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Grado
quien
va
Objetivos:
Participar en la realizacin de actividades de manera autnoma, respetando las ideas
sus pares
Comprender que es un artefacto y asociarlo con su diario vivir.
Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo, con actitud de
cooperacin, tolerancia, solidaridad de respeto.
Actividad:
1. Activacin de conocimientos previos: Para empezar se indica acerca del concepto que se
quiere socializar (artefacto) hay que propiciar un ambiente de amplia participacin esto se
puede hacer por medio de una lluvia de ideas realizada en conjunto por cada estudiante para
as construir el concepto de artefacto y posteriormente relacionarlo con nuestro diario vivir. Con
esta actividad construimos en concepto en conjunto y los estudiantes tienen la vasta
oportunidad para reconstruir sus ideas previas.
2. Actividad N2: Realizar una lista de los artefactos que usas en la escuela y que pueden
haber en la escuela: Aqu se realiza esta actividad para que los estudiantes analicen que
artefactos los rodean en su entorno ms prximo.
En el tablero el maestro orientador apunta las ideas de cada estudiante e luego entre todos se
eliminan los repetidos dejando uno de cada representacin ejemplo si la palabra lpiz se repite
pues se deja una solamente, se debe tener en cuenta que los estudiantes describan su
artefacto o mencionen algo que sepan sobre el, luego de este paso se anotan las ideas en
pequeas hojas de papel las cuales se introducen en una bolsa y se hace el juego al azar
para planear las exposiciones.
5. A modo de conclusin
Para la etapa de retroalimentacin los estudiantes jugaran un juego llamado la lotera de
artefactos esta lotera ser muy similar a las convencionales pero cambian las ilustraciones por
los artefactos expuestos, dependiendo de la cantidad de estudiantes se divide el grupo en
subgrupos para empezar con el juego.
Las reglas del jugo son:
Conformar los equipos y escoger un lder
Cuando se tenga un trio de imgenes seguidas se escoge un artefacto y se dan algunos datos
sobre el (basado en las exposiciones y conocimientos individuales y del grupo) Este punto
gana una estrella.
En ocasiones el maestro en lugar de decir el nombre del artefacto puede decir alguna
caracterstica o procedencia para que los nios lo asocien con su respectiva ilustracin.