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ndice

Introduccin

PSeInt est pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construccin de programas o algoritmos computacionales. El pseudocdigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos bsicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle adems algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lgica de los algoritmos. Por lo mencionado se puede apreciar la sustancial utilidad de este programa.

, El alumno.

I. Objetivos
* Conocer el uso del software PSeInt * Saber el uso que se da al programa * conocer su aplicacin

II. Marco Terico


Definicin:

PSeInt es una herramienta para aprender la lgica de programacin, orientada a estudiantes sin experiencia en dicha rea. Mediante la utilizacin de un simple y limitado pseudolenguaje, intuitivo y en espaol, permite comenzar a comprender conceptos bsicos y fundamentales de un algoritmo computacional. Nacido originalmente como proyecto final para la materia Programacin I de la carrera Ingeniera en Informtica de la Facultad de Ingeniera y Ciencias Hdricas de la Universidad Nacional del Litoral, es en realidad un intrprete de pseudo cdigo basado en los contenidos de la ctedra de Fundamentos de Programacin de dicha carrera. Ayuda con la instalacin: El paquete para Windows es un instalador ejecutable. Abrir y seguir las instrucciones. El mismo instalador debe funcionar en cualquier versin de Windows igual o posterior a 2000, ya sea de 64 o 32 bits (el programa es de 32 pero la mayora de los Windows de 64 pueden ejecutar aplicaciones de 32 bits sin problemas). Ha sido testeado sin problemas en Windows XP SP2 de 32 bits, Windows Vista de 32 bits y Windows 7 de 64 bits. Para desinstalarlo solo debe eliminar la carpeta PSeInt y el acceso directo, ya que el programa no modifica el registro ni genera otras modificaciones que requieran un desinstalador. El paquete para GNU/Linux es un comprimido tgz. No necesita instalacin, solo descomprimir y ejecutar en el directorio pseint el archivo wxPSeInt: Ha sido probado en Ubuntu 10.10 en sus versiones de 32 y 64 bits, Fedora 13 y Slackware64 13.1. Acerca de la version para Mac OS X: Esta es una de las primeras versiones para Mac OS X, por lo que an est en fase de prueba y algunas caractersticas todava no funcionan correctamente. Particularmente la ejecucin paso a paso no funciona y la visualizacin de diagramas de flujo est sujeta a la presencia de las bibliotecas del servidor X en el sistema (que deben instalarse por separado). Dado que no dispongo de una Mac para testear el software (todo se compila desde un GNU/Linux)

puede haber muchos otros problemas an no detectados. Cualquier comentario al respecto de parte de los usuarios que lo prueben ser bienvenido. Sobre el cdigo fuente: Los fuentes son exactamente los mismos tanto para GNU/Linux, Microsoft Windows o Mac OS X (y cualquier otra plataforma en la que logren compilarlo). Los paquetes que se distribuyen desde este sitio se construyen con gcc y en GNU/Linux (Ubuntu 9.10), an la versin para de Windows (utilizando mingw y wine en Slackware 13) y las versiones para Mac (utlizando compiladores cruzados gracias a IMCROSS). El instalador para Windows se construye con NSIS. El framework utilizado para el desarrollo de la GUI es wxWidgets. El lenguaje empleado en todos los fuentes es C++. En cada directorio de fuentes hay un archivo .zpr. Este es el archivo de proyecto. Se abren con un IDE llamado ZinjaI. Tambin se encuentran los respectivos makefiles para Windows y GNU/Linux para poder compilar directamente desde la consola Versiones Futuras (repositorio git): Se puede acceder al repositorio git de cdigo fuente mediante este enlace o clonar con el comando: Los archivos que contiene el repositorio son los mismos que se empaquetan luego en el tgz de fuentes. En el blog hay dos posts explicando cmo descargar los fuentes desde el repositorio y compilarlos en GNU/Linux y en Windows. Aviso: la direccin del repositorio cambi el da 7/10/2012. Si usted ha clonado el repositorio con anterioridad, deber actualizar la direccin o volver a clonarlo.
PSEUDO CODIGO Advertencia: Las sintaxis que aqu se presenta corresponde a la sintaxis en la cual se bas originalmente el proyecto. Desde hace varias versiones estoy buscando que en la palabra pseudocdigo pese ms la parte pseudo que la de cdigo. Para ello se han agregado posibles sinnimos, sintaxis alternativas o versiones incompletas de algunas construcciones en pos de desrigidizar el pseudolenguaje utilizado, siempre y cuando no se caiga en ninguna ambigedad respecto a su interpretacin. Actualmente, el intrprete puede configurarse para obligar al alumno a respetar completamente la sintaxis original, aceptar las variaciones, o algunos grados intermedios (ver perfiles para una comparacin entre dos versiones de un mismo algoritmo).

El Pseudo-cdigo Las caractersticas de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programacin de la carrera de Ingeniera Informtica de la FICH-UNL. Las premisas son: Sintaxis sencilla Manejo de las estructuras bsicas de control

Solo 3 tipos de datos bsicos: numrico, caracter /cadenas de caracteres y lgico (verdaderofalso). Estructuras de datos: arreglos

Todo algoritmo en pseudocgido tiene la siguiente estructura general:


Proceso SinTitulo accion 1; accion 1; . . . accion n; FinProceso

Comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso. Una secuencia de instrucciones es una lista de una o ms instrucciones, cada una terminada en punto y coma. Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida, asignaciones de variables, condicionales sientonces o de seleccin mltiple y/o lazos mientras, repetir o para.

Asignacin

La instruccin de asignacin permite almacenar una valor en una variable.


<variable> <- <expresin> ;

Al ejecutarse la asignacin, primero se evala la expresin de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresin deben coincidir.

Entradas

La instruccin Leer permite ingresar informacin desde el ambiente.


Leer <variablel> , <variable2> , ... , <variableN> ;

Esta instruccin lee N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y los asigna a las N variables mencionadas. Pueden incluirse una o ms variables, por lo tanto el comando leer uno o ms valores.

Salidas

La instruccin Escribir permite mostrar valores al ambiente.


Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;

Esta instruccin imprime al ambiente (en este caso en la pantalla) los valores obtenidos de evaluar N expresiones. Dado que puede incluir una o ms expresiones, mostrar uno o ms valores.

Dimensionamiento
La instruccin Dimensin permite definir un arreglo, indicando sus dimensiones.
Dimesion <identificador> (<maxl>,...,<maxN>);

Esta instruccin define un arreglo con el nombre indicado en <indentificador> y N dimensiones. Los N parmetros indican la cantidad de dimensiones y el valor mximo de cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o ms, y la mxima cantidad de elementos debe ser una expresin numrica positiva. Se pueden definir ms de un arreglo en una misma instruccin, separndolos con una coma (,).
Dimension <ident1> (<max11>,...,<max1N>),..., <identM> (<maxM1>,...,<maxMN>)

Es importante notar que es necesario definir un arreglo antes de utilizarlo.

Condicional Si-Entonces

La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instruccin Si-Entonces-Sino depende del valor de una condicin lgica.
Si <condicin> Entonces <instrucciones> Sino

<instrucciones> FinSi

Al ejecutarse esta instruccin, se evala la condicin y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condicin es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condicin es falsa. La condicin debe ser una expresin lgica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso. La clusula Entonces debe aparecer siempre, pero la clusula Sino puede no estar. En ese caso, si la condicin es falsa no se ejecuta ninguna instruccin y la ejecucin del programa contina con la instruccin siguiente.

Seleccin Mltiple

La secuencia de instrucciones ejecutada por una instruccin Segn depende del valor de una variable numrica.
Segun <variable> Hacer <nmero1>: <instrucciones> <nmero2>,<nmero3>: <instrucciones> <...> De Otro Modo: <instrucciones> FinSegun

Esta instruccin permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numrico. Al ejecutarse, se evala el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor. Cada opcin est formada por uno o ms nmeros separados por comas, dos puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opcin incluye varios nmeros, la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos nmeros. Opcionalmente, se puede agregar una opcin final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de instrucciones asociada se ejecutar slo si el valor almacenado en la variable no coincide con ninguna de las opciones anteriores.

Lazos Mientras

La instruccin Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condicin sea verdadera.
Mientras <condicin> Hacer <instrucciones> FinMientras

Al ejecutarse esta instruccin, la condicin es evaluada. Si la condicin resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecucin del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condicin y, si es verdadera, la ejecucin se repite. Estos pasos se repiten mientras la condicin sea verdadera. Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condicin resulta ser falsa. Si la condicin siempre es verdadera, al ejecutar esta instruccin se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instruccin que modifique la o las variables involucradas en la condicin, de modo que sta sea falsificada en algn momento y as finalice la ejecucin del ciclo.

Lazos Repetir

La instruccin Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condicin sea verdadera.
Repetir <instrucciones> Hasta Que <condicin>

Al ejecutarse esta instruccin, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se

ejecuta una vez y luego se evala la condicin. Si la condicin es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condicin. Esto se repite hasta que la condicin sea verdadera. Note que, dado que la condicin se evala al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo sern ejecutadas al menos una vez. Adems, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instruccin que modifique la o las variables involucradas en la condicin de modo que en algn momento la condicin sea verdadera y se finalice la ejecucin del ciclo.

Lazos Para

La instruccin Para ejecuta una secuencia de instrucciones un nmero determinado de veces.


Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer <instrucciones> FinPara

Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evala si el valor almacenado en <variable> super al valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la clusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementar en 1.

Operadores y Funciones
Este pseudolenguaje dispone de un conjunto bsico de operadores y funciones que pueden ser utilizados para la construccin de expresiones ms o menos complejas. La jerarqua de los operadores matemticos es igual a la del lgebra, aunque puede alterarse mediante el uso de parntesis. Algunas Observaciones Se pueden introducir comentarios luego de una instruccin, o en lneas separadas, mediante el uso de la doble barra ( // ). Todo lo que precede a //, hasta el fin de la lnea, no ser tomado en cuenta al interpretar el algoritmo. Ntese que no puede haber instrucciones fuera del programa, aunque si comentarios. Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora. Los identificadores, o nombres de variables, deben constar slo de letras y nmeros, comenzando siempre con una letra, y no pueden ser palabras reservadas (como para, mientras, y, no, etc.) Las constantes de tipo carcter se escriben entre comillas ( " ). En las constantes numricas, el punto ( . ) es el separador decimal. Las constantes lgicas son Verdadero y Falso

Conclusiones
Se pudo conocer la definicin del programa y su uso. Se pudo conocer la aplicacin del programa.

BIBLIOGRAFA Pgina web de internet Afiches de programacin revistas

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