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COMIC

El trmino cmic es utilizado para designar a aquellas formas de


relato grfico que se arman en base a dibujos encuadrados en
vietas. El cmic tambin puede ser conocido como historieta o
tebeo dependiendo del lugar o regin en la que se haga
referencia a l. El cmic es una forma de arte que se ha
popularizado especialmente en el siglo XX aunque podemos
encontrar varios antecedentes de esta forma de relato en otros
tiempos de la historia.
El comic puede ser definido como un relato que se arma
principalmente en base a dibujos o imgenes. El mismo puede
contar o no con texto pero aunque lo haga, el texto nunca ocupa
un rol principal frente a los dibujos como s lo hace en otras formas
de relato tales como la novela o la poesa. El segundo plano que
tiene el texto en esta forma grfica se complementa con otros
elementos tales como smbolos, onomatopeyas, formas expresivas,
etc. El cmic se diagrama normalmente en vietas (que pueden
estar marcadas o no) dentro de las cuales sucede un acto o
dilogo. Cada vieta representa un momento especfico de la situacin contada, como tambin
puede representar diferentes situaciones. Por lo general, es por todo esto considerado una forma de
arte aunque para muchos lo sea de modo alternativo (es decir, no siguiendo los cnones
tradicionales).
La presencia y popularizacin del cmic se debi en gran parte a su llegada al pblico masivo a
travs de la publicacin de revistas, peridicos y otros medios accesibles de informacin. Los artistas de
historietas y cmics se volvieron especialmente populares entre los nios a pesar de que muchas de las
historietas estaban dirigidas a los adultos.
En los cmics podemos encontrar un sinfn de temticas y modos de representar cada escena. Sin
embargo, son populares las historias de superhroes, de personajes fantsticos y mticos, las situaciones
exageradas, absurdas, llenas de expresividad (violencia, temor, amor, pasin).
COMO SE ELABORA UN COMIC
Paso 1: Finaliza la idea principal de tu cmic: Un cmic empieza con una
idea: la trama de la historia y una serie de personajes que mantienen el
movimiento de la historia. Planifica el contenido de tu cmic
apropiadamente. Consigue un folio o un cuaderno y trata de escribir una
temporalizacin de qu ir apareciendo en tu historia. Pregntate las
siguientes cuestiones:
- Cul es la trama de la historia?
Quines son los personajes principales y secundarios?
Cundo ocurre la historia?
Dnde ocurre?
Cmo se desenvuelven los personajes en situaciones difciles o conflictos?

Paso 2: Escribir la historia del cmic
Aqu es cuando tu capacidad de contar una historia de
entretenimiento se pone en uso. Puedes crear y escribir la historia
completa, dilogo, ajustes, conflictos, series de eventos, ritmo, giros y
el desenlace.
Tambin necesitas incluir instrucciones para tus paneles de comics, que hars ms tarde cuando todo
est en el orden correcto.
Paso 3: Crear el cmic
.
Cuando la historia ya est escrita, puedes proceder a crear las
ilustraciones que van con la historia. Haz esto usando el lpiz ya
que as puedes borrar o corregir algunos errores en los dibujos.
Se recomienda hacer unos bocetos preliminares para determinar
el tamao y el espacio que necesitars para cada panel de la
historia completa. Toma notas, dibuja suavemente y haz las
lneas y los movimientos de tus dibujos lo ms fluidos que puedas.
Crear un cmic se lleva su tiempo.
Tanto si quieres tu cmic impreso como digital, puedes seguir las mismas instrucciones de arriba.
Puedes escanear el trabajo acabado en tu ordenador.
Tambin puedes crear tu cmic directamente en tu tableta grfica con software de creacin de
comics que sea de confianza, como Photoshop o Corel Painter.
Paso 4: Entintar el cmic: Cuando llegues a la parte de entintar el cmic es el momento de darle a tus
dibujos algo de textura, profundidad y una vista dimensional. Si puedes permitirte el precio, usa tinta de
buena calidad como tinta india o plumas estilogrficas, y ten mucho cuidado cuando ests
sombreando los dibujos. Mantn la balanza de negros, grises y blancos adecuadamente.
.Paso 5: Colorear el cmic: Es el momento de poner vida a tu trabajo aadiendo colores, sombras y
luminosidad. Aplica los colores adecuados y pon especial atencin a los detalles. Sin embargo,
tambin hay casos en los que los artistas eligen no aadir colores a los dibujos. Esto tambin puede ser
una buena opcin para ahorrar tiempo y dinero si decides olvidarte de esto. Hay lectores a los que les
encanta tener sus cmics en blanco y negro.
Paso 6: Rotular el cmic: Esta es la ltima parte del proceso de
ilustracin :rotular el cmic. Puedes rotular a mano las pginas
del cmic o hacerlo con el ordenador. Los rtulos incluyen
aadir palabras, ttulos, encabezamientos, efectos de sonido
(como boom o kazoom), bocadillos de dilogo o de
pensamiento. Para bocadillos de dilogo o pensamiento escribe
los rtulos suavemente utilizando primero el lpiz. Los bocadillos
cortos y pequeos son siempre preferibles y mucho mejores.
Paso 7: Imprimir o publicar tu cmic
Cuando todo est hecho, ya ests listo para imprimir el cmic. Imprmelo o escanalo en tu ordenador
y publcalo online. Publicarlos online es lo mejor si ests bajo de presupuesto, y tambin es lo ms fcil.
Otra opcin es llevar tu cmic a una copistera y dejar que ellos lo encuadernen por ti. O tambin
puedes hacerlo t mismo: imprime tu trabajo una vez acabado, grapa las pginas todas juntas y ya
est hecho!




CONQUISTA DE GUATEMALA

Pedro de Alvarado era un capitn espaol que se distingui en la conquista de Mxico por su valor y
su capacidad de mando, por lo que Hernn Corts decidi enviarlo a conquistar estas tierras y tratar
de someterlas.
Guatemala estaba habitada por muchos grupos indgenas. Los reyes Quichs haban tratado de unir a
todos los grupos por la fuerza de las armas, pero no lo haban logrado. Los indios se enfrentaron a los
espaoles divididos entre ellos.
El primer combate fue a orillas del Ro Tilapa. Esta batalla fue sangrienta, el invasor era poderoso, sus
hombres montaban a caballo y tenan armas de fuego, pero los indgenas eran valientes, lucha
cuerpo a cuerpo. A Alvarado le fue duro vencerlos.
Luego de su primera victoria, los conquistadores se dirigieron a Zapotitln, la capital de Xuchiltepec, en
donde se libraron nuevas y reidas batallas. La ciudad cay finalmente en poder de los invasores..
El mando del ejrcito quich pas a manos de Tecn Umn, que se enfrent a los invasores en las
llanuras de Quetzaltenango, en los llamados Llanos del Pinal. Fue tan duro el combate que los hombres
pelearon cuerpo a cuerpo. En esta sangrienta batalla muere heroicamente Tecn Umn y los quichs
son vencidos.
CONQUEST OF GUATEMALA
Pedro de Alvarado was a Spanish captain who distinguished himself in the conquest of Mexico by his
courage and leadership ability, which Hernn Corts decided to send him to conquer this land and try
to submit them.
Guatemala was inhabited by many indigenous groups. The Quiche kings had tried to unite all groups by
force of arms, but had not succeeded. The Indians fought the Spaniards divided between them.
The first match was on the banks of the River Tilapa. This battle was bloody, the invader was powerful, his
men rode horses and had guns, but the Indians were brave, infighting. A Alvarado was hard to
overcome.
After his first victory, the conquerors went to Zapotitln, Xuchiltepec capital, where new and hard-
fought battles fought. The city eventually fell to the invaders ..
The command of the army Quiche passed to Tecum Uman, who fought the invaders in the plains of
Quetzaltenango, in so-called Llanos del Pinal. It was so hard fighting men fought hand to hand. In this
bloody battle Tecum Uman dies heroically and Quiches are overcome.

LIBRO BALANCE






MAYOR












DIARIO






INV.

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