima opcin tambin le permite especificar el nmero de fotogramas que desea insertar o eliminar en la ubicacin actual. Para Eliminar marco y todo ... 1. 2. Resalte el rango que desea eliminar haciendo clic y arrastrando el cursor en la xsheet. Pulse la tecla Suprimir.

Para insertar un fotograma completo ... 3. Resalte el rea donde usted quiere los cuadros en blanco a que se haciendo clic y arrastrando el cursor en la xsheet. 4. Pulse la tecla Insertar.

El resto de los cuadros de abajo se mover hacia arriba o hacia abajo en consecuencia.

Agregar ms Marcos
Para aadir ms imgenes a la final de la escena, haga clic en cualquier nmero de fotograma, introduzca el nmero de fotogramas que desee agregar y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir.

Aadiendo ms niveles
La opcin de agregar ms niveles a la escena se encuentra en el men de edicin. Se agregar un nivel ms a la izquierda de la xsheet cada vez que haga clic en l.

Insertar y eliminar dentro de los niveles


Insertar y eliminar dentro de los niveles mltiples le permite cambiar el tiempo en esos niveles sin afectar al resto de los niveles de la escena. Dado que este es un requisito frecuente Flipbook dispone de 4 formas diferentes de hacerlo. Dos de estas maneras, usando el men Edicin o en Insertar y Supr, son como la insercin y eliminacin de los marcos, excepto que slo se destacan las plazas dentro de los niveles en la que desea insertar o eliminar. Las otras dos formas son un poco diferentes por lo que vamos a cubrir por separado. Si usted todava desea insertar o eliminar dentro de niveles mltiples, pero prefiere usar el ratn, se puede hacer eso tambin. Nos referimos a este mtodo como "deslizamiento", ya que ser capaz de mltiples dibujos de "diapositivas" del mismo marco arriba o hacia abajo. Para deslizar un dibujo arriba o hacia abajo con el ratn ... 1. 2. 3. Haga clic, arrastrar y soltar para resaltar una o ms dibujos en la misma fila. Sostenga la tecla Alt. Haga clic y arrastrar los dibujos arriba o hacia abajo.

El resto de los dibujos debajo de la que se arrastre hacia arriba o hacia abajo en consecuencia. Cuando se deslice hacia arriba, si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme o cancele el proceso. Si slo desea cambiar el tiempo en un nivel que puede usar las teclas numricas para ajustar el nmero de fotogramas en los que el dibujo seleccionado se va a mostrar. La verdadera fuerza de esta caracterstica es que tan pronto como el momento del dibujo seleccionado ha sido definido con el nmero correcto de los marcos el prximo sorteo en el nivel se resalta automticamente y por lo tanto, mantenga pulsada la tecla numrica hasta que usted puede cambiar a medida que muchos de los siguientes dibujos como quieras mismo lapso temporal. Para cambiar la temporizacin de un dibujo con las teclas numricas ... 1. Asegrese de que ninguno de los dibujos que desea cambiar estn abiertos (resaltada en verde) o en la pila (resaltado en amarillo). 2. Resalte slo el primer dibujo, cuyo calendario que desea cambiar.

3. Pulse la tecla de nmero para el nmero de fotogramas para el que desea que el dibujo se muestren. Nota: El mtodo anterior slo funciona para agregar hasta 9 cuadros entre dibujos. Si desea agregar entre 10 y 99 cuadros entre el dibujo mantenga pulsada la tecla de control hacia

abajo y Flipbook esperar a que dos nmeros para ser presionado antes de ajustar el calendario para el prximo sorteo.

Bandas sonoras
Digicel Flipbook hace que sea fcil para importar y sincronizar sus pistas de sonido a tu animacin. Puede arrastrar y soltar un archivo WAV en el xsheet para la importacin y entonces usted puede sincronizar con la animacin arrastrando hacia arriba o hacia abajo mientras mantiene pulsada la tecla Control (tecla Apple en un Mac) aun cuando el sonido se reproduce. Tambin puede mover el archivo de sonido hacia arriba y hacia abajo un cuadro a la vez manteniendo pulsada la tecla Alt y las teclas de control y presionando las teclas del cursor. Para la sincronizacin absolutamente perfecto, usted puede escoger cualquier punto en el archivo de sonido (audio Mark) y sincronizarlo con cualquier marco (Video Marcos) en el xsheet. Tambin puede importar una pista de sonido desde el dilogo de Propiedades de sonido. Para importar una banda sonora ... 1. Haga clic en el icono de sonido para mostrar la columna de sonido en el xsheet si es necesario. 2. Haga clic en Archivo> Importar> Sonido o Haga clic en la parte superior de la columna de sonido. 3. 4. 5. Haga clic para poner una marca en la casilla Habilitar sonido. Haga clic en Establecer para seleccionar un archivo de sonido Haga clic en Aceptar.

Para sincronizar la banda sonora ... 1. 2. Haga clic en el nivel de sonido. Mantenga presionada la tecla Alt.

3.

Arrastre la banda sonora arriba o hacia abajo segn se desee.

Puede activar el sonido dentro y fuera haciendo doble clic en la etiqueta de sonido en la parte superior del nivel.

Impresin
Usted puede imprimir la imagen tal y como aparece en la ventana de la imagen. El comando Imprimir en el men Archivo y tambin puede ser invocado con la combinacin de teclas Control + P.

Composicin
Flipbook tiene dos modos de composicin. En el Flipbook modo automtico de composicin de forma automtica todos los compuestos de los fotogramas afectados cada vez que haga algn cambio. Esta composicin sucede como tarea en segundo plano mientras usted contina haciendo lo que quieres. Si se activa la auto composicin de (Opciones> Auto compuesto), entonces Flipbook esperar a compuesto hasta que a su vez de auto composicin de nuevo. Flipbook compuesto y puede reproducir sus escenas con distintos grados de calidad, incluso para un procesamiento ms rpido. Vista previa de uno (en el men Ver) compuestos cada pxel, pero no hacer clculos sub-pxeles, que es lo que hace ms rpido que el modo de difusin. Preview 2, 3 y 4 compuesto cada segundo, tercero o cuarto, respectivamente pxel. Si selecciona Vista previa o de difusin en Opciones> Configuracin (Flipbook> Preferencias en Mac) en su ltima pelcula de los archivos de salida siempre ser en calidad de emisin.

Exportadores
Digicel Flipbook almacena todos los dibujos en su propio formato comprimido. Esto ahorra tiempo de carga, los archivos y el espacio en el disco duro. Cuando se desea obtener datos de la imagen de Flipbook utilice la opcin Exportar. Puede exportar imgenes fijas, solo o en una secuencia, y puede exportar las pelculas. Y en ambos casos usted tiene el control completo sobre los niveles y que los marcos se deben incluir en la exportacin. Tambin puede controlar el nombre de archivo que los archivos exportados se le dar.

Pelculas

Las pelculas pueden ser exportados, ya sea como AVI (QuickTime en Mac) o GIF. Los archivos GIF son muy pequeas, ya que slo puede tener 256 colores. Son grandes para el envo de mensajes de correo electrnico o publicar en Internet. Los archivos de vdeo ocupan ms espacio en el disco duro pero se puede transmitir una impresin de calidad. La exportacin AVI (Pelcula en Mac) de dilogo tambin incluye los parmetros que controlan el nombre, ubicacin, velocidad de fotogramas, el tamao y formato de compresin del archivo de pelcula, as como el reproductor que desea utilizar para ver la pelcula.

AVI (Vdeo en Mac)


Para exportar una pelcula ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. Resalte el rea en el xsheet que desea incluir en la pelcula. Haga clic en el men Archivo y seleccione Exportar. Marque la casilla Incluir sonido para incluir la banda sonora en el archivo de pelcula. Establecer el tamao del archivo de pelcula. Establecer el cdec como se desee. Haga clic en Crear.

7. Aprobar el nombre y ubicacin para el archivo de pelcula en el cuadro de dilogo Exportar. Nota: Codec es una abreviatura de compresor / descompresor. Windows proporciona varios codecs estndar y otros estn tambin disponibles. Si an no dispone de un cdec preferido, Mpeg 4 es un bien que hace que los archivos relativamente pequeos. Una vez que haya exportado su pelcula se puede reproducir el archivo con cualquier reproductor estndar. Para reproducir una pelcula que ya ha exportado ... 1. Haga clic en el men Archivo y seleccione Exportar.

2. Si es necesario, haga clic en el botn de pelcula para encontrar la pelcula que desea reproducir. 3. Haga clic en Reproductor de cambiar los jugadores si es necesario (esto depende de que versin de Windows que tengas). 4. Haga clic en Play.

Flipbook lanzar el jugador que ha seleccionado y reproducir el archivo. Nota: En Mac todo esto sucede automticamente.

GIF
Los archivos GIF son ms pequeos, lo que les hace bien para su publicacin en Internet o incluso en mensajes de correo electrnico. Sin embargo, la calidad de imagen no es tan buena velocidad y la reproduccin no puede ser garantizada. Exportacin de archivos GIF es como exportadores AVI o archivos de pelcula QuickTime. Pero no es necesario seleccionar un codec y usted puede elegir entre 16 y 256 tonos de gris. En el momento de esta impresin slo se Flipbook B & W GIF.

Telecine
Si usted tiene la opcin de Flipbook Telecine puede convertir animacin dibujada a 24 fps a 30 fps para NTSC TV. Slo tienes que configurar la velocidad de fotogramas a 30 cuadros por segundo y seleccione Par o impar para que coincida con la secuencia de campo a su tarjeta de salida.

Stills
En un PC puede exportar imgenes fijas como archivos BMP o TGA. Todos los programas de Windows leer y escribir archivos BMP y todos los programas de videos nacionales admite archivos TGA. Para la exportacin de imgenes que incluyen el fondo se debe usar la opcin de Composited Marcos y BMP o TGA tendrn ningn problema. Si no desea incluir la BG en la imagen exportada a continuacin, debe elegir entre Cels individual o combinada Cels y el uso de la opcin de TGA 32. Flipbook incluir el canal alfa en los archivos exportados. Otros formatos como PNG, TIF y PICT estn disponibles en el Mac.

Individuales Cels
Para exportar cada dibujo individualmente en su resolucin completa sin incluir ninguno de los movimientos de cmara Flipbook seleccione la opcin individual Cels en el cuadro de

dilogo Exportar. Las imgenes sern nombrados con una L y una F en su nombre para identificar su nivel y su marco, por ejemplo: L002F005.TGA.

Combinado Cels
Elija Cels Combinada si usted quiere combinar varios niveles juntos en un solo archivo para cada cuadro en su resolucin completa sin incluir ninguno de los movimientos de cmara Flipbook. Estos archivos se numerarn consecutivamente con un "FRM" prefijo, ejemplo: Frm0005.TGA. O usted puede especificar su propio prefijo. Cualquiera de estos dos mtodos es bueno para la exportacin de imgenes que desea importar en el programa como Adobe After Effects.

Compuesta Marcos
Elige marcos de Composited para exportar un archivo por imagen en la escena y la resolucin de la cmara se mueve. Estos archivos se numerarn consecutivamente con un "FRM" prefijo, ejemplo: Frm0005.TGA. O usted puede dar a los archivos de un prefijo diferente si lo prefiere. Para exportar los archivos ... 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el rango de celdas en el xsheet que desea exportar. Haga clic en Archivo> Exportar. Seleccione individuales Cels, Cels combinada o Marcos compuesta. Seleccione BMP, TGA24 o TGA32. Haga clic en Aceptar.

Seleccione la carpeta que desea poner los archivos y haga clic en Abrir.

Pintura y edicin de imgenes


Flipbook hace a la pintura muy rpida y fcil. Hay varias caractersticas que pueden no estar familiarizados con menos que usted haya trabajado con algunos de los programas de animacin otros que cuestan varios miles de dlares o ms. Flipbook tiendas de las lneas y los rellenos en archivos separados y ediciones con diferentes herramientas. Esto simula el mtodo tradicional de elaboracin de un lado del cel y la pintura por el otro. Tambin permite que la pintura se vaya por debajo de las lneas para asegurarse de que no hay diferencias. Una vez que la escena ha sido pintado Flipbook le permite cambiar el color de cualquier objeto a lo largo de toda la escena con slo

cambiar la paleta o el modelo. Para abrir una imagen para pintar, hacer doble clic en su miniatura en el xsheet. Nota: Si realiza cambios a los planos que existen ms de una vez en el xsheet, es necesario "romper el vnculo" entre los originales y las copias o todas las instancias de los dibujos se ve modificado. Para romper el enlace ... 1. Modificar cualquiera de las copias de cada imagen.

2. Cuando se le pregunt a aplicar las modificaciones a todas las copias selecciona No, romper el vnculo.

Quitar manchas
Las imgenes que son escaneados o capturados en una cmara a menudo tienen pequeas manchas en ellas de manchas oscuras en el papel o el polvo y la suciedad en el escner o el lente de la cmara. La caracterstica Quitar manchas le permite deshacerse de los pequeos puntos con mucha facilidad. Mientras est en el modo de edicin de imgenes, pulse la tecla F9 para borrar el ms pequeo de manchas y F10 de la, F11 y F12 para borrar manchas un poco ms grande. Ver los resultados en la ventana de la imagen de inmediato. Tambin puede seleccionar un rango de celdas dentro de un nivel y el uso de la opcin Limpiar Accin de despeckle imgenes mltiples en un solo paso.

Flip
Flip se encuentra en el men Acciones y le permite voltear todas las celdas seleccionadas en un solo nivel ya sea horizontal, vertical o ambas cosas. Este es un momento de gran ahorro, ya que permite volver a utilizar la animacin en ms maneras. Nota: Si un dibujo se utiliza ms de una vez en una escena y ms de una copia del dibujo se incluye en la serie de dibujos para dar la vuelta, entonces el dibujo se volc una vez por cada aparicin en la serie de dibujos para dar la vuelta .

Caja de herramientas
En el modo de color de la herramienta de seleccin desaparece y se obtiene una herramienta de relleno, el pincel, la pluma Cuentagotas y seguimiento.

La herramienta de relleno

funciona igual que

en otros programas de dibujo, pero Llene Flipbook La herramienta hace mucho ms. Si arrastra la herramienta de relleno de la forma en que arrastrar el pincel que llenar todas las reas que toca. Nos referimos a esto como un "relleno Arrastre". Esto es excelente para pintar reas adyacentes que son del mismo color. T slo tienes que arrastrar el cursor a travs de las reas a pintar y todos ellos pintados conseguir. Si tu personaje, o lo que usted desea pintar, se queda casi en el mismo lugar durante varios fotogramas a continuacin, puedes pintar los cuadros al mismo tiempo. Elige el color y la posicin del cursor en el rea que desea rellenar y pulse una tecla numrica para el nmero de fotogramas que quieres pintar. A esto le llamamos "Paint by Numbers", ya que pinta el nmero de fotogramas que se seleccione. Otra caracterstica de gran alcance de relleno Flipbook de Tool es la automtica de Cierre de la Brecha. Si hay un vaco en la lnea cuando se est llenando un rea de la pintura se saldr. Flipbook ahora encontrar la distancia, deshacer el relleno que se derrama, cerrar la brecha y luego rellenar el rea y todo lo que tienes que hacer es presionar la tecla Escape cuando hay un derrame. Nota: Esto slo funciona con pequeos espacios y es posible que podra haber otras reas en el dibujo donde las lneas son lo suficientemente cerca como para parecerse a las lagunas y estos 'huecos' podra conseguir cerrados tambin. Pero las lneas no se mostrar debido a que son transparentes para todo lo que tienes que hacer es rellenar el interior de la nueva zona que se cerr y eso es ms fcil que encontrar a ti mismo y cerrar la brechas. Flipbook tambin tiene un buscador de fugas para cuando la brecha es demasiado grande para el cierre automtico de brecha, pero todava lo suficientemente pequeo como para ser difcil de encontrar. Nota: El buscador de fugas slo funciona cuando el relleno de dilogo Herramienta de Atributos est abierto. Arrastre el control deslizante en la herramienta Rellenar los atributos de dilogo hacia la izquierda hasta un punto justo antes de que el relleno se baj. A continuacin, mantenga pulsada la tecla Alt y la herramienta de relleno se convertir en una herramienta de lpiz con un dimetro de 1 pxel y un color transparente para que pueda cerrar la brecha. Autofinish (F2) a pintar todas las reas que quedan en el carcter con el color ms cercano. As que slo tienes que pintar las reas grandes y siempre y cuando el color ms cercano a cualquier rea vaca es el color correcto, Autofinish correctamente llenado en todas las reas restantes. QuickErase le permite borrar sin cambiar las herramientas. Simplemente haga clic con la herramienta de relleno para borrar la pintura. Esto realmente viene muy bien con Autofinish. A veces hay zonas que no se debe pintar a pesar de ser delimitada por las lneas. Autofinish no puede saber esto, pero QuickErase hace que sea fcil de borrar esas reas sin tener que cambiar las herramientas.

El cepillo de pintura le permite aplicar la pintura exactamente donde usted lo desea, mediante un escobilln en funcionamiento.

El Cuentagotas recoge los colores de donde quiera que usted haga clic en la imagen pintada, mientras que se selecciona. Haga clic en la tecla Mays a elegir los colores del fondo.

La pluma de seguimiento se utiliza para cambiar el color de las lneas que fueron escaneados o capturados. No va a cambiar nada, pero el color de las lneas para que las lneas siguen siendo exactamente la forma en que el animador les llam, pero puede ser cualquier color que desee. Puede utilizar una buena propina para repasar las lneas con rapidez las lneas o utilizar un pequeo consejo para entrar en curvas cerradas. Puede aadir sombras a su animacin dibujando lneas de sombra en los personajes y la pintura de un lado de la lnea un poco ms oscuro que el otro y luego trazar la lnea con cualquier color para que desaparezca. Si Mays + Haga clic con el lpiz de seguimiento que va a cambiar todas las lneas relacionada con el color seleccionado.

Autocompletar
AutoRellenar se encuentra en el men Acciones y automticamente las inundaciones cada cuadro de relieve en el nivel seleccionado con el color actual y luego borrar vuelta de la esquina de su eleccin para dejar slo lo que est dentro de las lneas pintadas. Esta es la mejor manera de empezar a pintar un personaje que es todo del mismo color. Automticamente todas las pinturas del cuerpo de Jpiter, por ejemplo, dejando slo las pequeas cosas, como las orejas, nariz, cuello, etc Tambin es ideal para hacer "la eliminacin de lneas ocultas. Esto hace que sea ms fcil ver exactamente lo que est pasando en la escena porque ya no ven a travs de los personajes en primer plano. Tambin le da un "ponderado" prueba de lpiz para que pueda tener una mejor idea de la cantidad de movimiento que hay en la escena.

Atajos de teclado
Flipbook utiliza los mismos mtodos abreviados de teclado como Adobe Photoshop. Estos mtodos abreviados de teclado se muestran en el men de herramientas para su conveniencia. Z = Zoom, H = Mano, E = Borrador, B = Pincel, I = Cuentagotas, K = Relleno, Y = Lpiz, y estamos usando T de seguimiento.

Paletas de colores
Cuando est en modo de color podrs ver bien la paleta de color o el modelo de color. Cada paleta de colores tiene 256 colores y cada nivel puede tener su propia paleta. Puede cambiar el color de los cuadrados en la paleta de colores, haga clic en el cuadrado y seleccionar el color de la caja o escribiendo los valores RGB o HSL y la opacidad. Las paletas se almacenan en los archivos de escena. Todas las escenas de comenzar con la paleta predeterminada. Si quieres cambiar el color predeterminado Flipbook paleta de lo convertir en una gama de colores personalizados y los cambios slo se aplicarn al nivel en que se realizan los cambios. Si desea mltiples niveles para compartir la misma paleta se puede establecer ninguna paleta A medida que la paleta de la escena. Cuando se crea una paleta de escena, cualquier nivel que se sigue utilizando la paleta por defecto se iniciar con la paleta de la escena en su lugar. Puede guardar sus paletas de color mediante la exportacin como archivos de paleta independiente. Estos archivos de paleta se puede importar en cualquier nivel de cualquier escena y pasar a formar parte de ese nivel y la escena. Tambin puede vincular cualquier nivel de cualquier escena de una paleta externa. Al vincular un nivel de una paleta externa de la paleta que se copian en el nivel y el nombre de la paleta se mostrar Nivel cuadro de dilogo Propiedades. Cada vez que abre una escena con los niveles que estn vinculados a una gama de colores exteriores, las paletas de obtener la residencia en comparacin con la gama de colores exteriores. Si la paleta externa ha cambiado, se le pedir la posibilidad de adoptar los cambios y mantener el enlace a la paleta externa o mantener las paletas internas de la forma en que estn y romper el vnculo. Esto le permite controlar y cambiar los colores en muchas escenas, simplemente por cambiar una paleta de colores. La plaza superior izquierda de la paleta controla el color de la lnea por defecto. Cambiar el color en esta plaza va a cambiar el color de todas las lneas en ese nivel a menos que ya se han rastreado de nuevo con otro color. La plaza inferior derecha controla el color de la pantalla en la ventana de la imagen. Para exportar una paleta de colores ... 1. 2. 3. 4. Haga clic en la etiqueta por encima del nivel cuya paleta que desea exportar. Izquierda-Haga clic en el botn Exportar en la seccin de la paleta del dilogo. Seleccione la ubicacin a la que desea exportar la paleta. Dar la paleta de un nombre.

5.

Haga clic en Guardar y luego en Aceptar.

Para importar una paleta de colores ... 1. 2. 3. 4. Haga clic en la etiqueta en la parte superior del nivel. Izquierda-Haga clic en el botn Importar en la seccin de la paleta del dilogo. Seleccione la paleta que desea importar. Haga clic en Abrir y luego Aceptar.

Para utilizar una paleta de colores exteriores ... 1. 2. 3. 4. Haga clic en la etiqueta por encima del nivel que desea configurar. Izquierda-Haga clic en el botn de radio etiquetado externos. Seleccione la paleta que desea utilizar. Haga clic en Abrir y haga clic en Aceptar.

Los modelos de color


Los modelos de color se pintan las imgenes de los personajes que se pueden mostrar cuando usted est pintando para que pueda escoger los colores del modelo y no de la paleta. Esto hace que la pintura ms rpido, ms fcil y ms seguro porque los pintores son menos propensos a escoger los colores equivocados. Sin embargo, los pintores pueden alternar entre la paleta y el modelo segn sea necesario. Para crear un modelo de color, escanee y pintar un dibujo en el xsheet como lo hara normalmente y, a continuacin, haga clic en Archivo> Guardar como modelo y darle un nombre. A continuacin, puede eliminar de la xsheet si lo desea. Para cargar un modelo de color, haga clic en la cabecera del nivel, haga clic en Utilizar el modelo y seleccione el modelo que desea. Para utilizar un modelo que se ha cargado la vista> Paleta / opcin de modelo debe ser revisado. Para cambiar entre la paleta y el modelo, pulse la tecla Mays y haga clic en la barra de ttulo.

Para modificar el actual modelo, haga clic en Editar> Modelo. El modelo se cargan en la ventana de la imagen y la paleta aparecer. Guarde los cambios haciendo clic en Archivo> Guardar como modelo.

Bumerang
Esta es una caracterstica muy poderosa porque le permite utilizar Photoshop o Painter o cualquiera que sea su programa favorito de edicin de imgenes es, para modificar los fondos, superposiciones e incluso celdas Flipbook cuando est en modo de color. Slo destacar la miniatura de la imagen que desea editar y haga clic en el icono de Boomerang. Flipbook se iniciar automticamente Photoshop y cargar la imagen. Cuando has terminado de editar la imagen cerca de la ventana dentro de Photoshop y Flipbook se abrir de nuevo con las modificaciones que ha realizado. En el PC, el editor de imgenes est determinado por las asociaciones de archivo que ha configurado en Windows. Para configurar el editor de imgenes ... 1. Abra Mi PC.

2. Haga clic en el men Herramientas y seleccione Opciones de carpeta. 3. Seleccione la pestaa Tipos de archivo.

4. Buscar BMP en la lista de tipos de archivo registrados. 5. Haga clic en el botn Opciones avanzadas en la parte inferior del cuadro de

dilogo Opciones de carpeta.

6. Si hay las acciones vaya al paso 9.

una "edicin" de comandos en la lista de

7. Si edicin no est en la lista de Acciones, haga clic en el botn "Nuevo" de la derecha para abrir el cuadro de dilogo Nueva accin. 8. Tipo de "editar" para el cuadro Accin.

9. Haga clic en Examinar para seleccionar su programa favorito de edicin de imgenes. 10. Haga clic en Aceptar para cerrar cada cuadro de dilogo. 11. Repita los pasos 4 a 9 para que los archivos TGA tambin. En el Mac, Nota: Cuando se utiliza la funcin de boomerang para editar celdas en otro editor de imgenes que se convertirn en las superposiciones y ya no puede ser editado en Flipbook y no responder a cambios en la paleta de Flipbook.

Tono Mattes
Al igual que en la animacin tradicional, Flipbook Pro utiliza tonos mates para agregar sombras, luces, brillos y otros efectos de iluminacin a la animacin. Matas de tono son capas adicionales de las imgenes que contienen reas de color parcialmente transparente que cuando se aade a la imagen, crear sombras, luces, brillos, etc Estas matas de tono puede ser borrosa o hacia adentro o hacia fuera de los bordes suaves y de aspecto natural. La transparencia del tono mate proviene de los mismos colores, y debe indicarse en la paleta de colores. En Flipbook puede tener hasta cinco capas de las matas de tono detrs o 'Abajo' el carcter y cinco ms "arriba" o por delante del personaje. Las capas tambin se puede cambiar el nombre para que sea ms fcil hacer un seguimiento de las matas de su tono.

AutoMatte
Para muchos efectos como las luces de borde o sombras o reflejos simples se pueden utilizar las matas de tono que se derivan automticamente a partir del carcter propio en lugar de tener que sacar las matas de tono. Slo borroso el mate de tono hacia el interior y se obtiene una luz de borde.

Estas matas de tono puede ser desplazado hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y recortada a slo aparecen en el personaje para crear una sombra o de relieve en el borde del personaje. Hay dos nuevas herramientas diseadas especficamente para las matas de tono. Estas herramientas tienen una P en su icono en la caja de herramientas y el cursor para saber cundo se est usando. Utilizamos una P, ya que slo agregar tonos mates, donde ya hay pintura. El PBRUSH slo aadir a la pintura mate de tono, donde hay pintura en el carcter original. Blur este mate de tono hacia el exterior y es perfecto para el rastreo de ms de espadas normales para convertirlas en sables de luz Jedi. La herramienta PFill crea un mate de tono, ya sea dentro o fuera de la zona pintada del personaje. Si hace clic en el interior de un rea pintada del carcter de la herramienta PFill crear un tono mate siempre que haya pintura en el carcter. Al hacer clic fuera de la zona pintada crear un mate de tono que se limita a la zona exterior del personaje pintado. Para crear una luz de borde o de una luz de fondo, utilice la herramienta PFill para hacer un mate con un tono de color oscuro que es parcialmente transparente en una capa por encima del carcter y borroso hacia adentro dejando los bordes ms claros que el medio. Para crear un brillo, utilice una capa detrs del personaje y borroso hacia el exterior con un color brillante que es parcialmente transparente. Una vez creado el mate de tono (s) durante al menos un cuadro a continuacin, puede entrar en el dilogo de capas y establecer la compensacin, la falta de definicin y los valores de composicin para obtener el efecto deseado. Estos valores se utilizarn para todo el nivel. Flipbook Pro tambin ofrece una caracterstica denominada AutoMatte. Esta accin crear automticamente Matas de tono en la capa seleccionada de todos los dibujos destac siempre que haya ya la pintura. As que todo lo que tienes que hacer es configurar el desenfoque y compensar cantidades por el tono de las matas de una vez y todo el nivel est hecho.

Mano de exploracin y Pintura-Dibujado Mattes tono


Cuando usted desea tener un control total sobre las sombras y se destacan Usted puede dibujar a mano y luego escanee y pintura en Flipbook.

Para escanear y pintura dibujados a mano matas de tono ... 1. Seleccione la plaza en el xsheet en la que desea iniciar la exploracin en las matas de su tono. 2. 3. Seleccione la capa que desea que el mate de tono para entrar. Scan.

Cuando abra por primera vez un dibujo que contiene un tono mate, el escaneado contorno del mate tono se muestra en negro, al igual que las lneas de lpiz normal. Pero cuando se utiliza la herramienta PFill para pintar el interior del contorno con el color deseado, Flipbook convierte automticamente el esquema para el mismo color que el relleno, que le ahorra de tener que hacerlo t mismo. Flipbook tambin tiene una versin especial de la accin de Autocompletar para acelerar Matas de pintura de tono. Esto llenar todos los espacios cerrados con el color seleccionado de la pintura y luego convertir la lnea de lpiz negro con el mismo color. ADVERTENCIA! No use la funcin Autocompletar en los dibujos que ya cuentan con la lnea de negro convierte a color. Sin el Flipbook lnea de negro, se borra el tono de mates y que tendr que importar y pintar de nuevo.

Mueve la cmara
Mueve la cmara le permiten Pan, Zoom, Girar, Blur y Fade Out de la animacin en el tiempo con una variable en la facilidad y la facilidad de salida para suavizar los arranques y paradas. Tambin puede desplazarse a lo largo de una trayectoria curva cuando se establece 3 o ms fotogramas clave. La creacin de movimientos de cmara en Flipbook es muy fcil. Usted acaba de componer el "fotogramas clave" usando la cmara de dilogo a la posicin de las imgenes en la ventana de la imagen y Flipbook calcular todas las posiciones en el medio por el resto de los marcos.

Haga clic en movimiento de cmara

icono para abrir el dilogo de la cmara.

Clavija Bares Flipbook simula una cmara de animacin tradicional con "virtual" paridad bares que funcionan como sus homlogos reales para mantener el registro de imgenes y se mueven juntos. Al principio de cada nivel en el xsheet se une a su propia barra de paridad. Esto le permite mover el fondo y el nivel de primer plano (s) de forma independiente. Para mover varios niveles juntos puede adjuntarlos a la misma clavija bar o puede agrupar varios paridad bares juntos.

Grupos
Flipbook tiene dos tipos de grupos. El primer grupo es el Grupo de Cmara. Esto afecta a todo. Puede desplazarse, hacer zoom, rotar, borroso, y se desvanecen todo lo que est debajo de la cmara. Los otros grupos son de paridad bares por debajo de la cmara. Inicialmente, todas las de la paridad bares se unen al grupo de mesa. Este grupo le permite mover todo junto para componer el cuadro. Sin embargo, tambin puede volver a asignar a cada clavija de la barra a un grupo diferente para mover varias paridad sin mover las barras de todos los dems. Cuando los grupos en movimiento cada clavija bar mantiene su movimiento individual mientras se mueve con el grupo. Por ejemplo, usted podra tener una calle de la ciudad en la BG paridad bar, un coche que va hacia el este en una segunda barra de paridad, y otro coche en direccin oeste en una tercera clavija de la barra. Al agrupar todos estos bares paridad puede mover el grupo para desplazarse por la calle sin interrumpir el movimiento relativo de los coches. Tambin puede girar la cmara para mover a varios grupos. Para fijar un nivel de la xsheet a una paridad de barras ... 1. 2. 3. Haga clic en la cabecera del nivel en el xsheet. Seleccione la paridad de la lista desplegable del cuadro de dilogo. Haga clic en Aceptar.

4. Para cambiar el nombre de una clavija de barras o volver a asignar una clavija de barras a un grupo diferente ...

5. 6.

En el dilogo de la cmara, seleccione la clavija de la barra que desea cambiar. Haga clic en el botn Cambiar junto a la clavija de la barra.

7. Seleccione el grupo que desea la paridad barra de estar en y escriba el nombre que desea utilizar. 8. Haga clic en Aceptar.

Nota: Tambin puede cambiar el nombre de grupos de la misma manera.

Peg y Centros de Grupo


Cuando se cambia la escala o girar una clavija de barras o un grupo (con excepcin del grupo de cmara) es posible que desee para seleccionar el punto central alrededor del cual la escala y la rotacin de tener lugar. Para establecer una estaca o un centro de grupo ... 1. 2. 3. Seleccione la paridad o el grupo en el dilogo de la cmara. Haga clic en el botn central de Peg. Haga clic en el punto de la imagen que usted quiere ser el punto central.

If you have already entered any zoom or rotation values, your image may shift to reflect the changes as the new peg center is applied.

Clave Marcos
Key Frames are frames you compose to control what happens in the scene. They're identified by a red triangle in the upper left corner of the thumbnail in the xsheet. The camera will automatically calculate the path from one key frame to the next to pan, zoom, rotate etc. The speed of the move is controlled by the number of frames between the key frames. Any frame can be a key frame for one or more types of camera moves. Example: Frame 1 can be a key frame for both a pan and a zoom. And the pan can end on frame 48 while the zoom continues to frame 72. Key frames are set by clicking on any of the camera move parameters such as N. S, E, W, Zoom etc. You can tell which frames are Key Frames because the edit box that holds the value for the Key Frame will be white (enabled) rather than grayed out. To move from one key frame to the next use the Prev Key and the Next Key buttons.

The Clear Key button will clear the currently select key frame. Control + Clear Key clears all the keys for that parameter for the current peg or group. The Clear All Keys button clears all key frames for all parameters.

Contiene
If you want to hold a certain camera position throughout the scene just compose one key frame anywhere in the scene and the entire scene will hold that position from start to finish.

Mueve
The first thing to remember when doing camera moves is that the instructions are described using North, South, East and West and refer to the movement of the camera, not the artwork. To see the top part of an image you would move the camera NORTH. When you do camera moves, you must set and compose a key frame at the beginning and end of each camera move, or each segment of a camera move. You compose each of the key frames and FlipBook will calculate the position of the peg bars and images in the rest of the frames.

Campos
Pans and camera zooms are usually measured in fields. A field is an animator's measurement that refers to an area of the drawing. For television, and most everything else except film, the standard size is a 12-field image. From there the fields reduce in size in concentric rectangles. Animators usually draw using a 12-field guide that is 12 inches wide. Since television has a 4:3 aspect ratio the height should be 9 inches. An 8-field image would be 8 inches wide and 6 inches high.

Zoom Steps
1. Click on the Camera Move icon to bring up the Camera dialog. 2. Use the DVD controls, or the Goto button, to go to the frame 1. (This could also be any other frame where you want to start Zooming.) 3. 4. Select the Camera Group. Click on the Zoom button to create the initial key frame for the zoom.

5. Use the DVD controls or the Goto button to go the last frame in the scene (or any frame where you want the zoom to end.) 6. Click on the Zoom button to create the ending key frame for the zoom.

7. Drag the cursor in the image window to adjust the image size OR enter a field size of 8 in the Zoom edit box and click on Apply 8. Click on Play to see the scene play with the Zoom.

Pan Steps
You can also add a Pan to the Zoom. This will start full frame, centered and then zoom in on the West, or left, side of the scene. 1. 2. Use the DVD controls, or the Goto button, to go back to frame 1. Click on the W button to create the initial key frame for the East-West movement.

3. Use the DVD controls or the Goto button to go back to the last frame in the scene (or the frame where you want the zoom to end.) 4. Click on the W button and drag the image to the right but stop before you run out of image on the left hand side of the screen. Now you should see the camera zoom in on the scene and pan to the left to keep what's on the WEST side of the image on screen. The way the increments are measured may vary, but all camera moves work the same way and follow the same steps. Pans are measured in fields. Rotation is measured in degrees. Opacity is measured in percent. Blur is measured by the size of the area you want to average in order to soften the picture and the options are from 1 to 20. Blur can only be seen in Broadcast quality mode. This is set under Options > Settings.

Ease-In and Ease-Out


When you want the camera to move straight from one point to the next you may want to include an ease-in and/or an ease-out. An ease-in causes a peg, and the images on it, to gradually pick up speed as the peg eases into motion. An ease-out makes the peg slow down and gradually come to a stop. The ease-in and ease-out are controlled by setting the number of frames you want to spend speeding up or slowing down. Any frames in between the ease-in and ease-out will move at a constant rate. To set an ease-in and/or and ease-out 1. 2. 3. Select the key frame where you want to set the ease-in or out. Select the parameter (Zoom, Rotate, etc.) that you want the ease-in or out to apply to. Click on Key Options and enter the number of frames you want.

Curved Path Camera Moves


FlipBook can also do curved path camera moves. For curved path camera moves you must set at least 3 key frames and then FlipBook will plot the smoothest path that runs through all the key frames that you create including an automatic ease-in and ease-out. Use the Key Options button to set the intermediate key frames as Curved Path. The first and last key frames in a scene do not need to be set as being curved.

Soporte Tcnico

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