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VISION, LUZ Y COLOR

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Visin,LuzyColor
3.0Introduccin En general, la visin, es la facultad por la cual a travs de un rgano visual, se percibe el entorno que rodea al sujeto. Muchos organismos vivos poseen receptores fotosensibles capaces de reaccionar ante determinados movimientos y estmulos luminosos, pero la verdadera visin supone la formacin de imgenes en el cerebro. Los ojos de los distintos organismos perciben imgenes de diversas caractersticas, generalmente diferentes a las que percibimos los seres humanos. Este captulo se centrar bsicamente en la visin de los seres humanosyseconsiderarelojocomouninstrumentopticodealtaprecisin,alcualsehan de adecuar todos los dispositivos de naturaleza ptica electrnica hechos por el hombre, queutilicenelsentidodelavisincomosistemadetransferenciadeinformacin.

3.1Definiciones
A continuacin se dan las definiciones ms importantes de las magnitudes fsicas relacionadasconlaluz,generalmenteaceptadasporlascomunidadestcnicaycientfica. Candela. Unidad de intensidad luminosa, definida como 1/60 de la intensidad luminosa por cm2,emitidaporuncuerponegroradiantealatemperaturadefusindelplatino(2042K) Buja estndard. Tambin designada simplemente como buja. Es una vela de cera de esperma de ballena. En el sistema ingls, su peso es de 1/6 de libra (1 libra = 0.4356 Kg) y la rapidez con que se consume es de 120 granos/hora (1 grano = 1/7000 libra = 64.8 mg). Esta unidadestactualmenteendesuso. Espectro visual o visible. Es el rango de frecuencias correspondientes a las longitudes de ondavisiblesalojohumano.Aproximadamenteentre400nm(azul)y750nm(rojo). Energa radiante (W). Es la cantidad de energa radiada por una fuente. En el sistema internacionaldeunidades(SI),semideenjoules. Potencia radiante (P). Es la energa radiante por unidad de tiempo y se mide en watts1 (SI). Tambinsedenominaflujoradiante.
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AunquelaunidaddepotenciaenelsistemainternacioaleselwatioowattyserepresentaporW,seutilizaralanomenclatura wattwparanoconfundirlaconlaenergaradiante.
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Densidad de potencia radiante. Tambin se denomina flujo luminoso. Es la potencia radiante porunidadderea,expresadaenwatt/m2oenwatt/cm2. Emisin (J). Es la densidad de potencia radiante emitida, transmitida o reflejada (emisin secundaria) por una fuente. La unidades son las mismas que las de la densidad de potencia radiante. Irradiacin (G)..Es la densidad de potencia radiante que incide sobre una superficie. Las unidadessonlasmismasquelasdeemisinydensidaddepotenciaradiante. Exitanciaradiante(Me).Laexitanciaradiantesedefinecomoelcocienteentreladensidadde potencia radiante emitida por un elemento diferencial de superficie dS en todas las direcciones y el propio elemento dS. Las unidades son idnticas a las de densidad de potenciaradiantewatt/m2. Radiancia (Le). La radiancia de un elemento diferencial de superficie dS en una direccin dada se define como el cociente entre la intensidad radiante en esa direccin por el rea del elemento emisor proyectada sobre un plano perpendicular a la direccin considerada. Las unidadessonidnticasalasdedensidaddepotenciaradiantewatt/m2. Iradiancia(Ge).Lairradianciasedefinecomolaraznentreladensidaddepotenciaradiante (flujo energtico) recibido en todas las direcciones por un elemento diferencial de superficie dS.Lasunidadessonlasmismasquelasdeemisinydensidaddepotenciaradiante. Emisin espectral (J). Es la densidad de potencia radiante por unidad de longitud de onda, a una longitud de onda dada, , emitida, transmitida o reflejada por una fuente. La unidades tpicassonwatts/m2pornm(nanometro).Tambinsedenominafactordevisibilidad. Irradiacin espectral (G). Es la densidad de potencia radiante por unidad de longitud de onda, a una longitud de onda dada, , que incide sobre una superficie receptora. Las unidadessonlasmismasquelasdelaemisinespectral.

Absorbido Incidente Transmitido

Reflejado Sistema ptico

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Figura3.1.Relacinentrepotenciasradiantesenunsistemaptico

Transmitancia. Es la relacin entre la potencia radiante transmitida por un cuerpo y la potencia radiante incidente sobre ese cuerpo. Es una magnitud anloga al coeficiente de transmisindepotenciaencircuitosdecomunicaciones. Reflectancia. Anloga al coeficiente de reflexin de potencia en comunicaciones y a la reflectividadenfsica.Eslarelacinentrelaenergadeunaondareflejadaporunasuperficiey laenergaincidentesobresta. Absortancia. Es la relacin entre la potencia radiante absorbida por un cuerpo y la potencia radiante incidente sobre ese cuerpo. Es una magnitud anloga al coeficiente de absorcin de potencia en circuitos de comunicaciones. En la figura 3.1 se muestra la relacin entre transmitancia, reflectancia y absortancia para un sistema ptico, desde un punto de vista cualitativo. Lumen (lm). Es la unidad de flujo luminoso, igual al flujo luminoso emitido por unidad de nguloslido(estereorradin)yporunafuentedeintensidadluminosauniformeigualauna candela, o bien el flujo luminoso recibido sobre una unidad de superficie, todos los puntos delacualseencuentranaunadistanciaunidaddelafuente. Intensidad luminosa (I). Es el flujo luminoso (potencia o energa radiante) incidente sobre una superficie, normal a una direccin especfica de una fuente radiante, dividida por el nguloslidoquesubtiendelasuperficierespectoalafuenteradiante. Laintensidadluminosa,I,sedefinecomo: dP I= lumen/sr(candela) (3.1) d

Fuente luminosa puntual

dAcos r

dA A

Figura3.2.Intensidadluminosa

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Luminosidad. Es la medida estndard de la respuesta del ojo a luz monocromtica de diversaslongitudesdeonda.Lafuncinsueleestarnormalizadarespectoasuvalormximo, denominndose en este caso luminosidad relativa. Se designa tambin como curva de luminosidad,eficiencialuminosaespectral,funcindevisibilidadofactordevisibilidad.

Figura3.3.Funcindeluminosidad Luminancia. Es la cantidad de energa luminosa (luz) emitida o reflejada por una superficie en el rango de longitudes de onda del espectro visual. Tambin se designa como brillo fotomtrico.Lasprincipalesunidadesprcticasdeluminanciason: nit,iguala1candela/m2. Stilb=1candela/cm2(1stilb=104nits) candela/pie2enelsistemaingls. lambert=1lumen/cm2. footlambert(ftL)=1lumen/ft2=10.76lumen/m2=10.76lux=1/ candela/pie2=0.2919nit. lux = 1 lumen/m2. El lux es la unidad para medir la luz incidente sobre una superficie. apostlib.unidadparamedirlaluzradiada(reflejada)porunasuperficie. Luminanciaenapostlibs=coeficientedereflexiniluminacinenlux. LafuncindeluminanciaLsedefinecomo:

L = K W ( ) Y ( ) d
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(3.2)

donde W() es la energa radiada por la fuente en funcin de la longitud de onda, Y() es la funcin que describe la respuesta espectral del ojo (figura 3.3) y K, es el equivalente fotomtricodelaenergaradianteenelmximodeY()yquevaleK=683lumen/watt.
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Brillo.Eslaexpresinsubjetivadelaluminanciareferidaalojohumano. Contraste. Es la relacin entre las luminancias de un objeto y su entorno y est definido como: L L1 (3.3) C= 2 L1 dondeL2eslaluminanciadelobjetoyL1ladelentorno(background). Relacin de contraste. Se define como la relacin entre la luminancia del rea ms brillante deunaimagenylaluminanciadelreamsobscura. Plano focal. Plano perpendicular al eje de un sistema ptico, que pasa por el punto focal del sistema. Punto focal. Punto en el que los rayos, inicialmente paralelos al eje de una lente, espejo u otro sistema ptico convergen, o bien parecen divergir. Se designa tambin como foco principal. Puntoprincipal.Lainterseccindelplanoprincipalconelejepticodeunalenteoespejo. Distancia focal. Tambin designada como longitud focal, es la distancia entre el punto focal deunalenteoespejocurvoyelpuntoprincipal. Radiador.Estodoaquelcuerpoqueemiteenergaradiantevisibleoinvisible.Losquetienen emisin propia, como las lmparas de incandescencia, se denominan radiadores primarios, mientras que los que esparcen o difunden la energa radiante recibida se denominan radiadores secundarios. El nico radiador del cual se conoce con exactitud todas sus propiedades es el llamado cuerpo negro o radiador completo, dada su importancia en radiometrayfotometraseintroduciracontinuacin. CuerpoNegro.Enfsicaterica,representaunobjetoidealqueabsorbetodalaradiacinque llega a su superficie sin reflejar ninguna ni emitir radiacin propia. No se conoce ningn objeto as, aunque una superficie de negro de carbono puede llegar a absorber aproximadamente un 97% de la radiacin incidente. En teora, un cuerpo negro sera tambin un emisor perfecto de energa, y emitira a cualquier temperatura la mxima cantidad de energa disponible. A una temperatura dada, emitira una cantidad definida de energaencadalongituddeonda.Arazdelfracasodelosintentosdecalcularlaradiacin de un cuerpo negro ideal segn la fsica clsica durante la segunda mitad del siglo XIX, se desarrollaronporprimeravezlosconceptosbsicosdelateoracuntica Velocidad de propagacin de la luz (c). La velocidad de propagacin de la energa radiante (luz), segn recientes mediciones es de 299793.0 0.3 Km/s en el vaco. Para simplificar los clculosmanualessesueleaproximarpor3108m/senelS.I.
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ndice de refraccin (n). La velocidad de propagacin de la luz en los medios materiales dependedelaconstitucindeestosycadamediovienecaracterizadodesdeelpuntodevista ptico por un escalar n denominado ndice de refraccin, el cual representa el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco c y la velocidad de la luz en el medio v. Para el caso del vacon=1. c (3.4) n= v Numricamente se define como la relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de la onda refractada; esta relacin se denomina ley de Snell. En general, para todos los materiales la velocidad de la luz que los atraviesa es menor que la velocidad de la luz en el vaco, por lo que sus ndices de refraccin son superiores o iguales a la unidad. La luz tiene una velocidad dada por el producto entre la longitud de onda y su frecuencia, por lo cual un medio tendr diferentes ndices de refraccin para las diferentes longitudes de onda de la luz que lo atraviesa. Este fenmeno se conoce como dispersin de los ndices de refraccin. Un medio istropo es aqul para el cual existe un nico ndice de refraccin, es decir, que el ndice de refraccin es el mismo independientemente de la direccin en que lo atraviese la luz y de su longitud de onda. Por el contrario, un medio con ms de un ndice de refraccin permite el paso de la luz en determinadas direcciones y recibe el nombre de medio anistropo. Leyes de la ptica geomtrica Leyes de Descartes. Son cinco leyes sencillas universalmenteadmitidasenlaquesebasantodoslosestudiossobrelaptica. Las trayectorias de los rayos luminosos en los medios homogneos e istropos son rectilneas. El rayo incidente, el refractado y el vector superficie perpendicular a la lente estn est el mismoplano. LeydelarefraccinoleydeSnell.Vienedadaporlasiguienteexpresin. n sen ( ) = n sen ( ) (3.5)

Donde n y n representan los ndices de refraccin de dos medios distintos, y y representan el ngulo de incidencia y de refraccin, respectivamente. Para el caso particular queunodelosdosmediosseaelvacosetendrque: sen ( ) = n sen ( ) (3.6) Despejandoelndicederefraccindelsegundomediosetiene: sen ( ) n = sen ( )
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Expresinanlogaalaecuacin(3.4)utilizadaparadefinirelndicederefraccin. Leydelareflexin.Elnguloincidenteyelreflejadosoniguales. =
Latrayectoriadelaluzatravsdemediosdiferentesesreversible.

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3.2Lavisinhumana
La visin se relaciona en gran manera con el fenmeno de la percepcin del color, forma, y distanciadelosobjetostridimensionales.Lasondaselectromagnticasluminosasqueinciden sobre la retina del ojo deben estar comprendidas en un cierto ancho de banda (luz visible) para producir impresin visual. El color depende, en parte, de la longitud de onda de la energa luminosa incidente y tambin del estado del propio ojo, como ocurre en el caso de algunas alteraciones frecuentes en el ser humano como el daltonismo2. La luminosidad aparente de un objeto depende de la intensidad de energa luminosa que pasa de este al ojo, y de las pequeas diferencias de intensidad luminosa perceptibles, las cuales siempre guardanunarelacinprcticamenteconstanteconlaintensidadtotaldelobjetoiluminado. El conocimiento somero de algunas caractersticas fisiolgicas del ojo humano, as como de los aspectos bsicos relacionados con la percepcin visual, son indispensables para comprender mejor el proceso de generacin y procesado de la seal de vdeo, tanto en el dominio analgico como en el digital. Aspectos tales como la resolucin, determinada por el nmero de elementos en una imagen, el brillo, contraste, percepcin del color y de los detalles finos de una imagen, estn basados en las caractersticas psicofisiolgicas de la visin. Los sistemas de televisin en color, especficamente el sistema NTSC, en el que estn basados los dems, se apoya en buena parte en esas caractersticas y propiedades de la visin. Lo mismo ocurre en el caso de la codificacin digital de imagen en que, los procesos de compresin de informacin son posibles, en buena medida, gracias a la explotacin de dichascaractersticas. En el reino animal existen dos tipos diferenciados de ojos segn la imagen que forman en el cerebro: ojos simples y compuestos. Los ojos simples son similares al ojo humano, aunque existen algunas diferencias en cuanto a morfologa y sensibilidad. Las especies menos evolucionadasquehandesarrolladoestetipodeojosonalgunospecescartilaginososdegran tamao. Los ojos compuestos, limitados a los artrpodos, constan de una lente con varias facetas o divisiones, cada una de las cuales forma una imagen individual en una clula de la retina; el resultado es la creacin de un campo visual como un mosaico. En algunos artrpodos,laestructuradelojoesmssofisticadayoriginaunaimagencombinada.Losojos de otros vertebrados son muy parecidos a los de los seres humanos, aunque pueden existir importantes modificaciones. Los de los animales nocturnos (como bhos, gatos o
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El daltonismo tambin denominado a veces como ceguera del color es una anomala por la que no se perciben bien algunos colores y que afecta alrededor del 8% de la poblacin, de los que aproximadamente el 7% son hombres. Los colores que suelen percibirse con dificultad son el rojo y el verde y en muy pocos casos el azul y el amarillo. La causa del daltonismo es genticaynoexistecorreccinparalamisma.
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murcilagos) estn provistos slo de clulas con forma de bastones que son ms sensibles y numerosas que en la especie humana. Los ojos de los delfines poseen siete mil veces ms bastonesqueloshumanos,porloquepuedenverenlasprofundidadesdelocano.Losdela mayora de los peces tienen una crnea plana y una lente globular y, por tanto, estn adaptados para ver objetos cercanos. Sin embargo, los ojos de las aves se han alargado de adelante hacia atrs, permitiendo que se formen en su retina imgenes ms grandes de los objetosdistantes.

3.3Elojohumano
Elojohumanosecomporta,enbuenamedida,deformasimilara unacmarafotogrfica,en laquelaluzdeunaescenaseproyectasobreunapelculafotosensiblemedianteunalenteen laformaqueseilustraesquemticamenteenlafigura3.4.
Cmara Osc ura
P elc ula fotosensible Desplazam iento de la lente para enfocar la im agen proyec tada

Lente

Objeto (escena)

Figura3.4.Cmaraoscura

Paraconseguirelenfoquedelaimagenproyectadasobrelapelcula,enlacmarafotogrfica se desplaza la lente en la forma indicada en la figura variando la distancia entre sta y la imagen proyectada. Las cmaras sencillas son de foco fijo, de modo que las imgenes tomadas a partir de una cierta distancia de la escena quedan enfocadas sin necesidad de ajustarlaposicindelalente. El ojo, sin embargo, difiere de una cmara fotogrfica en varios aspectos. Uno es el mtodo de ajuste del foco que en el ojo se realiza variando la convexidad o radio de curvatura de la lente mediante msculos especficos. Otras diferencias son la forma de correccin las aberracionesesfricasycromticasy,finalmente,elajustedelasensibilidad. 3.3.1Aberracinesfrica En las lentes, los rayos luminosos que pasan por las zonas perifricas, es decir, alejadas del eje de la lente, convergen en puntos focales ms cercanos a la lente que los rayos que pasan mscercadesuejesegnseilustraenlafigura3.5.Estodalugaraquealgunasporcionesde la imagen no queden bien enfocadas y se produzcan manchas o borrones de forma circular. En lentes de buena calidad, la aberracin esfrica se minimiza mediante el empleo de lentes compuestasporunasucesindesuperficiesesfricasdispuestasdeformatal,queloserrores causados por la aberracin esfrica tiendan a cancelarse. Tambin es posible eliminar la aberracin esfrica mediante lentes con superficies no esfricas, si bien stas resultan muy

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caras y difciles de construir y pulir. La calidad de las lentes o sistema ptico externo, es un factordeterminanteenelcostolascmarasfotogrficasydetelevisin.
Lente

Fuente luminosa

Punto focal de rayos con ngulo pequeo

Punto focal de rayos con ngulo grande

Figura3.5.Aberracinesfrica

Enelojohumano,lanaturalezahaprovistodosmecanismosparaminimizarlasaberraciones esfricas(ademsdelaaccindelapupila,queconfinalaluzalcentrodelalentecuandolos niveles de iluminacin son altos). Estos mecanismos son, por una parte, la curvatura de la crnea, que de hecho forma parte del sistema de la lente del ojo. Esta curvatura es menor cerca de los bordes que en el centro, con lo que los ngulos de refraccin son diferentes en diferentes zonas de la crnea y, por otra parte, el cristalino es ms denso en la zona central queenlaperifricay,porconsecuencialarefraccinesmayorenaqulla. 3.3.2Aberracincromtica La aberracin cromtica en las lentes es debida a que las componentes espectrales de la luz de menor longitud de onda (azul), se enfocan en puntos ms cercanos a la lente que las de mayor longitud de onda y son el resultado de que todos los materiales conocidos utilizados en la manufactura de lentes presentan ndices de refraccin mayores para la luz azul que para la roja. Es precisamente esta caracterstica la que causa que un prisma triangular de vidriodisperselaluzensusdiversascomponentesespectrales. En las lentes de buena calidad, la aberracin cromtica se minimiza utilizando dos tipos diferentes de vidrio flint (vidrio de alta calidad que contiene xido de plomo) y crown 3, con ndicesderefraccinmuydiferentes,enelsistemapticoexterno. En el ojo humano la aberracin cromtica se reduce empleando un mtodo que puede designarse como de fuerza bruta, eliminando mediante filtrado todos los componentes espectrales de la luz que caeran fuera de foco si estuvieran presentes (componentes azules principalmente). Este filtrado se lleva acabo en dos etapas. El cristalino contiene un material amarillento cuya transmitancia se corta bruscamente alrededor de 400 nm. En este caso, la absorcin de la lente es el nico factor que impide que el ojo normal pueda ver la luz ultravioleta.Cuandolalentenaturalsereemplazaporotratransparente,comopuedeocurrir enoperacionesdecataratas,elojoquedasensiblealaluzultravioleta.
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Elvidriocrownsefabricaporfusindearenaconcarbonatoosulfatodesodioycalopiedracalizayesutilizadocomnmente comovidriocomn.Esmuytransparenteyfcildepulir.
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Adems de la accin de filtrado del cristalino, en la retina hay un punto de pigmento amarillo,designadocomopigmentomacular, quecubreunreadelaretinacorrespondientea un ngulo central de visin del orden de 3 a 4. Este pigmento atena adicionalmente la luz azul fuera de foco y evita que la imagen se vea emborronada. Sin embargo, este pigmento slo tiene caractersticas de un filtro de rechazo de banda y permite pasar la luz ultravioleta. La ausenciade este pigmento en laretina es uno de los factores que contribuyen a disminuir considerablemente la capacidad de resolucin del ojo fuera de la regin central del campo visual. La correccin de la aberracin cromtica por el ojo no es totalmente completa. Las componentes azules pueden atenuarse, pero nunca enfocarse totalmente.El resultado es que lacapacidadderesolucindelojoespobreenreasazules.

3.4Estructuradelojo
El globo ocular tiene forma esfrica, ligeramente aplanada en su parte anterior, con un dimetro de alrededor de 24 mm y cuya estructura se ilustra esquemticamente en la figura 3.6.
Vasos Sanguneos Retna Nervio ptico Msculos del Cristalino

Pupila

Punto Ciego Mcula Iris Coroides Crnea Tejido Conjuntivo Humor Acuoso Cristalino Humor Vtreo

Figura3.6.Estructuradelojohumano

Lo forman tres capas o tnicas, la exterior, designada como esclera o esclertica, es una capa protectora formada por tejido fibroso denso, blanco y opaco, con un espesor que vara entre 0.3 y 1 mm.En la parteanterior del ojo, la esclertica se modifica para formar la crnea, clara ytransparente,alaquesedebelamayorpartedelpoderrefractivodelojo(43dioptras4).La segunda tnica, denominada coroides, es una membrana muy vascularizada, de
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Ladioptraeslamedidadelpoderrefractivodeunalenteyesigualalrecprocodelalongitudfocalenmetros.
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aproximadamente 0.2 mm de espesor que contiene numerosos vasos sanguneos y cuya funcin principal es suministrar nutrientes al ojo. La mayor parte de la superficie interior de esta capa, especialmente en la porcin posterior del ojo, est considerablemente pigmentada con un pigmento negro, la melanina, que evita la reflexin de la luz por todo el globo ocular. Esto es sumamente importante para una visin clara y la funcin del pigmento es similar al revestimiento negro del interior de una cmara fotogrfica. Sin l, los rayos de luz se reflejaran en todas direcciones dentro del ojo y se producira una iluminacin difusa de la retinaqueimpediraapreciarelcontrasteentrepuntosobscurosyclaros,indispensablespara la percepcin de los detalles finos de las imgenes. Las personas que carecen de melanina, como los albinos, tienen agudeza visual muy reducida, an con la mejor correccin ptica posible. En su parte anterior, la coroides termina en tejido muscular que forma el cuerpo ciliar, una estructura que no slo soporta a la lente del cristalino, sino que tambin proporciona el mecanismomedianteelcuallaformadelalentepuedeajustarseenelactodeacomodacin.La lente contribuye aproximadamente a 1/3 del poder refractivo del ojo. En el extremo anterior, la coroides forma el iris, un diafragma concntrico, a travs de cuyo centro (la pupila) la luz pasaalinteriordelojo.Eliriscuentaconfibrasmuscularesradialesycircularesquepermiten ladilatacinycontraccindelapupila. 3.4.1 Laretina. La tercera tnica, la ms interior, es la retina y es la parte ms importante del ojo en lo que atae a la visin. Es una membrana fotosensible que transforma los estmulos luminosos en energa electroqumica, que se transmite a los centros perceptivos del cerebro. Adems, debidoasuorigenyestructura,laretinapuedeconsiderarsecomopartedelsistemanervioso central. Es una membrana transparente, sumamente delicada, que consiste de una compleja estructura de nervios, clulas ganglionares y clulas receptoras. Con excepcin de la porcin en que el nervio ptico entra en el glbulo ocular, la retina cubre toda la parte posterior del ojo, aunque su estructura no es uniforme. Independientemente de su extrema delgadez, del orden de 0.2 mm en promedio, histolgicamente se pueden distinguir en ella diez capas. A continuacin de la coroides y parcialmente embutidas en su epitelio pigmentado, se encuentran las terminaciones nerviosas fotosensibles en que se identifican dos tipos de clulasfotoreceptoras,losconosylosbastones.Paracadaunodelosconoshayunatrayectoria nerviosa que pasa a travs de varias sinapsis5 y mantiene su identidad en el nervio ptico hasta el cerebro. Esta circunstancia permite la diferenciacin fina o detallada de estmulos queincidansobreelreadelosconos,separadosespacialmente.Enlafigura3.7seilustrade manera simplificada la estructura de la retina. La porcin derecha corresponde a la mcula en que solamente estn presentes los conos con terminaciones nerviosas para cada uno de ellos. En la periferia a la izquierda, predominan los bastones y los conos disminuyen rpidamente.

Lasinapsispuedeconsiderarsecomoelpuntodeconexinporelquelosimpulsosnerviosospasandeunaneuronaaotra.
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AClulasamacrinas BClulasbipolares CConos GClulasganglionares HClulashorizontales PClulaspigmentarias R Bastones


Figura3.7.Estructuraesquemticadelaretina.

Los conos son tambin los instrumentos de la visin cromtica, en tanto que los bastones, muy sensibles a la luz y a la apreciacin de objetos en movimiento, solo producen una sensacinmonocromticaenescaladegrises..Lamayorconcentracindeconos,endondela visin es ms clara y la agudeza mayor, se tiene en una pequea zona en la parte posterior del ojo, la mcula, con un rea total inferior a 1 mm2, que est especialmente capacitada para la visin aguda y detallada. En la figura 3.8 se muestra la zona de la retina en que se aprecia entonoclarolamculaylasramificacionesdelosvasossanguneos.Laporcincentraldela mcula, de alrededor de 0.4 mm de dimetro se llama fvea, contiene nicamente conos y en esta zona la membrana retinal es ms delgada. La fvea subtiende un ngulo visual6 de alrededor de 1 y, en el centro de sta, los conos pueden tener dimetros tan pequeos como de 1 a 1.5 m, lo que corresponde a un ngulo visual en el espacio de 12 a 18 segundos de arco. El intervalo muerto o inactivo entre los conos es del orden de 0.3 m, que corresponde aunngulovisualde unos4segundosdearco.Enunrea angulardeaproximadamente1.7 grados alrededor de la fvea, la retina ya no contiene conos. Estos se concentran nicamente enesapequeaparteenlareginposteriordelgloboocular. A partir de la regin de la fvea hacia la periferia, la estructura general de la retina se torna menos fina, la concentracin de conos disminuye rpidamente y aumenta la concentracin de bastones, las clulas fotorreceptoras aumentan de tamao y varias de ellas se asocian a unasolaneuronamediantemecanismossimilaresalmultiplexadocomosepuedeapreciaren la parte izquierda de la figura 3.7. Aunque estas asociaciones mltiples de los elementos receptores en las zonas perifricas de la retina limitan la capacidad del ojo para discriminar los estmulos separados espacialmente, proporcionan el medio por el que se percibe la energa de los estmulos dbiles. En la pequea regin en que el nervio ptico entra en el globo ocular no hay clulas fotosensibles, por lo que se tiene un punto ciego en el campo visual en el que no puede percibirse ninguna imagen. El punto ciego tiene una forma aproximadamente elptica, con el eje mayor en la direccin vertical. Su tamao vara
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Elngulovisualeslaseparacinangularentredospuntos,subtendidoenelpuntonodaldelojo
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considerablementedeindividuoaindividuo,yesdelordendeunos6.Elbordemscercano delpuntociegosesitaaunos12delladonasaldecadaretina.


Figura3.8.Mcula

A diferencia de los otros rganos sensoriales, todo el sistema nervioso que conduce a las regiones corticales del cerebro se halla esencialmente en la propia retina. En ella pueden ocurrir algunas de las funciones que generalmente tienen lugar en la corteza cerebral, por ejemplo,elprocesodeanlisisdelcolor. 3.4.2Losmediosrefractivosdelojo. Loslquidosintraoculares,transparentesentodaslaspartesdelojo,sederivandelasangrey son, esencialmente, los mismos desde el punto de vista fisiolgico. El lquido en la cmara anteriorsedesignacomohumoracuosoyesligeramentemsviscosoqueelagua.Estsujetoa corrientes trmicas y se reemplaza rpidamente cuando se pierde. La cmara mayor, en la parte posterior del cristalino, est llena con una sustancia gelatinosa denominada humor vtreo, que es una combinacin de protena coloidal y fluido intraocular, permeado por una redmuyfinadefibrillasqueleproporcionanunaestructuraanatmicaestable. Porlaaccindelcuerpociliarymedianteunprocesocomplejo,lalentepuedevolversemso menosconvexa,conloquecambialadistanciafocaldelalente.As,elojopuedeacomodarsea la visin de objetos cercanos o distantes. En esta accin de acomodacin, el radio de la superficiefrontalaumentaodisminuye,variandoaselespesordelalente. Al aumentar la edad del individuo, la densidad media de la lente aumenta y sta se vuelva ms dura y menos elstica, de modo que la funcin de acomodacin es menos efectiva. La prdida de acomodacin se ilustra en la figura 3.9, en que se muestra la distancia de acomodacin respecto a la edad, para la menor distancia de los objetos al ojo. De esta figura se infiere que alrededor de los 60 aos de edad, prcticamente no existe acomodacin y se

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dice que el sujeto padece de presbicia. Los parmetros medios estadsticos del ojo como instrumentopticosereflejanenlatabla3.1. Crnea ndicederefraccin nD=1.376 Dimetrodelalente d=0.5mm Radiosdecurvatura r1=7.7mm r2=6.8mm Poderrefractivo 45dioptras HumorAcuoso ndicederefraccin nD=1.336 Dimetrodelalente d=3.1mm Cristalino ndicederefraccin Variable; nD=1.41 en el ncleo a nD=1.37 en la periferia Dimetro de la lente en d=3.6mm reposo Radios de curvatura en r1=10mm r2=6mm reposo Poderrefractivo 18dioptras HumorVtreo ndicederefraccin nD=1.337
Tabla3.1.Parmetrosdelojocomoinstrumentoptico

Distancia al objeto ms cercano en cm

Acomodacin mxima en dioptras

Figura3.9.Prdidadeacomodacinconlaedad,dedatosobtenidosdems de4200ojos.(Fuente:Pender&McIlwain,CommunicationsElectronics4thEditionWilley1957)

3.4.3Lapupila La pupila acta como el diafragma de una cmara fotogrfica, regulando la cantidad de luz quepenetraenelinteriordelojo,estenconstanteactividadysujetaaunnmerodereflejos
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diversos. An cuando la pupila se contrae cuando el iris es estimulado directamente por la luz, normalmente se contrae como resultado de la estimulacin de la luz sobre la retina en una medida que depende de la adaptacin del ojo. La respuesta pupilar a la luz que incide en la parte central de la retina es mucho mayor que la de la que incide en sus zonas perifricas. El umbral de la respuesta pupilar de la regin central de la retina, cuando est adaptada a la oscuridad, corresponde muy cercanamente al umbral de visin de los conos. En la figura 3.10 se ilustra la relacin entre el dimetro de la pupila y el logaritmo de la luminancia. Tericamente,lacantidaddeluzqueentraalojodebaseraproximadamenteproporcionalal rea de la pupila (dimetro al cuadrado), pero de la figura es evidente que, mientras que el cambio en el nivel de iluminacin es de varios rdenes de magnitud, la cantidad de luz que entra al ojo es slo de unas quince veces.. La contraccin de la pupila no puede, por consecuencia,compensar,nisiquieraaproximadamente,elcambioenelniveldeluminancia. Larespuestadelapupilaalaluzcromticaesmayorparaelamarilloymenorparaelazulo elrojo.Deacuerdoaloanterior,seinfierequelaintensidaddelaluzincidentesobrelaretina no es directamente proporcional al rea de la pupila. Los rayos luminosos que entran al ojo cerca de los bordes de la pupila son considerablemente menos efectivos en producir la sensacinvisualquelosquepasanporelcentrodeaqulla.
Moon y S penc er 1944 DeGroot y Gebhard 1952

Luminancia (log c andela /m 2)

Figura3.10.Relacinentreeldimetrodelapupilaylaluminanciadelcampovisual.

Laefectividadrelativa,esdecir,lacapacidaddetransmisindelaluzalinteriordeojo,delas diversaszonaspupilaressemuestraenlafigura3.11.

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Horizontal Vertical

Na sa

Ar rib a

T Ab a em jo po ra l

Figura3.11.Efectividadrelativadelapupilaenlatransmisindeluz alinteriordelojo,enfuncindeladistanciaasucentro. La pupila se contrae cuando la visin binocular7 converge y se acomoda para objetos cercanos. Esta propiedad se relaciona ms con la convergencia de la visin que con la acomodacin y este reflejo tiene lugar adems de los cambios en la accin pupilar debidos a los cambios en el nivel de iluminacin. En condiciones normales, la accin pupilar tiene lugar casi por igual en ambos ojos, an cuando solamente uno de ellos est sometido a cambios de iluminacin. La pupila tambin se ve influida por estados psquicos, en que por logeneralsedilata,exceptocuandounindividuosehallaenestadocomatoso. 3.4.4Aberracionesyerroresrefractivos El trastorno visual ms comn est provocado por la presencia de pequeos cuerpos opacos en los lquidos intraoculares, los cuales no suelen ser mas que una molestia pasajera. Mucho mspreocupantessonlasopacidadesdenominadascataratas,mostradaenlafigura3.12,que se desarrollan en las lentes oculares como consecuencia de lesiones externas, edad avanzada o dietas faltas en vitaminas, factores genticos, radiacin, etc. La opacidad de la crnea tambin provoca prdida de transparencia, que puede corregirse mediante el trasplante de una crnea sana procedente de un donante. El ojo puede presentar defectos como resultado de anomalas en los medios refractivos o en la longitud del globo ocular. En este ltimo caso se dice que el ojo es ametrpico, lo que da como resultado una imagen borrosa sobre la retina,conlaconsecuentedisminucinenlaagudezavisual. Adems de las aberraciones esfrica y cromtica, la retina sufre tambin de defectos irregulares,debidosalafaltadehomogeneidaddesuestructurayalafaltadesimetraenel medioptico.Elejedelalentedelcristalinoestdescentradoydesviadorespectoalejedela crnea. A su vez, el eje visual, que est determinado por la fvea y la pupila, generalmente estdescentradorespectoalosejestantodelacrneacomodelapupila.

Lavisinbinoculartambinsedenominavisinestereoscpicaotridimensional.
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Figura3.12.Fotografadeunojoconunacatarataformada, enquepuedeapreciarselaopacidaddelcristalino.

Por otra parte, la aberracin esfrica es asimtrica, ya que desde la zona central de la pupila hacialaszonasexternas,elojotiendeasermipico8,aumentandorpidamentealprincipioy alcanzando un mximo aproximadamente a 1 mm, a partir del cual la miopa decrece lentamente. La aberracin cromtica del ojo, entre 487 y 656 nm, alcanza alrededor de 0.7 dioptras.Laluzrojaseenfocaenunpuntodetrsdelaretina,entantoquelaazullohaceen un punto anterior a sta. Se dice entonces que el ojo es hipermtrope9 a la luz roja y mipico a la azul. El cambio del punto focal cromtico, para cambios iguales de longitud de onda, es pequeo hacia el rojo pero aumenta notablemente hacia el azul. La miopa y la hipermetropa son causadas, bien por falta de simetra en la forma del globo ocular, o por la incapacidaddelosmsculosocularesparacambiarlaformadelaslentesyenfocardeforma adecuada la imagen en la retina, tal como se muestra en la figura 3.13. La miopa puede corregirseconelempleodelentesbicncavasylahipermetroparequierelentesconvexas.La presbicia tambin denominada vista cansada es un defecto de la visin producido por la prdida de elasticidad de los tejidos oculares debido a la edad de la persona, comenzando a manifestarseapartirdelos4045aos,yessimilaralahipermetropa.


Figura3.13.Miopaehipermetropaconsucorrespondientecorreccin.

Lamiopaeslacondicindelojoenquelaimagendelosobjetosseenfocaantesdelaretina,loqueresultaenvisin deficiente delosobjetoslejanos. 9 La hipermetropa es la condicin del ojo en que la imagen de los objetos se enfoca detrs de la retina y la visin de los objetos lejanosesmejorqueladeloscercanos.
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Una aberracin importante es el astigmatismo10 debido principalmente a las irregularidades en la superficie de las superficies refractivas del ojo que dan lugar a distorsiones en los puntosfocales.Enunojoastigmtico,cuandolaluzentraalojoseenfocanocomounpunto, sinocomodoslneasparalelasseparadasyangulosrectos. El astigmatismo resulta de la deformacin de la crnea o de la alteracin de la curvatura de lalenteocular,conunacurvaturamayoralolargodeunmeridianoquedelotro;elresultado es una visin distorsionada debido a la imposibilidad de que converjan los rayos luminosos en un slo punto de la retina. Todas las alteraciones anteriormente aludidas pueden remediarsemedianteelusodelentescorrectorasadecuadas. La hemeralopa11 est causada por una incipiente opacidad en uno o ms de los tejidos oculares. La nictalopa12 se debe a una deficiencia de rodopsina13 en la retina, originada por una falta de vitamina A. La ceguera para los colores se atribuye a un defecto congnito de la retina o de otras partes nerviosas del tracto ptico. La ambliopa es una deficiencia en la visinsindaoestructuralaparente,que puede deberseaunexcesodelconsumodedrogas, tabacooalcohol,ypuedeestarasociadaconla histeriaoconlauremia,oalafalta deusode unojo,enocasionescomoconsecuenciadeundefectovisualgraveenl. Losdefectos,debilidadoparlisisdelosmsculosexternosdelgloboocularpuedenoriginar defectos de la visin como la diplopa o visin doble y estrabismo, o bizquera. En los casos incipientes, el estrabismo puede curarse con el uso de lentes con forma de cua y en estados avanzadossuelesernecesarialacirugadelosmsculosoculares. Lapresinenelnerviopticopuedesercausadecegueraenlamitadderechaoizquierdade los ojos. La separacin de la retina desde el interior del globo ocular denominada desprendimiento de retina provoca ceguera, ya que la retina se desplaza al fondo del ojo, fuera del campo de la imagen formada por las lentes. La correccin de esta deficiencia de tipo permanentepuederealizarseenalgunoscasosmedianteciruga.

3.5Elsentidodelavisin
3.5.1Umbraldevisibilidad Sedefinecomoelnivelmnimodeiluminacinalaquehayrespuestavisual.Esteumbralno es el mismo en todos los individuos y su estimacin y los datos que se dan, son el promedio de numerosas observaciones. La sensibilidad tampoco es la misma para todas las longitudes de onda, por lo que es ms propio hablar de sensibilidad espectral, como se ilustra en la figura 3.15.
10

En un sistema ptico, el astigmatismo ocurre cuando una lente o un espejo no enfocan por igual los distintos puntos de un objeto,loqueresultaenimgenesborrosas.Estpicamenteunproblemaderefraccin. 11 Lahemeraltopa,tambindenominadacegueranocturna,producevisindeficienteporlanocheoconluzescasa.Seobserva enciertasformasdeatrofiadelnerviopticoytambinencasosdedeficienteregeneracindelaprpuravisual,comoocurre enlaavitaminosisA. 12 Lanictalopaesunavisinmejorconluzescasaqueconluzbrillante.Significalocontrarioqueloqueindicasuetimologa. 13 Larodopsinaesunpigmentofotosensibledecolorrosadoquepermitelavisincrepuscularysehallaenlaretina,localizado enelsegmentoexternodelosbastones.
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Como dispositivo detector de energa radiante, el ojo es extremadamente sensible, si bien su respuesta est confinada a una regin reducida del espectro, entre unos360 nmy 750 nm. El umbral de percepcin luminosa vara, como se coment anteriormente, segn la longitud de onda y adems, segn la magnitud del estmulo y su duracin. La sensibilidad es diferente para los conos y para los bastones. En condiciones ptimas y tomando la respuesta media como el 60% de la respuesta a las exposiciones, el umbral medido en la crnea puede variar entre 2.2 y 5.5107 erg, para diferentes individuos, a una longitud de onda de 510 nm, con destellos de 1 ms de duracin. Esto supone entre 58 y 148 quantos14 de energa luminosa. En la grfica de la figura 3.14 la sensibilidad luminosa se toma como el recproco de la intensidadluminosa.

Figura3.14.Sensibilidadespectralrelativadelosconosybastonesdelaretina. expresadaenrelacinalasensibilidadmximadelafvea.


14

1quanto=hf,dondeheslaconstantePlanckyflafrecuencia
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Figura3.15.Sensibilidadespectralrelativadeconosybastones.

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Se define tambin la sensibilidad diferencial, como la menor diferencia entre dos niveles luminosos que puede ser percibida por el ojo y depende asimismo de la longitud de onda, luminosidad, tamao y separacin de las reas y nivel de iluminacin del entorno. La sensibilidad mxima para los conos ocurre alrededor de 562 nm, en tanto que para los bastones el mximo se tiene a alrededor de 505 nm. Este desplazamiento de la sensibilidad de los bastones respecto a los conos hacia la porcin azul del espectro se designa como fenmeno de Purkinje y se muestra en la figura 3.15. Los bastones, a causa de su mayor sensibilidad, son responsables de la visin en bajos niveles de iluminacin, designada como visin nocturna o escotpica, en tanto que los conos son responsables de la visin diurna, cromticaofotpica 3.5.2Visincromtica En la figura 3.3 las curvas que se muestran representan la funcin de luminosidad para los fotoreceptores. En el caso de los conos, esta funcin corresponde a la respuesta total o promedio de los conos, ya que en la retina hay tres tipos de conos cuya sensibilidad es mximaatresrangosdiferentesdelongituddeonda,queseasocianaloscoloresazul,verde y rojo. La sensibilidad mxima no ocurre exactamente a las longitudes de onda de esos colores, ya que su respuesta se extiende en rangos amplios del espectro visual, pero es una forma conveniente de designarlos y este hecho constituye una base para la teora tricromtica delavisin.Enlafigura3.16semuestranlassensibilidadesrelativasdelostrestiposdeconos delaretina.


Figura3.16.Sensibilidadesrelativasdelosconos (lacorrespondientealazulestaumentada20veces)

3.5.3Adaptacin

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Cuando se pasa de un rea muy iluminada a otra con luz tenue o baja, transcurren varios minutos antes de que puedan discernirse los detalles en el entorno con poca iluminacin. Anlogamente, si se pasa de una zona obscura a otra iluminada, hay unos instantes de ceguera. En ambos casos, los ojos se ajustan al brillo prevaleciente en el campo visual en pocos minutos. El proceso de la retina por el que esto ocurre se denomina adaptacin, y es muydiferentedelprocesodeacomodacindescritoconanterioridad.Medianteelprocesode adaptacin, la sensibilidad del ojo a los cambios de contraste se adapta automticamente a lasluminosidadesvariablesdelentorno.Enlavisinfotpicaodiurna,lasensibilidadvisual disminuye, en tanto que en la visin escotpica aumenta. La adaptacin es ms rpida a niveles altos de iluminacin. En otras palabras, los conos se adaptan ms rpidamente que losbastones. 3.6Color El color es un atributo de la percepcin visual, asociado a las diferentes longitudes de onda del espectro electromagntico visible, que est presente en la mayora de las ramas del conocimiento humano y ha adquirido una importancia fundamental en la ciencia y la tecnologa En cuanto a sus caractersticas y propiedades, la fsica, qumica, fisiologa y psicologa, se planteanimportantesproblemasyabordaneltemadediferentesformas. Toda esta problemtica se puede englobar en la llamada ciencia del color colorimetra, que abordayresuelvesistemticamentelosproblemasrelacionadosconelcolor.Noeselobjetivo de esta obra proporcionar un curso avanzado de colorimetra, pero s intentar plasmar algunosconceptosbsicosaplicablesalcampodelatelevisin. 3.6.1Atributosdelcolor Comosehatratadoenanterioresapartados,laestimulacindelaretinaporenergaradiante conduce a la percepcin visual consciente. Cuando se observan objetos de diferentes formas, colores y tonos, la percepcin visual resulta un fenmeno psicolgico complicado que dependetantodelacomposicinespectraldelaluzconqueseiluminandichosobjetoscomo de la naturaleza de los mismos. Entre los atributos de la percepcin visual pueden mencionarselossiguientes: Brillo. MatizTono. Saturacin. Tamao. Forma. Localizacin. Fluctuacin. Textura. Contraste.

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De todos ellos, la claridad o brillo, el matiz o tono y la saturacin son los atributos de la llamada percepcin simple o sensacin visual denominndose atributos psicofisiolgicos del color. El comit de colorimetra de la Optical Society of America ha dado una definicin del coloradoptadainternacionalmente15. Brillo o luminancia. Se refiere a la cantidad de luz que emite una fuente o refleja un objeto. Un disco blanco puesto al sol o a la sombra en determinadas condiciones solo se diferencia por su claridad. En el aspecto fsico la claridad va asociada a la luminancia que presenta dichoobjeto. Matiz. El matiz o tono es el atributo por el cual se puede distinguir el tipo de color: rojo verde azul, violeta, etc. En el aspecto fsico va relacionado con la longitud de onda dominante.Laslucesmonocromticas(deunasolalongituddeonda)correspondenacolores espectralespuros. Saturacin. La saturacin de un color indica su dilucin en blanco. Los colores saturados son intensos, vvidos o fuertes. Los colores plidos son poco saturados, es decir estn mas diluidosen blanco.Siseimaginaunbotedepinturade colorrojointenso,alcualse leaade poco a poco pintura blanca, el rojo original se ir volviendo cada vez ms plido. Al diluirse el color rojo en el banco pierde saturacin. Los coloress totalmente saturados no tienen contenidoalgunodeblanco El matiz y la saturacin se denominan atributos de cromaticidad. Los colores grises son acromticos, y los correspondientes a luces monocromticas se designan como saturados. Haciendo uso de las definiciones anteriores no es difcil concebir una escala de claridades que, representadas por diferentes tonos de grises, vayan del blanco al negro, as como una escala de tonos espectrales desde el rojo al violeta con pequeas discontinuidades: rojo, anaranjado, amarillo, amarillo verdoso, verde, verde azulado, azul, azul violceo y violeta. Estos son los llamados tonos fundamentales que a su vez pueden subdividirse hasta lograr un espectrocontinuo. 3.6.2Mezcladelcolor El ojo humano no funciona como un analizador de espectros en el rango visible, y puede producirse la misma sensacin de color con estmulos fsicos diferentes. Ya en el siglo XV Leonardo Da Vinci seal que con tres colores fundamentales, un pintor poda obtener toda la gama de colores naturales. De esta manera, una mezcla de luces roja y verde de intensidades apropiadas parece exactamente igual a una luz amarilla espectral, aunque no contenga luz de las longitudes de onda asociadas al amarillo. Por consecuencia, en principio es posible reproducir cualquier sensacin de color mezclando aditivamente diversas cantidadesdeluzroja,azulyverde.Porestarazn,aestoscoloresselesdesignacomocolores aditivos primarios. Si se mezclan luces de estos colores primarios con intensidades aproximadamente iguales, se produce la sensacin de luz blanca. La luz blanca es aqulla quecontienetodaslaslongitudesdeonda.
15

El color consiste en las caractersticas de la luz, distintas de sus inhomogeneidades espaciales y temporales, siendo la luz el aspectodelaenergaradiantequeelobservadorhumanoescapazdepercibirporlaestimulacinquesufreensuretina.
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Todos los objetos tienen la propiedad de absorber y reflejar ciertas radiaciones electromagnticas y, la mayora de los colores que percibimos normalmente, son mezclas de longitudes de onda que resultan de la absorcin parcial de la luz blanca. Casi todos los objetosdebensucolora lospigmentosopinturas,queabsorbendeterminadaslongitudesde ondadelaluzblancayreflejanotransmitenlasdems;estaslongitudesdeondareflejadaso transmitidassonlasqueproducenlasensacindecolor,queseconocecomocolorpigmento. En pintura los colores pigmento bsicos son el rojo el amarillo y el azul, mientras que en televisinloscolorespigmentobsicossonelrojo,verdeyazul. Loscolorespigmentoqueabsorbenlaluzdeloscoloresaditivosprimariossedesignancomo colores sustractivos primarios. Son el magenta, que absorbe el verde, el amarillo, que absorbe el azul y el cyan (azul verdoso), que absorbe el rojo. Los colores sustractivos primarios pueden mezclarse en proporciones diferentes para crear casi cualquier tonalidad; los tonos as obtenidos se llaman sustractivos. Si se mezclan los tres en cantidades aproximadamente iguales, producen una tonalidad muy oscura, aunque nunca completamente negra. Los primarios sustractivos se utilizan en la fotografa en color. As, para las diapositivas y negativos en color se emplean tintes de color magenta, cyan y amarillo; en las fotografas en color sobre papel se emplean tintasde estos mismos colores; tambin se usa tinta negra para reforzareltonocasinegroproducidoalmezclarlostrescoloresprimarios. El fsico estadounidense Edwin Herbert Land, inventor del sistema de fotografa instantnea Polaroid en la dcada de 1940, demostr los clculos enormemente complejos que lleva a cabo el retinex, nombre con que design Land al sistema formado por la retina del ojo y el crtex16 cerebral, para lograr la sensacin de color. El ojo y el cerebro tambin pueden reconstruir los colores a partir de una informacin muy limitada. Land realiz dos diapositivas en blanco y negro de una misma escena, una vez con iluminacin roja para las longitudes de onda largas y otra con iluminacin verde para las longitudes de onda cortas. Cuando ambas se proyectaron en la misma pantalla, usando luz roja en uno de los proyectores y luz verde en el otro, apareci una reproduccin con todos los colores. El mismo fenmeno tena lugar incluso si se empleaba luz blanca en uno de los proyectores. Si se invertan los colores de los proyectores, la escena apareca en sus colores complementarios.

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Capaexteriordelcerebro.
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iz Mat
12 34 5 67 8 9 10

24

B G
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

P R

Rojo

P rpu ra

Na r
rillo Ama

an

ja

Azul Verdoso

l zu -A a r rpu P

Neutro

Valor

Az ul

Circulo de Matiz de Munsell

Ro -P jo ur rp a

Verd e-Am arill o


rd Ve e

Croma

Cilindro de Munsell

Figura3.17.CilindrodeMunsell.

En la figura 3.17 se muestra el llamado cilindro de Munsell, el cual esta formado en su parte superior por un disco dividido en 10 colores que van desde el amarillo hasta el anaranjado, junto a una escala graduada que permite medir el matiz del color y la saturacin viene dada por la distancia al centro del disco. El brillo corresponde a la altura del cilindro, que est graduada en una escala de 1 a 10 para representar desde el color negro hasta el color blanco en una escala de grises. Este sistema de medida de los atributos del color se utiliza en nuestros das para evaluar las prestaciones de las cmaras profesionales de televisin y se conocecomosistemadeespecificacindelcolordeMunsell. Las mezclas aditivas de colores se rigen por una serie de leyes enunciadas por primera vez porelfsicoalemnHernannGnterGrassmannen1853,lascualesestablecenque: El ojo es capaz de distinguir la longitud de onda predominante (matiz), la pureza (saturacin)ylaluminancia(brillo). La luminancia de una mezcla de colores primarios C es la suma de las luminancias de los coloresprimariosqueloforman. SielcolordelaluzAesigualalcolordelaluzB,aunqueambastengandistintacomposicin espectral, y el color de la luz C es igual al color de la luz D aunque estas tengan entre s distinta composicin espectral, la mezcla de las luces A+C iguala en color al de la mezcla de las luces B+D, es decir, luces de igual color aunque con distinta composicin espectral, producen los mismosefectosenlasmezclas. 3.6.3Iluminantesestndard La Comisin Electrotcnica Internacional (CIE) ha recomendado ciertos iluminantes como estndardes para su empleo en la evaluacin de los estmulos primarios de los objetos

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transmisores y reflectores de luz17. Inicialmente, se recomendaron tres iluminantes en 1931, designadoscomoA,ByCy,posteriormente,losDyE,definidosmediantetablasnumricas que proporcionan su distribucin espectral relativa y que fueron elegidos de forma que pueden ser reproducidos mediante fuentes luminosas reales. La grfica de las distribuciones espectralesparaestosiluminantessemuestraenlafigura3.18.


Figura3.18.Distribucinaproximadadelaenergaespectraldelos diferentesiluminantes.

Lascaractersticasprincipalesdelasfuentescorrespondientesaestosiluminantesson: A. Lmpara de filamento de tungsteno cuya temperatura de color18 es de alrededor de 2856 K. Sus coordenadas de cromaticidad son x = 0.4476 e y = 40.74.Representalaluzproducidaporlmparasincandescentes. B. Se obtiene con la misma fuente del iluminante A, pero utilizando un filtro, compuesto por dos filtros de lquido de composicin qumica especfica. Las coordenadas de cromaticidad de la fuente B son x = 0.3484 e y = 0.3516. La temperatura equivalente de color es de 4870 K y representa la luz solar a medioda.Nopuedeaproximarseexactamenteporunradiadorreal. C. Esta fuente tambin se obtiene con la fuente A, con dos filtros lquidos distintos a los del iluminante B y representa la luz diurna promedio, de acuerdo a la informacin disponible en 1931. La temperatura equivalente de colordeesteiluminanteesde6770Kysuscoordenadasdecromaticidadsonx = 0.3101 e y = 0.3162. Corresponde al blanco deseado originalmente en la televisin cromtica y, al igual que el iluminante B no puede adaptarse exactamentealailuminacinproducidaporunradiadorreal.

17 18

K.BlairBenson.TelevisionEngineeringHandbook.McGrawHillBookCompany.1986. La temperatura de color es una temperatura ficticia y se define como aqulla a la que habra que calentar un radiador para emitir luz de las mismas caractersticas que el iluminante. Las temperaturas de color corresponden a los diversos puntos sobreellugargeomtricodePlanck(figura2).
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D6500 . En 1971, la CIE introdujo una nueva serie de iluminantes estndard, designados con la letra D, que representan la luz diurna con mayor exactitud que los iluminantes B y C, particularmente en la porcin ultravioleta del espectro, en que las lmparas fluorescentes tienen componentes significativas. El ms importante de estos iluminantes es el D65, designado tambin como D6500, cuyas coordenadas de cromaticidad son x = 0.3127 e y = 0.3290 y temperatura equivalente de color de 6500 K. Corresponde al blanco utilizado actualmente en televisin de color y puede obtenerse por la mezcla adecuada detresfsforosmonocromticos(RGB)enlostubosderayoscatdicos. E. Es un blanco hipottico, o blanco equienergtico en que la energa sera constante en todo el espectro. Se utiliza en colorimetra para simplificar algunosaspectostericos

26

3.6.4Espaciosdecolor Las pantallas de los receptores de televisin y los monitores de computadora emiten luz de color resultante de la suma de tres colores primarios, rojo (R), verde (G) y azul (B). Si bien todos los colores del espectro visible pueden producirse mediante la mezcla aditiva de luz roja, verde y azul, las pantallas slo pueden reproducir un cierto rango (gamut19) de colores del espectro. La pantalla sin seal de vdeo puede considerarse como un fondo negro, es decir,ausenciadetodocolor,demodoqueloscoloresseformanmediantelasumadelostres primarios. Este concepto es importante y no puede aplicarse a las tcnicas fotogrficas o de impresin, en que el fondo es papel, generalmente blanco y el blanco est formado por cantidades iguales de los tres colores primarios saturados, es decir, a 100% de intensidad. Para impresin los colores primarios que se utilizan son cyan (C), amarillo (Y), magenta (M) y negro (K) y los colores del espectro visible se forman por resta de los colores respecto al blanco.loanteriorseilustraenlafigura3.19.


Fig.3.19.Mezclasaditivaysubstractivadecolores

Un espacio de color se define como la representacin matemtica de un conjunto de tres colores primarios. Los tres modelos ms frecuentemente empleados son RGB (rojo, verde, azul), CMYK20 (cyan, magenta, amarillo, negro) y YUV (luminancia, crominancia21), que

19 20

Estetrminoeninglssignificaelrangocompleto,esdecirlatotalidaddelespectro,enestecasoelvisible. Cyan,Magenta,Yellow,blacK
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puede subdividirse en YIQ para NTSC, YUV para PAL y YCbCr, definida en la recomendacin ITUR BT.601 durante el desarrollo del estndard para la digitalizacin de seales de vdeo en componentes y que es, en cierta forma, una versin del espacio de color YUV.Ningunodeestosmodelosestrelacionadodirectamenteconlasnocionesintuitivasde brillo, saturacin y matiz y ello ha ocasionado durante algn tiempo la bsqueda de otros modelos como HSI22 (matiz, saturacin, intensidad) y HSV (matiz, saturacin, valor) para simplificar la programacin, procesado y manipulacin de imgenes. En la figura 3.20 se ilustraelespaciodecolorRGBenqueelnegrocorrespondealvalor(0,0,0).Loscolorespuros rojo, verde y azul corresponden a los tres ejes y, cualquier color del espectro visual se forma mediante una combinacin de los tres colores primarios. El espacio CMYK, en que los colores se forman por resta respecto al valor del blanco se obtiene por una rotacin de 180 respectoaladiagonalindicadaconlalneadepuntos.
Azul Cyan

Magenta Negro

Blanco

Verde

Rojo

Amarillo

Fig.3.20.EspaciodecolorRGByCYMK

De acuerdo a lo mencionado antes, una imagen generada en el espacio de color RGB debe convertirse al espacio de color CMYK para su impresin, por que la misma imagen vista en un monitor de computadora puede tener algunas diferencias de color al imprimirla a causa de las tintas usadas en sta. En el caso de computadoras, actualmente casi todas las impresorasdecoloradmitenimgenesenelespaciodecolorRGBysonconvertidasaCMYK porlapropiaimpresora. El espacio RGB es el ms utilizado para televisin y computadoras, ya que simplifica la arquitecturaydiseodelsistema.Sinembargo,RGBnoesmuyeficientecuandosetratacon imgenes del mundo real. Cada una de las componentes debe tener el mismo ancho de banda que la seal de luminancia, lo que da como resultado un buffer de cuadro de mayor capacidad que para procesar una seal YUV, en que las componentes de crominancia U y V tienen un ancho banda mucho menor que el de luminancia. Por esta y otras razones que no se tratan aqu, la mayor parte de los sistemas de vdeo utilizan el espacio YUV o alguna de sus variantes, YIQ o YCbCr. Aunque todos estn relacionados hay algunas diferencias entre ellos. Por ejemplo, para modificar la intensidad o el matiz (color) de un elemento de imagen (pxel)dado,debenleerselostresvaloresRGBdelbufferdecuadro,calcularlaintensidaddel color, efectuar las modificaciones deseadas, calcular los nuevos valores RGB y reescribirlos
21

En este caso se trata de las dos componentes de crominancia: i y Q en NTSC, U y V en PAL y no debe confundirse con el sistema YC, en donde C representa la crominancia compuesta, resultado de la modulacin en cuadratura de fase de las dos componentesdecrominancia.YCnorepresentaunespaciodecolor. 22 Hue,Saturation,Intensity
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en el buffer. Es evidente que el procesado de imgenes en el espacio RGB requiere de una carga de cmputo considerable. Si el sistema tiene acceso a una imagen almacenada directamenteenelformatodeintensidadycolordeseado,algunosdelosprocesosanteriores puedenefectuarsemsrpidamente. EsteespaciodecoloreselutilizadoporlossistemasNTSC,PALySECAM,enqueseemplea la seal de luminancia (Y) y dos seales de crominancia (U y V), que contienen la informacin de color necesaria, que se aaden a la seal de luminancia imbricndolas en el espectrodestaparaformarlasealcompuestadevdeodecolor 3.6.5EcuacionesTricromticas De acuerdo a lo expresado en la seccin anterior, un color cualquiera C puede expresarse matemticamentecomo: cC = i R + j G + k B (3.9) Esta ecuacin recibe el nombre de ecuacin tricromtica del color C, en la que C, R, G y B solotienensignificadocualitativoynorepresentancantidadnumricaalguna.Encambiolos coeficientes c, i, j y k representan las luminancias correspondientes a cada color, de modo que: c =i + j +k (3.10) En algunos casos no es posible expresar un color C como suma de los tres colores primarios, pero siempre es posible aadir a C uno de los colores primarios (el que convenga en cada caso) y expresar esta suma como una combinacin lineal de los dos colores primarios restantes.Sepuedeescribirentonces: c C + i R = j G + k B (3.11) ydespejando:

c C = i R + j G + k B

(3.12)

Segn esto, se ha introducido una cantidad negativa de uno de los colores primarios. Sin embargo, es necesario hacer notar que, si bien matemticamente es valido trabajar con trminos negativos para los colores primarios en la ecuacin tricromtica (3.4), ello no significa efectuar una verdadera resta en trminos cromticos reales, ya que de una suma de verde y azul no se puede quitar rojo, por que no lo hay. Ahora bien admitiendo la validez y conveniencia de la notacin anterior, se puede establecer un lgebra del color y, adems, es posible realizar una representacin geomtrica para la misma, utilizando tres ejes de coordenadas,unoparacadacolorprimario(R,G,B),sobrelosquepuedenllevarselosvalores de las luminancias r, g y b. Este tipo de representacin tridimensional prcticamente no se utiliza y, en su lugar, se utiliza una representacin bidimensional, es decir, un plano, aplicando los principios definidos por las leyes de Grassmann, segn las cuales si los dos
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miembros de una ecuacin tricromtica se multiplican o dividen por un mismo nmero la igualdad no se altera. Con base en esto, si se dividen ambos miembros de la expresin (3.1) pori+j+k,setiene: C = r R + gG + bB (3.13) Donde:

r=

i j k ; g= ; b= = 1 r g i+ j+k i+ j+k i+ j+k

(3.14)

La ecuacin (3.13) recibe el nombre ecuacin unitaria del color, en la que r, g y b se denominan coeficientestricromticosdelcolorC,otambincoordenadastricromticas. 3.6.6TringulosdeMaxwell Mediante la convencin adoptada en el apartado anterior es posible obtener las ecuaciones unitarias de todos los colores y representarlos en un plano. Una forma sencilla de hacerlo es la debida al fsico escocs James Clerk Maxwell (18311879), que bsicamente consiste en utilizar un triangulo equiltero de altura unitaria, en cuyos vrtices se sitan los colores primarioscomosemuestraenlafigura3.20.UncolorCdecoordenadasr,g,bcualquiera,se representaporunpuntoaunadistanciardelladoBG;gdelladoBRybdelladoRG,yaque en un triangulo equiltero la suma de las distancias de un punto a los tres lados es siempre igualalaaltura23. Un color como el C sera de los que no se pueden igualar por mezcla de los tres primarios y tendrasucoordenadarnegativa,puesenlageometrasiguecumplindoselaigualdad1= r+g+b.Enlafigura3.20semuestranlosdoscasosanteriores.
G

Figura3.20.TrianguloequilterodeMaxwell


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ParademostrarlobastaescribirlasumadelasreasdelostringulosCGB,CGRyCBResigualaladeltotal.
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Otro mtodo que se puede emplear en la practica para la representacin de las cromaticidadesesutilizaruntriangulorectngulo,decatetounidadsiguiendolaconvencin siguiente. Los colores primarios se sitan en los vrtices tal como se muestra en la figura 3.21. De esta manera un color C1 que tuviera por ecuacin unitaria, digamos, C1= 0.6R+ 0.3G+0.1BserepresentaporelpuntoC1(0.6,0.3),esdecirestecolortendra0.6derojo,0.3de verde y el resto hasta 1 (10.60.3 = 0.1) de azul. El color C2 con 0.7 de verde y 0.3 de rojo no tendranadadeazul.ElcolorB(0,0)notendranadaderojonideverde. G

Figura3.21.TriangulorectngulodeMaxwell.

Si se aplican las leyes de Grassmann para obtener los colores que no pueden obtenerse por una suma de los tres colores bsicos, se obtiene la curva BR mostrada en la figura 3.22 y designada como lugar geomtrico del espectro, gama o rango espectral. Dicha curva representa el lugar geomtrico de todos los colores naturales que se pueden obtener por mezcla de dos colores espectrales puros. Los puntos situados fuera de este espacio representan colores irrealesquenoexistenenlanaturaleza,aunquetengansuscoordenadasenelplano.
G

R B

Figura3.22.Lugargeomtricodelespectrorangoespectral(gamut).


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3.6.6ElsistemaRGBdeespecificacindelcolor El sistema de especificacin de color RGB se debe a los trabajos de Guild y Wright, y consisti en determinar experimentalmente las ecuaciones unitarias para todos los colores espectralespurosdesde350nma790nm,tomadosde5en5nm,paratrescolores primarios uno situado en el rojo (R) de longitud de onda 700 nm, otro en el verde (G) de longitud de onda 546.1 nm y el tercero en la zona azulvioleta (B) de longitud de onda 453.8 nm. Las componentes tricromticas en este sistema se denominan r, g y b. Las unidades de estos estmulos primarios se fijaron con la condicin de que el iluminante equienergtico E ocupara el centro de gravedad del triangulo rectngulo de Maxwell de primarios, es decir quesuecuacinunitariafuera: E = r R + g G + b B = 0.333R + 0.333G + 0.333B (3.15)

Esta decisin es de suma importancia, ya que si se tomase la ecuacin tricromtica tal como resulta de la igualacin visual de E con la mezcla de primarios, habra que tomar gran cantidad de verde (G) debido a que este primario tiene muy poca eficiencia colorimtrica, conlocualelpuntorepresentativodelblancoquedaramuydescentradoeneltrianguloRGB hacia la zona de los verdes, lo que sera un inconveniente en las representaciones grficas utilizadasencolorimetra.Conestecriterioyaplicandolosclculospertinentes,sedetermin quelasunidadesenlmenesparalostresprimariosdebantomarseenlaproporcin: LR=1;LG=4.59;LB=0.061 (3.16) Esto quiere decir que para formar 5.651 lmenes de E (color blanco) son necesarias las contribuciones mostradas en la ecuacin anterior para cada uno de los primarios. Con estos valoresellugardelespectroaparececomomuestralafigura3.23.
X (1.93,-0.99) Y (-0.40,1.49) Z (-0.50,-0.05)

+2

+1

G B R
+1 +2

-2

-1

Z
-1 -2

X

Figura3.23.LugardelespectroRGBmostrandolosvaloresdelascoordenadasXYZ

Dado que esta representacin tiene el problema de que existen algunos colores con coordenadas negativas, en 1931 la CIE defini un nuevo sistema que es el que, con alguna pequea modificacin (CIE 1964) se utiliza en los sistemas electrnicos que generan grficos
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encolor(TV,computadorpersonal,etc.)ennuestrosdas.Ladiferenciaentreelestndardde la CIE 1931 y el de 1964 radica en que la posicin del observador respecto al patrn de iluminacinvarade2a10,segnseexplicaacontinuacin. Las observaciones estndard CIE (1931 y 1964) son promedios basados en experimentos con un nmero pequeo de personas (entre 15 y 20) con una visin normal de color. Probablemente ningn observador real perciba el color exactamente igual que el observador estndard CIE. El experimento desarrollado en 1931 para el observador estndard se realiz utilizando solamente la zona de la fvea lo cual proporciona aproximadamente 2 de ngulo de visin. La tabulacin original de 1931 se utiliza bsicamente en trabajos relacionados con grficos de ordenador y televisin. El experimento de 1964 se realiz utilizando un rea de 10 de la retina, las personas utilizadas como observadores fueron entrenados para que ignorasenlamancha(spot)centralde2.ConlocuallaCIErecomiendaelobservadorpatrn de1964cuandoesnecesariaunapercepcinvisualdelcolorsuperiora4. 3.6.7Valoresdelostriestmulosespectrales. Se denominan triestmulos r, g, b a los tres componentes primarios, determinados experimentalmente para igualar el flujo energtico unitario a la longitud de onda. Si se representan en el sistema XYZ se designan como x , y , z y se obtienen por un proceso de clculo relativamente complejo que no se detalla aqu24.. En la tabla 3.3 se muestran los valoresdelostriestmulosenfuncindeloscoloresprimariosR,G,BparalosiluminantesC yD6500delaCIE.
Curvas de S ensibilidad Espectral del Observador patrn CIE 1931

Valores de los triestmulos

Longitud de onda (nm)

Figura3.24.CurvasdelostriestmulosdelobservadorpatrnCIE1931. Ntesequelacurva y esidnticaalafuncindeluminosidad.

24

Unadescripcindetalladadedichoprocesoseencuentraenlasreferencias[2]y[7].
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Triestmulos calculados a para los primarios Triestmulos calculados a para los primarios RGB del estndard NTSC/FCC y el iluminante RGB del estndard NTSC/FCC y el iluminante patrnCdelaCIE patrnD6500delaCIE Triestmulo r g b Triestmulo r g b

x y z

0.6067 0.2988 0.0000

0.1736 0.5868 0.06612

0.2001 0.1144 1.1150

x y z

0.5879 0.2896 0.0000

0.1792 0.6058 0.06826

0.1831 0.1046 1.0200

Tabla3.3ValoresdelostriestmulosenfuncindeloscoloresprimariosRGB.

Las variaciones de los triestmulos para el iluminante C a lo largo de todo el espectro visible se muestran en la figura 3.24. Las tres curvas que se aprecian en dicha figura se denominan curvas de sensibilidad espectral del observador colorimtrico patrn CIE 1931 y sus valores se encuentrantabuladosenlatabla1delApndicealfinaldelcaptulo. 3.6.8DiagramadecromaticidaddelaCIEdiagramaXYZ Este sistema de especificacin del color se dedujo por simple clculo, efectuando un cambio de coordenadas sobre el sistema RGB. El razonamiento es el siguiente: si el inconveniente son las coordenadas negativas porque el lugar del espectro es exterior al triangulo de primarios, bastar con tomar como primarios tres luces irreales cuyo triangulo contenga al lugardelespectro.LaslucesquesetomaroncomoreferenciacorrespondenalospuntosXYZ delafigura3.23conlassiguientesprecauciones: a) QueelladoXYdelnuevotriangulocoincidalomasposibleconlazonaGRdel espectro. b) QueelladoXZcorrespondaalarectadeloscoloresquecarecendeluz. c) Que el lado YZ sea tangente al lugar del espectro, exigiendo al nuevo triangulolacondicindereamnima. La condicin (b) merece una explicacin mas detallada. La razn de que el lado XZ corresponda a la recta de los colores que carecen de luz, obedece a que el diagrama cromtico de la figura 3.22 fue trazado con base en el principio del sistema RGB bajo la condicinque: r+g+b=1 (3.17) Dados r y g, b puede determinarse aplicando la condicin anterior, lo que es valido para todos los puntos del plano aunque representen colores irreales. Sin embargo cuando se toman como unidades de iluminacin las cantidades de la expresin (3.13) u otros proporcionales a ellas puede ocurrir que ciertos colores irreales tengan valores negativos de luminosidad.

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Enelplano,existeunarectaenqueatodosloscoloresirrealesquetienenunpuntoenellales correspondeunvalordeluminosidad25ceroyquetieneporecuacin; r+4.59g+0.061b=0 (3.18) Teniendoencuentalacondicin(3.12),sepuedeescribir: 0.94r+4.53g+0.06b=0 (3.19) Esta es la recta XZ de la figura 3.23. Todos los puntos del semiplano superior a esta recta tienen luminosidad positiva y a los inferiores negativa. Las coordenadas en el plano RGB de losnuevosprimariosteniendoencuentalasconsideracionesanterioresson: X (r = 1.275, g = 0.278)

Y (r = 1.739, g = 2.767 ) Z (r = 0.743, g = 0.141)

(3.20)

De lo anterior se deduce que el diagrama de cromaticidad est concebido como un tringulo rectngulo en el que tres primarios hipotticos o ficticios, estn situados en los vrtices y todos los colores del espectro estn situados a lo largo de la curva cerrada, en forma de herraduraotacncomosemuestraenlafigura3.25.Lacurvasegradaennanmetrospara permitir la identificacin de los colores monocromticos correspondientes a esas longitudes de onda. En la parte inferior de la curva no aparece la graduacin ya que corresponde a colores no espectrales en la regin prpura en cuyo caso la identificacin con longitudes de ondacarecedesentido.

25

Dicha recta fue denominada alichne por el premio Nbel de fsica Erwin Schrdinger (1887-1961).
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Figura3.25.DiagramadecromaticidaddelaCIE

a) En el interior de la curva se encuentra informacin que generalmente no apareceeneldiagramadelaCIEconsistenteen: b) Tringulo RGB con lnea continua que corresponde al rango de matices que pueden producirse por los sistemas de televisin en color utilizando los primarios en uso en el Reino Unido a finales de la dcada de 1980 y que se corresponden aproximadamente a los empleados en los sistemas PAL en Europa,definidosporlaEBU26. c) Tringulo RGB con lnea punteada que corresponde a los primarios tradicionalesenNTSC. d) La posicin de los diversos iluminantes estndard y el correspondiente al cuerpo negro (curva de Plank). Sobre los ejes x e y se indican tambin las coordenadas correspondientes a los primarios en cada sistema, cuyo clculo de las coordenadas para un color cualquiera C viene dado por la siguiente expresin:
C = x i =1 x i Fei + y i =1 y i Fei + z i =1 z i Fei
n n n

(3.21)

Donde Fei representa el flujo energtico de cada una de las n posibles componentes cromticas y xi es el valor del triestmulo del observador patrn. Si se llevan al grfico los valores de x e y para todos los colores posibles se obtiene el diagrama de cromaticidad mostrado en la figura 3.25. En la figura 3.26 se muestra una representacin del diagrama de
26

EBUeselacrnimodelaEuropeanBroadcastingUnion(UninEuropeadeRadiodifusin).
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cromaticidad, obtenido mediante un programa de computador en lenguaje DELPHI27, cuyo cdigofuenteestadisponibleenhttp://www.physics.sfasu.edu.


Figura3.25.DiagramasdecromaticidadCIE1931yCIE1964paralossistemasNTSCyPAL(Todos ellosestncalculadosparaelobservadorestndardde1931de2devisin).

27

El lenguaje DELPHI es una adaptacin del PASCAL a las computadoras basadas en el sistema operativo Microsoft Windows.
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APENDICE Valoresdelostriestmulosespectrales En la seccin 3.6.7 se introdujo el concepto de diagrama de cromaticidad y triestmulos espectrales,yparauncolorcualquieraCsepuedeexpresarenfuncindedichostriestimulos segn la expresin (3.13) Si se llevan al grfico los valores de x e y para todos los colores posibles se obtiene el diagrama de cromaticidad mostrado en la figura 3.24. Los valores representados en dicha grfica, junto a las coordenadas cromticas se expresan tabulados de 5en5nmenlaTabla1. Triestmulos Coordenadascromticas y y Longituddeonda(nm) x x z z 380 0.0014 0.0000 0.0065 0.1741 0.0050 0.8209 385 0.0022 0.0001 0.0105 0.1740 0.0050 0.8210 390 0.0042 0.0001 0.0201 0.1738 0.0049 0.8213 395 0.0076 0.0002 0.0362 0.1736 0.0049 0.8215 400 0.0143 0.0004 0.0679 0.1733 0.0048 0.8219 405 0.0232 0.0006 0.1102 0.1730 0.0048 0.8222 410 0.0435 0.0012 0.2074 0.1726 0.0048 0.8226 415 0.0776 0.0022 0.3713 0.1721 0.0048 0.8231 420 0.1344 0.0040 0.6456 0.1714 0.0051 0.8235 425 0.2148 0.0073 1.0391 0.1703 0.0058 0.8239 430 0.2839 0.0116 1.3856 0.1689 0.0069 0.8242 435 0.3285 0.0168 1.6230 0.1669 0.0086 0.8245 440 0.3483 0.0230 1.7471 0.1644 0.0109 0.8247 445 0.3481 0.0298 1.7826 0.1611 0.0138 0.8251 450 0.3362 0.0380 1.7721 0.1566 0.0177 0.8257 455 0.3187 0.0480 1.7441 0.1510 0.0227 0.8263 460 0.2908 0.0600 1.6692 0.1440 0.0297 0.8263 465 0.2511 0.0739 1.5281 0.1355 0.0399 0.8246 470 0.1954 0.0910 1.2876 0.1241 0.0578 0.8181 475 0.1421 0.1126 1.0419 0.1096 0.0868 0.8036 480 0.0956 0.1390 0.8130 0.0913 0.1327 0.7760 485 0.0580 0.1693 0.6162 0.0687 0.2007 0.7306 490 0.0320 0.2080 0.4652 0.0454 0.2950 0.6596 495 0.0147 0.2586 0.3533 0.0235 0.4127 0.5638 500 0.0049 0.3230 0.2720 0.0082 0.5384 0.4534 505 0.0024 0.4073 0.2123 0.0039 0.6548 0.3413 510 0.0093 0.5030 0.1582 0.0139 0.7502 0.2359 515 0.0291 0.6082 0.1117 0.0389 0.8120 0.1491 520 0.0633 0.7100 0.0782 0.0743 0.8338 0.0919 525 0.1096 0.7932 0.0573 0.1142 0.8262 0.0596 530 0.1655 0.8620 0.0422 0.1547 0.8059 0.0394 535 0.2257 0.9149 0.0298 0.1929 0.7816 0.0255
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540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595 600 605 610 615 620 625 630 635 640 645 650 655 660 665 670 675 680 685 690 695 700 705 710 715 720 725 730 735 740 745 750 755 760 765 0.2904 0.3597 0.4334 0.5121 0.5945 0.6784 0.7621 0.8425 0.9163 0.9786 1.0263 1.0567 1.0622 1.0456 1.0026 0.9384 0.8544 0.7514 0.6424 0.5419 0.4479 0.3608 0.2835 0.2187 0.1649 0.1212 0.0874 0.0636 0.0468 0.0329 0.0227 0.0158 0.0114 0.0081 0.0058 0.0041 0.0029 0.0020 0.0014 0.0010 0.0007 0.0005 0.0003 0.0002 0.0002 0.0001 0.9540 0.9803 0.9950 1.0000 0.9950 0.9786 0.9520 0.9154 0.8700 0.8163 0.7570 0.6949 0.6310 0.5668 0.5030 0.4412 0.3810 0.3210 0.2650 0.2170 0.1750 0.1382 0.1070 0.0816 0.0610 0.0446 0.0320 0.0232 0.0170 0.0119 0.0082 0.0057 0.0041 0.0029 0.0021 0.0015 0.0010 0.0007 0.0005 0.0004 0.0002 0.0002 0.0001 0.0001 0.0001 0.0000 0.0203 0.0134 0.0087 0.0057 0.0039 0.0027 0.0021 0.0018 0.0017 0.0014 0.0011 0.0010 0.0008 0.0006 0.0003 0.0002 0.0002 0.0001 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.2296 0.2658 0.3016 0.3373 0.3731 0.4087 0.4441 0.4788 0.5125 0.5448 0.5752 0.6029 0.6270 0.6482 0.6658 0.6801 0.6915 0.7006 0.7079 0.7140 0.7190 0.7230 0.7260 0.7283 0.7300 0.7311 0.7320 0.7327 0.7334 0.7340 0.7344 0.7346 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7347 0.7543 0.7243 0.6923 0.6589 0.6245 0.5896 0.5547 0.5202 0.4866 0.4544 0.4242 0.3965 0.3725 0.3514 0.3340 0.3197 0.3083 0.2993 0.2920 0.2859 0.2809 0.2770 0.2740 0.2717 0.2700 0.2689 0.2680 0.2673 0.2666 0.2660 0.2656 0.2654 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653 0.2653

38

0.0161 0.0099 0.0061 0.0038 0.0024 0.0017 0.0012 0.0010 0.0009 0.0008 0.0006 0.0006 0.0005 0.0004 0.0002 0.0002 0.0002 0.0001 0.0001 0.0001 0.0001 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000

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770 775 780 0.0001 0.0001 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.7347 0.7347 0.7347 0.2653 0.2653 0.2653

39

0.0000 0.0000 0.0000

Tabla1.Valoresdelostriestmulostabuladosde5en5nm.

Constantino Prez Vega - 2006 UNIVERSIDAD DE CANTABRIA Dpto. de Ingeniera de Comunicaciones

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