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NATURALES.
Algo de historia
Los babilnicos fueron de lo ms infatigables copiladores de tablas aritmticas que
registra la historia. A ellos les era ms fcil multiplicar que dividir. Tabulaban adaptando a
base 60 que era la que ellos preferan. De esto se deduce que este pueblo 2000 A.c. eran
expertos calculadores.
Los egipcios que alcanzaron un gran nivel en su manipulacin aritmtica demostraron que
esta era esencialmente aditiva, es decir, que la multiplicacin y la divisin las reducan, tal
como lo hacen los nios y las calculadoras digitales a una serie de adiciones y sustracciones.
El nico multiplicador que utilizaban en raras ocasiones fue el 2.
Los griegos ordenaron el brillante cmulo de rompecabezas numricos y geomtricos pero
el proceso rector de estos fue la multiplicacin y no la divisin. El carcter dual del
alfabeto griego ejerci tambin un efecto retardatorio en el desarrollo calculista dado que
su alfabeto no slo representaba sonidos sino que adems es el smbolo del nmero. Esto
tambin ocurra con los hebreos. La teora dice que tanto griegos como hebreos deben sus
sistemas a los fenicios.
La introduccin de los nmeros arbigos fue un paso fundamental para el clculo pero muy
poco se adelant en lo referente al algoritmo de la multiplicacin y al desarrollo de la
divisin entera de nmeros naturales.
Con la introduccin de las primeras pizarras y las primeras tizas de material pizarroso, la
gente empez a resolver clculos en forma ms generalizada. Las tablas de multiplicacin
primero se escriban y luego se aprendan como un conjunto. Pero la divisin se utilizaba
rara vez en estas pocas, excepto si se trataba de divisiones pequeas. En el siglo XV se
utilizaba para dividir el mtodo de la tachadura y el mtodo actual, denominado divisin
larga comenz precisamente en ese siglo. Por primera vez se public en Florencia en 1941 un
ao antes de la llegada de Colon a Amrica.
En Sudamrica, aparentemente mucho antes de que los europeos llegasen all, los nativos
del Per y de otros pases usaron cuerdas anudadas en sus clculos y dominaban
elementales formas multiplicativas a partir de cierta complejidad aditiva...
La operatoria en la Multiplicacin y en la Divisin.
Como Razn
2. Como Comparacin
Una mina de lpiz mide 4 cm de largo y un lpiz mide 3 veces ms que la
mina cunto mide el lpiz?
Objeto 1: 4 cm
Objeto 2: 3 veces 4 cm = 12 cm
3. Como combinacin
Tengo 3 tarjetas rojas y varias azules y se pueden formar 6 combinaciones
posibles.
Cuntas tarjetas azules hay?
Las situaciones en la que todas las cantidades que intervienen son razones o
comparaciones se pueden a su vez clasificaren:
1)
Conversin de razones
Se han preparado varias cajas y en cada una hay 5 bolsitas y en cada bolsita
hay 6 bolitas cuntas bolitas hay en la caja?
2)
Conversin de Comparaciones
Ruth tiene una cantidad de bolitas. Amaranta tiene 4 veces ms que Ruth y Zulma 5 veces
ms que Amaranta Cuntas veces ms bolitas tiene Zulma que Ruth?
C12: bolitas de Amaranta: 4 veces las bolitas de Ruth
Todo esto requiere un costo adicional de memoria. Es importante diferenciar que las
operaciones de suma y resta pueden realizarse con nmeros concretos de una especie. En
cambio en la multiplicacin se supone ya una clase que representa la repeticin. En la
divisin basamos la idea en la repeticin o reparticin, es decir desmenuzando una cantidad
en cierto nmero de partes iguales. En la multiplicacin y divisin se trabaja con nmeros
concretos de dos especies.
sumas reiteras,
restas reiteradas
repartir
resta en tabla
computar trminos
otras alternativas
Conmutar trminos
Factorizar.
Descripcin de algoritmos
Justificacin de algoritmos.
Algoritmos extendidos.
Duplicaciones.
Dobleces y mitades
El trabajo ulico
Para el trabajo ulico y siguiendo la lnea de la actividad ldica presentada
en el artculo anterior se propone una actividad con naipes para trabajar los
conceptos de mltiplos y divisores.
Objetivos:
Materiales:
Un juego de naipes formado por 51 cartas.
48 con los nmeros desde el 1 al 48.
3 comodines; cada uno de los comodines servir por el valor que quiera su poseedor en cada
jugada.
Reglas del juego:
Se reparen las cartas a cada jugador y se descubre una boca arriba, es la carta muestra.
El resto de las cartas se dejan baca abajo encima de la mesa.
Empieza l juego el jugador situado a la derecha del que haya repartido, que coloca una
carta al lado de la carta muestra, y en horizontal con ella por cualquiera de los dos lados,
siempre que la que coloque tenga un divisor comn con ella(y dice cul es
al
hacerlo).Tambin puede colocarla hacia arriba, si es mltiplo de la carta muestra, o hacia
abajo, si es un divisor.
Si no tienen ninguna carta que satisfaga las condiciones, roba del montn y la pone si puede
y sino pasa el turno a su compaero de la derecha.
El jugador siguiente procede igual que el anterior, pero puede hacerlo con cualquiera de las
dos cartas que hay en los extremos de la cadena: la carta muestra y la carta que ha puesto
el anterior.
Cada uno de los jugadores a continuacin puede proceder de la misma forma con las dos
cartas que sean extremos de la cadena horizontal en ese momento.
Gana el que primero se descarte o el que menos cartas tenga en el momento que se acabe el
montn de cartas sobre la mesa.
Si la carta muestra que aparece es un nmero primo, las dificultades de colocar cartas son
mayores. Por eso, en ese caso, se pueden poner debajo de la carta muestra, y tapados por
ella, cartas que representen nmeros que sean tambin primos.
Bibliografa: