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Kotler)
Captulo I.
MKT: labor de crear, promover y entregar bienes y servicios a los consumidores.
Los mercadlogos intervienen en la venta de 10 entidades diferentes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Bienes
Servicios
Experiencias
Eventos
Personas
Lugares
Propiedades
Organizaciones
Informacin
Ideas
Estados de la Demanda.
1. Demanda negativa: a una parte importante del mercado le desagrada el producto. La tarea del
MKT es redisear el programa de MKT del producto
2. Demanda Cero: los consumidores podran no conocer el producto o no interesarse por el. La
tarea del MKT es encontrar formas de vincular el producto con las necesidades de las personas.
3. Demanda latente: Muchos consumidores podran compartir una necesidad intensa que ningn
4.
5.
6.
7.
8.
producto existente puede satisfacer. Ej: Cigarrillos no dainos, vecindarios mas seguros. La tarea
del MKT es medir el tamao del mercado potencial y desarrollar bienes y servicios que
satisfagan la demanda.
Demanda en declive: disminucin de la demanda. La tarea del MKT es analizar las causas de la
disminucin y determinar si se puede volver a estimular la demanda recurriendo a nuevos
mercados.
Demanda irregular: demanda que vara por temporada causando problemas de capacidad ociosa.
La tarea del MKT se llama sincromarketing, consiste en encontrar formas de alterar el patrn de
demanda haciendo ms flexibles los precios, la promocin y otros incentivos.
Demanda plena: es cuando las empresas estn satisfechas con su volumen de ventas. La tarea
del MKT es mantener el nivel de demanda actual ante los cambios en las preferencias del
consumidor y el aumento en la competencia.
Sobredemanda: es un nivel de demanda ms alto de aquel que puede manejar una empresa. La
tarea del MKT consiste llamada desmarketing consiste en reducir la demanda de de manera
temporal o permanente.(Aumentar los precios, reducir la promocin)
Demanda daina: productos perjudiciales atraen esfuerzos para disuadir su consumo. Drogas,
pelculas pornogrficas. La tarea del MKT consiste en convencer a la gente de que le gusta algo
malo.
TIPOS DE MERCADOS:
Globales: las empresas que venden en el mercado global enfrentan retos distintos, adaptar
las caractersticas del producto a cada pas, adaptar sus comunicaciones a las prcticas
culturales de cada pas, una moneda cuyo valor puede fluctuar.
Sin fines de lucro o gubernamentales: las empresas que venden a este tipo de entidades
deben tener cuidado con sus precios porque tales organizaciones tienen un poder de compra
limitado. Es preciso realizar muchos trmites para vender a organizaciones del gobierno.
productos. Ej: wolkswagen considerara que esta compitiendo con todos los de dems
fabricantes de automviles.
Competencia de Forma: una empresa ve como competidores de forma a todas las
empresas que generan productos que proporcionan el mismo servicio.
Competencia genrica: todas las empresas que compiten por el mismo dinero de los
consumidores.
Concepto de produccin: sostiene que los consumidores prefieren productos que estn
ampliamente disponibles y tienen bajo costo.
Los gerentes de las empresas orientadas a la produccin se concentran en lograr una elevada
eficiencia en la produccin, costos bajos y distribucin masiva. Se usa cuando una empresa
quiere expandir el mercado.
Concepto de producto: sostiene que los consumidores preferirn los productos que ofrecen la
mejor calidad, desempeo o caractersticas innovadoras.
Los gerentes de estas organizaciones se centran en elaborar productos superiores y mejorarlos
con el paso del tiempo.
Este concepto puede llevar a una miopa de marketing(los gerentes suelen enamorarse de sus
productos y no se dan cuenta de lo que el mercado necesita).
Concepto de venta: sostiene que los consumidores, si se les deja solos, normalmente no
adquirirn una cantidad suficiente de los productos de la organizacin. Por ello la empresa
debe emprender una labor agresiva de ventas y promocin.
El concepto de venta se aplica en bienes no buscados como seguros, enciclopedias, fosas en los
cementerios.
La mayor parte de las empresas practican este concepto cuando tienen una saturacin de su
produccin. Su objetivo es vender lo que producen en lugar de producir lo que el mercado
quiere.
Concepto de marketing: sostiene que la clave para que una organizacin alcance sus metas
consiste en ser ms eficaz que sus competidores en cuanto q crear, entregar y comunicar valor
a sus mercados meta.
El concepto de mkt se basa en 4 pilares:
1. mercado meta: las empresas obtienen resultados ptimos cuando se escogen con
cuidado sus mercados meta y preparan programas de mkt a la medida.
2. necesidades de los clientes: entender las necesidades y deseos de los clientes no
siempre es sencillo.
Existen 5 tiposde necesidades:
Expresadas: (el cliente quiere un automvil econmico).
bajo.)
No expresadas: (el cliente espera un buen servicio por parte del concesionario).
Contentamiento o complacencia: (al cliente le gustara que el concesionario incluya como
regalo un atlas de carreteras de estados unidos)
Secretas: (el cliente quiere que sus amigos lo vean como un consumidor informado y
perspicaz).
3.
FN DEL CAPTULO I
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3)
I. Es un solo negocio que se puede planear con independencia del resto de la empresa.
II. Tiene sus propios competidores.
III. Tiene un responsable de planeacin y utilidades.
Asignacin de recursos a cada UEN
El propsito de identificar las UEN es crear estrategias individuales y asignar el financiamiento adecuado.
Matriz BCG:
C
R
E
C
I
M
I
E
N
T
O
D
E
L
M
E
R
C
A
D
O
A
L
T
A
B
A
J
A
ALTA
BAJA
Estrella: si un negocio que es ? tiene xito se convierte en estrella. La estrella es el lder del mercado, no
siempre produce un flujo de efectivo positivo para la empresa.
Interrogantes: son negocios que operan en mercados de alto crecimiento pero tienen una participacin de
mercado baja. Casi todos los negocios inician como interrogantes. Un interrogante requiere de mucho efectivo
porque la empresa tiene que gastar dinero en planta, equipo, personal, para no quedarse atrs en un mercado
en rpido crecimiento, y porque quiere alcanzar al lder. La empresa tiene que meditar si debe seguir metiendo
dinero o no en ese negocio.
Vacas: la empresa utiliza estos negocios para pagar sus facturas y sostener a sus otros negocios
Perros: son negocios que tienen participacin baja en mercados de lento crecimiento. Estos negocios generan
bajas utilidades o incluso prdidas.
Estrategias a seguir en cada UEN.
a.
4)
Oportunidades: es un rea de necesidad de los compradores en la que una empresa puede tener
un desempeo rentable.
Riesgo o amenaza: es un reto que presenta una tendencia o suceso desfavorable y que, de no
tomarse medidas de mkt defensivo, causar un deterioro en las ventas o utilidades.
Anlisis de entorno interno (fortalezas y debilidades)
3. Formulacin de metas
Determinar los objetivos de la empresa.
Los objetivos deben ser:
4. Formulacin de estrategias
Las metas indican lo que una unidad de negocios quiere lograr, una estrategia es un plan de juego para
alcanzar las metas.
Estrategias genricas de Porter:
Liderazgo general de costos: esforzarse por reducir al mnimo los costos de produccin y
distribucin a fin de poder fijar precios ms bajos que los de sus competidores y conseguir una
participacin importante en el mercado.
Diferenciacin: se trata de lograr un desempeo superior en un rea de beneficio importante para
el cliente y que una buena parte del mercado valora. Lder en servicio, calidad, estilo, no es
posible ser lder en todo.
Enfoque: la empresa se concentra en uno o ms segmentos reducidos del mercado. La empresa
llega a conocer profundamente esos segmentos y busca liderazgos de costos o diferenciacin
dentro de cada segmento meta.
Alianzas estratgicas: las empresas estn descubriendo que necesitan socios estratgicos para ser eficaces.
Alianzas de producto o servicio: una empresa otorga una licencia para elaborar su producto, o
dos empresas venden de forma conjunta sus productos complementarios o un nuevo producto.
Alianzas promocinales: una empresa conviene en promover el producto o servicio de otra. EJ:
McDonalds con Disney.
Alianzas logsticas: una empresa ofrece servicios logsticos al producto de otra empresa.
Colaboraciones para fijar precios: una o ms empresas se unen en una colaboracin especial
para fijar precios.
5. Formulacin de programas.
Preparar programas de apoyo detallados.
6. Implementacin
Las 7 s de McKinsey:
HARDWARE DEL EXITO
Estrategia
Estructura
Sistema
Estilo: los empleados de la empresa comparten una misma forma de pensar y comportarse.
Habilidades: implica que los empleados tienen las habilidades necesarias para poner en prctica
la estrategia de la empresa.
Personal: implica que la empresa ha contratado a personas capaces, las ha capacitado bien y les
ha asignado tareas correctas.
Valores compartidos: implica que los empleados se guan por los mismos valores.
S
O
F
T
W
A
R
E
D
E
L
E
X
I
T
O
7. Retroalimentacin y control
La empresa necesitar reexaminar su implementacin, programas, estrategias o incluso objetivos.
..................................
MACROENTORNO
La explosin demogrfica mundial ha sido fuente de mucha preocupacin por dos razones. La primera es
que ciertos recursos que se necesitan para sostener a todas estas vidas humanas (combustibles, alimentos,
minerales) son limitados y podran agotarse.
La segunda causa es que el crecimiento de la poblacin es ms alto en los pases y comunidades con
menos recursos.
Estructura de edades de la poblacin
Una poblacin se puede dividir en seis grupos por edad: preescolar, escolar, adolescentes, adultos jvenes
entre 25 y 40 aos, adultos maduros entre 40 y 65 aos, y adultos, mayores de 65 aos.
Mercados tnicos
Grupos de educacin
La poblacin de cualquier sociedad se divide en cinco grupos: analfabetos, personas que no terminaron la
educacin media, graduados de educacin media, graduados de licenciatura y graduados de postgrado.
Conformacin de hogares.
El hogar tradicional consiste en un esposo, esposa e hijos.
El hogar no tradicional incluye: solteros que viven solos, adultos del mismo sexo o del sexo opuesto que
viven juntos, familias de padre o madre solteros, matrimonios sin hijos, y nidos vacos o personas que
nunca estn en casa.
Cada grupo tiene un conjunto distinto de necesidades y hbitos de compra.
Desplazamiento geogrfico de la poblacin
Vivimos en un periodo de grandes movimientos migratorios entre los pases y dentro de ellos. Las
empresas progresistas estn aprovechando el crecimiento en las poblaciones de inmigrantes y estn
tratando de vender sus productos especficamente a esos nuevos miembros de la poblacin.
Desplazamiento de un mercado de masas a micromercados
El efecto de todos estos cambios es una fragmentacin del mercado de masas en numerosos
micromercados diferenciados por edad, sexo, origen tnico, educacin geografa, estilo de vida, y otras
ENTORNO ECONOMICO
Economas de subsistencia: las personas de dedican a la agricultura simple, consumen casi todo lo que
producen e intercambian el resto por bienes y servicios sencillos. Estas economas ofrecen pocas
oportunidades para quienes hacen marketing.
Economas exportadoras de materias primas: son ricas en uno o ms recursos naturales, pero pobres en
otros.Ej Arabia saudita (buenos mercados para equipos de extraccin de petrleo)
Economas que se estn industrializando: al aumentar la fabricacin, el pas comienza a depender ms de
la importacin de MP, acero y maquinarias pesada, y menos en la importacin de textiles acabados,
productos de papel, y alimentos procesados.
Economas industrializadas: son importantes exportadores de bienes manufacturados. Las grandes y
variadas actividades de fabricacin de estos pases y el tamao considerable de su clase media los
convierten en provechosos mercados para todo tipo de productos.
Los mercadlogos a menudo distinguen cinco patrones de distribucin del ingreso distintos en los pases:
ENTORNO NATURAL
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ENTORNO TECNOLGICO
Ritmo acelerado del cambio tecnolgico
Oportunidades limitadas de innovacin
Variacin en los presupuestos de I+D
Creciente regulacin del cambio tecnolgico
A medida que los productos se vuelven ms complejos, el pblico necesita sentir que son seguros. Por
ello, se han expandido los poderes de las dependencias del gobierno para investigar y prohibir productos
que podan ser riesgosos.
Los mercadlogos deben conocer estos reglamentos al proponer, desarrollar y lanzar nuevos productos.
En las decisiones de marketing influyen considerablemente los acontecimientos del entorno poltico y
legal.
Leyes que regulan a los negocios
Las leyes en materias de negocios tienen tres propsitos principales: proteger a las empresas contra una
competencia desleal; proteger a los consumidores contra las prcticas de negocios desleales; y proteger
los intereses de la sociedad contra una conducta irrestricta por parte de los negocios.
Crecimiento de grupos de inters pblico
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ENTORNO SOCIOCULTURAL
Alta persistencia de los valores culturales centrales.
La gente que vive en una sociedad dada posee muchas creencias y valores centrales que tienden a
persistir. Las creencias y los valores centrales se pasan de padres a hijos, y las principales instituciones
sociales (escuelas, iglesias, etc) las refuerzan.
Las creencias y valores secundarios estn ms abiertos al cambio. Los mercadlogos tienen cierta
posibilidad de modificar los valores secundarios, pero poca de modificar los valores centrales.
Existencia de subculturas
Toda sociedad contiene subculturas, grupos con valores compartidos que surgen de sus experiencias o
circunstancias de vida especiales. En la medida en que los grupos subculturales exhiben diferentes deseos
y comportamientos de compra, los mercadlogos pueden escoger subculturas especficas como mercados
meta.
Cambio en los valores culturales secundarios al paso del tiempo
Aunque los valores centrales son ms o menos persistentes, s ocurren oscilaciones culturales. Los
mercadlogos tienen un intenso inters en detectar cambios culturales que podran traer nuevas
oportunidades o riesgos al marketing. Quienes venden alimentos naturistas y equipo para hacer ejercicios
tratan de aprovechar esta tendencia con productos y comunicaciones apropiados.
FACTORES CULTURALES.
Cultura
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FACTORES SOCIALES.
Grupos de referencia
Los grupos de referencia de una persona consisten en todos aquellos grupos que tienen una influencia
directa (cara a cara) o indirecta sobre actitudes o conductas de la persona. Los grupos que influyen
directamente en una persona se llaman grupos de pertenencia.
Algunos grupos de pertenencia son primarios, como la familia, amigos y otros grupos de pertenencia son
secundarios, como grupos religiosos, profesionales y sindicales, que suelen ser ms formales y requerir
una interaccin menos continua.
En la gente tambin influyen grupos a los que no pertenecen. Los grupos de aspiracin son aquellos a los
que la persona quisiera unirse; los grupos disociativos son aquellos cuyos valores o conductas el
individuo rechaza.
Los fabricantes de productos y marcas en los que se deja sentir una fuerte influencia de grupos deben
determinar cmo llegar a los lderes de opinin de esos grupos de referencia e influir en ellos.
La familia
La familia es la organizacin de compras de consumo ms importante de la sociedad. Los miembros de la
familia son el grupo de referencia primario ms influyente. Podemos distinguir dos familias en la vida del
comprador. La familia de orientacin consiste en los padres y hermanos de la persona y una influencia
ms directa sobre la conducta cotidiana es la propia familia de procreacin, es decir, el propio cnyuge y
los hijos.
Funcin y status
Una persona participa en mucho grupos; familia, clubes, organizaciones. La posicin de la persona en
cada grupo se puede definir en trminos de su funcin y su status. La funcin consiste en las actividades
que se espera que la persona desempee. Cada funcin tiene un status.
FACTORES PERSONALES
Edad y etapa en el ciclo de vida.
La gente compra diferentes bienes y servicios a lo largo de su vida. Los gustos en cuanto a ropa, muebles
y distracciones tambin estn relacionados con la edad.
El consumo se ve moldeado por el ciclo de vida familiar:
Solteros: jvenes solteros, no viven con sus padres, pocas cargas financieras, orientados
hacia la recreacin, compran equipo casero bsico, muebles, coches.
Parejas recin casadas: jvenes, sin hijos. Tasa ms alta de compra y promedio ms alto
de compra de productos duraderos: automviles, electrodomsticos.
Nido lleno l: el menor de los hijos tiene menos de 6 aos de edad: compras caseras en su
mximo. Interesados en productos nuevos, productos anunciados, como lavadoras,
secadoras, televisores.
Nido lleno ll: el menor de los hijos tienen 6 aos o ms. Mejor posicin financiera. Menor
influencia de la publicidad. Compran: materiales de limpieza, bicicletas, pianos.
Nido lleno lll: parejas casadas mayores con hijos que dependen de ellas. Posicin financiera
an mejor. Algunos hijos ya trabajan. Alto promedio de compra: muebles nuevos, viajes,
servicios dentales.
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Nido vaci l: parejas casadas mayores, sin hijos que vivan con ellos, jefe de familia en la
fuerza del trabajo: mxima posesin de casas, ms satisfechos con su posicin financiera y
el dinero ahorrado interesados en viajes, recreo, auto educacin.
Nido vaci ll: matrimonios mayores, sin hijos que viven con ellos, jefe de familia retirado:
baja drstica del ingreso. Se quedan en casa. Compran aparatos para el cuidado de la salud.
Sobreviviente solitario, en la fuerza de trabajo. El ingreso todava es bueno pero es
probable que venda su casa.
Sobreviviente solitario, retirado. Necesidades mdicas. Reduccin drstica del producto
FACTORES PSICOLGICOS.
Motivacin.
Una necesidad se convierte en un motivo cuando se eleva a un nivel de intensidad suficiente. Un motivo
es una necesidad que es lo bastante urgente como para hacer que una persona acte. La motivacin es
intra psquica.
Los psiclogos han desarrollado teoras de la motivacin humana:
Teora de FREUD: supuso que las fuerzas psicolgicas que dan forma a la conducta de las
personas son en buena medida inconscientes, y que una persona no puede entender sus propias
motivaciones.
Teora de HERZBERG: desarroll una teora de dos factores que distingue entre los
disatisfactores (factores que causan insatisfaccin) y los satisfactores (factores que causan
satisfaccin).
Teora de MASLOW: las necesidades humanas estn dispuestas en una jerarqua, desde la ms
urgentes hasta las menos urgentes. (ver figura 6.2, en la pgina 172)
Percepcin:
Percepcin es el proceso mediante el cual un individuo selecciona, organiza e interpreta la informacin
que recibe para crear imagen inteligible del mundo.
La gente puede tener diferentes percepciones del mismo objeto debido a tres procesos preceptales:
Atencin selectiva: la gente esta expuesta a diario a una cantidad tremenda de estmulos. Una
persona podra estar expuesta a ms de 1500 anuncios al da. Puesto que es imposible que una
persona preste atencin a todos estos estmulos, la mayor parte de ellos se eliminarn por filtrado
en un proceso llamado atencin selectiva.
Distorsin selectiva: es la tendencia a dar a la informacin significados personales e interpretar
la informacin de modo que se ajuste a nuestras ideas preconcebidas.
Retencin selectiva: la gente olvida mucho de lo que aprende, pero tiende a retener informacin
que apoya sus actitudes y creencias.
Aprendizaje
El aprendizaje implica cambios en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia.
El aprendizaje se produce mediante la interaccin de impulsos (estimulo interno fuerte que impulsa a
actuar), indicios (son estmulos menores que determinan cundo y dnde y como una persona responde),
respuestas y esfuerzos.
Creencias y actitudes.
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Diferencias importantes
entre marcas
Alta participacin
Conducta de compra
compleja
Poca
diferencia
Gimnez,
Luciano
entre marcas
la disonancia
Martn CINConducta
531 de compra que reduce
Baja participacin
Conducta de compra
que busca variedad
Conducta de compra
habitual
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3)
ACTITUDES DE OTROS
EVALUACION DE
ALTERNATIVAS
DECISION DE COMPRA
INTENCION DE
COMPRA
FACTORES SIRUACIONALES
INESPEREDOS
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Menos compradores: quienes venden a negocios normalmente tratan con mucho menos compradores
Situaciones de compra.
Se distinguen tres tipos de situaciones de compras:
Recompra directa: la recompra directa es una situacin de compras en la que el departamento
de compras repite pedidos de forma rutinaria.
Recompra modificada: la recompra modificada es una situacin en la que el comprador quiere
modificar las especificaciones del producto, los precios, los requisitos de entrega u otras
condiciones.
Tarea nueva: la tarea nueva es una situacin de compra en la que un comprador adquiere un
producto o servicio por vez primera.
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Iniciadores: quienes solicitan que se compre algo; pueden ser usuarios u otros miembros de la
organizacin.
Usuarios: quienes usaran el producto o servicio.
Influenciadores: personas que influyen en el proceso de decisin de compra; a menudo ayudan a
definir las especificaciones y tambin proporcionan informacin para evaluar alternativas.
Decisores: personas que deciden sobre los requerimientos del producto o sobre los proveedores.
Aprobadores: personas que autorizan las acciones propuestas.
Compradores: personas que tienen autoridad formal para seleccionar el proveedor y negociar las
condiciones de compra.
Porteros o guardianes: personas que tienen poder para impedir que los vendedores o cierta
informacin lleguen a miembros del centro de compras.
Principales influencias.
Factores del entorno.
Los compradores industriales se fijan mucho en los factores econmicos actuales y previstos, como el
nivel de produccin, de inversin y de gasto de los consumidores, y las tasas de inters. (Ver figura 7.1 en
la pgina 197)
Factores de organizacin.
Quienes se dedican al marketing de negocios necesitan saber que existen las siguientes tendencias en el
rea de compras organizacionales:
Elevacin de categora del departamento de compras: en el pasado los departamentos de
compras ocupaban una posicin baja en la jerarqua administrativa, a pesar de manejar en
muchos casos ms de la mitad de los costos de la empresa. Una empresa tpica gasta cerca del
60% de sus ventas netas en bienes y servicios adquiridos. El departamento de compras, paso a
convertirse en departamento de adquisiciones cuya misin es buscar el mejor valor de
proveedores menos numerosos y mejores.
Papeles multifuncionales: casi todos los profesionales de compras describieron su trabajo como
menos administrativo, ms estratgico, tcnico, orientado a equipos y con mayor responsabilidad
que antes.
Compras centralizadas: la oficina principal identifica los materiales que varias divisiones
compran y los adquiere centralmente, incrementado as su influencia de compra. Las compras
centralizadas producen ahorros sustanciales.
Compras descentralizadas de artculos de artculos de bajo costo: al mismo tiempo, las
empresas estn descentralizando algunas operaciones de compras facultando a los empleados
para que adquieran artculos de bajo costo como carpetas especiales, cafeteras.
Compras por Internet.
Contratos a largo plazo: cada vez ms compradores estn proponiendo o aceptando contratos a
largo plazo con proveedores confiables.
Evaluacin del desempeo de las compras y desarrollo profesional de los compradores: se
han establecido incentivos para recompensar a los gerentes de compras por un buen desempeo
laboral.
Produccin esbelta: la produccin esbelta permite producir una variedad ms amplia de
productos de alta calidad a un precio ms bajo, en menos tiempo, utilizando menos mano de
obra.
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personalidades,
Factores individuales.
Los compradores exhiben diferentes estilos de compras. Hay compradores cuyo lema es simplificar,
compradores que quieren lo mejor.
Factores culturales.
Los factores de compra varan de un pas a otro.
Descripcin general de la necesidad: ahora el comprador determina las caractersticas generales del
artculo que necesita y la cantidad requerida.
Especificacin del producto: la organizacin que compra ahora desarrolla las especificaciones
tcnicas del artculo. El anlisis de valor de producto es una estrategia para reducir costos en la que
los componentes se estudian con detalle para determinar si se puede redisear o estandarizar, o
fabricarse con mtodos de produccin ms econmicos.
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Solicitud de propuestas: ahora el comprador invitar a los proveedores calificados a que presenten
propuestas. Despus de evaluar las propuestas, el proveedor invitar a unos cuantos proveedores a
efectuar presentaciones formales.
Identificar y definir los perfiles de distintos grupos de compradores que podran definir
productos o mezclas de mkt distintos (segmentacin de mercados)
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Mkt de Segmentos: Es un enfoque a medio camino entre mkt masivo y mkt individual.
Beneficios: se facilita la seleccin de canales de distribucin y comercializacin; se enfrentan
menos competidores en un segmento especfico y se crea una oferta de producto o servicio ms
afinada, con un precio apropiado para el pblico objetivo.
Un segmento constituye un gran grupo dentro de un mercado que tienen: deseos y necesidades,
poder de compra, ubicacin geogrfica, actitudes de compra y hbitos de compras similares.
Aunque comparten estas caractersticas, en un segmento nunca hay dos compradores iguales, por
lo que se recomienda ofertas de mercado sensibles, las cuales constan de dos partes: *solucin
desnuda: elementos que todos los miembros del segmento valoran y; *opciones: elementos que
algunos de los miembros valoran.
Mkt Individual, personalizado o de uno a uno: Una buena parte del mkt de negocio a
negocio actual es personalizado, en cuanto a que el fabricante adapta la oferta, logstica,
comunicaciones y condiciones financieras a cada cuenta importante. La personalizacin masiva
es la capacidad para preparar de manera masiva productos y comunicaciones diseados
individualmente para satisfacer los requisitos de cada cliente. Las nuevas tecnologas permiten una
participacin activa de los clientes en el diseo del producto y la oferta, toma iniciativas
individuales, busca informacin y evala ofertas de productos y servicios. Los mercadlogos
debern hacer que el cliente participe mas en el proceso de especificacin del producto.(ver
articulo pg. 260)
Patrones de segmentacin de mercados
Una forma para segmentar el mercado es identificar patrones bsicos de preferencia del mercado (ver
dibujos en la 262).
Preferencias homogneas: todos los consumidores tienen aproximadamente la misma
preferencia. No se exhiben segmentos naturales. Las marcas existentes son similares y se
agrupan en la parte media de la escala.
21
general existen varias marcas que se distribuyen en todo el espacio y exhiben diferencias reales
que coinciden con las diferencias de preferencias entres los consumidores
Preferencias agrupadas: existen grupos de preferencia bien definidos, llamados segmentos de
mercado naturales. Cuando ingresa una empresa puede posicionarse en el centro para atraer
todos los segmentos, o posicionarse en el segmento ms grande (mkt concentrado), o desarrollar
varias marcas para cada uno los segmentos. Si se especializa en uno, surgirn nuevas marcas en
los otros segmentos.
Procedimiento de segmentacin de mercados
grupos para entender motivaciones, actitudes y conductas de los consumidores. Luego se realiza
un cuestionario para obtener conciencia de marca, calificaciones de marca, patrones de uso del
producto y datos demogrficos, geogrficos y psicogrficos.
Etapa de anlisis: *anlisis de factores: eliminar variables con alta correlacin. *anlisis de
agrupacin: crear cierto nmero de segmentos con diferencias mximas.
Etapa de preparacin de perfiles: Se da un nombre a cada segmento con base en sus
caractersticas dominantes. Se prepara un perfil de cada grupo en trminos de sus actitudes,
conductas y demografas distintivas. (turistas alocntricos, mesocntricos y psicocntricos). La
segmentacin de un mercado debe repetirse peridicamente porque los segmentos cambian.
Particin de mercado: proceso para descubrir nuevos segmentos, que consiste en investigar la
jerarqua de atributos que los consumidores consideran al escoger una marca. Se deben vigilar
los posibles cambios en la jerarqua de atributos de los consumidores y ajustarse a los cambios
de prioridad. La jerarqua de atributos puede revelar segmentos de clientes, es decir, un
segmento se va a diferenciar de otro por la jerarqua de atributos que considere.
empresa puede operar en 1 rea geogrfica o en unas cuantas o en todas pero teniendo en
cuenta las variaciones locales.
Segmentacin Demogrfica: Las variables demogrficas (edad, sexo, clase social, raza,
gnero, educacin, ocupacin, etc.) son las bases ms socorridas para distinguir entre grupos
de clientes por dos razones: * los gustos y preferencias por lo gral. estn asociados a este tipo
de variables; *son ms fciles de medir. Siempre es preciso vincular al mercado meta con
caractersticas demogrficas, para estimar su tamao y para saber qu medios conviene usar
para llegar de forma eficiente.
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Muchas empresas disean productos y servicios para clases sociales especficas. Los
gustos de las clases sociales pueden cambiar con los aos.
Los productos que la gente consume expresan su estilo de vida; aunque esta
segmentacin no siempre funciona.
A veces se dota a los productos de una personalidad de marca que corresponde a la
personalidad de los consumidores. Variables de personalidad: independientes,
masculino, conservador, ahorrativo, confianza en si mismo, etc.
Se puede segmentar segn valores centrales, sistemas de creencias que subyacen las
actitudes y conductas de los consumidores. Se piensa que al hacer un llamado al yo
interno de las personas es posible influir en su yo externo: su comportamiento de
compra. Roper Reports realiz una encuesta global de consumidores, los cuales
ordenaron 56 valores segn la importancia que tienen como principios que guan su vida.
Se descubrieron 6 segmentos de valores globales. Esforzados [23%]: dan mas
importancia a las metas materiales y profesionales que el resto de los grupos; son mas
hombres que mujeres y son el grupo mas grande; Rusia y Asia desarrollada. Devotos
[22%]: La tradicin y el deber son muy importantes para los devotos; ms mujeres que
hombres; medio oriente, Asia en desarrollo y frica. Altruistas [18%]: Les interesan
los problemas sociales y el bienestar de la sociedad; no es un grupo de gente joven;
Rusia y Amrica Latina. ntimos [15%]: valoran las relaciones personales cercanas y la
familia ante todo; tanto hombres como mujeres; Europa y EEUU. Buscadores de
diversin [12%]: son el grupo ms joven, con una proporcin similar de hombres y
mujeres; Asia desarrollada. Creativos [10%]: marcado inters en la educacin, los
conocimientos y la tecnologa; proporcin balanceada de sexos; Amrica Latina y
Europa Occidental.
Saber cules segmentos dominan en un pas ayuda a las labores del mkt y a los
anunciantes a adaptar su mensaje. La gente de diferentes segmentos (diferentes valores) se
dedica a diferentes actividades, compra diferentes productos y usa diferentes medios.
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Prospectos primerizos: no han comprado an, y desean comprar a un proveedor que entienda su
negocio y en el que puedan confiar. Prefieren atencin personalizada.
Segmentacin eficaz
No todas las segmentaciones son tiles. Para ser tiles los segmentos de mercado deben ser:
Medibles: Que se pueda llegar a medir o cuantificar [tamao, poder de compra, caractersticas
del segmento].
Sustanciales: Que sean lo bastante grandes, rentables y homogneos como para poder servirlos.
Que valga la pena dirigirse a ellos con un plan de mkt a medida.
Accesibles: Que sea posible llegar a ellos y servirlos en forma eficaz.
Diferenciables: Que se puedan distinguir conceptualmente y que respondan de diferente forma a
los distintos elementos y variables del mkt mix.
Susceptibles de accin: Sea posible formular programas eficaces para atraer y servir a los
segmentos.
24
Consideraciones Adicionales
25
1. Definir el modelo de valor para el cliente: la empresa enumera todos los factores de producto y
2.
3.
Bsicos
Esperados
Deseados
Inesperados
Herramientas de diferenciacin.
La diferenciacin es el acto de disear un conjunto de diferencias importantes que distingan la oferta de
la empresa de la de sus competidores.
El nmero de oportunidades de diferenciacin vara segn el tipo de industria. El Boston Consulting
Group ha distinguido cuatro tipos de industrias con base en el nmero de ventajas competitivas y su
tamao.
1) Industria de volumen: las empresas solo pueden ganar unas cuantas ventajas
2)
3)
4)
26
M
A
G
N
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D
D
E
L
A
V
E
N
T
A
J
A
GRAN
DE
P
E
Q
U
E
VOLUMEN
ESPECIALIZACI
N
ESTANCADA
FRAGMENTADA
Diferenciacin de productos
Los productos fsicos varan en cuanto a su potencial de diferenciacin. En un extremo encontramos
productos que casi no permiten variacin: pollo, acero, aspirina.
En el otro extremo estn los productos con gran potencial de diferenciacin, como automviles, edificios,
etc. Aqu el que vende enfrenta abundante parmetros de diseo.
Calidad de conformidad: los compradores esperan que los productos tengan alta calidad
de conformidad o de cumplimiento, que es el grado en que todas las unidades producidas son
idnticas y se ajustan a las especificaciones prometidas.
27
Estilo: el estilo describe el aspecto y la sensacin que tiene el producto desde el punto de
vista del comprador. Los compradores normalmente estn dispuestos a pagar ms por
productos que tienen un estilo atractivo.
Diferenciacin de servicios
Entrega:
Se refiere a que tan bien el producto o servicio se hace llegar al cliente, e incluye rapidez, exactitud y
cuidado con que se efecta el proceso de entrega. Los consumidores a menudo escogen el proveedor que
mejor reputacin tiene en cuanto a entrega y tiempo.
Instalacin
Se refiere al trabajo que se efecta para que un producto pueda operar en el lugar al que se le ha
destinado. La facilidad de instalacin se convierte en un verdadero atractivo para la venta, sobre todo
cuando el mercado meta contiene gente que no tiene mucha experiencia con la tecnologa.
Capacitacin de clientes
Se refiere a adiestrar a los empleados del cliente en el uso correcto y eficiente del equipo del proveedor.
Consultora de clientes
Consiste en datos, sistemas de informacin y servicios de asesora que el que vende ofrece a los
compradores.
28
Mantenimiento y reparacin
Describe el programa de servicio que ayuda a los clientes a mantener los productos que adquirieron en
buen estado de funcionamiento.
Servicios diversos
Hay otras formas de diferenciar los servicios que prestan las empresas a los clientes: ofrecer una mejor
garanta o contrato del mantenimiento del producto
Diferenciacin de canales
Las empresas pueden obtener ventajas competitivas cuidando la cobertura, los conocimientos y el
desempeo de los canales de distribucin.
Diferenciacin de imagen.
Los compradores responden de diferentes maneras a la imagen de una empresa y de una marca.
Es preciso distinguir entre identidad e imagen. La identidad comprende las formas en que la empresa
busca identificarse o posicionarse a s misma o a su producto. Imagen es la forma en la que el pblico
percibe a la empresa o a sus productos. La imagen es afectada por muchos factores que estn fuera del
control de la empresa.
Una imagen eficaz hace tres cosas:
1)Establece el carcter y la propuesta de valor del producto.
2)Comunica tal carcter de forma distintiva de modo que no se confundan con sus competidores.
3)Proporciona una potencia emocional que va ms all de una imagen mental.
Para que la imagen funcione se la debe comunicar a travs de todos los vehculos de comunicacin y
contactos de marca.
Smbolos.
Las imgenes se pueden amplificar con smbolos vigorosos. La empresa puede escoger un smbolo como
la manzana de Apple. Una marca se puede construir en torno a una persona famosa, escoger un color un
color que los identifique, o un sonido o msica especfica.
Medios
29
Es importante
Es distintiva
Es superior
Es exclusiva
Es costeable
Es rentable
Posicionar es el arte de disear la oferta y la imagen de la empresa de modo que ocupen un lugar
distintivo en la mente del mercado meta.
POSICIONAMIENTO SEGN RIES Y TROUT
La palabra posicionamiento fue popularizada por dos ejecutivos en publicidad, Al Ries y Jack Trout.
Ellos ven al posicionamiento como un ejercicio creativo que se efecta con un producto existente.
Posicionamiento no es lo que se le hace a un producto, es lo que se hace en la mente del consumidor. Es
decir, el producto se pocisiona en la mente del consumidor. Ries y Trout afirman que los productos muy
conocidos generalmente ocupan una posicin distintiva en la mente de los consumidores.
Estas marcas se han adueado de dichas posiciones y para un competidor sera muy difcil desbancarlas.
Los consumidores tienen tres alternativas estratgicas. La primera consiste en fortalecer su propia u
posicin actual en la mente del consumidor. (7 UP se posiciono como la uncola, Avis reconoci su
segundo lugar en el negocio de alquiler de automviles). La segunda estrategia consiste en apoderarse de
una posicin desocupada. (La tablilla de chocolate Three Musketeers se anunci como la barra de
chocolate que tiene 45% menos de grasa que las otras marcas). La tercera consiste en despocicionar o
reposicionar a la competencia. (El comercial de Wendys, en el que una mujer de 70 aos examina una
hamburguesa de un competidor y dice Dnde esta la carne de res?, demostr cmo un ataque puede
desestabilizar la confianza del consumidor en el lder).
Ries y Trout argumentan que, en una sociedad con excesiva publicidad, la mente a menudo conoce las
marcas en forma de escaleras de productos. La empresa que mejor se recuerda es la que ocupa el primer
lugar.
El mercadlogo debe identificar un atributo o beneficio importante que una marca pueda poseer de forma
convincente.
Una cuarta estrategia es la del club exclusivo, la implicacin es que los miembros del club son los
mejores.
30
Por atributo: una empresa se posiciona segn un atributo, como el tamao o nmero de aos de
existencia.
se dice.
Por categoras de producto: el producto se posiciona como lder dentro de cierta categora de
productos.
Por calidad o precio: el posicionamiento se ofrece cmo el que ofrece el mejor valor.
31
Las categoras de productos tienen ciclos de vida ms largos. Muchas categoras de productos
permanecen en la etapa madura indefinidamente y slo crecen al mismo ritmo que crece la poblacin.
Las formas de producto siguen el CVP ms fielmente. Las mquinas de escribir manuales pasaron por
32
Estrategias de Marketing
Etapa de Introduccin.
Descripcin:
Las utilidades o beneficios son negativos o bajos porque las ventas son bajas y los costos de distribucin
y promocin son elevados. Se necesita mucho dinero para atraer distribuidores. Los gastos en promocin
alcanzan su nivel ms alto en relacin con las ventas debido a la necesidad de (1) informar a los
consumidores potenciales, (2) introducir el ensayo del producto, y (3) asegurar la distribucin en los
establecimientos detallistas. Los precios tienden a ser altos porque los costos son elevados debido a las
tasas de produccin relativamente bajas. Las ventas crecen a una tasa creciente. Los consumidores son los
iniciadores o innovadores. Plaza, el producto se encuentra en negocios exclusivos. Competencia, nula.
Promocin, informar acerca de la existencia del producto a los consumidores iniciadores.
Estrategias:
1)
Descremado rpido: el producto nuevo se lanza con un precio alto y un alto nivel
de promocin. Esta estrategia tiene sentido cuando una buena parte del mercado potencial
no tiene conocimiento acerca del producto, adems, la empresa enfrenta una posible
competencia y quiere crear preferencia por su marca.
2)
Descremado lento: el producto nuevo se lanza con un precio alto y poca
promocin. Tiene sentido cuando el mercado potencial no es muy grande; casi todo el
mercado tiene conocimiento acerca del producto; los compradores estn dispuestos a pagar
un precio alto; y la competencia no es importante.
3)
Penetracin rpida: el producto se lanza con un precio bajo, y gastando mucho
en promocin. Esta estrategia tiene sentido cuando el mercado es grande y no tiene
conocimiento del producto, la mayora de los compradores son sensibles al precio, la
competencia potencial es intensa, y los costos de fabricacin unitarios bajan al aumentar la
escala de produccin.
4)
Penetracin lenta: el producto se lanza con un precio bajo y poca promocin.
Tiene sentido cuando el mercado es grande y saben que existe el producto, el consumidor es
sensible al precio, y podra haber cierta competencia.
La ventaja del pionero
Ser la pionera puede producir grandes recompensas, pero es riesgoso y costoso. Llegar despus tiene
sentido si la empresa puede aportar tecnologa, calidad y fuerza de marca superiores.
Reducir el tiempo de innovacin es indispensable en una poca en que los ciclos de vida de productos se
estn acortando.
Casi todos los estudios indican que el pionero en un mercado es el que mayor ventaja obtiene, y que los
pioneros del mercado generalmente disfrutan de una participacin sustancialmente mayor de mercado que
los seguidores tempranos y los que entran tarde. Los consumidores a menudo prefieren marcas pioneras.
Golder y Teller distinguen entre un inventor (el primero en desarrollar patentes para crear una categora
de producto nuevo) y un pionero de producto (el primero en desarrollar un modelo funcional) y un
pionero de mercado (el primero en vender en la categora de producto nuevo).
33
Etapa de crecimiento
Descripcin:
Se caracteriza por un incremento rpido en las ventas. A los primero adaptadores les gusta el producto, y
otros consumidores comienzan a comprarlo (adaptadores). Nuevos competidores ingresan al mercado,
ellos introducen nuevas caractersticas del producto y expanden la distribucin.
Los precios se mantienen o bajan un poco. Producto, aumentado. Plaza, agregan puntos de venta, canales
de distribucin selectivos. Promocin, persuasiva (convencer al consumidor).
Estrategias:
Mejora la calidad del producto, aade muevas caractersticas y mejora el estilo.
Aade nuevos modelos y productos flanqueadores (es decir, productos de diferentes tamaos,
sabores, etc., que protegen al producto principal)
Ingresa en nuevos segmentos de mercado
Ampla su cobertura de distribucin e ingresa en nuevos canales de distribucin.
Cambia su publicidad, de dar a conocer el producto a crear preferencia por el producto.
Baja los precios para atraer al siguiente nivel de compradores sensibles al precio.
La empresa que est en la etapa de crecimiento debe decidir entre logar una alta participacin de mercado
u obtener utilidades altas a corto plazo. Si la empresa gasta dinero en mejorar el producto, promoverlo y
distribuirlo, podr capturar una posicin dominante; renunciar a una parte de las utilidades potenciales
con la esperanza de obtener utilidades an mas altas en la siguiente etapa.
Etapa de madurez
Descripcin
Beneficios, mayor porcentaje. Ventas, crecen a tasa decreciente. Consumidores, la gran mayora.
Producto, mayor cantidad de agregados. Precio, se mantiene o baja, debido a las economas de escala.
Plaza, masiva. Promocin, recordacin de la marca. Competencia, agresiva.
Casi todos los productos estn en la etapa de madurez de su ciclo de vida, y casi todos los gerentes de
marketing enfrentan el problema de vender el producto maduro.
34
1)
Modificacin de productos
1) Mejorar la calidad: durabilidad, confiabilidad, velocidad, sabor, etc.
2) Mejoramiento de las funciones: busca aadir nuevas funciones o caractersticas (por
ejemplo, tamao, peso, materiales aditivos, etc.)
3) Mejoramiento de estilo: busca aumentar el atractivo esttico del producto.
Modificacin de la mezcla de marketing
1)
35
EVOLUCION DE MERCADOS
ETAPAS
Al igual que los productos, los mercados evolucionan, pasando por cuatro etapas:
1)
Surgimiento
I. El nuevo producto se puede disear de modo que coincida con las preferencias de una de las
esquinas del mercado (una estrategia de nicho nico)
II. Se pueden lanzar simultneamente dos o ms productos para capturar dos o ms partes del
mercado (una estrategia de mltiples nichos).
36
Crecimiento
Si las ventas del nuevo producto son buenas, otras empresas ingresarn en el mercado, iniciando la etapa
una etapa de crecimiento de mercado. En qu punto del mercado ingresar una segunda empresa,
suponiendo que la primera se estableci en el centro? La segunda empresa tiene tres opciones:
I. Puede posicionar su marca en una de las esquinas (una estrategia de nicho nico).
II. Puede posicionar su marca junto al primer competidor (una estrategia de mercado
masivo)
III. Puede lanzar dos o ms productos en diferentes esquinas desocupadas (una estrategia de
mltiples nichos).
3)
Madurez
Tarde o temprano los competidores cubren y sirven todos los segmentos importantes del mercado y ste
ingresa en la etapa de madurez. A medida que se frena el crecimiento del mercado, ste se divide en
segmentos mas fino y ocurre una alta fragmentacin del mercado. Esta situacin se ilustra en la figura
10.9 de la pg. 319, donde las letras representan diferentes empresas que abastecen a diversos segmentos.
Observe que dos segmentos no son servidos porque son demasiado pequeos para producir utilidades.
La fragmentacin del mercado a menudo va seguida de una consolidacin del mercado causada por la
aparicin de un nuevo atributo que es muy atractivo.
Sin embargo, ni siquiera una condicin de mercado consolidado es duradera. Otras empresas copiaran una
marca de xito, y tarde o temprano el mercado se volver a fragmentar. Los mercados maduros oscilan
entre la fragmentacin y la consolidacin. La fragmentacin es resultado de la competencia, y la
consolidacin es resultado de la innovacin
4)
Decadencia
Tarde o temprano, la demanda por los productos actuales comienza a disminuir, y el mercado entra en la
etapa de decadencia. O bien el nivel de necesidad total de la sociedad baja, o una nueva tecnologa
sustituye a la vieja.
FN DEL CAPTULO 10
..
.
37
o
o
38
Equipos de aventura de nuevos productos: es un grupo que se integra con personal de diversos
departamentos operativos y se le encarga de desarrollar un producto. Son una especie de
empresarios internos a los que se releva de otras obligaciones y se les asigna un presupuesto,
un plazo y un entorno skunworks (lugares de trabajo informales).
La herramienta ms avanzada para manejar el proceso de innovacin es el sistema de puertas.
El proceso de innovacin se divide en varias etapas. Al final de cada etapa hay una puerta o
punto de verificacin. El director del proyecto, trabajando con un equipo multifuncional, debe
entregar un conjunto de resultados conocidos en cada puerta para que el proyecto pueda pasar
a la siguiente etapa. Los gerentes de alto nivel examinan los criterios en cada puerta para
juzgar si el proyecto merece pasar a la siguiente etapa.
1. Generacin de ideas
El proceso de desarrollo de nuevos productos inicia con la bsqueda de ideas. Las ideas pueden provenir
de muchas fuentes: clientes, cientficos, competidores, empleados y la alta gerencia. El concepto de
marketing sostiene que las necesidades y deseos de los consumidores son el punto de partida lgico para
buscar ideas, muchas de las mejores ideas se obtienen pidiendo a los clientes que describan sus problemas
con los productos actuales. Sin embargo, aunque las ideas pueden provenir de muchas fuentes, sus
posibilidades de recibir la atencin que merecen a menudo dependen de que algn miembro de la
organizacin asuma el papel de campen de producto.
En resumen las principales fuentes son:
Empleados
Competencia
Intermediarios
Otras fuentes
2. Depuracin de ideas
Las ideas se deben escribir y cada semana un comit de ideas debe examinarlas y dividirlas en tres
grupos: ideas prometedoras, marginales y rechazadas. Las ideas prometedoras que sobreviven pasan por
un proceso de redepuracin con toda la de la ley. La empresa debe recompensar a los empleados que
presenten las mejores ideas.
Al depurar ideas, la empresa debe evitar dos tipos de errores. Ocurre un error de DESECHAR cuando la
empresa descarta una idea buena. Y el otro error es de CONTINUAR cuando la empresa permite que una
idea deficiente pase a la etapa de desarrollo y comercializacin.
Podemos distinguir tres tipos de fracasos variables:
Fracaso de producto absoluto, pierde dinero y las ventas no cubren los costos variables.
Fracaso parcial de producto pierde dinero, pero las ventas cubren todos los costos variables y
algunos de los costos fijos.
Fracaso relativo de producto produce utilidades pero su tasa de rendimiento es menor que la
que se ha fijado la empresa.
El propsito de la depuracin es desechar las ideas deficientes lo ante posible.
A medida que la idea del nuevo producto se desarrolla la empresa, necesitar revisar continuamente su
estimacin de la probabilidad de xito global del producto, utilizando la siguiente frmula:
Probabilidad
Total de
=
xito
Probabilidad
de completarse
tcnicamente
Probabilidad de
x comercializarse
si se complet
Probabilidad de
x xito econmico
si se comercializa
39
Desarrollo de conceptos
Una idea de producto se puede convertir en varios conceptos. La empresa se debe hacer las siguientes
preguntas:
Quin usar este producto?
Qu beneficio primario debe proporcionar este producto?
Cundo se consumir?
Cada concepto representa un concepto de categora que define la competencia del producto.
La empresa no querr posicionar el producto junto a una marca existente, donde tendra que luchar por
obtener participacin del mercado.
(Ver mapa de posicionamiento de producto y marca, pg 338, figura 11.3)
Prueba de conceptos
Implica presentar el concepto de producto a consumidores meta apropiados y determinar sus reacciones.
Anlisis conjunto
Las preferencias de los consumidores por otros conceptos de productos se pueden medir mediante
anlisis conjunto, un mtodo para derivar los valores de utilidad que los consumidores asignan a los
diferentes niveles de los atributos de un producto.
Es decir, valores de utilidad que los consumidores asignan a diferentes niveles de atributos de un
producto.
5. Anlisis de negocios
La gerencia tiene que preparar proyecciones de ventas, costos, y utilidades para determinar si satisfacen o
no los objetivos de la empresa. Si lo hacen, el concepto de producto puede avanzar a ala etapa de
40
Las ventas totales estimadas son la suma de las ventas estimadas de primera vez, de reemplazo y
repetidas. Los mtodos de estimacin de ventas dependen de si el producto es una compra nica, una
compra poco frecuente, o una compra frecuente (ver grfico 11.6, pg. 342).
En el caso de los productos que se compran una sola vez, las ventas aumentan al principio, llegan a un
mximo y luego acercan a cero a medida que se agota el nmero de compradores potenciales.
Los productos que se compran con poca frecuencia exhiben ciclos de reemplazo dictados por el desgaste
fsico o por la obsolescencia asociada en los cambios de estilo, funciones y desempeo. Requieren una
estimacin por separado de las ventas de primera vez y las ventas de reemplazo.
Los productos que se adquieren con frecuencia, el nmero de compradores primerizos aumentan
inicialmente y luego baja porque quedan menos compradores. Pronto comienzan a efectuarse compras
repetidas, siempre que el producto satisfaga a algunos compradores.
Despus del pronstico de las ventas la gerencia debe estimar los costos y utilidades esperados. Los
departamentos de I+D, fabricacin, mkt y finanzas estiman los costos. (Ver estado de flujo de efectivo,
pg. 343, tabla 11.3)
Las empresas utilizan otras medidas financieras para evaluar los mritos de una propuesta de nuevo
producto. La ms sencilla es el anlisis de punto de equilibrio, en la que la gerencia estima cuntas
unidades del producto tenda que vender para salir a mano, con el precio y la estructura de costos dados.
Si la gerencia cree que las ventas podran llegar con facilidad a la cifra del punto de equilibrio, es
probable que el proyecto pase a la etapa de desarrollo del producto.
El mtodo ms complejo es el de anlisis de riesgo. En este caso se hacen tres estimaciones (optimista,
pesimista y ms probable) para cada variable incierta que afecte la rentabilidad en entorno de mkt dado y
suponiendo cierta estrategia de mkt para el periodo de planeacin.
ADMINISTRACIN DEL PROCESO DE DESARROLLO: DEL DESARROLLO A LA
COMERCIALIZACIN.
6. Desarrollo de productos
Si el producto aprueba el anlisis de negocios, pasa a I+D o ingeniera para convertirse en un producto
fsico. Este paso implica un incremento considerable en la investigacin que hace que los costos en los
que se incurri en las otras etapas anteriores parezcan insignificantes. En esta etapa la empresa
determinar si la idea de producto se puede traducir en un producto tcnica y comercialmente factible. Si
no es as, el costo acumulado del proyecto se perder, y lo nico que se ganar ser cualquier informacin
til que se haya obtenido durante el proceso. Traducir los requisitos de los clientes meta en un prototipo
funcional se facilita con una serie de mtodos que se conocen como despliegue de funcin de calida. La
metodologa toma la lista de de atributos deseados por el cliente generada por la investigacin de
mercado y la convierte en una lista de atributos de ingeniera que los ingenieros pueden utilizar.
El dpto de I+D crea una o ms versiones fsicas del concepto de producto. Su meta es encontrar un
prototipo que, a los ojos del consumidor, encarne los atributos clave descritos en la declaracin del
concepto de producto, que opere de forma segura cuando se usa en condiciones normales, y que se pueda
producir dentro de los costos de fabricacin presupuestados.
Una vez que estn listos los prototipos, se les debe someter a pruebas funcionales y pruebas de clientes
rigurosas. Las pruebas alfa son las que se efectan dentro de la empresa para ver como se desempea el
producto en diferentes aplicaciones. Despus de refinar an ms el prototipo, la empresa pasa a las
pruebas beta. Para ello recurre a un grupo de clientes que usar el prototipo y proporcionar
retroalimentacin acerca de sus experiencias.
Las pruebas con el consumidor pueden adoptar diversas formas, desde llevar consumidores a un
laboratorio hasta entregarles muestras para que usen en sus casas.
Hay varias formas de medir las preferencias de los consumidores:
41
7. Pruebas de mercado
Una vez que la gerencia queda satisfecha con el desarrollo funcional y psicolgico, el producto est listo
para engalanarse con un nombre de marca y una presentacin, y someterse a una prueba de mercado.
La magnitud de las pruebas de mercado depende del costo y riesgo de la inversin por una parte, y las
presiones de tiempo y costo de investigacin por la otra. Los productos de alta inversin y de alto riesgo,
que tienen una probabilidad de fracaso alta, se deben probar en el mercado; el costo de las pruebas de
mercado ser un porcentaje insignificante del costo total del proyecto. Los productos de alto riesgo los
que crean nuevas categoras de productos justifican pruebas de mercados ms amplias que los productos
modificados. No obstante, la magnitud de las pruebas de mercado podra reducirse considerablemente si
la empresa tiene presiones de tiempo muy intensas porque la temporada acaba de comenzar o porque los
competidores estn a punto de lanzar sus marcas.
A continuacin se presentan pruebas de mercado de bienes de consumo y bienes industriales.
I. Prueba de mercado de bienes de consumo
Al probar productos de consumo, la empresa busca estimar cuatro variables: ensayo, primera repeticin,
adopcin, y frecuencia de compra. La empresa espera que todas estas variables alcancen niveles elevados.
42
cules ciudades?
cunto debe durar la prueba?
qu informacin?
qu medidas hay que tomar?
8. Comercializacin
Si la empresa procede con la comercializacin, enfrentar sus costos ms altos hasta la fecha. La empresa
tendr que subcontratar la fabricacin, o construir o alquilar una planta a gran escala. El tamao de la
planta es una decisin crucial.
Otro costo importante es el de marketing. Para introducir un nuevo e importante producto de consumo
envasado en el mercado nacional, la empresa podra tener que gastar entre $20 millones y $80 millones en
promocin y publicidad durante el primer ao.
Primer ingreso: la primera empresa que entra en el mercado por lo regular disfruta de
las ventajas del primer movimiento, si el producto se introduce apresuradamente en el
mercado antes de que est plenamente depurado, podra adquirir una mala imagen.
Ingreso paralelo: la empresa podra programar su ingreso de modo que coincida con el
de su competidor.
Ingreso tardo: la empresa podra retrasar su lanzamiento hasta despus del ingreso de
su competidor.
A quin (prospectos de mercado meta): dentro de los mercados a los que se sale, la empresa
debe dirigir su promocin y distribucin iniciales a los mejores grupos de prospectos.
43
Los miembros de un mercado meta difieren en cuanto al tiempo que pase entre su exposicin a
un producto nuevo y su ensayo.
Los adaptadores tempranos tienen varios rasgos en comn que los distinguen de los
adaptadores tardos.
Existen medios eficientes para llegar a los adaptadores tempranos.
Los adaptadores tempranos tienden a ser lderes de opinin y ayudan a hacer publicidad al
producto nuevo ante otros compradores.
4.
5.
Rogers define la innovatividad de una persona como el grado en que un individuo tarda menos que los
dems miembros de su sistema social en adoptar ideas nuevas.
Rogers considera que los cinco grupos de adaptadores difieren en sus orientaciones de valores. Los
innovadores son audaces; estn dispuestos a probar ideas nuevas. Los adaptadores tempranos se guan por
el respeto; son lderes de opinin en sus comunidades y adoptan las nuevas ideas con prontitud pero
tambin con cautela. La mayora temprana es deliberada; adopta ideas nuevas antes que el comn de las
personas, aunque casi nunca son lderes. La mayora tarda es escptica; adopta una innovacin solo
despus de que la mayora de las personas la ha ensayado. Los rezagados estn atados por la tradicin;
sienten suspicacia hacia los cambios; y solo adoptan la innovacin cuando sta se ha convertido casi en
una tradicin.
La influencia personal es el efecto que una persona tiene sobre la actitud o probabilidad de compra de
otra. La influencia personal es ms importante en la etapa de evaluacin del proceso de adopcin, que en
las otras etapas; tiene mayor influencia sobre los adaptadores tardos que sobre los tempranos, y tambin
es ms relevante en situaciones riesgosas.
44
FN DEL CAPTULO XI
..
1. Beneficio bsico: es el nivel fundamental, el servicio o beneficio fundamental que el cliente esta
2.
3.
4.
5.
comprando en realidad.
Producto genrico: el mercadlogo debe convertir un beneficio bsico en un producto genrico.
Producto esperado: el mercadlogo prepara un conjunto de atributos y condiciones que los
compradores normalmente esperan cuando adquieren el producto.
Producto aumentado: excede las expectativas del cliente. Hoy da, la competencia se efecta
bsicamente en el nivel de producto aumentado.
Producto potencial: abarca todos los posibles aumentos y transformaciones que el producto
podra sufrir en el futuro.
productos.
Familia de producto: todas las clases de productos que pueden satisfacer una necesidad central
con eficacia razonable.
Clase de producto: grupo de productos dentro de la familia de producto a los que se les reconoce
cierta coherencia funcional.
Lnea de producto: grupos de productos dentro de una clase de producto que tienen una relacin
cercana porque desempean una funcin similar, se venden a los mismos grupos de clientes, se
distribuyen a travs de los mismos canales o caen dentro de ciertos intervalos de precios.
Tipo de productos: grupo de artculos dentro de una lnea de productos que comparten una de
varias formas posibles del producto.
Marca: el nombre, asociado a uno o ms artculos de la lnea de producto, que se usa para
identificar el origen o carcter de el o los artculos
45
Durabilidad y tangibilidad:
1.
2.
3.
Bienes de conveniencia: son productos que por lo general el comprador adquiere con frecuencia,
de manera inmediata y con un mnimo de esfuerzo. (Peridico, jabn). Se pueden subdividir: los
productos de uso comn que los consumidores adquieren con regularidad. Los bienes de impulso
se adquieren sin que se planee hacerlo y sin esforzarse por buscarlos. Los bienes de emergencia
se compran cuando surge una necesidad urgente. Los fabricantes de bienes de emergencia los
colocan en muchos expendios para capturar la venta en el momento en que el cliente percibe la
necesidad.
Bienes de comparacin: son productos que el cliente, durante el proceso de seleccin y compra,
suele comparar con base en su idoneidad, calidad, precio y estilo. (Muebles, ropa.). Se pueden
subdividir. Los bienes de comparacin homogneos son similares en cuanto a calidad pero con
precios lo bastante diferentes como para justificar que se investigue y se hagan comparaciones
antes de comprar. Los bienes de comparacin heterogneos difieren en sus funciones y
servicios, y tales diferencias podran ser ms importantes que el precio. Quienes venden bienes
de comparacin heterogneos trabajan surtidos muy amplios para satisfacer los gustos
individuales y requieren personal de ventas bien capacitado para informar y asesorar a los
clientes.
Bienes de especialidad: son productos con caractersticas exclusivas o identificacin de marca
por los cules un nmero suficiente de compradores est dispuesto a hacer un esfuerzo de
compra especial. Para comprar bienes de especialidad no se efectan comparaciones; los
compradores slo invierten tiempo en llegar a los distribuidores que trabajan los productos
deseados. Los distribuidores no necesitan lugares cmodos y accesibles, pero si tienen que
comunicar a los posibles compradores su ubicacin.
Bienes no buscados: son bienes que el consumidor no conoce o que normalmente no piensa
comprar. Requieren apoyo de publicidad y ventas personales.
Materiales y componentes: son los bienes que se incorporan totalmente en el producto del
fabricante, y son de dos clases:
46
Los bienes de capital: son bienes duraderos que facilitan el desarrollo o manejo del producto
terminado, e incluyen dos grupos: instalaciones y equipos.
Las instalaciones consisten en edificios (fbricas, oficinas) y equipos (generadores, elevadores).
Las instalaciones son compras importantes que se adquieren directamente del productor.
El equipo abarca los equipos y herramientas porttiles de la fbrica (herramientas de mano) y
equipo de oficina (computadoras personales, escritorios). Estos tipos de equipo no se convierten
en parte del producto terminado; tienen una vida ms corta que las instalaciones, pero ms larga
que los insumos operativos.
Los insumos y servicios comerciales son bienes de corta duracin y servicios que facilitan el
desarrollo o manejo del producto terminado.
Los insumos son de dos tipos: insumos operativos (papel para escribir, lubricantes) y artculos
de mantencin y reparacin (pintura, clavos).
Los servicios comerciales incluyen servicios de mantenimiento y reparacin (limpieza de
ventanas, reparacin de maquinas de escribir) y servicios de asesora de negocios (asesora legal,
consultora) estos ltimos se adquieren en base a la reputacin.
MEZCLA DE PRODUCTOS
Una mezcla de productos (tambin llamada surtido de productos) es el conjunto de todos los
productos y artculos que una empresa dada ofrece a la venta.
La amplitud de la mezcla de productos se refiere a cuantas lneas de producto distintas trabaja
la empresa.
La longitud de una mezcla de productos se refiere al nmero total de artculos incluidos en la
mezcla.
La profundidad se refiere al nmero de variantes que se ofrecen en cada producto de la lnea.
La consistencia a que tan estrechamente relacionadas estn las lneas de productos en cuanto a
uso final, requisitos de produccin, canales de distribucin o algn otro criterio.
DESICIONES DE LINEAS DE PRODUCTO
Ventas y utilidades
Una concentracin alta de las ventas en unos cuantos artculos implica una lnea vulnerable. Estos
artculos se deben monitorear cuidadosamente y proteger. (Asignacin de recursos)
Perfil de mercado
47
Estiramiento de lneas
Cada lnea de productos de una empresa cubre cierta parte de la gama total posible. Hay un estiramiento
de lnea cuando la empresa alarga su lnea de productos ms all de su alcance actual. La empresa puede
estirar su lnea hacia abajo, hacia arriba o en ambas direcciones.
Estiramiento hacia abajo (mercado medio, precios bajos)
1.
2.
3.
la empresa podra observar buenas oportunidades de crecimiento en la parte baja del mercado a
medida que los detallistas masivos atraen un nmero creciente de compradores que buscan
bienes a precio econmico.
la empresa podra querer inmovilizar a competidores del extremo inferior que de otra manera
podran tratar de invadir una parte ms alta del mercado.
la empresa podra considerar que el mercado medio se esta estancando o esta en decadencia.
Una empresa enfrenta varias opciones en cuanto a nombres si decide estirarse mercado abajo.
1.
2.
3.
48
La empresa tiene costos de mkt ms bajos gracias a la conciencia de marca y lealtad de los
consumidores.
La empresa tiene mayor poder de negociacin frente a los distribuidores y detallistas porque los
clientes esperan que trabajen la marca.
49
La empresa puede cobrar un precio ms alto que sus competidores porque la marca tiene una
calidad percibida ms alta
Para la empresa es ms fcil lanzar extensiones porque el nombre de marca goza de gran
credibilidad.
La marca ofrece a la empresa cierta defensa contra la competencia por precio.
2.
El producto podra lanzarse como una marca de fabricante (tambin conocida como marca nacional), una
marca del distribuidor (tambin llamada marca del revendedor, de tienda, de la casa o privada) o un
nombre de marca bajo licencia
3.
50
4.
5.
productos bajo el mismo nombre de marca, digamos nuevos sabores, formas, colores,
ingredientes adicionales y tamaos de empaque. Casi todas las introducciones de producto nuevo
consisten en extensiones de lnea.
Extensiones de marca: una empresa podra usar su nombre de marca actual para lanzar nuevos
productos en otras categoras. Honda usa su nombre en productos tan diferentes como
automviles, podadoras de pasto, motocicletas, etc. La estrategia de extensin de marca ofrece
muchas de las mismas ventajas que la extensin de lnea. Al igual que las extensiones de lnea
las extensiones de marca acarrean riesgos. El nuevo producto podra decepcionar a los
compradores y mermar el respeto que sienten hacia los otros productos de la empresa. El nombre
de marca podra perder su posicionamiento especial en la mente del consumidor si se le extiende
demasiado. Hay dilucin de marca cuando los consumidores dejan de asociar una marca a un
producto especfico o a productos muy parecidos.
Multimarcas: es comn que una empresa introduzca marcas adicionales en la misma categora
de productos. Una estrategia de multimarca le permite a la empresa ocupar mas espacio en las
gndolas de los supermercados y proteger su marca principal estableciendo marcas
flanqueadoras.
Marcas nuevas: cuando una empresa lanza productos en una nueva categora, podra sentir que
ninguno de sus nombres de marca actuales es apropiado.
Marcas compartidas: un fenmeno que va en aumento es la aparicin de marcas compartidas
(tambin llamadas marcas duales o marcas conjuntas), en el que dos o ms marcas bien
conocidas se combinan en una misma oferta. El patrocinador de cada marca espera que el otro
nombre fortalezca la preferencia o la intencin de compra. En le caso de productos que se
empacan juntos, cada marca espera llegar a un nuevo pblico asocindose a la otra.
Reposicionamiento de la marca
Por ms bien que este posicionada actualmente una marca, la empresa podra tener que reposicionarla
despus al enfrentar nuevos competidores o si cambian las preferencias de los clientes.
EMPAQUE Y ETIQUETADO
Muchos mercadlogos han sugerido que la quinta p es la presentacin. No obstante, la mayora trata al
empaque y etiquetado como un elemento de la estrategia de producto.
Empaque
El empaque o presentacin incluye todas las actividades de disear y producir el empaque o envoltura de
un producto.
El empaque podra incluir hasta tres niveles de materiales (empaque primario, secundario y empaque de
embarque).
51
Los servicios varan en cuanto a si son basados en equipos (maquinas expendedoras) o basados en
personas (lavado de ventanas). Los servicios basados en personas varan en cuanto a los trabajadores que
los presten: no capacitados, capacitados o profesionales.
Algunos servicios requieren la presencia del cliente y otros no.
Los servicios difieren en cuanto a si satisfacen una necesidad personal (servicios personales) o una
necesidad de negocios (servicios de negocios).
Los proveedores de servicios difieren en cuanto a sus objetivos (lucro o no lucro) y propiedad (pblicos o
privados)
CARACTERSTICAS DE LOS SERVICIOS Y SUS IMPLICACIONES DE MKT
Los servicios tienen cuatro caractersticas principales que afectan considerablemente el diseo de los
programas de mkt: intangibilidad, inseparabilidad, variabilidad e imperdurabilidad.
Intangibilidad
A fin de reducir la incertidumbre, los compradores buscan indicios de la calidad del servicio. Ellos hacen
inferencias acerca de la calidad del servicio. Ellos hacen inferencias acerca de la calidad con base en el
lugar, personal, equipo, materias de comunicacin, smbolos y precio que ven. Por lo tanto la tarea del
proveedor de servicios es administrar los indicios, hacer tangible lo intangible. Los mercadlogos de
servicios enfrentan el reto de aadir pruebas fsicas e imgenes a ofertas abstractas.
Los mercadlogos de servicios deben transformar los servicios intangibles en beneficios concretos.
52
Inseparabilidad
Los servicios por lo regular se producen y consumen simultneamente. Si una persona presta el servicio,
el proveedor forma parte del servicio. La interaccin proveedor-cliente es una caracterstica especial del
mkt servicios. Tanto el proveedor como el cliente pueden afectar el resultado.
En el caso de los servicios de entretenimiento y profesionales, a los compradores les interesa mucho el
proveedor especfico. Cuando los clientes tienen marcadas preferencias por los proveedores, el precio se
aumenta para racionar el tiempo limitado del proveedor preferido.
Variabilidad
Puesto que los servicios dependen de quin los presta y de dnde se prestan, son muy son muy variables.
Las empresas de servicio pueden tomar tres medidas en cuanto a control de calidad. La primera es invertir
en buenos procedimientos de contratacin y capacitacin. Reclutar a los empleados de servicios correctos
y proporcionarles una capacitacin excelente es crucial, bien si los empleados son profesionales altamente
capacitados u obreros no calificados.
El segundo paso es estandarizar el proceso de prestacin de servicios en toda la organizacin. Esto se
facilita preparando un plano de servicios que muestra sucesos y procesos en un diagrama de flujo, con el
objetivo de reconocer puntos de fallo potencial.
El tercer paso es monitorear la satisfaccin del cliente mediante sistemas de quejas y sugerencias, sondeos
de clientes y compras de comparacin.
Imperdurabilidad
Los servicios no pueden almacenarse. El hecho de que los servicios sean imperdurables no es un
problema cuando la demanda es constante. Si la demanda flucta, las empresas de servicios tienen
problemas.
FN DEL CAPTULO XIV
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C
A
L
I
D
A
D
D
E
L
P
R
O
D
U
C
T
O
Las estrategias diagonales 1,5 y 9 pueden coexistir en el mismo mercado. Los tres competidores pueden
coexistir en tanto el mercado contenga tres grupos de compradores: quienes insisten en la calidad, quienes
insisten en el precio y quienes equilibran ambas consideraciones.
PRECIO
Las estrategias 2,3 y 6 son formas de atacar las posiciones diagonales. La estrategia 2 dice: nuestro
producto tiene la misma alta calidad que el producto 1 pero cobramos menos. La estrategia 3 dice lo
MEDIANO
BAJO
mismo y estableALTO
un ahorro an mayor.
Las estrategias de posicionamiento 4,7 y 8 equivalen a cobrar un precio excesivo por el producto en
relacin con su calidad. Los clientes se sentirn estafados y probablemente se quejarn o hablarn mal de
ALTOla empresa.
MEDIANO
BAJO
53
3. estrategia de supervalor
4. estrategia de sobrecobro
7. estrategia de imitacin
9. estrategia de economa
Sensibilidad al precio
Nagle ha identificado nueve factores:
Efecto de valor nico: los compradores son menos sensibles al precio cuando el producto es ms
distintivo.
54
La mayor parte de las empresas intenta medir sus curvas de demanda. Hay varios mtodos para hacerlo.
El primero implica analizar estadsticamente los precios en el pasado, las cantidades vendidas y otros
factores para estimar sus interrelaciones. Los datos pueden ser longitudinales (con el tiempo) o
transversales (en diferentes lugares al mismo tiempo).
El segundo enfoque consiste en realizar experimentos de precios. Un enfoque alternativo es cobrar
diferentes precios en territorios similares y ver su efecto sobre las ventas.
El tercer enfoque consiste en preguntar a los compradores cuntas unidades compraran a diferentes
precios.
Si la demanda casi no cambia con un cambio pequeo en el precio, decimos que la demanda es inelstica.
Si la demanda cambia considerablemente es elstica.
La demanda tiende a ser menos elstica en las condiciones siguientes: hay pocos sustitutos o
competidores, o ninguno; los compradores no se percatan fcilmente de que el precio subi; los
compradores son lentos para modificar sus hbitos de compra y buscar precios ms bajos; los
compradores creen que los precios ms altos se justifican por diferencias en la calidad, inflacin normal,
etc. Si la demanda es elstica, los que venden considerarn bajar el precio. Un precio ms bajo produce
ms ingresos totales. Esto es razonable en tanto los costos de producir y vender ms unidades no se
incrementen de forma desproporcionada.
3) ESTIMACIN DE COSTOS
La demanda establece un lmite superior para el precio que la empresa puede cobrar por su producto. Los
costos establecen el lmite inferior. La empresa quiere cobrar un precio que cubra su costo de producir,
distribuir y vender el producto, y que incluya un rendimiento justo por su esfuerzo y riesgo.
Los costos de una empresa son de dos tipos: fijos y variables. Los costos fijos (tambin llamados gastos
generales) son costos que no varan con la produccin ni con los ingresos por ventas. Una empresa debe
pagar facturas cada mes por concepto de rentas, calefaccin, intereses, salarios, etc., sea cual sea su
produccin.
Los costos variables varan en relacin directa con el nivel de produccin. Decimos que son variables
porque su total vara segn en nmero de unidades producidas.
Los costos totales son la suma de los costos variables mas los costos fijos para cualquier nivel de
produccin dado. El costo promedio es el costo por unidad en ese nivel de produccin y es igual a los
costos totales divididos entre el total de unidades producidas.
55
Produccin acumulada
El mtodo ms elemental para fijar el precio es sumar un sobreprecio estndar al costo del producto.
Supongamos que un fabricante de tostadoras tiene las siguientes expectativas en cuanto a costos y ventas:
Costo variable unitario: $10
Costo fijo:
$ 300.000
Ventas unitarias esperadas $ 50.000
El costo unitario del fabricante esta dado por:
Costo unitario=costo variable + (costo unitarios/ventas unitarias)=10+(300.000/50.000)=$16
Supongamos ahora que la empresa quiere ganar un sobreprecio del 20% sobre las ventas. El sobreprecio
del fabricante est dado por:
Sobreprecio= costo unitario/ (1- rendimiento sobre ventas deseado)=16/(1-0.2)=$20
El fabricante cobrara a los distribuidores $20 por tostadoras y obtendra una utilidad de $4 por unidad. A
su vez, los distribuidores pondrn un sobreprecio a la tostadora.
La empresa determina el precio que producira su tasa objetivo de rendimiento sobre la inversin (ROI).
Supongamos que un fabricante de tostadoras invirti $1 milln en el negocio y quiere fijar un precio que
le pague un ROI del 20%, es decir, $20.000. El precio por rendimiento objetivo est dado por la siguiente
frmula:
Precio de rendimiento= (costo unit. + rendimiento deseado * capital invertido)/ventas unitarias
El fabricante obtendr un ROI del 20% siempre que sus costos y ventas estimadas sean exactos. Sin
embargo, qu tal si las ventas no llegan a las 50.000 unidades? El fabricante puede preparar un
diagrama de punto de equilibrio para ver qu sucedera con otros niveles de ventas (Fig. 15.7 pg. 467).
Los costos fijos son de $300.000 sea cual sea el volumen de ventas. Los costos variables aumentan con el
56
Un nmero de empresas creciente basan su precio en el valor percibido por el cliente. Ellas consideran
que las percepciones del cliente en cuanto a valor, no el costo del que vende, son la clave para la fijacin
de precios, y utilizan otros elementos de la mezcla del mkt, como publicidad y fuerza de ventas, para
acrecentar el valor percibido en la mente de los compradores.
En aos recientes varias empresas han adoptado esta fijacin de precios que consiste en cobrar un precio
relativamente bajo por una oferta de alta calidad.
La fijacin de precios econmica no es una simple cuestin de cobrar menos por los productos que los
consumidores; es cuestin de someter a reingeniera las operaciones de la empresa para convertirse en un
productor de bajo costo sin sacrificar la calidad, y bajar los precios de forma significativa para atraer a un
gran nmero de clientes conscientes del valor.
La empresa basa su precio primordialmente en los precios de sus competidores. La empresa podra cobrar
lo mismo, ms o menos que sus principales competidores.
La empresa basa su precio en lo que cree que sus competidores pedirn, no en sus costos y demanda. La
empresa quiere conseguir el contrato, y para ello normalmente se requiere presentar una cotizacin ms
baja. Sin embargo, la empresa no puede fijar un precio por debajo del costo.
La utilidad esperada se calcula multiplicando la utilidad de la empresa por la probabilidad de ganar la
licitacin. Utilizar la utilidad esperada para fijar el precio el lgico para la empresa que efecta muchas
licitaciones.
6) SELECCIN DEL PRECIO FINAL
Los mtodos de fijacin de precios reducen el intervalo dentro del cual la empresa debe seleccionar su
precio final. Para escoger su precio final la empresa debe considerar otros factores, que incluyen la
fijacin de precios psicolgica, la influencia de otros elementos de la mezcla de mkt sobre el precio, las
polticas de precio de la empresa y el impacto del precio sobre otros participantes.
Muchos consumidores utilizan el precio como indicador de calidad. La fijacin de precios de imagen es
eficaz sobre todo en el caso de productos sensibles al ego, como los perfumes y los automviles caros.
Al examinar un producto dado, los compradores tienen en la mente un precio de referencia que se forma
tomando nota de los precios actuales, los precios en el pasado, o el contexto de compra.
Tambin se manipula el precio de referencia indicando un precio alto sugerido por el fabricante, o
diciendo que el producto originalmente tena un precio mucho ms alto, o sealando el precio alto de un
competidor. Muchas empresas creen que los precios deben terminar en nmero impar. Pero si una
empresa quiere tener una imagen de precio alto, no de precio bajo, debe evitar la tctica de terminacin
impar.
57
El precio debe ser congruente con las polticas de precio de las empresas. Muchas empresas establecen un
departamento de precios para que desarrolle polticas y tome o apruebe las decisiones de fijacin de
precios. El objetivo es garantizar que los vendedores coticen precios que sean razonables para los clientes
y rentables para la empresa.
La gerencia tambin debe considerar las reacciones de otras partes al precio propuesto. Qu opinarn al
respecto los mayoristas y distribuidores? Cmo reaccionaran los competidores? Los proveedores
elevaran sus precios cuando vean el precio de la empresa? El gobierno intervendr para evitar que se
cobre este precio?
En el ltimo caso los mercadlogos deben conocer las leyes que regulan la fijacin de precios.
58
Fijacin de precios de carnada con prdidas: los supermercados y tiendas a menudo bajan el
precio de las marcas muy conocidas para estimular el trfico en su establecimiento.
Fijacin de precios por evento especial: establecer precios especiales en ciertas temporadas
para atraer a ms clientes.
Devoluciones de efectivo: las empresas automovilsticas y otras empresas de bienes de
consumo ofrecen devoluciones en efectivo de una fraccin del precio de compra para fomentar
la adquisicin de los productos del fabricante dentro de un perodo de tiempo especfico. Estas
devoluciones pueden ayudar a liquidar inventarios sin recortar el precio de lista que se cotiza.
Financiamiento con intereses bajos: en lugar de recortar su precio, la empresa puede ofrecer a
sus clientes financiamiento con intereses bajos. Los fabricantes de automviles han anunciado
financiamiento al 3% y en algunos casos financiamiento sin inters para atraer clientes.
Plazos ms largos para pagar: las empresas estiran los prstamos durante periodos ms largos
y reducen los pagos mensuales. Los consumidores a menudo se preocupan menos por el costo
(es decir, la tasa de inters) de un prstamo, que por el monto de cada pago mensual.
Garantas y contratos de servicios: las empresas pueden promover las ventas aadiendo una
garanta o servicio de contrato gratuito o de bajo costo.
Descuentos psicolgicos: implica fijar un precio artificialmente alto y luego ofrecer el
producto con un ahorro circunstancial.
Las estrategias de fijacin de precios promocinales a menudo son un juego de suma cero: si funcionan,
los competidores las copian y pierden su eficacia; si no funcionan desperdician dinero de la empresa que
podra haberse invertido en herramientas de mkt con impactos ms duraderos, como aumentar la calidad
del producto y servicio o fortalecer la imagen del producto con publicidad.
FIJACIN DE PRECIOS DISCRIMINATORIOS.
Se da cuando una empresa vende un producto o servicio a dos o ms precios distintos que no reflejen una
diferencia proporcional en los costos.
Esta prctica adopta varias formas:
Fijacin de precios por segmentos de clientes: se cobran diferentes precios por el mismo prod.
o serv. a diferentes grupos de clientes.
Fijacin de precios por la forma del producto: diferentes versiones del producto llevan
diferente precio pero no en proporcin a sus respectivos costos.
Fijacin de precios por la imagen: algunas empresas ponen al mismo producto precios en dos
niveles distintos con base en diferencias de imagen.
Fijacin de precios por el lugar: el mismo producto tiene diferentes precios en diferentes
lugares aunque el costo de ofrecerlo en ambos lugares sea el mismo.
Fijacin de precios por el tiempo: los precios varan por temporada, da u hora.
Para que la discriminacin de precios funcione, se deben dar ciertas condiciones. Primera, el mercado
debe ser segmentable y los segmentos deben tener diferentes intensidades de demanda. Segunda, los
miembros del segmento de precio ms bajo no deben poder revender el producto al segmento de precio
ms alto. Tercera, los competidores no deben poder vender a un precio mas bajo que el de la empresa en
el segmento de precio ms alto. Cuarta, el costo de segmentar y vigilar el mercado no debe exceder las
ganancias extras que se obtienen por la discriminacin de precios. Quinta, la prctica no debe engendrar
59
Muchas empresas ofrecen productos, caractersticas y servicios opcionales junto con su producto
principal. Poner precio a estas opciones no es cosa fcil, porque las empresas deben decidir qu cosas se
incluirn en el precio estndar y qu otras se ofrecern como opciones.
Algunos productos requieren el uso de productos auxiliares o cautivos. Cmara de fotos barata y precios
altos a los rollos de pelcula.
Consiste en una cuota fija ms una cuota variable por consumo. Los usuarios de telfonos pagan una
cuota mensual mnima ms cargos por llamadas fuera de cierta rea.
La produccin de ciertos bienes carnes, productos del petrleo y otras sustancias qumicas- a menudo
genera subproductos. Si los subproductos tienen valor para el grupo de clientes, se les debe poner precio
con base en su valor. Cualquier ingreso que la empresa obtenga de los subproductos le facilitar cobrar un
precio ms bajo por su producto principal si la competencia le obliga a ello.
Quienes venden a menudeo agrupan sus productos y caractersticas y les ponen un precio fijo. Una
empresa teatral cobra menos por una suscripcin de temporada que lo que le costara comprar entradas
para todas las funciones individualmente.
60
Es posible que las empresas tengan que recortar sus precios en un periodo de recesin econmica. Si los
tiempos son difciles, los consumidores reducen sus gastos.
INICIACIN DE INCREMENTOS DE PRECIOS.
Una circunstancia importante que da pie a aumentos de precio es la inflacin en los costos
Otro factor que da exceso pie a aumentos de precio es el exceso de demanda. Cuando una empresa no
puede abastecer a todos sus clientes, puede elevar sus precios.
Las empresas pueden responder a los aumentos en los costos o a un exceso de demanda sin subir sus
precios.
61
FN DEL CAPTULO XV
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
62
Tramitan el pago de las de los compradores a travs de los bancos y otras instituciones
financieras.
Supervisan la transferencia real de propiedad.
Algunas funciones constituyen un flujo hacia delante (de la empresa al cliente); otras funciones
constituyen un flujo hacia atrs (de los clientes a la empresa).
Un fabricante que vende un producto fsico y servicios podra requerir tres canales: un canal de ventas,
un canal de entrega, y un canal de servicio.
NIVELES DE CANAL
El productor y el cliente final forman parte de todos los canales. Utilizaremos el nmero de niveles de
intermediarios para indicar la longitud de un canal.
Diferentes tipos de canales:
Canal de nivel cero, tambin llamado canal de mkt directo. Consiste en un fabricante que
vende directamente al cliente final
Un canal de nivel uno contiene un intermediario de ventas, como un detallista.
Un canal de nivel dos contiene dos intermediarios, un detallista y un mayorista.
Un canal de tres niveles o ms, contiene tres intermediarios, un mayorista y dos detallistas.
1.
2.
3.
4.
5.
Tamao del lote: el nmero de unidades que el canal permite a un cliente tpico adquirir en una
ocasin.
Tiempo de espera: es el tiempo promedio que esperan los consumidores para recibir el producto.
se prefieren por los clientes los canales de entrega rpidos.
Conveniencia de espacio: es el grado en que el canal de mkt facilita a los clientes la compra del
producto. Ejemplo: Chevrolet tiene ms concesionarias distribuidas en varias partes que Cadillac.
Variedad de productos: la amplitud del surtido que ofrece en canal de mkt. Los clientes
prefieren un surtido ms amplio.
Respaldo del servicio: los servicios aadidos (crditos, entrega, instalacin, reparaciones) que el
canal proporciona
63
Caractersticas del producto: productos perecederos necesitan ciertas caractersticas fsicas, ej.
cadena de fro.
2.
Caractersticas de los intermediarios: Tienen infraestructura para llevar los productos?.
3.
Caractersticas de la compaa: La empresa tiene tamao para cubrir las necesidades del
mercado?
4.
Caractersticas del ambiente: el macro y micro entorno influye en la empresa que produce y
distribuye al consumidor final.
IDENTIFICACIN DE LAS PRINCIPALES ALTERNATIVAS EN CUANTO A CANALES.
Una vez que la empresa ha definido su mercado meta y el posicionamiento que quiere tener, debe
identificar sus alternativas de canal.
Cada alternativa se describe con los siguientes elementos:
Tipos de intermediarios.
La empresa necesita identificar los tipos de intermediarios que existen para realizar su labor de canal.
Nmero de intermediarios
2.
3.
quiere mantener el control de nivel de servicio y de las prestaciones de servicios que ofrecen los
revendedores. Esto a menudo implica acuerdos de trato exclusivo, en que los revendedores se
comprometen a no trabajar marcas competidoras. (Etapa de introduccin)
Distribucin selectiva: implica usar ms de uno cuantos pero menos de todos los intermediarios que
estn dispuestos a trabajar un producto dado. (Etapa de crecimiento.)
Distribucin intensiva: consiste en que el fabricante coloca los bienes o servicios en el mayor nmero
de expendios posible. Tabaco, gomas de mascar, bebidas. (Etapa de madurez)
El productor debe determinar los derechos y las obligaciones de los miembros del canal participante.
1. La poltica de precios requiere que el productor establezca una lista de precios y un plan de
descuentos que los intermediarios consideren equitativos y suficientes.
2. Por condiciones de venta nos referimos a los trminos de pago y a las garantas del productor. Casi
todos los productores otorgan descuentos en efectivo a los distribuidores por pronto pago.
3. Los derechos territoriales de los distribuidores definen los territorios de los distribuidores y los
4.
Criterios econmicos.
Cada alternativa produce un nivel diferente de ventas y costos. El primer paso consiste en determinar si
una fuerza de ventas de la empresa o de una agencia de ventas producira ms ventas. La mayora de los
gerentes de mkt piensa que una fuerza de ventas de la empresa vendera ms. Ellos se concentran en los
productos de la empresa; estn mejor capacitados para vender esos productos; son ms agresivos porque
64
Criterios de control
Utilizar una agencia de ventas plantea un problema de control. Los agentes tal vez no dominen los
detalles tcnicos del producto de la empresa, o no manejes eficazmente sus materiales de promocin..
Criterios adaptativos
Para desarrollar un canal, sus miembros deben establecer cierto compromiso mutuo durante un perodo de
tiempo dado. En los mercados que cambian rpidamente, o que son voltiles o inciertos, el productor
necesita estructuras y polticas de canal muy adaptables.
DESICIONES DE ADMINISTRACIN DE CANALES
Una vez que una empresa ha escogido una alternativa de canal, es preciso seleccionar, capacitar, motivar,
y evaluar intermediarios individuales. Las disposiciones del canal se deben modificar con el tiempo.
1. SELECCIN DE LOS MIEMBROS DEL CANAL
Los productores varan en cuanto a su capacidad para atraer intermediarios calificados.
Sea fcil o difcil para los productores reclutar intermediarios, al menos deben determinar que
caractersticas distinguen a los mejores intermediarios. Conviene evaluar el nmero de aos que han
estado en el negocio, qu otras lneas han trabajado, su historial de crecimiento y utilidades, solvencia,
disposicin a cooperar, y reputacin. Si los intermediarios son agentes de ventas, los productores querrn
evaluar el nmero y la naturaleza de las otras lneas que trabajan, y el tamao y la calidad de la fuerza de
ventas. Si los intermediarios son tiendas departamentales que quieren distribucin exclusiva, el productor
querr evaluar ubicaciones, potencial y tipo de clientela.
2. CAPACITACIN A LOS MIEMBROS DEL CANAL
Las empresas necesitan planear e implementar programas de capacitacin minuciosos para sus
distribuidores y concesionarios, porque los usuarios finales vern a los intermediarios como si fueran la
empresa.
3. MOTIVACIN DE LOS MIEMBROS DEL CANAL
Una empresa necesita ver a sus intermediarios de la misma forma que ve a sus usuarios finales: necesita
determinar sus necesidades y establecer un posicionamiento de canal tal que adapte su oferta de canal
para proporcionar un valor superior a estos intermediarios. La empresa debe ofrecer programas de
capacitacin, programas de investigacin de mercados y otros programas de desarrollo de capacidades
con el fin de mejorar el desempeo de los intermediarios.
Los productores varan mucho en su habilidad para manejar a los distribuidores, y pueden aprovechar los
siguientes tipos de poder para obtener cooperacin:
Existe poder de coaccin cuando un fabricante amenaza con retirar un recurso o dar por
terminado una relacin si los intermediarios no cooperan. Es muy eficaz si los intermediarios
dependen en alto grado del fabricante, pero su ejercicio produce resentimiento y puede incitar a
los intermediarios a que organicen un poder compensatorio. (Se debe evitar)
65
Casi todos los productores consideran que su reto principal es obtener la cooperacin de los
intermediarios, y es comn que usen motivadores positivos como mrgenes ms altos, tratos especiales,
premios, complementos para publicidad cooperativa, complementos para exhibicin, y concursos de
ventas.
4. EVALUACIN DE LOS MIEMBROS DEL CANAL
Los productores deben evaluar peridicamente el desempeo de los intermediarios comparndolo con
estndares tales como cuotas de ventas, niveles medios de inventario, tiempo de entrega a los clientes,
tratamiento de mercanca daada y perdida, y cooperacin en los programas promocinales y de
capacitacin.
Los intermediarios que tengan un desempeo bajo debern asesorarse, capacitarse, motivarse o ser
eliminados.
5. MODIFICACIN DE LAS DISPOSICIONES DEL CANAL
Todo productor debe revisar y modificar peridicamente las disposiciones de su canal. Se hace necesario
modificarlas cuando el canal de distribucin no est funcionando como se planeaba, cuando cambian los
patrones de compra de los consumidores, cuando el mercado se expande, cuando surgen nuevos
competidores, cuando emergen canales de distribucin innovadores, y cuando el producto pasa a su
siguiente etapa en el ciclo de vida.
66
67
Se da cuando una sola empresa utiliza dos o ms canales de mkt para llegar a uno o ms segmentos de
clientes.
Un conflicto de canal vertical implica un conflicto entre diferentes niveles del mismo canal.
Un conflicto de canal horizontal implica un conflicto entre miembros que estn en el mismo nivel del
canal. Algunos distribuidores de automviles Ford de Chicago se quejaron porque otros distribuidores
Ford de esa ciudad estaban adoptando prcticas de publicidad y fijacin de precios demasiado
agresivas.
Existe conflicto multicanal cuando el fabricante establece dos o ms canales que venden al mismo
mercado. Cuando Levi Strauss convino en distribuir sus Jeans a travs de Sears y JCPenney adems de
su canal normal de tiendas de especialidad, stas se quejaron.
La ley trata de impedir que las empresas utilicen tcticas de exclusin que podran impedir a sus
competidores usar un canal.
68
2. Territorios exclusivos.
El productor podra convenir en no vender a otros distribuidores de un rea dada, o el comprador
podra convenir en vender nicamente en su propio territorio.
La primera prctica aumenta el entusiasmo y el compromiso de los distribuidores; adems es
perfectamente legal: nadie est obligado a vender a travs de ms expendios de los que desea.
La segunda prctica por la cual el productor trata de impedir que un distribuidor venda fuera de su
territorio se ha convertido en un importante tema de discusin legal.
3. Acuerdos de obligacin.
Los productores de una marca fuerte a veces la venden a los distribuidores slo si stos tambin trabajan
otros productos de la misma lnea, o todos. Esta prctica se llama forzado de lnea completa. No son
necesariamente ilegales pero violan las leyes de EEUU cuando tienden a reducir la competencia
sustancialmente.
4. Derechos de concesionarios
Los productores estn en libertad de escoger a sus concesionarios, pero su derecho a deshacerse de
ellos est un tanto restringido.
Ejemplo: No pueden hacerlo si los concesionarios se niegan a cooperar en un convenio de dudosa
legalidad, como un contrato de venta en exclusiva o acuerdos de obligacin.
69
3.
4.
5.
Las comunicaciones se ven como un dialogo interactivo entre la empresa y sus clientes que ocurre
durante las etapas de preventa, venta, consumo y postconsumo.
Modelo de comunicacin (ver pg. 551)
Las principales partes de una comunicacin son el emisor y el receptor. Las principales herramientas son
mensaje y medios. Las principales funciones de comunicacin son la codificacin, la decodificacin,
respuesta y la retroalimentacin o feedback. El ltimo elemento es el ruido (mensajes aleatorios y
competidores que podran interferir la comunicacin deseada).
La tarea del emisor es lograr que su mensaje llegue al receptor. El pblico meta podr no recibir el
mensaje por alguna de las tres razones:
Atencin selectiva: las personas son bombardeadas por cerca de 1600 mensajes comerciales al
da, de los cuales 80 se perciben conscientemente y unos 12 de estos provocan alguna reaccin.
Distorsin selectiva: los receptores escuchan lo que encaja en su sistema de creencias. Por ello,
los receptores a menudo aaden al mensaje cosas que no contiene (amplificacin) y no advierten
otras cosas que si contienen (nivelacin). Lo que se debe hacer es esforzarse por lograr sencillez,
claridad, inters y repeticin para comunicar el mensaje principal de manera eficiente.
Retencin selectiva: la gente conserva un recuerdo a largo plazo slo de una fraccin pequea de
los mensajes que le llegan. Si la actitud inicial del receptor hacia el objeto es positiva y l repasa
argumentos de apoyo, es probable que lo acepte y lo recuerde claramente.
El proceso debe iniciarse con un pblico meta claro en mente. Este tiene una influencia crucial sobre las
decisiones de comunicador en cuanto a qu decir, cmo decirlo, cundo decirlo, dnde decirlo, y q quin
decirlo.
Anlisis de imagen.
70
Slo ha odo
hablar de
Conoce
un poco
Conoce
bastante
Lo conoce
muy bien
Si los encuestados encierran en un crculo las dos primeras categoras, el reto consiste en crear una mayor
conciencia.
Los encuestados que estn familiarizados con el producto pueden decir que opinan de l empleando la
escala de preferencia.
Muy
desfavorable
Un tanto
desfavorable
Indiferente
Un tanto
favorable
Muy
desfavorables
Si la mayora de de los encuestados seala las dos primeras categoras, la organizacin tendr que vencer
el problema de imagen negativa.
La herramienta que se usa para conocer la imagen de una empresa es la escala de diferencial semntico.
El procedimiento es el siguiente:
2.
Una vez que se identifican el mercado meta y sus percepciones, el comunicador de marketing debe
decidir que respuesta desea que tenga el pblico. El mercadlogo puede estar buscando una respuesta
cognoscitiva, afectiva, o de conducta, es decir el mercadlogo podra querer instalar algo en la mente del
consumidor, modificar una actitud o hacer que el consumidor acte.
Hay diferentes modelos de etapas de respuesta del consumidor. (ver fig. 18.4, pg. 555)
Todos estos modelos suponen que el comprador pasa por una etapa cognoscitiva, afectiva, y de conducta,
siguiendo este orden.
La sucesin de aprender-sentir-hacer, es apropiada cuando al pblico le interesa mucho una categora de
productos que considera que tiene alta diferenciacin, como por ejemplo la compra de un automvil.
Otra sucesin, hacer-sentir-aprender, es pertienente cuando el pblico esta muy interesado pero percibe
poca o ninguna diferenciacin dentro de la categora de productos, ejemplo la compra de revestimientos
de aluminio.
Una tercera sucesin, aprender-hacer-sentir, es pertinente cuando el pblico no est interesado y casino
percibe diferenciacin dentro de la categora de productos, por ejemplo la compra de sal.
Ahora supondremos que al comprador le interesa mucho la categora de productos y percibe grandes
diferencias dentro de la categora. Ilustraremos el modelo de jerarqua de efectos:
Conciencia: si la mayor parte del pblico meta no tiene conciencia del objeto, la tarea del
comunicador es crear conciencia, o tal vez slo reconocimiento del nombre, con mensajes
sencillos que repiten el nombre del producto.
Conocimiento: el pblico podra tener conciencia del producto pero no saber mucho ms.
Agrado: si los miembros del pblico meta conocen el producto, Qu piensan de l? Si el
pblico no tiene una opinin favorable, el comunicador tiene que averiguar el por qu. Si la
opinin desfavorable se basa en problemas reales, no basta con una campaa de comunicacin.
71
3.
Preferencia: el pblico meta podra gustar del producto pero no preferirlo a otros. En este caso,
el comunicador debe tratar de estimular la preferencia entre los consumidores promoviendo
calidad, valor, desempeo y otras caractersticas.
Conviccin: un pblico meta podra preferir un producto dado pero no estar convencido de
querer comprarlo.
Compra: por ltimo, algunos miembros del pblico meta podran estar convencidos pero por
una razn u otra no efectuar la compra. Tal vez estn esperando ms informacin o planean
actuar ms adelante. El comunicador debe guiar a estos consumidores para que den el paso
final, tal vez ofreciendo el producto a un precio bajo, ofreciendo un premio o permitiendo que
los consumidores los prueben.
DISEO DEL MENSAJE
Una vez que se ha definido la respuesta deseada, el comunicador se dedica a crear un mensaje eficaz.
Idealmente, el mensaje debe captar la atencin, mantener el inters, provocar deseo y estimular a la
accin. (Modelo AIDA)
La formulacin del mensaje requiere la resolucin de cuatro problemas: qu decir (contenido del
mensaje), cmo decirlo lgicamente (estructura del mensaje), cmo decirlo simblicamente (formato del
mensaje), y quin debe decirlo (fuente del mensaje)
Contenido del mensaje
Para determinar el contenido del mensaje, la gerencia busca un llamado, tema, idea o propuesta de venta
nica. Hay tres tipos de llamados: racionales, morales, y emocionales.
Los llamados racionales son llamados al inters propio. Estos llamados aseguran que el producto va a
generar ciertos beneficios. Ejemplos de estos mensajes son los que demuestran calidad, ahorro, valor o
desempeo. Generalmente se cree que los compradores industriales son los que ms responden a los
llamados racionales, ellos estn capacitados para reconocer valor, y deben rendir cuentas a otros por sus
decisiones.
Los llamados emocionales tratan de crear emociones positivas o negativas que motiven una compra. El
producto podra ser similar al de la competencia, pero tener asociaciones nicas que pueden promoverse
(por ejemplo Rolls-Royce). Los comunicadores tambin trabajan con valores negativos como temor,
culpa y vergenza para motivar a la gente que haga cosas (cepillarse los dientes, someterse a un examen
medico anual) o que deje de hacer cosas (fumar, tomar alcohol, comer en exceso). Los llamados al temor
funcionan ptimamente cuando no son demasiados intensos.
Los comunicadores tambin utilizan llamados emocionales positivos como humor, amor, y orgullo.
Los llamados morales se dirigen al sentido que tiene el pblico de lo que es correcto y apropiado. Es
comn usar este tipo de llamados para rogar a la gente que apoye causas sociales.
Algunos anunciantes piensan que los mensajes son ms convincentes cuando discrepan un poco de lo que
el pblico cree. Los mensajes que slo recalcan lo que el pblico ya cree slo refuerzan creencias en el
mejor de los casos. Si los mensajes discrepan demasiado, el pblico argumentar en contra de ellos y no
los creer.
Las empresas que venden sus productos en diferentes pases deben estar preparadas para variar su
mensaje.
Estructura del mensaje.
La eficacia depende de la estructura adems de su contenido.
Algunos de los primeros experimentos apoyaron la prctica de plantear conclusiones para el pblico, en
lugar de dejar que el pblico extraiga sus propias conclusiones. Sin embargo, investigaciones
subsecuentes han sugerido que los mejores anuncios hacen preguntas y permiten a los lectores y
espectadores y espectadores sacar sus propias conclusiones.
Las presentaciones unilaterales que elogian a un producto son ms eficaces que los argumentos bilaterales
que tambin mencionan deficiencias. Los mensajes bilaterales son ms eficaces entre los pblicos ms
cultivados y entre los que inicialmente se oponan.
Por ltimo, el orden en que se presentan los argumentos es importante. En el caso de un mensaje
unilateral, presentar el argumento ms fuerte primero tiene la ventaja de establecer la atencin y el
inters. Esto es importante en los diarios y otros medios que el pblico a menudo no presta atencin a
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Mtodo costeable
Muchas empresas establecen el presupuesto de promocin en el nivel que creen que la empresa puede
costear.
El mtodo costeable para fijar presupuestos hace caso omiso del papel de la promocin como inversin y
del impacto inmediato de la promocin sobre el volumen de ventas. El resultado es un presupuesto anual
incierto, lo que dificulta la planeacin a largo plazo.
Muchas empresas fijan los gastos en promocin como un porcentaje dado de las ventas (ya sean las
actuales o las proyectadas), o del precio de venta.
Las ventajas de este mtodo son: los gastos en promocin varan segn lo que la empresa puede
costear; fomenta que los gerentes piensen en relacin entre el costo de la promocin, el precio de venta
y las utilidades por unidad; fomenta la estabilidad si empresas competidoras gastan aproximadamente el
mismo porcentaje de sus ventas en promocin.
No existe una base lgica para escoger el porcentaje especfico, excepto lo que se ha hecho en el pasado o
lo que los competidores estn haciendo. Este mtodo no fomenta la determinacin del presupuesto de
promocin decidiendo qu merece cada producto y territorio.
Algunas empresas fijan su presupuesto de promocin con el fin de lograr una paridad en cuanto a
participacin de voz con los competidores.
Este mtodo que al igualar a sus competidores mantendr su participacin de mercado.
Se presentan dos argumentos a favor. Uno es que los gastos de los competidores representan la sabidura
colectiva en la industria. El otro es que el mantenimiento de la paridad competitiva evita las guerras de la
promocin. Ninguno de los argumentos es vlido. No hay bases para creer que los competidores saben
mejor lo que conviene gastar en promocin. Las reputaciones, recursos, oportunidades y objetivos de las
empresas difieren tanto que los presupuestos de promocin difcilmente son un gua. Adems, no hay
pruebas de que los presupuestos basados en paridad competitiva eviten guerras promocionales.
Exige a los mercadlogos establecer los presupuestos de promocin definiendo objetivos especficos,
determinando las tareas que deben efectuarse para lograr tales objetivos, y estimando los costos de
realizar tales tareas. La suma de los costos es el presupuesto de promocin de presupuesto.
Este mtodo tiene la ventaja de exigir a la gerencia que detalle sus supuestos acerca de la relacin entre el
dinero gastado, niveles de exposicin, tasas de pruebas y uso consuetudinario.
Una pregunta importante es qu tanto peso debe darse a la promocin en relacin con otras alternativas
como mejorar el producto, bajar los precios o mejorar el servicio. La respuesta depende de la etapa del
ciclo de vida en que estn los productos de la empresa.
El presupuesto de promocin total debe establecerse de modo tal que las utilidades marginales del ltimo
dlar gastado en promocin igualen apenas las utilidades marginales del ltimo dlar gastado en el mejor
uso no promocional.
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La publicidad puede servir para crear una imagen a largo plazo de un producto o para generar ventas
rpidas. La publicidad puede llegar eficientemente a compradores geogrficamente dispersos.
Hay tres medios publicitarios relativamente nuevos. Los publireportajes son anuncios impresos que tienen
contenido editorial y podra ser difcil distinguirlos del contenido de un diario o revista. Los
infocomerciales son comerciales televisivos que parecen programas de televisin de 30 minutos que
demuestran o hablan de un producto. Los televidentes pueden llamar por telfono y ordenar el producto.
Los encabezados son pequeos letreros en las pginas web que anuncian una oferta o una empresa a la
que puede accederse haciendo clic en el encabezado.
Promocin de ventas
Las herramientas son los cupones, concursos, premios, etc. Ofrecen tres beneficios bien definidos:
Comunicacin: captan la atencin y por lo regular proporcionan informacin que podra llevar al
consumidor al producto.
consumidor.
Invitacin: invitan a realizar una invitacin clara a realizar la transaccin en ese momento.
Las empresas utilizan herramientas de promocin de ventas para generar una respuesta ms intensa y
rpida entre los compradores.
Relaciones pblicas
Cualidades:
Alta credibilidad: los artculos noticiosos y reportajes son ms autnticos y crebles para los
lectores, que los anuncios.
Capacidad para tomar desprevenidos a los compradores: las relaciones pblicas pueden llegar
Ventas personales
Es la herramienta ms eficaz en la las etapas posteriores del proceso de compra, sobre todo para crear
preferencia y conviccin entre los compradores, e incitarlos a la accin.
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Confrontacin personal: las ventas personales implican una relacin inmediata e interactiva
entre dos o ms personas. Cada parte puede observar de cerca las reacciones de la otra.
Cultivo de relaciones: las ventas personales permiten el nacimiento de todo tipo de relaciones,
que van desde una relacin prctica de ventas hasta una amistad personal profunda. Los
representantes de ventas normalmente pensarn en lo que ms conviene a los clientes.
Respuesta: las ventas personales hacen que el comprador se sienta un tanto obligado por haber
escuchado el discurso de ventas.
Marketing directo
Correo directo, telemarketing, marketing por internet.
Cuatro caractersticas distintivas:
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Etapa del ciclo de vida del producto: los productos nuevos reciben presupuestos de publicad
grandes para crear conciencia y lograr que los consumidores prueben el producto. Las marcas
que ya estn establecidas utilizan presupuestos ms bajos.
Participacin de mercado y base de consumidores: una marca con alta participacin requiere
menos gastos en publicad como porcentaje de las ventas, para mantener su participacin.
Competencia y saturacin: en un mercado con un gran nmero de competidores y gasto elevado
en publicidad, una marca debe anunciarse ms para ser oda.
Frecuencia de la publicidad: el nmero de repeticiones tiene un impacto importante sobre el
presupuesto de publicidad.
Sustituibilidad del producto: los productos de uso comn (gaseosas, cigarrillos) requieren una
publicidad intensa para establecer una imagen diferencial.
Los creativos utilizan varios mtodos para generar posibles llamados publicitarios. Muchos creativos
proceden inductivamente, hablando con consumidores, distribuidores, expertos y competidores.
Algunos creativos emplean un marco deductivo para generar mensajes publicitarios. Maloney propuso un
marco en el que los compradores esperan uno de cuatro tipos de recompensa de un producto: racional,
sensorial, social, o satisfaccin del ego.
Un buen anuncio se concentra en una propuesta de venta central. Twedt sugiri calificar los mensajes con
base en su deseabilidad, exclusividad, y credibilidad.
El anunciante debe efectuar investigacin de mercados para determinar cul es el llamado que funciona
mejor con el pblico meta.
El impacto del mensaje depende no slo de lo que se dice sino tambin de cmo se dice.
Algunos anuncios buscan un posicionamiento racional, y otros, un posicionamiento emocional.
La ejecucin del mensaje puede ser decisiva en el caso de productos muy similares, como detergentes,
caf, cigarrillos.
Al preparar una campaa publicitaria, el anunciante por lo regular crea un planteamiento de estrategia de
mensaje que describe el objetivo, contenido, apoyo, y tono del anuncio deseado.
Los creativos tambin deben encontrar un estilo, tono, palabras, y formatos coherentes para ejecutar el
mensaje.
Cualquier mensaje se puede presentar en varios estilos de ejecucin: escena de la vida, estilo de vida,
fantasa, estado de nimo o imagen, musical, smbolo de personalidad, experiencia tcnica, evidencia
cientfica y testimonio.
El comunicador debe escoger un tono apropiado para el anuncio. Un tono positivo, siempre dice algo
superlativamente positivo acerca del producto, y casi siempre se evita el humor para no robar la atencin
del mensaje.
Es posible encontrar palabras memorables y que capten la atencin.
Se requiere creatividad sobre todo para los encabezados. Hay seis tipos bsicos de encabezados: noticias;
narrativa; pregunta; orden; 1-2-3 formas; y cmo- qu- por qu.
Los elementos del formato, como el tamao del anuncio, color, e ilustracin, afectan el impacto del
anuncio y tambin su costo. Varios investigadores de anuncios impresos informan que la ilustracin, el
encabezado, y el texto son importantes, en ese orden.
Lo primero que el lector nota es la ilustracin, y debe llevar la fuerza suficiente para llamar la atencin.
Luego el encabezado debe impulsar a la persona para que lea el texto. El texto en s debe estar bien
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Los anunciantes y sus agencias deben asegurarse de que sus anuncios creativos no violen normas
sociales y legales.
Las empresas deben evitar anuncios falsos o engaosos, no deben hacer afirmaciones falsas y se deben
evitar demostraciones falsas.
El problema es cmo distinguir entre el engao y las simples exageraciones que no se pretende que se
crean.
Si quieren ser socialmente responsables, los anunciantes deben tener cuidado de no ofender a grupos
tnicos, minoras raciales, o grupos de inters especial.
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Hbitos de medios del pblico meta: la radio y la televisin son los medios ms eficaces para
llegar a los adolescentes.
Producto: los tipos de medios tienen diferentes potenciales de visualizacin, demostracin,
explicacin, credibilidad y color.
Mensaje: un mensaje que anuncia una venta importante maana requiere la radio, televisin o
diarios. Un mensaje que contiene gran cantidad de datos tcnicos podra requerir revistas
especializadas o envos por correo.
Costo: la televisin es muy costosa, mientras que los anuncios en los diarios son relativamente
econmicos.
Los publirreportajes son anuncios impresos que contenido editorial y son difciles de distinguir del
contenido normal de las revistas o diarios; los infocomerciales son comerciales televisivos que semejan
programas de televisin de 30 minutos pero en realidad son anuncios de productos.
Seleccin de vehculos especficos
El planificador de medios debe buscar los vehculos de comunicacin con mayor eficacia de costos dentro
de cada tipo de medios que escoja.
El planificador tiene que apoyarse en servicios de medicin de medios que proporcionan estimaciones del
tamao y composicin de los pblicos, y del costo de los medios.
El tamao del pblico tiene varias medidas posibles:
Los planificadores de medios calculan el costo por millar a las que llega un vehculo.
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publicidad aparentemente es eficaz para incrementar el volumen que adquieren los compradores
leales pero menos eficaces para conseguir nuevos compradores.
Efecto del entorno: los anuncios podran ser ms eficaces si su mensaje es congruente con su
entorno. Es ms probable que la gente conceda credibilidad a un anuncio de televisin o radio y
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adquiera una actitud ms positiva hacia la marca si el anuncio se transmite durante el programa
que le guste.
Efecto de los mensajes positivos y negativos: a veces los consumidores responden ms a los
mensajes negativos que a los positivos.
PROMOCIN DE VENTAS
Es un ingrediente clave de las campaas de marketing.
La promocin de ventas abarca un conjunto diverso de herramientas que generan incentivos,
principalmente a corto plazo, diseados para estimular una compra ms rpida o mayor de productos o
servicios especficos por parte de los consumidores o el comercio.
Mientras que la publicidad ofrece una razn para comprar, la promocin de ventas ofrece un incentivo
para comprar. La promocin de ventas incluye herramientas de promocin a los consumidores (muestras,
rebajas de precio); promocin comercial (complementos para publicidad y exhibicin); y promocin para
negocios y fuerza de ventas (exposiciones del ramo, concurso para representantes de ventas).
Varios factores contribuyen al rpido crecimiento de la promocin de ventas, sobre todo en los mercados
de consumo. Entre los factores internos estn los siguientes: la gerencia considera ms aceptable la
promocin como herramienta de venta eficaz; ms gerentes de productos estn calificados para utilizar
herramientas de promocin de ventas; y los gerentes de productos estn sometidos a mayores presiones
para incrementar las ventas actuales.
Entre los factores externos estn los siguientes: el nmero de marcas ha aumentado; los competidores
utilizan promociones con frecuencia; muchas marcas se consideran similares; los consumidores estn ms
orientados hacia los precios; el comercio ha exigido ms ofertas a los fabricantes.
El rpido crecimiento de los medios de promocin de ventas ha creado una situacin de saturacin de
promocin.
Propsito de la promocin de ventas.
Las herramientas de la promocin de ventas varan en cuanto a sus objetivos especficos. Una muestra
gratis estimula la prueba del producto por parte del consumidor, mientras que un servicio de asesora
gerencial gratuito busca fortalecer una relacin a largo plazo con un detallista.
Quienes venden emplean promociones de tipo incentivo para hacer que nuevas personas prueben el
producto.
La promocin de ventas utilizada en mercados en los que las marcas son muy similares producen una
marcada respuestas de ventas a corto plazo pero poca ganancia en trminos de participacin de mercado.
Lo primero que hacen muchos gerentes de marketing es estimar lo que necesitan gastar en promocin
comercial, luego lo que necesitan gastar en promocin ante los consumidores. Lo que queda se asigna a
publicidad. La publicidad por lo general crea lealtad por la marca. Sin embargo, la cuestin de si la
promocin de ventas debilita o no la lealtad hacia las marcas est sujeta a diferentes interpretaciones.
No obstante, cuando se promueve por precio con demasiada frecuencia, el consumidor comienza a
devaluarla y a comprarla principalmente cuando est rebajada.
Las promociones de ventas producen respuestas ms rpidas y medibles, en trminos de ventas
que la publicidad.
Las promociones no generan nuevos compradores a largo plazo en los mercados maduros porque
atraen principalmente a los clientes que buscan gangas y que cambian de marca cuando
encuentran una.
Los compradores leales a una marca no suelen modificar sus patrones de compra como resultado
de una promocin competitiva.
Al parecer, la publicidad puede fortalecer la lealtad a la marca.
Para los competidores de baja participacin es provechoso emplear promociones de ventas porque no
pueden igualar a los grandes presupuestos de publicidad de los lderes de mercado, y tampoco pueden
obtener espacio en anaqueles sin ofrecer complementos comerciales, ni pueden estimular a los
consumidores para que prueben sus productos si no les ofrecen incentivos.
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II. Para convencer al detallista o al mayorista de que trabaje ms unidades que las que
trabajara normalmente: los fabricantes ofrecen complementos por volumen
III. Para inducir a los detallistas a que promuevan la marca destacndola, exhibindola o
reduciendo el precio.
IV. Para estimular a los detallistas y sus dependientes para que se esfuercen por vender el
producto.
Los fabricantes enfrentan varios retos al manejar las promociones comerciales. En primer lugar, a
menudo es difcil para ellos monitorear a los detallistas para asegurarse de que estn haciendo lo que
convinieron hacer. Los fabricantes estn insistiendo cada vez ms en una prueba de desempeo antes de
pagar cualquier complemento. Segundo, ms detallistas estn efectuando compras adelantadas, es decir,
estn comprando una cantidad mayor durante el perodo de la oferta, de la que pueden vender durante ese
perodo. El fabricante tiene que programas ms produccin de la que planeaba y sobrellevar los costos de
los turnos de trabajo adicionales y las horas extras. Tercero, los detallistas estn practicando cada vez ms
la desviacin: compran ms cajas de la que necesitan en una regin en la que fabricante ofreci un
complemento, y envan el excedente a sus tiendas en regiones en las que no est vigente la oferta. Los
fabricantes estn tratando de manejar las compras adelantadas y la desviacin limitando la cantidad que
venden con descuento, o produciendo y entregando menos que el pedido completo en un esfuerzo por
hacer mas uniforme la produccin.
Principales herramientas de promocin con los consumidores:
Muestras gratis
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Rebaja de precio (en la factura o en la lista): descuento simple del precio de lista en cada caja
adquirida durante un periodo de tiempo dado.
Complemento: cantidad que se ofrece a cambio de que el detallista acepte destacar los
productos del fabricante de alguna manera. Un complemento publicitario compensa a los
detallistas por anunciar el producto del fabricante. Un complemento para exhibicin los
compensa por exhibir un producto de forma especial.
Mercanca gratuita: oferta de cajas extras de mercanca a los intermediarios que compran
cierta cantidad o que destacan cierto sabor o tamao.
Estas herramientas sirven para conseguir prospectos de negocios, impresionar y recompensar a los
clientes, y motivar a la fuerza de ventas para que se esfuerce ms.
Desarrollo del programa.
Al planear los programas de promocin de ventas, cada vez es ms comn que los mercadlogos
combinen varios medios para crear un concepto de campaa total.
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RELACIONES PBLICAS
La empresa no slo debe establecer una relacin constructiva con los clientes, proveedores, y
distribuidores, sino que tambin debe hacerlo con un gran nmero de pblicos de interesados.
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A medida que se debilita el poder de la publicidad masiva pagada, los gerentes de marketing estn
recurriendo cada vez ms a las RPM. Las RPM tambin son eficaces para cubrir totalmente comunidades
locales y llegar a grupos tnicos y otros grupos especficos. No obstante, las RPM se deben planear de
forma conjunta con la publicidad pagada. Las RPM necesitan un presupuesto ms grande, y el dinero tal
vez tenga quitarse a la publicidad pagada. Adems, los gerentes de marketing necesitan adquirir ms
habilidad para usar los recursos de RRPP.
Las RPM tienen ms credibilidad que los anuncios pagados. Algunos expertos dicen que los textos
editoriales tienen cinco veces ms posibilidades de influir en los consumidores, que los anuncios pagados.
Principales decisiones en las relaciones pblicas de marketing
Al considerar cundo y cmo usar RPM, la gerencia debe establecer los objetivos de marketing, escoger
los mensajes y vehculos de RRPP, implementar el plan cuidadosamente, y evaluar los resultados.
Las principales herramientas de RPM son las siguientes:
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Crear conciencia
Crear credibilidad
Estimular a la fuerza de venta y a los distribuidores
Mantener bajos los costos de promocin.
Aunque los practicantes de RRPP siguen llegando a sus pblicos meta a travs de los medios masivos, las
RPM estn utilizando cada vez ms las tcnicas y tecnologas de marketing de respuesta directa para
llegar a miembros del pblico meta individualmente.
Las RRPP y el marketing de respuesta directa tienen que colaborar para lograr los siguientes objetivos
de marketing especficos:
Crear inters en el mercado antes de que aparezcan los anuncios pagados en los medios
Crear una base de consumidores central
Forjar una relacin de uno a uno con los consumidores
Convertir a clientes satisfechos en promotores
Influir en quienes influyen
Seleccin de mensajes y vehculos
El gerente debe identificar o preparar ancdotas interesantes que contar acerca del producto.
La creacin de eventos es una habilidad especialmente importante para hacer publicidad a las campaas
de recaudacin de fondos para organizaciones sin fines de lucro.
Las organizaciones con fines de lucro tambin utilizan eventos para llamar la atencin hacia sus
productos.
Los mejores practicantes de RPM pueden encontrar o crear ancdotas para promover incluso productos
nada glamorosos.
Implementacin del plan
La implementacin de RRPP exige cuidado. Es fcil colocar un artculo excelente, pero la mayora de los
relatos son algo menos que excelentes y tal vez no superen la barrera de un editor muy ocupado.
La gente de RRPP ve a los editores de los medios como un mercado al que tienen que satisfacer para que
siga usando sus artculos.
Evaluacin de resultados
La contribucin de las RPM a las utilidades es difcil de medir, porque se utiliza junto con otras
herramientas de promocin.
Las tres medidas de la eficacia de las RPM de uso ms comn son el nmero de exposiciones; cambios en
la conciencia; comprensin y actitud; y comprensin a las ventas y utilidades.
La medida ms fcil es el nmero de exposiciones publicadas por los medios. Los publicistas
proporcionan al cliente un libro de recortes que muestra todos los medios que publicaron noticias acerca
del producto.
La medida de exposicin no es muy satisfactoria porque no da una indicacin de cuantas personas
leyeron, escucharon, o recordaron realmente el mensaje, ni de qu pensaron despus. Puesto que la meta
de las relaciones pblicas es el alcance, no la frecuencia, sera ms til conocer el nmero de
exposiciones no duplicadas.
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Reingeniera: nombrar equipos para que manejen los procesos de creacin de valor para clientes,
90
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Estas tareas son comunes para los gerentes de productos tanto de consumidos como industriales.
Una organizacin de manejo de productos tiene varias ventajas. El gerente de producto se puede
concentrar en desarrollar una combinacin de marketing con eficacia de costos para el producto, y puede
reaccionar ante los problemas del mercado ms rpidamente que un comit. Las marcas pequeas de las
compaias no se descuidan tanto, porque tienen alguien que vele por ellas. Adems, es una excelente
oportunidad para capacitar a ejecutivos jvenes.
Las desventajas son las siguientes: primero, la administracin de productos crea ciertos conflictos y
frustraciones. Por lo regular, los gerentes de productos no cuentan con suficiente autoridad como para
cumplir con sus obligaciones eficazmente. Segundo, los gerentes de productos se convierten en expertos
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Delinear claramente los lmites del papel y la responsabilidad del gerente de producto
Desarrollar un proceso de desarrollo y revisin de estrategias que sirva como marco de
referencia para las operaciones de los gerentes de producto
Tomar en cuanta las reas de posible conflicto entre los gerentes de producto y los
especialistas funcionales al definir sus respectivas funciones
Establecer un proceso formal que empuje hasta el nivel ms alto de todas las situaciones de
conflicto de inters entre el manejo de productos y el manejo de lneas funcionales.
Establecer un sistema para medir resultados que sea congruente con las responsabilidades del
gerente de producto.
Una segunda alternativa es cambiar de gerentes de producto a equipos de producto. Hay tres tipos de
estructuras de equipo de producto en la administracin de productos:
b.
c.
de producto. El gerente de producto es el lder y negocia con otros gerentes para obtener su
cooperacin. El gerente de producto asociado ayuda en estas tareas y tambin efecta algo
de papeleo. El asistente de producto realiza la mayor parte del papeleo y los anlisis de
rutina.
Equipo de producto triangular: gerente de producto y dos asistentes de producto
especializados, uno de los cuales se ocupa de la investigacin de marketing, y el otro, de las
comunicaciones de marketing.
Equipo de producto horizontal: gerente de producto y varios especialistas, como por
ejemplo, gerente de producto asociado, investigador de mercados, gerente de ventas,
asistente de productos, etc.
Una tercera alternativa es eliminar los puestos de gerentes de producto para productos secundarios y
asignar dos o ms productos ms a cada gerente restante. Esto es factible si dos o ms productos
satisfacen un conjunto similar de necesidades.
Una cuarta alternativa es introducir el manejo de categoras, segn el cual una compaa se concentra en
categoras de productos para manejar sus marcas.
93
corporativo reducido que desempea funciones como, ayudar a la alta gerencia a evaluar las
oportunidades en trminos generales; asesorar a las divisiones que lo necesiten; ayudar a las
divisiones que tiene poco o ningn personal de marketing; promover el concepto de marketing
en toda la compaa
Marketing corporativo fuerte: algunas compaas tienen un personal de marketing corporativo
que, adems de las actividades anteriores, tambin presta diversos servicios de marketing a las
divisiones, como publicidad especializada, promocin de ventas, investigacin de marketing.
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IMPLEMENTACIN DE MARKETING
Implementacin de marketing es el proceso que convierte planes de marketing en acciones asignadas y
asegura que tales asignaciones se ejecuten de forma tal que se alcancen los objetivos expresados del plan.
Un plan estratgico de marketing brillante no sirve de mucho si no se implementa debidamente.
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Anlisis de ventas
Consiste en medir y evaluar las ventas reales en relacin con las metas de ventas. Se usan dos
herramientas especficas en el anlisis de ventas. El anlisis de varianza de ventas mide la aportacin
relativa de diferentes factores a un diferencial en el desempeo de ventas. El anlisis de microventas
examina productos, territorios, etc., especficos que no lograron producir las ventas esperadas.
Las ventas de la empresa no revelan qu tan bien se est desempeando la empresa en comparacin con
sus competidores. La participacin puede medirse de tres maneras: la participacin de mercado total
consiste en las ventas de la empresa expresadas como porcentaje de las ventas totales de mercado. La
participacin de mercado servido consiste en sus ventas expresadas como un porcentaje de las ventas
totales al mercado servido. El mercado servido consiste en todos los compradores que estn dispuestos a
comprar su producto y pueden hacerlo. Y la participacin relativa de mercado se puede expresar como
participacin de mercado en relacin con el competidor ms grande. Un incremento de la participacin
relativa indica que la empresa est alcanzando a su competidor principal.
El control del plan anual requiere asegurarse de que la empresa no est gastando excesivamente para
alcanzar sus metas de ventas. El cociente clave que debe vigilarse es el de gastos en marketing/ventas.
Las fluctuaciones de un perodo a otro en cada cociente se pueden registrar en un diagrama de control.
Anlisis financiero.
Los cocientes gastos/ventas se deben analizar dentro de un marco financiero general para determinar
cmo y dnde est la empresa haciendo dinero.
La gerencia utiliza el anlisis financiero para identificar los factores que afectan a la tasa de rendimiento
del valor neto de la empresa. El rendimiento el valor neto es el producto de dos cocientes, el margen de
utilidad y el recambio de activo.
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Clientes nuevos
Clientes insatisfechos
Clientes perdidos
Conciencia del mercado meta
La segunda medida se denomina puntuacin del desempeo de grupos de inters. Las empresas necesitan
mantenerse al tanto de la satisfaccin de diversos grupos que tiene un inters y un impactos cruciales en
el desempeo de la empresa: empleados, bancos, proveedores, accionistas, distribuidores.
Control de rentabilidad
Las empresas necesitan medir la rentabilidad de sus productos, territorios, grupos de clientes, canales
comerciales. Esta informacin ayuda a la gerencia a determinar si es preciso expandir, reducir o eliminar
cualesquiera producto o actividades de marketing.
Anlisis de rentabilidad de marketing.
Paso 1: Identificar gastos funcionales.
Paso 2: Asignacin de gastos funcionales a entidades de marketing: consiste en medir qu porcin de los
gastos funcionales estuvo asociada a la venta a travs de cada tipo de canal.
Paso 3: Preparacin de un estado de resultados para cada entidad de marketing.
Determinacin de las acciones correctivas.
Control de eficiencias.
Algunas empresas han establecido un puesto de contralor de marketing para mejorar la eficiencia de
marketing. Estos ejecutivos trabajan en la oficina de contralor de la empresa pero no se especializan en el
lado de marketing del negocio.
Eficiencia de la fuerza de ventas.
Los gerentes de ventas necesitan monitorear los siguientes indicadores de eficiencia:
Cuando una empresa empieza a investigar la eficiencia de su fuerza de ventas, a menudo encuentra reas
que puede mejorar.
Eficiencia de la publicidad.
Conviene vigilar al menos las siguientes estadsticas:
Costo de publicidad por millar de compradores meta a los que llega el vehculo de medios.
Porcentaje del pblico que not, vio o asoci, y ley la mayor parte de cada anuncio impreso.
Opiniones de los consumidores a cerca del contenido y la eficacia del anuncio.
Nmero de indagaciones estimuladas por el anuncio.
Costo por indagacin.
La gerencia puede tomar varias medidas para mejorar la eficiencia de la publicidad, y entre stas se hallan
posicionar mejor el producto, definir objetivos, someter los mensajes a pruebas previas, usar tecnologa
de cmputo para guiar la seleccin de los medios, buscar medios ms econmicos y realizar post-pruebas.
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Un gerente de promocin de ventas puede analizar los resultados de diferentes promociones de ventas y
asesorar a los gerentes de producto respecto a los cuales son las promociones con mayor eficacia de
costos que se pueden usar.
Eficiencia de distribucin.
La gerencia necesita buscar ahorro de distribucin en control de inventario, ubicacin de bodega, y
modos de transporte. Un problema es que la eficiencia de distribucin baja cuando la empresa
experimenta importantes aumentos en las ventas.
Control estratgico.
De vez en cuando, las empresas necesitan efectuar una revisin crtica de las metas y la eficacia generales
de marketing. Cada empresa debe reevaluar peridicamente su enfoque estratgico hacia el mercado con
revisiones de la eficacia de marketing y auditorias de marketing.
Revisin de la eficacia de marketing
La eficacia en marketing de una empresa se refleja en el grado en que exhibe los cinco principales
atributos de una orientacin de marketing: filosofa enfocada al cliente, organizacin de marketing
integrada, informacin de marketing adecuada, orientacin estratgica y eficiencia operativa.
La auditoria de marketing.
Las empresas que descubren puntos dbiles deben emprender un estudio exhaustivo llamado auditoria de
marketing.
Una auditoria de marketing es un examen completo, sistemtico del entorno, objetivos, estrategias y
actividades de marketing de una empresa con miras a determinar las reas problemticas y recomendar un
plan de accin que mejore el desempeo de marketing de la empresa.
La auditoria inicia con una reunin entre el o los ejecutivos responsables de la empresa y el o los
auditores de marketing para llegar a un acuerdo en cuanto a los objetivos, cobertura, profundidad, fuentes
de datos, formato del informe y plazo de la auditoria. Se prepara un plan detallado que indica quines
sern entrevistados, qu preguntas se harn, el lugar y la hora del contacto, etc., a fin de minimizar el
tiempo y el costo de la auditora.
La revisin de la tica y responsabilidad social
Las empresas necesitan determinar si estn practicando un marketing tico y socialmente responsable. El
xito en los negocios y la satisfaccin continua del cliente y otros grupos de inters estn ntimamente
relacionados con la adopcin y la adopcin y la implementacin de normas elevadas de conducta
comercial y de marketing.
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