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DRIBLE CON BALON

VICTOR HUGO VILLANUEVA Docente

CARLOS ELQUIN TELLEZ LOPEZ Estudiante

FUNDACION DE ESTUDIOS SUPERIORES ABRAHAM ESCUDERO MONTOYA FACULTAD DE EDUCACION PROGRAMA DE EDUCACION FISICA, RECREACION Y DEPORTE ESPINAL 2013

DRIBLE DE BALN.

Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln.

CLASES DE DRIBLE
EL CLSICO Es el regate tradicional, consiste en el sbito movimiento del pie para controlar el baln, salir por derecha o izquierda y eludir al adversario. El problema del marcador radica en no saber por dnde saldr el atacante. EL AUTOPASE Es el regate ms utilizado en movimiento. Se basa en un principio muy sencillo, tocar el baln a un espacio libre, fuera del alcance del defensa para luego recuperar la posicin del baln. Se realiza cuantas veces sea necesario. Es muy comn usarlo en contragolpes, se requiere de grandes dotes fsicas, dominio de espacios libres, velocidad y un control ptimo del baln para dominarlo en movimiento. EL CAMBIO DE RITMO Consiste en el cambio sbito de velocidad en donde se aprovecha de la tcnica y rapidez para superar al adversario. A fuerza de pararse y seguir.

EL FRENO Consiste en el freno sbito, el jugador viene controlando el baln con velocidad y sbitamente, se detiene en seco y cambia de direccin. Este estilo es muy utilizado por quienes juegan por las bandas, cuando llegan con velocidad y frenan repentinamente para dirigirse por un extremo del campo o en diagonal. EL SOMBRERO Este extico regate consiste en controlar con la puntera del pie rpidamente, pasar la pelota por encima del defensor para despistarlo y volver a controlar la pelota. Es una especie de autopase pero por el aire. Fue popularizado por Pel durante toda su carrera. LA BICICLETA La bicicleta es un movimiento empleado para engaar al marcador, hacindole creer que el atacante en posesin de la pelota se mover en una direccin que no es la que pretende seguir en realidad. Originalmente, Las bicicletas se combinan de esta manera para crear un efecto desconcertante en las defensas contrarias y, a veces, se emplean con la intencin de conseguir faltas a favor del borde de rea o penaltis. LA ELSTICA Consiste en llevar el baln pegado al pie, formando una curva hacia la izquierda o derecha, ofrecindole el baln al marcador casi en el medio de sus piernas para luego con el borde interno del pie llevar el baln hacia afuera, es justo en este momento donde el cuerpo se abalanza en la misma

direccin elegida, engaando al marcador. Sin duda se necesita una gran potencia en el muslo y una enorme capacidad de giro y elasticidad en el tobillo. LA RULETA MARSELLESA Consiste en encarar al jugador contrario sin perder velocidad ni posicin sobre el baln, rpidamente con la planta del pie, se toca el baln hacia atrs, de inmediato, el cuerpo efecta una rotacin por encima de la pelota y simultneamente con la planta del otro pie, se arrastra el baln hacia atrs, consiguiendo as, ubicarse detrs del baln y dejar atrs al jugador contrario. LA COLA DE VACA El jugador est de espaldas contra el defensa y simultneamente, gira el cuerpo a 180 y mantiene controlada, con fuerza y velocidad, la pelota en contacto con el interior del pie

DRIBLING CON RABONA O ABRACADABRA Tambin conocido como hocus pocus. La pelota est detrs del jugador e inmediatamente, con el interior del pie se pasa la pelota por detrs del otro pie (pie de apoyo) y luego, con el exterior del pie, se pasa la bola por delante en diagonal, haciendo una rabona y formndose un ngulo de 45.

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