Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AEMLB03 | Matemática 1
Ing. Luz Avila Pesantez
5, noviembre de 2022
2
Resumen
Las ecuaciones lineales o de primer grado son un tipo de ecuaciones que están elevadas a
la potencia uno. Las incógnitas están representadas por (x,y,z) esto nos permite resolver un
problema a partir de encontrar una variable, misma que se ocupa un lugar en el espacio, siendo el
plano cartesiano la herramienta que nos va a permitir dar a conocer la posición de la variable.
A partir del desarrollo de los conceptos expresados en el anterior párrafo se dará una
explicación del funcionamiento de las ecuaciones lineales en el juego ochentero de Atari llamado
“Missile Command”
3
Introducción:
significativo sobre las ecuaciones lineales, recordando las palabras sabias de mi licenciado de
colegio sobre las ecuaciones lineales: “No son más que representaciones algebraicas de puntos
de establecer un método para obtener soluciones a los problemas siendo traducidos a un lugar
en el espacio por medio del plano cartesiano, desarrollando este concepto en el análisis crítico
para resolver diversos problemas, desde los que se presentan en la vida diaria hasta problemas
que se presentan en diversas ciencias, entre esta está la codificación de la acción de disparar en
información disponible en repositorios y sitios web actuales y de carácter veraz. Los criterios de
búsqueda fueron los términos “ecuaciones lineales”, “plano cartesiano” y “Missile Command”.
4
Desarrollo
Ecuaciones Lineales
igualdad numérica (dos expresiones numéricas unidas por el signo igual (=)) que se encuentra
elevada a la potencia uno, contienen incógnitas representadas por las letras; x, y z. Y únicamente
Figura 1
Miembro (primero y segundo): Es cada una de las dos expresiones separadas por el
signo “=”
Término independiente: Cada uno de los sumandos que componen los miembros de la
ecuación.
5
3𝑥 + 𝑥 = −16 + 5
4𝑥 = −11
- Se despeja la incógnita:
−11
𝑥=
4
Este tipo de ecuación permite encontrar hasta tres incógnitas siendo: x, y, z. Siendo estos
valores que se les pueden atribuir un lugar dentro del espacio, siendo:
Plano Cartesiano
Fue creado por René Descartes, definiéndolo como “un modelo de coordenadas
rectangulares que está formado por dos rectas que se cruzan entre sí y su punto de origen se
representar las incógnitas de nuestra ecuación lineal. Representando sus coordenadas: Eje X (eje
de las abscisas), normalmente horizontal y eje Y (eje de las coordenadas) normalmente vertical.
Figura 2.
Posición de un punto
Nota. Adaptado por Universidad de Talca, de Pino Claudio (2011). Pag 4. Recuperado de
https://n9.cl/q3d80
Reconociendo la variable “a” y “b” que van a ser nuestras coordenadas, siendo “a” la
abscisa (eje Y) y “b” la coordenada (eje X), como se puede apreciar en la figura 2.
El mismo plano se divide en cuatro sectores llamados “cuadrantes”, los cuales los
Figura 3
Cuadrantes
Nota. Adaptado por Universidad de Talca, de Pino Claudio (2011). Pag 4. Recuperado de
https://n9.cl/q3d80
“X” y ”Y” .
1. Creamos una tabla de valores, esta puede ser horizontal o vertical, lo importante es
X
Al usar más valores,
tendremos resultados
Y
más exactos
8
X 0 1 2
𝒚 = 𝟑𝒙 − 𝟐
𝑦 = 3(0) − 2
𝑦 = −0 − 2
𝑦 = −2
𝑦 = 3(1) − 2
𝑦 =3−2
𝑦=1
𝑦 = 3(2) − 2
𝑦 = −6 − 2
𝑦 = −4
X 0 1 2
Y -2 1 4
9
X 0 1 2
Y -2 1 4
Figura 3
Cabe señalar que hay muchos tipos de ecuaciones, algunas más complejas que otras, pero
para los propósitos de este Paper, solo veremos las ecuaciones lineales, que en cierto modo
Como hemos explicado antes, pues cada incógnita representa un punto dentro de un
espacio, siendo; x, y, z los determinantes a elegir cuantas dimensiones va a tener el objeto que se
Tabla 1.
Clasificación de dimensiones
1D 2D 3D
Incógnita: x Incógnitas: x; y Incógnitas: x; y; z
11
de dos incógnitas, el universo de nuestro sistema será un plano bidimensional, mientras que cada
ecuación estará representada por una línea, si es lineal, o por una curva, si no lo es. La solución
sería el punto (o línea) donde se cruzan todas las líneas y curvas que representan las ecuaciones.
Si no existe el punto donde todas las rectas se cortan a la vez, el sistema no es compatible o el
número es el mismo, no tiene solución. En el caso de un sistema con tres incógnitas, el universo
sería un espacio tridimensional, siendo cada ecuación un plano interior. (Wikipedia, s.f.)
Es un juego de Atari, del año 1980, nos remonta a una guerra, en la cual el jugador debe
defender la ciudad de los misiles que caen del cielo como se observa en la figura 4.
Figura 4
Nota. Adaptado por The Verge de Ingraham Nathan (2013). Recuperado de https://n9.cl/ty8hl
12
Seguramente en la actualidad de los tiempos se puede ver como un juego aburrido, pero
detrás de ello existen múltiples ecuaciones lineales ejecutándose aleatoriamente, que son
representadas visualmente por la trayectoria de los misiles, tanto las que caen del cielo como las
presentado, pues el mismo lleva en su código coordenadas y abscisa, las cuales indican la
posición lineal de cada uno de los misiles. Como podemos ver la representación de una
trayectoria del juego, de la cuarta línea (contando de izquierda a derecha), es decir la más
Tabla 2
𝑦 = −3𝑥 + 85
Resulta en:
13
un misil mediante ecuaciones lineales. Y trabajaremos con uno de los cuadrantes del plano
cartesiano parad simular la pantalla de la Tv. Donde buscamos graficar la trayectoria del primer
misil (contando de izquierda a derecha) que lanza el jugador. Señalado con un círculo verde en la
figura 5.
Figura 5
Nota. Adaptado por The Verge de Ingraham Nathan (2013). Recuperado de https://n9.cl/ty8hl
𝒚 = −𝟐. 𝟐𝒙 + 𝟏𝟏
2. Planteamos la tabla de valores, para solamente dos datos por cada eje.
X 5 0
Y
14
𝒚 = −𝟐. 𝟐𝒙 + 𝟏𝟏
𝑦 = −2.2(5) + 11
𝑦 = −11 + 11
𝑦=0
𝑦 = −2.2(0) + 11
𝑦 = 0 + 11
𝑦 = 11
X 5 0
Y 0 11
Figura 6.
Conclusiones
De acuerdo a lo investigado podemos decir que las ecuaciones lineales son aplicadas en el
mundo tecnológico moderno en este caso en el video juego de los 80 Missile Command, en el
cual podemos observar cómo actúan las matemáticas (ecuaciones lineales) al momento de una
realizar una acción dentro del mismo, llegando a la conclusión de estas juegan un papel
fundamental no solo en la optimización del juego sino también en la planificación estratégica,
el análisis de algoritmos y en los problemas combinados, dándonos a conocer de esta manera
que el uso de las matemáticas es fundamental al momento de desarrollar un correcto
desenvolvimiento dentro del videojuego.
Una ecuación lineal es aquella que tiene forma de un polinomio de primer grado, en la cual
debemos tomar en cuenta las representaciones en las que se crean las incógnitas, así como
también la forma para resolver de manera técnica.
Bibliografía
del Pino O, C. (2011). Library. Obtenido de Universidad de Talca Instituto ed Matemática y Física:
https://1library.co/document/zlg0vk2o-universidad-talca-instituto-matem%C3%A1tica-
f%C3%ADsica-apuntes-geometr%C3%ADa-anal%C3%ADtica.html