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PLANIFICACIONES DE AULA

PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

CURS
O

EDUCACION
ARTISTICA

QUINTO
BASICO

AO

2014

N
SESIONES

38

SEMESTRE 1
MES
MARZO
ABRIL

EJE

UNIDAD/CONTE
NIDO
I UNIDAD

Expresar
y
crear
visualmente

Procedimientos de
pintura
(tmpera,
acrlico,
papeles,
pastel graso, anilina y
tintas)
Procedimientos de
escultura (modelado,
construccin
con
material de reciclaje,
papel mach y greda)
Procedimientos
fotografa

de

Movimientos
artsticos
impresionista
y
postimpresionista
(tcnicas,
uso
de
elementos de lenguaje
visual y elementos
contextuales)

Apreciar
y
responder
frente al arte

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural: Chile, su
paisaje y sus costumbres
en el pasado y en el
presente

entorno
artstico:
impresionismo
y
postimpresionismo;
y
diseo
en
Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo (OA 1)
Aplicar
y
combinar
elementos del lenguaje
visual (incluidos los de
niveles
anteriores)
en
trabajos de arte y diseo
con diferentes propsitos
expresivos, comunicativos
y creativos:
color (complementario)

formas
(abiertas
y
cerradas)
luz y sombra (OA 2)
Crear trabajos de arte y
diseos
a
partir
de
diferentes desafos y temas
del entorno cultural y
artstico,
demostrando
dominio en el uso de:
materiales de modelado,
de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes digitales

herramientas
para
dibujar, pintar, cortar unir,
modelar y tecnolgicas
(brocha, sierra de calar,
esteca, cmara de video y
proyector
multimedia,
entre otros)

procedimientos
de
pintura,
escultura,
construccin,
fotografa, video, diseo
grfico digital, entre otros
(OA 3)
Analizar e interpretar obras
de arte y diseo en

HABILIDADES
POR
DESARROLLA
R

PROCEDIMIE
NTOS DE
EVALUACIN

Crear trabajos de
arte en pinturas,
esculturas
y
fotografas basadas
en la observacin
de los movimientos
artsticos
impresionismo
y
postimpresionismo.

Observacin
directa, monitoreo
permanente
de
las
actividades
sugeridas.

Crear pinturas,
esculturas
y
fotografas basadas
en
intereses
personales.

Creaciones
artsticas
travs
el
uso
de
diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo

Demostrar
dominio en el uso
de
materiales,
herramientas
y
procedimientos de
pintura, escultura y
fotografa.

Analizar
e
interpretar
obras
de arte en relacin
con la aplicacin
del lenguaje visual,
contextos,
materiales
y
estilos.

Describir
y
comparar trabajos
de arte, usando
criterios como la
seleccin
de
temas,
ideas,
manejo
de
los
materiales
y
procedimientos, la
aplicacin
de
elementos
del
lenguaje visual y el
propsito
expresivo.

Buscar
y
presentar
informacin
ibliogrfica
por
diferentes medios.

Comunicar
y
presentar
los
resultados de las

Retroalimentacin
de los productos
artsticos.

Escala
de
apreciacin para
evaluaciones
formativas.

PLANIFICACIONES DE AULA
relacin con la aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
estilos u otros.(OA 4)

MAYO
JUNIO
JULIO

II UNIDAD

Expresar
y
crear
visualmente

Procedimientos de
pintura:
acrlico,
tmpera y tintas, entre
otros.
Procedimientos de
escultura: modelado,
relieve y escultura en
madera
Luz y sombra en el
arte

Paisaje
chileno
urbano y rural
Obras de arte con los
temas de paisaje y
costumbres chilenas

Describir
y
comparar
trabajos de arte y diseo
personales y de sus pares
considerando:
fortalezas y aspectos a
mejorar
uso de materiales y
procedimientos
aplicacin de elementos
de lenguaje visual
propsitos expresivos
(OA 5)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural: Chile, su
paisaje y sus costumbres
en el pasado y en el
presente

entorno
artstico:
impresionismo
y
postimpresionismo;
y
diseo
en
Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo (OA 1)
Aplicar
y
combinar
elementos del lenguaje
visual (incluidos los de
niveles
anteriores)
en
trabajos de arte y diseo
con diferentes propsitos
expresivos, comunicativos
y creativos:
color (complementario)

formas
(abiertas
cerradas)
luz y sombra (OA 2)

Apreciar
y
responder
frente al arte

Crear trabajos de arte y


diseos
a
partir
de
diferentes
desafos
y
temas
del
entorno cultural y artstico,
demostrando dominio en el
uso de:
materiales de modelado,
de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes digitales

herramientas
para
dibujar, pintar, cortar unir,
modelar y tecnolgicas
(brocha, sierra de calar,
esteca, cmara de video y
proyector
multimedia,
entre otros)

procedimientos
de
pintura,
escultura,
construccin,
fotografa,
video,
diseo
grfico
digital, entre otros
(OA
3)
Analizar e interpretar obras
de arte y diseo en
relacin con la aplicacin
del
lenguaje
visual,

investigaciones.

Crear trabajos de
arte de pintura y
escultura en plano
y
volumen,
basados
en
la
observacin
directa y de obras
de arte de paisajes
y
costumbres
chilenas.
Experimentar con
luces y sombras,
usando
variados
medios.
Dominio en el uso
de
materiales,
herramientas
y
procedimientos de
pintura, escultura y
fotografa,
entre
otros.

Analizar
e
interpretar obras y
trabajos de arte
en relacin con
aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
y
estilos.

Buscar
informacin
bibliogrfica
en
internet y libros
impresos.

Comunicar
y
presentar
las
investigaciones.

Observacin
directa, monitoreo
permanente
de
las
actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
de los productos
artsticos.
Creaciones
artsticas
travs
el
uso
de
diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo
Escala
de
apreciacin para
evaluaciones
formativas.

PLANIFICACIONES DE AULA
contextos,
materiales,
estilos u otros. (OA 4)

SEMESTRE 2 VACACIONES DE INVIERNO


III UNIDAD

Historia de objetos
de diseo
Tipos de diseo:
grfico, industrial y de
envases
Etapas del proceso
creativo
para
el
desarrollo
de
proyectos de diseo

Expresar y
crear
visualment
e

Procedimientos
construccin

de

Procedimientos
diseo grfico

de

AGOSTO
SEPTIEMB
RE

Crear trabajos de arte y


diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural: Chile, su
paisaje y sus costumbres
en el pasado y en el
presente

entorno
artstico:
impresionismo
y
postimpresionismo;
y
diseo
en
Chile,
Latinoamrica y
del resto del mundo (OA 1)
Crear trabajos de arte y
diseos
a
partir
de
diferentes
desafos
y
temas
del
entorno cultural y artstico,
demostrando dominio en el
uso de:
materiales de modelado,
de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes digitales

herramientas
para
dibujar, pintar, cortar unir,
modelar y tecnolgicas
(brocha, sierra de calar,
esteca, cmara de video y
proyector
multimedia,
entre otros)

Resolver
problemas frente a
diferentes desafos
relacionados con el
diseo.

Observacin
directa, monitoreo
permanente
de
las
actividades
sugeridas.

Desarrollar
proyectos
de
diseo, aplicando
las
etapas
del
proceso creativo.

Retroalimentacin
de los productos
artsticos.

Crear, basndose
en la observacin
de
objetos
y
elementos
de
diseo.

Creaciones
artsticas
travs
el
uso
de
diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo

Dominar
las
destrezas tcnicas
de diseo grfico y
la construccin.

Escala
de
apreciacin para
evaluaciones
formativas.

Recopilar,
seleccionar
informacin
y
presentarla
de
manera atractiva y
clara.
Analizar objetos
de
diseo,
aplicando
diferentes criterios.

procedimientos
de
pintura,
escultura,
construccin,
fotografa, video, diseo
grfico digital, entre otros
(OA 3)
Analizar e interpretar obras
de arte y diseo en
relacin con la aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
estilos u otros. (OA 4)

Apreciar y
responder
frente al
arte

OCTUBRE
NOVIEMB
RE
DICIEMBR
E

Expresar
y
crear
visualmente

IV UNIDAD
El diseo en el
teatro, la fiesta y en
las tradiciones.
Tipos de diseo:
textil, de vestuario y
teatral.
Elementos de los
diversos
tipos
de

Describir
y
comparar
trabajos de arte y diseo
personales y de sus pares
considerando:
fortalezas y aspectos a
mejorar
uso de materiales y
procedimientos
aplicacin de elementos
de lenguaje visual
propsitos expresivos
(OA 5)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural: Chile, su
paisaje y sus costumbres
en el pasado y en el
presente

entorno
artstico:
impresionismo
y

Resolucin de
problemas frente a
diferentes desafos
relacionados con el
diseo.

Desarrollo
de
proyectos
de
diseo, aplicando
las
etapas
del
proceso creativo.

Observacin
directa, monitoreo
permanente
de
las
actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
de los productos
artsticos.

PLANIFICACIONES DE AULA
postimpresionismo;
y
diseo
en
Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo (OA 1)

diseo.
Etapas del proceso
creativo
para
el
desarrollo
de
proyectos de diseo.
Apreciar
y
responder
frente al arte

Uso de recursos
digitales
para
la
creacin
y
la
presentacin
de
informacin.

Crear trabajos de arte y


diseos
a
partir
de
diferentes desafos y temas
del entorno cultural y
artstico,
demostrando
dominio en el uso de:
materiales de modelado,
de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes digitales

herramientas
para
dibujar, pintar, cortar unir,
modelar y tecnolgicas
(brocha, sierra de calar,
esteca, cmara de video y
proyector
multimedia,
entre otros)

procedimientos
de
pintura,
escultura,
construccin,
fotografa, video, diseo
grfico digital, entre otros
(OA 3)
Analizar e interpretar obras
de arte y diseo en
relacin con la aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
estilos u otros.(OA 4)

Creacin basada
en la observacin
de
objetos
y
elementos
de
diseo.

Dominio
de
destrezas tcnicas
de
diseo
de
vestuario, textil y
teatral.

Recopilacin,
seleccin
de
informacin
y
presentacin
de
sta de manera
atractiva.

Anlisis
de
objetos de diseo,
aplicando
diferentes criterios.

Creaciones
artsticas
travs
el
uso
de
diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo
Escala
de
apreciacin para
evaluaciones
formativas.

Describir
y
comparar
trabajos de arte y diseo
personales y de sus pares
considerando:
fortalezas y aspectos a
mejorar
uso de materiales y
procedimientos
aplicacin de elementos
de lenguaje visual
propsitos expresivos
(OA 5)

OBJETIVOS
ACTITUDINALES

ESTRATEGIA DE
ENSEANZA

Disfrutar de mltiples expresiones artsticas. - Demostrar disposicin a expresar


artsticamente las propias ideas y sentimientos. - Valorar y cuidar el patrimonio
artstico de su comunidad, regin, pas y de la humanidad. - Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas. - Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros. Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.

La asignatura de Artes Visuales se estructura en torno a dos ejes: EXPRESAR


Y CREAR VISUALMENTE
y APRECIAR Y RESPONDER FRENTE AL ARTE
organizados en funcin de actividades que enfatizan el HACER y la
CREATIVIDAD a travs de diversas experiencias de aprendizajes, que se
proyectan desde los OA dispuestos para cada nivel. Del mismo modo con las
experiencias de aprendizajes se espera AMPLIAR EL HORIZONTE CULTURAL
DE LOS ESTUDIANTES fomentando el conocimiento del legado artstico
nacional e internacional, en diferentes manifestaciones artsticas, con la
finalidad de promover el deleite a travs de la apreciacin y el conocimiento
de los contextos socioculturales que las motivan.
Las actividades que se proponen no tienen por objeto formar artistas, sino
personas sensibles estticamente, que puedan comunicarse, expresarse y
crear por medio del lenguaje visual, pero tambin disfrutar y apreciar como
espectadores activos y crticos de las obras artsticas y otros elementos

PLANIFICACIONES DE AULA
visuales de su entorno. Las clases consideran actividades que integran ritmos
y tipos de aprendizaje diversos, segn las caractersticas de los alumnos,
procurando que todos tengan acceso a las oportunidades de aprendizaje que
se proponen.

CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A
EVALUAR

INSTRUMENTO
A UTILIZAR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
5

TIPO DE
EVALUACIN

FECHA

PLANIFICACIONES DE AULA

10
11
12
13
14
15
16

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
6

PLANIFICACIONES DE AULA

1
1
2
1
3
1
4
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5
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6
1
7
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8
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3
1
3
7

PLANIFICACIONES DE AULA

2
3
3
3
4
3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
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1
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1
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PLANIFICACIONES DE AULA

1
7
1
8
1
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2
1
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3
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LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
9

PLANIFICACIONES DE AULA

1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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0
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2
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PLANIFICACIONES DE AULA

2
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4
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5
2
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0
3
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2
3
3
3
4
3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
11

PLANIFICACIONES DE AULA

4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
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1
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12

PLANIFICACIONES DE AULA

8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5

1
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Actitudes

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Habilidades

Indicadores
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUIMTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

UNIDAD 1
Presentacin de la asignatura

- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.


- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y disposicin a informarse
y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas
- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las
normas y rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios
para el buen desarrollo de la asignatura.
- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
de - Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda y da la
bienvenida al ao escolar, se
presenta y expresa a los alumnos

El profesor presenta la asignatura


indicando de forma breve cules
sern las unidades a trabajar durante

13

Cierre
El profesor finaliza la
recordando que a partir de
la prxima clase, se inicia

alta motivacin
y expectativas para el trabajo que
harn durante el ao. Invita a los
nios y nias a comprometerse
con el trabajo individual y en
equipo que realizarn y que los
llevar a la consecucin de las
metas establecidos. Da la palabra
para que los alumnos comenten
sobre
sus
experiencias
y
expectativas para el ao que se
inicia.

PLANIFICACIONES DE AULA
el ao y que aprendern en cada una formalmente la primera
de ellas.
unidad
y
que
deben
cumplir
con
todo
lo
Luego a travs de la presentacin acordado.
(ppt)
los
alumnos
determinan
acciones correctas e incorrectas de
comportamiento, el profesor debe
guiar a los alumnos a respuestas que
favorezcan el compromiso de trabajo
y la sana convivencia. Deben
establecer y acordar las normas de
conducta y las posibles sanciones
ante las faltas cometidas.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Finalmente el profesor los invita a


realizar un dibujo en la primera hoja
de su cuaderno como portada de la
asignatura. Sugiere algo relacionado
con las actividades plsticas que
realizarn.
La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de
las respuestas y disposicin de los alumnos
en la fase de
presentacin de la asignatura.

RECURSOS EDUCATIVOS

PC, Data show, presentacin POWER POINT 1

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE2CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo.
(0A4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.

14

PLANIFICACIONES DE AULA

Habilidades

Indicadores de
logro

Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los


movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
(OA1) Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte de la corriente impresionista y postimpresionista.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que
se
encuentren
en
silencio y ordenados
para comenzar.
El profesor introduce la
unidad explicando a
grandes rasgos lo que
van a aprender durante
ella. Da a conocer el
objetivo de la clase. Es
solicita que presenten
atencin ya que les
mostrar algunas obras
de
arte
para
que
puedan dialogar a partir
de ellas.
Luego de eso les indica
que tendrn que sacar
sus materiales para
realizar un trabajo.
*es
importante
que
para cada actividad
sugerida se asigne un
tiempo de ejecucin,
graduado por el nivel
de
complejidad
considerando
unos
minutos
para
reflexionar a partir de
ellas.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:
Actividad 1. El docente gua una conversacin a fin de
indagar los conocimientos previos de los estudiantes
con respecto a la pintura y la escultura impresionista y
postimpresionista a travs de preguntas tales como:
conocen
obras
de
arte
impresionista
o
postimpresionista? Cules? Han visto obras de estos
artistas en libros, lminas, revistas, museos, internet u
otros lugares? Cules y dnde? qu les ha llamado
la atencin de sus obras? qu temas representan?
cmo usan el color?
Actividad 2. El profesor gua la observacin de obras
de pintores impresionistas y postimpresionistas como
Auguste Renoir, Claude Monet, Edouard Manet, Edgar
Degas, Vincent van Gogh, Paul Gauguin u otros,
indicando caractersticas visuales del color (saturacin,
uso de colores complementarios y contraste), del uso
de pinceladas (yuxtapuestas y manchas) y algunos
elementos contextuales de sus obras.
Actividad 3. Los alumnos seleccionan una pintura de
las
obras
impresionistas
y
postimpresionistas
observadas y de las que se tienen plantillas para
colorear. A partir de lo observado y la identificacin de
los tipos de pinceladas utilizadas y desarrollan una
pintura basada en un tema personal, procurando
utilizar el color y las pinceladas de la manera en que
los artistas analizados lo hacan (yuxtaposicin,
mancha, saturacin, contraste), para ello utilizan
lpices pastel.

Cierre
Luego comparan los
trabajos de arte de
sus
compaeros,
usando
como
criterio:

las
pinceladas
utilizadas
las formas de usar
los colores
los sentimientos y
emociones
que
representan
El
profesor
comparte
sus
impresiones
y
concluye
con
sistematizar
algunas
caractersticas
de
los
movimientos
artsticos
apreciados.
Finalmente felicita
el trabajo de los
alumnos.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases


observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Elimine el concepto
malo feo no est bien modifique por podra ser mejor observa bien.
No tema sugerir, siempre que esta sugerencia nazca del dialogo con el
alumno, as como podras incorporar qu opinas t, etc. Registre sus
observaciones y aborde las necesidades de los alumnos estimule la
autoconfianza, autocritica y el autoestima durante todo el proceso de trabajo.
Cuando tenga que evaluar, siempre explique los indicadores para que los
nios sepan claramente que elementos valorar, por la extensin de
indicadores se sugiere que use plantillas que pueda pegar en cada cuaderno
para optimizar el proceso de evaluacin.

15

PLANIFICACIONES DE AULA

RECURSOS
EDUCATIVOS

Lpices pastel, plantillas de pinturas. Presentacin POWER POINT 2

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

16

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE3CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo;
(0A4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Analizar e interpretar obras de arte en relacin con la aplicacin del lenguaje
visual, contextos, materiales y estilos.
(OA1) Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte de la corriente impresionista y postimpresionista.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar. Explica el objetivo de
la clase.
Los alumnos a partir de la
observacin de un video con
pinturas de paisajes de Claude
Monet, recuerdan la clase anterior
y comentan acerca de los
diferentes tipos de pinceladas
(sinuosas, cortas, horizontales,
otras) y colores utilizados por los
artistas.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. A partir de la
observacin
realizada (video
sesin 3) En sus cuadernos de
arte o croqueras realizan un
muestrario
de
pinceladas
y
colores observados en las obras
de arte.
Actividad 2. Seleccionan el o los
tipos de pinceladas que ms le
llamaron la atencin y pintan un
paisaje basndose en una de las
obras (la que ms les haya
gustado
como
inspiracin),

17

Cierre
Para finalizar comparan sus
obras, usando como criterios
la
manera
de
usar
las
pinceladas, el color y las
emociones que generan sus
obras. El profesor y los
alumnos
comparten
sus
impresiones y se felicita el
trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
usando tmpera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

VIDEO 1, tmpera, pinceles, hoja de block.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE4CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo; y
diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, esculturas y fotografas basadas en la
observacin de los movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Comunicar y presentar los resultados de las investigaciones.
(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos para sus trabajos de arte (por ejemplo:
toman fotografas, recolectan imgenes, realizan bocetos, escriben, otros).
(OA4) Buscan y seleccionan informacin relevante sobre los elementos del
contexto (histricos y sociales) y los artistas y obras de arte del impresionismo y
postimpresionismo y la presentan usando diferentes medios.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar. Recuerdan las normas
de uso del laboratorio, se
disponen los alumnos idealmente

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los observan a travs


de internet, imgenes de sus
esculturas
por
ejemplo,
de

18

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar en conjunto con
sus compaero, comentan sus
dibujos y eligen los ms
adecuados para ser modelados
en greda o arcilla. El profesor
comparte sus impresiones y

en parejas para
el desarrollo de la actividad.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Luego a partir de
preguntas
socializan
sus
conocimientos sobre la escultura
por ejemplo, qu son las
esculturas?, qu materiales se
utilizan para realizarlas?, has
visto esculturas? descrbelas, etc.

Auguste Rodin (El pensador),


Edgard
Degas
(La
pequea
bailarina) y Rebeca Matte (Ddalo
e caro), entre otras. En conjunto
comentan
acerca
de
los
materiales, las texturas y la luz
que se refleja en la superficie de
ellas, que hace que se destaquen
algunos rasgos y se produzcan
algunas
sensaciones
visuales
como movimiento, fuerza u otros.

PLANIFICACIONES DE AULA
ayuda a orientar la eleccin.

Actividad 2. Luego cada alumno


selecciona una de las obras
observadas y a partir de ella
dibuja al menos dos bocetos para
la escultura en su cuaderno de
arte o croquera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra el
laboratorio observando que los alumnos estn trabajando en la
bsqueda de informacin solicitada y realizando sus dibujos. Preste
atencin a las inquietudes de los nios haga observaciones
positivas y sugerencias de mejora. Guie la eleccin de los bocetos
para poder ser trabajados la prxima clase.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin, lpiz grafito, goma, cuaderno o


croquera.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 5CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
Procedimientos de escultura (modelado en greda o arcilla)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo. (A
travs de la escultura).
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en esculturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de

19

PLANIFICACIONES DE AULA
escultura.

Indicadores de
logro

(OA1) Realizan esculturas creativas, usando diferentes procedimientos, basados


en la observacin de obras de arte.

observadas y la imagen elegida. Y


se les indica que modelarn una
escultura,
trabajando
las
superficies como lo hicieron los
artistas observados.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

figuras.
Actividad 3. Luego colocan su
figura sobre a base de madera.
Limpian y ordenan el espacio de
trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Greda, diario, vaso, delantal, elemento para crear formar, palos de
helado, mondadientes, etc.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 6CLASE N:
ASIGNATU

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
20

QUINTO
BASICO

SEMEST

PLANIFICACIONES DE AULA

RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

RE

FECH
A

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: color (complementario)
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear pinturas, basadas en intereses personales.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
(OA2) Pintan aplicando los colores complementarios con fines expresivos y
creativos.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Y se les invita a
observar
la
presentacin
prestando especial atencin a las
obras de arte que ah se pueden
apreciar.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Guiados por el


docente, observan pinturas de
Georges Seurat y Claude Monet,
poniendo atencin en el uso que
dan
a
los
colores
complementarios
para
lograr
zonas de luz y de sombra. Para
presentar
esto,
el
docente
muestra un crculo cromtico,
recuerda los colores primarios,
secundarios y cmo se obtiene
cada uno y les explica que las
parejas
de
colores
complementarios son aquellos
opuestos en la rosa cromtica
(morado y amarillo, rojo y verde,
azul y naranja).

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al curso y comentan
las diferentes sensaciones e
ideas que les sugieren sus
trabajos. El profesor comparte
sus apreciaciones y felicita el
trabajo realizado.

Actividad
2.
Luego,
eligen
libremente un objeto de su
inters, lo dibujan y pintan con
pasteles grasos, representando
luces y sombras con parejas de
colores complementarios.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Lpices pastel. Presentacin POWER POINT 3

21

PLANIFICACIONES DE AULA

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE7CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD. Procedimientos de pintura


(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: color (complementario)
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA2) Pintan aplicando los colores complementarios con fines expresivos y
creativos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. El profesor los invita a
recordar
los
clores
complementarios. Luego se les
invita a realizar una creacin
original
utilizando
pares
de
complementarios.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Dividen una hoja de


bloc en dos y en cada una de las
mitades escriben su nombre con
letras
originales
y
grandes,
procurando que quede lo ms
igual posible en ambas (pueden
utilizar calco). Eligen una pareja
de complementarios y las pintan,
utilizando en una mitad uno de
los colores para las letras y otro
para el fondo.
Actividad 2. En la otra mitad
invierten el uso de los colores y
realizan el mismo procedimiento.

22

Cierre
Presentan sus trabajos al
grupo
y
comentan
las
variaciones de efecto visual
que se obtienen. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices de colores, hoja de block, lpiz grafito.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 8CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: formas (abiertas y cerradas), luz y sombra
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
(OA2) Reconocen formas abiertas y cerradas en obras de arte del
impresionismo y postimpresionismo.
Pintan aplicando uso del colores, luz y sombra con fines expresivos y creativos.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:

El profesor saluda a los


alumnos y espera que se
encuentren en silencio y

Actividad 1. Observan y comparan retratos de


diferentes estilos (impresionista con renacentista,

23

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Finalmente, exponen
sus
trabajos
y
explican al curso los
cambios
realizados

ordenados para comenzar.


Los alumnos escuchan en
objetivo de la clase. Y se
les invita a observar la
presentacin
prestando
especial atencin a las
obras de arte que ah se
pueden apreciar.

PLANIFICACIONES DE AULA
postimpresionista con pintura egipcia, u otros). El en la organizacin y
docente anima una conversacin entre los el uso de los colores
alumnos con preguntas como: Qu diferencias y las formas. El
ven en las pinturas? Cmo podemos identificar profesor
comparte
las figuras en las pinturas? Pueden identificar sus apreciaciones y
formas abiertas y cerradas?
felicita
el
trabajo
realizado.
Actividad 2. Observan obras impresionistas y
postimpresionistas con tema de naturaleza muerta
(bodegn) de artistas como Paul Czanne, Auguste
Renoir, Paul Gauguin o Vincent van Gogh.
Comentan las diferencias y semejanzas entre los
diferentes artistas, respondiendo preguntas como:
por qu a estas obras se las llama naturaleza
muerta? Cul pintor utiliza formas abiertas y cul,
formas cerradas? Qu pintor usa el color como
mancha y cul lo usa ms plano? En qu obra se
pueden observar lneas que limitan a los objetos?
Cul pinta ms parecido a la realidad? Cul me
atrae ms? Por qu?
Actividad 3. Los alumnos dibujan una naturaleza
muerta y la pintan, intentando dar un aspecto
realista a los objetos presentados.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases
observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Se sugiere calificar
la actividad, utilice pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hoja de block, lpices pastel. Presentacin POWER POINT 4

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 9CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD. Procedimientos de pintura


(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos

24

PLANIFICACIONES DE AULA
expresivos.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y


sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Crean pinturas, utilizando diversos procedimientos de pintura en sus trabajos
de arte, basados en la observacin de pinturas impresionistas y
postimpresionistas.
(OA5) Comparan trabajos de arte en relacin con caractersticas visuales,
temas, materiales, uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje
visual y expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus
compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de
lneas, color, forma y textura).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Y se les invita a
observar
la
presentacin
prestando especial atencin a las
obras de arte que ah se pueden
apreciar.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El docente plantea el


desafo de crear una pintura
gigante con estilo puntillista.
Para esto: se forman en grupos de
mximo cuatro integrantes y
seleccionan obras con un tema de
su inters. Basados en las obras
seleccionadas,
crean
bocetos
para su trabajo.

Cierre
Para finalizar, comparan los
trabajos de arte de los
diferentes
grupos,
usando
como criterios las maneras de
usar
los
procedimientos
tcnicos de impresin, los
elementos de lenguaje visual y
lo que quisieron expresar y/o
transmitir.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Seleccionan un
boceto y lo pintan en un pliego de
cartn forrado, usando diferentes
medios de impresin (dedos,
corchos, tuercas, botones, tapas
de lpices, monedas u otros) con
tmperas.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Por cada grupo de trabajo: un pliego de cartn forrado, elementos
para crear diferentes puntos (monedas, corchos, tapas de bebidas,
etc.)

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


25

PLANIFICACIONES DE AULA
RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 10
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD. Procedimientos de escultura (construccin con material de reciclaje)


(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de: materiales
de reciclaje.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: uso de materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de
lenguaje visual y propsitos expresivos.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear esculturas basadas en intereses personales.
Demostrar dominio en el uso de materiales y herramientas.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Demuestran dominio en el manejo de materiales y herramientas
(OA5) Comparan trabajos de arte y obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales,
uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje visual y
expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus
compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de
lneas, color, forma y textura).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor saluda a los alumnos y
espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente plantea el desafo de
trabajar en grupo y a partir de los
materiales trados, crear una gran
escultura. Para esto: se forman en
grupos
de
mximo
cuatro
integrantes y se les invita a
escuchar las instrucciones.

Desarrollo
Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor propone


un tema; por ejemplo: rboles,
personas,
pjaros,
animales,
etctera. En grupos de mximo
seis integrantes, seleccionan uno
para realizar una escultura de
gran formato (un
metro aproximadamente) con
material de reciclaje trado (cajas

26

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al curso y comentan
acerca de: el tipo de formas
que emplearon, los colores
que emplearon y las texturas
utilizadas.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
y tubos de cartn, alambres,
cuerdas, ramas, piedras, telas,
etctera). Para esto: dibujan en
su cuaderno de arte o croquera
los bocetos para su escultura y
seleccionan uno justificando su
eleccin segn su originalidad,
factibilidad de ser construida u
otros
Actividad 2. Seleccionan un
boceto y construyen la estructura
de su trabajo de arte, pintndola
y agregando material de reciclaje
u otros seleccionados por ellos
mismos.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
POWER POINT 5
Material de reciclaje trado (cajas y tubos de cartn, alambres,
cuerdas, ramas, piedras, telas, botellas, etctera), pegamento,
scoch, etc.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 11
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura, procedimientos de escultura (sobre relieve con
papel mach)
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de: materiales
de modelado
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: uso de materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de
lenguaje visual, propsitos expresivos
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura y escultura.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Crean pinturas y esculturas, utilizando diversos procedimientos de pintura en
sus trabajos de arte, basados en la observacin de pinturas impresionistas y
postimpresionistas.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

27

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

PLANIFICACIONES DE AULA
Demuestran dominio en el manejo de materiales (por ejemplo: tmpera, papel
mach, entre otros).
(OA5) Comparan trabajos de arte y obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales,
uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje visual y
expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus
compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de
lneas, color, forma y textura).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase y se les invita a
recordar qu es una naturaleza
muerta?, los alumnos comentan a
partir de sus conocimientos.
Luego el docente los invita a
realizar un trabajo a partir de
unas plantillas de naturaleza
muerta, que podrn elegir y que
tendrn que darles volumen con
papel y luego pintarlas dndoles
idealmente volumen, brillo, luz y
forma.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad
1.
Los
alumnos
seleccionan una plantilla segn
deseen (permita la eleccin libre
de los modelos a trabajar), luego
observan
y
determinan
los
procedimientos
a
realizar
y
colores a utilizar (idean su
trabajo).

Cierre
Para finalizar, comparan los
trabajos de arte de los
diferentes
compaeros,
usando como criterios las
maneras
de
usar
los
materiales y los colores.
Exponen sus trabajos en los
muros de la sala y comentan
los resultados. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Luego pegan la


plantilla sobre el cartn piedra y
con toalla nova y cola fra
comienzan a dar volumen a cada
elemento
que
compone
la
imagen.
Transformando cada
fruta, jarros u otros objetos en un
sobre relieve.
Actividad 3.
Luego pintan su
composicin
artstica
con
tmpera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Cartn piedra 25x30, plantillas de naturaleza muerta ANEXO 1


Toalla nova (por alumno), cola fra, tmpera y pincel.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE12
CLASE N:
ASIGNATU

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
28

QUINTO
BASICO

SEMEST

PLANIFICACIONES DE AULA

RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

RE

FECH
A

HORAS

1,5

II UNIDAD. Paisaje chileno urbano y rural. Procedimientos de pintura: acrlico,


tmpera y tintas, entre otros.
(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: Chile y su paisaje
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pintura en plano, basados en la observacin directa y
de obras de arte de paisajes y costumbres chilenas.
Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura,
escultura y fotografa, entre otros.
Analizar e interpretar obras y trabajos de arte en relacin con aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, y estilos.
(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos para sus trabajos de arte.
Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El profesor explica el objetivo de
la clase e invita a los estudiantes
observar obras de arte de artistas
nacionales, que motivados por los
diferentes paisajes de nuestro
pas han desarrollado bellas
obras.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad
1.
Los
alumnos
observan pinturas de paisaje
chileno de Pedro Lira, Juan
Francisco Gonzlez, Orrego Luco y
Valenzuela Llanos y comentan sus
caractersticas
(por
ejemplo:
montaoso, desrtico, martimo,
lacustre, campestre). El docente
gua
la
conversacin
con
preguntas como: qu elementos
tpicos del paisaje chileno vemos
en estas pinturas? Qu tipo de
paisaje les gusta ms: desierto,
mar, bosque o cordillera? Qu
colores se usan en estas pinturas?
(apoyo sesin 12)
Actividad 2. Los estudiantes crean
y pintan su propio paisaje con
lpices acuarelables eligiendo los
elementos que ms les llamen la
atencin
de
las
imgenes

29

Cierre
Los alumnos comparten sus
impresiones sobre el proceso,
comentan como desarrollaron
los dibujos y las pinturas. El
profesor
comenta
sus
impresiones y los felicita por el
trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
observadas. En una hoja de block
realizan su creacin.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Lpices acuarelables, pincel, pao, POWER POINT 6, hoja de block.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 13
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Obras de arte con los temas de paisaje y costumbres chilenas

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del: entorno cultural: Chile, su paisaje y sus costumbres en el
pasado y en el presente
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Buscar informacin bibliogrfica en internet.
Comunicar y presentar las investigaciones.
(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos.
(OA4) Buscan y seleccionan informacin relevante sobre los elementos del
contexto (histricos y sociales) y los artistas y obras de arte del impresionismo y
postimpresionismo y la presentan usando diferentes medios (informes,
powerpoint, entrevistas virtuales, otros).
Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:
Actividad 1. Los alumnos observan obras de
arte costumbristas. El docente gua una
conversacin a fin de indagar en las

30

Cierre
Para
finalizar
y
voluntariamente
exponen
sus
descubrimientos
al
resto del curso. El

El
docente
gua
una
conversacin con fin de
indagar
en
los
conocimientos previos de
los
estudiantes
sobre
pintura
chilena
costumbrista por medio de
preguntas
como:

conocen alguna pintura o


pintor chileno que pinte
costumbres de nuestro
pas? cul es su
nombre?
Qu pinturas
conocen?

PLANIFICACIONES DE AULA
apreciaciones e impresiones de los estudiantes profesor comenta sus
sobre ellas, por medio de preguntas como: impresiones
y
los
conocan alguna pintura o pintores de los felicita por el trabajo
mencionados? Dnde la han visto? Reconocen realizado.
el lugar que pint el artista? si usted tuviera
que pintar un cuadro de un paisaje, qu lugar
elegira?
Actividad 2. En grupos de tres o cuatro
alumnos, buscan informacin acerca de obras
de pintores paisajistas chilenos (por ejemplo:
Onofre Jarpa, Alberto Valenzuela Llanos, Juan
Francisco Gonzlez, Guillermo
Muoz Vera, Ramn Vergara Grez, Matas Pinto
D'Aguiar y Roberto Geisse, entre otros),
seleccionan a uno de ellos y describen su obra
de acuerdo a los siguientes pasos: indican
materiales y procedimientos tcnicos con que
est elaborado la obra. Indican elementos
contextuales, como lugar y poca del pintor.
Explican el tema de la pintura (por ejemplo:
paisaje
campestre,
desrtico,
selvtico,
imaginado, entre otros). Indican los elementos
del paisaje (por ejemplo: rboles, montaas,
construcciones y personas, entre otros).
Actividad 3. Para finalizar, elaboran un informe,
que guardan en el escritorio del computador
para su revisin.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases
observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Se sugiere calificar
la actividad, utilice pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin e internet


POWER POINT 7

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 14
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Luz y sombra en el arte

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: luz y sombra
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pintura en plano, basados en la observacin directa y

Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

31

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
de obras de arte de paisajes y costumbres chilenas.
Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura,
escultura y fotografa, entre otros.
Reconocen el uso luces y sombras en pinturas chilenas.
Dibujan y pintan aplicando luces y sombras con los materiales adecuados
(lpices, carboncillo y pintura) y temas variados (por ejemplo: el bodegn)

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente gua una conversacin
con el fin de indagar en los
conocimientos previos de los
estudiantes con respecto al uso
de la luz y la sombra en la
pintura, por medio de preguntas
como: cmo se logran las luces y
las sombras en el dibujo y la
pintura? De qu depende la luz y
la sombra en la realidad y en la
fotografa? En qu poca hay
ms preocupacin por el uso de
luces y sombra? por qu?
(presente - pasado)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El docente gua la


observacin
de
pinturas
de
bodegones de pintores chilenos
de diferentes pocas indicando
algunos elementos contextuales,
caractersticas
visuales
(materiales,
colores,
formas,
texturas, otros) y enfatizando el
tema de luces y sombras.

Cierre
Para finalizar los alumnos
comparten sus apreciaciones
sobre la experiencia y los
resultados
obtenidos.
Comparan
sus
trabajos
desarrollando sugerencias de
mejora a los compaeros. El
profesor
comenta
sus
impresiones y los felicita por el
trabajo realizado.

Actividad 2. Los estudiantes


eligen
objetos
como
frutas,
botellas, cajas y otros, dibujan un
modelo de naturaleza muerta con
lpiz
grafito
o
carboncillo.
Guiados por el profesor, aplican
luces y sombras en sus trabajos.
Los exponen y explican cmo
lograron dar la sensacin de
volumen a los objetos, usando las
sombras.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Hoja de block. Lpiz grafito, carboncillo. Llevar materiales para
armar bodegones o naturalezas muertas (frutas, jarros, bandejas,
etc)
POWER POINT 8

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

15
32

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

CURS
O
FECH
A

EDUCACION
ARTISTICA

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Unidad/conteni
do

II UNIDAD. Procedimientos de pintura. Luz y sombra en el arte

O. Aprendizaje
de la clase.

Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles


anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos,
comunicativos y creativos: luz y sombra

Actitudes

Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.

Habilidades

Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.


Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura.

Indicadores de
logro

Dibujan y pintan aplicando luces y sombras con los materiales adecuados


(lpices, carboncillo y pintura) y temas variados (por ejemplo: el bodegn)

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan la clase
anterior respecto al uso de la luz
y la sombra en la pintura, el
profesor indaga por medio de
preguntas como: cmo lograron
las luces y las sombras en el
dibujo y la pintura? De qu
depende la luz y la sombra en la
realidad?
Entre
otras.
Los
alumnos reciben las instrucciones
de trabajo.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los alumnos escogen


dentro
de
las
plantillas
presentadas un objeto de su
inters y lo pintan con pasteles
grasos, representando luces y
sombras con parejas de colores
complementarios y sus tonos
(verde-rojo,
azul-naranja
y
amarillo-morado).

Cierre
Presentan sus trabajos al curso
y comentan las variaciones de
efectos
visuales
que
se
obtienen. Para finalizar la
actividad, sus compaeros
mencionan las fortalezas y
formas de mejorar. El profesor
comenta sus impresiones y los
felicita por el trabajo realizado.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

ANEXO 2 - Lpices pastel.

RECURSOS EDUCATIVOS
NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

33

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE 16
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Procedimientos de pintura: acrlico, tmpera y tintas, entre otros.
Luz y sombra en el arte
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de:
procedimientos de pintura.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pintura en plano y volumen, basados en la
observacin.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura.
Crean pinturas, relieves basados en la observacin de la pintura y costumbres
de Chile.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos, demostrando dominio de los materiales y herramientas para realizar
pinturas
Se evidencia un buen manejo de algunos procedimientos de pintura y
escultura.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente gua una conversacin
con el fin de indagar los
conocimientos previos de los
estudiantes
con
respecto
a
vitrales en Chile, por medio de
preguntas como: Han visto
alguna vez vitrales en iglesias o
edificios? Cules? Cules son
sus temas? De qu materiales
estn construidos? Qu colores
usan? Por qu usarn tantas
lneas oscuras?

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor gua la


observacin de vitrales chilenos,
indicando caractersticas visuales
(uso de colores puros, predominio
de lneas rectas, formas realistas,
temas religiosos, entre otros) y
algunos elementos contextuales
de las obras.
Actividad 2. A partir de la
observacin y los comentarios de
vitrales chilenos, los estudiantes
realizan un vitral. Para esto:
realizan un dibujo basado en
temas
religiosos
o
de
la

34

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Los alumnos presentan sus
trabajos al curso y comentan
las variaciones de efectos
visuales que se obtienen a
partir del ingreso de la luz a
travs de su vitral. El profesor
comenta sus impresiones y los
felicita por el trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
naturaleza.
Sobre
el
dibujo
colocan una mica. Marcan su
dibujo con pasta de relieve.
Rellenan los espacios, usando
pintura de vitral de diferentes
colores. Pegan sus trabajos en
alguna ventana de la sala o del
establecimiento y los comentan
desde el punto de vista de la
aplicacin del color, las formas,
los diferentes temas, otros.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Hoja de block, mica transparente, pasta de relieve, pintura de vitral


de diferentes colores. POWER POINT 9

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE17
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Procedimientos de escultura: modelado.

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y
Artstico, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de escultura.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de escultura, basados en la observacin directa.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de escultura.
Analizar e interpretar obras y trabajos de arte en relacin con aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, y estilos.
Crean esculturas basados en la observacin de la pintura, escultura y
costumbres de Chile.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos, demostrando dominio de los materiales y herramientas para realizar
esculturas.
Innovan al aplicar los diferentes procedimientos tcnicos.
Se evidencia un buen manejo de algunos procedimientos de escultura.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

35

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

PLANIFICACIONES DE AULA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los
estudiantes
observan
esculturas
chilenas
y
las
comentan, guiados por el docente
con preguntas como: en qu se
diferencian las esculturas entre
s? Las esculturas son estticas o
tienen movimiento? Por qu
dicen eso? El escultor habr
conocido la anatoma del cuerpo
humano? En qu se nota? son
expresivas las esculturas? En
qu se nota?

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Los alumnos exponen sus
esculturas y comentan los
resultados
obtenidos.
Describen los procedimientos
utilizados para cumplir con la
terea
encomendada.
El
profesor
comenta
sus
impresiones y los felicita por el
trabajo realizado.

Actividad 1. A partir de la
observacin y los comentarios de
las esculturas anteriores, los
alumnos modelan una escultura
creativa en greda o arcilla de una
parte del cuerpo (mano, pie,
rostro, otros). Para esto: amasan
la greda o la arcilla hasta que no
se les pegue en las manos y
forman un paraleleppedo o un
cilindro.
Usando
estecas
y
miretes, comienzan a sacar greda
u arcilla hasta formar la parte del
cuerpo que desean representar.
Realizan terminaciones de sus
esculturas, agregando materiales
como cordeles, trozos de madera,
cartn u otros que consideren
adecuados. Finalmente las pintan
con tmpera, o pasta de zapatos.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Greda o arcilla, estecas y miretes, materiales como cordeles, trozos
de madera, cartn u otros que consideren adecuados, tempera o
pasta de zapatos. POWER POINT 10

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

36

PLANIFICACIONES DE AULA

SEGUNDO SEMESTRE

18CLASE N:
DISEO DE
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

III UNIDAD.
- Historia de objetos de diseo

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1)Investigar a partir de la observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y


del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del

37

PLANIFICACIONES DE AULA
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, imaginando y pensando


divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo de diferentes pocas y culturas en relacin
con el objetivo para el que fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje
visual, como forma, color y texturas.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Investigan acerca de un objeto, estableciendo relaciones entre elementos de
su contexto, materiales y cmo estos se reflejan en el diseo.
- Analizan objetos de diseos de diversas pocas y contextos en relacin con los
objetivos para los que fueron diseados, caractersticas visuales, materiales y
medios.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente gua una
conversacin con el fin de indagar
en los conocimientos previos de
los estudiantes con respecto al
diseo y su relacin con la vida
cotidiana, con preguntas como:
qu objetos utilizamos todos los
das? Qu objetos se utilizan ms
frecuentemente para informarse,
comunicarse, divertirse, etc.? Los
objetos
que
utilizamos
diariamente
(zapatos,
ropa,
plancha,
lavadora,
telfono,
otros), han sido siempre as?
Cmo han cambiado?

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Utilizando internet los


alumnos observan imgenes de
objetos
del
pasado
y
contemporneos.
El
profesor
explica de algunos elementos
contextuales de los cambios, por
ejemplo por que los objetos van
cambiando, que tipo de cambios
sufren, caractersticas de stos,
entre
otros.
Se
recomienda
sugerir objetos para que puedan
ser observados.

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.
*Se sugiere que guardar los
avances de lo investigado en
un dispositivo extrable para
resguardar el trabajo.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Actividad 2. Luego eligen un


objeto e investigan acerca de su
origen
y
sus
cambios
de
materiales,
formas,
colores,
texturas y otros. Realizan una
presentacin haciendo uso de
power point en cuanto a su
bsqueda
de
informacin,
utilizando imgenes, textos y
deseablemente objetos reales.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

RECURSOS EDUCATIVOS

Laboratorio de computacin, acceso a internet.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

38

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE19
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Historia de objetos de diseo

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1)Investigar a partir de la observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y


del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, imaginando y pensando
divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo de diferentes pocas y culturas en relacin
con el objetivo para el que fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje
visual, como forma, color y texturas.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Investigan acerca de un objeto, estableciendo relaciones entre elementos de
su contexto, materiales y cmo estos se reflejan en el diseo.
- Analizan objetos de diseos de diversas pocas y contextos en relacin con los
objetivos para los que fueron diseados, caractersticas visuales, materiales y
medios.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
planteado la clase anterior. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de sus
alumnos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

CURS
O
FECH
A

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 1. Cada grupo presenta


su investigacin al curso en la
que comparten sus conclusiones
sobre el objeto elegido en
relacin a su origen y sus
cambios de materiales, formas,
colores, texturas y otros. Para
cada presentacin cuentan con
un tiempo aproximado de 5
minutos y 2 para responder
preguntas de sus compaeros.
Mientras los alumnos exponen su investigacin, recorra la sala de
clases observando que todos estn atentos para propiciar luego la
participacin en la ronda de preguntas. Preste atencin a las
inquietudes de los nios y apoye a los grupos que disertan en la
aclaracin de preguntas. Se sugiere calificar la actividad, utilice

39

PLANIFICACIONES DE AULA
pauta de evaluacin.
Laboratorio de computador o recursos audio visuales en la sala de
clases.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE20
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Tipos de diseo: grfico, industrial, textil, vestuario, entre otros.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos a partir de sus propias ideas y de la observacin del diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo, en relacin con el objetivo para el que
fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje visual, como forma, color y
texturas.
(OA4) Describen usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje visual
en objetos de diseo.
- Clasifican objetos, estableciendo relaciones entre elementos de su contexto,
materiales y su funcionalidad.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.

Actividades
de
secuenciadas:
Actividad
presentacin

1.
que

40

aprendizaje

Observan
clasifica los

Cierre
Para finalizar, los grupos a
groso modo presentan sus
trabajos al curso y los exponen
en los muros de la sala de
clases. En esta presentacin

Los
alumnos
conocen el objetivo de la clase.
Para activar los conocimientos
previos realice una constelacin
de ideas referido al concepto
DISEO, para esto oriente las
respuestas en relacin a su
significado y ejemplos de objetos.
Para luego determinar que los
diseadores hoy en da no se
responsabilizan por crear todo
tipo de objeto sino que se
especializan en algunas reas
especficas.

diseos de acuerdo al rea del


diseo a la que pertenecen
(diseo grfico y publicitario,
industrial, textil y de vestuario,
paisajismo y diseo de interiores,
entre otros).

PLANIFICACIONES DE AULA
deben diferenciar claramente
las
diferentes
reas.
El
profesor felicita el trabajo
realizado.
*Se sugiere que los trabajos
queden expuestos en la sala
de clases.

Actividad 2. Luego, los alumnos


se organizan en grupos para
realizar una muestra que d
cuenta de las diferentes reas
antes mencionadas. Para esto el
docente invita a los alumnos a
buscar objetos de diseo en
revistas y clasificarlos segn el
rea del diseo a la que
pertenecen y organizarlo en una
muestra grfica recortando y
organizando
los
elementos
visuales seleccionados.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Revistas, tijeras, pegamento, cartulina. POWER POINT 10

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE21
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Procedimientos de diseo grfico

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.

41

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
(OA1) Realizan diseos grficos a partir de la observacin de afiches, etiquetas
y otros elementos.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Interpretan elementos de diferentes tipos de diseo en relacin con su
significado y contexto.

marcan desarrollan estas


imgenes. Pregunte sobre
una aplicacin de juego que
tienen
algunos
celulares
llamada logoquiz (juego que
deben identificar marcas a
partir de su logo o logotipo) y
pregunte
como
lograr
avanzar encada nivel.

libremente.
Actividad 2. Individualmente, crean un
logo o marca, considerando el isotipo
(imgenes) y logotipo (letras y/o
nmeros) para un equipo deportivo,
grupo musical, u otro de su inters. Para
esto: realizan distintos diseos por
medio de bocetos, probando colores,
formas, letras y otros. Presentan sus
diseos a sus compaeros y los
comentan, usando criterios como color,
forma, textura, otros, y proponen ideas
para mejorar sus proyectos personales y
los de sus compaeros. Seleccionan uno
de los diseos y lo elaboran, siguiendo
los procedimientos adecuados con
lpices escripto.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices escripto, etiquetas de productos de consumo.


ANEXO 3 COOPIA IMPRESA ATRAS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

42

PLANIFICACIONES DE AULA

22CLASE N:
DISEO DE
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de
pintura, fotografa, diseo grfico, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: propsito del proyecto,
funcionalidad del elemento u objeto, esttica del diseo (color, forma, textura),
aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura, otros), uso
adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el
objetivo de la clase. Para
activar los conocimientos
previos dialogo con los
alumnos a travs de
preguntas cul es la
importancia
de
la
publicidad, para qu se
utiliza, entre otras.

Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:
Actividad 1. En grupos de mximo seis
integrantes, desarrollan un proyecto de
campaa publicitaria para un evento del
establecimiento u otro que decidan. Para esto:
determinan los objetivos que persigue su
campaa (promover por ejemplo el acto de
fiestas patrias para que tenga sentido) e
identifican el pblico al que est destinado la
publicidad (nios, escolares, adultos, jvenes,
otros).
Actividad 2. Realizan bocetos de al menos tres
medios publicitarios distintos para disear
(volantes, afiches, letreros, entre otros),
definiendo sus elementos visuales (formas,
colores, otros), su tipografa (tipos de letras),
imgenes,
materiales,
herramientas
y
procedimientos tcnicos para realizarla. Cada
grupo selecciona tres bocetos y determina los

43

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte
sus
apreciaciones,
entrega
sugerencia a los grupos
en su organizacin para
que todos cumplan con
los materiales dispuestos
y presentar la campaa
la clase siguiente

PLANIFICACIONES DE AULA
materiales para su realizacin y se organiza
para la prxima clase elaborarlo.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices de colores.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE23
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de
pintura, fotografa, diseo grfico, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando:
- fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y procedimientos,
aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos expresivos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: propsito del proyecto,
funcionalidad del elemento u objeto, esttica del diseo (color, forma, textura),
aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura, otros), uso
adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en

Actividades
de
secuenciadas:

44

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y

silencio
ordenados para comenzar.

Los alumnos recuerdan el objetivo


entregado la clase anterior. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de
sus
alumnos.

Actividad 1. Los alumnos se


organizan en los grupos y
comienza a trabajar desarrollando
los
objetos
publicitarios
en
relacin al tema seleccionado.
Asigne para la actividad un
tiempo determinado que no
exceda los 60 minutos para luego
realizar la actividad siguiente.

PLANIFICACIONES DE AULA
solicita publicar los mejores
trabajos para comenzar con la
campaa
publicitaria
del
evento elegido.

Actividad 2. Luego, presentan sus


trabajos a los otros grupos, que
los comentan usando criterios
estticos (color, forma, textura,
ordenacin de los elementos),
claridad del mensaje, uso de
tipografas,
funcionalidad,
originalidad
y
atractivo.
Comentan sus ideas para mejorar
los proyectos personales y los de
sus compaeros.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Materiales segn determinan los alumnos para la creacin de la


campaa informativa.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE24
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo
- Procedimientos de construccin
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos
demostrando dominio en el uso de: procedimientos de pintura, escultura,
construccin, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

CURS
O
FECH
A

45

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

PLANIFICACIONES DE AULA
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros

Habilidades

Indicadores de
logro

- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.


- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
-Justifican adecuadamente la seleccin de materiales, herramientas y
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos
creativos de sus proyectos de diseo.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: esttica del diseo (color, forma,
textura), aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura,
otros), originalidad de la propuesta.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

El profesor saluda a los


alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el
objetivo de la clase. Para
introducir
la
actividad
conduzca a los alumnos en
una conversacin sobre el
reciclaje guiando a los nios
a travs de preguntas tales
como que es reciclar, para
que se recicla, entre otra.
Luego
indique
las
actividades a realizar y los
tiempos
que dispondrn
finalmente enfatice en lo
que
espera lograr del
trabajo de los alumnos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Cierre

Actividades de aprendizaje secuenciadas:


Actividad 1. Los alumnos son desafiados para
utilizar uno de los productos
reciclados
trados (objeto en desuso) y convertirlo en un
trabajo de arte (pintar sobre un paraguas, un
plato viejo, hacer una escultura con botellas
desechables, latas, etc.). Para esto: eligen
uno de los objetos disponibles. Luego idean
que hacer con el objeto y elaboran bocetos
con distintas ideas para trabajar con l.
Comentan los bocetos en grupos pequeos,
indicando los procedimientos a seguir, eligen
uno de estos y lo realizan.

Para finalizar, el profesor


comparte
sus
apreciaciones y felicite el
trabajo realizado.

Actividad 2. Presentan su trabajo al curso y


explican cmo usaron los elementos de
lenguaje visual en su obra y en la de los
otros para transmitir ideas, emociones y su
propia imaginacin, respondiendo preguntas
como: por qu usaron esos colores en la
obra? Pudieron haber sido otros? Por qu
usaron esas formas en la obra? Pudieron
haber sido otras? Por qu usaron esas
texturas en la obra? Pudieron haber sido
otras? Se logr el objetivo de transformar
un objeto en desuso en un trabajo de arte?
Por qu dice eso? Es esto una segunda
oportunidad para el material? Es importante
el reciclaje?
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

RECURSOS EDUCATIVOS

Materiales de desecho, tmperas, pegamento, pinceles plumones.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

46

EVALUAR

CREAR

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE25
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Procedimientos de diseo grfico

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de:
procedimientos de diseo grfico.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
- Dominar las destrezas tcnicas de diseo grfico
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: esttica del diseo (color, forma,
textura), aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura,
otros), uso adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. Luego observan un
video sobre la tcnica de stencil y
dialogan sobre sus impresiones
luego concluye sealando que
esta
tcnica
artstica
de
decoracin o impresin en la que
se utiliza una plantilla con un
dibujo recortado que es usada
para aplicar pintura, lanzndola a
travs
de
dicho
recorte,
obtenindose un dibujo con esa
forma.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor los invita


a imprimir imgenes por medio
de tcnicas de estncil sobre un
objeto (cermica, tela y papel,
entre otros). Para esto: realizan
un dibujo e identifican sus
contornos,
luego
dibujan
el
contorno del dibujo en el centro
de una lmina de mica, y recortan
sus bordes (dejando su forma en
el centro), de esta manera crean
un molde.
*Si desea entregue moldes de
plantillas. (apoyo sesin 25 b)
Actividad 2. Toman su molde y lo
ponen sobre la hoja de block a
imprimir y lo pintan con una
esponja impregnada en tmpera.

47

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al
curso
y los
comparan, usando criterios de
color,
forma,
textura,
ordenacin de los elementos,
dominio del procedimiento,
originalidad
y
atractivo.
Proponen ideas para mejorar
sus diseos personales y los
de
sus
compaeros.
El
profesor
comparte
sus
apreciaciones y felicita el
trabajo realizado.
*Se sugiere que los trabajos
queden expuestos en la sala
de clases.

PLANIFICACIONES DE AULA
Retiran el molde y observan el
resultado.
Luego
repiten
el
procedimiento
para
lograr
secuencias de distintos colores,
variar la posicin de la figura del
estncil, otros.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.
Mica transparente o color, tijeras, tempera, esponja.
VIDEO 2
ANEXO 4 COPIA IMPRESA ATRAS

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE26
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Elementos de los diversos tipos de diseo.
- Uso de recursos digitales para la presentacin de informacin.
(OA1) investigar sobre objetos de diseo a partir de la observacin del: diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Recopilacin, seleccin de informacin y presentacin de sta de manera
atractiva.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas y responder a
desafos.
(OA4) Investigan acerca de la evolucin de un elemento de diseo,
estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales, elementos
de lenguaje visual.
- Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.
- Presentan su investigacin usando TIC y otros medios.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los estudiantes por

48

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar, el profesor
plantea cuales fueron sus
principales
dificultades
al
plantear
la
investigacin.

Los alumnos conocen el objetivo


de la clase. Para introducir la
actividad en conjunto con los
alumnos recuerda las diferentes
reas del diseo sealando que
elementos podemos encontrar
diseados
en
cada
una.
Establezca
el
desafo
de
investigar sobre el vestuario y
luego compartir sus hallazgos con
los compaeros la prxima clase.

medio de la observacin de
imgenes
de
vestuario
de
diferentes perodos histricos y
culturas
participan
en
una
conversacin
comparando
elementos
de
vestuario
de
diferentes pocas, culturas y
estilos. Para esta actividad el
profesor plantea los criterios de
aplicacin de lenguaje visual
(color, forma, textura, otros).
Materiales
y
procedimientos
utilizados en la confeccin de los
objetos (materiales: telas de lana,
seda, encajes, oro, plata, otros;
procedimientos: telar, bordado,
laminado en oro, tallado, otros).
Funcionalidad (para qu serva,
cmo se usaba, otros). Contexto
(lugar, poca de desarrollo,
otros).

PLANIFICACIONES DE AULA
Establezca un breve dialogo e
indague sobre las conclusiones
obtenidas sobre la evolucin
del vestuario.

Actividad 2. Luego el profesor los


invita a preparar una exposicin
con el tema de la evolucin del
vestuario y accesorios a lo largo
de
la
historia.
Para
esto,
seleccionan
una
prenda
de
vestuario o accesorio y buscan
informacin sobre su evolucin en
distintas fuentes.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin e internet.


POWER POINT 11

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE27
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Elementos de los diversos tipos de diseo.
- Uso de recursos digitales para la presentacin de informacin.
(OA1) investigar sobre objetos de diseo a partir de la observacin del: diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.

O. Aprendizaje
de la clase.

CURS
O
FECH
A

49

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Recopilacin, seleccin de informacin y presentacin de sta de manera
atractiva.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas y responder a
desafos.
(OA4) Investigan acerca de la evolucin de un elemento de diseo,
estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales, elementos
de lenguaje visual.
- Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.
- Presentan su investigacin usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
de la clase. Y entrega unos
minutos para que los grupos se
organicen en su presentacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 1. A partir de la
informacin obtenida, cada grupo
presenta su investigacin al curso
para ello han desarrollado una
presentacin
interactiva
con
power point. En ella comparten
sus conclusiones sobre el objeto
elegido en relacin a su origen y
sus
cambios
de
materiales,
formas, colores, texturas y otros.
Para cada presentacin cuentan
con un tiempo aproximado de 5
minutos y 2 para responder
preguntas de sus compaeros.
Mientras los alumnos exponen su investigacin, recorra la sala de
clases observando que todos estn atentos para propiciar luego la
participacin en la ronda de preguntas. Preste atencin a las
inquietudes de los nios y apoye a los grupos que disertan en la
aclaracin de preguntas. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Laboratorio de computacin o recurso audiovisual en la sala de
clases.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

28
50

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Creacin basada en la observacin de objetos y elementos de diseo.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Crean, aplicando las etapas del proceso creativo: dibujo de vestuario y
accesorios teniendo como referente a las culturas indgenas americanas
(OA4) Analizan diseos de vestuario provenientes de diferentes pocas, culturas
y estilos en relacin con caractersticas visuales, contextos y materiales.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de
la
clase.
Para
activar
conocimiento previo el profesor
los invita a recordar el nombre de
los diferentes pueblos indgenas
de nuestro pas y a identificar su
ubicacin geogrfica en el mapa.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Utilizan internet los


alumnos
observan
diferentes
vestuarios
y
accesorios
de
culturas indgenas americanas y
chilenas
(mapuche,
aymara,
pascuense,
inca,
otros).
Comentan sus observaciones,
explicando cmo han usado los
elementos de lenguaje visual
(forma, color, textura, otros) y las
funciones
que
cumplen
las
diferentes prendas.

Cierre
Para finalizar
el
profesor
conversa sobre la importancia
de valorar nuestros pueblos
originarios.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.
*Se sugiere que los trabajos
queden expuestos en las
ventanas de la sala de clases.

Actividad 2. El profesor los invita


a dibujar en su cuaderno uno de
los indgenas con el vestuario que
ms les ha gustado e identificar a
la cultura que pertenecen y luego
lo pintan con lpices de colores.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Laboratorio de computacin con acceso a internet. Lpices de


colores, mapa de Chile.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

51

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE29
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en la fiesta.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas para sus diseos y
responder a desafos.
(OA4) Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de
diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente los invita a
realizar un desfile de modas, para
ello entrega el desafo de crear
vestuario con el material que
cuentan creando un traje, ya sea
femenino y uno masculino. Para
esto los alumnos se organizan en
grupos
de
4
personas
y
proporcione el material.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los alumnos en sus


grupos se renen para realizar
bocetos inspirados en algn tema
que deseen seleccionar ejemplo
ao nuevo, futbol, fiestas patrias,
entre otros.
Comentan los
bocetos en relacin con la
utilizacin de elementos de
lenguaje visual, funcionalidad y
esttica.
Actividad
2.
Cada
grupo
construye elige un/a modelo y
guiados por su bocetos construye

52

Cierre
Para finalizar la actividad,
presentan sus trabajos al curso
en un desfile y los comentan,
usando
criterios
como:
propsito
del
proyecto,
funcionalidad
del
traje,
esttica del diseo (color,
forma, textura), aplicacin de
elementos de lenguaje visual
(color, forma, textura, otros),
uso adecuado de materiales y
herramientas y originalidad de
la propuesta. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
su traje.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Diario, scoch.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE30
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.

53

PLANIFICACIONES DE AULA
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase que consiste en poner
el desafo de desarrollar un
proyecto para crear una funcin
de tteres o marionetas basada en
un cuento o leyenda. Para ellos
describe las etapas del trabajo y
asigna las fechas para las
presentaciones.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Para esto: se forman


en grupos de mximo seis
integrantes. Una vez conformados
los grupos se organizan para
realizar el proyecto. En esta
instancia seleccionan una leyenda
chilena,
identifican
a
los
personajes y escriben el guion
para una funcin de teatro de
tteres o marionetas

Cierre
Para finalizar, los alumnos
dialogan sobre sus ideas y
conversan sobre sugerencia de
otros grupos. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Los alumnos planean


cmo construir sus tteres o
marionetas y disean bocetos
para
ellos,
seleccionando
materiales y procedimientos. Los
comentan, usando criterios como
el uso del color, originalidad y
factibilidad de ser construidos,
entre otros. Mejoran sus bocetos
si es necesario, del mismo modo
la escenografa.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Textos con leyendas.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE31
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A
54

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

PLANIFICACIONES DE AULA

Unidad/conteni
do

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen recuerdan
el objetivo de la clase. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de ellos.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 1. construyen sus


marionetas o tteres, usando los
materiales
y
procedimientos
seleccionados, y presentan su
funcin de tteres o marionetas
frente al grupo
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Recursos que determinen los alumnos por ejemplo cartones,


cartulinas, lanas, botones, plumones, calcetines, entre otros.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

55

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE32
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen recuerdan
el objetivo de la clase. Para
optimizar el tiempo de indique la

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad
1.
Disean
escenografa para su obra
tteres. Para esto: se renen
grupo y acuerdan una escena
la obra. Realizan bocetos en

56

la
de
en
de
los

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

PLANIFICACIONES DE AULA
secuencia
de
las actividades a realizar y que
espera de ellos.

que identifican los elementos que


debe incluir su escenografa
(muebles, teln de fondo y
efectos visuales, entre otros),
considerando sus colores, formas,
texturas y escena a representar,
entre otros. seleccionan los
materiales,
herramientas
y
procedimientos
para
la
construccin de la maqueta
Actividad 2. Los alumnos crean el
escenario para realizar su obra.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Materiales que determinen los alumnos por ejemplo caja de cartn,


textiles, maderas, materiales de reciclaje, otros.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE33
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus

57

PLANIFICACIONES DE AULA
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
de la clase. Se entregan las
instrucciones de comportamiento
mientras observan las obras.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Actividades
de
secuenciadas:

Cierre

aprendizaje

Para finalizar, comentan los


resultados obtenidos, usando
criterios de: manejo adecuado
Actividad
1.
Presentan
sus de
materiales
y
trabajos al grupo
procedimientos, aplicacin de
propsito con que fue construida elementos de lenguaje visual,
la
maqueta
(por
ejemplo: la obra en s, que les pareci la
representar
la
selva,
una representacin, etc. El profesor
habitacin y una construccin, comparte sus apreciaciones y
entre otros)
felicita el trabajo realizado.
*Se
sugiere
filmar
las
presentaciones de los alumnos
o
fotografiar
para
dejar
registro del trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Escenografa, tteres y guiones de las obras, filmadora o cmara
fotogrfica.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE34
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

58

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

O.
Aprendizaje de
la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
de la clase. Se entregan las
instrucciones de comportamiento
mientras observan las obras.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

Cierre

aprendizaje

Para finalizar, comentan los


resultados obtenidos, usando
criterios de: manejo adecuado
Actividad
1.
Presentan
sus de
materiales
y
trabajos al grupo
procedimientos, aplicacin de
propsito con que fue construida elementos de lenguaje visual,
la
maqueta
(por
ejemplo: la obra en s, que les pareci la
representar
la
selva,
una representacin, etc. El profesor
habitacin y una construccin, comparte sus apreciaciones y
entre otros)
felicita el trabajo realizado.
*Se
sugiere
filmar
las
presentaciones de los alumnos
o
fotografiar
para
dejar
registro del trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Escenografa, tteres y guiones de las obras, filmadora o cmara
fotogrfica.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

59