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CONCEPTOS Y UNIDADES LUMINOTECNICAS BASICAS.


Para el diseo y evaluacin de los sistemas de iluminacin industrial es necesario el empleo de una
serie de conceptos, unidades y factores determinantes de la visin, que fundamentalmente son:

El flujo luminoso ()

: Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin

luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es


y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre
watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm

Flujo luminoso

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)

Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m 2 de una determinada superficie, en la cual, la totalidad de
todos su puntos se encuentran situados a la distancia de 1 m de la fuente puntual que emite luz con una
intensidad de 1 Cd, en todas las direcciones del espacio.
La superficie mencionada es, por supuesto, una seccin de 1 m 2 de una esfera de 1 m de radio cuyo centro
geomtrico coincide en su ubicacin con la localizacin espacial del, tambin ya mencionado, punto de luz.
Un lumen es, por lo expuesto, el flujo luminoso emitido en un ngulo slido unidad por una fuente de luz
puntual y uniforme que emite con una intensidad de una candela.

El rendimiento luminoso () : como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica
consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la
lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento
luminoso

Smbolo:
Unidad:
W

lm /

La intensidad luminosa ( I ):

es la densidad de luz que se encuentra dentro de un ngulo slido que


tiende a reducirse con una determinada direccin. La intensidad luminosa se mide en candelas (Cd).
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela (cd)

Una vela normal de cera, tiene en el plano horizontal a la llama, una intensidad luminosa aproximada de 1
candela.

La Iluminancia

: es la densidad de flujo luminoso que puede tener una superficie determinada. La


iluminancia se mide en lux.
Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido en un m 2 de una superficie situada a un m
de distancia de un punto de luz que emite en la perpendicular con una intensidad de una candela.

La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja una superficie en una determinada direccin para una
determinada unidad de rea que se proyecta sobre el plano perpendicular a la direccin de observacin de dicha
superficie.
Iluminancia

Smbolo: E
Unidad: lux (lx)

Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin con el
lux es:

1 fc

10 lx

1 lx

0.1 fc

Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto
iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro,
pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es
vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.

Ley inversa de
los cuadrados

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una
componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (E H) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si
=0
nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos E H y EV en funcin de la distancia del foco a la
superficie
(h)
nos
queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las
iluminancias recibidas:

La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas/cm 2 (Stilb) o en Lambert (F/cm2).


El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la posicin que ocupe el observador.

Luminancia :

a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una
direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m 2. Tambin es posible encontrar otras unidades
como el Stilb (1 sb = 1 cd/m2) o el nit (1 nt = 1 cd/cm2).
Smbolo: L
Luminancia
Unidad: cd/m2

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.

El contraste luminotcnico (C)

se define como la diferencia de luminancias o brillos entre objeto y


fondo en relacin a luminancia del propio fondo.

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Contraste

L2 L1

Smbolo : C

L2

Siendo L1 luminancia dominante y L2 luminancia del objeto.


El contraste es una de las unidades que carece de dimensiones y los valores que pueden tomar estn
comprendidos entre 0 y 1.

Los cuadros grises de la misma luminancia se perciben con distinta nitidez en relacin con las luminancias de
los cuadros de fondo.
Otro parmetro relacionado con el contraste es el factor reflexin de una superficie.
Cuando la luz incide sobre los cuerpos y dependiendo de sus caractersticas, sta puede ser absorbida, reflejada
o transmitida, y segn la selectividad que tenga frente a las diferentes frecuencias, esto, determinar su color.
As, si un cuerpo tiene color azul, significa que al incidir sobre l la luz blanca, que contiene todos los colores del
espectro, nicamente refleja el azul, absorbiendo el resto de los colores.

La reflectancia ( r):

se define como la iluminacin que una superficie refleja (luminancia) en relacin con

la que recibe.

Reflectancia

Lu min ancia
Ilu min ancia

Smbolo: r

En la tabla siguiente se indican algunos factores de reflexin de distintos colores y materiales para luz blanca.
Color

Factor de reflexin

Blanco
Techo acstico blanco segn orificios
Gris claro
Gris oscuro
Negro
Crema, amarillo claro
Marrn claro
Marrn oscuro
Rosa
Rojo claro
Rojo oscuro
Verde claro
Verde oscuro
Azul claro

0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55

Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate

Factor
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60

de

5
Azul oscuro

0.05-0.15

Aluminio anodizado y abrillantado


Acero pulido

0.80-0.85
0.55-0.65

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