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Qu es la historieta?

marzo 24, 2012 por Isidro Llico

La historieta grfica o cmic consiste en la narracin de una historia a travs


de una sucesin de ilustraciones que se complementan con un texto escrito
.Tambin hay historietas mudas, sin texto.
El lenguaje del cmic

El autor de un cmic organiza la historia que quiere contar


distribuyndola en una serie de espacios o recuadros llamados vietas.

El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos


como globo o bocadillo que sirve para integrar en la vieta el discurso o
pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma de los
bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.

CARACTERSTICAS DE UNA HISTORIETA


Es de carcter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador
como emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia,
enmarcada en vietas.
Est representada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa
imgenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.

Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractiva y


que debe ser de una sana diversin para quines la lee
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Vieta, es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra
historieta, generalmente es un recuadro. Es la unidad mnima y bsica de
una historieta que representa un momento de la historia
Dibujo, representa el ambiente donde se desarrolla la historia (escenario)
as como a los personajes. Van dentro de la vieta.
Globos o bocadillos, es el espacio donde se escribe lo que dicen o piensan
los personajes de la historieta. Tiene dos partes: globo y rabillo (que seala al
personaje que habla).
Cartelas, es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la
historia. Este texto va escrito en un recuadro rectangular en la parte superior
de la vieta.
Onomatopeya, es la representacin del sonido. Puede estar dentro o fuera
del globo. Las ms usadas son: plop (cada), zzzz (dormido), crash (choque o
romper algo), splash (algo cae en el agua), entre otros.
CMO SE PRODUCE UNA HISTORIETA?
Elige el argumento o tema del cual vas a hablar
Haz un listado de los personajes que van a participar.
Describe el escenario.
Divide el argumento en partes (cada una de ellas estar representada en
una vieta).
Elige los elementos que vas a usar en cada vieta (cartelas, onomatopeyas,
globos,
etc.)
Elabora tu guin.

EJECUCIN .-Es hora de escribir


Dibuja los personas,el escenario en las vietas
Escribe el texto.
CORRECCIN
Revisa la ortografa
Revisa si tu historieta presenta coherencia y claridad de las palabras.
Revisa si has usado correctamente cada uno de los elementos de la
historieta.
Revisa si expresa lo que realmente pretenda
PUBLICACIN
Comparte tu historieta corregida con tus compaeros de clase y otras
personas.
TRABAJO DOMICILIARIO
1.-Dibuja una pequea historieta cmica segn tus posibilidades. Con seis
vietas puede ser suficiente. Prepara un guin con los personajes y las
situaciones. Dibuja las vietas y redacta los textos. Si puedes, mndame tu
historieta por correo electrnico. Pero recuerda las limitaciones de la red.
Pide ayuda a alguien que sepa.
2.- Cuenta la historia que ves en el dibujo con tus propias palabras. No
olvides poner el ttulo.

Cmo se hace una historieta?


Como se hizo El Grito de Asencio
En esta seccin contaremos el detrs de cmaras de cmo se hace una historieta, desde las
primeras ideas hasta el producto final. Vern que no es difcil!

Paso 1 Investigacin
Como Bandas Orientales es un comic histrico, lo primero que tiene que hacer cada autor es
informarse sobre lo que deber contar. En mi caso, que dibuj El Grito de Asencio, tom como
base este texto, que contena todos los datos que yo deba incluir en mi relato.
En Espaa, Regentistas obedientes a las autoridades nombradas por la Junta Central de Sevilla
(que actan en nombre del Rey Fernando VII, prisionero de Napolen) declaran la Guerra a la
Junta de Buenos Aires.
Artigas deserta de su puesto como segundo jefe de los Blandengues en Colonia Y Cabalga hacia
Buenos Aires. En Soriano, los hacendados Viera y Benavdez juntan una montonera a orillas del
arroyo Asencio y ocupan Mercedes y Soriano.

Paso 2 Sinopsis
Una vez que supe cuales eran los hecho que deba contar, el siguiente paso fue pensar una
historia donde esos datos puedan estar incluidos.
Esta primera idea se llama sinopsis. En esta etapa an no importa crear personajes, dilogos, o
conocer el final de la historia. Es solo el punto de partida. Mi sinopsis fue esta:

Dos paisanos caminan cerca del arrollo Asencio. Uno de ellos se pregunta como es que la situacin
de la regin lleg hasta ese punto.
El otro paisano le habla del contexto histrico de Europa, el de Buenos Aires y el de la Banda
Oriental. A cada comentario, el primer paisano le responde con algo gracioso.

Paso 3 Guin
Una vez que tenemos la sinopsis, empezamos a escribir la historia. Qu elementos tiene que
tener una historia para que sea buena? Debe tener personajes interesantes, un conflicto que
atrape al lector, y un desenlace donde ese conflicto se resuelva.
La etapa del guin es la ms importante en la creacin de un comic. Si nuestra historia est bien
escrita ya tenemos ms de la mitad del trabajo hecho. Un comic con buen guin y malos dibujos
puede llegar a disfrutarse. Un comic con lindos dibujos pero con una historia mala difcilmente
est bueno.

El guin de una historieta es parecido al de una pelcula. Debe describir lo que el dibujante
tendr plasmar en la pgina. Tambin debe tener los dilogos que los personajes dirn en cada
vieta (se llama vieta a cada uno de los cuadritos que componen una pgina). Esto ltimo es
muy importante, pues el dibujante tiene que saber cuanto espacio deber dejar libre para poner
estos textos.
Aqu va un fragmento de mi guin para El Grito de Asencio. A continuacin hay una imagen de la
pintura a la que se refiere el guin (que sirvi de inspiracin para el dibujo) y la vieta
terminada.
Pgina 02. Vieta 02
La imagen muestra las fuerzas napolenicas invadiendo Espaa. Reproduccin del famoso retrato
de Napolen pintado por Jacques-Louis David. Dos de sus soldados (uno subido arriba del otro) le
sostienen la capa para darle aspecto de solemnidad. Uno dice:
-aprese

que

me

acalambro!

DON ATANASIO
-Napolen, Ferreira. Parece que all en Europa las fuerzas Francesas de Napolen le invadieron
Espaa al Rey Fernando VII/

Paso 3 Diseo de
personajes
Con el guin terminado, ya sabemos cuantos personajes necesitaremos crear y cuales sern sus
caractersticas. En El Grito de Asencio los protagonistas son dos: un paisano un poco despistado
llamado Ferreira y otro serio y rezongn, Don Atanasio.

Un buen consejo para disear


dos de personajes (especialmente en historias humorsticas) es que ambos sean muy distintos,
no solo en sus personalidades, sino tambin en su aspecto fsico. Si uno es petiso, que el otro sea
alto. Si uno es flaco, que el otro sea gordo.

Con

eso

en

mente

se

empiezan a hacer los primeros diseos de personajes, que irn cambiando y evolucionando hasta
llegar a las versiones finales.
Aqu van algunos diseos de los personajes. Como vern, cambiaron un poco desde las primeras
ideas hasta los diseos finales.

Paso 4 Bocetos
Despus de tener los personajes prontos, la siguiente etapa es hacer bocetos de todas las
pginas. Los bocetos son versiones ms simples, dibujadas rpidamente y sin muchos detalles de
cada una de las pginas.
Los bocetos sirven para probar distintas ideas antes de ponerse a hacer los dibujos finales.
Probar, por ejemplo, si es mejor dibujar a un personaje de frente, de costado o visto desde atrs.
Si al dibujante no le gusta como qued, no importa. En un minuto prueba otra opcin, y otra ms
hasta encontrar una que funcione.
Una vez que los bocetos estn terminados, el dibujante ya sabe como se ver toda su historieta.
Ahora solo falta empezar a dibujarla!

Paso 5 Dibujos a lpiz


Con los bocetos listos, se empiezan a hacer los dibujos a lpiz. Hay que tomar en cuenta que
estos dibujos a lpiz sern solo una gua. Luego se repasarn con tinta (ver paso 6) as que hay
que tratar de no apretar mucho el lpiz para no marcar la hoja, y que luego puedan borrarse
fcilmente.

Paso 6 Entintado
Una vez terminados los dibujos a lpiz, se pasan a tinta. Es decir, se repasan los trazos del lpiz
con pluma y tinta china, o con algn marcador tipo Pilot. Esto se hace para que los dibujos
queden bien definidos, con lneas negras bien marcadas.
Una vez entintado, se espera que la tinta se seque y se borra el lpiz.

Paso 7 Color
El ltimo paso de este proceso es el color. Para El Grito de Asencio el color se aplic a travs de
la computadora, pero tambin puede hacerse con otras tcnicas: lpiz de color, acuarelas,
tmperas o acrlicos.
En este caso, el color se aplic en dos etapas. Primero se pintaron las distintas partes del dibujo
con un color plano. Una vez definido ese color plano, se aplicaron tonos de negros para dar las

sombras, y tonos de blancos para darle brillos. En el caso de esta vieta, tambin hay un poco de
rojo para la nariz.

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