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Nombre: Valeria Abigail Espadas Sima. Grupo: 602. Fecha: 23 de febrero de 2016.

ACTIVIDAD 01_INVESTIGACION_FLASH_CONCEPTOS_BÁSICOS
INVESTIGACION DE CONCEPTOS BASICOS SOBRE ANIMACION Y EL ENTORNO DE
FLASH.
1. Concepto de Animación: La animación es un proceso utilizado por uno o más
animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo
de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica.

2. Software´s especializados en producir animaciones:

Software´s Características.

 Herramienta dedicada a crear animaciones en 3D de


una figura humana, de manera fácil y rápida, con
resultados de gran calidad.
 Puede generar varios rasgos de una animación como
vestimenta del personaje, diferentes movimientos,
iClone Studio acercamientos de la cámara y cómo quedará tal
figura en un determinado ambiente.
 Para poder guiarse de manera segura en la creación
de la animación, dispone de una serie de figuras
preestablecidas que ayudan a dar los primeros pasos
con esta herramienta.
 Te permite crear animaciones basadas en simples
palos de una manera fácil e intuitiva.
 Soporta los formatos PIV, GIF, BMP, o JPG
 Soporte Windows Movie Maker para añadir sonido
 Archivos con formato .stk para incorporar texto a las
Pivot Stickfigure animaciones
Animator  Posibilidad de añadir fondos a tus figuras
 Tutoriales de ayuda para empezar a usar el software.

 Es una aplicación diseñada para crear


presentaciones animadas en formato de imagen GIF.
 Puedes crear cada uno de los fotogramas que
formarán parte de la animación partiendo de
imágenes predefinidas, de imágenes que tengas en
el ordenador ó de creaciones personalizadas.
Microsoft GIF  Posee una colección de animaciones predefinidas,
Animador paleta de colores para realizar retoques y una lista de
efectos para aplicar a los fotogramas.
 Las creaciones que logres pueden ser utilizadas en
páginas Web, en conversaciones vía Chat, en
correos electrónicos y en cualquier otra aplicación

https://descargar.phpnuke.org/es/category-show/-z-v-z
https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
https://helpx.adobe.com/es/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html
Nombre: Valeria Abigail Espadas Sima. Grupo: 602. Fecha: 23 de febrero de 2016.

que requiera de una animación.

3. Cmap tolos
4. ¿Qué es Flash?
 Aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades
de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript.
Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está
destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes
audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
 Dispositivo acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz en el
momento del disparo para un aporte de iluminación cuando la natural es
insuficiente.

5. Ejemplos de versiones, las últimas 5.


 Flash 8: Lanzado en septiembre de 2005, permite video con canal alfa,
filtros bends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
 Adobe Flash cs3: Genera contenido interactivo de alta calidad para
plataformas móviles y web.
 Adobe Flash cs4: Sencillez en las rutas de movimiento mediante
selectores Bézier, transformación 3D, anime, etc.
 Adobe Flas cs5: Apariencia y organización de los menús mas simplificado.
Con la herramienta Bones Adobe Flas cs5 facilita la animación de
personajes.
 Flash Professional cs6: Líder para producir contenido multimedia
sofisticado.
6. Que es un Fotograma y cuál es la tecla que nos permite insertarlo.
Cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica y que
están consideradas de manera aislada.
(http://www.definicionabc.com/general/fotograma.php)

F5: añadir fotograma

Mayús F5: eliminar fotograma

F6: añadir fotograma clave

F7: añadir fotograma clave vacío

F8: hacer símbolo

7. Qué relación hay entre el fotograma y la línea del tiempo.


La línea de tiempo permite almacenar hasta 16000 imágenes y capas, suficiente
para una animación, y cada imagen es un fotograma.

8. Definición de Fotograma clave y cuál es la tecla que nos permite insertarlo.


Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo
aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser un

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Nombre: Valeria Abigail Espadas Sima. Grupo: 602. Fecha: 23 de febrero de 2016.

fotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos


del documento.
F6: añadir fotograma clave.

9. Definición de Fotograma clave vacío, y cuál es la tecla que nos permite


insertarlo.

Tipo de fotograma que hace el papel de marcador de posición de los símbolos que
se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma
premeditada.

F7: añadir fotograma clave vacío

10. Qué es una Escena.


Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que
ésta incluya (capas, fotogramas...).

11. Qué es una capa, y cuál es el procedimiento para insertarlas.


Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos,
textos, con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas
las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos
fotogramas se reproducirán simultáneamente.

 Haga clic en el botón Nueva capa  situado en la parte inferior de la línea


de tiempo.
 Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa.
 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control
presionada (Macintosh) en un nombre de capa de la línea de tiempo y elija
Insertar capa en el menú contextual.

12. Como se definen: dibujo y un objeto, en flash.


 Dibujo: Es el arte visual de representar algo en un medio bi o
tridimensional mediante diversas herramientas y/o métodos. Utilizadas
para crear películas.
 Un objeto: Es un archivo de extensión *.SWF que ha sido diseñado con el
programa Adobe Flash y que se suele embeber dentro de una página
HTML para mostrarse a través del navegador.

13. Como se definen: símbolo e instancias, en flash.
 Símbolo: Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película
que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la
película o en otras.
 Instancias: Las instancias son copias de símbolos que se encuentran
presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él.
Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un
símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él
cambiaran su aspecto.

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https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
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Nombre: Valeria Abigail Espadas Sima. Grupo: 602. Fecha: 23 de febrero de 2016.

14. Concepto de “Interpolación”


Consiste en hallar un dato dentro de un intervalo en el que conocemos los valores
en los extremos.

15. Qué es la interpolación clásica.


Una interpolación clásica, es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto
del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de
movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas.

16. Qué es la interpolación de forma.


En la interpolación de forma, es dibujar una forma vectorial en un fotograma
concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro
fotograma específico. Seguidamente, Flash Professional interpola las formas
intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma
cambiante.

17. Qué es la interpolación de movimiento.


Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo
Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos
fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.

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