Está en la página 1de 12

Guia de unidades romanas

por finarfin75 :D
Entrenamiento: el entrenamiento determina lo ordenada que sera la unidad y su formacion. Disciplina: mide la resistencia a las crisis morales ocasionadas por algunos atributos de unidades como la intimidacion de los berserker o los elefantes sobre la infanteria o el terror que causan los camellos a los caballos, tambien mide el aguante en la batalla hasta que se retiren por baja moral. La disciplina puede ser baja, normal, alta o impetuosa, con impetuosa las unidades cargan sin ordenes.

Arqueros orientales:
Atributos: Bonificacion al combate en bosques, proyectiles de largo alcance, puede usar proyectiles incendiarios, pueden zapar. Formacion: Escuadra o cuadrado. Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-proyectil-160 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 4-cuchillos + 2 al cargar Defensa total: 12 Armadura: 8 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 0 Moral: 5, normal, altamente entrenados. Coste de reclutamiento: 850 Mantenimiento: 268 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales y +3 en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 1 turno

Arqueros
Atributos: Pueden nadar, bonificacion al combatir en bosques, pueden usar proyectiles incendiarios, movimiento rapido, pueden zapar. Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-proyectiles-120 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 2-cuchillos + 1 al cargar Defensa total: 6 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 0 Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 275 Mantenimiento: 151 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales y +3 en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Entrenamiento: 1 turno

Limitanei
Atributos: bonificacion al combatir en bosques, pueden zapar Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanza + 4 contra caballera, + 1 al cargar Ataque secundario: 9-jabalina-3 por soldado-50 alcance Defensa total: 18 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 6 Moral: 3, normal, entrenados. Coste de reclutamiento: 475 Mantenimiento: 173 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales y +3 en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 1 turno

Legio lanciarii
Atributos: Pueden zapar Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza + 8 contra caballera, + 2 al cargar Ataque secundario: 10-jabalinas-3 por soldado-50 alcance Defensa total: 19 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Moral: 6-normal-entrenados Coste de reclutamiento: 600 Mantenimiento: 268 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Entrenamiento: 1 turno

Comitatenses
Atributos: Pueden zapar Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-espada + 3 al cargar Ataque secundario: 9-pilum-2 por soldado-45 alcance Defensa total: 25 Armadura: 10 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 6 Moral: 6-normal-altamente entrenados Coste de reclutamiento: 850 Mantenimiento: 369 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 5

Entrenamiento: 1 turno

Primera cohorte de comitatenses


Atributos: pueden zapar, buena resistencia, suben la moral de las tropas cercanas, nombre segn su regin. Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas + 4 al cargar Ataque secundario: 11-pilum-2 por soldado-45 alcance Defensa total: 27 Armadura: 11 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 6 Moral: 10, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1500 Mantenimiento: 680 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Entrenamiento: 2 turnos

Infanteria de federados
Atributos: buena resistencia, pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza + 8 contra caballera, + 2 al cargar Defensa total: 19 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 500 Mantenimiento: 235 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales y +3 en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Entrenamiento: 1 turno

Plumbatarii
Atributos: pueden zapar, buena resistencia Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-espadas + 3 al cargar Ataque secundario: 11-dardos-70 alcance-14 por soldado Defensa total: 25 Armadura: 10 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 6 Moral: 6,disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 850 Mantenimiento: 369 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 5

Entrenamiento: 1 turno

Bucelarios
Atributos: pueden zapar, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-ballesta-85 alcance-20 virotes por soldado-municin perforante(ignora 50% defensa enemiga) Ataque secundario: 7-espadas + 2 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 500 Mantenimiento: 218 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales y +3 en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Entrenamiento: 1 turno

Auxilia palatina
Atributos: pueden zapar, buena resistencia Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas + 8 contra caballera, + 2 al cargar Defensa total: 25 Armadura: 10 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 6 Moral: 8, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 812 Mantenimiento: 369 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Entrenamiento: 1 turno

Equites clibanarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, pueden formar en cua. Formacin: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-mazas-contundente(ignora 50% defensa enemiga) Defensa total: 32 Armadura: 20 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 4 Moral: 6, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1737 Mantenimiento: 469 Distancia de carga: 50 Factor terreno: -6 al luchar en bosques

Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Entrenamiento: 2 turno

Equites catafractarii
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: Carga potente Formacin: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario:4-lanzas + 8 al cargar Ataque secundario: 7-espadas + 4 al cargar Defensa total: 31 Armadura: 18 Habilidad defensiva: 9 Escudos: 4 Moral: 6, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1637 Mantenimiento: 476 Distancia de carga: 50 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Entrenamiento: 2 turno

Scholae palatinae
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacin: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-lanzas + 6 al cargar Defensa total: 21 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 4 Moral: 10, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1250 Mantenimiento: 435 Distancia de carga: 40 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 2 turno

Auxiliares sarmatas
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, carga potente? Formacin: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas + 6 al cargar Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Moral: 9, disciplinados, entrenados

Coste de reclutamiento: 1100 Mantenimiento: 383 Distancia de carga: 40 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 1 turno

Equites auxiliares
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, movimiento rpido Formacin: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza + 5 al cargar Defensa total: 16 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Moral: 5, disciplinados, entrenados Coste de reclutamiento: 675 Mantenimiento:301 Distancia de carga: 40 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Entrenamiento: 1 turno

Caballera de federados
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, pueden nadar Formacin: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza + 5 al cargar Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Moral: 5, disciplinados, entrenados Coste de reclutamiento: 587 Mantenimiento: 304 Distancia de carga 40 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Entrenamiento: 1 turno

Hippotoxotai
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas + 4 al cargar Defensa total: 13 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Moral: 6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 850 Mantenimiento: 312 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Entrenamiento: 1 turno

Equites sagitarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas + 4 al cargar Defensa total: 14 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 9 Escudos: 0 Moral:6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 762 Mantenimiento: 312 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Entrenamiento: 1 turno

Sacerdotes ortodoxos
Atributos: suben la moral de las tropas al activarse el canto Formacin: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 1-cuchillos Defensa total: 3 Armadura: 0 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 0 Moral: 1, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 237 Mantenimiento: 108 Entrenamiento: 2 turno

Sacerdotes catolicos
Atributos: suben la moral de las tropas al activarse el canto, pueden nadar Formacin: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 1-cuchillos Defensa total: 3 Armadura: 0 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 0 Moral: 1, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 237 Mantenimiento: 108 Entrenamiento: 2 turno

Dromedarii
Efectos: -4 contra elefantes + 2 contra caballera Atributos: asustan a la caballera enemiga Formacin: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas + 5 al cargar Defensa total: 17 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Moral: 6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 687 Mantenimiento: 311 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Entrenamiento: 1 turno

Praeventores
Atributos: se pueden esconder donde sea, muy buena resistencia, pueden nadar Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-espadas + 3 al cargar Defensa total: 16 Armadura: 4 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 3 Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 412 Mantenimiento: 273 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Entrenamiento: 2 turno

Balistas en carros
Atributos: Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 21-140 alcance-36 virotes de balista Ataque secundario: 4-mazas(ignora 50% de la defensa enemiga) + 5 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Moral: 6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 925 Mantenimiento: 431 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Entrenamiento: 2 turno

Guardia de la casa imperial


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, sube la moral de las tropas cercanas Formacin: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 11-lanzas + 6 al cargar Ataque secundario: 10-mazas(ignora 50% defensa enemiga) + 6 al cargar Defensa total: 26 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 2275 Mantenimiento: 390 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 4 turno

Guardia de la casa imperial germana


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, sube la moral de las tropas cercanas Formacin: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 11-lanzas + 6 al cargar Ataque secundario: 12-espadas + 5 al cargar Defensa total: 27 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 11 Escudo: 4 Moral: 11 disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 2262--Mantenimiento: 391 Mantenimiento: 391 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Entrenamiento: 4 turno

Onagros
Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 51(contra tropas)-rocas -300 alcance-30 rocas 70(contra edificios) Ataque secundario: 5-espadas + 1 al cargar Especial: contundente (ignora 50% defensa enemiga), dao de rea, su ataque lanza a los hombres por los aires, puede atravesar a su objetivo (solo contra soldados) Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 837 Mantenimiento: 231 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Entrenamiento: 1 turno

Onagros pesados
Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 61(contra tropas)-rocas grandes-300 alcance-36 rocas 110(contra edificios) Ataque secundario: 5-espadas + 1 al cargar Especial: contundente (ignora 50% defensa enemiga), dao de area, su ataque lanza a los hombres por los aires, puede atravesar a su objetivo (solo contra soldados) Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 1112 Mantenimiento: 336 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Entrenamiento: 2 turnos

Balista de repeticin
Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 26-180 alcance-80 proyectiles Ataque secundario: 5-espadas + 1 al cargar Especial: Perforante (ignora 50% defensa enemiga)su ataque lanza a los hombres por los aires, puede atravesar a su objetivo (solo contra soldados) Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0

Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 725 Mantenimiento: 332 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Entrenamiento: 2 turnos

Balista
Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 51(contra tropas)-180 alcance-50 proyectiles 24(contra edificios) Ataque secundario: 5-espadas + al cargar Especial: Perforante (ignora 50% defensa enemiga)su ataque lanza a los hombres por los aires, puede atravesar a su objetivo (solo contra soldados) Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 375 Mantenimiento: 211

Escorpiones
Formacin: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 41-250 alcance-50 proyectiles Ataque secundario: 5-espadas + al cargar Especial: perforante(ignora 50% de la defensa enemiga), su ataque lanza a los hombres por el aire, puede atravesar a su objetivo (solo contra soldados) Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 437 Mantenimiento: 211 Estrategia para la campaa con occidente: -Deberas reconfigurar tus ejercitos y guarniciones, para ello tienes que licenciar a todos los comitatenses, flotas y federados a pie y a caballo menos los que se hayen en italia. -Deja solo campesinos de guarniciones y procura reclutar 1 por turno en todas tus ciudades con orden bajo hasta que mejore el orden en las ciudades problematicas. -Reune a todos tus limitanei y arqueros en las fronteras mas ''calientes'' (centro de europa). -Una vez tengas guarniciones que mantengan un buen orden en tus ciudades procura construir los edificios mas basicos para el comercio tales como muelles, comerciantes y carreteras menos en 1 ciudad que elijas, que utilizaras para el reclutamiento de unidades o bien elije 3 ciudades y que cada una se especialice en un tipo de tropa (infanteria, caballeria y proyectiles). -Haz que las grandes metropolis se rebelen sacando toda la guarnicion de ella y subiendo los impuestos al maximo despues de haber posicionado cerca de ellas un buen ejercito de solo

infanteria para retomarlas saqueando la ciudad y ganando una considerable cantidad de denarios ademas de mejorando el orden al no haber tanta poblacion. -Reune a todos tus miembros de familia y elije a los mejores pasandoles los mejores sequitos segn su especialidad (gestion, influencia, mando o lealtad) -Intenta evitar las batallas campales (en campo abierto) hasta que puedas mantener un buen ejercito de comitatenses, en vez de eso concentrate en proteger tus ciudades fronterizas con arqueros y algo de infanteria barata (las bandas de oro mercenarias son baratas y son buenos soldados con espadas que derrotaran a las tropas iniciales de la ia facilmente.

También podría gustarte