Está en la página 1de 170

RICARDO RETI

LOS GRANDES MAESTROS DEL TABLERO





















































primera parte

MAESTROS DE AYER

































2








PROLOGO


AUNQUE este libro tiene el aspecto de una coleccin de partidas, sin embargo es un mtodo, pero no un
mtodo al estilo de los matemticos o de otra ciencia cualquiera. As como que para saber nadar es
necesario tirarse al agua, para saber jugar al ajedrez es necesario jugarlo, pues con libros solamente nadie
habr aprendido a fugar. Un mtodo para este juego, slo es un acompaante para el aficionado, es un
consejero que le guiar en las falsas o errneas ideas que de por s haya adquirido, evitndole de adquirir
otras y, a la vez, le ensear en sus horas de solaz las bellezas y las profundidades del juego ciencia,
dndole alegra que es la presuncin necesaria para el xito.
Estas son las razones que me han determinado en dar a este libro la forma de una coleccin de partidas.
Las complicadas combinaciones son una sntesis de teoras sencillas. En el ajedrez es todo lo contraro.
La teora es una abstraccin, una generalizacin de experiencias adquiridas en las partidas.
Lo fundamental e indispensable en el ajedrez, es la partida viva, es en su estudio donde se adquieren los
conocimientos tericos.
He ordenado en principio histrico los resultados de los grandes maestros del tablero, por la razn de que,
al mismo tiempo, es la disposicin ms lgica. La tcnica moderna del ajedrez, se apoya en experiencias
antiguas y es por esta causa que las partidas modernas jugadas por maestros slo pueden ser
comprendidas por el estudio de los maestros antiguos.
Tanto en la eleccin de las partidas, como en su anlisis, siempre he tenido presente que escriba un
mtodo, y me he esforzado en cada caso a mirar el conjunto y no explicar solamente la teora de las
aperturas, sino tambin el curso del juego medio.
Espero, pues, que este libro ser un fiel auxiliar en las proezas de los ajedrecistas, tanto para los que
comienzan como para los que ya sean fuertes en el juego.

RICHARD RETI













3



RICHARD RETI


El autor de la presente obra fue, sin duda, uno de los grandes maestros de su tiempo, y aunque tal vez por
modestia, no se incluy entre ellos, es de justicia situarle en el puesto que le corresponde, al llevarse a
cabo esta edicin para beneficio de todos los aficionados espaoles, ya que posiblemente no existe un
mtodo pedaggico de ajedrez que pueda superar la labor didctica de Reti en LOS GRANDES
MAESTROS DEL TABLERO.
Richard Reti naci el 28 de mayo de 1889, en la ciudad austro-hngara de Pezinek, incorporada despus
de la primera guerra europea a Checoslovaquia. Y muri a los 40 aos, vctima de la escarlatina, en
Praga, el 6 de junio de 1929.
Sus padres, judos hngaros bien acomodados, le proporcionaron los estudios especiales para que a los
quince aos, terminado el bachillerato, hablara varios idiomas y poseyera una extensa cultura, adems de
conocimientos sobre msica, pintura y literatura. Comienza entonces en Viena la carrera de ingeniero y
frecuenta el caf donde se juega al ajedrez. Aunque su entrevista con Schlechter le decepcion y en el
Torneo de Viena, su primera actuacin, qued en ltimo lugar, no por eso perdi su aficin. Ocurra esto
en 1908, fecha tambin de su amistad con Breyer de cuyas conversaciones brotaron las nuevas ideas sobre
Ajedrez, origen de la llamada "escuela hipermoderna" y que fueron expuestas en el libro de Reti "Las
nuevas ideas en Ajedrez", publicado en Viena en 1921, y que tantas controversias despert.Gan
primeros premios en los siguientes torneos: Kassa, 1918; Goteburgo, 1920; Teplitz-Schonau (empatado
con Spielmann); Buenos Aires, 1924; Giessen, 1925; Viena, 1926 y Brunn, 1928.
Segundos premios en: Hastings, 1922 (tras Rubinstein); Mahrisch-Ostrau, 1923 (tras Lasker); Hamburgo,
1927, y Dortmund, 1928.
Terceros premios en: Abbazia, 1912 ; Berln, 1919, y Scheveningen, 1923.
Ostent el ttulo de Campen mundial "a la ciega", pues bati el rcord establecido por Pillsbury, jugando
en Sao Paulo, 1929, veintinueve partidas simultneas a la ciega, de las que gan 20, empat 7, perdiendo
solamente en dos tableros.
El lector podr ver en el ltimo captulo de este libro (Mi sistema de apertura) los datos suficientes para
completar esta biografa.

JULIO GANZO








4
ADOLF ANDERSSEN

Antes de practicar el juego de posicin, se debe
aprender a combinar. Esta regla se ha
confirmado en la historia del ajedrez, y no
podemos recomendarla bastante a los jugadores
jvenes.
No empecis vuestro juego con partida de pen
de dama y partida francesa, sino con partidas de
juego abierto, gambitos. Cierto es que jugando
juego cerrado el jugador principiante perder
menos partidas, pero en cambio en el juego
abierto aprender a jugar al ajedrez.
En los tiempos antiguos, hubo tambin
jugadores de posicin. El ms grande fue Andr
Danican Philidor, quiz habr sido el pensador
ms grande hasta el momento presente. Pero el
que con su ejemplo foment en mximo grado la
potencia de combinacin del mundo ajedrecista,
madurndola para la prctica del juego de
posicin, fue Adolf Anderssen.
Anderssen naci en Breslau en el da 6 de julio
de 1818. La informacin de la carrera de su vida
es muy sencilla. Estudi filosofa y matemticas,
y hasta el da 13 de marzo de 1879, poca que
falleci, ocup el cargo de profesor en el
Instituto de su ciudad natal.
Ocupse del ajedrez en los primeros tiempos de
su vida estudiantil, sin embargo, la fuerza de su
juego se desarroll lentamente. Para sus
compatriotas alemanes, y hasta para los
internacionales, fue la revelacin cuando en el
primer torneo de maestros celebrado en
Londres, en 1851, con el cual empez la poca
moderna del ajedrez, obtuvo el primer premio.
A este triunfo, siguieron otros, especialmente el
de Londres en 1862, y el BadenBaden en 1870.
Recordamos al que quiera aprender, que se fije
en las siguientes partidas de Anderssen, no slo
para recrearse en ellas, sino para fortalecer su
juego de combinacin. No hay que creer que el
juego de combinacin sea slo fruto del talento
y que no se pueda aprender. Los elementos son
siempre los mismos que se presentan en
relaciones ms o menos complicadas, tales
como ataques dobles, sujeciones, cambios, etc.
Cuantas ms combinaciones se han visto, tanto
ms fciles es concebirlas por s mismo.
En las partidas que estudiaremos, no slo
trataremos de stas, sino que tambin
estudiaremos las aperturas. Entre las aperturas,
la primera que sigue es la de "Gambito de rey".
Se entiende por "gambito" una apertura en la
cual se sacrifica un pen a fin de conseguir un
avance en el desarrollo, o bien otras ventajas. El
gambito conocido como el ms antiguo en la
literatura de ajedrez, es el de rey: 1. e4 e5 2.f4.
La idea de este gambito es doble: 1 apertura de
la columna f en la cual, una vez efectuado el
enroque, la torre de rey puede entrar
rpidamente en accin: 2. la posibilidad de
formarse un fuerte centro de peones, despus del
alejamiento, o bien del cambio del pen e,
mediante d4. La fuerza de un tal centro de
peones, la conoceremos ms adelante. Desde
luego las blancas, despus de 2...exf4, no
pueden jugar en seguida 3.d4, sino que deben
ante todo hacer algo para evitar la amenaza de
las negras h4+.
El jugador que est aprendiendo y tambin el
experimentado, mejorar sensiblemente su
juego, si se esfuerza en tratar cada apertura
conforme a su (idea) base, siguiendo un plan
preconcebido. Por ejemplo, si se juega el
gambito de rey, debe tener en cuenta en todo
momento los dos objetos principales de esta
apertura, que son la dominacin de la lnea f y la
formacin de un centro de peones.
Si, al contrario, se deja guiar por extravos y
rodeos, l mismo quita el sentido de sus
primeras jugadas, y entonces la inconsecuencia
de su juego le ser fatal.
Cmo deben ahora contestar las negras al
gambito de rey? En los tiempos antiguos, era
usual aceptar cada sacrificio que presentaba el
contrario, y, por consiguiente, se sola aceptar
casi siempre el gambito de rey mediante 2...exf4
procurando defender este pen por g5.Esta
defensa tiene dos fines: uno, material y otro
posicional. Al defender el pen f4 queda
obstruida la columna f y entonces las blancas
para corresponder a la idea de la apertura que es
atacar sobre la columna f, debern casi siempre
sacrificar una pieza para quitar de en medio el
pen f4 de negro.
Otra rplica contra el gambito de rey, es el
contraataque en el centro: 2...d5, a lo cual
despus de exd5 sigue casi siempre 3...e4. (Sera
un grave error 3.fxe5 a causa de 3... h4+.)
Ahora son las negras que juegan gambito,
llamado ste de Falkbeer, cuyo descubridor fue
el maestro austraco Ernesto Carlos Falkbeer,
nacido en Brnn en 1819 y fallecido en Viena
en 1885.
5
Qu consiguen las negras con este sacrificio de
pen? Ante todo, el fracaso completo de todos
los propsitos que han tenido las blancas con la
jugada del gambito. La apertura de la columna f
lo mismo que la intencin de formar un centro
de peones, son impedidas radicalmente. Ahora
no se sabe qu objeto tiene el pen f4 en su
situacin. Adems el pen e4 causa cierta
molestia en la posicin de las blancas, y stas se
encuentran con dificultades para su desarrollo.
En cambio, las negras, tienen cierta
preponderancia en el centro. Por esta razn, en
los ltimos aos se ha empezado a considerar el
gambito de Falkbeer casi como la refutacin del
gambito de rey.
Otra rplica: Las negras pueden tratar de ignorar
la idea de gambito de las blancas, continuando
su desarrollo, y en este caso, no les es necesario
jugar inmediatamente 2...d6, para la defensa,
porque restringiran la accin de su alfil de rey.
El ataque al pen e5 es slo aparente, porque
3...fxe5 fracasara a causa de h4+. Las negras
pueden, por lo tanto, jugar tranquilamente
2...Ac5 y pueden defender ms tarde su pen e5
con d6 sin encerrar su alfil de rey.
Tendremos ocasin de volver a menudo sobre el
gambito de rey, pero rogamos el que estudie que
no considere como palabras intiles las ideas
generales que aqu y ms adelante exponemos
sobre las aperturas. Por desgracia, las ms de las
veces, los jugadores de ajedrez slo estiman las
variantes exactas, pero lo justo es lo contrario.
Se ha confirmado que hay ms verdad
ajedrecstica en las ideas que en las variantes. El
que comprenda el espritu exacto de las
aperturas puede tener confianza en que tambin
sin el conocimiento de las variantes, no
producir ninguna mala partida.

PARTIDA NM. 1

GAMBITO FALKBEER

Breslau, 1862

Blancas: Rosanes
Negras: Anderssen

1.e4 e5
2.f4 d5
3.exd5 e4
4.b5+

Esta jugada es caracterstica del jugador de
tiempos antiguos. No es jugada posicional, es
decir, no es con miramientos hacia una fina
situacin; se persegua slo una inmediata
ventaja material o el mate. Hoy da se sabe que
en el campo de la apertura el dominio del centro
es el punto esencial de que se trata.
Un jugador moderno se esforzar, ante todo, en
desembarazarse del presionador pen negro e4
y, por consiguiente, jugar 4.d3. El conductor de
las blancas en la presente partida quiere por, el
contrario, tal como entonces era usual, asegurar
la preponderancia numrica de sus peones, aun a
costas del propio desarrollo, jugando para ello 4.
b5+ para despus de c6 cambiar su pen d5
que podra llegar a ser dbil ms tarde.

4...c6
5.dxc6 xc6

Las ms de las veces se acostumbra a jugar aqu
bxc6.

6.c3 f6
7.e2

Aqu era mejor para las blancas jugar el pen
dama a fin de recuperarse en el desarrollo que
llevan atrasado.
En vez de esto, las blancas persiguen ms
ventaja material, es decir, ganar otro pen, el de
rey.
Las negras, y con razn, no se esfuerzan en
defender este pen, sino en continuar su
desarrollo. Cuantos ms peones desaparezcan
del tablero y cuantas ms columnas se abren,
tanto ms resalta la ventaja del desarrollo.

7...c5
8.xe4 00
9.xc6 bxc6
10.d3 e8
11.d2

Las blancas quieren colocar a su rey en
seguridad por medio del enroque largo, pero las
negras han conseguido columnas abiertas
tambin en su flanco de dama.

11...xe4
12.dxe4 f5
13.e5 b6

6
Si 13...xc2 14.c4, y las negras deban
cambiar uno de sus buenos alfiles, pero aun as
era favorable para las negras dado el atraso que
llevan las blancas en su desarrollo.

14.000 d4

Esto causa una debilidad en el flanco de enroque
de las blancas.
15.c3 ab8
16.b3

XABCDEFGHY
8tr+r+k+(
7zp++pzpp'
6wqp+++&
5++zPl+%
4+vlzP+$
3+PzP++#
2P+vLQ+PzP"
1+mKR+sNR!
Xabcdefghy

16...ed8!

Una tpica jugada preparatoria de Anderssen,
principio de una brillante combinacin de la
cual su contrincante est completamente
ignorante.

17.f3

Es claro que si juegan 17.cxd4 xd4 no tendran
ninguna salvacin. Si hubiesen penetrado en el
propsito de su contrario, hubieran jugado
17.b2, pero las negras con e6 amenazando
xb3 hubieran ganado rpidamente.

17...xb3!
18.axb3 xb3
19.e1 e3+!

y mate a la siguiente.









PARTIDA NM.2

GAMBITO KIESERITZKY

Breslau, 1862

Blancas: Rosanes
Negras: Anderssen

1.e4 e5
2.f4 exf4
3.f3

Con esta jugada se ha formado el gambito
conocido bajo el nombre de caballo de rey. Hay
otras continuaciones, las cuales se emplean a
menudo: 3.c4 y 3.e2, en estos ltimos
tiempos, se ha probado tambin 3.f3 (es el
gambito de Breyer), aunque no es usado muy a
menudo.En todas estas continuaciones
insistiremos ms adelante.

3...g5

Como durante tres siglos ya ha sido reconocido,
el pen del gambito slo puede defenderse a la
larga si se cubre en seguida. De acuerdo con lo
que hemos anotado ya en la primera partida ese
intento de sostener la ventaja material obtenida,
era, en los tiempos de Anderssen, la forma
predominante de jugar. Ahora las blancas tienen
en su juego dos continuaciones diversas. Una de
ellas consiste en continuar su desarrollo as
mediante 4.c4 y 5.00.
Esto es una manera inocente de jugar, propia de
jugadores de ataque superficiales, pero no
corresponde al espritu del gambito de rey. La
idea de este gambito, como ya sabemos, es el
ataque a la columna f en la cual los puntos f6 y
f5 han sido debilitados por la jugada g5, pues ya
no pueden ser atacados o cubiertos por el pen
g5 no pudiendo ste atacar una pieza blanca que
tal vez se colocase en dichos puntos f6 y f5. Si
las blancas quieren jugar posicionalmente en el
espritu del gambito de rey, antes de todo deben
abrir la columna f y quitar de en medio el pen
f4. La continuacin posicional es, pues, 4.h4,
minando de esta manera la defensa g5 que cubre
el pen del gambito. No es por ningn azar, que
jugadores tpicos de posicin, como Steinitz y
Rubinstein, tenan esta variante en favorable
concepto. Considrese adems que las blancas
7
deben decidir la forma de su continuacin en
esta cuarta jugada.
Si juegan 4.c4, las negras pueden contestar
g7, y la jugada 5.h4 ya no puede conseguir su
objeto porque las negras tienen la posibilidad de
jugar h6 y con ello pueden mantener intacta su
cadena de peones.

4.h4 g4
5.e5

Esta apertura tiene el nombre de gambito de
Kieseritzky. Otra continuacin es el gambito de
Allgaier, donde las b1ancas juegan 5.g5,
vindose obligadas, despus de 5.h6, a sacrificar
su caballo con 6.xf7, pero en cambio obtienen
un ataque muy peligroso.

5...f6

Aqu se presenta una buena ocasin para
demostrar el valor que tiene el haber
comprendido el espritu de una apertura y no el
estudio de memoria de varias variantes, que no
es tan provechoso. El jugador de caf, que busca
la jugada ms prxima para dar ataque,
probablemente jugara aqu, 6.c4.
Pero tambin el jugador novicio que se ha
tomado la infructuosa molestia de estudiar el
clebre mtodo de Blguer, siguiendo aquellas
indicaciones, har la misma jugada, y por un
contrajuego de negras, llegar a tener
desventaja. No debe de extraarnos el hecho de
que en el anlisis del gambito de rey, la obra de
Bilguer
contenga numerosos defectos. Un anlisis de
variantes, en el curso de los aos, llega a
manifestarse casi siempre como equivocada.
La ciencia de conocer variantes slo es una
ciencia aparente.
Adems el gambito de rey no es ninguna
apertura moderna, y la mayor parte de las
variantes proceden del tiempo antiguo, cuando
era insignificante lo que se pensaba sobre el
juego de posicin. Si se mantiene ante la vista la
idea de la apertura, se llega a la conclusin de
que es preciso hacer desaparecer el pen f4 para
la liberacin de la columna f. Por lo tanto, la
jugada indicada es 6. d4, la cual ha sido muy
tenida en cuenta por el maestro ms antiguo y
ms grande del juego de posicin, Philidor, y
ms recientemente por el gran "posicionalista"
Rubinstein, que la ha calificado como ventajosa
para las blancas. Despus de 6.d4 d6 7.d3
xe4 8.xf4, las negras tienen efectivamente un
pen ms, pero se hallan en una situacin nada
envidiable a causa de la debilidad irreparable de
la columna abierta. No podemos extraarnos de
que el jugador que conduca las blancas en esta
partida, hiciera esta jugada ms dbil, pero
aparentemente ms lgica.

6.c4 d5
7.exd5 d6
8.d4 h5

Como ahora se demuestra las blancas ya no
pueden abrir tan fcilmente la columna f. En
buena hora deban haber jugado 00, a pesar de
la posible contestacin xh4. Rosanes en esta
partida, tal como lo hizo en la anterior, no juega
posicionalmente, sino a la ventaja material.

9.b5+ c6
10.dxc6 bxc6
11.xc6 xc6
12.xc6+ f8
13.xa8

Las blancas tienen una torre ms, pero en
cambio una posicin peligrosa al flanco de su
rey, y un juego muy mal desarrollado.

13...g3
14.h2

Las blancas, en vez de colocar esta torre en h2,
que acta de comparsa, era ms propio que
deban reconciliarse con su contrario por el
sacrificio de calidad, colocando el rey en f2 en
esta jugada 14.
14...f5
15.d5

Le ofreca mejor defensa 15.c6 para no
permitir el paso de la torre negra a e8.

15...g7!
16.c3 e8+
17.f2 b6

Las negras amenazan el ataque decisivo
mediante e5.

18.a4 a6

8
Las negras amenazan mate en cuatro jugadas.
As e2+ 20.xe2 xe2+ 21.g1 e1+ 22.f2
f1 mate.
Esta amenaza las blancas no la pueden parar por
medio de 19.c4, porque las negras contestan con
xa4! y despus de 20.xa4, nuevamente
e2+, etc., y dan mate.

19.c3 e5!
20.a4

las negras anuncian mate en cuatro jugadas.

XABCDEFGHY
8++r++(
7zp++pmkp'
6q++++&
5++Lvll+%
4P+zPzppzP$
3+sN+sn#
2zPP+mKPtR"
1tRvLQ++!
Xabcdefghy

20...f1+!
21.xf1 xd4+
22.e3 xe3!
23.g1

A otra jugada sigue mate con e2+.

23...e1#

Seguramente que algunos lectores se extraarn
de que no hayamos aportado las clebres
partidas, AnderssenKieseritzky (Londres,
1851) y AnderssenDufresne (Berln, 1851) de
las cuales, la primera ha tenido el honor de ser
bautizada con el nombre de "Inmortal". La
primordial causa es que los contricantes de
Anderssen.jugaron flojamente, y hoy da que el
sentido ajedrecista se ha refinado, ya no
producen ninguna impresin limpia. Los nuevos
anlisis han demostrado que estas partidas se
originaron ms bien por la inclinacin romntica
que senta Anderssen por las combinaciones, y
no por la lgica del ataque.
Somos del parecer que estas partidas no tienen
ningn valor pedaggico, y, por lo tanto, no son
propias para ser incluidas en un mtodo.
Respecto a la partida "Inmortal" en el libro del
autor "Las Nuevas Ideas en el Ajedrez" (en
alemn y en ingls) se encuentran unas
consideraciones crticas sobre el esencial punto
flojo de la partida. Respecto a la de Anderssen
Dufresne, el doctor Lasker ha hecho
recientemente idnticas consideraciones.
Pero de todos modos, las combinaciones de
Anderssen en estas partidas, sern siempre dos
brillantes perlas en el tesoro del ajedrez.
Aunque no aportemos en total las dos partidas,
queremos, sin embargo, reproducir lo esencial
de la crtica situacin de la partida Anderssen
Dufresne, con las consideraciones mencionadas
que escribi el doctor Lasker.

Negras:Dufresne
XABCDEFGHY
8tr+k+r+(
7zplzppsnp+p'
6vln+zP+&
5++++q%
4Q++++$
3vLzPL+N+#
2P++zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy
Blancas: Anderssen

En esta posicin, los dos bandos tienen ataque
directo contra el rey. Sin embargo, las
perspectivas de las blancas son ms favorables
por una razn general, que en otras partidas ya
volveremos a encontrar y sobre la cual el
jugador estudiante podr reflexionar. Las
blancas dominan el centro; conducen el ataque
en las lneas centrales del tablero.
En cambio, las negras atacan la posicin del
contrario en su enroque, teniendo que cooperar
la dama y la torre en el flanco de rey juntamente
con los alfiles, stos atacando desde el flanco de
dama.
Si el contrario domina el centro, una
cooperacin de ataque en esta forma no tiene
xito, por la disgregacin de las piezas
atacantes. El moderno jugador de posicin que
continuamente se esfuerza en conocer los
indicios de la posicin y trata
la combinacin como un medio auxiliar para
demostrar despus su ventaja de posicin, en
esta situacin tratar de llevar el ataque en el
centro de tal forma, que con ello impida al
propio tiempo los ataques del flanco de dama
negro (alfiles) contra el rey blanco.
9
As es fcil adivinar la jugada que gana en
seguida, indicada por Lasker: 19.e4
Pero Anderssen opt por jugar:

19.ad1

En verdad, esta jugada es prueba de su
incomparable combinacin, pero puesto que no
se apoya en el conocimiento de las exigencias
posicionales, es ms dbil que 19.e4; tan dbil
que las negras contestando con g4, hubieran
conseguido tablas segn los resultados que
dieron ms tarde unos especificados estudios
que se hicieron. Pero las negras continuaron as:

19...xf3

y despus de esta jugada, la combinacin de
Anderssen sale triunfante. El lector que siga con
atencin todas las variantes, robustecer su
fuerza de combinacin.

20.xe7+ xe7

Las negras echan mano, pero Anderssen da mate
en cuatro jugadas. Sin embargo, la principal
variante de la combinacin procede despus de
20 ...d8; y seguir 21.xd7+. Si las negras
toman esta torre, entonces se gana la dama
negra, al contestar 22.e2+. Por consiguiente,
las negras deben jugar 21...c8 y luego sigue la
sorpresa de 22.d8+.
Esta torre, se puede tomar de tres formas, pero
las negras siempre estn perdidas.
A) 22...xd8 23.gxf3.
B) 22...xd8 23.e2+.
C) 22...xd8 23.d7+ xd7 24.f5+,
cualquiera; 25.d7#.La partida continu as:

21.xd7+ xd7
22.f5+ e8

A 22...c6 seguira mate por d7#.

23.d7+ f8
24.xe7#

Con tales consideraciones no queremos inducir
al aficionado ajedrecista a que considere la
combinacin como cosa secundaria. Al
contrario, la combinacin es lo elemental y
como lo hemos observado no se puede llegar a
ser un buen jugador sin conocer la combinacin.
Pero hay que esforzarse en comprender la
posicin y no combinar meramente por el gusto
de combinar. Cun fcil es omitir el detalle ms
pequeo, cuando se est seducido por bellas
combinaciones, puede verse tambin a base de
partidas de Anderssen. Vamos a presentar dos
ejemplos que son tanto ms demostrativos,
cuanto son situaciones reproducidas a menudo,
sin que ningn glosador haya encontrado la
cruda realidad de la situacin. As obsesiona la
combinacin. Al mismo tiempo, quisiramos
que esto fuera un estmulo para el jugador
estudiante, para que trabaje independientemente
y no se fe demasiado de las autoridades.

Negras: Anderssen
XABCDEFGHY
8r+wqk+tr(
7zppzp+pzp'
6+p+++&
5+vlsN+%
4+zPn+Q+$
3+zP+zp#
2PzP+zPP+"
1tRNvL+RmK!
Xabcdefghy
Blancas: Mayet

Anderssen haba sacrificado una pieza, pero
consigui un ataque decisivo. Anderssen, en
busca de combinaciones, jug:

11...xd4

Las blancas contestaron con la equivocada.

12.xe4

y las negras vencieron, continuando con:

12...xf2+

que pudo forzar el mate. A 13.xf2 segua
13...d1+ 14.f1 h1+. A la jugada doce de las
blancas, el libro de Gottschall sobre Anderssen,
dice lo siguiente: "Las blancas no se defendieron
bien; lo justo era, 12.cxd4 xd4 13.d7+ xd7
14.xd7, etc." Es extrao que tanto jugador
como crtico pasaran por alto el hecho de que las
negras en la situacin del diagrama, con
11.gxf2+ ; 12.xf2, h1+ podan obligar a las
blancas a abandonar.

10
Negras: Hillel
XABCDEFGHY
8+ktr+ntr(
7zppzp+pzpp'
6vl+++&
5+L+wq+%
4++++$
3++vLP+#
2PzPQ++PzP"
1++RtR+K!
Xabcdefghy
Blancas: Anderssen

El caso que sigue es ms llamativo todava.

16.g5

Respecto a esta jugada el libro sobre Anderssen
hace un punto de exclamacin y dice: "Ahora
las negras estn perdidas!".

16...xg5
17.f5+ xf5
18.xd8+ xd8
19.e8#

Esta brillante combinacin dio la vuelta al
mundo entero y nadie pregunt por qu este
sacrificio de una dama cuando mucho ms
rpidamente se conseguir el mismo resultado
con 16.xd8+ xd8 17.g5+.
Con los aos, y conforme la evolucin,
Anderssen tambin lleg a ser jugador de
posicin. Aun traeremos aqu otra partida suya,
que empieza con juego de posicin, pero donde
en el final vuelve a triunfar la fuerza de
combinacin de Anderssen, lo que da un
carcter particular a la partida.


PARTIDA NM. 3

DEFENSA PHILIDOR

Blancas: Anderssen
Negras: L.Paulsen

1.e4 e5
2.f3 d6

La defensa de Philidor. Se tiene por mejor
2...c6, porque de esta manera las negras
preparan la jugada d5, y pueden atacar ms
enrgicamente en la apertura para dominar en el
centro.La jugada d6 es, en cierto modo, una
resignacin de las negras cediendo al contrario,
que jugar d4, sin luchar la mayor libertad de
movimiento. El hecho criticado por los tericos
antiguos de que con la jugada d6 queda
encerrado el alfil de rey, es, en este caso, de
poca importancia.

3.d4 exd4
4.xd4 c6
5.b5 d7
6.xc6 xc6
7.g5 f6
8.c3 e7
9.000 00
10.he1 e8

Las blancas han terminado ya su desarrollo, en
tanto que las negras slo lo han conseguido en la
medida que lo permite su restringida situacin.
La posicin de los peones blancos en el centro,
e4 y el de las negras d6 significa una ventaja
perceptible de terreno para las blancas. Pueden
establecer una favorable continuacin las
blancas, situando sus torres en e1 y en d1,
respectivamente, mientras que las negras no
tienen ninguna columna abierta para su torre de
dama.

11.b1

Satisfecho en la lucha entablada para la
predominacin en el centro, resultado
victorioso, Anderssen hace una tranquila jugada
de espera, y contribuye as a la seguridad de su
posicin. En estos casos como el presente en
que se tiene una permanente ventaja de posicin,
estas jugadas de seguridad son aplicadas las ms
de las veces.

11...d7

Las negras quieren jugar su alfil a e6; pero con
ello ofrecen a su contrario la oportunidad de
fortalecer ms an su ventaja.

12.xf6! xf6
13.e5! e7
14.d5 f8

Las jugadas del bando negro son obligadas
todas. Amenaza la prdida de pen d6, y las
11
negras no deben jugar 14...dxe5, a causa de
15.xe7+ xe7 16.xe5.

15.exd6 cxd6

La "pointe", consecuencia de la jugada 12,
introductora de la combinacin de Anderssen. Si
las negras ...xd6 16.xc7! y hubieran perdido
un pen. Estas estn obligadas a dejar aislado el
pen d6 siendo ello la mayor ventaja de la
posicin de Anderssen, que este cambio por la
ventaja obtenida en el principio de la apertura,
en la lucha entablada por su pen e4 y el del
contrario d6. Sobre el pen aislado diremos
algo. Todo jugador sabe que un pen aislado es
una desventaja, pero son los menos los que se
dan cuenta del porqu y de la manera de
aprovecharla. La mayora creen que puede ser
tomado fcilmente. Pero esto, cuando la
posicin es igualada, raras veces es fcil, pues el
defensor puede apoyar el pen aislado con
tantas piezas como usa el atacante para tomarlo.
La esencial desventaja del pen aislado, no est
en el pen, sino en la casilla de delante, por
ejemplo, la de d5. Esta casilla pertenece
totalmente a las blancas y stas podrn siempre
establecer una figura conservando una gran
eficacia porque faltan por ambos lados los
peones del contrario que podran expulsar la
figura establecida, y, por otro lado, el pen
aislado es una pieza de obstruccin y en este
caso lo es para las torres negras que, de otra
forma, podran atacar al caballo.
La pieza ms eficaz en tal situacin, es este
caballo de las blancas. Las otras piezas, las
mayores operan a lo lejos, pero slo el caballo
es el que halla una crecida multiplicacin de
valor al haber obtenido una slida posicin en el
frente del contrario.
Despus de todas estas explicaciones, est ya
bien demostrado que segn la aspiracin que
tengan las negras para quitarse de encima el
caballo blanco d5, habrn de pagarlo con su alfil
de dama. Aparentemente parece que Anderssen
pierde unos tiempos, pero su tctica consiste en
sostener su caballo en la posicin d5 y nos
ensea un instructivo estudio que lo presenta,
igual que toda la primera parte de esta partida, a
Anderssen como jugador de posicin.

16.xe8 xe8
17.d2! c6
18.e4
Las negras no pueden ahora jugar xd5, porque
estara perdido su pen de d6.

18...f5
19.ec3

En esta forma, las blancas aseguran la situacin
dominadora de su caballo.

19...d7
20.a3

Tal como en la jugada 11. volvemos a ver cmo
Anderssen asegura su ventaja de posicin, al
hacer una tranquila jugada de espera que mejora
la colocacin de su rey.

20...f7
21.h3

Ahora empieza un nuevo acto de la partida:
ataque de peones en el flanco de rey. En las
partidas de caf, se ve muy a menudo, pero
raramente es justificado este ataque en juego de
posicin.
La preciosa antecondicin de un ataque de
peones en el flanco es que est bien segura la
posicin del centro, tal como lo est en esta
partida. Caso que fuese posible una ruptura en el
centro, regularmente, es falso el agresivo ataque
por el flanco.

21...a6

Lo peor de la situacin de las negras es la
imposibilidad de jugar g6, para colocar el alfil
en g7, porque si g6, seguira siempre f6+.
Ahora se reconoce la gran fuerza de d5.Las
negras intentan la preparacin de g6 jugando
e8 para despus jugarla a e6, sustrayendo en
primer lugar el pen de a7 al ataque de la dama
blanca.

22.g4

La continuacin del ataque de peones y, al
mismo tiempo, la contramedida al propsito de
las negras.

22...e8
23.f4 e6
24.g5

12
Con esta jugada se frustra el propsito de las
negras, pero tenemos por falso el modo de cmo
ha sido contrarrestada la ltima jugada de
Paulsen. Evidentemente, Paulsen quera
provocar g5, para dficultar la apertura de la
columna g que intentaban las blancas, y que por
medio de gxf5 hubiera resultado.

24...b5

Las negras, que no pueden emprender nada,
intentan una demostracin en el flanco de dama.

25.h4 e8
26.d3!

Anderssen conduce fina e inexorablemente el
ataque contra el enroque. La jugada de dama
prepara h5.

26...b8
27.h5 a5
28.b4!

En el momento oportuno, las blancas cierran la
accin a las negras. El pen negro de b4 obra
ahora como obstculo para el de c6.

28...axb4
29.axb4 xh5

De otra manera los peones blancos seran
demasiado fuertes. Las blancas amenazaban, por
ejemplo: g1, quiz antes f3, adems g6; h6 es
otra amenaza y, caso que g6, entonces f6+ y
d4.

30.xf5 f7
31.d3 d7

Tal jugada liberta el caballo de c3, pero las
negras no tienen otra jugada en contra de la
amenaza de 32.h8.
32.e4 f5

Las blancas amenazaban g3, dominando la
casilla f5 y adems h1. A 32...f5
naturalmente hubiera seguido: f6+.

33.h1

Amenazan las blancas, que conducen el ataque
con precisin admirable: 34.e3 g6 35.f5...
Para impedir esto, las negras casi no tienen ms
jugada que la que sigue frente a la cual
Anderssen nos da otra vez una demostracin de
su gran fuerza de combinacin.

33...e8

XABCDEFGHY
8++rvlk+(
7++l+zpp'
6+zp++&
5+p+N+qzP%
4zP+NzP+$
3++Q++#
2+P+++"
1+K+++R!
xabcdefghy

34.ef6+ gxf6
35.xf6+ f7
36.xh7+ g7

A g6, seguira 37.f3.

37.xg7+ xg7
38.xe8+ f8
39.xf5+ xf5
40.xd6

y ganaron las blancas.










13
PAUL MORPHY

La biografa de este eminentsimo jugador, el
mayor de todos los maestros de ajedrez, est
explicada en muy pocas palabras.
Paul Morphy naci en 1837 en Nueva Orleans.
En el ao 1857, luchando en el primer Torneo
Americano, gan el primer premio, delante del
maestro alemn L. Paulsen.
Durante los aos que siguieron, visit Europa a
fin de probar sus fuerzas con los maestros del
continente.
Cuantos le fueron presentados fueron vencidos.
Los ms significadosencuentros que tuvo
fueron contra Lwenthal, Harrwitz y Anderssen,
siendo el primero en Londres y los dos ltimos
en Pars. Poco tiempo despus, ya satisfecho de
torneos y luchas, regres a su ciudad natal
donde muri el 10 de julio de 1884.
Morphy fue tachado por sus compaeros de
dechado de aridez, igual que los campeones del
mundo ya antes y despus de l. Se le
reprochaba que para ganar un miserable pen,
cambiaba las damas, o sea, en principio, lo
propio que hoy se censura a Capablanca, con la
nica diferencia de que el cambio de damas para
la ganancia de un pen es hoy un hecho natural
aun para jugadores dbiles, mientras que en
Capablanca se trata de ventajas de posicin
mucho menores.
Hoy da los tiempos han cambiado, y muchos
aficionados que todava no han llegado a
comprender el difcil modo del juego cerrado,
admiran, contrariamente, el juego abierto de
Morphy.
Un jugador dbil, hoy da comprende muy
fcilmente el juego abierto, pero en la poca de
Morphy no era este el caso, pues a l
precisamente le debemos la comprensin.
La superioridad de Morphy sobre sus
contemporneos estriba en que ha sido el
primero en comprender la esencia de las
situaciones abiertas que se cre en s por los
buenos fundamentos.
Se dice que una posicin es abierta cuando han
sido cambiados varios peones del centro, de
modo que las piezas
tengan lneas libres. Las aperturas que empiezan
por 1. e4 e5, son las ms predestinadas en
conducir a posiciones abiertas, porque en la
regla debe seguir d4 y el cambio de peones del
centro. En las aperturas de 1. d4 d5 ocurre todo
lo contrario. La jugada 2. e4, es mucho ms
difcil, porque las blancas no pueden cubrir su
casilla e4. Las partidas de apertura de pen de
dama, conducen casi siempre en situaciones
cerradas. En las que son abiertas se da un
desarrollo rpido de figuras, y esto era el
conocimiento principal de Morphy. Ante todo,
se desarrollaba rpidamente en las piezas,
llevaba un juego activo y no perda ningn
tiempo. En contraposicin al principio
desarrollativo de Morphy, encontramos entre sus
contemporneos, ataques prematuros a causa de
desarrollo insuficiente o unas jugadas superfluas
en asustados momentos de defensa.
Lo juzgaremos ms exacto an en las partidas
que siguen.


PARTIDA NUM. 4

GAMBITO ESCOCES

Mobile, 1855

Blancas: Meek
Negras: Morphy

1.e4 e5
2.f3 c6
3.d4 exd4

Queremos decir unas palabras sobre la posible
prdida de tiempo por el cambio, pues en esto
nos han sorprendido a veces los contrincantes de
Morphy.
La jugada 3....exd4, en verdad no es ninguna
jugada de desarrollo, pero sin embargo, no es
ninguna prdida de tiempo porque si las blancas
quieren ganar un pen en seguida o ms tarde
han de jugar xd4, que tampoco es una jugada
de desarrollo porque juega una pieza que ya ha
sido empleada, el caballo f3. Caso que las
negras contestasen con 4...xd4, este cambio
sera una prdida de tiempo, porque las blancas
con 5.xd4, desarrollan una figura que hasta
ahora no lo haba sido.
Si se reflexiona la posicin antes de este cambio
errado, se ve que por ambas partes se ha
desarrollado una figura, las blancas d4, las
negras c6. Despus del cambio, las blancas
tienen siempre una figura desarrollada, la de
dama a d4, en cambio las negras no tienen
14
ninguna figura en juego. Por lo tanto, se debe
reconocer por el resultado de este cambio, que
ha sido una manera drstica de perder un
tiempo.
Otra es la cosa, si las blancas, por ejemplo, en la
partida escandinava, despus de 1.e4 d5;
continan con exd5. De todas maneras, las
negras ganan un tiempo por xd5, porque la
dama est expuesta en d5, por lo cual las blancas
pueden ganar un tiempo en seguida con 3.c3.
La apertura 1.e4 e5 2.f3 c6 3.d4 tiene el
nombre de partida escocesa. Ya que el pen e4
est atacado y no pudiendo ser bien cubierto, las
negras no tienen mejor contestacin que
3...exd4.
La contestacin ms usual es 4.xd4, pues
aparentemente, y gracias al pen e4, las blancas
tienen ms terreno en el centro y tambin un
juego libre. Sin embargo, esta ventaja se
manifiesta como no duradera, si las negras
juegan consecuentes, y es alejar el pen e4 ya
por ataque ya por cambio, que despus de
preparaciones propias se puede alcanzar por
mediacin del pen d5.
Con el ejemplo de esta apertura escocesa,
quisiramos demostrar cunto ms ventajoso es
comprender el espritu de una apertura que
estudiar sus variantes. Despus de lo precedente,
las jugadas mejores para las negras sern las que
sean de desarrollo, que son las que atacan las
casillas e4 y d5, pues slo de esta forma se
desva el pen presionador e4, para poderse
lograr d5.
Por otro lado, las blancas slo podrn afianzar
su aparente ventaja si logran cubrir los puntos e4
y d5 para demorar la liberacin del juego negro
por d5. Ambas partes se vern empeadas en
encontrar las tales jugadas de desarrollo que
ataquen las casillas e4 y d5. As resultan.
forzosamente las comprensibles combinaciones
siguientes: 4...f6 (ataca e4 y d5) ; 5.c3
(defiende e4 y d5); 5...c5 (contina el ataque);
6.xc6 (las blancas no tienen mejor
continuacin para abrir e4 que esta preparacin
para la jugada d3) ; 6...bxc6 ; 7.d3 d5. Las
negras han conseguido su objetivo, se ha
cambiado el pen e4 y el juego est equilibrado.
Como se ve, comprendiendo el espritu de la
apertura, as se logra la manera de jugar que en
todos los mtodos se califica como lo mejor,
pero, muchos principiantes se la habrn
aprendido de memoria y sin idea.

4.c4

Esta jugada, puede acontecer sin desventaja
aunque se sacrifique un pen interesadamente,
por el ms rpido desarrollo. Caracteriza el
"gambito escocs". Pero las blancas cometen la
falta que ya veremos, no para jugar el gambito
con rpido desarrollo, sino en el inters de un
ataque prematuro contra la casilla f7, ideas
propias de aquel tiempo y cuyo error ha sido
probado por Morphy.

4...c5
5.g5

Esto es un error por dos fundamentos: 1. Las
blancas en esta situacin abierta, juegan una
pieza por dos veces, la cual ya haba sido
desarrollada, por lo tanto, pierden un tiempo,
mientras que las negras consiguen una ventaja
en el desarrollo. 2. Las blancas olvidan que la
apertura es una lucha en el centro y, con la
jugada del texto, pronto cede a su contrario la
preponderancia del mismo. La continuacin
mejor es aqu 5.c3, para continuar despus de
dxc3 6.xf7+ xf7 7.d5+.

5...h6

Las negras se defienden con una jugada de
desarrollo. Si hubieran hecho e5, en vez de la
del texto, que tambin cubre y ataca, habranse
obrado de la misma manera que lo hicieron las
blancas en jugar por segunda vez una figura
desa rrollada ya. Por esta combinacin, y en el
curso de la partida, las blancas hubieran llegado
a una ventaja.

6.xf7 xf7
7.xf7+ xf7
8.h5+

La combinacin que han introducido las
blancas, probablemente gustar a los
principiantes. Un experimentado jugador, se
recela enfrente de una combinacin tal, porque
las figuras desarrolladas de las blancas
desaparecen del tablero, y las que permanecen
estn an en sus puestos sin haber sido movidas.
As no puede resultar ataque alguno.

8...g6
9.xc5
15
XABCDEFGHY
8r+lwq+tr(
7zppzpp+k+p'
6+n++p+&
5+wQ++%
4+zpP++$
3++++#
2PzPP+zPPzP"
1tRNvLmK+R!
xabcdefghy

Las consecuencias del juego de las blancas tan
errado es claro de verse. Tan slo una figura est
desarrollada, la dama y, prontamente, estar
expuesta al ataque del contrario. De esta forma
las negras van rpido a una decisiva ventaja. Si
stas en la jugada 5. en vez de jugar h6
hubiesen hecho 5...e5, se veran ahora al
contemplar el diagrama la diferencia de que el
caballo c6, estara indesarrollado en g8, a causa
de la continuacin del juego que hubiera sido
as: 6.xf7 xf7 7.xf7+ xf7 8...h5+ g6
9.xc5, etc.

9...d6
10.b5 e8
11.b3+

Las blancas, por jugar erradamente con la dama,
pierden tiempo. Ahora es el principio de la
victoria de Morphy, en una forma apremiante.
Deba hacerse 11. 00.

11...d5
12.f3 a5
13.d3 dxe4
14.fxe4 h4+
15.g3 xe4+
16.f2 e7
17.d2

Ahora siguen unos bonitos cambios de situacin
que estriban en que la dama blanca no puede ni
debe abandonar el apoyo de la casilla e2.

17...e3
18.b5 c6
19.f1 h3
20.d1 f8

Los principiantes que en el calor de la lucha slo
juegan con las piezas que tienen ya
desarrolladas, olvidndose de traer las reservas,
pueden aprender mucho de esta jugada.

21.f3 e8
22.Abandonan.

PARTIDA NM. 5

GAMBITO ESCOCES

Nueva York, 1857

Blancas: Th. Lichtenhein
Negras: Morphy

1.e4 e5
2.f3 c6
3.d4 exd4
4.c4 f6

Como ya hemos dicho antes, en las situaciones
abiertas, ante todo hay que poner las figuras en
juego rpidamente.
En el juego abierto, aunque superficialmente, se
puede formar una idea abarcante de la situacin
con slo contar las figuras que ya estn en
juego.
Es a esto a lo que vamos ahora. Las blancas
tienen dos figuras desarrolladas, el caballo de
rey y el alfil de rey, adems han jugado los dos
peones del centro, los cuales para el
incondicional desarrollo de las figuras es
necesario. En la posicin de las blancas
podemos contar cuatro tiempos; las negras, en
cambio, tienen tambin dos figuras
desarrolladas, pero slo un pen. Esto prueba
solo tres tiempos. Por lo tanto, estn las blancas
mejor?
No; no es este el caso, pero tienen ahora un pen
menos.
Para recuperarlo deben jugar xd4, que no es
ninguna jugada de desarrollo, porque, el caballo
de f3 ya est desarrollado. Para recuperar el
pen, las blancas tienen que devolver el tiempo
que antes haban ganado, y as, despus de esto,
los juegos quedan iguales.

5.e5

Tenemos ahora de nuevo el caso que ya hemos
conocido en la partida anterior en la jugada 5. y
es la prdida de tiempo por una jugada de
ataque. La jugada 5.e5, en verdad ataca al
16
caballo f6, pero no contina el desarrollo. Si las
negras estuviesen obligadas en contestar con una
jugada defensiva, con una jugada que no
desempea nada en favor del desarrollo, se
igualaran los dos tiempos de prdida, y el
ataque de las blancas sera justificado. Pero tal
como en las partidas anteriores Morphy puede
contestar a su contrario con una jugada de
desarrollo y con esto gana un tiempo.
Lo justo hubiera sido 5. 00. Si ahora las negras
juegan xe4, entonces la blancas recuperan
ambos peones sacrificados con 6.e1 d5.

5...d5
6.b5 e4

Por ambas partes se deba jugar ahora una pieza
de las desarrolladas.

7.xd4 d7

Ahora vamos a contar los tiempos otra vez. Las
blancas no han conseguido ninguna ventaja.
Todava tienen dos figuras desarrolladas y
jugados los dos peones del centro, o sea como
antes, slo cuatro tiempos desarrollados. En
cambio, las negras tienen tres figuras
desarrolladas, los dos caballos y el alfil de dama,
y los dos peones del centro, en total cinco
tiempos de desarrollo. De esta manera, las
negras tienen un tiempo adelantado, a
consecuencia de la jugada 5. de las blancas.

8.xc6

Este cambio significa nuevamente una prdida
de tiempo, pues las negras, al rematar con el
pen, obligan al alfil de rey blanco ya
desarrollado a jugar otra vez.

8...bxc6

Hasta ahora las blancas han perdido dos
tiempos.
Vamos a ver si los apercibimos por nuestra
cuenta:
Las blancas tienen una figura desarrollada y
jugados los dos peones del centro, por lo tanto,
son tres jugadas de desarrollo. Las negras tienen
tres figuras desarrolladas e igualmente dos
peones del centro tambin han sido jugados.
Resulta, por lo tanto, por el examen de la
posicin, que las blancas tienen dos prdidas de
tiempo.

9.d3 c5
10.xe4 h4!
11.e2 dxe4
12.e3

En la situacin abierta se debe, especialmente,
cuando se lleva retrasado el desarrollo, ante todo
poner a salvo el rey, 12. 00 era lo ms
indicado.

12...g4

XABCDEFGHY
8r++k+tr(
7zpzp+pzpp'
6+p+++&
5+vlzP+%
4++p+lwq$
3++vL+#
2PzPP+QzPPzP"
1tRN+mK+R!
xabcdefghy

13.c4

Las blancas buscan la salvacin con el
contraataque, pues 13.d2, pierden en seguida
por d8. As nace un furioso juego de
combinacin, ofreciendo las mejores
posibilidades de combinar a aquella parte que
tenga ms figuras en juego.

13...xe3!
14.g3

Sera bonito:14.xc6+ d7 15.xa8+ e7
16.g3! xf2+ 17.xf2 e3+ 18.e1 (a 18 g1,
sigue e2) 18...b4+ 19.c3 xb2 20.xh8 g4,
con mate inevitable.

14...d8
15.fxe3 d1+
16.f2 f3+
17.g1 h3

Las blancas ya no pueden defender el mate.

18.xc6+ f8
17
19.xa8+ e7
20.Abandonan.

PARTIDA NM. 6

GAMBITO FALKBEER

Nueva York, 1857

Blancas: Schulten
Negras: Morphy

1.e4 e5
2.f4 d5
3.exd5 e4
4.c3 f6
5.d3 b4
6.d2 e3!

Aqu tenemos el caso tpico en Morphy, del
sacrificio del pen, no en busca de posibles
combinaciones, sino con miras posicionales.
Morphy, despus de reconocer que en las
situaciones abiertas, ante todo hay que
apresurarse en desarrollar, aun tuvo que ir ms
lejos, o sea, convencerse de la necesidad de
crear una posicin lo ms abierta posible,
cuando se tiene ventaja en el desarrollo,
cambiando peones, rompiendo la cadena de
peones enemigos y, como consecuencia ltima,
si es conveniente sacrificarlos incluso, a fin de
obtener ms columnas libres para sus piezas.
En el presente caso, las negras sacrifican su
pen de rey, porque as obtienen mucho ms
rpidamente la columna de rey que su mal
desarrollado contrincante.

7.xe3 00
8.d2 xc3
9.bxc3 e8+
10.e2 g4
11.c4

En esta y la prxima jugada, las blancas no
debieron aferrarse tan temerosas a la mayora de
sus peones. Pero ni con mejor juego era
sostenible la partida.

11...c6

Nuevamente el principio de abrir el juego, dado
el mejor desarrollo.

12.dxc6 xc6
13.f1

XABCDEFGHY
8r+wqr+k+(
7zpp++pzpp'
6+n+sn+&
5++++%
4+P+zPl+$
3++P++#
2P+PvLL+PzP"
1tR+Q+KsNR!
xabcdefghy

13...xe2!
14.xe2 d4
15.b1 xe2+
16.f2 g4+
17.g1

Caso de 17.e1, sigue h4+, y luego e7. Tras
la jugada del texto, las negras dan mate forzoso
en siete jugadas.

17...f3+
18.gxf3 d4+
19.g2 f2+
20.h3 xf3+
21.h4 h6
22.g1 f5+
23.g5 h5

PARTIDA NM. 7

PARTIDA FRANCESA

Nueva York, 1857

Blancas: Morphy
Negras: Meek

1.e4 e6

Puesto que las negras van atrasadas en un
tiempo, deberan tratar, desde principio, de
entorpecer la accin de las blancas para abrir el
juego, ya que el juego abierto favorece siempre
a quien est mejor desarrollado. Es extrao que
este hecho slo se haya reconocido en los
ltimos aos, y en los torneos modernos,
despus de la jugada 1.e4, se ven mucho ms a
menudo defensas cerradas que no la antigua
18
contestacin ...e5. Entre las defensas cerradas, la
partida francesa 1...e6 es la ms antigua.

2.d4 c5

La exacta es d5. Con la jugada de texto, las
blancas consiguen preponderancia en el centro.

3.d5 e5

En lo general, Morphy no trataba las partidas
cerradas tan bien como las abiertas, pero la
jugada del texto que es prdida de tiempo le da
ocasin para abrir el juego con ventaja.

4.f4 d6
5.f3 g4
6.fxe5 xf3

Una prdida de tiempo nuevamente, y en
verdad, es el caso que ya hemos tratado
anteriormente. Es prdida de tiempo, por el
cambio, porque las blancas no rechazan con
desarrollo simultneo. Antes del cambio, las
blancas tienen una figura en f3, las negras una
figura en g4. Despus del cambio la figura negra
ha desaparecido, mientras que la blanca queda
reemplazada por otra.

7.xf3 dxe5
8.b5+ d7
9.c3 gf6
10.g5 e7
11.d6!

El sacrificio de pen tpico de Morphy, con la
intencin de abrir una columna, decide aqu en
seguida.

11...xd6
12.000.

Abandonan, pues pierden una pieza.










PARTIDA NM.8

GAMBITO EVANS

Nueva Orleans, 1858

De seis partidas simultneas a ciegas.

Blancas: Morphy
Negras: Aficionado

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4

En las partidas que hemos tratado hasta ahora,
slo se ha encontrado la continuacin 3.d4,
partida escocesa. Con la jugada del texto las
blancas continan su desarrollo y se reservan
aun la forma de abrir el juego cuando quieran, o
con d4, o despus de la preparacin c3, o
tambin despus de 00 y algunas jugadas de
preparacin con f4. La jugada del texto, tiene
para el jugador la desventaja de no ser
consecuente. Despus de 1. e4, el impasible
pen e de las negras es objeto del ataque de las
blancas, con cuya ayuda, y ms tarde con d4 o
f4, se puede abrir el juego, nica manera de
hacer valer la iniciativa que tienen las blancas.
Con 2.f3, las blancas toman en seguida el
ataque y, despus de c6 de las negras pueden
continuar consecuentes con d4 o con la fuerte
jugada 3. b5, que es la partida espaola. Con
3.c4 las blancas continan su desarrollo, pero
no el ataque al pen e5. Esta es la causa de que
en los torneos modernos haya desaparecido casi
del todo.
Las negras contestan lo mejor con la jugada
3...f6, con la cual, en cierto modo, las negras
toman la iniciativa mediante el ataque a e4. Es
menos seguro 3...c5 (partida italiana), porque
de esta forma aunque de momento se impida d4,
las blancas pueden probar 4.c3 y luego continuar
jugando d4 con ganancia de tiempo. Podra
probarse 3....e7 (partida hngara), cuya jugada
es bien notario cede iniciativas a las blancas.

3...c5
4.b4

Otro intento de aprovechar la colocacin del
alfil c5 para lograr la iniciativa.
19
Las blancas quieren, como en las anotaciones
anteriores, jugar c3 adems de d4. Pero
quisieran una ganancia de tiempo con la jugada
c3 y atraer el alfil a b4 o el por medio del
sacrificio del pen. Esta apertura se llama, segn
el nombre de su inventor, "Gambito Evans". En
tiempo de Anderssen y de Morphy fue muy
jugada.

4...xb4

El gambito Evans se puede rehusar muy bien
con b6. El adelantado pen b4, muy a menudo
se manifiesta como dbil. Sin embargo, el alfil
en b6 es muy eficaz, lo propio que si est en c5,
pero menos expuesto. Por esto, no es de
recomendar el gambito Evans.

5.c3 a5

Esto es mejor que c5, porque ms tarde estara
expuesto al ataque d4.

6.d4

La continuacin en el estilo de gambito. Las
blancas quieren poner a las negras ante la
alternativa, o bien dejar intacto el centro blanco,
o bien optar por la ganancia de peones. En este
caso, las blancas tendran una excelente ventaja
de desarrollo por su juego tan abierto, una
partida al puro estilo Morphy. En la presente
partida, las negras se deciden por lo ltimo.

6...exd4

Aqu estara muy bien 6...d6, para sostener el
apoyo del centro y el del pen e5, o bien si las
blancas juegan 7.dxe5, simplificar el juego.

7.00 dxc3
8.a3

Probablemente la ventaja del desarrollo de las
blancas no puede equilibrar de ningn modo los
peones sacrificados. Aqu se debe jugar 8.b3,
despus de lo cual las negras deben cubrirse con
f6, pudiendo continuar las blancas el ataque
con 9.e5. Pero las negras tienen a su disposicin
la cmoda jugada h6, que puede seguir a b3.

8...d6
9.b3 h6
10.xc3 xc3

Este cambio facilita a las blancas una posicin
de ataque.

11.xc3 00
12.ad1

Para hacer valer su ventaja de desarrollo, las
blancas deben tratar de abrir el juego. La jugada
de ataque es e5, pero las negras la impiden con
habilidad.

12...g4
13.h3 ge5
14.xe5 xe5
15.e2!

A 15.b3 las negras, para la simplificacin,
jugaran e6. Ahora las blancas continan con
f4 para la preparacin del juego abierto.

XABCDEFGHY
8r+lwqtrk+(
7zppzp+pzpp'
6+zp++&
5++sn+%
4++P++$
3vLwQ++P#
2P++LzPP+"
1++R+RmK!
xabcdefghy

En esta situacin las negras hicieron un error
instructivo. Puesto que las blancas tienen un
fuerte desarrollo, las negras deban mantener el
juego cerrado. Era muy bueno, por ejemplo, f6,
adems g6 a fin de dominar la llave e5, pues
las blancas con e5, amenazan abrir el juego.
Probablemente les sera a las negras ms
ventajoso, debido a su ventaja material. En vez
de esto, abren el juego, probablemente, con la
falsa idea de libertar sus movimientos, y
solucionan as el difcil problema que su mismo
enemigo no pudo solucionar, de abrir el juego.

15...f5

Con esto se abre: 1. la columna e; 2. la
diagonal a2g8, y 3. la diagonal a1h8 que ya
no puede ser obstruida por f6.
20
Con sus jugadas 17, 18 y 19, Morphy se apodera
de estos tres elementos.

16.f4 c6
17.c4+ h8
18.b2 e7
19.de1 f6
20.exf5 f8

Las blancas tienen ahora una ocasin para
decidir la partida mediante una brillante
combinacin.

21.e8! xe8
22.xf6 e7
23.xg7+! xg7
24.f6 xg2+

Desesperacin! A 24...f8, las blancas dan
mate forzoso con 25.f7+ e5 26.fxe5 h5 27.e6+
h7 28.d3+ h6 29.f6+ g5 30.g6+ f4
31.f2!, etc.

25.xg2 Rinden

PARTIDA NM.9

DEFENSA PHILIDOR

Pars, 1858

Blancas: Morphy
Negras: Duque de Brunschwig y Conde Isouard

1.e4 e5
2.f3 d6
3.d4 g4

Esta jugada significa una prdida de tiempo.
Despus de dxe5 para evitar la prdida del pen,
las negras deben jugar xf3. Esto es, la prdida
de tiempo de que ya se ha hablado. Vase la
partida nmero 7.

4.dxe5 xf3
5.xf3 dxe5
6.c4 f6

La prdida de tiempo de las negras se deja
entrever claramente en la situacin. Las blancas,
con situacin simtrica de los peones, tienen
desarrolladas dos figuras, las negras slo una.
La ltima jugada de las negras es, adems, un
error que permite el siguiente ataque doble de
Morphy.

7.b3 e7
8.c3

En consideracin de la gran ventaja de su
desarrollo, Morphy no se conforma con la
ganancia de un pen. Para juzgar la situacin,
ntese que la dama en e7 no se puede considerar
como desarrollada porque est obstruyendo el
camino del alfil rey, perdiendo adems, las
negras, un tiempo para cubrir el pen b7.

8...c6
9.g5 b5

Esto da ocasin a las blancas a la decisiva
combinacin de sacrificio, pero de otra manera
las negras an estaran ms encerradas.



10.xb5 cxb5
11.xb5+ bd7
12.000

El ataque contra el caballo d7 es el objeto
principal de la combinacin.

12...d8
13.xd7! xd7
14.d1 e6

Ahora las blancas pueden ganar de varias
formas. lo ms fcil era 15.xf6 xb3, con
xd7#. Morphy prefiere an un camino ms
elegante.
XABCDEFGHY
8++kvltr(
7zp+r+pzpp'
6++qsn+&
5+L+zpvL%
4++P++$
3+Q+++#
2PzPP+zPPzP"
1+mKR++!
xabcdefghy

15.xd7+ xd7
16.b8+ xb8
17.d8#
21
WILHELM STEINITZ

Wilhelm Steinitz naci el 18 de mayo de 1836 en
la ciudad de Praga. Como estudiante se present
en Viena a la edad de 22 aos, empezando su
carrera de ajedrecista en la "Wiener
Schachgesellschaft" que ha sido la escuela de
muchos maestros de ajedrez. En el ao 1862, en
representacin de su pas, tom parte en el
torneo internacional de Londres, donde obtuvo el
sexto premio y reconocindose como la mejor
partida del torneo una de las que jug.
Establecise en Londres viviendo all hasta
1883. En el ao 1866 jug un match contra
Anderssen, quien, despus de la retirada de
Morphy, haba vuelto a ser el gran maestro.
Steinitz gan por ocho a seis partidas sin empate
alguno.
Con esta victoria, y aunque el ttulo de campen
del mundo entonces no se haba establecido
todava, Steinitz lo alcanz en realidad. Los
sucesivos resultados en los torneos
internacionales en que tom parte fueron: Baden-
Baden, 1870, segundo premio; Viena, 1872,
primer premio; Viena, 1882, segundo premio. En
este ltimo torneo, J. H. Zukertort gan el primer
premio, y junto con Steinitz fueron los dos
directores y sin contradiccin de nadie los guas
del ajedrez. En el ao 1886 tuvo lugar la primera
lucha para el campeonato del mundo, entre ellos,
y como que Steinitz habase establecido en los
Estados Unidos, los encuentros tuvieron lugar en
la ciudad de Nueva York, St. Luis y Nueva
Orleans, alcanzando Steinitz el ttulo oficial por
10 a 5 y 5 tablas.
Posteriormente defendi su ttulo en varias
luchas y con gran xito, entre las cuales dos
contra Tschigorin en 1889 y
1892 fueron las ms interesantes, rindindose
ms tarde, en 1894, contra el doctor Em. Lasker.
Como Lasker mismo dice, el pensador fue
superado por el jugador.
Despus que Steinitz perdi su ttulo de campen
mundial, frecuent an varios torneos, no
consiguiendo ya ningn primer premio ms.
Muri en 1900.
Hemos nombrado primero a Morphy como el
ms clebre de los maestros del ajedrez. Para el
gran pblico es efectivamente el hroe del
ajedrez. En contra, los conocedores del juego
ven en Steinitz al jugador ms profundo, la ms
significada personalidad ajedrecista.
En el mtodo de Lasker, su autor ha levantado un
gran monumento a su antecesor, sealando las
ideas filosficas base del juego de Steinitz. En
este libro, fieles a su objeto, vamos a demostrar
la manejabilidad de aquel juego a base de
partidas prcticas de Steinitz.
Mientras que Morphy practic el estudio del
juego abierto, Steinitz se esforz en conocer las
legalidades de las situaciones cerradas.
No es eso una eleccin fortuita ni casual, pues en
ajedrez cada maestro pugna por aquel estilo que
mejor se adapta a su carcter.
El juego abierto de Morphy nos demuestra el
carcter de un hombre de rpida libertad de
accin que desea el xito rpidamente. Steinitz
es todo lo contrario, no buscaba lo brillante y la
rapidez de la accin, sino el valor duradero. As
lo vemos a menudo entretenerse en larga
defensa, slo por conservar la ms ligera ventaja
de posicin.
Esta fue la cualidad de su carcter que haca de
las situaciones cerradas su campo predilecto. En
la posicin cerrada, los peones estn inmviles
por ambas partes, seal de una larga lucha; en
posicin abierta tenemos ms mudanza. En el
estudio de esta lucha de posicin se resume la
obra principal de Steinitz y la base de toda la
tcnica ajedrecista moderna.


PARTIDA NM. 10

PARTIDA ITALIANA

Londres, 1862

Blancas: Dubois
Negras: Steinitz

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5
4.00

Siguiendo los mtodos modernos es ms
conveniente esperar a enrocar, a fin de
reservarse la posibilidad de enroque largo. Es de
notar que esta tardanza en el enroque no se
encuentra en las partidas anteriores al tiempo de
Steinitz, por ejemplo, Morphy, el cual para
facilitar el avance rpido de los peones
22
centrales, deba abrir el juego, y es evidente que
para colocar a su rey en seguridad deba enrocar
cuanto antes.

4...f6
5.d3 d6

Contrarresta el juego de Steinitz con el de su
contrario, en que espera para el enroque.

6.g5

Las blancas no sospechan lo que provocan con
esto. Les hubiera convenido ms desarrollar su
alfil en e3.

6...h6
7.h4 g5

Estas son las consecuencias del anticipo de las
blancas y del retardo en el enroque de las
negras. En Morphy, el jugador de ataque no
encontraremos tales ataques, que hoy nos
parecen tan naturales.
Un avance as en el flanco, slo es admisible en
cuanto se tiene asegurada completamente la
posicin en el centro y desde luego, cerrando,
mientras que Morphy abra siempre en el centro
y obraba rpidamente.
En el fondo del ataque de esta partida, se ve el
medio precursor de las de Steinitz, centro
cerrado, seguro y un presin de peones en el
flanco de rey.

8.g3 h5!
9.h4

Hubiera resultado una combinacin admirable
despus de 9.xg5 h4! 10.xf7 hxg3 11.xd8
g4 12.d2 d4 13.c3 f3+ 14.gxf3 xf3 y
mate en breve.

9...g4

Supongamos que se jugara 10.hxg5 seguira h4 ;
11.h2 h7 y las negras alcanzan ventaja. Las
blancas tratan de contrarrestar el ataque del
flanco negro con la apertura del juego en el
centro, que indudablemente slo es posible con
el sacrificio de peones.

10.c3 d7
11.d4 exd4
12.e5 dxe5
13.xe5 xe5
14.xe5 f5!

Con esta jugada se ha vencido el contrajuego
que tenan las blancas en el centro, reforzndose
el ataque de las negras.

15.xg4 hxg4
16.d3 d5
17.b4

Intentando continuar despus de b6 con 18.c4
y c5. Las negras sacrifican su alfil amenazando,
a previsin de que el ataque contra la columna h
ser decisivo. El eje de la combinacin est en la
jugada 22 de las negras, pues Steinitz, a pesar de
la prdida de una pieza cambia las damas para
quitar la casilla de huida f2 al rey blanco.

17...000
18.c4

Relativamente es lo mejor. Las blancas quieren
quitar a la dama negra el dominio de la casilla f5
y de la gran diagonal. En este ltimo caso las
blancas tenan la posibilidad de poder jugar g3.
En el transcurso de la partida ya veremos la
importancia de la casilla f5.

18...c6
19.bxc5 xh4

Ahora la amenaza de las negras es: 20...dh8
21. f3 g3 22.f5+ (con el intento h3), e6! y
un mate prximo.

20.f3 dh8
21.fxg4 e8

Naturalmente, si se juega xg4; hubiera sido un
error, por la continuacin de 22.f5+.

22.e1

Si 22.e1, seguira 22...h1+ 23.f2 xe1+
24.xe1 xg4+ 25.e2 e8+.





23
XABCDEFGHY
8+k+q+tr(
7zppzp+p+'
6++sn+&
5+zP+zp%
4+Pzp+Ptr$
3++L++#
2P+++P+"
1tRN+wQRmK!
xabcdefghy

22...e3+
23.xe3 dxe3
24.g3 h1+
25.g2 8h2+
26.f3 xf1+
27.xf1 f2+
28.xe3 xf1

Por la trabazn de las piezas blancas en su
situacin, este final les es insostenible. Despus
de pocas jugadas ganaron las negras.


PARTIDA NM. 11

GAMBITO EVANS

Londres, 1863

Blancas: Blackburne
Negras: Steinitz

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5
4.b4 xb4
5.c3 c5

Como ya en otra ocasin lo hemos apuntado, es
mejor la jugada a4, porque el alfil no queda
expuesto al ataque por d4. Segn los mtodos de
apertura de aquel tiempo, ambas eran
consideradas como equivalentes.

6.d4

Si el alfil estuviera en a4, las negras no tendran
ahora necesidad de abandonar el centro con
exd4 , sino que podran jugar 6...d6. Si las
blancas juegan 7.dxe5 dxe5 8.xd8+ xd8
9.xe5, quedan en desventaja por la mala
posicin de sus peones al intentar reconquistar
el pen del gambito.

6...exd4
7.00 d6

Sera malo dxc3 porque seguira 8.xf7+ xf7
9.d5+.

8.cxd4 b6

La situacin presente era considerada como la
normal en el gambito de Evans, porque las
jugadas que se han empleado hasta ahora por
ambas partes, se conceptuaban como las
mejores.

9.c3

Es significativo que este lance que aparece
como comprensible jugada de desarrollo, la
introdujera Morphy en la prctica del juego.
Antes de l, preferase el ataque directo, como,
por ejemplo, 9.d5 aunque se ve claramente que
tal jugada tiene tambin sus reveses. Por un
lado, limita la eficacia de c4; por el otro,
inmoviliza los peones blancos del centro.

9...g4

En verdad que las blancas tienen un pen
menos, pero en cambio un desarrollo mejor y,
adems, un centro de peones. Esta formacin de
peones, e4 y d4 blancos, y d6 de las negras, la
encontraremos a menudo. La ventaja para las
blancas es que dominan el centro, dndoles la
posibilidad de poder llevar las figuras de uno a
otro flanco. En cambio, las negras estn
cohibidas, sus flancos de rey y dama tienen mala
comunicacin entre s. Vase, por ejemplo, b6,
que slo puede ser llevado con grandes
dificultades y con prdida de tiempo al flanco de
rey.
De estas consideraciones se deduce la forma en
que ambas partes han de continuar, dado el
centro igualado.
Las blancas pretendern llevar el ataque contra
un flanco, a lo mejor, naturalmente, contra el de
rey, porque pueden presentarse con una
superioridad. En cambio las negras, tratando de
atacar el centro blanco, mudarn su tctica hacia
el centro, a consecuencia de la disgregacin de
sus fuerzas, que una vez reunidas es el resultado
24
nico que pueden practicar. Adems, las negras
se darn por muy satisfechas, dada su situacin
cohibida, de ir al cambio de figuras, si ste
puede realizarse, pues es evidente que todo el
inters de las blancas ser oponerse a semejante
cambio.
Con la jugada del texto, Steinitz se nos presenta
con una fuerte posicin para emprender un
ataque contra el centro de las blancas.

10.b5

En una partida MorphyDe Riviere, que sigui
idntica hasta esta posicin, las negras, para
destruir la amenaza d5, no encontraron nada
mejor que d7, con lo que abandonaban el
ataque contra el centro de sus contrarias. Con la
jugada siguiente, Steinitz nos demuestra que lo
que le impulsaba era la conduccin del juego
posicional, su primer principio, y aceptaba
buenamente las pasajeras dificultades que se le
presentaban, para lograr su intento.

10...f8
11.xc6 bxc6
12.a3

Es difcil ahora encontrar un plan mejor para las
blancas, que el de preparar el avance del centro,
a fin de posibilitar la explotacin de la mala
situacin del rey negro.

12...xf3

Aparentemente esto es peligroso, porque el abrir
la columna g, beneficia el ataque de las blancas,
pero Steinitz contina consecuente en su juego
de inmovilizacin del centro del blanco y al
debilitamiento del pen d4.

13.gxf3 g5+
14.h1 e7

Para conseguir el ataque, las blancas deben
avanzar antes de todo su pen f ; por lo tanto,
deben aspirar a la posicin de la casilla f5.

15.e2 g6
16.g1 f6
17.d3 g8

Ahora se impide e5, intentando con h6 y h7,
unificar la accin de las torres para la
continuacin del ataque contra el centro de las
blancas.

18.c1 h6
19.f4 h7
20.f5 e7
21.b2

La debilidad del pen d4 se manifiesta sensible.
Las blancas lo cubren con el alfil, para amenazar
e2f4h5.

21...d5

Continuacin del ataque contra el centro blanco.

22.f3 ad8
23.f4 hg8
24.h5 h4
25.f6

Con su ataque, las blancas recobran su pen del
gambito.

25...xh5
26.fxe7 d7
27.exd5+ g6
28.ae1

Las ltimas jugadas de las negras, nos dan la
impresin de que Blackburne ataca
impetuosamente y que Steinitz apenas se
defiende, devolviendo el pen. En el fondo, es
otra la cosa. Mientras que Blackburne nada en el
mar de la combinacin, Steinitz encuentra, en lo
caracterstico de su estilo, lo esencialmente
posicional y, a pesar de las dificultades de la
defensa, no ha perdido de vista ni por un
momento el objeto de su partida: la posicin del
dominio del centro.
Pareca, por ejemplo, ms indicado jugar en la
jugada 26...de8, y no d7, porque esta torre en
d7, quedaba expuesta al ataque mediante dxc6;
pero la siguiente jugada de las negras nos
demuestra la previsin de Steinitz, queriendo
reservar la casilla e8 para la otra torre.

28...e8

Ahora est claro que las negras, despus de
29.dxc6 dxe7, por el dominio de la columna e
y por la flaqueza de los peones blancos,
quedaran en ventaja. Pero Blackburne evita la
25
liquidacin y contina magistralmente su
ataque, que fracasa finalmente por la inexorable
defensa de su contrario.

29.e5 h4
30.f5

Muy genial!
Las negras no pueden tomar la torre. Tampoco
sera conveniente dxe7, por la consecuencia:
31.xf7+ y 32.xg6+.

30...xe7
31.dxc6 dd8
32.a3

Desde luego las blancas no pueden apoderarse
de la columna e con 32.e5,porque las negras
mataran la torre blanca.

32...e6
33.f4 f5

Las negras ya no ceden ms la columna e,
impidiendo ahora e4 y amenazando adems
xc6.

34.h4

En la combinacin, Blackburne ostenta una
fuerza de combinacin tan digna como intil.
Caso de 34...xc6, las blancas ganan con
35.c1 h5 36.xh5+! gxh5 37.xf5+.

34...h5

Muchos maestros hubieran cado aqu en la
diablica trampa de Blackburne, haciendo la
aparente destructora jugada 34...e2,
pareciendo que despus del cambio de damas el
final es perdido para las blancas. Pero la
continuacin hubiera sido 35.f8!!, y si las
negras toman la dama, las blancas obtienen un
empate por el jaque continuo, pero si se intenta
35...h5, sigue nuevamente el sacrificio de la
torre en h5.







XABCDEFGHY
8+trr++(
7zpzp++k'
6vlP+q+p+&
5+++p+p%
4+zP+tR$
3vL+Q+P+#
2P+++zP"
1+++tRK!
xabcdefghy

35.b2 d5

Cubre f5, y renueva la amenaza de tomar xc6.

36.c2 e2
37.b3 b5
38.c3 e2

Ahora es evidente que la cosa ya est ultimada.
Pero Blackburne presenta an otra trampa.

39.f4

Si 39...xd4; sigue 40.xh5+ gxh5 41.g3
xg1 42.g7 mate.

39...xd4
40.f3

Amenaza el sacrificio de torre o de dama en h5.

40...d5
41.Abandonan.

PARTIDA NM. 12

FIANCHETTO DE REY

Londres, 1863

Blancas: Steinitz
Negras: Mongredien

1.e4 g6

Este desarrollo de flanco del alfil, que suele
designarse con la palabra italiana "fianchetto",
tiene desde luego la ventaja de colocar al alfil
sobre la gran diagonal desde donde domina
eficazmente el centro; pero tiene tambin el
inconveniente (especialmente cuando lo juegan
26
negras) de dejar demasiada libertad de
movimiento al contrario en el centro. Por lo
tanto, semejante desarrollo de flanco slo puede
hacerse cuando se apoya con otras jugadas de
ms fuerza inmediata sobre el centro, tal como
suele hacerse en las aperturas modernas.

2.d4 g7
3.c3

La prudencia con que las blancas aseguran su
posicin en el centro, es caracterstica de
Steinitz. Si hubiese hecho jugadas agresivas,
como, por ejemplo, 3.c4 f4, las negras
hubieran probablemente conseguido el
debilitamiento o la ruptura del centro blanco, en
poco tiempo.

3...b6
4.e3

Las blancas juegan con gran precisin. Quieren
que despus de b7 el pen e4 no sea defendido
por d3, pues este alfil estar mejor colocado
c4, sino por d2.Y para poder hacer esto,
desarrollan primero el alfil de dama.

4...b7
5.d2 d6
6.gf3 e5
7.dxe5!

A primera vista parece que con esta jugada las
blancas alivian la posicin de las negras. Pero lo
cierto es que de esta forma las blancas impiden
la liberacin de las piezas negras, que hubiera
sido posible mediante exd4, cxd4, c5. Esta
posibilidad de liberacin demuestra cunta
vitalidad encierra la posicin de "fianchetto" si
se logra apartar los peones centrales que
obstruyen el camino.

7...dxe5
8.c4 e7
9.e2

Nuevamente se repite aqu la caracterstica
expectativa de Steinitz para el enroque,
reservndose la posibilidad del enroque largo.
Lo esencial de la posicin puede verse
claramente; los peones del centro, blancos e4, c3
y el negro e5, impiden la invasin de las piezas
negras al centro, pudiendo, en cambio, las
blancas atacar el flanco. Esta formacin de
peones, unificada con el natural desarrollo de la
dama en e2, del caballo de dama en d2, y para
ms tarde el enroque largo, es una formacin
vista en numerosas partidas de ataque jugadas
por Steinitz contra jugadores de fama como
Blackburne, Tschigorin, Lasker, etc. Esta
partida puede servir de modelo del
desenvolvimiento del ataque steinitziano.

9...00
10.h4

Aqu hay que hacer la misma observacin que
en la partida 9. El ataque al enroque, que nos
parece como natural en la forma de jugar de
Steinitz, por lo a menudo que lo empleaba, no la
encontramos en Morphy, quien enrocaba
siempre rpidamente a fin de penetrar en el
centro. Steinitz empieza su fino ataque en este
momento sin entretenerse en enrocar, pues de lo
contrario tendrn tiempo para defender la casilla
h5 con la accin del caballo d7 y f6.

10...d7
11.h5 f6
12.hxg6 xg6
13.000 c5

Evidentemente la posicin de las negras es muy
mala, y apenas pueden hacer otra cosa, porque
es el nico recurso de rechazar el alfil del rey de
la gran diagonal, con la cooperacin de a6
seguido de b5 y c4, y, al mismo tiempo,
principiar un contraataque contra la posicin del
enroque blanco.

14.g5 a6

Si h6, las blancas proseguiran con 15.xf7
xf7 16.xh6, obteniendo ventaja.

XABCDEFGHY
8r+wqtrk+(
7+l++pvlp'
6pzp+snn+&
5+zpzpsN%
4+L+P++$
3+zPvL+#
2PzPsNQzPP+"
1+mKR++R!
xabcdefghy
27
15.xh7

Una combinacin calculadsima y bella.

15...xh7
16.xh7 xh7
17.h5+ g8
18.h1

Si en vez de esto se juega 18.xg6, no bastara.
Las negras obtendran ventaja con f6.

18...e8
19.xg6 f6
20.xf7+ xf7
21.h8+ xh8
22.xf7, Abandonan

Las negras aunque tengan dos torres por la dama
teniendo bloqueados sus alfiles y en vista de que
los peones blancos son en mayora, ya no se
pueden defender.


PARTIDA NM. 13

DEFENSA PHILIDOR

Dublin, 1865

Blancas: Steinitz
Negras: MacDonnel

Esta partida es un buen ejemplo para el
tratamiento de posiciones cerradas. Es todo el
mtodo de los fundamentos que cre Steinitz, y
que fue popularizado por los excelentes trabajos
pedaggicos del doctor Tarrasch. En este libro
no responderemos a ninguna controversia
terica.
Explicaremos en las partidas nicamente lo
esencial.
1.e4 e5
2.f3 d6
3.c4

En anteriores partidas vimos nicamente la
jugada 3.d4, de impresin enrgica. Pero
Steinitz se lanza a una construccin
caracterstica segura, ms bien defensiva del
centro. Por 1a simtrica formacin de peones
(los blancos en d3 y e4); y los negros en d6 y
e5), las perspectivas favorecen a los primeros,
porque su alfil de rey est desarrollado sobre la
cadena de peones, mientras que el de negras
queda encerrado. Esto parecer poco, pero
corresponde al importante fundamento que todo
jugador que quiera adelantar debe apropiarse, y
es que hay tanto ms probabilidad de obtener
una ventaja, cuanto ms pequea sea. A una
ventaja grande, slo puede aspirarse si el
contrario ha cometido ya graves errores.

3...e7
4.c3

No para jugar d4, sino para conquistar la
situacin central de la partida anterior
(situaciones de peones c3, e4), la cual protege el
centro contra el ataque del contrario.

4...f6
5.d3 00
6.00 g4
7.h3 xf3

Las dos ltimas jugadas de las negras, no las
hubiera jugado un maestro moderno, pues
precisamente por Steinitz fue demostrada la
ventaja de dos alfiles sobre alfil y caballo.

8.xf3 c6
9.b3 bd7
10.e2 c5

Ahora se comprende el fin de la aparentemente
intil jugada 9.b3. Si el alfil estuviera todava
en c4, las blancas no podran impedir el cambio
del mismo.

11.c2
Las blancas estn dispuestas a empezar el ataque
de peones contra el flanco de rey, con f4.

11...e6
12.g3!!

Las blancas quieren conservar los alfiles, por
eso no juegan en seguida f4.

12...c7
13.f4 fe8
14.d2 ad8
15.f3 h8

28
Las negras, ante su cohibida situacin, no tienen
ninguna jugada buena. La siguiente jugada,
aclarar an ms la ventaja de las blancas.

16.f5 f8
17.g4 h6
18.g5 hxg5
19.xg5 g8
20.h1

La esencia de la ventaja de las blancas se
reconoce claramente al ver el planeado ataque
contra la columna g y contra la casilla g7.
Las blancas quieren triplicar sus piezas en la
columna g, lo que les es fcil, dado el terreno de
que disponen.
Las piezas negras se obstruyen en su propio
camino sindoles muy difcil intentar en
adecuada forma la defensa del punto g7.

20...6h7
21.f3 d7

Las negras deben empezar a preparar la defensa
de g7, lo cual puede hacerse solamente de un
modo muy pesado.

22.g1 d8
23.h6 f6
24.g2 d5

XABCDEFGHY
8+vlrsnk+(
7zppwqr+zpn'
6+p+zpvL&
5++pzpP+%
4++P++$
3+zPP+N+P#
2PzPL+Q+R+"
1tR+++K!
xabcdefghy

Se comprende que las negras quieran de este
modo libertarse, pero Steinitz tiene por esta
jugada la ocasin de aprovechar la desventaja
caracterstica de la situacin cohibida de las
figuras negras que se estorban mutuamente. De
todos modos las negras a la larga estaban
perdidas.

25.ag1 ee7
26.exd5 cxd5
27.a4 d6

Ya no hay sitio para que la torre quede en la fila
dos de defensa.

28.xg7+ xg7
29.xg7+ xg7
30.xg7

y las blancas ganaron.

PARTIDA NM. 14

PARTIDA DE LOS TRES CABALLOS

BadenBaden, 1870

Blancas: L.Paulsen
Negras: Steinitz

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c3

Lo que podemos decir de esta jugada, es
parecido a lo dicho de 3.c4 (vase partida 8).
No es la consecuente continuacin al ataque al
pen e5 que empez con 2.f3.
Por lo tanto, las negras tienen ms libertad de
accin que en la partida espaola, despus de
3.b5. La mejor continuacin para las negras es
3.f6, llegndose as a la partida llamada de
cuatro caballos. Si las negras escogen otra
jugada en 3.a, entonces la apertura se designa
"de los tres caballos".

3...g6

El fianchetto al alfil de rey, es una particularidad
encontrada muy a menudo en Steinitz. Morphy
prefera el juego abierto, no jugaba el fianchetto,
porque llevaba rpidamente sus piezas en
accin. Steinitz daba ms valor a las situaciones
cerradas y sola llevar las figuras all donde ms
tarde tendran ms eficacia an a costa de perder
tiempo.

4.c4

Es ms usado 4.d4, pues abre el juego. Paulsen
evit esta continuacin sin duda porque con ello
abra la gran diagonal al alfil de rey de las
negras. Por otra parte, las blancas tambin
29
podran de esta manera llegar a aprovechar la
debilidad causada al punto f6, mediante g6,
aprovechndola con la siguiente continuacin:
4.d4 exd4 5.d5! g7 6. g5, y las blancas con
ventaja siempre, recobran el pen, por ejemplo,
despus de f6; 7.f4, o bien despus de ge7,
con 7.f6.

4...g7
5.d3 d6
6.g5 d7
7.a3

Para no dejarse cambiar el c4 con a5.

7...h6
8.h4 g5!

Este avance de pen en el flanco de rey, aparece
como un debilitamiento de la posicin negra, y
produce ni ms ni menos que una impresin
desfavorable. Pero con todo, no es ms que la
introduccin de un meditadsimo plan que tiende
a ganar la partida.

9.g3 ge7

El propsito de ahora es jugar f5 y por la
amenaza de f4 obligar a las blancas a cambiar
exf5. Las consecuencias para las negras, son la
preponderancia de peones en el centro y la
posibilidad de formarlo. Esta es la idea del plan
de Steinitz, Paulsen intenta salirse al paso, pero
es en vano.
10.h4 g4
11.d2 h5

Impidiendo que las blancas desahoguen su g3
con h5.

12.d5 xd5
13.xd5 e7
14.b3 f5

Las negras han logrado su plan. Es evidente que
las blancas han de cambiar, porque no pueden
permitir la eterna paralizacin de su alfil por f4.

15.exf5 xf5
16.f1

Una triste jugada, pero las blancas no se dejan
doblar sus peones en el flanco de rey, pues se
quedaran en el centro con un pen menos,
despus de xg3 17.fxg3, y en el flanco de rey
no tendran ningn equivalente, porque el pen
doblado carecera de valor.

16...c6

La formacin del centro de peones por d5, est
preparada. Antes de hacer la jugada d5, Steinitz
an espera la conclusin de su desarrollo,
porque el centro de peones sera dbil por la
insuficiente posibilidad de poder cubrirlo con
otras piezas.

17.c3 c7

Las negras conducen a su dama a la eficaz
casilla b6, desde donde puede dominar todas las
direcciones.

18.e2 b6
19.a2 d7
20.000 000
21.f3 xg3
22.xg3 d5

El centro est formado, y ahora se recordar lo
que en precedente ocasin hemos manifestado
sobre el centro de peones.
Las negras, con la posesin de un centro,
aspirarn a dirigir el ataque contra un flanco.
No escogen para ello el flanco de dama, aunque
all se halle el rey, sino el flanco de rey, porque
all es donde las blancas dan muestra de
debilidad.
En este caso las blancas no tienen ms remedio
que avanzar contra el centro de las negras,
porque las figuras blancas estn desunidas en
consideracin a su situacin cohibida en el
centro y no pueden llevar conjuntamente el
juego. Considrese lo difcil que sera, por
ejemplo, llevar el a2 al flanco de rey o el g3
al flanco de dama.

23.b1

Las blancas, ante todo, resguardan su rey,
porque quieren avanzar contra el centro negro,
con c4.

23...f8

30
El alfil es conducido al ataque contra el flanco
de rey que es siempre el flanco derecho de
blancas, aunque stas hayan enrocado en el otro.

24.a1 d6
25.f1 df8
26.d2 h6
27.c4 e6
28.b3

Con esta jugada, las blancas amenazan destruir
el centro de los peones negros, vase: c5, xc5;
xc5, xc5, xe5.

28...gxf3
29.gxf3 c7
30.d2 hf6
31.c1

Se amenaza cxd5 y las negras no podrn
contestar cxd5, a causa de 33.xe5.

31...b8
32.cxd5 cxd5
33.hg1 d6
34.g5 f7
35.b1

la ltima tentativa para importunar el centro
negro con c3.

35...d4
36.c3 a6

Sera un error xh4, porque 37.xe5 xe5
38.xe5+ a8 39.xd5, dara un contraataque
completo; por ejemplo: e1; 40.b5.

37.g7

Las blancas quieren sacrificar la calidad en f7,
luego xd5 hara ms sostenible su situacin.

37...e6









XABCDEFGHY
8mk+tr+(
7+p++tR'
6p+vlltr+&
5++pzp+p%
4+wq+zP$
3zPsNP+P+#
2LzP+Q++"
1mKtR++!
xabcdefghy

En esta posicin perdieron las blancas por
infraccin de tiempo. De todas formas, la
partida no se poda sostener. En primer lugar las
negras amenazaban la siguiente decisin: xf3.
Si se cubre con g3 fracasa por e4. Si 38.f1,
entonces las negras se encuentran con mayores
probabilidades en su situacin pueden ganar un
pen con xa3.

PARTIDA NM.15

PARTIDA DE LOS TRES CABALLOS

Viena, 1873

Blancas: Rosenthal
Negras: Steinitz

1.e4 e5
2.c3

Esta apertura, que ha sido analizada por
maestros vieneses, ha sido bautizada con el
nombre "partida vienesa". Toda las
continuaciones despus de 1.e4 e5, si quieren
pretender dar una ventaja a las blancas, deben
abrir el juego, ya sea por d4, o por f4. Para la
jugada d4, la preparacin c3 no es provechosa,
ms bien es perjudicial, porque impide la
posibilidad de c3. La jugada 2.c3 suele
hacerse en preparacin de f4. La importancia de
la jugada c3 consiste en que, como ya
sabemos, la contestacin ms enrgica al
gambito de rey inmediato f4 es: d5 (gambito de
Falkbeer).
Es comprensible, por lo tanto, la accin de 2.
c3, parecida a la de 2.c4 (juego de alfil)
usada con frecuencia para preparar f4. La mejor
contestacin contra la partida vienesa, como
tambin contra el juego de alfiles es 2...f6, la
cual cubre la casilla d5, permitiendo as la
31
contestacin d5 a 3.f4. En la partida que sigue,
resulta por la inversin de jugadas, la que
conocemos con el nombre de "partida de los tres
caballos".

2...c6
3.f3

Segn el espritu de la partida vienesa, despus
de las consideraciones apuntadas, sera lo ms
natural la jugada inmediata f4, o continuar el
desarrollo por 3. c4, adems de d3 y ge2 (f3)
y para ms tarde f4.
La preparacin de f4 por g3, y adems g2
(continuando la presin d5) y ge2, en
resumidas cuentas parece que es muy aplicable
aqu.

3...g6
4.d4 exd4
5.xd4

Aqu recomendbamos 5.d5 (vase la partida
anterior).

5...g7
6.e3 ge7
7.c4 d6
8.00 00

Las blancas, gracias a la situacin de su pen e4
contra d6, tienen el juego ms libre. Vanse las
consideraciones de la partida 3. La jugada que
sigue de las blancas es, sin embargo,
precipitada.

9.f4

Las blancas tienen dos bonitos peones en el
centro, pero no les durarn mucho.

9...a5!
10.d3 d5
11.exd5

No pueden jugar 11.e5, porque las negras
ganaran una pieza con c5.

11...xd5
12.xd5 xd5

El pen f4 est sin motivo alguno en su sitio y
ofrece un obstculo para el e3. Les sera
mucho ms agradable a las blancas tener todava
el pen en f2 porque ahora la columna e ser
ms dbil.

13.c3 d8

Amenaza ganar una pieza con c5.

14.c2

Para poder contestar con 15.e4, a la de las
negras c5.

14...c4

Consiguiendo a la fuerza la ventaja de dos
alfiles unidos contra caballo y alfil.

15.xc4 xc4
16.f2

XABCDEFGHY
8r+ltr+k+(
7zppzp+pvlp'
6+++p+&
5++++%
4+qsNzP+$
3+zPvL+#
2PzP+wQPzP"
1tR++RmK!
xabcdefghy

Las negras amenazaban xd4; xd4; xd4.
La presente partida es la ms antigua, en la cual
vemos la creacin de Steinitz, de la ventaja de
los dos alfiles unidos. Gracias a los comentarios
a las partidas de maestros, los ajedrecistas saben
en su mayora que dos alfiles son ms fuertes
que caballo y alfil. Pero son pocos los que saben
el porqu de esta ventaja y cmo puede ser
aprovechada. A fin de que puedan comprenderla
mejor, diremos algo sobre la diferencia en la
aplicacin del alfil y del caballo.Contrariamente
al alfil, de largo alcance, el caballo, para ser
eficaz, debe situarse cerca de las fuerzas
enemigas. Esto el caballo slo puede hacerlo, so
pena de ser expulsado. Podr situarse casi en
exclusivo, en casillas cubiertas por sus propios
peones, porque las dems piezas no pueden a la
larga interceder en apoyo del caballo. Est
claramente visto que en las situaciones abiertas
donde no existen peones, el alfil es ms fuerte
32
que el caballo, lo que queda confirmado en los
resultados de la teora de finales.
En las posiciones cerradas, el caballo ejerce una
superioridad al alfil, por una parte, porque los
peones son obstculos para los alfiles, mientras
por otra, son puestos de apoyo para los caballos.
El mtodo creado por Steinitz, de aprovechar la
ventaja de dos alfiles, slo vale para posiciones
que sin estar cerradas, tampoco tienen carcter
de completamente abiertas, como lo es la
presente partida, sino que tengan an peones
como puntos de apoyo para el caballo, por
ejemplo, las casillas d4 y e5.
Este mtodo consiste en adelantar los peones
negros a fin de que sean inaccesibles para el
caballo estos puntos de apoyo. De esta forma se
le reduce a una completa pasividad, casi
nulidad.
Aqu veremos cmo tambin el alfil puede ser
molestado por idnticas jugadas de los peones.
Este mtodo tambin puede emplearse en la
lucha de un alfil contra un caballo, pero es
mucho ms raro, porque el avance del pen
debilita a menudo la situacin y da ocasin de
que penetren las figura contrarias. Con un par de
alfiles, que pueden cubrir casillas de ambos
colores, se puede, por regla general, proceder sin
grandes temores a estos avances.

16...c5

Quitando al caballo la casilla d4.

17.f3 b6

Ahora se ha formado una cadena de peones
negros la cual impide al alfil blanco de toda
accin hacia el flanco de dama, y en la otra
direccin queda cohibido por la posicin de su
propio pen f4.

18.e5 e6
19.f3 a6
20.fe1

Ahora continan las jugadas de peones que van
reduciendo el caballo.

20...f6
21.g4 h5
22.f2 f7

Para jugar b7. Las dos pequeas figuras
blancas se ve cmo estn completamente
encerradas. Psicolgicamente es explicable el
siguiente intento de liberacin, de las blancas,
que por cierto es bien deficiente.

23.f5

Es notorio que las blancas no han previsto que
esto origina un dbil pen.
Pero a Steinitz no le escapa este detalle y con
slo cinco jugadas gana el pen, lo que no es
ms que una consecuencia de la ineficacia de las
dos figuras blancas.

23...g5
24.ad1 b7
25.g3 d5
26.xd5 xd5
27.d1

A 27.h3, sigue g4.

27...xf5
28.c7

Una desesperada introduccin de contraataques,
que desde un principio son jugadas sin xito,
porque las piezas menores blancas no pueden
cooperar.

28...d5
29.b3 e8
30.c4 f7
31.c1 e2
32.f1 c2

Amenaza xf2+.

33.g3 xa2

y las negras ganaron.


PARTIDA NM. 16

ESPAOLA

Londres, 1876

Blancas: Steinitz
Negras: Blackburne

33
1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5

La "partida espaola", la cual, como ya hemos
mencionado, es la consecuente continuacin del
ataque contra e5, que principia con 2.f3. A
decir verdad, aun no hay ataque; si las negras no
hicieran ninguna jugada, no sera ventajosa para
las blancas xc6, dxc6; 5.xe5, porque si
continuaban as, las negras ganaran el pen,
quedando con muy buen juego, con d4, o
tambin, g5.El ataque contra e5 se manifiesta
ya con la sola continuacin del desarrollo.

3...a6

Esta defensa tiende a desalojar el alfil, hoy da
es la ms usada.

4.a4

Hemos visto antes que, 4.xc6 no gana ningn
pen, sino que activara el desarrollo de las
negras, despus dxc6. No obstante, se ha
intentado tambin xc6, la llamada variante de
cambio de la partida espaola, con la idea de
obtener ventaja en el final, a consecuencia de la
empeorada situacin de peones negros.

4...f6

Parece lgico, jugar en seguida b5 debiendo
contestar las blancas con 5.b3 pero podra
preguntarse qu objetivo llevan las blancas en
jugar a la espaola pudiendo adoptar la italiana
con 3.c4 la contestacin es, que despus de
5.b3, la situacin es ms favorable a las
blancas que en la partida italiana despus 3.c4,
por dos motivos: el primero que el alfil en b3
est cubierto y ms seguro que en c4, estando
mejor protegido contra posibles ataques
mediante d4 o a5 o e6, ataques que en la
partida italiana hay que contestar precisamente
con b3.
El otro motivo consiste en aprovechar la
posibilidad de un ataque con a4, por la debilidad
que producen en el flanco negro de dama los
peones avanzados a6 y b5 y si ms adelante,
para la liberacin de su juego, las negras juegan
d5, el punto c4, que ya no puede ser defendido
por ningn pen negro, puede, en cambio, ser la
puerta abierta al ataque de las blancas.
Por esta causa, las negras evitan por el mayor
tiempo posible la jugada b5, hasta que sea
necesaria para defender la casilla e5.

5.d3

La partida espaola de hoy da, se juega con la
idea de desarrollar prontamente d4, como ya
veremos en partidas posteriores.
Pero Steinitz opt siempre por su partida
cerrada, con sus peones en c3, d3 y e4, para
luego atacar tranquilamente el flanco de rey. No
podemos admitir que con ello Steinitz
renunciaba a la ventaja de iniciativa de las
blancas.
Ahora, con la continuacin del ataque contra el
pen e5, las negras se ven forzadas en jugar
5...d6, obteniendo una pequea ventaja las
blancas, pues su alfil de rey queda libre mientras
que el de rey negro queda cohibido por la propia
cadena de peones (vase en la apertura, en la
partida 13), pero si las negras quieren, en
seguida 5...b5 6.b3 c5; entonces la ventaja de
blancas es que su alfil de rey queda ms seguro
que el de las negras (vase la nota anterior) y
que los peones del flanco de dama negro estn
debilitados.

5...d6
6.c3

Steinitz construye su caracterstica posicin
defensiva en el centro.

6...e7
7.h3

Esta jugada si la hacen los jugadores poco
expertos, resulta casi siempre una prdida de
tiempo y desventaja, pero aqu es sin embargo
excelente. La idea no es impedir g4 como es el
propsito de los jugadores menos fuertes,
cuando juegan h3, sino impedir mediante g4 el
intento de liberacin de las negras, una vez
enrocadas, f5. Adems, g4 es al mismo tiempo
el principio del proyectado ataque al flanco de
rey.

7...00
8.e2 e8

Para jugar f5.Pero las blancas ya lo han
prevenido.
34
Esta y la prxima jugada, dan la impresin de
que las negras no pueden encontrar ningn plan
adecuado.

9.g4 b5
10.c2 b7
11.bd2

Las blancas quieren llevar el caballo a d5 o f5
pasando por f1 y e3. Esta maniobra del caballo,
jugada aqu por primera vez por Steinitz, se
vuelve a encontrar con regularidad aun en las
partidas modernas.

11...d7
12.f1 d8
13.e3 e6
14.f5

Es comprensible que las negras no pueden dejar
aqu este amenazante caballo y lo quieren
expulsar con g6. Un jugador moderno que
conozca los puntos dbiles por el mtodo
Steinitz, hubiera preferido jugar antes d8.

14...g6
15.xe7+ xe7

Por primera vez, vemos aqu los llamados
"puntos flacos". Entindase por punto flaco, la
casilla que no puede defenderse ya por medio de
un pen, y en la cual pueda establecerse una
figura del contrario, no siendo expulsable por
una propia figura. Tales casillas son en esta
situacin, f6 y h6, por la circunstancia de que las
negras no tienen alfil negro. En posesin de un
alfil as, especialmente para la defensa de g7, las
negras no tendran por qu temer. No puede
hacerse ningn reproche a Blackburne por no
haberse sabido en aquel entonces. Hasta un
Morphy se hubiera asombrado si le dijese que a
las diez jugadas siguientes las figuras blancas en
f6 y h6 seran inexpugnables.

16.e3 8g7
17.000 c5
18.d4

Con las ltimas jugadas que han efectuado las
blancas, han empezado la conquista de la
diagonal (d4f6), para crearse paso hacia los
puntos dbiles de las negras.

18...exd4
19.cxd4 c4

Esto facilita el intento de las blancas, pero las
negras intentaban un contraataque contra el rey
blanco.

20.d5 c7
21.d2

La dama quiere ir a h6; el alfil a f6.

21...a5
22.d4 f6
23.h6 b4
24.g5 f5
25.f6

Ya est conseguido. Gracias a la posicin
dominante de las blancas, stas pueden
precipitar la decisin mediante una bonita
combinacin.

25...f7

XABCDEFGHY
8r++trk+(
7+lsn+qsnp'
6+zpvLpwQ&
5zp+P+pzP%
4zpp+P++$
3+++N+P#
2PzPL+zP+"
1+mKR++R!
xabcdefghy

26.exf5 gxf5

A xf6; 27.xd5 xd5, y 28.g6, ganan
enseguida.

27.g6 xg6

Caso de hxg6, sigue entonces 28.g5.

28.xg7

Ahora con esta jugada las blancas ganan una
pieza, pues en caso de xg7, seguira 29.g1.

28...xh6+
29.xh6
35

y las blancas ganaron.

PARTIDA NM.17

ESPAOLA

Londres, 1883

Blancas: Englisch
Negras: Steinitz

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 g6

Esta defensa empleada por Steinitz y ms tarde
por Pillsbury fue reconocida como insuficiente a
raz de la partida MarcoPillsbury en Viena,
1898. Las blancas descubrieron la debilidad de
g6, por la continuacin: 4.d4 exd4
5.g5!.Parece que las negras en la apertura de
pen de rey, (1.e4 e5) no pueden permitirse el
fianchetto, porque las blancas tendrn ocasin
de conducir con ventaja de tiempo su juego
abierto.

4.d4 exd4
5.xd4 g7
6.e3 f6
7.c3 00
8.00

Ahora si las negras en continuacin de su
desarrollo juegan xd4; 9.xd4 d6; las blancas
tienen la ventaja de posicin del pen e4 contra
el pen d6, el cual, segn hemos dicho, permite
a las blancas mayor libertad de movimiento.
En justo conocimiento de la posicin, Steinitz
asegura, atrasndola, la jugada d5.

8...e7!

Vemos aqu que Steinitz tiene una idea, que
mucho ms tarde se ha modernizado en la
defensa Alekhine. El quiere provocar 9.e5 e8
10.f4 para aprovechar con d6 en bien de su
propio desarrollo, el avanzado pen blanco. A
pesar de esto, creemos que la continuacin de
las blancas deba haber sido 9.e5, pues despus
de e8 segua 10.f4, y hubieran conseguido
un buen juego.

9.d2 d5
10.exd5 exd5
11.xd5 xd5
12.e2 g4

Esto les proporciona la preponderancia de los
dos alfiles.

13.xg4 xg4
14.b3

De lo contrario, las negras aumentan su presin
con ad8.

14...xd2

Despus de todo, la ventaja de las negras es la
menor posible, pero lo bueno de ella es lo
instructivo que resulta en la continuacin de la
partida. Era ms fuerte 14...c4, pues las
blancas deben cubrir su pen b2 y despus las
negras podran continuar con ad8, con
ganancia de tiempo.

15.xd2 ad8

Esto amenaza 16...xb2; y si 17.ab1, se puede
contestar con d4 (no c3; a causa de 18.e4).

16.c3

Una jugada que parece sin importancia, y sin
embargo debilita la posicin de las blancas. El
pen c3, por un lado, significa una disminucin
del valor del e3, porque puede obstruir su
camino, y por otro, queda debilitada la casilla d3
porque no puede cubrirse ni por peones, ni por
el alfil. Por lo tanto, en lo sucesivo, tal vez en el
final, las blancas tendran dificultades para
impedir la penetracin de las figuras negras en
sus filas por el punto d3. Aqu se observa la
regla general que vemos a menudo en las
partidas de Steinitz, de que no es bueno colocar
sus peones en los cuadros del color de su alfil.
Nos contentaremos ahora con slo llamar la
atencin sobre esta regla general, que es de una
gran importancia para el manejo exacto de las
posiciones cerradas o medio cerradas.
Volveremos sobre ella.

16...fe8
17.b3 b6

36
Las negras forman la cadena de peones como en
la partida anterior, a7b6c5.
La cual, por una parte, limita la accin del alfil
e3 al flanco de dama, y, por la otra, quita la
casilla d4, que es la casilla ms adelantada que
est cubierta por un pen propio. (Vase las
consideraciones anteriores sobre el
aprovechamiento de los alfiles unidos.)

18.h3 e6
19.fd1 c5
20.g5 f6
21.f4 f7

Veamos ahora que las ventajas de los dos alfiles
son mucho ms amplias. Las negras ya pueden
acercar su rey al centro para la operacin del
final. Las blancas con sus figuras restringidas,
no pueden hacer lo mismo, porque su rey estara
expuesto al ataque de las figuras del contrario.

22.f3 g5

El alfil queda restringido en el flanco de rey, por
la cadena de peones de esta direccin.

23.xd8

Las blancas ceden a su contrario la columna
abierta. Pero no pueden jugar de otra manera;
con 23.e3 se pierde una pieza.

23...xd8
24.e3 h6

Acabando la cadena de peones en el flanco de
rey, y proyectando f4 con lo cual se desahoga el
g7 y se impide el acceso al punto e4 por parte
del caballo blanco (d2,e4), ya que este punto
(e4) queda atacado por un pen negro (f5).

25.e1 f5
26.f4

Un intento de liberacin comprensible.

26...f6
27.g3 a5

Continuando la presin sobre el caballo.

28.c1 a4
29.a3
Deba impedirse a3.

29...c4
30.f2

XABCDEFGHY
8+tr++(
7+++k+'
6zp+vlzp&
5+zp+pzp%
4p+l+zP+$
3zPzPvLzPP#
2zP+mK+"
1+sNtR+!
Xabcdefghy

Por la explotacin excelente de los dos alfiles,
las negras comprimen la situacin de sus
contrarias y la destruyen.

30...gxf4
31.xf4 g5

Amenaza cambio de alfiles y d2+.

32.xg5

A la jugada inmediata de e3, ganan las negras
con e8+ 33.f2 xe1 34.xe1 e6
penetrando el rey negro en el campo de las
blancas por d5 y e4.

32...hxg5
33.e3 f6
34.h4

A 34.h1, las negras fuerzan, con e5, y f4+ la
penetracin de su torre hacia d2.

34...gxh4
35.gxh4 e8+
36.f2 xe1
37.xe1 e5

Como que el caballo no puede jugar sin ser
tomado por el alfil, ha resultado ahora un final
de peones, en el que las negras, gracias a la
posicin de su rey, ganan, aunque las blancas
tengan la ventaja del distante pen pasado.

38.e2 xe2
39.xe2 f4
37
40.c4 g4
41.e3 f4+

Si xh4 las blancas aun ganaran con 42.f4.
Se ve bien claramente que las negras calcularon
en buena hora el final antes de emprender el
ataque.

42.e4 f3
43.e3 g3
44.Rinden.


PARTIDA NM. 18

ESPAOLA

Habana, 1892

Blancas: Steinitz
Negras: Tschigorin

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 f6

La llamada "Defensa Berlinesa" de la partida
espaola. Desde un principio las negras
emprenden un contraataque contra e4, en vez de
ocuparse de la defensa de e5.
Si ahora las blancas, como suele suceder, juegan
a la espaola con la esperanza de abrir
ventajosamente el juego con d4, no parece
bueno continuar con d3. Tampoco es indicado
en este caso 4.c3, porque las negras pueden
continuar el contraataque a e4 con b4,
obligando a las blancas a contentarse con la
defensiva jugada d3.
Tampoco es recomendable 4.e2, si quieren
hacer luego d4, porque quitan una defensa a la
casilla d4. Si las blancas quieren conducir
abierta la partida espaola con d4, en primer
lugar han de guardar el pen en forma indirecta
mediante el enroque (4. 00), pues as recuperan
fcilmente su pen mediante el ataque a la
columna e, jugando lo mejor 5.d4 despus que
las negras hayan matado el pen con 4...xe4.
Pero como ya sabemos que Steinitz no jugaba
para abrir el centro, adopt 4.d3.
Despus de esto, las negras quedaban obligadas
a cubrir su pen de rey, y para esto empleaban
d6, las blancas conseguan nuevamente ventaja
porque quedaba libre su alfil de rey, mientras
que el de las negras quedaba molestado por sus
propios peones.
Repetimos nuevamente que es mejor colocar los
peones en casillas de otro color que el del propio
alfil. (Vase la nota a la jugada 16 de la partida
17.)
En las aperturas de pen de rey que tengan
cierto carcter cerrado, las posiciones
caractersticas son para las blancas, los peones
en e4 y tal vez d3 y para las negras, los peones
en d6 y e5. De esto resulta que el mejor alfil de
las blancas es el que corre por casillas negras y
el mejor de las negras es el que est en campo
blanco, o sea, por ambas partes el alfil de dama.
Hemos visto que el alfil de dama es libre por
ambas partes y slo corren peligro de quedar
encerrados los alfiles de rey.
En la apertura de pen de dama, pasa lo
contrario (1.d4 d5), en la cual los alfiles de rey
son ms fuertes, mientras que los de dama
permanecen cerrados. Mientras que en la
apertura de pen de rey el peligro de las negras
consiste en el encierro del alfil de rey, por la
cadena de peones d3 y e4, en la apertura de pen
de dama es el buen empleo del alfil de dama el
principal problema.

4.d3 d6
5.c3 g6

Aqu, donde Steinitz ha empezado a constituir
su tpica situacin cerrada en el centro, es ms
tolerable esta jugada que con anterioridad,
cuando las blancas aun podan abrir rpidamente
el juego.

6.bd2

Las blancas establecen la posicin de la misma
forma que en la partida 16.

6...g7
7.f1 00
8.a4
Las blancas quieren conservar su alfil de rey. En
b5 estaba expuesto al cambio por d7 y c5,
que efectivamente juega Tschigorin adems de
a6.

8...d7
9.e3 c5
10.c2 e6
11.h4
38
El ataque de flanco por el pen, que ya
conocemos de varias partidas de Steinitz,
empieza con esta jugada.

11...e7
12.h5 d5
13.hxg6 fxg6

Si se jugase hxg6, las blancas con 14.e2,
hubieran mantenido la situacin firme del
centro, anlogamente como en otras partidas,
para el ataque a la columna h, mediante el
probable enroque largo ms tarde.
Pero despus de fxg6 aparece otra prfida
flaqueza en el flanco de rey negro, caracterizada
por la falta del pen f o bien su avance f5, ms
marcada an por la posicin avanzada del pen
en g6. Esta flaqueza consiste en el
debilitamiento de las diagonales a2g8 y a1h8,
que ya hemos visto en la partida 8. Esta
debilidad es la causa que a menudo da brillantes
combinaciones. Es evidente que Steinitz, en el
estudio de brillantes combinaciones antiguas, no
achac todo el xito al genio del maestro
vencedor, sino que supuso que tal brillante
combinacin tena su fundamento en alguna
debilidad de la posicin de su contrario. As,
probablemente, se ha creado una teora de
combinaciones, buscando y hallando la relacin
existente entre debilidades de posicin
propensas a reproducirse, y las consiguientes
combinaciones a que dan lugar. As vemos,
pues, que Steinitz, en vista de la debilidad de
Tschigorin producida por la jugada fxg6,
abandona en seguida sus dems ventajas de
posicin (defensa de su centro cerrado) y trata
nicamente de aprovecharse del debilitamiento
de la diagonal de que hemos hablado. Pero para
ello es preciso de que se abra el centro, pues de
lo contrario obstruye las diagonales.

14.exd5 xd5
15.xd5 xd5
16.b3 c6

Las blancas ya han conquistado una diagonal,
ahora van por la otra a1h8.

17.e2 d7
18.e3 h8
19.000 ae8

De esta forma, las negras impiden desde un
principio el intentado d4.

20.f1

Aparece inofensivo, para lograr d4, lo que las
negras no pueden impedir; pero la combinacin
va mucho ms lejos.
Con esta jugada, Steinitz plantea ya la sorpresa
de la jugada 24.

20...a5

Tschigorin, que est inconsciente al borde de la
catstrofe, quiere introducir un contraataque.

21.d4 exd4
22.xd4 xd4

A 22...xd4; con 23.xh7+ xh7 24.h1+
ganan enseguida.

23.xd4

La gran diagonal ha sido tambin conquistada, y
Steinitz tiene a su alcance la rpida y brillante
decisin.

23...xd4

XABCDEFGHY
8++rtrmk(
7+pzpl++p'
6+q++p+&
5zp+++%
4+sn++$
3+LzPvL+#
2PzP+zPP+"
1+mK+Q+R!
Xabcdefghy

24.xh7+ xh7
25.h1+ g7
26.h6+ f6
27.h4+ e5
28.xd4+ Abandonan.






39
PARTIDA NM. 19

ITALIANA

Hastings, 1895

Blancas: Steinitz
Negras: Von Bardeleben

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5
4.c3

Las blancas quieren utilizar la situacin del c4
para formar un centro de peones, con d4, exd4,
cxd4.
Sin embargo, si las negras contestan bien, no lo
logran, as es que esta antigua continuacin no
puede ser calificada de absoluto correcta, siendo
mejor continuar con 4.d3, ms c3, y e3, y
finalmente d4 (tal vez despus de d2 y 000
). No obstante, las negras han de prepararse a
contrarrestar el intento de formacin del centro
de las blancas. Si stas no logran su propsito,
tienen, desde luego, ventaja.
La jugada que destruye el centro de peones es
d5. Las negras deben jugar a este fin y deben
continuar con 4...f6.

4...f6

Despus de lo dicho, sera falso jugar 4...d6
porque las blancas formaran su centro con 5. d4
exd4 6.cxd4 y despus de 6...b6 saldran al
paso de f6 y d5 con c3.

5.d4 exd4
6.cxd4

Tambin se intent aqu 6.e5, pero las negras
contestaran con d5 y llevaran una ventaja de
tiempo.

6...b4+

Para el ataque al centro de las blancas, el alfil
estara mejor en b6, pero despus de 6...b6, las
blancas podran impedir la intentada jugada
liberadora de las negras, d5, con 7.c3.

7.c3

La ms slida continuacin es aqu 7.d2, y
despus de xd2+ 8.bxd2, las negras podran
jugar d5, teniendo las blancas si juegan 9.exd5
xd5, un pen aislado en d4, en vez del
proyectado centro. Como ya hemos anotado
(vase la partida 3) la ventaja principal de un
pen contrario aislado consiste en que se puede
ocupar slidamente la casilla que est delante de
l (en el presente caso la casilla d5), pudiendo
colocar all una pieza sin temor a que sea echada
por un pen.
Este plan, las blancas no lo pueden molestar con
xito en el curso de la partida, por ejemplo,
10.b3 (para atacar d5 e impedir e6); 10...e7
(todas las jugadas de negras llevan la seal del
amplio desarrollo en la construccin del "fuerte"
d5, no por cierto del ataque al pen aislado),
adems c6, b6 (para dar juego al c8) y aun
e6.
Steinitz escoge aqu, en vez de 7.d2, la jugada
de gambito 7.c3, la cual ya se halla en la obra
del antiguo maestro italiano Greco (principios
del siglo XVII), y ha sido nombrada ataque de
Moller, en consideracin al mrito del terico
dans Moller que la analiz. La idea de este
gambito es la misma que en la mayor parte de
los gambitos: las blancas no hacen caso del
atacado pen, sino que continan audazmente su
desarrollo. Si las negras pierden tiempo para
tomar el pen da un fuerte juego abierto,
consiguiendo las blancas la ventaja de su
desarrollo, por el juego abierto, que a veces
puede ofrecer una compensacin por la
desventaja material. La variante principal del
gambito de Moller empieza con 7...xe4 8.00
xc3 (sera motivo de combinaciones
desfavorables para las negras jugar 8...xc3
9.bxc3 xc3 10.b3. En cambio, se puede jugar
9.d4) 9.d5; 9.bxc3, las negras se colocan en
seguridad con d5. Es muy difcil encontrar
fundamentos generales para el juicio y trato de
estos fogosos giros. Slo debe aceptarse un
gambito, si se ha hecho un estudio del mismo.
Bardeleben, en esta partida, ha obrado muy bien
en perseguir la destruccin del centro blanco
mediante d5.

7...d5
8.exd5 xd5

Con semejanza a la variante anterior que
empieza con 7.d2, las blancas tienen en vez de
un centro de peones un pen aislado en d4.
40
La forma de juego 4.c3, escogida en esta partida
es aqu refutada por no dar la ventaja apetecida,
pero las blancas tienen perspectivas de ataque
por el juego de sus piezas, ms libres que por la
variante 7.d2. Si las negras fortalecen con
empeo su punto d5 los ataques blancos
acabaran por ser rechazados por este baluarte.

9.00 e6
10.g5 e7

Con el cambio que sigue, Steinitz impide el
enroque de las negras y logra que su ataque sea
ms fuerte.

11.xd5 xd5
12.xd5 xd5
13.xe7 xe7
14.e1 f6

Puesto que las negras no pueden enrocar,
quieren poner sus torres en comunicacin por
f7.

15.e2 d7
16.ac1

Esta jugada debe inducir a las negras al
abandono de su f7 ms d5 (ocupacin del
punto fuerte) y e8, con lo cual hubieran
rechazado el ataque de las blancas, y
efectivamente, Bardeleben se atemoriza.

16...c6

Por lo visto las negras teman que despus de
16...f7, vendra el sacrificio de la calidad
mediante 17.xe7+ xe7 18.xe7+ xe7
19.xc7+ y las blancas todava ganan otro pen
por la calidad y aparentemente tienen un buen
juego con la entrada de la torre en la lnea
sptima.
Todo esto no es ms que apariencia, porque las
negras pueden contestar con 19.d6 ; y despus
de 20.xg7, o tambin xb7, ganan un tiempo
con c8 por la amenaza de mate, para luego con
c7 cambiar la torre blanca o rechazarla. Los
dos peones blancos no ofrecen entonces
compensacin por la calidad, puesto que no los
tienen pasados, adems un caballo frente a una
torre es bastante impotente y el rey negro est
pus de la jugada del texto, Steinitz consigue la
victoria en forma admirable.
17.d5

Un sacrificio posicional de pen que cambia
totalmente la situacin. El cuadro d5, que hasta
ahora ha sido fuerte, en el cual se ofreca la
perspectiva de que las negras colocarn una
inexpugnable figura, queda bloqueado por un
propio pen negro y, por lo tanto, inaccesible
para las mismas figuras de su bando. Por otra
parte, el pen negro que en esto va a d5, ser un
pen aislado y las blancas reciben el puesto
fuerte d4, con la posibilidad de sentar un caballo
para que penetre por e6, antes de que las negras
obtengan la posibilidad de disputar a las blancas
la posicin de la columna mediante f7 y e8.

17...cxd5
18.d4 f7
19.e6 hc8

Deba impedirse 20.c7.

20.g4 g6
21.g5+ e8
22.xe7+ f8

XABCDEFGHY
8r+r+k++(
7zpp+qsn+p'
6++zpp+&
5++p+sN%
4+++Q+$
3++++#
2PzP+zPPzP"
1+tRtRmK!
xabcdefghy

Las negras no pueden tomar la torre. Si xe7
sigue 23.e1+ d6 24.b4+ c7 25.e6+ b8
26.f4+ y ganan.
La profundidad de la combinacin est en que
despus de la jugada 22.f8, todas las figuras
blancas quedan atacadas, y adems, las negras
amenazan mate, as es que las blancas, a favor
de una figura ms aparentemente, estn
perdidas, pero Steinitz lo ha calculado mucho
ms adelante.

23.f7+ g8

41
Es evidente que el rey no puede retroceder, y la
dama no puede tomar la torre, porque seguira
xc8+.

24.g7+

La torre contina la persecucin del rey. Las
negras no pueden contestar 24...f8, porque 25.
xh7+ sera decisivo.
24...., Rinden.

La continuacin hubiera sido la siguiente:
24...h8 25.xh7+ g8 26.g7+ h8 27.h4+
xg7 28.h7+ f8 29.h8+ e7 30.g7+
e8 31.g8+ e7 32.f7+ d8 33.f8+ e8
34.f7+ d7 35.d6#.



















































42
SIEGBERT TARRASCH

Steinitz tuvo rivales como Anderssen, ms tarde
Blackburne y Zuckertort que por su talento
ajedrecstico le aventajaban, pero por la
profundidad de su teora general en todas las
luchas los venci. Segn observ Lasker, la
teora de Steinitz parece abarcar algo mucho
ms grande que el ajedrez, y es la misma vida
multiforme, de la que el ajedrez es un espejo.
As se desarrollaron en dos tendencias las
teoras de Steinitz. En primer lugar, por el lado
filosfico, como teora de la lucha en general,
ofreciendo para ello el ajedrez un buen ejemplo,
y por el puro lado ajedrecstico donde se trataba
de dar una forma a la teora, que fuera la ms
adecuada para el manejo prctico de una partida
de ajedrez.
El primer camino, demasiado apartado de la
partida de ajedrez para poder hacer escuela, lo
siguio Lasker y el otro lo escogi Tarrasch
empezando a dar una forma cientfica a la teora,
siendo el maestro de la generacin de los
maestros de ajedrez posteriores a Steinitz.
El doctor Siegbert Tarrasch naci el 5 de marzo
de 1862 en la ciudad de Breslau. Estudi
Medicina, ejerciendo durante muchos aos en
Nuremberg, y despus en Munich. En estos
ltimos aos se ha ocupado exclusivamente en
materia ajedrecstica.
Sus mejores xitos han sido los siguientes:
Primer premio en los torneos internacionales de
Breslau, 1889; Manchester, 1890 ; Dresden,
1892 ; Leipzig, 1894 ; Viena, 1898 ;
Montecarlo, 1903 ; Ostende, 1907, y adems sus
aplastantes victorias sobre Wahlbrodt en 1894 y
Marshall en 1905.
Tarrasch ha rendido todo lo notable en el terreno
de ajedrez y como la mejor de sus obras, aparece
su libro "Dreihundert Schachpartien"
(Trescientas partidas de ajedrez), en la cual
expone sus sobornantes principios.
La partida que sigue conduce a una situacin
bastante cerrada, despus de la apertura,
caracterizndose por los peones del centro, los
blancos d4 y e5, y los negros d5 y e6 que estn
parados. Ms tarde se les unen an los peones a6
y b5, as como a3 y b4, todos del flanco de
dama.
En esta partida podemos aprender dos
estratagemas, repetidas a menudo, que no hace
mucho ya las hemos mencionado, pero que
ahora especificaremos todava ms.
La primera consiste en que en las situaciones
cerradas el alfil que se mueve en cuadros del
mismo color que los propios peones parados
viene a resultar una pieza de muy escaso valor si
se encuentra dentro de esta cadena. Es de mucho
menos valor que otro alfil o caballo. En la
partida que sigue, vemos un semejante alfil
negro de dama, que se encuentra encerrado por
la cadena de peones e6, d5, b5 y a6. La
desventaja de este alfil no est slo en el
reducido campo de accin que tiene, sino en que
no puede contribuir a cubrir los puntos dbiles
de las negras, como, por ejemplo, c5 y d6, por
dentro de su propia cadena de peones, as es que
estas casillas negras estan predestinadas a ser
dbiles, en el sentido interpretado por Steinitz.
En tales situaciones, se dice que las negras son
dbiles en las casillas negras.
La otra estratagema, que podemos aprender en
esta partida, es el tpico tratamiento de una
situacin cerrada del contrario. En lo general, la
decisin en una situacin cerrada no puede
acarrearse directamente, sino que se debe abrir
la posicin ya de antemano. De esta forma la
victoria slo puede ser, obtenida mediante un
ataque de flanco del que est mejor colocado,
con el objeto de abrir el juego. Lo esencial de
esto es, antes de la ruptura, aprovecharse de la
libertad de terreno que se tiene, a fin de colocar
las figuras en propicias condiciones para ms
tarde sacar provecho del juego abierto.


PARTIDA NM. 20

FRANCESA

Hamburgo, 1885

Blancas: Tarrasch
Negras: Noa

1.e4 e6

En la lucha de la apertura para el dominio del
centro, casi no es posible conseguir el equilibrio
para las negras. Despus de las jugadas 1.e4 e5,
la mejor continuacin de ataque la tienen las
blancas, que ya veremos ms tarde, en la partida
espaola se logra con d4, mientras que las
negras han de contentarse con d6.
43
2.d4 d5

Ahora las blancas tienen atacado un pen. Qu
deben hacer con l? En el tiempo del maestro
Philidor la influencia era dominante sobre la
conduccin justa de las peones, y se jugaba 3.e5,
consiguiendo las blancas una preponderancia de
terreno, pero ocurra que con la jugada de pen
haban perdido tiempo, pasando la iniciativa a
las negras en jugar 3.c5, adems de c6 y b6,
y ms tarde con f6 podan atacar el centro de
peones blancos.
Resulta de esto que las blancas no pueden, a la
larga, defender su cadena de peones, y este
sistema de apertura, a pesar de los intentos del
maestro alemn Luis Paulsen, ha sido
definitivamente abandonado.
Sin duda, esto slo se refiere al sistema general
de querer formar y defender semejante cadena
de peones que cohibe al contrario.
La jugada 3.e5, a buen seguro con otra idea, fue
sin embargo introducida de nuevo por Steinitz.
En estos ltimos aos Nimzowitsch ha
desarrollado ampliamente esta idea de Steinitz,
y en muchas partidas la ha llevado a cabo con
xito. En el captulo correspondiente, vanse
ms detalles sobre este particular.
Morphy, el maestro del juego abierto,
continuaba con 3.exd5 consiguiendo xitos
contra sus contemporneos, quienes raramente
comprendan la prdida de tiempo; en cambio,
hoy da, esta variante slo da empate; es la
"variante del cambio", la variante de las tablas.
Despus de 3.exd5 exd5, slo hay una columna
abierta, la columna e. Como que ninguno de los
dos jugadores puede ceder al contrario el
dominio de esta nica columna abierta sin llevar
desventaja necesariamente se llegar a la
oposicin y al cambio de piezas en ella.
A esto hay que aadir que ni negras ni blancas
pueden jugar dos pasos su pen c, para seguir
abriendo, sin llegar a desventaja, por quedar
aislado su pen de dama despus del cambio de
peones.
Al principio de obligarse lo ms tarde posible a
un cambio determinado, corresponde la variante
3. c3, de Paulsen, que es la continuacin ms
corriente.

3.c3 f6

Otras veces hemos dicho ya que en las
formacin de peones centrales procedentes de
las aperturas de pen de rey, el pen blanco e4,
contra el pen negro d6, da a las blancas mayor
libertad de terreno. Sera cosa anloga despus
de 3...dxe4 4.xe4 (blanco d4, negro e6).
No obstante, este cambio aqu, o ms bien en la
prxima jugada fue realizado a menudo por
Lasker, Rubinstein, Tartakower y Alekhine.
Naturalmente, que las negras han de aspirar para
ms tarde a c5, e5, para alejar al presionante
pen d4 y as desenredar el juego.

4.e5

Es preferible dejar para ms adelante la decisin
sobre el empleo del pen e4, jugando aqu
4.g5.

4...fd7
5.ce2

Para mantener intacta la cadena de peones,
despus de c5, con c3. Sin embargo, este plan es
errado del todo.
Las blancas deban seguir el ejemplo de Steinitz
y continuar con 5.f4 y despus de 5...c5, jugar
6.dxc5, y contentarse con mantener el punto e5.
El intento de mantener intacta la cadena de
peones, o sea, de seguir cohibiendo el juego de
negras, es contrario al principio que dice que no
conviene buscar una ventaja grande mientras
que no lo justifique alguna falta del contrario o
propias ventajas poco a poco acumuladas.

5...c5
6.c3 c6
7.f4 cxd4

Para dar un ejemplo de la forma perfecta e
instructiva de cmo el doctor Tarrasch explica
sus partidas, damos desde aqu hasta el final sus
propias anotaciones de las "Trescientas
partidas". Las negras sujetarn mejor la ventaja
que les produce la ilgica jugada del caballo
blanco a e2, si dejasen para ms tarde este
cambio de pen que rompe la tensin demasiado
pronto, continuando aqu con b6, f6 y 00.

8.cxd4 b4+
9.d2!

Calculando bastante ampliamente, la jugada ms
lgica, 9.c3 conducira al sacrificio de calidad
en f3 posible a menudo en la partida francesa,
44
quedndose luego las negras con una fuerte
posicin de ataque, o sea:
9.c3 00 10.f3 f6 11.d3 fxe5 12.fxe5 xf3
13.gxf3 (para no perder los dos peones del
centro) 13...h4+ 14.f1 xd4 15.f4 h3+
16.f2 c5 17.e3 xe5 18.fxe5 d7.

9...b6
10.f3

Las blancas quieren dejar enrocar a las negras
antes que acarreen el cambio de damas, porque
para el final sera entonces desfavorable la
situacin del rey negro.

10...00
11.xb4 xb4+
12.d2 b6
13.c3 d8

Para reforzar la amenaza de la jugada anterior
c4, pues despus de xc4 dxc4, el pen
blanco de dama quedara debilitado.

14.b5!

Para obstruir la lnea de torre en d6.

14...d7
15.d6 ab8
16.c1 xd2+

Las blancas se han guardado mucho de cambiar
las damas dejando que lo haga el contrario,
porque el rey blanco queda en una posicin
ventajosa.

17.xd2 c8
18.b5 a6
19.c3

Como las negras no han explotado la debilidad
del centro blanco en los comienzos de la
apertura, ahora es ya muy fuerte, comprimiendo
considerablemente la situacin de sus contrarias.

19...8e7
20.d3 bc8
21.b3

Para jugar el caballo c3 a b6 por va a4 lo que
antes hubiera sido incorrecto a causa de xe5 o
xd4 y xa4. En la lucha que sigue en el flanco
de dama, trtase principalmente de la posesin
del punto c5; as como e4, por los caballos.
[Puede indicarse aqu que en esta lucha las
blancas tienen las mejores "chances" para el
establecimiento de un caballo en c5 como en e4.
El fundamento est en el hecho que ya hemos
indicado en la introduccin de la partida, o sea,
que las blancas tienen un buen alfil y que est
colocado en colores diferentes a los de sus
propios peones, cuando en cambio las negras
tienen un mal alfil que corre por cuadros del
mismo color que sus peones. Por eso las blancas
pueden cambiar el caballo contrario, si se fija en
c5, que en el ltimo caso es preferible perder el
alfil, ya que en posiciones de esta ndole los
cuadros c5 y d6 del bando negro son
verdaderamente dbiles, porque el alfil no los
puede defender, por lo cual el alfil es inferior a
un caballo bien colocado.] (Anotacin del
autor.)

21...b4
22.a3

Con el convencimiento de que para la
realizacin de lo citado, los caballos eran ms
importantes que los alfiles, las blancas ofrecen
el cambio, y las negras lo rehusan por el mismo
motivo.

22...bc6

El caballo amenaza ahora ir hacia a5.

23.b4

Sera incorrecto a4, porque: 23...a5 24.c5
xc5 y xb3+.

23...h6
24.h4

Por una parte, para impedir g4, que sin duda
tampoco hubiera sido ventajoso para las negras,
y por otra, como una preparacin para el ataque
al flanco de rey.

24...b8

En seguida no c7, a causa de a4.

25.e3

45
Para dejar sitio al caballo.

25...c7
26.c2 dc8
27.hc1 f8
28.g4 e8
29.d2 d7
30.b3 b6
31.c5

Por fin el caballo ha conseguido esta dominante
situacin.

31...c4+

Esto no es favorable para laa negras, pero a otra
jugada igualmente las blancas hubieran
procedido al ataque contra el flanco de rey, ya
que la columna c est cerrada por el caballo c5,
y las torres ya no son necesarias en la misma.

32.xc4 dxc4
33.5e4

Con esto, el caballo queda mejor colocado an.
3e4, sera malo a causa de d5+ y c6.

33...b5
34.d6 b8

XABCDEFGHY
8tr+lmk+(
7+trsnpzp'
6p+sNp+zp&
5+p+zP+%
4zPpzPzPPzP$
3zPsNmK+#
2+R+++"
1+tR++!
xabcdefghy

35.f5

Empezando el proyectado ataque contra el
flanco de rey.

35...d7
36.f2 d5+
37.xd5 exd5
38.g5 h5
39.cf1 g8
40.g6 f6
41.e2 c6
42.fe1 d8
43.f4 fxe5+
44.xe5 f8
45.f7 e8
46.g5 ce7

Un error, pero que ya no era necesario; el juego
de las negras ya no puede defenderse porque a
46...xe5, sigue 47.dxe5 e7 48.f6 gxf6 49.exf6
xe1 50.h7+ e8 51.f7+ d7 52.f8 f1+
53.g5 xf8 54.xf8+ e7 55.g7 f7 56.h6
g8 57.g6 y ganan.

47.h7+ , Abandonan.

PARTIDA NM. 21

RUSA

Viena, 1898

Blancas: Tarrasch
Negras: Marco

1.e4 e5
2.f3 f6

Esta jugada caracteriza la llamada "partida rusa"
o bien "defensa de Petroff".
El hecho de que las negras, a pesar de su
desventaja en tener que jugar en segundo lugar,
se arriesguen a atacar en vez de defenderse,
tiene que parecer sospechoso de antemano a
todo jugador reflexionador que cree en la
justicia y lgica inquebrantable del ajedrez.

3.xe5

En el inters del que tiene la mano, la mejor
explotacin de su ventaja es abrir el juego, si
esto puede hacerse, sin perder la iniciativa. Por
este motivo parece merecer preferencia la
jugada 3.d4, muy usada por Steinitz.
La desventaja de 2...f6 frente a 2...c6, se
demuestra en la partida rusa que puede seguir
3... exd4 4.e5. Si a 3.d4, las negras contestan
con xe4, las blancas pueden continuar: 4.d3
d5 5.xe5 d6 6.00 00 ; 7.c4, trabajando
para abrir el juego.

3...d6
46
La variante 3...xe4 4.e2, demostrara el
peligro a que se exponen las negras, si quieren
mantener en simetra la apertura del juego.

4.f3 xe4
5.d4 e7

En general se juega 5...d5 ; y entonces las
blancas pretenden minar la posicin con jugadas
como d3, c4; c3, etc. El problema esencial
de la defensa rusa consiste en saber si las negras
pueden sostener el puesto avanzado o si tendrn
que conformarse con la prdida de tiempo al
retroceso o al cambio. En la presente partida las
negras no se esfuerzan en la solucin del
problema, sino que le rodean rehusando la lucha
por e4. Pero con ello abandonan desde un
principio a su contrario mayor parte de la
libertad de accin, estando inimitable el doctor
Tarrasch en la explotacin de esta suerte que se
le presenta; tan grande como el mismo
Anderssen, cuando como lo haca Steinitz,
descubre un punto dbil en la posicin contraria
y la posibilidad de un ataque de mate.

6.d3 f6
7.00 00
8.h3!

Esta jugada se encuentra casi regularmente en
las partidas de pen de rey del doctor Tarrasch.
El objeto de la misma es molestar al alfil dama,
y la preparacin del ataque al enroque con g4
para ms tarde.

8...e6

Con las jugadas que siguen, el doctor Tarrasch
conduce en una forma extremadamente
instructiva el estrechamiento de la posicin
contraria que ha empezado con 8.h3.

9.c4 c6
10.g5!

El pen f4 debe cooperar tambin.

10...a6
11.c3

Esta no es slo una jugada de desarrollo. Las
blancas quieren reservar la casilla b1 para
refugio de su alfil de ataque, despus de b4.
11...c7
12.f4 h6
13.f3!

Ya de las partidas de Steinitz conocemos la
regla que se aconseja evitar el cambio intil de
piezas, cuando el contrario est encerrado.

13...c8
14.c2 b8

Las negras, que no pueden emprender nada en el
centro ni en el flanco de rey, intentan un
contraataque en el flanco de dama.

15.f5 d7
16.f4 b5
17.b3 c5
18.d5 b4
19.e2 a5
20.g4 h7
21.h4

Las jugadas de pen con las cuales las blancas
terminan la compresin de las figuras negras,
preparan, al mismo tiempo, la ruptura decisiva
que debe abrir el juego en forma ventajosa. Esto
es un aspecto del manejo prctico de situaciones
restringidas del contrario y es, por lo tanto,
automticamente unida con el ataque directo al
rey. En la partida de AnderssenPaulsen ya
hemos indicado que tal ataque de peones en el
flanco de rey slo es justificado cuando es
imposible el contraataque del contrario en el
centro, o sea, cuando se tiene en el centro una
ventaja positiva. En la partida de Anderssen
Paulsen el punto fuerte era en d5. Aqu est en
la formacin central de los peones, garantizando
la mayor libertad de accin. En semejantes
casos, no slo es justificado el ataque al flanco
de rey, sino que es incluso la nica manera de
hacer productiva la ventaja.

21...d8
22.g3 a4
23.h1 a8
24.ae1!

Para evitar el cambio de torres. Vase la nota en
la jugada 13.

24...e8

47
Las negras cubren d6 para continuar con f6 la
demostracin contra el flanco de dama.

25.f4 f6

XABCDEFGHY
8r+wqntrk+(
7++l+pzpn'
6+zpvlzp&
5+zpP+P+%
4pzpP+sNPzP$
3+P+L+NvL#
2P+Q+++"
1++tRR+K!
xabcdefghy

26.e6!

Este caballo no puede ser tomado por las negras
porque despus de 26...fxe6 27.fxe6, el caballo
h7 no puede jugar ni ser defendido. Un ejemplo
drstico de cmo en las situaciones cerradas las
propias piezas suelen estorbarse entre ellas.

26...axb3
27.axb3 b6
28.xf8 xf8
29.g5!

El ataque final, que decide rpidamente en vista
de la dbil situacin de las piezas negras.

29...hxg5
30.hxg5 xg5
31.h2 g8
32.xg5 xg5
33.f6 g6
34.xg6! , Abandonan.


SOBRE LA TEORIA DE LA PARTIDA
ESPAOLA

Recordaremos cmo trataba Steinitz la partida
espaola y tambin la defensa de Philidor. No
buscaba Steinitz ninguna preponderancia de
terreno en el centro, sino que formaba la
posicin slida de los peones e4, d3 y c3 para
asegurarse el centro contra posibles ataques del
contrario y poder ser agresivo en el flanco. En
cambio, en la partida AnderssenPaulsen, las
blancas, despus de 1.e4 e5 2.f3 d6,
conseguan con 3.d4 la preponderancia de
terreno en el centro.
La experiencia demuestra que la jugada d4, la
cual obtiene ms espacio en las aperturas de
pen de rey, es slo una jugada fuerte, si las
negras han jugado antes d6; una regla que hay
que recordar siempre. La razn est en que las
negras de otra manera, toman el ataque contra
e4, con f6, se apoderan de la iniciativa y van
sin dificultades a la libertadora jugada d5, lo que
slo es posible con un tiempo menos, con
grandes dificultades si se ha jugado ya d6. La
forma moderna para el trato de la partida
espaola, en la cual el doctor Tarrasch ha
prestado excelentes servicios, se basa en que
mediante el ataque indirecto a e5 por las jugadas
2.f3 y 3.b5, se induce a las negras a jugar d6,
para luego ganar terreno con d4, segn ya lo
vimos en la partida AnderssenPaulsen.
Por esto en la defensa moderna de la partida
espaola las negras se resisten todo lo ms
posible al tal proyecto de las blancas. Vase, por
ejemplo, la llamada "Defensa Berlinesa"
3...f6. Las negras no cubren su pen e5, sino
que emprenden un ataque contra el pen e4.
Como ya lo hemos dicho en la partida 18
(SteinitzTschigorin), las blancas deben jugar 4.
00 y abandonar el pen e4, si quieren obrar
fielmente al intento de d4. Si ahora las negras
cubren su pen e5 con 4...d6, las blancas
consiguen su intencin de jugar 5.d4. Si las
negras quieren evitar su encierro, deben jugar
4...xe4 ; aunque se ve claramente que las
blancas recobran su pen y en la situacin que
resultara, que ser abierta, quedarn en ventaja
gracias al adelanto de su desarrollo. Ciertamente
que la ventaja es muy escasa y mucho menos
decisiva y como que el no tener iniciativa no
implica necesariamente un perjuicio para las
negras, esta forma de jugar, de la que
volveremos a hablar, debe considerarse como
parte integral de la teora de aperturas.

PARTIDA NM. 22

ESPAOLA

Munich, 1908

Blancas: Tarrasch
Negras: Lasker

1.e4 e5
48
2.f3 c6
3.b5 f6
4.00 xe4
5.d4

Si las blancas despus de reconquista el pen
quieren conservar una ventaja de desarrollo,
deben tratar de recobrar el pen con ayuda de
jugadas de desarrollo y ataque, no con e1 y
xe5.

5...e7
6.e2

Esto es mejor que e1, porque as se procura la
libertad de la torre en darle la casilla d1.

6...d6
7.xc6 bxc6

Sera una jugada muy natural dxc6 ; y hubiera
sido posible tambin si en 6 las blancas hubiesen
jugado e1, en vez de e2. Ahora sera malo
dxc6, porque las blancas continuaran con
ventaja en jugar 7.dxe5 y d1.

8.dxe5 b7
9.c3 00
10.e1

Si las negras quieren libertarse, deben procurar
de jugar d5. La jugada del texto tiene por
objetivo impedir esta jugada. Por esta causa las
negras conducen al momento su caballo a e6.

10...c5
11.d4 e6
12.e3 xd4
13.xd4

Parece oportuno jugar ahora 13...d5, porque
despus de 14.exd6 xd6, las negras, en
compensacin de peones, hubieran tenido sus
dos eficaces alfiles, pero en la partida Pillsbury
Tarrasch (Viena, 1899), Pillsbury demostr la
eficiencia de la jugada d5, descubriendo
entonces en c5 un punto dbil de negras, y
aprovechndolo en seguida con 14.a4
(tambin hubiera sido bueno 14.e3). Para no
dar lugar a dicha debilidad, en la presente
partida se continu as:

13...c5
14.e3 d5
15.exd6 xd6
16.e4 b7

Esto impide que las blancas jueguen 17.xc5,
por la amenaza de mate con g5.

17.xd6

Las blancas desdoblan los peones negros ante la
amenaza de sus alfiles, reteniendo en la
situacin que queda una pequea ventaja por el
atraso del pen d6. Pero gracias al color
diferente de los respectivos alfiles, las negras
tienen buenas probabilidades de tablas.

17...cxd6
18.ad1 f6
19.c4 fe8
20.g4

Con esto las blancas se apoderan de la iniciativa,
que de lo contrario la hubieran conseguido las
negras con g6 o e6 y f5.Las blancas ahora
amenazan 21.d7. Si se jugase 20...xb2; sera
malo por 21.b1 c3 22.ec1 a3; 23.h6 g6
24.f4 y ganaran las blancas.

20...c6

Prdida de tiempo, as es que la posicin de las
blancas pronto ser muy superior. La jugada
exacta para sostener la partida era e6.

21.e2

Las blancas impiden e6, puesto que si e6:
22.g5 y 23.xe6 ganara un pen.

21...e4
22.g3 e6

En esta y en la jugada siguiente reproducimos
las anotaciones del doctor Tarrasch en su obra
"Der Schachwelttkampf LaskerTarrasch"
(1898).
"Una jugada sorprendente que tiene giros muy
interesantes en el curso de la partida. En general
era esperado 22...xc4; con la continuacin
23.xd6 d8! 24.xd8+ xd8, pero las blancas
obtendran ventaja despus de 25.h3, a causa de
la amenaza h6, d2, etctera.
49
Despus de la jugada del texto, en primer lugar
se amenaza g4.Esta jugada se contesta tambin
a xd6 y no slo se amenaza una catstrofe en
g2, sino incluso la prdida de calidad por f3.
Era satisfactorio para las blancas contestar a
e6 con 23.xd6 xc4 24.ed2, a lo que sera
desfavorable para las negras 24...g4, a causa de
25.d8+ e8 26.xg4 adems de xa8. La
siguiente jugada que desva la principal amenaza
g4, es, no obstante, mucho ms fuerte."

23.h3!

"A 23...xc4, las blancas conseguirn un juego
superior con 24.h6 g6 25.xe4 xe4 26.xd6
porque el alfil h6 est muy fuerte y permite
siempre ataque de mate; ya se amenaza 27.xc6
xc6 28.e5 f6 29.e7 y mate."

23...d8
24.ed2 e5

XABCDEFGHY
8+tr+k+(
7zp++pzpp'
6+lzpq++&
5+zptr+%
4+P+++$
3++vLwQP#
2PzPtRzPP+"
1++R+mK!
xabcdefghy

25.h6 g6

A xh6 seguira 26.xe5.

26.f4 e6
27.xd6 h5
28.g4 xg4
29.hxg4 e4
30.xc5 xd2
31.xd2 h5
32.d6 , Abandonan.








PARTIDA NM. 23

FRANCESA

Berln, 1916

Blancas: Tarrasch
Negras: Mieses

1.e4 e6
2.d4

De esta situacin ha resultado una partida
francesa.

2...d5
3.c3 dxe4

Vase la nota de la jugada 3 en la partida 20
(TarraschNoa).
4.xe4 d7

No es recomendable jugar en seguida f6 a
causa de 5.xf6+ xf6 6.f3 amenazando
ganar la dama con g5.La continuacin del
texto ha sido elaborada por Rubinstein,
jugndose a menudo habindosela calificado de
"variante de Rubinstein" en la partida francesa.

5.f3 gf6
6.d3 e7

En una partida anterior entre los mismos
jugadores, se desarroll en 6...xe4; 7.xe4
f6; continuando las blancas con 8.g5 e7
9.xf6,
por cierto muy bien.

7.00 xe4
8.xe4 f6
9.d3 b6

Ahora se ofrece el desarrollo del alfil de dama a
b7, pero b6, antes de enrocar, es una grave falta
de tctica que coloca rpidamente a las negras
en una situacin insostenible.

10.e5

Si ahora se juega b7, las blancas con 11.g5+,
obligan a sus contrarias a la renuncia del
enroque.

50
10...00
11.c6 d6
12.f3

Sera inferior jugar primero xe7+ y despus
13. f3, porque las negras contestaran b8 y
b7, lo que ahora est impedido.

12...d7
13.xe7+ xe7
14.g5 ac8

Las negras deban aspirar en absoluto a
libertarse de la pesada presin contra su
enroque, y a esta finalidad jugar 14...h6.

15.fe1 fe8

XABCDEFGHY
8+r+r+k+(
7zpzplwqpzpp'
6zp+psn+&
5+++vL%
4+zP++$
3++L+Q+#
2PzPP+zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

Una vez ms las negras deban jugar h6.Ahora
ya est impedido por las blancas.

16.h3

Las negras ya no podrn jugar ms 16...h6,
porque 17.xh6 gxh6 18.xh6 y ganaran las
blancas por la amenaza e3.Las negras
esperarn reconciliarse con su contrario
mediante el sacrificio de un pen.

16...d6
17.xf6 gxf6

Si ahora se juega 18.xh7+, el rey se coloca en
seguridad en e7, pasando por f8, y las negras
hasta pueden abrigar esperanzas de ataque
mediante sus torres en las columnas g y h. Las
blancas, con las jugadas que siguen sujetan al
rey en una red de mate.

18.h6!

Amenaza el conocido mate en cuatro jugadas
que empieza con 19.xh7+.

18...f5
19.e3 xd4
20.c3, Abandonan.

Vaya donde vaya la dama, siempre se jugara
21. g3+.

EL GAMBITO DE LA DAMA

Adems de 1.e4, tambin la jugada 1.d4 en todo
tiempo ha sido una jugada muy corriente de
apertura. Si las negras estn inspiradas en querer
mantener el equilibrio en el centro, por el
mximo tiempo posible, contestarn en forma
anloga o como se contesta e5 a e4, con idntico
doble paso del pen de dama, o sea, 1...d5. Esto
es la apertura del pen de dama (1.d4 d5).
En un principio podra imaginarse que es un
reflejo de la apertura de peones de rey, 1.e4 e5
pero si se medita ms a fondo, se ve que en la
lucha de apertura del centro implica condiciones
muy distintas.
Recordaremos que en la apertura de pen de rey
las blancas, despus de 1.e4, tienen en principio
dos mtodos variados para aprovecharse de que
tienen la mano de la salida y para abrir el juego.
Uno de los dos mtodos es f4, la cual es una
jugada para abrir el juego (gambito de rey o
partida vienesa, ms tarde f4). El otro mtodo es
d4, por ejemplo, la partida escocesa o la partida
espaola con el consiguiente d4. Hemos
reconocido que en las partidas de pen de rey
los mtodos de ataque con d4 son ms fuertes
que con f4. En esto hay varios fundamentos, por
ejemplo, f4 debilita la situacin de su propio
rey, mientras que despus de d4, el pen d
queda cubierto automticamente por la dama, y
el f4, desde un principio queda descubierto.
Anlogamente tenemos en la apertura de pen
de dama, despus de 1.d4 d5, tambin dos
mtodos para conseguir la apertura del juego,
siendo las jugadas de apertura de pen c4 o bien
e4. Pero, contrastando con la apertura de pen
de rey, es la jugada de flanco (c4) la que es ms
fuerte que la central e4. La desventaja de f4 en
el juego de pen de rey, es evidente que no
existe con c4.Por otra parte, no es tan fcil abrir
el juego con e4, en la apertura de pen de dama,
porque al pen e4 le falta la automtica defensa
de la dama.
51
Por eso, en el juego de pen de dama, el
gambito de dama (c4, o tambin 2.f3 y luego
3.c4) es la continuacin ms usada mientras que
otros mtodos de apertura, en los que las blancas
pretenden la ruptura con e4, son ms raras.

PARTIDA NM. 24

CONTRAGAMBITO ALBIN

Berln, 1920

Blancas: Tarrasch
Negras: Tartakower

1.d4 d5
2.c4

El gambito de dama no es un verdadero
gambito, porque las negras no pueden tomar el
pen y conservarlo. A 2...dxc4, las blancas
juegan 3.e3, y rpidamente pueden recobrar su
pen y, caso de que las negras quieran cubrirse
con 3...b5, la ventaja de sus contrarias nace de
4.a4 y si se contina con 4...c6 5.axb5 cxb5
6.f3! ganando una pieza. Si 4...d7, sigue
5.axb5 xd5 6.b3, etc .A 3.e3, las negras
pueden, sin embargo, libertar su juego con e5 en
vez de perseguir la conservacin del pen de
gambito, pero sta es tan dbil, que las blancas
no tienen ninguna prisa en recobrarlo, sino que
tranquilamente juegan 3.f3 para impedir
3...e5. As y todo las negras no tienen la
posibilidad de defender su pen del gambito, por
ejemplo: 3...c6 4.e3 b5 5.a4 e6 6. axb5 cxb5
7.b3 (que en esta posicin siempre vuelve como
jugada caracterstica) 7...b4+ 8.d2 xd2+
9.fxd2, y las blancas, al obtener nuevamente
su pen, quedan con un juego superior.

2...e5

Esta contestacin que es conocida el nombre de
"Contragambito Albin" presenta la analoga del
gambito de Falkbeer. Pero, como ya hemos
anotado, la apertura del pen de la dama no es
ninguna simetra de la apertura del pen rey, y
las variantes tampoco pudense llevar
simtricamente. El gambito de Falkbeer es tan
fuerte, que estamos dispuestos a considerarlo
como refutacin al gambito de rey. No obstante,
en cambio, el contragambito Albin apenas es
correcto.
Su diferencia esencial con el gambito de
Falkbeer, es que la situacin del rey blanco no
queda debilitada. Pero hay ms. Por ejemplo, en
el gambito de Falkbeer, el pen blanco del
gambito va a d5, y est en una casilla atacada
por la dama negra, mientras que el pen blanco
en el gambito de Albin despus de 3.dxe5 d4,
desde un principio est atacado. Al inverso de
esto, el molesto pen negro en el gambito de
Falkbeer, no queda atacado en e4, mientras que
el de Albin est atacado por la dama blanca en la
casilla d4 ya desde un principio y despus de
f3, adems de bd2 y b3 queda dbil muy a
menudo.

3.dxe5 d4

Anlogo al gambito de Falkbeer, ahora se podra
jugar 4.e3. Pero la analoga es s1o una
apariencia. En 4.e3, las negras obtendran una
ventaja con 4...b4+ 5.d2 dxe3 6.xb4 exf2+
7.e2 fxg1=+. O bien 6.a4+ c6 7.xb4
exf2+ 8.xf2 h4+, etc.

4.f3 c5

La jugada corriente aqu es 4...c6 con la
continuacin 5.bd2, adems de g3 y g2. Si
las negras en contestacin a bd2, juegan
5...f5 las blancas estn obligadas a jugar 6.a3
para evitar el salto del caballo negro a b4.
La jugada 4...c5 es empleada muy a menudo por
Tartakower, y es para evitar que se debilite el
pen d. La jugada no da nada ni para el
desarrollo ni al ataque y no cabe dentro del
espritu del gambito.

5.e3 c6
6.exd4 cxd4
7.d3 ge7
8.bd2 g4
9.b3 c7
10.00 000

Las negras tienen ahora el difcil problema, si
quieren conseguir la compensacin, de jugar, o
bien por la conquista del pen e, o por afirmar el
pen d. Para realizar la movilizacin aqu tan
necesaria, apenas tienen mejor jugada que el
enroque largo. Pero despus de esto, Tarrasch
aprovecha las "chances" de ataque que se le
presentan en una brillante forma.

52
11.e1 g6
12.h3 e6

Las negras podan recuperar su pen con xf3
13.xf3, gxe5, pero las blancas con 14.e4
adems de su gran ventaja de los dos alfiles que
son muy fuertes, hubieran incomodado la
situacin del rey negro. Por eso Tartakower
retrocede su alfil, ya que el pen e5 no puede
defenderse a las anchas.

13.e4 gxe5
14.xe5 xe5

A 14...xe5, las blancas proseguirn con
15.xb7+ xb7 16.xe5, y luego, en vista de la
comprometida situacin de su rey, las negras
deberan decidirse al cambio de damas. Despus
de 16...xb3 17.axb3 b7 18.ea5, el juego
sera perdido totalmente para las negras, en el
final.
Verdaderamente que despus de la jugada del
texto las blancas, con ganancia de un pen,
podan cambiar las damas 15.xb7+ xb7
16.xc6+ xc6 17.xe5, pero la buena
posicin, sus dos alfiles y el pen pasado, daran
un buen contrajuego a las negras.

15.f3 c5
16.f4!

Una hermosa jugada. A 16...xc4; las blancas
podran contestar con 17.xc4 xc4 18.f5+
d7 19.e8+ d8 20.e5.

16...d6

XABCDEFGHY
8+ktr+tr(
7zpp++pzpp'
6+nvll++&
5+wq++%
4+PzpLvL+$
3+Q++N+P#
2PzP+zPP+"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

17.xc6 bxc6
18.xd6 xd6
19.e5! hd8

Nuevamente las negras no pueden jugar a la
conquista del pen c. A 19...f6, las blancas
continuaran con ventaja 20.d3 xc4 21.a3.

20.a4

Ahora las blancas amenazan ganar rpidamente
con b4, y despus c5. Las negras ponen su
ltima esperanza en su pen pasado y, para dar
valor a ste, abandonan la calidad, pero pierden
aun por la mala situacin de su rey.

20...d3
21.b4 d4
22.xc6 xc6
23.xc6+ b8
24.c5 d2
25.ed1 f5

A c4 sigue 26.b5 e2 27.b6, en caso de
26...d5 27.a6 xc5 28.xd2. Si las blancas
continuasen con 26.b5, las negras contestaran
con e4 27.a6 xc4.

26.b5+ c7

A otras jugadas del rey, las blancas quedaran
con ventaja al jugar 27.c6. Si lo jugasen ahora
podra contestarse c8, y el pen c6 quedara
dbil.

27.a5+ b8
28.b5 c2
29.b6 d7
30.bxa7+

f6, sigue naturalmente axb6.

30...a8
31.c6 d5
32.c7 f5
33.c8+ xc8
34.c7

Las negras deben abandonar su alfil, quedando
ultimada la partida.

34...b5
35.xc8+ xa7
36.a4 c5
37.g4 xa1
38.xa1 c1+
39.d1 , Abandonan.
53

EMANUEL LASKER

Emanuel Lasker, nacido en 1868, en Berlinchen
(Neumark) no slo se ha distinguido como
maestro de ajedrez, sino incluso como
matemtico y filsofo.
Empecemos por anotar sus mejores xitos
ajedrecsticos. Los ms importantes son: Los
victoriosos encuentros contra Steinitz en 1894
(10:5 y 4 empates), Marshall, 1907 (8:0 y 7
empates), Tarrasch, 1908 (8:3 y 5 empates). Al
vencer a Steinitz, Lasker consigui el ttulo de
campen del mundo que sostuvo hasta su
desgraciado encuentro contra Capablanca
(Habana, 1921). En los torneos, sus xitos
mayores han sido el primer premio en la gran
manifestacin de Nuremberg, en 1896 ;
Londres, 1899 ; Paris, 1900; San Petersburgo,
1909 (empatado con Rubinstein), San
Petersburgo, 1914 ; MarischOstrau, 1923 ;
Nueva York, en 1924. Lasker, desde que el
ajedrez ha llegado a ser internacional y desde
que los xitos personales pueden comprobarse
numricamente a base de torneos
internacionales, es, sin duda, el maestro que
mayores xitos ha obtenido.
En el captulo correspondiente a Tarrasch, ya
hemos hablado sobre la base filosfica del juego
de Lasker, pero hemos de aadir todava que
Lasker, aunque se haya apropiado de la teora de
Steinitz, tiene un estilo de juego ms parecido al
de Morphy. Al igual que Morphy, en las
posiciones cerradas no es tan infalible como en
las abiertas, teniendo en aqullas mayor peligro
de perder. Pero, puesto que ninguna partida
cerrada puede ganarse por una estrategia, pues a
la larga siempre tiene que haber una ruptura en
algn punto, ningn contrincante de Lasker
puede destacar esta parte abierta de la partida.
Esto es uno de los motivos porque Lasker ha
logrado tantas veces como nadie, recuperar la
iniciativa en una posicin que para l ya haba
llegado a ser desfavorable.
Lo esencial, lo nuevo, que Lasker ha llevado al
juego del ajedrez, no es todo tcnica pura, es el
juego psicolgico.
El autor de esta obra lo ha sealado en un
artculo, despus del torneo de ajedrez de Nueva
York. A continuacin lo daremos ms
resumidamente:
"Al estudiar las partidas de Lasker, jugadas en
los torneos, reconoc que, a primera vista, en el
curso parece tener una suerte increble. Hay
torneos en los que quedaba primero y durante
las cuales gan casi todas las partidas, a pesar de
que la mitad de casi todas ellas se haba
encontrado a punto de perder, de modo que,
muchos decan de una influencia hipntica de
Lasker sobre sus adversarios. Qu es la verdad?
Me esforc nuevamente en descubrir el secreto
de sus partidas, estudi el por qu de su xitos.
Es un hecho que no se puede negar: Lasker
establece siempre mal sus partidas, cien veces
va a la prdida y, sin embargo, las gana. La
hiptesis de tanta suerte es inverosmil. Un
hombre que consigue tantos xitos, debe de
poseer una fuerza sorprendente, por qu tantas
veces una situacin tan mala de prdida?
Solamente queda una contestacin que parece
slo una paradoja al juzgarla superficialmente:
Lasker, a menudo, intencionadamente juega
mal.
La causa no est tan lejana. El doctor
Tartakower ha sealado la paradoja que aqu nos
vale de aclaracin:
"Una partida se gana siempre por una falta, ya
sea propia o sea del contrario."
En un juego correcto que siga en esta forma en
todo su curso, casi todas las partidas dan
empates. A fin de evitar esto, Lasker lleva la
partida por juego tericamente incorrecto al
borde del abismo; y aunque l mismo slo pueda
sostenerse, su adversario, que cree se siente
fuerte, acaba por hundirse a causa de la mayor
potencia de Lasker. As logra la victoria que no
la hubiera podido conseguir con juego
completamente correcto.
As es como yo haba concebido el juego de
Lasker por mis estudios. En los ltimos torneos
internacionales (MarischOstrau y Nueva
York), tuve ocasin de poder contemplar
directamente su manera de jugar, verlo frente a
los mismos contrarios que yo mismo haba
tenido, de los cuales yo conoca exactamente el
juego, y entonces me fue posible comprender su
mejor forma, sus xitos y su juego, y as pude
descubrir el por qu del repentino hundimiento
de sus adversarios.
Cada partida de ajedrez es acompaada de una
lucha de nervios. El juego de un torneo no es
ninguna ocupacin en la quietud de la
habitacin, donde se trabaja y se est en
54
disposicin de nimo, y si se est cansado se
descansa, es una lucha espiritual, encarnizada
hasta el extremo, ante un pblico numeroso, a
prescrita hora y con restriccin de tiempo.
Cada uno de los maestros toma muy en serio su
profesin, cada uno tiene la sensacin de forjar
en cada jugada la obra de su vida. Es, pues,
explicable, que la mayor parte de los maestros
de ajedrez, el conocimiento de una precabida
falta especialmente una partida perdida les
produce una gran depresin nerviosa.
Yo he visto maestro de ajedrez, que despus de
una derrota, ha permanecido todo el da en su
habitacin, no siendo ni capaz para tomar
alimentos ni recuperar nimos de ninguna
manera.
El secreto de Lasker consiste en lo siguiente: lo
esencial es para l la lucha de los nervios.
Busca, por el medium de la partida de ajedrez,
atacar en primer lugar la psicologa de su
contrario. Sabe producir en ste el decaimiento
nervioso que es corriente despus de una falta
cometida, ya antes de cometerla, y hace que este
decaimiento sea precisamente el origen y la
causa de una prxima falta. Cmo lo consigue?
Estudia las partidas, la forma de jugar, la fuerza
y la flaqueza de los maestros con los cuales ha
de luchar. No busca las mejores jugadas sino las
ms desagradables al contrario, guiando la
partida en una direccin que no sea la que
agrade a su contrincante. Sobre este camino,
desconocido por su oponente, y con jugadas
malas verificadas adrede, Lasker se encamina a
menudo haca el abismo, tal como se halla
descrito anteriormente. As, resulta que
encontrando siempre nuevos problemas en su
camino, llega el momento en que el tiempo
apremia, hay que jugar con rapidez en
posiciones difciles, se entra en trances de apuro
y entonces es cuando aprieta con toda su fuerza
verdadera, viene el decaimiento nervioso del
con trincante, la catstrofe psicolgica, y con
ella la catstrofe en el tablero."
Comprese con esto lo que Lasker mismo dijo,
en una entrevista publicada en "De Telegraf", en
junio de 1924.
Se le hizo la siguiente pregunta: "Se me ha
dicho que si usted estudia severamente algunas
partidas de su contrario, conoce usted su fuerza
y debilidad?"
La contestacin de Lasker fue la siguiente: "Esto
es natural y cabe en un total dentro de mis
opiniones tericas sobre las luchas. Una partida
de ajedrez es una lucha en la cual deben
aprovecharse todos los factores. El factor de ms
valor, es el conocimiento, por ejemplo, las
partidas de Reti nos ensean que ste juega
mejor con las blancas que con las negras. De
Maroczy, que se defiende con cuidado y cuando
ataca, es porque se ve precisado por fuerza;
Janowski, tendr la partida ganada por seis
veces pero siente que la partida haya de terminar
y acaba por perder con seguridad. En esto ha
hecho lo increble en el torneo de Nueva York.
En unas pocas partidas del contrario es muy
fcil conocer quin es."
Con estas palabras, Lasker ha confirmado
nuestra opinin. A no ser as, que importara
que, por ejemplo, Maroczy no gustara de atacar
si slo se buscaba la mejor jugada en el tablero,
haciendo caso omiso del momento psicolgico
del contrario? Por esto se comprende que Lasker
no haya tenido discpulos, no haya fundado una
escuela propia, al contrario de Tarrasch, que es
el creador de toda una generacin de maestros.
Lasker fue admirado por sus xitos; pero no fue
comprendido el fundamento de estos xitos.
Slo en estos ltimos aos se empieza a
comprender la concepcin del juego de Lasker,
evidentemente que esta forma de juego ser el
rejuvenecimiento del antiguo juego del ajedrez.
La siguiente partida nos ofrece nuevamente la
lucha de dos alfiles contra alfil y caballo.
Recomendamos al lector que juegue una vez
ms las partidas de Steinitz que pertenecen a
este tema. Vemos el mismo avance de peones,
que por una parte molestan los caballos blancos,
y por otra, forman una barrera contra el alfil
blanco. Vemos tambin que en aquel entonces el
joven Lasker ya dominaba las teoras de
Steinitz, pero sobre este particular viene algo
nuevo.
El mismo avance de peones que produce la
cohibicin de las figuras blancas, introduce un
ataque al mismo tiempo contra el rey blanco, de
modo que la ruptura triunfante no conduce,
como en las partidas de Steinitz, a una posicin
de final ganada, sino a una triunfante
combinacin de ataque contra el rey blanco.







55
PARTIDA NM. 25

GAMBITO DEL CENTRO

Londres, 1892

Blancas: Blackburne
Negras: Lasker

1.e4 e5
2.d4

Como ya hemos dicho, el plan de abrir el juego
con d4, parece ser el intento afortunado de
conservar la ventaja de salida en la apertura de
pen de rey (1.e4 e5). Pero no procede jugar tan
rpidamente d4, sin preparacin alguna. Hemos
visto ya que la mejor preparacin consiste en el
ataque al pen e5, o sea la partida espaola, para
inducir a las negras a la jugada defensiva d6.
Slo entonces podr hacerse con gran fuerza d4.
Aqu, sin embargo (en la jugada del texto), las
negras, despus de cambiar peones en d4,
pueden tomar la iniciativa mediante el ataque a
e4, consiguiendo ms fcilmente d5 y con ello,
al menos, igualar el juego.

2...exd4
3.xd4

Si las negras se contentaran con d6, las blancas
hubieran conseguido la tan discutida ventaja de
la posicin del pen e4, contra d6. Pero las
negras van sin dificultad alguna a la liberadora
jugada d5.

3...c6
4.e3

La mejor casilla, porque es la mejor manera de
dificultar la jugada d5.

4...g6

La continuacin ms sencilla, sera la
consecuente preparacin de d5 con 4...f6
5.c3 b4 y 00 y e8; por lo cual las blancas
ya no podrn impedir d5. Pero la continuacin
que ha escogido Lasker, es correspondiente a su
juego poco claro y particularmente menos
comprensible para su contrario, y, sin embargo,
bastante buena. Las negras, en su desarrollo, dan
la gran diagonal a su alfil, que queda libre
despus del cambio de exd4. Las negras, al
desarrollar su alfil por el flanco, pierden tiempo,
y las blancas podran jugar para impedir la
jugada d5, pero deben calcular que sus
oponentes, despus de unas jugadas de
preparacin, podran jugar f5. En una palabra, la
tarea de las blancas es ahora oscura y difcil
mientras que con la continuacin descrita
anteriormente, hubiera sido ms fcil, porque el
plan de las negras se haba manifestado con
mayor claridad. Este modo de colocar a su
adversario ante difciles problemas, es una de las
ms caractersticas cualidades del estilo
psicolgico de Lasker.

5.d2

Probablemente, Blackburne no jug 5.c3,
porque tema b4.

5...g7
6.c3 f6
7.000 00

Ahora las blancas ya no pueden impedir la
jugada d5 despus de e8, y por esto preparan
contra d5 una combinacin de ataque en estilo
de combinacin.

8.f3

La defensa del pen e4 es necesaria para la
continuacin d5, como en seguida veremos.

8...d5

Es probable que Lasker ha visto de antemano el
plan de Blackburne, pero tambin ha hallado el
punto dbil del mismo.

9.c5 dxe4
10.g5 e8

Esto es obligado. Hasta aqu, el plan de ataque
de Blackburne es bastante bonito.

11.xf6 xf6
12.xe4 g7
13.b5

El plan que se ha trazado Blackburne, lo ha
calculado con la conviccin de tener un bonito
juego libre, pero ha omitido que las negras, con
56
su jugada siguiente, pueden cambiar damas
(obligado) y quedarse con la ventaja de los dos
alfiles.
13...e5
14.xe5 xe5
15.e2 a6

Las negras empiezan las tpicas jugadas de
peones que cohiben caballo y alfil. Obsrvese
que las blancas tienen su pen f en la casilla f3,
que es del mismo color del alfil, y de
consecuencia, la casilla e3 se inclina a la
debilidad.

16.d3 f5

Quita al caballo la casilla ms adelantada y
defendida por un pen e4, y termina la cadena
de peones h7, g6, f5 que forma un dique contra
el alfil blanco, el cual resulta ahora
completamente ineficaz.

17.4c3 e6
18.b1 fd8
19.f4 f7
20.e2 c6

Sistemticamente, las negras van penetrando en
las dbiles casillas negras de la posicin blanca.
Hasta ahora, el caballo estaba fuerte en
e4.Pronto veremos ocupada la casilla d4, y la
decisin traer la ocupacin de e3.
Nuevamente se puede contemplar lo complicado
del estilo de Lasker, que lo rene todo, el tpico
aprovechamiento de los dos alfiles, la tpica
explotacin de la mala situacin del alfil blanco
y finalmente el ataque directo contra el rey.

21.xd8+ xd8
22.d1 e8!

Para la explotacin de la ventaja de dos alfiles, y
en lo general para la explotacin de una ventaja
duradera que exije obrar decisivamente
mediante ruptura o ataque de peones en un
flanco, es bueno conservar a lo menos una torre,
evitando cambiar las dos.
La torre colocada detrs de los peones
avanzados, a veces facilita la ruptura que decide
la partida.

23.f1

Las negras amenazaban ganar una pieza con
xc3 y g5.

23...b5

Contina la marcha del pen para estrechar
caballo y alfil, y la preparacin del ataque contra
el rey. Las blancas, adems, amenazan ganar
terreno con: fd5, pero ahora las negras con
24...b4 25.e2 xd5 26.xd5 d4 27.c1 e1;
llegaran a una ventajosa posicin.

24.d3 d4

Las negras emprenden una reforma de
agrupacin .El alfil ser conducido a b6,
cubriendo las casillas negras del flanco de dama
negro, las cuales seran dbiles despus que los
peones hayan pasado a campo blanco. Por lo
pronto, se impide c5. En la misma forma, el
alfil da sitio al rey para llegar a f6 por g7. Y
sabemos por las partidas de Steinitz que una
ventaja que tienen los dos alfiles, es que
acompaan y protegen al rey, permitindole
acercarse al centro del tablero, ya antes del
extremo final.
Si el punto e5 est defendido por el rey, las
negras pueden alejar su caballo de c6 sin miedo,
para acercarlo a la dbil casilla e3 de las
blancas, pasando por e7 y d5.

25.e2 b6
26.b3

Es comprensible el anhelo de las blancas de
conseguir ms terreno.

26...g7
27.c3 f6
28.c2 e7
29.ec1 d5
30.b2
XABCDEFGHY
8++r++(
7+zp+l+p'
6pvl+mkp+&
5+p+n+p+%
4++++$
3+PzPN+P+#
2PmK++PzP"
1+sNR+L+!
xabcdefghy
57
Ahora la ruptura no se hace en forma sistemtica
como vemos en las partidas de Steinitz, sino con
el sacrificio de un pen, que es el que introduce
una combinacin posible por la desgraciada
colocacin de las piezas blancas.
Esta posibilidad no es debida a una casualidad,
pues la desmantelada situacin de las blancas es
precisamente la consecuencia necesaria de cmo
Lasker sac partido de sus dos alfiles, inspirado
en Steinitz.

30...b4!
31.xb4

Si 31.cxb4, segua d4+ 32.a3 e3, etc.

31...e3
32.e1 c4+
33.xc4 xe1
34.xa6 g1
35.g3 g2+
36.a3 xh2

Tan lejos debi Lasker de calcular su
combinacin, que el final est ganado sin
dificultades.

37.e2 g2
38.c2 g5
39.d3 h5
40.b4 f2
41.a4 c5+
42.b5 xb3
43.a5 c4
44.xc4 xc2
45.a6 d1
46.d4 xd4
47.cxd4 xf3
48.d5 e2
49.xe2 xe2
50.a7 a2
51.Abandonan.

PARTIDA.NM 26

SICILIANA

Cambridge Springs, 1904

Blancas: Lasker
Negras: Napier

1.e4 c5
La partida siciliana, si las blancas ms o menos
pronto juegan d4, con el fin de lograr un juego
abierto, las negras obtienen una esperanza
dentro de su apretada situacin al jugar cxd4, en
virtud de un pen ms en el centro, porque
habrn cambiado un pen de alfil por uno de
central.

2.c3 c6
3.f3

Adems de esta preparacin de d4, en estos
ltimos aos ha sido usada muy a menudo la
forma cerrada de la partida siciliana, en la cual
por d4 no se pretende abrir ninguna columna. Se
desarrolla g3 despus g2, ge7, d3 y
oportunamente f4. En oposicin a esta
pretensin de blancas de obtener mayor ventaja
de terreno en el flanco de rey, las negras haran
bien en buscar contraataque al flanco de dama y
avanzando ms tarde con los peones del flanco
de dama. Como que as las blancas no pueden
conseguir ni la apertura del juego ni tampoco
ventaja de terreno, esta forma de jugar no es
peligrosa para las negras.

3...g6

Esto es, a simple vista, continuacin lgica. La
presin contra d4, que comenz con 1...c5 y
2...c6, es continuada por el desarrollo del alfil
en fianchetto. A pesar de esto, si se quisiera
corresponder al espritu de la partida siciliana,
sera mejor continuar con 3...d6, pues entonces
la masa de los peones centrales negros es digna
de ser tenida en cuenta y aparece como un factor
defensivo muy fuerte.

4.d4 cxd4
5.xd4 g7
6.e3 d6
7.h3

La jugada ms usada y ms natural es aqu,
7.e2 Con la jugada del texto, Lasker prepara
un ataque de peones al flanco de rey, con lo que
casi siempre ha logrado el xito en las partidas
sicilianas.
Esto es asombroso, porque un ataque semejante,
tan prematuro y no habiendo acabado de formar
el centro ni mucho menos, contradice las reglas
del ajedrez. Marco en la "Wiener
Schachzeitung" (edicin de 1908) ha puesto de
58
relieve esta forma de juego en contradiccin con
los principios que Lasker ha popularizado en
libro "Common Sense in Chess" (El sentido
comn en el ajedrez).
Por qu, pues, Lasker escoge continuacin?
Creemos que, ante todo, es Lasker el psiclogo
quien juega. El oponente que escoge la defensa
siciliana, tiene en perspectiva una larga y penosa
defensa, que le seala como premio, gracias a la
preponderancia de peones en el centro, el mejor
final.Pero ya sabemos que contra una tentativa
de ataque de flanco, y tan anticipado como aqu
lo emprende Lasker, la nica parada es un
enrgico contraataque al centro. Pero
psicolgicamente, es extremadamente difcil el
renunciar repentinamente en favor de otro
ataque de peones y ruptura en el centro a una
estrategia ya adoptada en preparacin casera y
con la cual se han tenido xitos en partidas
similares anteriores.
Despus de todo, vemos en la presente partida
que Napier comprende rpidamente el cambio
de situacin, pero en explicable nerviosidad se
precipita demasiado con giros de sacrificios,
bonitos al parecer, pero insuficientes.

7...f6
8.g4 00

Hubiera sido mucho peor si las negras hubiesen
dejado de enrocar por miedo al ataque de peones
que amenazaba. El contrajuego de negras debe
tener lugar en el centro, segn ya explicamos, y
para ello deben ante todo poner a su rey en
seguridad.

9.g5 e8
10.h4 c7
11.f4 e5
12.de2 d5

La jugada nerviosa de Napier, de la que ya
hemos hablado, en vez de fortificar
tranquilamente su juego con g4, con el
sacrificio de pen, quiere romper el centro
rpidamente. Pronto reconocemos que Napier ha
calculado, pero an no lo suficiente.

13.exd5 d4
14.xd4

Despus de 14.xd4 exd4 15.xd4 xd5 la
situacin de las blancas evidentemente quedaba
derrumbada.

14...xd5

La primera sorpresa! A 15.xd5, las negras
adquieren ventaja con exd4!.

15.f5!

Seguramente que Napier ha previsto esta
sorprendente jugada de Lasker, porque si no
perdera una figura.

15...xc3
16.xd8 xd8
17.e7+

Puede verse cun lejos han calculado de
antemano las negras, que por el hecho de que ni
con esta jugada ni con 17.xg7, pueden las
blancas conseguir ventaja material. A xg7 las
negras contestaran con 17...d5 18.000,
quedando con ventaja.

17...h8

Ahora tambin queda inatacable el caballo negro
Si 18.bxc3, la ventaja de las blancas se va con
18...exf4 19.d4 xd4 20.cxd4 e8. Si
18.xc8, a fin de tomar ms tarde el caballo c3,
las negras se salvan con ventaja con 18...d5.

18.h5!

En las posiciones tan abiertas como la presente,
Lasker tiene una vista enormemente perspicaz.
No se deja desviar por la postura del caballo c3,
del terreno de lucha en el que las blancas
parecen tener mayor fuerza, o sea, del flanco del
rey.
Por lo tanto, las blancas amenazan: 19.hxg6
fxg6 20.xg6+ g8 21.c4+ d5 22.xd5+
xd5 23.e7+.El caballo aislado c3 contina
siendo una amenaza, con la cual las negras
deben contar siempre.

18...e8!
19.c5

Manteniendo la amenaza.

59
19...gxh5

Sorprendente, pero bien calculado. A la jugada
exf4 las blancas quedaran con ventaja en
20.hxg6 fxg6 21.c4, amenazando f7.
En cambio, ahora las blancas se hallan ante un
problema mucho ms difcil. Todava no pueden
tomar el caballo, porque las negras, gracias a sus
dos fuertes alfiles y la desgarrada posicin de las
blancas, conseguiran un juego favorable
despus de 20.bxc3 f8 21.b5 xe7 22.xe7
xe7; Lasker prefiere continuar el ataque contra
el rey.

20.c4 exf4

Napier juega tambin a la realizacin de su
contraataque. Jugadas defensivas seran poco
satisfactorias. A 20...e6, blancas podran
acarrear un final favorable con 21.xe6 fxe6
22.bxc3 f8 23.xh5 xe7 24.xe7 xe7
25.fxe5 c8 26.000 xc3 27.g6.Es bien
posible que el juego de las blancas se debe
fortalecer an ms en esta variante.

21.xf7 e4

Con este genial sacrificio de torre, Napier
aprovecha su mejor suerte, con la cual y contra
un jugador menos practicado, acaso hubiera
conseguido ganar la partida.

22.xe8 xb2
23.b1 c3+
24.f1 g4

XABCDEFGHY
8r++L+mk(
7zpp+sN+p'
6++++&
5+vL+zPp%
4++nzpl+$
3+vl++#
2P+P+++"
1+R++K+R!
xabcdefghy

Aunque las blancas tengan una torre ms, las
cosas no estn nada favorables para ellas.
Las negras tienen cuatro amenazas directas:
xe8, xc5, d2+, g3+. Adems, en poco
tiempo el rey blanco est seriamente
amenazado, y las negras se han apoderado
totalmente del ataque, mientras que el ataque
blanco parece pertenecer al pasado. No se podra
creer nunca que en la posicin que presenta esta
partida, las blancas pudieran decidirla a su
favor, cosa que logran precisamente por su
ataque contra el enroque negro iniciado al
principio.

25.xh5!

Con esta jugada las blancas abandonan toda
ventaja material, pero nuevamente disponen del
ataque que a pesar de los reducidos medios
disponibles conduce a la victoria.

25...xh5
26.xh5 g3+
27.g2 xh5
28.xb7 a5
29.b3 g7
30.h3 g3
31.f3

El primer xito positivo. El pen f4 no se puede
defender porque a e5 sigue 32.g6+, una
amenaza que era constante durante toda la
duracin del ataque.

31...a6
32.xf4 e2+
33.f5 c3
34.a3 a4
35.e3

Ahora es decisivo el ataque de las blancas. Las
negras estn indefensas contra g6 y por esto
abandonan.

PARTIDA NM. 27

ESPAOLA

Nueva York, 1907

Blancas: Marshall
Negras: Lasker

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 f6
4.d4

60
Ya hemos dicho que el objeto de la jugada d4,
que es procurarse un juego ms libre en las
aperturas de pen de rey, slo se consigue
cuando las negras ya han jugado d6. En esta
partida, es prematuro, y por eso las negras
pueden hacer sin dificultad la jugada liberadora
d5, ms adelante.

4...exd4
5.00 e7
6.e5

El avance de este pen debe meditarse siempre.
Vase la anotacin a la jugada 8 de las negras en
la partida 17 y la jugada 8 de negras en la
presente partida.

6...e4
7.xd4 00
8.f5 d5

Ya hemos conseguilo la formacin de peones;
blanco e5 y negro d5. Muy a menudo puede
conseguirse sta despus del cambio del pen
blanco, de dama (exd4) y las negras logran la
libertadora jugada d5 y las blancas contestan
con e5.
El pen e5, puede apoyar a veces y en forma
decisiva el ataque contra el enroque de las
negras, y es incmodo para stas que no pueden
tener ningn caballo en f6 para defender h7. Si
las negras tienen que hacer la jugada defensiva
g6, entonces la casilla f6, gracias al apoyo del
pen e5, ser uno de los puntos decisivos para
las figuras blancas. El pen e5, a veces, facilita
combinaciones de sacrificio con f6 o f6, si es
que las negras han enrocado. Por otra parte, el
pen e5 puede ser ventajoso para sus contrarias
si stas lo pueden utilizar para abrir la columna f
para su torre con f6. Sucede tambin a veces que
el pen e5, es un objeto de ataque para las
negras, provocando que las blancas lo cubran
con f4, obstruyendo entonces el camino del alfil
de dama blanco. (Vase la introduccin de la
partida 20.)
Los campos blancos de la posicin blanca, por
ejemplo, e4 y f5, pueden entonces resultar
dbiles y ser puntos de entrada para las piezas
negras.
Por lo tanto, el resultado de esta consideracin
es que el pen e5, igualmente puede ser un
elemento de fuerza como de flaqueza. Es fuerte,
si las blancas estn en un desarrollo mejor, y
tambin si tienen ataque. Pero si el desarrollo es
igualado o si tienen la iniciativa las negras, el
pen e5 es ms bien favorable a estas ltimas.
Se deduce de todo esto que la jugada e5 slo se
debe hacer si se tiene buena posicin y si
proporciona una ganancia de tiempo.

9.xc6

El cambio de alfil por el caballo, el cual ataca al
pen e5, demuestra que Marshall tiene la
sensacin de que su pen e5 es ms bien un
punto flaco.

9...bxc6
10.xe7+ xe7
11.e1 h4

La necesidad posicional de esta posicin es f6, y
lo ms sencillo es jugarlo en seguida. El ajedrez
de hoy da ha llegado a un grado de tal
desarrollo, que es muy difcil ganar una partida
con las jugadas ms claras y mejores. Por cierto
que con las combinaciones de un Anderssen,
contradictorias a la posicin, poco xito podr
lograrse hoy da. Pero Lasker sabe acarrear
complicaciones y combinarlas con las
necesidades posicionales. Es el mtodo con el
que Alekhine y Nimzowistch han logrado sus
xitos.
En la presente partida, Lasker se ha formado la
idea de que las blancas han jugado e1 para
cubrir e5, retirando una defensa al punto f2, y
por otra parte se imagina que las negras jugarn
f6, para abrirse la columna f; y esta concepcin
trazada en su mente, la aprovecha Lasker para
iniciar un complicado ataque contra el punto f2.

12.e3 f6
13.f3

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7zpzp+zpp'
6+p+zp+&
5++pzP+%
4++n+wq$
3++vLP+#
2PzPP++PzP"
1tRN+QtRmK!
xabcdefghy

61
13...fxe5
14.fxe4 d4

El alfil blanco no puede jugar 15.d2 (sera ms
malo an 15.c1, por la continuacin de f2+,
g4) ; 15...g4 16.c1 f2 17.g5 xg2+
18.xg2 h3+ 19.h1 f2 y ganan.
Marshall por eso expulsa la dama blanca. Pero
no ha penetrado en la profundidad de la
combinacin de Lasker.
Si hubiera previsto que no poda salvar su alfil
ni con la jugada siguiente,
lo hubiera devuelto ahora mismo con 15.d2.
Despus de 15...dxe3 16.xe3, las negras
hubieran tenido un juego de piezas algo mejor, y
las blancas una situacin de peones claramente
superior.
15.g3 f6
16.xd4

Las blancas deben decidirse a devolver la pieza.
Si 16.d2, sigue f2+ 17.h1 h3 18.g1 h5!
(el punto ms oculto de la combinacin).
Contra la amenaza g4 las blancas no tienen
defensa, pues, tanto si 19.xh5 como 19.e1,
las negras con el sacrificio de dama xg1+ dan
mate.

16...exd4
17.f1 xf1+
18.xf1 xf1+
19.xf1 b8

Pareca lgico proseguir aquel desarrollo con la
ganancia de un tiempo con a6+ ms f8. La
mayora de los jugadores lo hubieran jugado,
pues es una falta muy difundida que al jugar una
pieza se juzga su nueva esfera de accin, con
abandono de la esfera de accin que dicha pieza
haba tenido antes de la jugada. En la posicin
que ha resultado, el tiene dos posibilidades de
accin: hacia a6 y h3. Y, efectivamente, ambas
se realizan con xito ms adelante. Esta es la
causa de que Lasker, con un cuerdo dominio de
s mismo, desecha la ganancia de un tiempo con
a6+.
20.b3 b5

La torre domina totalmente la quinta fila.

21.c4

Despus de esto, el pen de la dama est libre,
pero si las blancas hubieran hecho la jugada ms
lgica 21.d2, las negras quedaban con ventaja
por h5 22.g2 c5 23.c1 a6, amenazando
d3.
Aqu es, pues, donde se demuestra la posibilidad
de accin del en direccin a a6. Esto, o sea, el
desprecio de la jugada 19...a6+, es lo que ha in
ducido a las blancas a jugar 21.c4, liberando as
el pen de dama negro, lo que definitivamente
trae la decisin de la partida.

21...h5
22.g1

Si h4, sigue g5 23.hxg5 h1+ y las blancas
quedan definitivamente sujetadas.

22...c5

Ahora el pen queda cubierto, y aunque la torre
est atajada en la quinta fila, le queda en cambio
libre la sexta. Obsrvese que las negras tienen
un valioso alfil que corre por campos de color
distinto al de los peones negros parados en el
centro.

23.d2 f7

Desarrollando a su rey, antes de que las blancas
lo incomuniquen con f1.

24.f1+ e7
25.a3 h6
26.h4 a6
27.a1 g4
28.f2 e6
29.a4 e5
30.g2 f6
31.e1 d3

E1 pen, apoyado por el rey, acarrea la decisin.

32.f1 d4
33.xf6 gxf6
34.f2

Las figuras que dominan filas, alfiles, torre y
dama, pueden hacer jugadas sin tener que
abandonar puestos necesitados de apoyo. Pero
las figuras de lento correr como son el rey y
caballo, esto ya es otra cosa. Por esto, en
62
semejantes finales, siempre hay que contar con
jugadas obligadas.
La posicin de las blancas se encuentra en este
caso, pues, a jugadas del caballo, sigue xe4; y
a una jugada de rey puede seguir e3. Las
jugadas que hacen las negras, no son ms que
jugadas de espera para aprovecharse de las
jugadas obligadas de sus contrarias.

34...c6
35.a5 a6
36.f1 xe4
37.e1 e2
38.d2+ e3

Nuevamente se encuentran las blancas en la
situacin de tener que hacer una jugada por
obligacin. E1 caballo debe jugar y ceder sin
remedio la casilla f3 al rey contrario. Las negras
no se dan prisa por eso y slo ocupan dicha
casilla dos jugadas ms tarde.

39.b1 f5
40.d2 h5
41.b1 f3
42.Abandonan.

LA DEFENSA DE STEINITZ EN LA
PARTIDA ESPAOLA

Esta defensa, de la cual queremos disertar algo
ms en estas pginas, tiene una gran importancia
histrica, porque predilectamente ha sido usada
por tres grandes maestros: Steinitz, Lasker y
Capablanca.
An tiene mayor importancia en la teora de
aperturas, pues representa el intento de
defenderse contra la apertura espaola con las
jugadas de desarrollo ms claras y lgicas.
Nuestros exmenes tericos han progresado
tanto hoy da, que se puede decir que no
satisface del todo este sistema de defensa. La
partida espaola rene para las negras tan
difciles problemas de defensa, que stas no
pueden contentarse con slo las jugadas de
desarrollo claras y sencillas. Por lo tanto, si las
negras quieren evitar la posicin cerrada que
resulta con la defensa de Steinitz, deben apelar a
otros medios que a la larga slo les producen
una debilidad como, por ejemplo, el rechazar el
b5 por a6 y ms tarde b5; o contradiciendo el
sentido fino del ajedrez con el incorrecto
contraataque 3...d4 o 3...f5.
En tales consideraciones, la fuerza que tiene la
partida espaola est clara.Es tambin la lgica
apertura del juego de pen de rey, pues, como
ya hemos dicho, representa el consecuente
ataque al pen e4 que desde la jugada primera
est inmvil en esta casilla central, siendo el
objeto de ataque en esta lucha de apertura.
Como se ve, la partida espaola pretende ser la
refutacin terica de la jugada 1...e5 de las
negras. El plan de refutacin se traduce con
especial claridad en la defensa Steinitz, en la
que las negras no se obstinan en hacer desvos.
La forma de ataque de las blancas ha sido
especialmente perfeccionado por el doctor
Tarrasch. La idea del ataque es la siguiente: las
blancas, en virtud del ataque contra e5, quieren
obligar a la jugada de defensa d6. Si las negras
han jugado d6, la continuacin del ataque contra
e5 ser la jugada de las blancas d4. Si las negras
juegan ahora exd4, sus contrarias han
conseguido la formacin de peones de la cual ya
hemos disertado, reconociendo que es favorable
para las blancas; pen blanco e4, y negro d6.
Por varias razones, las blancas tienen un juego
libre, pues las dos torres blancas tienen a su
disposicin las columnas e y d para su
desarrollo, mientras que las torres negras tienen
tan slo la columna e. Los alfiles blancos, tienen
toda libertad, y en cambio el alfil negro de rey
queda contenido por el pen d6. Los caballos
son piezas lentas, y para que sean eficaces han
de llevarse cerca de la posicin contraria. Para
esto, los caballos tienen que estar en casillas que
estn defendidas. Los caballos blancos, por la
formacin de los peones que ya hemos relatado,
tienen las casillas defendidas d5 y f5 y en
cambio, los puestos ms avanzados para los
caballos negros son e5 y c5. Se ve, pues, que los
caballos blancos pueden ser llevados ms cerca
del bando negro que los negros del bando
blanco. Verdad es que las negras pueden
expulsar al caballo blanco de f5, por g6 ; y de d5
por c6, pero la jugada ltima debilita el pen d6
sobre la lnea abierta d, y la jugada primera,
hace flaquear la situacin del rey negro, despus
de enrocar hacia el mismo flanco.
Hasta aqu hemos bosquejado el plan de ataque
de las blancas. Ahora detallaremos tambin las
fases del plan de defensa para las negras, en la
defensa de Steinitz. En primer lugar, las negras
deben evitar la jugada exd4, que Tarrasch ha
calificado de abandono del centro, y deben de
evitarla por medio de un contraataque contra e4.
63
No obstante, si las blancas rechazan este
contraataque, por ejemplo, al estilo de Tarrasch
(que ya veremos ms tarde), por las jugadas c3
y e1, entonces las negras estn en la necesidad
de hacer exd4.
Despus de eso las negras tienen dos
alternativas.
Pueden tratar de conseguir la liberadora jugada
d5 o tal vez f5, para cambiar el pen e4, cesando
as la posicin cohibida de negras. Si las negras
no tienen ninguna posibilidad de liberacin
total, debern tratar de adaptar el desarrollo de
sus figuras al menguado terreno de que
disponen. Esto podr ser tanto ms fcil cuantas
ms piezas pueden cambiar, ocurriendo todo al
revs con las blancas, que deben evitar todo
cambio intil, vista la ventaja de terreno que
tienen.
Vemoslo en el juego siguiente:

1.e4 e5
2.f3 c6

Puesto que el primer intento de las blancas
consiste en obligar a jugar d6, como defensa al
ataque e5, las negras, al hacer la defensa
Philidor 2...d6, no haran ms que complacer a
las blancas. Estas podan entonces jugar en
seguida 3.d4. Si cambian las negras exd4,
entonces las blancas consiguen formacin de
peones e4 contra d6. Sin duda alguna, las negras
pueden probar de evitar exd4 y defender la
casilla e5. Si juegan 3...c6, no es a
propsito.Las blancas, por el cambio de damas,
pueden destruir el enroque negro, consiguiendo
una ventaja clara, aunque pequea, o tambin
transigir con la defensa Steinitz de la partida
espaola, jugando b5, en la cual las negras,
como veremos, estn obligadas a renunciar al
centro (exd4). En cambio, las negras pueden
defenderlo con 3...bd7. Esta defensa, conocida
bajo el nombre de defensa de Hanham, estuvo
algunos aos muy de moda, pero a la larga ha
resultado no ser muy satisfactoria. Para las
negras es un difcil problema sostener el
equilibrio en el centro, con la cohibida posicin
de sus piezas.

3.b5 f6

Steinitz acostumbraba jugar en seguida 3...d6,
que por fin resulta lo mismo. Naturalmente que
la contestacin de las blancas sera inmediata
4.d4.
4.00

La nica contestacin justa si las blancas
quieren lograr d4. Vase la nota de la jugada de
defensa d6.

4...d6
Si las negras no quieren jugar 4...xe4, estn
forzadas a hacer la jugada de defensa d6.

5.d4

Las negras tratan de evitar el abandono del
centro, mediante contraataque a e5.

5...d7

Si las blancas juegan ahora 6.xc6 para
conquistar e5, despus de xc6 el pen e4
queda doblemente atacado. Para hacer eficaz la
amenaza al pen e5, o sea, para forzar la jugada
exd4, las blancas deben poner dos defensas al
pen e4.

6.c3 e7
7.e1

La antigua continuacin, que dimana del doctor
Tarrasch, nuevamente se prefiere 7.xc6 xc6
8.d3. Segn la jugada del texto, e4, queda
cubierto en cambio e5, queda atacado y las
negras, finalmente estn obligadas a abandonar
el centro con exd4, entregando a sus contrarias
el libre juego que pretendan.
Para la teora de esta demostracin, es de gran
importancia segn lo precedente, dar la prueba
de que las negras estn efectivamente obligadas
a renunciar al centro.
Esta demostracin fue llevada a cabo en la
partida TarraschMarco, Dresde, 1892 la cual
tom el curso siguiente:

7...00

Esto no es ninguna desatencin, sino una
combinacin calculada ampliamente. Las negras
creen que si las blancas ganan el pen e5,
conseguirn plena compensacin.
Pero esta combinacin es refutada por Tarrasch,
pues ste calcula an ms lejos que Marco, y
con ello queda probado el hecho de que las
64
negras se ven efectivamente obligadas a la
jugada 7...exd4.

8.xc6 xc6
9.dxe5 dxe5
10.xd8

A la inmediata 10.xe5, las negras cambian las
damas y recobran el pen e4 blanco.

10...axd8

Pronto veremos por qu era necesario para la
intentada combinacin de Marco, tomar con la
torre de dama y retener la torre de rey en f8.

11.xe5 xe4
12.xe4 xe4
13.d3 f5
14.f3 c5+

Ahora parece como si las negras se hubiesen
salvado de la amenazante prdida de piezas y
recobrarn su pen con un juego equivalente.
Caso de que las blancas jueguen 15.f1, para
ganar la pieza, entonces las negras contestan con
b6 16. fxe4 fxe4+ 17.f4 g5 y quedan con un
buen juego. Se comprende ahora por qu las
negras no podan jugar fxd8 en la jugada 10.

15.xc5!

Parece ahora que las negras hayan vencido todas
las dificultades, pero ahora viene una pequea
sorpresa, las tres jugadas que Tarrasch calcul
de ms que su adversario.

15...xc5
16.g5

A otras jugadas de torre, las blancas,
igualmente, ganan la calidad con 17.e7.

16...d5
17.e7

Las negras a lo menos pierden la calidad, porque
a jugadas de torre, sigue 18.c4.
Con motivo de la partida que sigue, y en
posterior ocasin, ventilaremos los principios
del ataque y de la de esta variante tan importante
en la teora, despus del obligado abandono del
centro por las negras con exd4.
PARTIDA NM.28

ESPAOLA

Match de Dsseldorf, 1908

Blancas: Tarrasch
Negras: Lasker


1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 f6
4.00 d6
5.d4 d7
6.c3 e7
7.e1 exd4
8.xd4 00

Las negras, que han quedado constreidas
despus del abandono del centro, tienen la
eleccin de dos planes de defensa. Uno de ellos
es el que escoge Lasker, y consiste en conseguir
la liberadora jugada d5, eventualmente tambin
f5, a fin de destruir la formacin de peones
blancos en el centro, la cual es muy favorable
para obtener igualdad. En la partida 27, ya
hemos visto el dudoso valor que tiene la
contestacin e5 a d5.
El otro plan defensivo es menos egosta y
consiste en no jugar para obtener una igualdad
total, sino en conformarse con su cohibida
situacin, pero acomodarse en lo posible dentro
de ella. El que tenga posicin estrecha, har bien
en cambiar cuantas ms figuras mejor. Si las
negras escogen el segundo plan, empezarn,
pues, con el doble cambio de piezas: xd4 y
adems xd7.

9.xc6

Todas las continuaciones en esta posicin se
basan en la idea de evitar el doble cambio de
figuras que podra desahogar la estrecha
situacin de las negras. Bajo este fundamento,
se suele jugar aqu o bien xc6 o xc6, esto es,
cambiar una figura para no tener que cambiar
dos, o bien se retira una de las dos piezas
amenazadas de cambio, jugando 9. de2 o f1.
El retroceso de este alfil, hoy en da pasa por ser
la continuacin ms fuerte del ataque, porque las
negras tienen entonces las ms grandes
dificultades en libertar su juego.
65
Con la continuacin que Tarrasch ha escogido
aqu, consigui una brillante victoria contra
Steinitz en 1898. Desde entonces esta
continuacin es considerada como muy fuerte,
pero en la partida presente Lasker la refut en
una forma fcil. No quiere decir al "refutarla"
que las negras queden con ventaja, sino que
pueden vencer con relativa facilidad las
dificultades de la apertura, que les han,
lgicamente, creado las blancas que tienen
ventaja de la salida.

9...xc6

En la arriba mencionada partida, Steinitz jug
bxc6, aunque era menos bueno. Despus de la
jugada del texto las blancas ya no pueden
impedir a la larga la jugada d5. Si 10.d3,
seguir enseguida d5.

10.xc6 bxc6
11.e2

Puesto que no puede impedirse d5, las blancas
empiezan a hacer filigranas.Las negras no
pueden jugar ahora xe4, pues sus contrarias,
con 12. d4, adems de xc6, quedaran con
ventaja.

11...d7

Era ms sencillo jugar en seguida d5, pero como
en el complicado estilo de Lasker, lo primero
que quiere es desarrollar las torres para jugar
con ms fuerza an la jugada d5, que las blancas
de todos los modos no pueden impedir. El plan
en s era bueno, pero en su ejecucin, Lasker
comete una falta. Deba haber desarrollado las
torres no a d8 y e8, sino a b8 y d8 a fin de
mantener libre la casilla e8 para la retirada del
caballo.

12.g3 fe8?
13.b3 ad8
14.b2

Ahora se reconoce en qu consiste la desventaja
del desarrollo de la torre hacia e8. Las negras se
han estropeado la anhelada jugada d5, puesto
que de hacerla, las blancas podran contestar con
la ventajosa de e5, y el caballo no tiene ningn
puesto bueno a su disposicin. Las negras se
encuentran en una posicin restringida, sin
ninguna posibilidad de liberacin, precisamente
enfrente de Tarrasch, que trata con singular
maestra las situaciones cohibidas de sus
contrarios.

XABCDEFGHY
8+trr+k+(
7zpzpqvlpzpp'
6+pzpsn+&
5++++%
4++P++$
3+P++sN#
2PvLP+zPPzP"
1tR+QtRmK!
xabcdefghy

Seguramente que otro que no fuera Lasker
hubiera perdido esta partida, pero Lasker entra
por el camino psicolgico en la valorizacin de
esta situacin. La siguiente jugada aparece como
un descuido. En el fondo, hay la intencin de
sacrificar un pen, para aislar al pen rey. En la
partida 3 (AnderssenPaulsen) hemos visto y
descrito la esencia del pen aislado, y la ventaja
principal que concede un pen contrario aislado,
no es el mismo ataque contra este pen, sino que
es la casilla que est delante de ese pen, cuya
casilla viene a ser un punto fuerte en que se
puede colocar una figura, y sta es
inexpugnable.
Como que en el curso de este embrollo, el pen
blanco de rey queda aislado, el punto e4
resultar tambin un fuerte puesto para las
negras, donde podrn colocarse y conseguir un
contrajuego.
Pero no es precisamente una partida con suerte y
contrasuerte la que conviene al estilo de
Tarrasch. Este prefiere paralizar poco a poco al
contrario y finalmente asaltarle en su estrecha
colocacin cuando ya no hay contraataque
posible. As es que Lasker con su jugada
siguiente, que realmente hay que tachar de mala,
ha jugado maravillosamente bien bajo el punto
de vista psicolgico.

14...g4
15.xg7 xf2!

Si 15...xg7; sigue 16.f5+. Con la jugada del
texto se ha aislado el pen de rey.

16.xf2
66
En vez de ir por la ganancia de pen las blancas
podran iniciar un ataque con 16.d4 que a la
larga no se podra parar. Contra un jugador de
ataque, Lasker hubiera perdido la partida, o
mejor dicho, contra un jugador de ataque,
Lasker, el jugador psicolgico, seguramente no
hubiera escogido el recurso de doble filo g4.

16...xg7
17.f5+ h8
18.d4+ f6
19.xa7

Ahora podra creerse que las blancas con un
pen ms, y a causa de la posicin dislocada de
las negras, conservan todava el ataque. Pero
esto no es ms que una apariencia. A causa del
aislamiento del pen e, la casilla e5 es un fuerte
puesto para las negras, que el ataque de su
contrario no puede salvar.

19...f8!
20.d4 e5!

Con esto se acab el ataque blanco. Las blancas
en el flanco de dama tienen un pen pasado,
aunque su realizacin est lejos. Pero en el
centro, las negras son ms fuertes.
Objetivamente las blancas estn todava mejor,
pero en esta situacin difcil, Lasker juega con
ms energa que Tarrasch, llevando a la victoria
la ventaja suya, mientras que el pen pasado de
las blancas no desempea ningn papel.
Despus de haber especificado tan
detalladamente las bases generales de esta
partida, seremos algo menos extensos en la
continuacin.

21.ad1 de8
22.c3 f7
23.g3

El agresivo caballo blanco que hasta ahora
estaba aqu, se retira para defender, y el alfil
negro que permaneca encerrado, se apresta para
el ataque. Se nota que todo esto son los efectos
del pen
aislado.

23...h6
24.f3 d5
25.exd5 e3+
26.f1 cxd5
27.d3

Tarrasch opina que aqu se presenta la ltima
ocasin para conseguir la victoria con la ventaja
material de blancas, jugando 27.f5.

27...e6
28.e2 f5
29.d1 f4
30.h1 d4
31.f2

Ahora Lasker fuerza la decisin con dos bonitas
y bien calculadas jugadas de dama (31 y 33).

31...a6
32.d3 g5
33.a1

Sera peor 33. a4, porque para defender al rey,
en la jugada 35 deber llevarse a d1.

33...h6

El pen h ya no puede defenderse ms, pues si
34. h3, las negras amenazaran el sacrificio de
dama en h3 por g3.

34.e1 xh2
35.d1 g1+
36.e1 ge5
37.c6

Para poder contestar a f2 con 38.xe8+.

37...5e6
38.xc7 8e7
39.d8+ g7
40.a4 f3!

Este sacrificio de pen facilita la salida del alfil
a g5; y las blancas no tienen ocasin de cambiar
la dama por las dos torres.

41.gxf3 g5

Las blancas abandonan porque si 42.xe6, las
negras contestaran 42...xe6 43.d7+ e7.





67
LA VARIANTE DE CAMBIO EN LA
PARTIDA ESPAOLA

Despus de las jugadas:

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 a6
4.xc6 dxc6
5.d4 exd4
6.xd4 xd4
7.xd4

resulta una posicin en la cual las blancas tienen
la mejor situacin de peones. Recomendamos
encarecidamente al que estudia que haga la
prueba siguiente: Si se quitan del tablero todas
las piezas salvo los reyes, naturalmente, el final
de peones que resulta es rotundamente ganado
por las blancas. Estas conseguirn por fin un
pen pasado en el flanco de rey, mientras que
las negras con sus cuatro peones contra los tres
blancos del flanco de dama, de ninguna manera
pueden pasar, si las blancas se colocan bien.
(Despus de 4...bxc6, las blancas no podan
tampoco jugar 5.xe5, por la contestacin g5;
en cambio, con 5.d4 exd4, conseguirn un juego
muy bonito. Este es un caso donde
excepcionalmente es bueno desarrollar pronto la
dama, pues sta en d4 ocupa una posicin muy
fuerte y molesta para el desarrollo de las negras,
ni tampoco puede ser expulsada con ganancia de
tiempo.)
Las situaciones favorables en tales defensivas,
son las cadenas de peones, a3, b2, c3, a4, b3, c4.
Si las blancas colocan sus peones en tal forma
no deben hacer caso del avance de peones de las
negras en el flanco de dama, que en resumidas
cuentas no pueden romper sus posiciones. Otra
buena formacin defensiva es la cadena de
peones a2, b3, c2.
En sta, las blancas slo debern cuidar de
cambiar en seguida el pen negro que adelante a
c5, pues de lo contrario las negras desdoblaran
su pen doblado. En todos estos casos, las
negras no pueden valerse de su mayora en el
flanco de dama y las blancas, en cierto modo,
juegan un final con un pen ms. Naturalmente,
la situacin de las blancas en el final es,
igualmente, superior si subsiste una u otra figura
sobre el tablero. Si las negras tienen un alfil,
entonces las blancas procurarn colocar sus
peones del flanco de dama en campo color
distinto al del alfil enemigo.
Se conoce, pues, que esta variente, llamada la
del cambio en la partida espaola, da unas
perspectivas favorables para el final a las
blancas. Estas pueden limitarse a simplificarlo
todo y a cambiar muchas figuras, y deben ganar
la partida. Con todo eso es favorable esta
variante para las blancas? Despus de la jugada
tercera de las negras, juegan sin miramientos,
con fciles jugadas de cambio, para lograr una
ventaja que es equivalente a una ventaja
material (de peones). Pero un sentido ms fino
en ajedrez, se resiste a creer que con tales
jugadas secas, sin clculo ni profundidad, pueda
obtenerse ventaja. En realidad, la compensacin
de las negras es su par de alfiles, por la situacin
mala de sus peones, consecuencia de la variante
de cambio. Tambin ha demostrado la
experiencia que si se ha comprendido el espritu
de los principios de Steinitz para dar valor a los
dos alfiles, ms bien ofrece perspectivas
favorables a las negras. Es por eso que la
variante de cambio se emplea raramente. No
obstante, ha logrado un marcado favoritismo,
pues el doctor Lasker, aunque no a menudo, ha
tenido grandes xitos con ella en ocasiones
decisivas. Cmo se explica esto?
No es aceptable que Lasker considere esta
variante como fuerte, pues como hemos
mencionado, la emplea raramente y, por regla
general, prefiere
4.a4.
Hay que suponer, por lo tanto, que son
nuevamente motivos psicolgicos los que le
inducen a emplear esta variante en momentos
trascendentales. Si se examinan las
circunstancias se encuentra que Lasker ha
escogido esta variante siempre que pudo
suponer en su contrario la intencin de ir slo
por tablas. Si se juega una partida con la firme
intencin de no emprender un ataque y de no
arriesgarse, de slo simplificar; si se ha tomado
ya de antemano esta determinacin, habiendo
llegado a un estado de nimo pacfico, entonces
es muy difcil cambiar de intencin durante la
partida y jugar repentinamente a base de
animoso ataque. Pero resulta que en la variante
de cambio, las negras deben jugar al ataque y a
la victoria, no a tablas, pues si se determina la
simplificacin, sta va a lo que las blancas han
pretendido: un final perdido para las negras.
68
Este es el motivo psicolgico por el cual Lasker
adopta la variante de cambio en partidas
decisivas, cuando cree que desde un principio su
contrario juega con intenciones de hacer tablas.


PARTIDA NM. 29

PARTIDA ESPAOLA

San Petersburgo, 1914

Blancas: Lasker
Negras: Capablanca

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 a6
4.xc6 dxc6
5.d4 exd4
6.xd4 xd4
7.xd4 d6

El alfil est muy bien. Si las blancas llegan al
cambio del alfil, con el fin de arrebatar a las
negras el arma de los alfiles, acontecer c7 toma
y la situacin de los peones negros mejorar.

8.c3 e7
9.00 00

En una partida posterior, Schlechter jug contra
el autor de este libro, d7, mucho mejor y 00
0.

10.f4 e8

Era ms enrgico c5, lo que Lasker impide por
la excelente jugada siguiente:

11.b3 f6

Una jugada defensiva innecesaria del todo, pues
si e5 sera slo agradable para las negras, porque
reciben las casillas d5 y f5 para sus piezas. Por
el juego temeroso de Capablanca, se ve
claramente que ste, vista de su buena
colocacin en el torneo, tira a tablas, lo cual,
precisamente en la variante de cambio de la
partida espaola, es lo menos recomendable
para ellas.

12.f5
Una sorprendente jugada. A primera vista
parece que el pen se quedar atrs y dbil la
casilla e4. Pero mirando con ms exactitud, se
ve que esta desventaja es menos evidente, pues
en verdad, enfrente hay unas ventajas mayores.
En primer lugar, el alfil blanco obtiene ms
campo de accin (los dos peones blancos
colocados en e4 y f5, estn en casillas de
diferente color al del alfil). E1 alfil negro de
dama y el caballo quedan restringidos en su
movilidad.
Hay que aadir a esto que las blancas dominan
ahora continuamente el punto e6, lo que puede
resultar una compensacin por la debilidad del
punto e4.

12...b6

Al tener Capablanca la infeliz idea de apartar el
alfil dama de la defensa de la casilla e6, e6 es un
punto mucho ms dbil que el de las blancas e4.
Lo ms sencillo era el desarrollo de d7, y
despus ad8. Caso que las blancas continen
en 13. f4, como en la partida, las negras
pueden cambiar los alfiles y transportar el
caballo por c1 a d3.
Tambin es digno de tenerse en cuenta 12...g5,
para impedir 13.c4 y asegurar la fuerte
posicin del alfil d6, y si las blancas 13.fxg6
xg6 14.xf6, las negras contestan con e5
adems xc3 y xe4, recuperando el pen y
causando desigualdad de alfiles.

13.f4 b7

Las negras deban cambiar. Despus 14.xd6
cxd6, el pen doblado de las negras queda
desdoblado, pero dbil el pen d6, lo que es de
mucho peso en la balanza dado el desarrollo
desfavorable de las negras.

14.xd6 cxd6
15.d4 ad8
16.e6 d7
17.ad1 c8
18.f2 b5
19.fd2 de7
20.b4

Impidiendo la liberacin por c5.

20...f7
21.a3 a8
69
22.f2 a7
23.g4

Nuevamente vemos la partida tipo en
aprovechar una ventaja de terreno. El centro est
cerrado, y las blancas que disponen de ms
terreno, preparan la ruptura por el flanco de rey.
Las negras intentan la contrarruptura por el
flanco de dama, que no tiene xito. La torre
negra no puede accionar en la columna que muy
pronto ser abierta, y rpidamente retrocede
hacia el centro. Ms tarde esta columna
beneficiar a las blancas. En este caso, es lo que
se repite a menudo. Es bien comprensible que en
una situacin cohibida, se aproveche toda
posicin de liberacin en la ruptura de
columnas, pero es a veces mejor dominar esta
depresin a la liberacin. Si el intento este no
aparta la presin del contrario, como sucede por
ejemplo con d5 en la variante de Steinitz de la
partida espaola, sino que slo conduce a la
apertura de una columna en un terreno de lucha
apartado, vale ms pensrselo bien antes. En
cambio, si con la apertura de columna se
consigue un fuerte contraataque que distrae al
contrario de su propio ataque y se le desva de
l, entonces conviene llevarla a cabo. Pero si la
apertura de una columna no proporciona un
contraataque duradero, tal apertura redundar
ms bien en beneficio del contrario que dispone
de mayor libertad de accin, como sucede en la
presente partida.

23...h6
24.d3 a5
25.h4 axb4
26.axb4 ae7
27.f3 g8
28.f4 g6
29.g3 g5+

Con tal jugada, las blancas obtienen la decisiva.
apertura de la columna h. Era mejor abrir la
columna g con 29...gxf5. Si las blancas toman
con el pen de rey, entonces las negras
mejoraran su situacin con d5. Si toman con el
pen de caballo de rey, entonces las negras
cambian torres y conquistan rpidamente la
columna g con la otra torre. Despus de la
jugada del texto, no es posible descubrir ninguna
salvacin contra l elegante final de Lasker.

30.f3! b6
31.hxg5 hxg5
32.h3

Las blancas juegan conformes a su plan de
penetracin en el flanco de rey. Si 32.xd6, las
negras conseguirn una fuerte posicin con h8,
c4.

32...d7

Ms lgico, pero inferior, era c4. A causa de
la censurada apertura de la columna a, el caballo
es necesario en b6 para la defensa, como lo
demuestra el siguiente giro: 32...c4 33.h7+
e8 34.a1 b7 35.c7+ d7 36.xe7+ xe7
37.a7, y las negras llegan a una desventaja
material, porque b8 fracasa por 38.a6.

XABCDEFGHY
8l+++r+(
7++r+k+'
6snpzpNzp+&
5+p++Pzp%
4zP+P+P+$
3+sN+K+R#
2+P+++"
1++R++!
xabcdefghy

33.g3!

Una fina jugada de preparacin para la
combinacin final. Despus de planeado e5, el
rey no debe estar expuesto al jaque de alfil por
c5.

33...e8
34.dh1 b7
35.e5! dxe5
36.e4 d5
37.6c5 c8

Las negras deben dar la calidad, pues si hacen
jugadas de torre: 38.xb7 xb7 39.d6+ y
perderan una torre limpia. La desventaja
material, juntamente con la posicional, conduce
rpidamente al descalabro.

38.xd7 xd7
39.h7 f8
40.a1 d8
41.a8+ c8
70
42.c5, Abandonan.

PARTIDA NM.30

GAMBITO DE DAMA

Mosc, 1925

Blancas: Rubinstein
Negras: Lasker

1.d4 d5
2.c4

Si las negras quieren contestar 2...f6, como lo
suelen hacer jugadores poco prcticos, las
blancas, jugando 3.cxd5, consiguen una
considerable preponderancia en el centro. Si
3...xd5, puede seguir en seguida 4.e4. An
sera peor 3...xd5, pues las blancas
continuando con 4.c3, igualmente conseguirn
en breve e4. Resulta de todo esto que las negras
han de defender su pen d5 por otro pen y ste
slo podr ser 2...e6, 2...c6 (gambito de dama
rehusado).
Parece ms natural 2...e6, pues contribuye al
desarrollo, mientras que 2...c6, al contrario,
ocupa la casilla de desarrollo del caballo de la
dama. Si se conoce bien la esencia de la
formacin de los peones en el juego de pen de
dama se encuentra an otro detalle en contra de
la jugada 2...c6.
Para facilitar la comprensin, queremos recordar
al lector an no confiado en el juego de pen de
dama, una analoga del juego de pen de rey. En
aqul, despus del cambio exd4, el pen blanco
resulta molesto para el juego negro, y ste slo
puede libertarse si logra apartar este pen, lo
que, por regla general, se obtiene mediante d5 o
f5.
En el juego de pen de dama, anlogamente el
pen d4, estrechar la situacin de las negras, y
stas debern tender a la liberacin de su juego,
que es poder apartar este pen. Las jugadas
liberadoras de las negras, que corresponden a las
jugadas d5 y f5 en el juego de pen de rey, son
aqu c5 (c6c5) y e5. La jugada ms normal,
anloga a d5 en el juego de pen de rey, es c5,
pues la casilla c5 est cubierta desde un
principio por el alfil de rey de las negras,
mientras que la jugada e5 es mucho ms difcil,
y por eso slo por excepcin, se lleva a cabo,
por una parte, porque la casilla e5 desde un
principio, no es dominada por las negras, y por
otra, porque las blancas, por el desarrollo natural
de f3, lo dominan doblemente.
Puesto que en la defensa del gambito de dama se
tender a la jugada liberadora c5, el jugador
experto opina que hacer c6 es perder un tiempo.
Cortsmente queremos notificar a los jugadores
menos prcticos que despus de estas
consideraciones es evidente que no conviene
obstruir el camino de pen alfil en el gambito de
dama, no desarrollando el caballo de dama antes
de haber jugado c5. Pues esto sera tan feo como
por ejemplo jugar el alfil negro a d6, antes de
haber jugado el pen dama. Desde luego, la
teora de aperturas conoce ya la defensa de
Tschigorin 2...c6 del gambito de dama. La
idea de esta defensa es lograr a todo trance y con
energa la jugada libertadora e5. Pero si las
blancas contestan bien, las negras no lograrn
hacer esta jugada, y ms tarde tendrn menos
probabilidad an de desahogar su juego. As es
que esta defensa ha pasado ya a la historia.
Es comprensible que 2...e6 sea la contestacin
ms usada en el gambito de dama, pero siempre
se sigue ensayando c6, pues esta jugada, aunque
tenga sus perjuicios, tambin ofrece algunas
ventajas.
Los juegos de pen de dama tienen en lo general
ms carcter de partidas cerradas que los de
pen de rey, porque las casillas d4 y d5, desde
un principio, estn defendidas en mejor forma
que e4 y e5 siendo, por lo tanto, ms raras las
rupturas totales en el centro, en las cuales
desaparecen totalmente los peones centrales. Por
eso es ms importante aqu la diferencia entre un
alfil bueno y uno malo. Los alfiles buenos, los
que tienen libertad de accin, son aqu los alfiles
de rey; los malos, que estn limitados en su
eficacia por la posicin de los peones (blanco
d4, e3, negro d5, e6, c6) son los alfiles de dama.
El alfil negro de dama en la defensa 2...e6 est
encerrado por la cadena de peones, mientras que
el blanco con 3.c3 f6 4.g5 y 5.e3, est
desarrollado fuera de la cadena de peones. En
verdad las blancas tienen as desde el principio
una pequea ventaja, y el juego de las negras
sufre a menudo por el encierro de su alfil de
dama, y por eso se ha dicho varias veces que el
problema de la defensa del gambito de dama,
consiste en el desarrollo del alfil negro de dama.
En este problema de alfiles, la defensa 2...c6 es
ms eficaz que la defensa 2...e6. En primer lugar
por 2...c6, el alfil no queda encerrado y se puede
71
confiar en poder jugar f5 o g4 antes que se
necesite e6. Por otra parte, las blancas deben
contar con que despus de 2...c6, las negras
maten el pen c4 (dxc4) y defiendan luego el
pen del gambito con b5. Con tal posibilidad las
blancas pueden verse obligadas como, por
ejemplo, en esta partida, a defender el c4
mediante e3, antes de poder jugar su alfil de
dama que as queda encerrado.

2...c6
3.e3

Para no tener que contar con el embrollo de la
aceptacin del gambito por dxc4, y para no
encerrar el alfil de dama, las blancas suelen a
menudo jugar aqu cxd5, pero entonces, despus
de cxd5, el juego negro es ms libre, por la
apertura de la columna c.

3...f6
4.c3 e6

Las negras encierran tambin su alfil de dama,
pues despus de 4...f5 5.cxd5 y 6.b3 sera
muy incmodo para las negras.
El que estudia debe tener en cuenta estas
posibilidades de ataque que se ofrecen a menudo
despus del desarrollo prematuro del alfil de
dama negro.

5.f3 bd7
6.d3 dxc4

Con este cambio y el siguiente avance del flanco
de dama de las negras, empieza el sistema de
defensa que ha elaborado Rubinstein y
empleado por primera vez en el torneo de
Merano de 1924. Este sistema de defensa, que
hoy da es muy preferido, ha tenido el nombre
de "variante de Merano".

7.xc4 b5

Rubinstein evita la tan discutida y no del todo
aclarada variante principal 8.d3, y persigue
otro plan puramente posicional: las negras para
llegar a un juego libre debern continuar con c5.
Por eso quiere Rubinstein desarrollar su alfil de
dama a b2 para que despus de c5 dxc5, este
alfil domine la gran diagonal abierta. Siendo
probable que las negras contestarn a dxc5 con
xc5, a fin de no perder un tiempo. Rubinstein
no retira el alfil atacado a d3, sino a e2. Cuenta
tambin con la posibilidad de oponer su alfil de
dama negro desarrollado oportunamente a b2,
donde ste sera muy fuerte despus de c5. Pero
segn veremos, el plan de Rubinsteia fracasa por
una bagatela.

8.e2 a6
9.00 b7
10.b3 e7
11.b2 00
12.e5

Esto es lo mas consecuente. Despus del
esperado c5, el alfil blanco de rey debe poder
oponerse en seguida al alfil negro de dama. Esto
hay que hacerlo, tambin para que el alfil e2
ceda a la dama su mejor campo de desarrollo,
que es e2.

12...c5
13.f3 c7
14.xd7 xd7!

Excelente! Si las blancas para abrir la gran
diagonal al b2 juegan dxc5, entonces las
negras toman con caballo y la flaqueza de las
casillas d3 y e4 no es nada agradable para las
blancas.
Por eso se explica la siguiente jugada, cuyo
objeto es cambiar tambin el caballo en c5.

15.e4 ad8!

El desarrollo natural de las torres era ac8 y
fd8.Pero Lasker jug aqu con exacto clculo
ad8, y pierde a sabiendas un tiempo con la
posterior reagrupacin de las torres. La idea es
esa: una torre deba colocarse en seguida en d8,
para impedir la inmediata de blancas dxc5. Pero
Lasker no quera jugar fd8, pues se preparaba
para retirar la dama b8, a la jugada siguiente, no
queriendo entonces encerrar la torre de dama.

16.c1 b8
17.e2 cxd4

Con el alfil las blancas no pueden tomar bien,
pues a 18.xd4 seguira e5. 19.b2 (mejor
19.c5, pero tampoco satisfactorio); 19...f5;
adems e4, con ganancia de pieza. Por lo tanto,
las blancas estn obligadas a jugar 18.exd4, por
donde resulta errada la disposicin de
72
Rubinstein en la apertura. El alfil de dama ya no
tiene la bonita perspectiva de conseguir la gran
diagonal, ms bien este intento queda atajado
por el pen aislado d4.

18.exd4 c8
19.g3

En esta situacin Rubinstein no puede
emprender nada bueno, y trata, por lo tanto, de
dar ms elasticidad a su posicin. La jugada del
pen tiene algo en su favor.
Por una parte, abre una casilla al rey, lo que en
el final con la dama y las torres es muy til
siempre. Por otra parte, facilita al incmodo alfil
en f3 un campo para un retroceso eventual a g2
y, finalmente, impide a las negras la penetracin
hacia f4.La jugada tambin tiene su lado oscuro,
y es la debilidad de la gran diagonal g2a8, que
Lasker aprovecha en seguida.

19...a8
20.g2 fd8
21.xc8 xc8
22.c1 xc1
23.xc1 h6
24.b2 b6
25.h3

Rubinstein no se siente a sus anchas en su
situacin algo mala y juega temoroso. Deba
tratar en absoluto 25.c5, para conseguir algo
de contraataque.

25...c8
26.d3

Las blancas estn algo peor, no slo por su pen
aislado, sino porque el cambio del f3 por el
b7 es inevitable a la larga, a causa del dominio
que las negras ejercen sobre la gran diagonal
h1a8. Adems, las blancas se quedan con el
mal alfil en b2 y el pen d4, cuyo color es
idntico al de su alfil, teniendo ventaja las
negras con su buen alfil e7. La casilla d5 es un
fuerte puesto para el caballo negro, y en el final
para el rey negro. Pero todas estas ventajas
seran, sin duda, insuficientes para obtener la
victoria. Lasker, sin embargo, encuentra la
maniobra que decide todo. En primer lugar
provoca con 26...d5 la contestacin 27.a3,
luego retrocede el caballo para dar sitio al alfil
(d5), para obligar, caso que sea necesario, b4 o
bxa4 por el avance del pen a a5a4.Los peones
blancos del flanco de dama estarn entonces
todos en casillas negras desfavorables, y otros
campos blancos en la posicin blanca llegarn a
ser dbiles, en especial c4.

26...d5
27.a3 b6
28.h2

Apuro!

28...d5
29.g2 c6
30.d2 a5!

El pen debe ir a a4 para el objeto del ataque a3,
y tambin para alejar el pen b3 que defiende el
campo c4, abriendo as este punto para la
penetracin de las figuras negras.

31.c3

XABCDEFGHY
8+++k+(
7++vlpzp'
6snq+p+zp&
5zpp+l++%
4+zP++$
3zPPwQ+LzPP#
2vLsNzPK+"
1++++!
xabcdefghy

Sin el cambio de damas, Rubinstein hubiera
podido oponer una ms larga resistencia.
Ahora Lasker liquida la contienda en forma
ampliamente calculada. Podra presentarse la
situacin presente como un estudio de finales:
"las negras juegan y ganan".

31...xf3+!

Alejando el caballo blanco del amenazado
flanco de dama. Si hubiera primero cambiado
damas entonces en el cambio de alfiles poda
tomar el rey.

32.xf3

A 32.xf3 c2, an no hubiera acarreado la
decisin, a causa de la fuerte contestacin
73
33.c3 Las negras, sin embargo, contestaran a
32.xf3, con d5, y entonces las blancas contra
de la amenaza c2 no tendran ninguna defensa
ms, por ejemplo, 33.e4 f5; y la dama blanca
debe ir de nuevo a f3.

32...xc3
33.xc3 a4

Caso de 34.b4, naturalmente gana c4. Caso de
34.a5 (para desviar el de c4 y entonces se
jugara b4), Lasker tendra la bonita forma de
ganar 34...axb3 35.xb6 g5!!

34.bxa4 bxa4
35.f1

Las blancas se apresuran en acercar su rey. Con
35.b4 xb4 36.axb4 a3 37.d2 a2 38.b3
f8, etc., an perderan ms rpidamente.

35...xa3
36.e2 f8
37.d3 d5
38.e1 d6
39.c4 e7
40.e5 xe5
41.dxe5 d7
42.d2 h5

Con 43.b5, las blancas podran ahora
conquistar el pen torre; en cambio, su flanco de
rey sera perdido. 43.b5 a3 44.c1 c3+
45.c4 a2 46.b2 e4 47.b3 xf2, etc.

43.c1 c6
44.a3 b6+
45.d4 b5
46.f8 c4
47.c3 g6
48.f4 e3
49.d3 d5

Amenaza h4. Si las blancas paran con 50.h4, las
negras van con su caballo por cualquier camino
a f5, y ganan fcilmente. Por eso Rubinstein
busca otra salida.

50.a3 h4
51.gxh4 xf4+
52.e4 h5

Caso de xh3, entonces 53.f3, y a
consecuencia de g3, f2, g3, f2, el
caballo es atacado siempre.

53.f3

El ltimo intento debe ser una marcha del rey.
f3, g4, g5, h6, h7, g8. Lasker lo impide muy
prudentemente.

53...c4
54.b2 b3
55.a1 a3
56.g4 c2
57.g5 d3!

Para colocar el propio rey en f5 cuando el rey
blanco haya ganado el pen alfil. El caballo
tiene tiempo para tomar con toda tranquilidad
los peones blancos de torre y finalmente
tambin el alfil. Por eso las blancas abandonan.
















74
CARL SCHLECHTER

All por el ao noventa del siglo pasado, las
teoras de Steinitz no eran an un bien pblico,
ni siquiera de los maestros ajedrecistas. As fue
que los que las conocan alcanzaban fcilmente
a "grandes maestros"; sin dar de s todo lo que
podan, vencan a los ms dbiles, y entre ellos
mismos se limitaban a tablas. As naci el estilo
de aquel tiempo, poco iniciativo y limitado al
acecho de las jugadas flojas que hicieran
aquellos que no estaban versados en las teoras
posicionales de Steinitz. Este estilo llegaba hasta
nivelarse con el estilo personal de los maestros,
a los que perteneci tambin Schlechter. En el
estudio de sus partidas podemos ver a menudo, a
travs de la mscara de la epignica tcnica de
su tiempo, los interesantes perfiles de su
personalidad.
Carl Schlechter naci en Viena el da 2 de
marzo de 1874. Sus mejores xitos en torneos
fueron: 1900, en Munich, donde comparti el
primer y segundo premio con Pillsbury. En 1906
gan el primero en Ostende; en 1907 obtuvo el
segundo en esta misma ciudad. En el ao 1908,
el primero, segundo y tercero, compartidos en
Viena; en Praga, 1908, comparti el primero y
segundo. Gan el primero en Hamburgo en 1910
; en Carlsbad comparti el segundo y el tercero,
en 1911. Gan en match a Janowski el ao 1902
por 6:1 y 3 empates. Tuvo un encuentro con
Lasker (en Viena y Berln) en 1910, y otro
contra Tarrasch (Colonia, 1911), quedando
empatado. Los resultados fueron por el primero
1:1 con 8 empates, y por el segundo 3:3 y 10
empates.
Schlechter muri en Budapest el da 27 de
diciembre de 1918, a consecuencia de la mala
alimentacin que sufri el centro de Europa
durante y despus de la primera guerra mundial.

PARTIDA NM. 31

GAMBITO DE DAMA

Montecarlo, 1904

Blancas: Schlechter
Negras: Marco

1.d4 d5
2.c4 e6
Esta es la contestacin ms usada en el gambito
de dama. Las negras estn algo encerradas, en
particular porque permanece encerrado su alfil
de dama.

3.c3 f6

En vez de esta jugada podra probarse en
seguida la libertadora 3...c5, que especialmente
ha sido recomendada por el Dr.Tarrasch.
Felizmente, el ajedrez no es tan fcil como
aparenta, y dbese jugar ms finamente.Despus
de 3...c5, las blancas con 4.cxd5 puede aislar al
pen negro de dama consiguiendo una ventaja
en la posicin.La justa defensa de las negras
consiste ms bien en jugar dxc4, y slo entonces
hacer la liberadora jugada c5, e4. Por medio de
la jugada c5 se desarrolla el alfil de dama a b7,
tal como lo hemos visto en la partida
RubinsteinLasker.
Con el cambio dxc4, las negras an deben
esperar, para que no pueda ocurrir prdida de
tiempo, hasta que las blancas hayan desarrollado
su alfil de rey. De otro modo, las negras corren
peligro de desventaja de desarrollo en el juego
abierto que nacer en el centro despus del
cambio de peones. Por eso deben continuar su
desarrollo.

4.g5 e7

Puede jugarse tambin 4...bd7, porque las
blancas no pueden continuar con 5.cxd5 exd5
6.xd5?, para ganar el pen a causa de que las
negras con xd5 7.xd8 b4+, ganaran una
pieza.

5.e3 00
6.f3 bd7
7.c1

Despus de 7.d3, las negras podran contestar
en seguida con dxc4. Con la jugada del texto, las
blancas presentan a su contrario un difcil
problema, porque como las negras no quieren
cambiar en c4 en tanto que las blancas no hayan
jugado su alfil, no tienen ninguna jugada buena
de desarrollo. De todos modos, las negras
pueden calcular que si las blancas no se deciden
por d3, tampoco encontrarn muchas jugadas
para acelerar su juego.
75
7...a6

En aos anteriores se jugaba b6. Actualmente, la
continuacin usada es de c6. La jugada del texto
pareci refutada por esta partida, pero
recientemente ha sido nuevamente admitida.
Henneberger, el eminente aficionado suizo; la
emple en una partida contra el Dr. Alekhine, el
cual le dio ventaja de tiempo, y ste, al jugar su
match contra Capablanca, la emple a su vez,
pero seguramente despus de un detenido
examen.

8.c5

Si las blancas quisieran jugar aqu d3, las
negras conseguiran un hermoso juego con
8...dxc4 9.xc4 b5; adems de b7 y c5. Si las
negras, en vez de 7...a6, hubiesen escogido la
jugada 7...c6, que es la ms usada en esta
variante, hubieran tenido un tiempo menos por
el pen, que debe ir a c5. En cambio, si despus
de 7...c6, se hubiese jugado 8.c5, esta jugada de
compresin hubiera sido mala, porque las
negras, al contestar inmediatamente b6 y
eventualmente despus de b5, hubieran arrollado
el flanco de dama de blancas con a5. Sin
embargo, en esta posicin las negras no pueden
jugar en seguida 8...b6, porque las blancas
continuaran con 9.c6 y 10.e5.

8...b5

Ahora el juego queda cerrado en el flanco de
dama, y las negras padecern siempre bajo su
situacin estrechada y su alfil de dama
encerrado. Por lo tanto, las negras deban a todo
trance de haber jugado a la ruptura antes citada,
aunque fuera con prdida de tiempo, empezando
con 8...c6, como preparacin para b6.

9.b4 c6
10.d3 a5

Las negras pueden abrirse as la columna a. No
obstante, con la forma ya dicha (c6, adems b6 y
eventualmente a5) hubieran llegado a la apertura
de la columna b y tambin a la de a. La
experiencia ensea que la columna a sola no da
ningn contraataque satisfactorio contra una
embestida enemiga en el flanco de rey, porque
se encuentra demasiado lejos del campo de
batalla principal. Vase la partida Lasker
Capablanca.
11.a3 e8
12.00 h5

Una falta que Schlechter aprovecha en una
forma muy bonita para ganar un pen. Las
negras deban cubrir antes el pen c6 con b7.

13.xe7 xe7
14.e5 xe5
15.xh7+ f8
16.xh5 c4
17.d3 f6
18.xc4 bxc4
19.b5 d7

Evidentemente las negras no pueden cambiar,
porque el caballo del contrario penetrara hacia
d6.Las negras estn lgicamente dbiles en los
campos negros a causa de su alfil malo.

20.bxc6

Con 20.b6, la situacin hubiera permanecido tan
cerrada, que no sera posible vislumbrar una
ruptura ni una decisin por ningn lado. Las
blancas se hubieran visto obligadas, lentamente
y con mucho trabajo, a dar valor a la
preponderancia de sus peones en el flanco de
rey.

20...xc6
21.b1 g6
22.h6+ e7

Pronto se manifiesta que el rey en el centro, a
pesar de los peones que lo guardan, no est en
seguridad. Pero con g8 las negras hubieran
tenido que abandonar toda esperanza de
contraataque.

23.b6 d7
24.h3 g5

De otro modo hubiera seguido fuertemente
25.g3.

25.fb1 h8
26.f3 f5




76
XABCDEFGHY
8r+++tr(
7++k++'
6tRl+p+p+&
5zpzPp+pwq%
4+pzP++$
3zPsNzPQ+#
2++zPPzP"
1+R++mK!
Xabcdefghy

Schlechter perfora ahora en sorprendente forma
la posesin aparentemente fuerte alrededor del
rey negro.

27.xc6 xc6
28.xd5

Caso de exd5, decide 29.b6+ c7 30.xd5.

28...ab8
29.f4+ d7
30.b7+ xb7
31.xb7+ e8
32.c6 , Abandonan.


PARTIDA NM.32

GAMBITO DE DAMA

Barmen, 1905

Blancas: Schlechter
Negras: John


1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f5

La formacin de peones que han escogido aqu
las negras d5, e6, f5, que quedar terminada en
la prxima jugada con c6, se le ha bautizado con
el nombre de posicin "stonewall" ("muro de
piedra").
No slo es jugada por las negras, sino tambin
por las blancas (formacin d4, e3, f4 y tambin
c3). El objeto parece evidente: creacin de un
fuerte punto de apoyo para el caballo en e4 (en
las blancas es el de e5). Preparacin de un
eventual ataque al enroque con un centro
asegurado, mediante el avance g5 (g4). La
debilidad esencial de la formacin Stonewall no
es tan clara, pero se manifiesta notablemente en
el curso de la partida. Consiste en que el alfil de
dama que se encuentra detrs de los peones
permanece ms encerrado todava que en otras
defensas del gambito de dama. Este alfil malo es
la seal caracterstica de la presente partida. La
formacin Stonewall es ms aplicable para las
que tienen mano que para las negras, porque
stas las ms de las veces no tienen tiempo de
desarrollar su alfil de dama antes del cierre de la
cadena de peones del mismo color.

4.f3 c6
5.f4 d6

Las negras ofrecen el cambio de su buen alfil
con la esperanza de que despus de 6.xd6
xd6, con la jugada de bd7, y pronto e5
podrn continuar la liberacin de su alfil de
dama.

6.e3!

Esto impide el intento de las negras. Caso de
que stas cambien a xf4, es evidente que
despus de exf4, la casilla e5, permanecer
siempre en poder de las blancas. Adems, las
blancas, en la columna abierta e, ejercern una
fuerte presin sobre e5, y sobre el pen atrasado
e6.

6...f6
7.d3 c7

Las negras quisieran obligar a xd6, pero
Schlechter sigue aferrado en su estrategia.

8.g3! 00
9.00 e4

Un buen puesto, pero con ser un buen puesto
para un caballo, no es ninguna casilla fuerte,
porque las blancas tienen a su disposicin la
jugada f3.

10.b3

Con esto, las blancas amenazan 11.cxd5, ya que
despus de exd5 pueden tomar por dos veces en
e4, por estar clavado el pen d5. La contestacin
77
11...cxd5 queda impedida, pues hay prdida de
pieza por 12.b5.

10...h8
11.ac1 xf4

En consideracin de la amenaza 12.cxd5 ms
13. b5, las negras pierden la paciencia y hacen
a las blancas el favor de abrirles la columna e
con este cambio.

12.exf4 f7
13.e5

Contrariamente a e4, vase la nota en la jugada
9; esto ser un fuerte puesto. Hemos conseguido
una tpica posicin en la cual las negras, que
slo poseen el mal alfil, estn debilitadas en los
campos de color negro.

13...e7

Se esperara que Schlechter quiera expulsar el
caballo del excelente puesto con f3, y conseguir
la incontestable seora sobre la columna e.
Por esto, es muy sorprendente, a primera vista,
el siguiente cambio. Pero despus de la jugada
15 se ve que las blancas en esta forma logran
mejor an su intencin de abandonar la columna
e, y adems, se deshacen de su pen doblado.
Tal sistema es aplicable, algunas veces, pero si
no se conoce no es fcil de hallar. Sirva esto de
informacin para el jugador que estudia.

14.xe4 fxe4
15.f3 exf3
16.ce1 c7
17.a3

La dama blanca domina desde este puesto los
puntos dbiles de las negras y dificulta su
desarrollo normal. A 17...bd7, las blancas con
18.e7, quedaran con ventaja.

17...g8
18.xf3 a6
19.b3

La dama ha cumplido su obligacin y poco a
poco debe ser llevada nuevamente al flanco de
rey.

19...d8
20.c5 c7
21.b2 d7
22.c2 e7
23.ef1 ae8
24.g4 c8
25.h3

Un momento importante. Las blancas fuerzan
con esto g6, creando otra flaqueza de las casillas
negras, en particular de f6 y h6.

25...g6
26.b4

Este avance en el flanco de dama resulta
sorprendente e inesperado. Es caracterstico del
estilo de Schlechter, quien, al igual que ms
tarde Bogoljubow, gustaba de atacar en forma
ancha por todo el tablero. Puesto que las
blancas, dada la posicin cerrada del centro,
tienen ms libertad de accin, ventaja que es
aumentada por la ineficacia del alfil de dama de
las negras, lo mejor que pueden hacer es
preparar la ruptura en el flanco, como ya lo
vimos en otras partidas. En la presente partida,
las blancas preparan la ruptura en ambos flancos
para, finalmente, realizarla en aquel flanco
donde parece dar mejores resultados, segn la
defensa que hagan las negras.

26...f6
27.hf3 e7
28.a4 a6
29.d1

Las blancas quieren jugar g5, para fortificar el
asedio a los puntos f6 y h6. Como preparacin,
se lleva el caballo hacia e3, porque a la
inmediata 29. g5, seguira f5.

29...g7
30.e3 e7
31.g5 d7
32.3g4 e8
33.h6+ h8
34.e2 d8
35.eg4 d7
36.e5 e8
37.h3 c7



78
XABCDEFGHY
8++ntrmk(
7+pwql+trp'
6p+p+p+psN&
5+zPpwQzP%
4PzPzPzPN+$
3++++R#
2+++zP"
1+++RmK!
xabcdefghy

Si e7, gana 38.b8.

38.f6!

La estrategia de las blancas ha conseguido su
punto culminante. Las figuras blancas se
establecen en todas las casillas flojas de la
posicin negra.

38...xe5

Las negras no pueden esquivar el cambio de
damas; pues si d8; 39.xh7! y ganan.

39.fxe5 e7
40.hf3

Las negras deben cambiar ahora el , pues de
otro modo con 41.xd5! fuerzan el mate.

40...xf6
41.xf6 xf6
42.exf6

Nuevamente las blancas han ganado la casilla
e5, donde puede situarse en primer lugar el
caballo, y en el final tambin el rey.

42...e8
43.f7+ g8
44.e5 d8
45.g2

Antes de la ruptura decisiva, las blancas acercan
su rey lo ms posible, para poder ganar el final
con seguridad. Este mtodo es caracterstico del
aprovechamiento de la ventaja de terreno en
aquellas partidas que no se hayan decidido ya
por ataques anteriores.

45...f8
46.h4 e8

Las negras conducen su alfil a la defensa contra
la ruptura con h5, en el flanco de rey. Por esto,
Schlechter escoge la posibilidad de la ruptura en
el flanco de dama, ya preparada a media partida.

47.f3 f7
48.f4 e8
49.b1 f8
50.b5

Conscientes de su situacin desesperada, las
negras abandonaron la partida. La continuacin,
en la cual el punto e5 es la clave de penetracin
del rey blanco y dems piezas, hubiera podido
ser as: 50...axb5 51.axb5 e8 52.bxc6 xc6
53.xc6 bxc6 54.e5, etc.


PARTIDA NM. 33

GAMBITO DE DAMA

Viena, 1915

Blancas: Schubert
Negras: Schlechter

1.d4 d5
2.f3

Esta jugada puede servir de introduccin a
varios sistemas de desarrollo, menos usados en
el gambito de dama. Slo aqu la jugada
caracterstica de este gambito c4, se hace un
poco ms tarde.

2...c5

Las negras juegan tambin gambito de dama y
consiguen con ello un juego libre. No es
aconsejable para las blancas que tome el pen
del gambito con 3.dxc5, y en todo caso, es
imposible conservarlo.Pero aunque las negras
consigan un libre juego, al jugar de esta forma,
la jugada es sospechosa. El estudio de las
aperturas nos ensea la regla general de que las
negras, en virtud de que son segunda mano, si
las blancas juegan bien, aqullas no pueden
igualar el juego del todo. Tienen la eleccin de
dos males: deben de contentarse con una
situacin cohibida, pero firme, que es la
79
desventaja de terreno, o hacer prematuramente
la liberadora jugada c5, que evita la cohibida
situacin, y en este caso las blancas siempre
lograrn crear puntos dbiles en la posicin
contraria de peones. Tarrasch considera que es
mejor crearse un libre juego de figuras, aun a
costa de alguna flaqueza. Conforme a este
principio, en la partida espaola, recomienda la
defensa de 3...a6 4.a4 f6 5.00 xe4; en el
gambito de dama lo ms pronto posible, c5, ya
sea como aqu, en la segunda jugada, o bien si
las blancas juegan 2.c4, despus de 2...e6 y
3.c3, en la tercera jugada.
Hoy da, el parecer casi general es que son ms
factibles de defensa las posiciones cohibidas que
los puntos debilitados; y las defensas
recomendadas por Tarrasch han cado en
desuso.

3.c4 e6

Aqu las negras tienen an ocasin de evitar el
aislamiento de su pen de dama y de conseguir
posicin simtrica, jugando 3...cxd4 4.cxd5
f6! (no 4...xd5, porque las contrarias
conseguirn una gran ventaja de desarrollo con
5.c3); Pero como que el juego es muy abierto,
la ventaja es mayor an para los que salen
(blancas), as es que esta forma de jugar no es
recomendable para las negras.

4.cxd5 exd5
5.c3 f6

Ahora las negras tienen el clebre pen aislado
de dama, del cual tanto ya hemos escrito. En lo
general un pen del centro en la 4. lnea es una
ventaja, porque en la lucha para el predominio
del centro, coopera como un soldado ms
especialmente porque crea los puestos
avanzados de caballo e4 y c4. Sobre este
particular pueden compararse las anteriores
sobre la mayor fuerza del pen e4, enfrente del
pen d6 en la defensa Steinitz de la partida
espaola. Pero el pen d4 no slo tiene la
ventaja de ser un pen central, sino tambin la
desventaja de estar aislado. Por otra parte, esto
significa que las figuras negras estarn siempre
sujetas a defensa, y por otra, que la casilla de
enfrente del pen, por lo tanto, la casilla d4, es
un punto muy fuerte para las blancas. Este
puesto ser ms fuerte para las blancas que los
puestos e4 y c4 para las negras, porque las
piezas negras en estos puestos pueden ser
expulsadas por f3 y, respectivamente, por b3. Si
se valora ventaja y desventaja, se puede aceptar
que en tales circunstancias el pen aislado del
centro, antes que una fuerza, es ms bien una
flaqueza.
Pero no se le puede menospreciar. Coopera al
ataque ventajosamente, cuando la posicin de
las piezas negras es buena. De esto resulta que
bajo prdida de tiempo no se juegue al
aislamiento de un pen central del contrario.
Pero en la situacin presente, el aislado pen de
dama seguramente es perjudicial.

6.g3

Este fianchetto del alfil de rey, adaptado a la
posicin, fue jugado primero por Schlechter y
elaborado especialmente por Rubinstein. En lo
general, esta forma de juego se llama variante de
Rubinstein del gambito de dama, y vale tanto
hoy da como la refutacin de la defensa de
Tarrasch, c5.

6...c6
7.g2 e6
8.00 e7
9.g5

El alfil no est bien aqu, porque el pen g3 le
quita las posibilidades de retroceso. La
explotacin mejor de la debilidad del pen
aislado no consiste en el ataque al mismo pen
(como, por ejemplo, g5), sino como ya se
menciona por muchas veces, en el dominio del
fuerte puesto delante del pen d5. Por esto,
Bogoljubow recomienda la forma de desarrollar
b3 y b2, pero la ms fuerte es la que proviene
del autor de esta obra: 9.dxc5 xc5 10.a4 e7
11.d4.

9...00
10.dxc5 xc5
11.c1 e7
12.d4 h6

Con esto las negras aprovechan la mala
situacin del g5. Si las blancas no lo quieren
cambiar, por la causa de que el desarrollo del
contrario quedara favorecido, deben retirarlo a
e3.

13.e3
80
XABCDEFGHY
8r+wqtrk+(
7zpp+vlpzp'
6+n+lsnzp&
5++p++%
4+sN++$
3+sNvLzP#
2PzP+PzPLzP"
1+tRQ+RmK!
Xabcdefghy

13...g4!!

Eso parece que sea un error, porque las blancas
pueden ganar dos peones. En el fondo, la jugada
no es ms que la introduccin de una
combinacin muy bien pensada.

14.xe6

Las blancas deben aceptar la combinacin, pues
de otra manera caen en desventaja posicional.

14...fxe6
15.h3 xe3
16.xe6+ h8
17.fxe3 g5

Las blancas ahora no pueden cubrir el pen e3
por 18...d6, pues las negras ganaran con e8.
Estn forzadas en tomar el pen d5. El cambio
de 18.xf8+, esencialmente no hubiera
cambiado la situacin. (Vase la nota a la jugada
22 de las blancas.)

18.xd5 d6
19.h3 xf1+
20.xf1 d8

Esta decisiva traba es la meta de la combinacin
de Schlechter.

21.g2 e7
22.h4

Si 22.c3 f6+ ganan. Si en la jugada 18 las
blancas hubiesen cambiado las torres f8, su rey
estara en g1, y por lo tanto, la jugada 22, por la
contestacin xe3+ c3 tampoco podra
hacerse.

22...xd5
23.xd5

A 23.xd5 f8+ y ganan.

23...xe3
24.c3 xg3
25.Rinden.
























81
HARRY NELSON PILLSBURY

Harry Nelson Pillsbury naci el da 5 de
diciembre de 1872 en Sommerville (Estados
Unidos). A la edad de diecisis aos aprendi el
juego de ajedrez. Era el ao 1895 cuando tom
parte por primera vez en un torneo internacional
en Hastings, y delante de los grandes maestros
de su tiempo, como Tschigorin, Lasker,
Tarrasch, Steinitz, etc., consigui el primer
premio. Aunque Pillsbury en los dems torneos
no encontraba quien le venciera, ste su primer
xito fue tambin el mayor de su carrera.
En Munich, 1900, tambin lleg a la cima,
partindola con Schlechter. En los aos
siguientes los resultados que obtuvo fueron
menoscabados a causa de la tuberculosis
pulmonar que padeca, a consecuencia de la cual
muri en el ao 1906, a los treinta y cuatro aos
de edad.
De entre todos los maestros de su tiempo,
amparados en las enseanzas de Steinitz y
Tarrasch, la personalidad de Pillsbury se destaca
por su energa y su apasionado deseo de vencer.
El tipo ideal de la partida ganada con maestra
era en aquel entonces la partida cerrada, en la
cual los defectos de la apertura, o bien otras
equivocaciones del contrario, eran aprovechadas
para su progresivo encierro. Luego segua, en
general, mediante un ataque de peones en un
flanco, la bien preparada ruptura que abra el
juego y daba la victoria a aquel que tuviera
mejor desarrolladas sus piezas. Dentro de este
marco, la ruptura que cambiaba el juego cerrado
en abierto era la parte que brindaba mayor
lucimiento a la individualidad, a la potencia de
iniciativa del jugador. Tal ruptura no slo poda
lograrse por el avance sistemtico de peones, con
cambios obligados, sino tambin por sacrificios
de peones y hasta piezas, y a menudo estas
rupturas violentas son el nico medio de evitar la
paralizacin del juego y las tablas. Este fue el
terreno donde Pillsbury, con su voluntad y su
fuerza combativa, pudo crear bellezas
inolvidables en este juego, donde su
personalidad sobresala por encima del ambiente
de su poca.

EJEMPLOS DE RUPTURAS INTERESANTES

Todos conocemos los dramas peliculeros
americanos donde corre peligro de vida, ya sea el


hroe, ya sea la herona, mientras al propio
tiempo principia una accin de salvacin.
El pblico sigue la accin y la contraccin con el
alma en un hilo, en la impresin de que la
salvacin llegar tarde.
Slo en el ltimo momento, cuando se hubiera
abandonado toda esperanza, la situacin se
aclara.
Tal drama excitante lo podremos ver en la
partida que sigue (Hastings,1895). Despus de la
jugada 28 de las blancas qued la siguiente
posicin:

Negras: Tarrasch
XABCDEFGHY
8++rsnmk(
7++trzpp'
6p+q+zp+&
5++l+P+%
4zppzPptRwQ$
3++zP+#
2PzP+NsNPzP"
1+++RmK!
xabcdefghy
Blancas: Pillsbury

Tarrasch jug

28...a4

Que parece decisivo, porque despus de 29.c1
c2, el flanco blanco de dama quedaba tomado.
Pero Pillsbury at a su contrario por medio de:

29.g4

Amenazando el sacrificio de caballo en f6 y
provoc la jugada de apoyo d7.

29...d7
30.4f2

No pudiendo las negras jugar xa2, pues las
blancas ganaran con la continuacin:
31.f4 f7 32.g6+ xg6 33.fxg6 f8 (si
33...h6 34.xh6 gxh6 35.xh6+; 36.f4)
34.xf6 gxf6 35.xf6 g8 36.f7, etctera. Por
esto sigui:

30...g8

82
Con esto Pillsbury gan tiempo para prevenir lo
ms peligroso con:

31.c1

pues ahora ha quedado impedido c2.
Ser esto de utilidad duradera? Las negras
continuaron su ataque al flanco de dama con:

31...c3
32.b3 c6

Amenazando destruir el flanco de dama y ganar
fcilmente con a5, a4, axb3, a8 y a3. Contra
esto, qu pueden hacer las blancas? La defensa,
en vista de los fuertes peones pasados de las
negras, parece ser de poco xito a la larga. Por
eso Pillsbury inicia ahora su contraataque contra
el flanco rey negro.

33.h3

Pillsbury ha calculado con exactitud matemtica
el tiempo que tiene a su disposicin, y con toda
tranquilidad prepara su accin.

33...a5
34.h2

A los que siguen la partida en el tablero creen
ver cercano el peligro en el flanco de dama, y
les atormenta esta jugada, que les parece lenta
en extremo.

34...a4
35.g4 axb3
36.axb3 a8
37.g5 a3
38.g4 xb3

Podra creerse ahora que las blancas estn
perdidas, que la salvacin llega tarde, pero en el
ltimo instante sobreviene la catstrofe, que
extermina las triunfantes fuerzas negras.

39.g2

No slo amenaza gxf6, sino tambin xf6.

39...h8
40.gxf6 gxf6

Si xf6, 41.e5, lo decide todo.
41.xb3 xb3
42.h6 g7

La nica jugada.

43.xg7 xg7

Mientras las negras amenazan c2 y c8 parece
que el ataque de las blancas llega a su fin. Pero
ahora, precisamente en el ltimo momento,
viene la catstrofe preparada ya de largo tiempo.

44.g3+ xh6
45.h1

Amenaza ahora 46.g1. Las negras slo pueden
prevenir el amenazado mate, con grandes
sacrificios.

45...d5
46.g1 xf5
47.h4+ h5
48.f4+ g5
49.xg5 fxg5
50.d6+ h5

Slo as puede jugar el rey, pues las blancas, o
toman el caballo con jaque o amenazan de mate,
por lo tanto no hay tiempo para c7.

51.xd7

y ganaron.
Negras: Lasker
XABCDEFGHY
8r+wqk+tr(
7+p+l+p+'
6zP+p+p+&
5zp+pzP+p%
4n+sNzP+$
3vl+PvL+#
2++NwQPzP"
1+R++RmK!
xabcdefghy
Blancas: Pillsbury

En el torneo de Nuremberg 1896, a la jugada 20
de las negras, consiguise la anterior situacin.
En el flanco de dama las negras tienen ventaja.
En el de rey, por la cadena de peones g6 y h5
estn impedidas las posibilidades de ruptura con
g4 y f5. Por otra parte, tambin hay que decir
que la situacin de las negras est agujereada en
83
este flanco, tanto que en estas circunstancias una
accin de las blancas que ocasionara la ruptura
sera de graves consecuencias.
Pillsbury tena la necesaria osada, energa y
fantasa para conceptuar una ruptura tal y
llevarla victoriosamente a cabo.

21.f5! gxf5
22.f4 h4

Para impedir g3 y g7.

23.a1 e7
24.xa4

Con este sacrificio de calidad, las blancas
desvan el d7 de la proteccin que da al flanco
de rey.

24...xa4
25.dxe6 fxe6
26.xe6

Caso que las negras retiren la dama atacada, tal
vez a c8, entonces sigue 27.xf5 con lo que se
completa la ruptura y derrumba toda la posicin
de las negras la cual, como es fcil comprobar, a
pesar de su ventaja material no tiene defensa.
Lasker prefiri perder la dama y jug 26.d7 lo
que bien puede prolongar la partida, pero nunca
salvarla.

Negras: Gunsberg
XABCDEFGHY
8r+lwqtrk+(
7+++vlp'
6p++pzpp+&
5+p+n++%
4+zPzP+$
3+LzPN+R+#
2P+vLQ+PzP"
1+++RmK!
xabcdefghy
Blancas: Pillsbury

En la precedente posicin, que se plante en una
partida del torneo de Montecarlo, 1902,
Pillsbury introdujo la ruptura con el mismo
sacrificio de pen, tal como en la partida
anterior.

19.f5 gxf5
20.h3 f7
21.h5 f8
22.xf5! exf5
23.f4 b7
24.g3+ g7

Si g7, ganan las blancas con 25.e6 d7
26.xg7 xg7 27.h6. Si las negras, en vez de
esta variante, hubiesen jugado 25...e7, las
blancas hubieran continuado en la jugada
27.xf5 .

25.h3

En vez de esto, las blancas ya podan ganar aqu
con 25.xf5, anlogo como en la partida: Si
25...d7, seguira 26.xd5 xf5 27.e7+ h7
28.xf5 y las negras deberan perder la calidad,
porque su torre, colocada en la fila sptima,
queda atacada siempre y las negras quedan en
desventaja de posicin y con un pen de menos.
Puesto que Pillsbury seguramente ha visto esta
continuacin y la escoge en la prxima jugada,
dbese a suponer que por la repeticin de sta
quiso ganar tiempo o bien dar a su contrario la
oportunidad de jugar por impedir la repeticin y
con ello empeorar an ms su posicin.

25...h8
26.xf5 d7
27.xd5 xd5

Si xf5 28.e7+ f8 29.xf5 c3; y gana en
seguida con 30.g3.

28.xd5 xd5
29.xd5

y por su preponderancia de peones en el final,
las blancas ganan.

PARTIDA NM. 34

GAMBITO DE DAMA

Paris, 1900

Blancas: Pillsbury
Negras: Marco

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
4.g5 e7
84
5.e3 00
6.f3 b6

Este desarrollo de alfil de dama al flanco era la
defensa ms usada en aquel entonces. Hoy da
se halla en desuso, aunque no haya sido refutada
del todo. De todas maneras es dudoso el orden
de jugadas que aqu han elegido las negras.
Antes de jugar b6, y acaso antes del enroque, es
mejor bd7, porque las blancas podran iniciar
un peligroso ataque con la continuacin que
emple Marshall en este mismo torneo (vase el
respectivo captulo), 7.cxd5 exd5 8.xf6 xf6
9.d3 b7 10.h4! (amenaza el conocido
sacrificio de alfil en h7). Obsrvese adems que
despus de 5...bd7 (en vez de 00), 6.f3, el
desarrollo inmediato del flanco con b6, antes del
enroque, sera una sealada falta, como lo
prueba la partida miniatura de Pillsbury en el
torneo de Londres de 1899:


Blancas: Pillsbury
Negras: Lee

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
4.g5 e7
5.e3 bd7
6.f3 b6?
7.cxd5 exd5
8.b5 b7
9.e5 00
10.c6 xc6
11.xc6 e8
12.xe7+ xe7
13.xd5

Las blancas han ganado un pen, que las negras
quieren recuperar en sus prximas jugadas, pero
slo aceleran la prdida de la partida. 13...e4
14.xf6+ gxf6 15.h6 xg2 16.f3!!

Y sigue la partida PillsburyMarco

7.d3 b7
8.cxd5

Este cambio se hace siempre si las negras han
"fianchettado" su alfil de dama, para no tener
que contar siempre con la liberacin de este alfil
mediante exd5. Naturalmente las negras deben
decidirse a retomar el pen, bloqueando su alfil,
de lo contrario las blancas podrn en breve jugar
e4 y crearse as un centro muy fuerte.

8...exd5
9.e5

Esta situacin de caballos, que en la prxima
jugada f4 quedar consolidada, es la
introduccin del clebre ataque de Pillsbury, que
este maestro ha llevado a cabo con brillante
estilo en muchas partidas.
Despus del examen verificado por Teichmann
poco despus de la muerte de Pillsbury, es muy
cierto si este ataque es correcto. Hoy en da se
suele combatir el desarrollo del flanco de alfil
con un contraataque posicional en el flanco de
dama. (Vase la partida 38: MarshallKline).

9...bd7
10.f4 c5

Las negras juegan para crearse una superioridad
de tres peones contra dos en el flanco de dama
por c4, mientras que es mermada la superioridad
blanca en el flanco de rey por el pen atrasado,
que queda en e3. En numerosas partidas,
Pillsbury ha demostrado que mientras las negras
buscan ventajas en el flanco de dama, las
blancas en el flanco de rey sobradamente
consiguen un fuerte ataque.
La idea del contrajuego, recomendado por
Teichman, consiste en un ataque directo contra
el pen blanco atrasado; as: 10...e1, le obliga
a las blancas a cambiar en e7. Entonces las
negras abren la columna e mediante xe5 fxe5,
f6.
11.00 c4
12.c2 a6

Las negras preparan el avance de sus peones del
flanco de dama, pero antes de que esto suceda el
ataque blanco se hace irresistible.

13.f3 b5
14.h3 g6







85
XABCDEFGHY
8r+wqtrk+(
7+l+nvlp+p'
6p++snp+&
5+p+psNvL%
4+pzPzP+$
3+sNzP+Q#
2PzPL++PzP"
1tR++RmK!
xabcdefghy

Ahora viene una ruptura tpica estilo Pillsbury,
la cual arruina con sorprendente rapidez la
situacin de las negras.

15.f5 b4
16.fxg6 hxg6
17.h4! bxc3
18.xd7 xd7
19.xf6 a5

Para posibilitar la defensa a6, que llega tarde.

20.af1 a6
21.xg6! fxg6
22.xf8+ xf8
23.xf8+ xf8
24.h8+ f7
25.h7+ , Abandonan.
































86





segunda parte
MAESTROS DE HOY











































87

PROLOGO

La razn de ser de este mtodo est basada en la creencia de que ninguna actividad intelectual puede ser
bien comprendida a no ser que hayamos pasado a travs de las diferentes fases de su desarrollo histrico,
aunque sea de un modo general. En la primera parte hemos intentado describir a los viejos maestros y sus
ideas. Sin embargo, no debe entenderse que nuestro objetivo fue hacer una completa historia del ajedrez,
ya que hemos omitido a una serie de antiguos maestros de primera magnitud, tales como Staunton,
Paulsen, Zuckertort, Bird, Blackburne, Tschigorin, Burn y otros. En cambio, nunca hemos perdido de
vista el hecho de que estamos escribiendo un libro de enseanza y ninguno de los maestros, arriba
mencionados, a pesar de sus grandes xitos y valiosas ideas, fundaron escuela duradera de jugadores; el
desarrollo del ajedrez no sigui el camino indicado por ellos. Blackburne y Tschigorin, por ejemplo,
fueron los antpodas de Steinitz y su concepcin del juego de ajedrez. Esto no implica, naturalmente, una
condenacin de tan notables maestros; es un hecho histrico imputable parcialmente a la circunstancia
ajena de que Steinitz ostentase el titulo de Campen del Mundo. Y debe ser as si consideramos que la
presente generacin de maestros de ajedrez, en muchas de sus ideas, se acerca a aquellas de Tschigorin y
tambin a algunas de las aperturas del repertorio de tan gran maestro -su defensa en el Ruy Lpez, por
ejemplo-, las cuales estn otra vez de moda.
Antes hemos hecho una seleccin entre los antiguos maestros y estudiamos solamente a aquellos que, en
nuestra opinin, influyeron en la evolucin del ajedrez. Pero ahora no nos consideramos tan competentes
para hacer una seleccin similar entre los maestros que son ms prominentes en nuestros das. En esta
segunda parte, por lo tanto, presentaremos a todos aquellos maestros que han obtenido xitos de primera
clase en los aos recientes, y hemos realizado grandes esfuerzos para ser objetivos y hacer justicia a sus
ideas, aunque no estn de acuerdo con las muestras.

EL AUTOR.




















88
GEZA MAROCZY

Gza Marczy naci el 3 de marzo de 1870, en
Szeged (Hungra). Durante varios aos se
dedic a estudios tcnicos y matemticos.
Aprendi a jugar al ajedrez a la edad de quince
aos, y pronto adquiri la pericia de un maestro
en lucha con los mejores jugadores de Budapest,
pero no obtuvo el reconocimiento oficial como
jugador de calidad hasta el torneo internacional
principal de Hastings, en 1895. Desde aquella
poca hasta 1908 Marzcy tom parte en la
mayora de los grandes torneos internacionales,
figurando siempre entre los vencedores
premiados, excepto en el torneo Gambito
Viena, de 1903. En el perodo comprendido
entre el torneo de Montecarlo, de 1902, hasta el
de Viena, de 1908, inclusive, Marczy fue el
jugador de ms xito, no alcanzando nunca un
lugar inferior al segundo puesto, con la
excepcin ms arriba anotada. Gan el primer
premio en Montecarlo, 1902; Montecarlo, 1904 ;
Ostende, 1905 ; Barmen, 1905 (compartido con
Janowski), y Viena, 1908 (compartido con
Duras y Schlechter). A partir de 1908, Marczy
tom parte pocas veces en torneos
internacionales. Cuando termin la primera gran
guerra volvi a jugar, y una vez ms pudo
alcanzar altos honores al compartir los tres
primeros premios con Alekhine y Bogoljubow
en el torneo de Carlsbad, de 1923.
Los estudiosos del ajedrez no hallarn con
frecuencia mencin de las partidas de Marczy
en los manuales de uso corriente, porque, en
general, no son brillantes partidas de ataque. Es
en la defensa donde reside principalmente su
fuerza y, como se poda esperar de tan hbil
vencedor de torneos, en sus finales de partida.
La habilidad defensiva de Marczy ha tenido
una gran influencia en el descrdito sufrido por
diversas vigorosas pero no verdaderamente
slidas aperturas que haban estado en boga en
otra tiempo, y, por otra parte, ha contribuido a
hacer ms general el uso de ciertas defensas
cerradas la Francesa y la Siciliana, que antes
no haban gozado el favor de los maestros,
debido a la demanda que de ellas hace el
jugador defensivo.






PARTIDA NM. 35

GAMBITO DANES

Montecarlo, 1902

Blancas: Mieses
Negras: Maroczy

1.e4 e5
2.d4 exd4
3.c3

El llamado "Gambito Dans", que no es muy
usado por los maestros de hoy. Es dudoso si el
sacrificio de pen es correcto y, adems, es
ineficaz si las negras rehusan el ofrecimiento y
juegan posicionalmente. Porque, cul es el
propsito de 3.c3? Evidentemente, intentar una
concentracin de peones en el centro por cxd4.
Pero las negras pueden prevenir esto fcilmente
continuando su desarrollo, al replicar con 3...d5!
Despus de 4. exd5 xd5 5.cxd4, las blancas
tienen el pen de dama aislado en lugar de la
intentada concentracin de peones en el centro;
la ventaja de la apertura no existe y ha de
esperar para atacar. Adems, en lugar de
4...xd5, las negras podan todava jugar mejor
4...f6 y xd5, para prevenir el ataque a que
est expuesta la dama en d5.

3...dxc3
4.c4

Este ulterior sacrificio es el nico slido y usual
procedimiento.

4...cxb2
5.xb2 d6

Schlechter recomienda la excelente defensa que
sigue: 5...d5 6.xd5 (Si 6.exd5, las negras
continan con f6, y mantienen su superioridad
de peones sin ninguna dificultad especial)
6...f6 7.xf7+ xf7 8.xd8 b4+, lo cual da
una igualdad material, si bien las negras tienen
la ventaja debido a su superioridad de peones en
el flanco de dama.

6.e2

89
Es difcil determinar qu jugada ofrece las
mejores perspectivas de ataque. Adems del
movimiento indicado, han sido tambin
ensayados 6.f3, 6.b3 y 6.f4.

6...c6
7.00 e6
8.d5 f6
9.b3 c8
10.f4 xd5
11.exd5 e5

Un tpico ejemplo de correcta defensa contra el
juego de Gambito. Las negras no intentan
mantener su superioridad de peones, sino que
dan a las blancas la oportunidad de recuperar
primero uno de los peones y luego el otro. Pero
el tiempo que emplean las blancas en recuperar
sus peones lo utilizan las negras para completar
su propio desarrollo, de tal manera que
finalmente se convierten en atacantes.
Esto no es accidental, sino, como ms arriba se
dice, tpico, pues es fcil de ver que, como regla
general, se gana un tiempo al sacrificar un pen
y continuar el desarrollo. Por otra parte, se
perderan varios tiempos en recuperarlo.

12.e1 e7
13.xe5 dxe5
14.xe5

XABCDEFGHY
8r+q+k+tr(
7zppzpvlpzpp'
6++sn+&
5++PtR+%
4++sN+$
3+Q+++#
2P++zPPzP"
1tRN++mK!
xabcdefghy

14...d7!

Las negras devuelven su segundo pen. Pero
despus de 15.xb7 00, las blancas estaran en
muy mala posicin. Mieses, por ello, ataca el
otro pen de caballo, lo cual no mejora la
situacin. Marczy se decide a enrocar largo y a
no defender el pen.

15.g3 000!
16.xg7

Ambos bandos estn ahora iguales de material,
pero las piezas blancas no tienen una
organizacin efectiva. E1 flanco de dama de las
mismas est sin desarrollo. Aqu el viejo
aforismo subsiste al afirmar que, cuando un
ataque ha sido rechazado, el contraataque es
doblemente decisivo.

16...d6
17.g5

Forzada, porque despus de 17.f5, el vigoroso
movimiento b4 vencera toda resistencia. A
17. d3, la ms simple rplica de las negras
sera d7 y f6.

17...he8

Las negras amenazan d7 y las blancas no
pueden impedir por ms tiempo la prdida de la
calidad.

18.d2 d7
19.xe7 xe7

Naturalmente, la partida es de las negras de
todas formas; no obstante, la vigorosa
conclusin que imponen es notable.

20.g3 b4
21.f3

Unicamente con 21.f1, podan las blancas
haber evitado la prdida de una pieza.

21...g8
22.h4

Naturalmente, a 22.g5, habra seguido h6.

22...c3
23.b1 xf3

y ganan.







90
PARTIDA NM. 36

DEFENSA SICILIANA

Scheveningen, 1923

Blancas: Maroczy
Negras: Euwe

1.e4 c5
2.f3 c6
3.d4 cxd4
4.xd4 f6

En la Defensa Siciliana, las negras eligen el peor
desarrollo, como ya hemos dicho, en la
confianza de ganar ms tarde la ventaja de
posicin por medio de su superioridad de peones
el centro y de una presin sobre la columna c.
Por esta razn, 4...f6 es la jugada indicada
para provocar 5.c3, puesto que de otra forma
las blancas podran jugar 5.c4!, logrando una
fuerte posicin que convertira en ilusorias las
esperanzas de las negras.

5.c3 d6

Antiguamente era costumbre jugar en esta
posicin 5...e6, seguido de d5, con objeto de
acentuar la superioridad de peones en el centro.
De tal suerte, se jugaba 5...e6, seguida
inmediatamente de 6...d5. Pero el resultado de
esto fue una partida abierta con el pen d negro
aislado, lo cual no est de acuerdo con el
carcter cerrado de la Defensa Siciliana.
Actualmente, este avance no es tan rpido, y se
da preferencia a la llamada variante
"Scheveningen", la cual fue usada por primera
vez en esta partida por Euwe. Despus de 5...e6,
el juego se desarrolla como sigue: 6.db5 b4!
7.a3 (7.d6+ e7!, termina el breve ataque con
una permanente desventaja de posicin.)
7...xc3+
8.xc3 d5 9.exd5 exd5 10.d3 00 11.00, y
las blancas tienen una excelente partida.
Similar a la Variante Scheveningen es la de
Paulsen, la cual fue usada frecuentemente en el
pasado: 1.e4 c5 2.f3 e6 3.d4 cxd4 4.xd4 a6 y
c7, con lo cual las negras aplazan los detalles
del desarrollo de su lado de dama. Este mtodo
fue eficaz mientras las blancas continuaban el
desarrollo simple de sus piezas con 5.c3. Pero
jugando posiciones vase el comentario a la
jugada 4 de esta partida 5.c4! Jugada efectuada
por primera vez por el autor contra Tartakower
(Mannheim, 1914), da a las blancas la
superioridad de tal manera que la variante
Paulsen es raramente jugada hoy da. Por ello, la
Variante Scheveningen puede significar un
mejoramiento y modernizacin del viejo mtodo
de Paulsen.

6.e2 e6

Desde la partida LaskerNapier, ya conocemos
la jugada 6...g6, la cual tiene la desventaja, sin
embargo, de dejar demasiado espacio en el
medio juego a las blancas, ya que despus del
desarrollo del alfil por g7 la jugada e6 debilita
extraordinariamente el pen de dama negro y la
casilla d5 negra ser un punto fuerte para las
blancas.

7.00 e7
8.h1

Marczy, que frecuentemente jug la Defensa
Siciliana, tambin sabe cmo atacarla
posicionalmente. Las negras esperan atacar
ocupando la columna de c con una pieza mayor
y entonces llevar el a e5 y c4 o a a5 y c4.
Marczy va ahora a impedir esto; primeramente,
con f4 evita el salto del a e4. Pero como
inmediatamente 8.f4 sera contestado con b6,
la jugada preparatoria 8.h1 es necesaria.

8...00
9.f4 c7
10.b3

Impidiendo al negro llegar a c4 por a5.

10...a6
11.a4

Todas las esperanzas negras de presionar al lado
de dama estn ahora destruidas, y las blancas
tienen la ventaja, debido a la superior posicin
de sus piezas. Como Euwe manifest ms tarde,
el enroque no era la buena continuacin para las
negras. Debi jugar 8...a6 inmediatamente, y
entonces el blanco no habra podido evitar las
jugadas b5, a5 y c4.

11...b6
12.f3 b7
91
13.e3 b4

Las negras necesitan jugar d5, como se puede
comprender, pues de otra manera su partida es
demasiado restringida. Pero aqu, como
generalmente ocurre en tales posiciones de la
Defensa Siciliana, d5 no es bueno si las blancas
pueden replicar con e5. Las blancas dominaran
en el lado de rey y tienen un prometedor ataque,
y en el lado de dama las negras pueden hacer
poco, debido al dominio que ejercen las blancas
sobre el punto central d4.

14.e2 d5
15.e5 e4

Relativamente mejor sera d7.

16.xe4 dxe4
17.f2 b5

Las negras defienden su pen con dificultad. Si
el blanco toma ahora dos veces en b5, las negras
obtendran el pen c2 como compensacin.

18.axb5 axb5
19.d4 c6
20.g3!

Las blancas demuestran ahora sus chances en el
lado de rey y amenazan f5f6.

20...xa1
21.xa1 b8

Para defenderse, las negras tienen que evacuar la
casilla f8 para el alfil. Es fcil comprender que
la jugada b8 tiende a proteger el pen b5, pero,
sin embargo, pronto aparece que la torre no est
segura aqu.

22.f5 exf5
23.xf5 f8
24.f4 a8

XABCDEFGHY
8r++vlk+(
7+wq+pzpp'
6+l+++&
5+p+zPN+%
4sn+pvL+$
3+sN+wQ#
2zPP++PzP"
1tR+++K!
xabcdefghy

25.c1!

Un buen meditado rnovimiento ganador. Ahora
las negras no tienen defensa contra la amenaza
e6e7, puesto que la dama negra no debe
abandonar su expuesta posicin. De otra manera
el sacrificio blanco de e7 unido a h6, sera
decisivo. Una jugada inferior sera 25.xa8
xa8! 26.e6, a la cual replicaran las negras con
a7, amenazando a8! tambin 25.f1 no sera
tan concluyente como lo hecho en la partida, ya
que las negras podran jugar 25...d5 26.xd5
xd5 27.e6 c4.

25...g6
26.e6 b7
27.e7 g7

A xe7, seguira 28.xe7+ xe7 29.d6.

28.xg7 xg7
29.h4 f6
30.h6+ g8
31.d6 , Abandonan.













92
FRANK MARSHALL

Marshall, que naci el 21 de agosto de 1877, en
Brooklyn, desde la muerte de Pillsbury, ha sido
el indiscutible campen de los Estados Unidos.
En sus primeros aos de juventud atacaba
arriesgndose peligrosamente, lo que explica su
desigual fortuna en los torneos: en unos qued
mal clasificado, en otros: Cambridge Springs,
1904; Nuremberg, 1906; Dusseldorf, 1908 gan
el primer premio. Los aficionados ven en las
partidas de Marshall el renacimiento de las
maniobras de los viejos maestros, pero en los
"matches" que ha jugado con los grandes
maestros de su poca, despus de su xito en los
torneos la inferioridad de su estilo frente al
juego posicional de aqullos qued demostrada.
En 1905 perdi en forma decisiva frente a
Tarrasch (8 a 1 y 8 tablas); todava peor fue su
derrota frente a Lasker (8 a 0 y 7 tablas), y,
finalmente, en 1909, fue batido por el joven
Capablanca (8 a 1 y 14 tablas). Fue
probablemente consecuencia de estas
desafortunadas experiencias, por lo que
Marshall adopt un estilo ms slido, con el
resultado que, aunque no volvi a ganar ningn
primer premio durante mucho tiempo, s obtuvo
buenos puestos en los torneos.
El xito que las partidas de ataque de Marshall
(tan abundantes en combinaciones) obtenan de
tiempo en tiempo, aun en posiciones inferiores,
por medio de hbiles celadas, producan una
grata reaccin contra el concepto que de ellas se
tena despus de Steinitz.


PARTIDA NM. 37

GAMBITO DE DAMA

Paris, 1900

Blancas: Marshall
Negras: Burn

En lo que se refiere a la apertura, vanse los
comentarios sobre la misma de la partida 34.

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
4.g5 e7
5.e3 00
6.f3 b6
7.d3 b7
8.cxd5 exd5
9.xf6 xf6
10.h4 g6

Se amenazaba el conocido sacrificio del alfil en
h7 seguido de g5+. Si las negras se defienden
con 10...h6, las blancas continan el ataque con
g4g5.

11.h5 e8

En la partida MarshallMarco, del mismo
torneo, las negras ensayaron, en lugar de esta
jugada defensiva, c5; pero el ataque blanco a las
pocas jugadas se hizo muy poderoso.

12.hxg6 hxg6

Como Burn perdi rpidamente despus de esta
jugada, es fcil comprender que la subsecuente
declaracin de todos los crticos era que fxg6 era
mejor. Es difcil decir si esta crtica est
justificada o no; lo que s es cierto es que, en
cualquier caso, las blancas alcanzan una fuerte
posicin de ataque sin necesidad de sacrificios
de material.

13.c2 d7

XABCDEFGHY
8r+wqr+k+(
7zplzpn+p+'
6zp+vlp+&
5++p++%
4+zP++$
3+sNLzPN+#
2PzPQ+zPP+"
1tR+mK+R!
xabcdefghy

14.xg6! fxg6
15.xg6+ g7

Despus de 15...f8, tambin ganan las blancas
con 16.g5 xg5 17.h7.

16.g5 f6
17.h8+ xh8
93
18.h7#

PARTIDA NM. 38

GAMBITO DE DAMA

Nueva York, 1913

Blancas: Marshall
Negras: Kline

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
4.f3 e7
5.g5 bd7
6.e3 00
7.c1 b6
8.cxd5 exd5
9.a4

Ya conocemos la tctica adoptada por Pillsbury
contra esta defensa del Gambito de Dama, quien
sola completar su avance con d3, 00, e5 y
f4, con objeto de atacar por el lado de rey. En
esta partida vemos uno de los ms modernos
procedimientos que tratan de obtener una
ventaja de posicin en el lado de dama,
especialmente atacando el dbil punto c6 a
travs de la columna abierta c. A este fin,
Marshall juega aqu a4 a6 para cambiar el
c8 negro. Otros procedimientos que persiguen
el mismo objetivo se inician con 9.b5.
En la presente partida, las negras no se
defienden bien, pero por esta misma razn
Marsball tiene la oportunidad de demostrar, de
una forma muy instructiva, cmo se debilita el
flanco de dama negro.

9...b7

Como las blancas cambian este alfil por medio
de a6, es natural que se considere b7 como
una prdida de tiempo. Sin embargo, si el negro
trata inmediatamente de oponerse a la preain
blanca en la columna c con c5, las blancas
pueden ganar un pen con c6. Pero como las
blancas pierden mucho tiempo de esta manera,
las negras obtienen ventaja de desarrollo como
compensacin por el pen perdido. Por esto,
Teichmann ha recomendado 9...c5, a pesar de la
prdida del pen. Esta recomendacin de
Teichmann se halla prcticamente aplicada en el
"match" CapablancaLasker, aunque no se ha
aclarado suficientemente la solidez del sacrificio
de pen.

10.a6 xa6
11.xa6 c6

c5 es ms fuerte, pero despus de 12.00 y fd1
el pen d negro es dbil.

12.00 e4

Esto pierde un pen. La partida negra es ya
bastante difcil.

13.xe7 xe7

Ahora las blancas obtienen una decisiva ventaja
material por medio de tres movimientos
vigorosos.

XABCDEFGHY
8r++trk+(
7zp+nwqpzpp'
6Qzpp+++&
5++p++%
4+zPn++$
3+sNzPN+#
2PzP+zPPzP"
1+tR+RmK!
xabcdefghy

14.b7 fc8
15.xd5 d6
16.xc6 , Abandonan.











94

RUDOLF SPIELMANN

Rudolf Spielmann naci el 5 de mayo de 1883,
en Viena. Aprendi a jugar siendo todava un
nio, y fue exhibido como prodigio, a pesar de
lo cual ms tarde lleg a ser un gran maestro.
Nervioso y de temperamento impresionable, era
muy desigual en sus resultados. Gambito,
Abbazia, 1922, primer premio; San Sebastin,
1912, segundo y tercer premios compartidos con
Nimzowitch; Pistyan, 1912, segundo premio;
Torneo Gambito, Baden, 1914 primer premio;
Pistyan, 1922, segundo y tercer premios,
compartidos con Alekhine; TeplitzSchoenau,
1922, primero y segundo premios, compartidos
con el autor; Semmering, 1926, primer premio
en este torneo tomaron parte todos los maestros
de primera fila, con la excepcin de Capablanca
y Lasker; Magdeburg, 1927, primer premio.
La ms moderna tendencia en ajedrez, de la cual
tenemos algo que aadir en sucesivas pginas,
ha sido calificada frecuentemente de nuevo
estilo romntico. Esta denominacin es errnea,
puesto que no fue posible por ms tiempo
triunfar en los torneos utilizando la mera tcnica
despus que los principios de Steinitz se
popularizaron y alcanzaron general
conocimiento y los ms modernos maestros
procedieron a desarrollar la teora en extensin y
en profundidad, mucho ms all de donde la
dejara Steinitz. Spielmann, por otra parte,
merece realmente el calificativo de nuevo
romntico. Busc la salvacin del ajedrez en el
retorno al estilo de los viejos maestros
utilizando los principios de Steinitz, que se
haban convertido en esenciales para la
tcnica.Sus modelos fueron Anderssen y
Tschigorin.
Spielmann es el ltimo poeta de las partidas de
gambito, de las cuales quiso revivir
especialmente la de Gambito de Rey.
Actualmente sus ideas y sus proezas pueden ser
ya valoradas desde el punto de vista histrico.
Aport a sus empresas el necesario don: no
solamente gran imaginacin y talento para las
combinaciones, sino tambin infinidad de
recursos en las situaciones complicadas, en las
que se senta en su elemento, debido
probablemente al hecho de haber aprendido el
juego siendo nio (el caso de Capablanca), lo
que explica sus triunfos. Pero en su verdadera
aspiracin se encontr contrariado. Obtena sus
mejores resultados contra oponentes ms dbiles
que l, que perdan la cabeza en las posiciones
complicadas. Las partidas que gan en viejo
estilo son muy interesantes, pero no
convincentes, razn por la cual no pudo crear
escuela. El mismo, en el curso de los aos que
vivi en su vieja Viena, despert poco
entusiasmo.
El pasado ha muerto, pero en la historia del
ajedrez Spielmann tendr un lugar de honor
como ltimo mantenedor de la tradicin
romntica.

VARIANTE DEL GAMBITO EN
LA APERTURA VIENESA

Como ya hemos hecho notar en otra parte, la
refutacin del gambito de rey hay que buscarla
en el contragambito Falkbeer. Por ello, lo que
hay que hacer es preparar la jugada de gambito
f4 con una jugada de desarrollo que impida d5
de las negras. A este fin puede considerarse
2.c4 tan buena como la de la partida vienesa
2.c3. En ambos casos la rplica negra 2...f6
esta indicada con objeto de hacer posible d5.
Despus de 1.e4 e5 2.c4 f6 3.f4 d5 4.exd4
e4, las negras obtienen por medio de una
alteracin en el orden de las jugadas una fcil
variante del contragambito Falkbeer. Por esto, la
jugada de alfil no es conveniente para preparar
la jugada efectiva de gambito.
El caso es distinto en la partida vienesa.
Examinando: 1.e4 e5 2.c3 f6 3.f4 d5,
veamos que las blancas no estan obligadas a
4.exd5 e4, entrando as en la molesta posicin
Falkbeer, en la cual el pen de f4 permanece
obstruyendo la columna que se trata de abrir,
sino que puede ser abierta por medio de 4.fxe5.
Despus de la continuacin 4...xe4 5.f3 se
ha ensayado tambin aqu 5.f3, pero este
desarrollo prematuro de la dama no parece
completamente correcto, todas las posibles
jugadas de las negras han sido ensayadas y
analizadas, por ejemplo, 5...c6; 5...b4;
5...g4; 5...c5. Pero las jugadas no sirven para
nada, solamente las ideas persisten. De esta
suerte, en contradiccin con la prctica y
anlisis final establecida fue hecha por Breyer
en 1917 como la nica slida y lgica. Esto es,
el punto esencial a considerar si juzgamos una
95
apertura. es la formacin del centro y en este
caso el pen blanco en e5, que amenaza ser
mucho ms poderoso que en la anloga posicin
del Ruy Lpez, que ya se ha discutido
anteriormente, a causa de que aqu puede ser
efectivo el apoyo por medio de d4. Si se le
permite a las blancas completar su desarrollo sin
ser estorbadas este pen en e5 en conjuncin
con la columna de f abierta ejercer enorme
presin sobre la partida negra, especialmente en
el flanco de rey. Como compensacin por la
columna f abierta, las negras no tienen nada ms
que la columna de rey, la cual no puede
suministrar ninguna base de operaciones si el
pen de e5 es convenientemente apoyado y se
hace inasaltable. De estas consideraciones se
deduce que si las negras juegan con lgica,
deben proceder inmediatamente a desplazar el
pen de e5, preparando para ello f6. As
llegamos a la correcta partida negra, con 5...e7,
00 y f6.
De conformidad con lo anteriormente expuesto,
la moderna variante de la partida vienesa es
como sigue:

1.e4 e5
2.c3 f6
3.f4 d5
4.fxe5 xe4
5.f3 e7
6.d4 00
7.d3 f5

Esta jugada tiene el mismo objeto que f6, y las
blancas deben jugar exf6 en cualquier caso. De
otra forma, la posicin del en e4 sera
demasiado fuerte, y, por otra parte, las
posibilidades de ataque blancas en la columna f
seran mnimas si el pen f negro permanece en
f5.

8.exf6 xf6

Esta jugada con la idea de contraatacar sobre el
pen d blanco, da a las negras una partida ms
fcil que si juegan xf6.

9.00 c6

Y las negras no tienen dificultades.



PARTIDA NM. 39

APERTURA VIENESA

Mannheim, 1914

Blancas: Spielmann
Negras: Flamberg

1.e4 e5
2.c3 f6
3.f4 d5
4.fxe5 xe4
5.f3 g4
6.e2!

Esta excelente jugada de Spielmann es la rplica
exacta a la ltima jugada de las negras. Frente a
la doble amenaza 7.xe4 y 7.b5+, las negras
deberan jugar 6...xc3, y el blanco recapturara
con el pen b.

6...c5

En la creencia de que aqu no sera ventajoso
para las blancas la jugada d4, por el cambio que
sigue.

7.d4! xf3
8.xf3 h4+

Las negras esperaban 9.f2, con la posible
continuacin 9...xf2+ 10.xf2 e6 11.xd5
c6 y xd4, despus de lo cual las negras habran
tenido mejor final. Pero Spielmann no quiso
perder una tan favorable oportunidad de revivir
el estilo de Morphy. Exactamente lo mismo que
su modelo haca, sacrifica varios peones por
puras consideraciones posicionales, para obtener
una partida abierta. En la posicin resultante, la
ventaja blanca en desarrollo tiene un
sorprendente efecto.

9.g3 xd4
10.e3 xe5
11.000 c6







96
XABCDEFGHY
8rsn+kvltr(
7zpp++pzpp'
6+p+++&
5+snpwq+%
4++++$
3+sNvLQzP#
2PzPP++zP"
1+mKR+L+R!
xabcdefghy

12.xd5

Con este sacrificio de caballo, Spielmann abre
definitivamente la posicin y produce el
inmediato colapso de la partida negra.

12...cxd5
13.xd5 e6

No supondra una mejora jugar e4, despus de
lo cual las blancas terminaran la partida con
14.b5+ c6 15.xc5 xf3 16.e1+.

14.c4

Mucho ms fuerte que 14.xc5 xc5 15.xc5
00.

14...e4
15.xc5! , Abandonan.

Despus de xf3, las blancas fuerzan el mate
con 17.e1+.















































97
MILAN VIDMAR

Vidmar naci en Laibach, en 1887. Complet
sus estudios en la Escuela Tcnica de Viena y es
actualmente profesor de la de Laibach. Ha
ganado cierto renombre en el campo de la
ingeniera elctrica.
Jugando en el colegio, como tantos otros en
Viena, alcanz la categora de maestro. No ha
tenido tantos xitos como la mayora de los
maestros que figuran en este libro. Nunca gan
un primer premio en los torneos internacionales
ms importantes y casi nunca un segundo
premio. Probablemente, su mayor xito fue
compartir el segundo y tercer premios con
Rubinstein en San Sebastin (1911), medio
punto detrs de Capablanca. Sin embargo,
Vidmar est incluido entre los ms apreciados
maestros de la actualidad, por la razn de no
padecer descuidos. Con una casi invariable
regularidad, est acostumbrado a obtener el
tercer lugar, incluso en los ms fuertes torneos.
Estos resultados uniformes indican que siempre
juega con cientfica calma y que pone toda su
fuerza en la partida. Ha demostrado ser poco
original; no obstante, sus partidas son
extremadamente instructivas para el estudioso a
causa de su gran claridad y precisin tcnica.


PARTIDA NM. 40

DEFENSA BUDAPEST

Berlin, 1918

Blancas: Rubinstein
Negras: Vidmar

1.d4 f6
2.c4 e5

Esta defensa Budapest, inventada en 1917 por
Abonyi, Baratz y Breyer, se caracteriza por su
ataque contra las casillas negras centrales, que
se han debilitado con 2.c4. Sin embargo, desde
otros puntos de vista, no deja de tener sus
desventajas esta temprana agresividad de las
negras.

3.dxe5
Si se cree preferible declinar el sacrificio, se
puede jugar muy bien 3.f3, llegndose a una
situacin anloga a la apertura inglesa 1.c4.

3...g4

Las blancas tienen ahora varias continuaciones.
1. El intento de conservar el pen. La desventaja
de este procedimiento se revelar en la presente
partida.
2. La impetuosa y agresiva continuacin 4.e4
xe5 5.f4. Esta continuacin promete ser una
clara refutacin de la defensa Budapest, y para
ser correcta debiera presuponer la incorreccin
de la misma. Se puede decir que el anlisis de
este intento es incompleto, pues existe una
creciente conviccin de que, aunque por una
parte, colocado el primer jugador frente a la
defensa Budapest, no aparece justificada la
refutacin de 2.c4; por otra, dicha defensa no es
tan defectuosa ni fcil de demoler. Se tendrn
que buscar mtodos que aseguren al primer
jugador, si no una decisiva ventaja, por lo
menos, la pequea ventaja que se debe esperar.
La tarea para las blancas de mantener la ventaja
de salida es ms fcil en la defensa Budapest
que en la usual defensa India, a causa de que la
temprana apertura de la partida despierta en las
blancas bien definidas ideas estratgicas. E1
comentario a la sexta jugada de esta partida
sugerir cul es, por lo menos, un simple y
conveniente mtodo, si no el ms fuerte.

4.f4

Si 4.f3, las negras pueden recuperar el pen
sin ninguna dificultad por medio de c5 5.e3
c6.

4...c6
5.f3 b4+!
6.c3

Si Rubinstein no jugase con el propsito de
conservar el pen, habra preferido la jugada
ms natural 6.bd2, como har aos ms tarde.
La continuacin en este caso sera: 5...e7 6.a3
gxe5! 7.xe5 xe5 8.e4 xd2 9.xd2, y las
blancas con sus dos alfiles tienen la partida ms
fcil.

98
6...e7
7.d5 xc3+!

Es muy dudoso si el ataque aqu introducido por
Vidmar habra sido eficaz contra un juego mejor
de su oponente. Ved el comentario a la jugada
13..Una decisin a favor de un inmediato 7...f6,
en verdadera partida de gambito, habra sido
probablemente mucho ms fuerte.

8.bxc3 a3
9.c1 f6
10.exf6

A 10.e6, la rplica negra sera simplemente dxe6
11.h5+ g6 12.xg4 e5, recuperando la pieza
con ventaja.

10...xf6
11.d2 d6
12.d4 00
13.e3

Este es el error decisivo. Con 13.f3 y 14.e4, las
blancas obtenan una segura posicin.

13...xd4
14.cxd4 e4
15.c2 a5+
16.e2

Despus de d1, las negras continan el ataque
con f5 17.d3 xf2+.

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7zppzp+zpp'
6+zp++&
5wq+++%
4+PzPnvL+$
3++zP+#
2P+Q+KzPPzP"
1+tR+L+R!
xabcdefghy

16...xf4!
17.exf4 f5
18.b2 e8
19.f3 d2+

Las negras podan tambin forzar la ganancia
con h5 20.e3 h4. E1 rey blanco sera incapaz de
liberarse de material. En lugar de esto, Vidmar
consigue hacerlo ms fcil repitiendo su ltima
jugada, y al intentar evitar una repeticin de
jugadas, Rubinstein elige una casilla todava
menos favorable para su rey.

20.g3 e4+
21.h4? e6
22.e2 h6+
23.h5 xh5+
24.xh5 g6+

Y mate a la siguiente.



































99
SAVIELY TARTAKOWER

Tartakower, como tantos otros maestros de
ajedrez, ha tenido una vida errante. Naci en
Rostov, sobre el Don, en 1887. Su lengua nativa
es la rusa, pero era sbdito austrohngaro, y a
partir de la primera gran guerra pas a ser
ciudadano polaco. Recibi su educacin
primaria en la ciudad de su nacimiento,
obteniendo ms tarde grado en Ginebra y
completando sus estudios de Leyes en la
Universidad de Viena. En la dcada que
precedi a la primera guerra mundial, fue
probablemente Viena la ciudad donde se reunan
la mayora de los maestros de nota,
especialmente los jvenes ms destacados, como
no haba sucedido en ninguna otra ciudad ni en
ningn otro tiempo.
Fue en este ambiente en el que Tartakower
recibi su instruccin ajedrecista. Bien pronto
(1906) triunf entre cincuenta competidores,
ganando el primer premio y el ttulo de campen
de la Liga Alemana de Ajedrez, en el torneo
principal internacional en Nuremberg. Pocos
meses despus comparti los tercero y quinto
premios con Maroczy y Vidmar, en el torneo de
maestros organizado bajo los auspicios del Club
de Ajedrez de Viena. Sin embargo, no lleg a
colmar la expectacin que despert en el ajedrez
mundial por estos rpidos progresos. Hasta
despus de la primera guerra mundial no obtuvo
xitos que le colocaran entre los ms eminentes
maestros. Solamente mencionamos los ms
importantes: segundo premio, La Haya, 1921 ;
segundo premio, Viena, 1922: primer premio en
el torneo memorial de Schlechter, de la
Asociacin Austriaca de Ajedrez, Viena, 1923:
primero y segundo premios, compartidos con
Nmzowitsch, en Niendorf, 1927, y otra vez en
Londres, 1927.
Tartakower es, adems, una personalidad
probada en sus mltiples aptitudes. No
solamente es doctor en Leyes, maestro y
prolfico autor de libros de ajedrez, sino que
tambin ha ganado una reputacin en la
literatura mundial escribiendo para el cine, y es
particularmente conocido por sus traducciones
de la moderna poesa rusa al alemn y al
francs. Pronto su brillante inteligencia halla
expresin en aforismos y paradojas,
produciendo una impresin fascinadora. Al
pronto hay dudas de que todo esto sea artificial,
pero al fin se comprueba la verdadera
mentalidad de Tartakower, que hace difcil
aprehender el fundamento real de sus xitos.
Hay que encontrarlos en su admirable capacidad
para el trabajo y en una infatigable investigacin
de la verdad, con la cual vence un escepticismo
innato que irrumpe una y otra vez.
Entendemos la psicologa del jugador de ajedrez
desde el punto de vista del hombre. Tartakower
lo sabe todo, pero no juega las aperturas que
estn consideradas ms fuertes. Quiere gustar el
placer de elegir aquellas que se tienen por ms
dbiles, para descubrir los efectos de la teora
hasta donde sea posible. De esta manera ha
contribuido mucho a la revisin de los viejos
dogmas.

HOLANDESA

Entre las aperturas que Tartakower hizo revivir
estn el ataque holands (1.f4) y la defensa
holandesa (1...f5). Los inconvenientes del
ataque holands son el de descubrir los
propsitos del primer jugador y el de cerrar su
juego. As, por ejemplo, es evidente que el c1,
para no quedar reducido a una inactividad por la
situacin del pen f4, tiene que ser desarrollado
en fianchetto hacindose necesarias las jugadas
b3 y b2. Tales consideraciones facilitan la
defensa del segundo jugador, que puede realizar
un juego cerrado, sin desventaja en espacio,
obteniendo as una igualdad. El llamado
Gambito From, 1...e5, mediante el cual el
segundo jugador, sin suficiente justificacin
busca abrir la partida violentamente sacrificando
su pen, est en contradiccin con la lgica, por
ello es poco correcto. Las negras pueden
recuperar el pen, pero tendran peor final.
Ms digna de consideracin que el ataque
holands, apenas usado en la actualidad, es la
defensa holandesa 1.d4 f5. No debiera
sorprender que una jugada buena como primer
movimiento de las negras no sea recomendada
como buena para las blancas, que tienen un
tiempo de ventaja. La gran diferencia consiste
en el hecho de que las negras, debido a esta
desventaja, lucharn solamente por la igualdad y
deben quedar satisfechas con un sistema que la
garantice, mientras las blancas, naturalmente,
han de buscar un plan de desarrollo que les
asegure una ventaja, aunque sea mnima. Ahora,
la jugada 1...f5, probablemente tiene la misma
100
desventaja que 1. f4 principalmente porque
descubre el plan de las negras y significa un
encerramiento. La misma objecin puede
hacerse a 1...d5, despus de lo cual la posicin
del pen tiende a convertirse en fija. De esta
forma la defensa holandesa tiene de comn con
1...d5 y tambin con la defensa india
1...f6, que todas ellas, de acuerdo con las
exigencias de la lgica, atacan la casilla e4
blanca, que se ha debilitado con la jugada 1.d4,
y as se entra en un tipo de defensa cerrada,
mientras que una temprana apertura del juego
facilitara la tarea de las blancas, que tienen la
ventaja de salida.
Durante algn tiempo se crey que se poda
refutar la defensa holandesa abriendo la partida
inmediatamente, jugando en estilo de gambito
2.e4 el llamado gambito Staunton. Pero en
cualquier caso es dudosa la poltica de sacrificar
un pen central tan pronto, razn por la cual no
parece muy correcto el sacrificio de pen.
Despus de

1.d4 f5
2.e4 fxe4
3.c3 f6
4.g5

las blancas no amenazan nada, porque recuperar
el pen por 5.xf6 y xe4 no constituye una
amenaza; en efecto, las negras tendran la
ventaja, debido a sus dos alfiles. Por
consiguiente, de cualquier forma que juege el
negro naturalmente, no se puede jugar 4...e6, a
causa de xe4 las blancas deben ofrecer un
verdadero gambito con 5.f3. Las negras se
pueden preparar contra esto. Tartakower
recomienda 4...g6 5.f3 exf3 6.xf3 d5, contra lo
cual Alekhine opone 5.h4, sin que de ninguna
forma constituya una continuacin definitiva del
ataque. Nos parece que una buena continuacin
sera
4...d6

con el doble propsito de avanzar en el centro
con e5 y preparar el enroque largo.

5.f3 exf3
6.xf3 g4

en cualquier caso, la posicin de las negras no es
mala.
Sin embargo, con objeto de evitar las
complicaciones de este gambito, la defensa
holandesa se inicia con 1...e6, esto es, 1.d4 e6
2.c4, 2.f3 f5. Si las blancas juegan 2.e4,
hemos llegado a la defensa francesa.
El gambito Staunton est basado en una idea
posicionalmente correcta, aunque a veces toma
formas atrevidas. El objeto de la defensa
holandesa es el de establecer un puesto
avanzado en la casilla e4 de las negras, por lo
general, f6, b6, b7 y la clavada del de
dama blanco por b4 tratan de realizar este
plan. Si las blancas consiguen, sin prdidas de
tiempo y sin peligro atacar penetrando en las
casillas e4 y eventualmente d5, el sistema de
desarrollo de las negras ha fracasado y la partida
es favorable al primer jugador. La casilla blanca
e4 es por ello el punto estratgico ms
importante de la defensa holandesa, y, como
regla general, desde la apertura comienza la
batalla por su posesin. Si las blancas renuncian
a la lucha por e4 y permiten las negras con la
defensa holandesa obtienen una inmejorable
partida con muchas posibilidades.
Para la batalla posicional por e4, las blancas
tienen a su disposicin dos mtodos que
proceden de Steinitz. Uno consiste en el
desarrollo c4, e3, c3, d3, ge2, de tal
manera que si en este intervalo las negras han
hecho las tpicas jugadas mencionadas ms
arriba para dominar e4, las blancas pueden
contestar con f3, y s se presenta la oportunidad,
abrirse camino con e4. Sin embargo, este
mtodo de desarrollo no es digno de confianza,
como todos los sistemas que buscan una gran
ventaja sin la justificacin de un error serio por
parte del oponente o de una acumulacin previa
de pequeas ventajas. La posicin de los peones
blancos en d4, c4, e3 y f3 puede ser arrollada
por c5 y d5.
El otro procedimiento, que ha sido adoptado en
los ltimos aos por Grnfeld, consiste en el
desarrollo en fianchetto por 2.g3. Este sistema
es delicado para las negras, porque hace ms
difcil el desarrollo de su dama por b7. Si las
negras juegan ahora d5 para oponerse al de g2
las blancas obtienen un ataque contra el pen
fijo negro con c4. Segn Grnfeld, la mejor
poltica para las blancas es desarrollar el f1 a
h3 y f4. Pero si las negras inician la defensa
holandesa con e6, esto es, despus de 1.d4 e6,
las blancas estn obligadas a hacer la modesta
jugada 2.f3, si eligen este sistema.
101
Naturalmente, la jugada 2. g3 no tendra sentido,
porque las negras replicaran, no con la defensa
holandesa, sino con d5, y 2.c4 no estara de
acuerdo con el espritu del sistema que
solamente utiliza el c4 como ariete, despus que
las negras han jugado d5.


PARTIDA NM. 41

HOLANDESA

TeplitzSchoenau, 1922

Blancas: Maroczy
Negras: Tartakower

1.d4 e6
2.c4 f5
3.c3 f6
4.a3

Una jugada que es caracterstica del estilo
defensivo de Maroczy. Trata, naturalmente, de
evitar b4. Vemos aqu que de lo que se trata es
de la dominacin del punto e4, de acuerdo con
la idea de la defensa holandesa. Aunque a3 tiene
esta explicacin posicional, nos parece
demasiado pasiva para explotar la ventaja de
salida.

4...e7
5.e3 00
6.d3 d5

Las negras eligen la formacin Stonewall, que
ya hemos visto en la partida SchlechterJohner.
La diferencia esencial entre las dos partidas
consiste en el hecho de que en este ltimo caso
las blancas podan desarrollar su dama a f4 y
cambiarlo por el rey negro, despus de lo cual
las casillas negras del segundo jugador quedan
muy dbiles. Sin embargo, si las blancas han
confinado su dama con e3, la formacin
Stonewall para las negras no tiene grandes
inconvenientes, especialmente si tienen ventaja
de desarrollo, como ocurre en la presente
partida. Lo mejor de que disponen las blancas
ahora es darse cuenta de que no han obtenido
ventaja de la apertura y oponer otra Stonewall
para igualar, por f4 combinado con f3 y
continuar ms tarde con e5, o primero, como
en esta partida 7.f3 y 8.00, continuando
entonces con 9.e5 y f4.

7.f3 c6

Obsrvese aqu la posibilidad de caer en un error
muy frecuente en esta formacin: 7...e4
8.cxd4 exd4 9.b3, y las negras, a causa del
doble ataque contra d5 y e4, tienen que decidirse
por xc3.

8.00 e4
9.c2 d6
10.b3 d7
11.b2

Posicionalmente la prxima tarea de las blancas
debera ser poner en juego su intil dama. El
desarrollo por b2 sera lgico si las blancas
continan con e5. Sin embargo, Maroczy no
juega tan lgica y enrgica continuacin, sino
que contina su absurda defensa.
Nimzowitsch resuelve el problema del dama
en tales situaciones con a4 y a3.

11...f6
12.fe1 h6

Amenazando el sacrificio de en h2.

13.g3 f6
14.f1

La posicin blanca es ya bastante desagradable.
La jugada que ms nos hubiera gustado hacer,
14.d2, habra sido refutada por las negras con
el sacrificio del en f2. Las blancas habran
hecho mejor continuando la maniobra defensiva
iniciada con la jugada del texto con 15.g2 y
16.d2.

14...g5
15.ad1 g4
16.xe4

Forzada. Despus de 16.d2, el sacrificio del
caballo negro sera otra vez decisivo: 16...xf2
17.xf2 xh2+ 18.g2 xg3+.

16...fxe4
17.d2


102
XABCDEFGHY
8r+l++k+(
7zpp+n++p'
6+pvlpwqtr&
5++p++%
4+PzPp+p+$
3zPP+zPzP#
2vLQsNzPzP"
1++RtRLmK!
xabcdefghy

La posicin del rey blanco parece bastante
comprometida; pero, por otra parte, el flanco de
dama de las negras est retrasado en su
desarrollo, y si las negras continan el ataque
rutinariamente, las blancas ganaran el tiempo
necesario para su consolidacin. Ved, por
ejemplo, la siguente plausible continuacin
sugerida por Tartakower: 17...f8 18.g2 g6
19.f1 d7 20.e2 f8 21.b4, etc.
En lugar de esta ineficaz continuacin del
ataque, Tartakower demuestra la superioridad de
su posicin inventando un tipo de combinacin
sin precedentes en la literatura del ajedrez.
Sacrifica primero una torre para demoler la
muralla de peones que protege al rey, y
entonces, deliberadamente, completa el
desarrollo de su lado de dama, a pesar de su
gran desventaja material. La posibilidad de
hacer esta combinacin se debe al hecho de que,
aunque las piezas blancas parecen estar bien
situadas en el flanco de dama, como ha
demostrado Tartakower, han de realizar una
larga y pesada maniobra para proteger su flanco
de rey.
Como las negras, despus de su sacrificio de
torre, no continan con un inmediato ataque,
sino que completan su desarrollo, las blancas no
se ven limitadas a hacer jugadas forzadas, sino
que tienen muchas para elegir. No es el
propsito general pedaggico de este libro
examinar todos los detalles de las posibles
variantes. El hecho es que, a pesar de los
numerosos anlisis, no se ha encontrado una
defensa satisfactoria para las blancas.

17...xh2
18.xh2 xf2+
19.h1!

Una jugada dbil sera g2. Las blancas deben
reservarse la opcin de jugar su torre a h2 va
e2.

19...f6!

La clavada del blanco en d2 constituye el
elemento esencial de la combinacin de las
negras.
Despus de 19...xg3, seguira 20.b1, y la
dama blanca podra acudir a la defensa del
flanco de rey.

20.e2 xg3
21.b1 h5
22.d2 d7!
23.f2 h4+
24.g1 g3

Esto obliga a las blancas a entregar la calidad.
Porque si 25.g2, entonces, despus de 25...f8
26.e2 f3 27.c3 d6 (amenazando h6);
28.e1 g3 29.d2 g4, se llega a una situacin
en, la cual las blancas, a pesar de su gran
superioridad material, estn completamente
perdidas contra la amenaza h5g7f5.

25.c3

Este es el punto crtico de la atrevida
combinacin. Como el mismo Tartakower
afirma, las blancas debieron jugar 25.h2.
Tartakower hace notar que aun as, las negras
continuaran siendo dueas de la situacin con
25.h2 xh2+ 26.xh2 g5 27.c1 g3
28.h1! h8! 29.e2 f6 30.f1 g8 31.f4
e5! 32.dxe5 xe5 33.h4 g6 34.d2 d4
35.exd4 xd4+ 36.g2 b2, pero pasa por alto
la favorable continuacin de las blancas 37.xf6
xf6 38.xf6+ xf6 39.c3 Naturalmente esta
demostracin no prueba la incorreccin de la
combinacin. La totalidad de la variante es
mucho mayor y no es lo suficientemente
convincente.

25...xf2+
26.xf2 g3
27.g2 f8

Las negras completan su desarrollo y al mismo
tiempo amenazan f2 29.h1 h2, ganando la
dama.

103
28.e1

Las blancas esperan ablandar a su oponente
devolviendo la pieza. As, si 28...h2+ 29.xh2
gxh2+ 30.xh2 xf1, las blancas, a pesar de su
desventaja material, alcanzaran una fuerte
posicin con 31.d2 y 32.h4.

28...xf1+!

Las negras terminan la partida con estilo.

29.xf1 e5
30.g1

Tartakower sugiere aqu, las dos siguientes
continuaciones: 1. 30.xg3 xg3+ 31.f2 g4
32.e1 e2+ 33.f1 h8 y h3. 2. 30.e2
g4+ 31.d2 h2!, etc.

30...g4
31.xg3
Despus de 31.d2, las negras establecen su
ventaja simplemente con 31...exd4 32.exd4 f3
33.xg3 xg3 34.h2 xh2+ 35.xh2 e2+ y
xd4.

31...xg3
32.e1 f5
33.f2 g5
34.dxe5

Las blancas han perdido la energa para
defenderse. Pero incluso despus de su mejor
jugada 34.f1, la conclusin inevitable no
habra tardado mucho. Despus de esto las
negras podan continuar el ataque con h5 o h5.

34...f3+
35.f1 g3+
36.Abandonan.
































104

EFIM BOGOLJUBOW

Efim Bogoljubow naci el 14 de abril de 1889,
en el Gobierno de Kiev (Rusia). Obtuvo
resultados muy desiguales en torneos y matches.
Sin embargo, algunas de sus victorias fueron lo
suficientemente notables para que hoy da sea
considerado uno de los principales aspirantes al
ttulo mundial. Estas victorias fueron: primer
premio en el gran torneo de Pistyan, 1922
(delante de Alekhine); Carlsbad, 1923
(compartido con Alekhine y Maroczy); Mosc,
1925 (delante de Capablanca y Lasker) ; Berln,
1926, y Kissingen, 1928 (delante de
Capablanca).
Como resultado de estos grandes xitos debi
sin duda Bogoljubow ser incluido, no solamente
entre los principales maestros de la actualidad,
sino entre los ms grandes de la historia del
ajedrez. En lo que a este libro se refiere, nos
interesa sobre todo la cuestin de si ha
contribuido o no en algo esencial al
perfeccionamiento de la teora y al
mejoramiento de la tcnica ajedrecstica.
Bogoljubow mismo ha dicho una vez que
antiguamente jugaba de una manera ms
moderna; pero que, recientemente, en sus
partidas haba adoptado una forma ms clsica.
Todava no sabemos qu estilo considera l
clsico. El de Morphy? El de Steinitz? O el
de Lasker?
Como hemos dicho antes, Bogoljubow es un
hombre caprichoso, que juega muy
desigualmente, pero que arrolla a todos sus
oponentes cuando es completo dueo de sus
ideas. Y as su juego nos da la impresin de ser
ms bien un fenmeno de la naturaleza que el
resultado de consideraciones tcnicas: una
corriente salvaje que rompe todos los diques.
As, la confianza de Bogoljubow en s mismo,
su infinito optimismo, debe ser un factor
esencial en sus xitos. Desde que todos los
maestros de primera clase han perfeccionado su
tcnica hasta el mismo grado, el elemento
psicolgico tiene una importancia mayor que en
el pasado, y la confianza en s mismo es
extraordinariamente importante. Adems, este
hecho ha sido establecido cientficamente. A
este respecto nos podemos referir a los
resultados de las pruebas psicolgicas hechas
por los profesores rusos de Universidad con los
maestros que tomaron parte en el torneo de
Mosc de 1925.
En los ltimos aos ha sido costumbre general
juzgar una posicin dinmicamente, en contraste
con otra o, propiamente hablando, supliendo el
punto de vista esttico de Steinitz, de una
posicin (puntos dbiles, etc.). Posiciones
pobres, restringidas, pueden ser buenas si son
capaces de desarrollar planes. Por, el contrario,
una buena posicin, despejada, que parece
mejor, puede ser mala si no es capaz de
descubrir ningn plan que la haga ms fuerte. El
juego de Bogoljubow, en particular, est
caracterizado por un fuerte dinamismo. Es
posible que las fuentes de la fuerza de
Bogoljubow yazga en esta fase de la partida, la
cual ha sido apenas estudiada sistemticamente
hasta hoy, de tal forma que la ltima palabra
acerca de l debe estar reservada a las
generaciones venideras.


PARTIDA NM. 42

INDIA

Pistyan, 1922

Blancas: Bogoljubow
Negras: H.Wolf

1.d4 f6
2.c4 e6
3.f3 c5
4.c3

Es probablemente lo mejor ocupar con 4.d5 el
espacio ofrecido por las negras en su ltima
jugada. Pero Bogoljubow deseaba evitar el
desarrollo que se deriva del gambito Blumenfeld
4...b5 vase el captulo correspondiente, que
haba sido introducido en la prctica de los
maestros en el torneo de Pistyan por Alekhine,
apertura no bien conocida entonces.

4...cxd4
5.xd4 b4
6.d2

105
En tales posiciones de la Defensa India, las
blancas tienen al principio del medio juego
mayor ventaja en espacio. Pero los peones
negros que no han sido movidos y que limitan la
partida negra, pueden representar una ventaja en
el final cuando un espacio reducido no tiene
tanta importancia, de donde se deduce que las
negras deben simplificar todo lo posible. Esta
simplificacin era posible aqu por la tpica
maniobra 6...xc3 7.xc3 e4. Despus de lo
cual las blancas no pueden retener los dos alfiles
con 8.b4, por la rplica a6 9.a3 a4+. En
la presente partida, las negras continan su
desarrollo simplemente:

6...b6
7.e3 b7
8.e2 00
9.00 a6

De acuerdo con el principio expuesto ms
arriba, segn el cual las negras, en posiciones
restringidas, deben simplificar, la jugada c6 es
preferible. No tiene objeto para las negras
continuar la presin sobre el punto e4, ya que las
blancas tienen a su disposicin la jugada f3, que
harn en su 12 movimiento.

10.a3 e7
11.c1 c5
12.f3

Si examinamos el tablero en su totalidad resulta
evidente la inferioridad de las negras, debido a
su reducido espacio. Todas sus piezas se
obstruyen unas a otras. Por ello es fcil
comprender que las negras tratan ahora de
avanzar a toda costa con sus peones centrales,
para obtener el espacio necesario donde
moverse, pero ya es demasiado tarde. Al mismo
tiempo, la jugada natural d5 dara al primer
jugador una clara ventaja de posicin despus de
13. b3 cd7 14.cxd5 xd5 15.xd5 xd5
16.c6. Esto decide a las negras a jugar e5,
preparndola con g6 para impedir el acceso del
caballo blanco a f5. Naturalmente g6 debilita la
posicin de su rey, siendo esto consecuencia de
su posicin restringida.

12...g6
13.b4 e5

De otra forma el no tiene una retirada
deseable. Las negras esperan colocarlo en e6.

14.bxc5 exd4
15.exd4 bxc5
16.d5 d6

As, la partida ha pasado del estado
"hipermoderno", con un centro de peones
movible, a una de las posiciones conocidas por
las partidas antiguas, donde los peones estn
fijos. La situacin se puede examinar ms
claramente. Las blancas tienen una clara ventaja
de posicin, primero por su mayor control de
espacio, y segundo por la debilidad del flanco de
rey negro. E1 camino natural para emprender un
ataque contra este lado sera 17.f4. Sin embargo,
las negras se defenderan con c8 18.d3 g4,
combinando con d7. Como esto es frecuente,
Bogoljubow sabe coordinar las posibilidades en
ambos flancos con su plan general.

17.b1 d7

Bogoljubow poda contar con esta rplica
natural puesto que c8 habra dado al primer
jugador una clara ventaja en el flanco de dama,
que habra podido mejorar con a4.

18.f4

Ahora c8 no ofrece una prolongada defensa.
Este es el significado de la previa jugada de las
blancas.

18...fb8
19.f5 c8
20.d3 d8
21.f3 xb1
22.xb1

Dndose cuenta que su ataque en el flanco de
rey es ya lo suficiente fuerte para ser decisivo,
abandona a las negras la preponderancia en el
flanco de dama.

22...b8
23.g4 b2
24.c1 b3
25.g5 d7
26.fxg6 fxg6
27.f7+ h8

106
XABCDEFGHY
8+lwq+mk(
7zp+nvlQ+p'
6+zp+p+&
5+zpP+zP%
4+P+++$
3zPrsN++#
2+++zP"
1+LvL+RmK!
xabcdefghy

28.xg6!

Bogoljubow estaba decidido a hacer este
sacrificio hace varias jugadas. Habra sido un
error jugar 28. c2, porque las negras no
hubiesen tomado inmediatamente en c3, puesto
que tienen a su disposicin la jugada e5.

28...hxg6
29.xg6 g8
30.h5+ h7
31.e8+ f8
32.f7 c2
33.xe7 xc1+
34.f1 xc3

El sacrificio de dama es el nico procedimiento
de evitar un mate rpido.

35.xf8+ h7
36.f7+ h8
37.xc1 xc1+
38.f2, Abandonan.

PARTIDA NM. 43

DEFENSA HOLANDESA

BadenBaden, 1925

Blancas: Bogoljubow
Negras: Mieses

Esta partida nos da otro ejemplo del arte de
Bogoljubow de construir, en un conjunto
armnico, maniobras en ambas alas que al
parecer no tienen relacin entre s. El efecto es
ms sorprendente, ya que el centro se encuentra
completamente bloqueado por peones.

1.d4 f5
2.g3

Este tratamiento de la Defensa Holandesa,
original de Steinitz, es de uso general en la
actualidad. Su principal objeto es ejercer presin
sobre la larga diagonal, y as impedir el
desarrollo en fianchetto del de dama negro, ya
que el pen de f5 le impide hacerlo en esta
direccin. Para oponerse a esta presin, las
negras estn obligadas, como en esta partida, a
adoptar la formacin Stonewall.

2...f6
3.g2 e6
4.f3 d5

Las negras podan esperar para hacer esta jugada
con objeto de no facilitar el plan de desarrollo
del primer jugador. Es sabido que la formacin
Stonewall solamente es satisfactoria cuando
puede ser retenido el de rey, porque su cambio
crea puntos dbiles. Las negras han debido
esperar a qu el primer jugador haya cerrado su
de dama con e3, para jugar d5.

5.00 d6
6.c4 c6
7.c3 bd7

Si las negras hubiesen tomado el pen c4, las
blancas no habran recuperado con d2.
Aunque no es perfectamente claro en la prxima
jugada se pueda recuperar el pen, las negras no
deben capturarlo, ya que entonces la disposicin
de sus fuerzas no tendra sentido y conducira a
un rpido colapso frente a la superioridad de las
blancas en el centro para abrirse camino.

8.c2 e4
9.h1

La columna g tiene que ser usada para el ataque.

9...f6
10.f4

Vase el comentario a la cuarta jugada de las
negras.

10...xf4
11.gxf4 h6
12.e3 df6
13.e5 d7
107
14.g1 xe5
15.dxe5 xc3
16.bxc3

Ms natural sera 16.xc3. Pero Bogoljubow
desea reservarse la opcin de romper con cxd5 y
probablemente est pensando tambin en un
ataque por la columna b.La posicin negra es
inferior, debido a su restringido alfil y a la
debilidad de sus casillas negras. Sin embargo,
no es fcil ver cmo en posicin tan bloqueada
pueden penetrar las blancas.

16...d7
17.ad1 b5

La mejor jugada, que destruye todas las
posibilidades de penetracin de las blancas en el
flanco de dama, y que incluso parece dar al
segundo jugador una posicin superior, puesto
que despus del cambio en d5 negro o b5, el
pen blanco de c3 se debilitara. Por otra parte,
el flanco de rey est tranquilo y las negras no
tienen nada que temer por aqu.

18.b2 00
19.a3

La debilidad de las casillas negras se hace sentir,
es cierto; pero las negras se pueden proteger
todava adecuadamente contra una invasin
directa de la dama blanca.

19...fd8
20.cxb5

Como se afirm ms arriba, esto parece malo a
causa de la persistente debildad del pen c, por
cuya razn se poda esperar c5 con unas claras
tablas. Sin embargo, el objeto de esta jugada se
ver en seguida.

20...cxb5
21.a6

Esta jugada, aunque parezca sorprendente, ataca
el lado de rey, siendo la amenaza 22.xd5 exd5
23.xh6. Adems, el flanco de dama est
amenazado por 22.f1, debiendo las negras
evitar la amenaza principal con 21...h8.

21...h5

Despus de h4, Bogoljubow tendra a su
disposicin una no menos elegante continuacin
de ataque que en la presente partida,
principalmente: 22.xd5 exd5 23.xd5+, y
entonces:
A) 23...h8 24.xa8 xa8 25.b7 d8 26.e6,
etc.
Para evitar esta variante fue para lo que jug
Mieses h5, puesto que ahora con 25...e8,
ganara.
B) 23...f8 24.g5! una jugada mgica; todas
las dems, tales como 24.d6+ 24.e6,
conduciran solamente a tablas 24...h6 25.e6,
y las negras no tienen defensa.

XABCDEFGHY
8r+tr+k+(
7zp+l+zpp'
6Q++p++&
5+p+pzPp+q%
4++zP+$
3+zPzP+#
2P++zPLzP"
1++R+tRK!
xabcdefghy

22.xd5!

El impenetrable centro en apariencia es abierto,
y la dama blanca, situada en el punto ms
alejado del flanco de dama, obtiene la decisin
en el lado de rey.

22...exd5
23.xg7+ xg7
24.f6+ g8
25.g1+ g4

Evidentemente, Mieses esperaba este sacrificio
de dama y no consider peligrosa la
combinacin de las blancas, puesto que l
quedara con dos torres y alfil por la dama. Sin
embargo, la clave de la combinacin yace en el
centro de peones blancos, liberado ahora, el
cual, de aqu en adelante, tomar parte decisiva
en el ataque.

26.xg4+ fxg4
27.f5 dc8
28.e6 c6
29.f7+ h8
30.f6 g8
108
31.c7 ac8
32.e5 d4+
33.g1 d5

Una celada. Si las blancas toman el en
seguida, las negras se salvan por dxc3.

34.f7+ g7
35.xd5 , Abandonan.

La partida que sigue es extraordinariamente
caracterstica del estilo optimista de
Bogoljubow. Nos muestra con qu confianza en
s mismo y rectitud realiza sus planes, incluso en
una posicin dudosa y, al mismo tiempo,
desprecia las amenazas de su oponente. Este
mtodo no es del todo recomendable
objetivamente, pero desde el punto de vista
psicolgico hay mucho que hablar de l. Est
ntimamente ligado a la "suerte en ajedrez".
Sabemos de Bogoljubow, lo mismo que Lasker,
es uno de los maestros que ha tenido una
excepcional buena suerte. Esta suerte no es
inmerecida, no obstante, sino una consecuencia
del mtodo de juego.
La mayora de los jugadores en una posicin
pobre cometen el error de atacar
impetuosamente a toda costa, sin reparar en los
requerimientos posicionales de la situacin. El
resultado ms frecuente es el de precipitar la
prdida de la partida. Para comprender esto es
necesario imaginarse la psicologa del jugador
que se da cuenta de su ventaja. Su principal
aspiracin ser asegurar lo ganado, evitar
celadas, simplificar y, sobre todo, defenderse.
As es natural que los desesperados ataques de
su oponente fallen casi siempre. A1 objeto de
jugar correctamente en posiciones pobres, se
deben conocer y sacar provecho de las
debilidades psicolgicas del jugador que tiene la
ventaja. Estas debilidades consisten en el hecho
de que desea evitar complicaciones y
combinaciones: que le gustara ganar de la
manera ms simple, sin emprender ningn
nuevo ataque y, especialmente, sin hacer ningn
sacrificio.
Por consiguiente, el procedimiento psicolgico
correcto para un jugador que se encuentra en
mala posicin es como sigue: debe fortalecer su
posicin lo ms posible y extender sus puntos
fuertes y lneas que est posicionalmente
obligado a establecer, de tal manera que su
adversario, que ya ha realizado un esfuerzo y
que espera ganar sin violencia posterior,
encuentre verdaderos obstculos en su camino
que no sean fcilmente vencibles. En tales
casos, el reforzamiento posicional de la partida
tiene mayor importancia que imaginar posibles
ataques y complicadas combinaciones contra un
adversario que ya tiene ventaja y que, como se
ha hecho notar ms arriba, slo piensa en
simplificar.
Un bonito ejemplo de esta manera de salvar la
situacin lo tenemos en la segunda partida del
match TarraschLasker (la nmero 28 de este
libro). All la impresin que da despus de la
apertura es que la posicin de Lasker se ha
hecho insostenible, y probablemente Tarrasch se
senta ya seguro de ganar la partida. La idea de
Lasker no es, sin embargo, de defensa de la
posicin de su rey, sino la creacin y ocupacin
de un punto fuerte, e5, y en este punto fuerte
Tarrasch se detiene, porque, deseando jugar, no
con el mayor vigor, sino por los medios ms
sencillos, hace por pura cautela, varias
innecesarias jugadas defensivas.
La siguiente partida se desarrolla en esencia de
la misma forma. La posicin negra parece muy
dbil, porque tienen un pen aislado y
bloqueado en b5 y, adems, el flanco derecho y
negro est expuesto al ataque. Exactamente
igual que Lasker hizo en la partida antes
mencionada creando un punto en e5,
Bogoljubow, con la mayor consecuencia, se
aprovecha de las verdaderas posibilidades de la
posicin. Estas son la columna de rey, que ha
sido debilitada por la jugada blanca f4 y la
debilidad de la gran diagonal que va de h1 a a8,
dndole especial importancia al punto donde se
cruzan las dos lneas, es decir, e4.
Las dos partidas tienen todava una semejanza
posterior, ya, que lo mismo Lasker que
Bogoljubow, en sus esfuerzos para utilizar las
verdaderas posibilidades de la posicin, no
hacen caso de los ataques de su adversario,
permitindoles la destruccin de la posicin de
su rey por xg7.
La maestra de Lasker en el tratamiento de
posiciones inferiores es debida a su psicolgica
tendencia a pensar sobre el tablero. En el caso
de Bogoljubow es evidentemente la
consecuencia de su optimismo, de su fe en su
estilo.



109
PARTIDA NM. 44

DEFENSA SICILIANA

Berln, 1926

Blancas: Von Holzhausen
Negras: Bogoljubow

1.e4 c5
2.f3 e6

Muchos analistas consideran mejor en este
momento 2...c6, en el supuesto de que las
blancas deben obtener la mejor partida si pueden
jugar c4, puesto que la presin de las negras en
la columna de c es uno de los principales
factores de la defensa siciliana. Comprese con
el comentario de la partida MaroczyEuwe.
Despus de 2...c6 3.d4 cxd4 4.xd4, las
negras pueden con f6 forzar la obstruccin del
pen c al jugar el blanco 5.c3, mientras si en
lugar de 2...c6 la jugada es 2...e6, como en
esta partida, las blancas pueden defender su
pen e4 en la 5. jugada con d3. Como
muestra la presente partida, ninguno de los
adversarios considera fuerte la jugada 5.d3.
Bogoljubow prefiere 2...e6, porque lo ms
importante para l es poder desarrollar su b8 a
d7 o a c6, segn las circunstancias.

3.d4 cxd4
4.xd4 f6
5.c3 d6
6.e2 e7
7.00 00
8.h1 a6
9.a4 b6
10.f4 b7

Se puede observar que las blancas se guan en su
desarrollo por el famoso ejemplo de la partida
MaroczyEuwe, Scheveningen, 1923. Pero
mientras Euwe en esta partida permiti que lo
aplastasen lentamente, Bogoljubow se
aprovecha de la ligera desventaja que supone la
de otra forma magnfica jugada f4, es decir, l
desea ante todo explotar la debilidad de la gran
diagonal blanca que va de h1 a a8 y
especialmente la casilla e4, para obtener
contrachances.

11.f3 d5
De dos filos, pero slido.

12.exd5

Despus de e5, las negras responderan con
e4.

12...exd5
13.d3 c6
14.xc6 xc6
15.e3

A esta situacin es a la que nos referimos en la
introduccin de esta partida y en la cual todas
las chances parecen estar del lado de las blancas.
Pero ahora las negras, empiezan a oponerse en
la columna de rey y en la gran diagonal blanca.

15...e8
16.ad1 b4!

Con objeto de debilitar el punto e4 con la
amenaza del cambio en c3.

17.d4 e4!

XABCDEFGHY
8r+wqr+k+(
7+++pzpp'
6pzpl+++&
5++p++%
4PvlvLnzP+$
3+sNQ+L+#
2zPP++PzP"
1++R+R+K!
Xabcdefghy

Esto parece un error y, sin embargo, ha sido
profundamente bien meditado. Es compaera de
la jugada g4 en la segunda partida del match
TarraschLasker, mencionada ms arriba.
En esta posicin, diversas y al parecer decisivas
continuaciones, estn a disposicin del primer
jugador. Pero es un hecho, sin embargo, que las
negras tienen algn contraataque en cualquier
caso, por ejemplo: 18.xe4 dxe4 19.g3 f6
20.c5 xc5! 21.xd8 axd8, y las negras con
sus dos alfiles y su fuerte pen pasado tienen
una prometedora compensacin por su prdida
de material; o 18.xe4 dxe4 19.c4 xc3
20.xc3 e3! 21.xe3 c8. Las negras han
perdido un pen, evidentemente, pero han
110
obtenido una gran presin en la columna de rey
y en la gran diagonal (b7), y, puestos en lo
peor, difcilmente perdern el final, a causa de
los alfiles de diferente color.

18.xg7

Esta es la tercera y ms peligrosa continuacin
de que disponen las blancas, que las negras no
han pasado por alto, sino que han tomado en
consideracin, como se ver en seguida:

18...h4!
19.g1?

Las blancas, pensando que la victoria estaba ya
en sus manos, descuidadamente hacen la jugada
que evita la prdida de calidad de que estaban
amenazadas por g3! y f2!.Debieron entregar
la calidad y destruir con ello los nuevos puntos
fuertes adquiridos por las negras. Con dos
peones y una buena posicin por la calidad
habra tenido posibilidades de ganar la partida;
por ejemplo:
19.xd5 g3+ 20.g1 xf1 21.xf1 c5+,
etc.

19...f6!

Con esta jugada las negras ganan una pieza y la
partida.

20.g3

Si en este momento o despus juegan las blancas
xe4, para continuar despus de dxe4 con c4!,
las negras hacen fracasar este plan interponiendo
la jugada c5+.

20...h3
21.xe4 dxe4
22.c4+ xg7
23.xc6 c5+
24.h1 exf3
25.xf3 e3

Una fuerte terminacin. Las blancas no pueden
tomar la torre de a8, porque seran mate con
e2.

26.b7+ h6
27.Abandonan.

PARTIDA NM. 45

GAMBITO DE DAMA

Berln, 1928

Blancas: Johner
Negras: Bogoljubow

1.d4 f6
2.c4 c6
3.f3 d5
4.e3 e6
5.d3

La idea es esperar un tiempo en el desarrollo del
de dama, con objeto de llevarlo a d2 o a c3,
segn las circunstancias. Como se ver en
seguida, esta precaucin previene la variante
Merano. Las negras podran realizar una
formacin Stonewall con e4, en la cual el
mejor sitio para el blanco es e2.

5...bd7
6.00 e7

La nica posibilidad de ataque de las blancas
reside en el de c3 en combinacin con e4.
Anticipndose a esto, Bogoljubow coloca su
en e7 y no en el aparentemente ms agresivo d6.

7.c3 00
8.e4 dxe4
9.xe4 b6
10.e2 b7
11.d1

Se poda esperar el desarrollo del dama. Al
mismo tiempo, como hay un gran nmero de
casillas para l, no es tan fcil elegir. Ms de
acuerdo con la posicin parece ser b3 y b2.
Como ms pronto o ms tarde las negras tendrn
que hacer la jugada liberadora c5, el tendra
as una bonita diagonal de ataque. Como Johner
no poda formar su idea y deseaba todava
reservarse todas las posibilidades, eligi la
jugada del xito, que no es completamente mala,
sino incolora y, en esencia, provisional.Tales
jugadas revelan la diferencia entre Bogoljubow
y la mayora de sus oponentes. Bogoljubow
tiene siempre absoluta confianza en la
correccin de sus planes, no teniendo por ello
vacilaciones ni prdidas de tiempo al realizarlos.
111
Aqu tambin, a pesar de ser el segundo jugador,
gradualmente toma la iniciativa.

11...c7
12.g5 fe8
13.xf6+

Las blancas tratan de llevar su a e5. Habra
sido mejor renunciar ya a toda idea de ataque y
hacer todos los preparativos posibles para
cambiar y simplificar despus de c5 de las
negras, que era de esperar.

13...xf6
14.e5 c5!

Las blancas deseaban evitar esta jugada
colocando su en e5. Las negras no deben
replicar a 15.dxc5 con xc5, porque las blancas
pueden sacrificar su en h7 despus de cambiar
en f6.

15.dxc5 bxc5!

Superficialmente podra parecer que las negras
estn en inferioridad a causa de que su pen no
est completamente seguro, y por otra parte, la
mayora de peones blancos en el flanco de la
dama es de menos valor, porque el pen b nunca
podr pasar de b4. As resulta evidente que
Bogo1jubow tiene un pen de ventaja en el
centro, la movilizacin del cual es el difcil
problema de la continuacin de la partida.

16.f4

Las blancas estn empeadas en reforzar su
control del punto e5, con objeto de hacer posible
a las negras la utilizacin de su pen de ms en
el centro. Hay que hacer notar que el sacrificio
de en h7 no tendra xito. Aunque las blancas
podan obtener tablas con 16.xh7! xh7
17.d7 xd7 18.h5+, las negras tienen su
mejor lnea de juego en 16...xh7 17.d7 xd7
18.xd7 xg5, y conservan ms de lo
equivalente a una dama.

16...ad8
17.c2 xd1+
18.xd1 d8
19.xd8+ xd8
20.d3 a5!

En vista de la amenaza e4 y de la falta de
proteccin del pen a2, las blancas deciden
ahora dejar la posesin de los dos alfiles a las
negras mediante el cambio en f6.
Aparentemente Johner piensa que las negras no
podrn hacer efectiva esta ventaja, debido a la
fuerte posicin de su en e5. Pero como
Bogoljubow encuentra la manera de demostrar
la superioridad de sus alfiles, 21.d1 habra
sido preferible, ya que las negras no habran
podido tomar el pen a2 ; por ejemplo:
21...h6! 22.h4 xa2? 23.xf6 gxf6 (si xf6 ,
entonces 24.d7) 24.d3! f5 25.d7, etc.

21.xf6 e1+
22.f1 xf1+
23.xf1 xf6
24.g3 h6

Aunque ms tarde la fuerza de los dos alfiles se
hace sentir mucho, no se debiera considerar este
final como ejemplo tpico de la superioridad del
par de alfiles. En tal caso las negras deben
aspirar, sobre todo, a restringir el juego del
con f6, y las negras, en su jugada 23, han debido
tomar con pen en lugar de xf6. Ahora, como
antes, la ventaja principal de las negras consiste
en su pen de ventaja en el centro, que el pen b
no compensa, puesto que no puede avanzar.

25.e2 g5
26.e3 gxf4+
27.gxf4 g7

XABCDEFGHY
8+++k+(
7zpl++pvl'
6++p+zp&
5+zpsN+%
4+P+zP+$
3++mK+#
2PzPL++zP"
1++++!
xabcdefghy

28.b3

Al parecer la buena jugada 28.e4 habra
conducido a un final de peones ganado por las
negras despus de xe4 29.xe4 f5+ con xe5.
El pen de ventaja de las negras en el centro se
convertir en un pen pasado y protegido.
112
28...f5!

E1 principio de la maniobra decisiva. El ir a
d6 y el rey a f6, despus de lo cual el ha de
abandonar e5, y as habr llegado el momento
en que las negras puedan demostrar su
superioridad en el centro con e5. Entretanto, el
pen de f5 ofrece en numerosas variantes buena
proteccin para el dama en e4.

29.a3 a5
30.d3

Las blancas solamente pueden esperar. Despus
de d1 e4 ahogara por completo la partida
blanca.

30...f6
31.c2 g7
32.d3 d8
33.c2 c7
34.d3 d6
35.c2 f6
36.f3

La jugada 36.d3 no evita la ruptura con e5,
puesto que las negras tienen a su disposicin
e4.

36...e5
37.fxe5+ xe5
38.d3

Las blancas entregan su h2 esperando obtener
unas tablas en vista de los alfiles de color
contrario. La partida estaba perdida en cualquier
forma, ya que las blancas juegan con un pen de
menos, y adems, tienen peor posicin. Despus
de 38.h3, la continuacin inmediata sera b2
39.a4 c1+; y f4 o e4.

38...xf3
39.xf3 xh2
40.e2 e5
41.e3 f4+
42.f3

Despus de 42.d3, las negras continuaran con
c1 y f4.

42...c1
43.a4 d4
44.d1 d3
45.e2+

El pen b no se puede salvar.

45...c2
46.Abandonan.
























113
AARON NIMZOWITSCH

Aaron Nimzowitsch naci en 1887 en Riga. Sus
ms importantes victorias fueron: segundo y
tercer premios, compartidos con Spielmann, en
San Sebastin, 1912; primero y segundo
premios, compartidos con Rubinstein, en
Marienbad, 1925; primer premio en Dresden,
1926; primeros premios, compartidos con
Tartakower, en Niendorf y Londres, 1927 ;
primer premio en Berln, 1928 ; primer premio
en el fuertemente disputado torneo de Carlsbad,
1929.
Mientras Spielmann busc en el retorno al viejo
estilo de gambito una salida a la decadencia que
el juego haba sufrido despus de Steinitz,
Nimzowitsch se esforz por lograr un mayor
refinamiento en la aplicacin prctica de los
principios de Steinitz. Spielmann, jugador
combinador y de ataque, fue un consciente
enemigo de los steinitztas, que trataban de ganar
por pura estrategia; para Nimzowitsch, la
combinacin era el medio necesario para
demostrar la superioridad estratgica de una
posicin. En esto fue el ms destacado maestro
de un grupo que, en la terminologa de
Tartakower, se ha llamado con frecuencia
"hipermoderno". Pero es incorrecto hablar de
una escuela hipermoderna. En lo nico que
coinciden es en que todos ellos son "pioneers"
que tratan de desarrollar an ms las leyes de la
estretegia ajedrecstica, que fueron fundadas por
Steinitz, y as hacen deliberadamente jugadas
flojas desde el punto de vista de las viejas
reglas. Sin embargo, dentro de esta
coincidencia, los llamados hipermodernos tratan
de encontrar las ms variadas sendas, pero las
conclusiones finales estn reservadas todava al
futuro. Que la opinin de los aficionados est
influenciada exclusivamente por los ltimos
resultados, se puede ver en los juicios que han
pesado sobre Nimzowitsch. Cuando durante
varios aos no obtuvo xitos, su juego se
consider barroco, afectado juicio que todos
los innovadores, incluido Steinitz, han tenido
que sufrir; pero desde que obtuvo xitos fue
considerado como un gran estratega por
muchos.
Inici sus investigaciones en el campo de la
estrategia impugnando y corrigiendo muchas de
las teoras de Tarrasch que se haba generalizado
demasiado dogmticamente. Por ejemplo,
Tarrasch sobreestimaba el valor de los peones
del centro en la apertura de la partida.
Nimzowitsch demostr que la dominacin del
centro que es la verdadera aspiracin de la
apertura es posible aun sin peones, por la
simple utilizacin de piezas, ya que los peones
se pueden convertir en dainas obstrucciones.
Tambin sobreestimaba Tarrasch la desventaja
de la posicin restringida. En esto, asimismo,
Nimzowitsch redujo la aseveracin de Tarrasch
a sus justas proporciones. En las posiciones
cerradas, el punto esencial a considerar es la
posibilidad de ruptura. Como regla general, esta
posibilidad ser tanto mayor cuanto sea el
espacio dominado; pero no es igual si
consideramos la posicin en conjunto. En este
caso el mayor control de espacio no es
provechoso y hasta es posible tener mejor
partida incluso con espacio restringido.
Ejemplos estratgicos de esta clase se pueden
hallar retrocediendo hasta las partidas de
Steinitz, pero estos ejemplos han sido olvidados
o incluidos entre los supuestos elementos
barrocos de la estrategia de Steinitz, mientras
que los de Nimzowitsch forman parte del
arsenal de la ciencia ajedrecstica.

PARTIDA NM. 46

DEFENSA FRANCESA

Carlsbad, 1911

Blancas: Nimzowitsch
Negras: Salwe

1.e4 e6
2.d4 d5
3.e5

La llamada variante Paulsen de la defensa
francesa, que Nimzowitsch revivi y dio nueva
idea. Las negras estn evidentemente
restringidas por la situacin de sus peones de d5
y e6.
Paulsen intent hacer permanente esta situacin
restringida protegiendo y manteniendo su
cadena de peones de d4 y e5, intento que fracas
debido a las jugadas negras c5 y f6, y ,como
resultado de ello, la variante Paulsen no se
utiliz durante aos. Nimzowitsch reconoce que
lo que el blanco realmente necesita es bloquear
114
los peones negros de e6 y d5, pero sin
importarle si lo hace con peones o con piezas.
Como veremos en la presente partida, no se trata
aqu de hacer un intento desesperado de
mantener intacta la cadena de peones d4 y e5,
sino de ms bien permitir el cambio de estos d4
y e5 pueden ser suficientemente cubiertos por
las piezas blancas. Estos se convierten en puntos
fuertes o, desde el punto de vista de las negras,
en puntos dbiles, en el sentido de la teora de
Steinitz. Por otra parte, Steinitz vea la defensa
francesa desde este mismo punto de vista.

3...c5
4.c3

En partidas anteriores Nimzowitsch sola
continuar con 4.f4, permitiendo as cxd4 y,
naturalmente, l no tomaba este pen, sino que
lo bloqueaba con d3.Entonces el pen negro
de d4 obstruye el de d5. Las blancas protegan
su pen de e5 con piezas para evitar que las
negras se liberasen con f6 y provocar un cambio
de peones. Las negras obtienen en esta variante
un pen ms, que solamente acta como
obstruccin de su propio desarrollo y que no
pueden hacer valer mientras las blancas
mantengan su bloqueo. Los datos que
determinan el valor de esta variante no han sido
completados, pero es evidente que las negras
cometeran un error si tratan de proteger su pen
de ventaja. Esto es, si las negras toman medidas
protectoras tales como c5 o b6, el pen de d4
se convertir en una obstruccin de las piezas
protectoras, que es exactamente lo que las
blancas buscan.

4...c6
5.f3 b6
6.d3 d7

Naturalmente, las negras no podan tomar el
pen de d4 inmediatamente, pero ahora s
amenazan tomarlo. Sin embargo, las blancas
tienen ahora una oportunidad favorable para
cambiar un pen central por el pen c enemigo,
de acuerdo con el plan, va que con un rpido b4
pueden controlar el punto d4 con piezas. Por
ello habra sido mejor 6...cxd4 7.cxd4 d7.
Quiz a5, para prevenir b4, habra sido
posicionalmente ms slido; pero esto habra
debilitado el punto b5, lo que habran podido
demostrar las blancas con b3 y a3.

13.d2 00
16.d4 c7
23.g3

7.dxc5 xc5
8.00 f6


9.b4 e7
10.f4 fxe5
11.xe5 xe5
12.xe5

Nimzowitsch ha descubierto su plan. La cadena
de peones blancos en el centro ha desaparecido,
pero los puntos d4 y e5 estn bajo su control, de
tal manera que, los peones negros de e6 y d5
permanecen bloqueados, a pesar de la ausencia
de la obstruccin natural por los peones blancos.
En las jugadas siguientes Nimzowitsch
desarrolla sus piezas para cubrir los puntos
estratgicos d4 y e5 de los cuales este ltimo es
evidentemente el ms importante porque es el
que penetra ms profundamente en la posicin
negra.
12...f6
14.f3 d6
15.e2 ac8
17.e5 e8
18.ae1 xe5

El cambio del alfil ms mvil debilita todava
ms la posicin negra. Sin embargo es natural,
psicolgicamente, que las negras, en su
restringida posicin, deseen cambiar.

19.xe5 c6
20.d4 d7
21.c2 f7
22.e3 b6

La restringida posicin central negra y su
incapacidad para coordinar sus esparcidas
fuerzas, invitan al ataque. Esto ahora conduce a
una inmediata ventaja.

23...h8

Solamente la jugada g6, que habra sido muy
dbil, poda evitar prdidas materiales


115
XABCDEFGHY
8+r++mk(
7zp+l+rzpp'
6zpq+psn+&
5++p++%
4zPvL++$
24.xh7!
24...e5
36.d3 d6
3+zPL+tR#
2P+Q+zPPzP"
1+++RmK!
xabcdefghy


Esto decide la partida, ya que despus de xh7
25.g6 gana rpidamente.

25.g6 e7
26.e1 d6
27.e3 d4
28.g5 xc3
29.xc3 dxc3
30.xc3 g8
31.a3 f8
32.h4

Amenazando ganar otro pen con g3.

32...e8
33.f5 d4
34.xd4 exd4
35.xe7 xe7
37.xf6 gxf6
38.f1 c6
39.h4, Abandonan.

LA VARIANTE HANHAM

Como hemos visto, la principal desventaja de la
defensa Steinitz del Ruy Lpez, yace en el
hecho de que tarde o temprano el negro estar
obligado a cambiar su pen e lo que Tarrasch
ha designado como "abandono del centro", y
las blancas obtienen con ello una partida libre.
Del jugador americano Hanham produce un
sistema defensivo que trata de llevar a efecto
esta disposicin de peones de la defensa
Steinitz, en e5 y d6 y mantenerla. En otras
palabras, las negras pueden suministrar el
suficiente apoyo al pen de e5 para escapar de la
necesidad de cambiarlo, evitando as el
"abandono del centro".

1.e4 e5
2.f3

Las negras protegen su pen de e5, no con
2...c6, porque es exactamente la jugada que
permite 3.b5 del ataque Ruy Lpez, contra el
cual el centro no puede ser sostenido
slidamente, sino volviendo a la vieja defensa
Philidor.

2...d6
3.d4

Ahora la proteccin 3...c6; permitira tambin
la clavazn 4.b5. Por ello, las negras sostienen
el centro con

3...d7

Esta jugada caracteriza la defensa de Hanham.
Seguramente, tiene la ventaja sobre la defensa
Steinitz de la partida espaola, que el centro
puede ser mantenido, pero, por otra parte, la
posicin del en d7 hace ms difcil el
desarrollo, por lo cual las negras han de jugar
con el mayor cuidado. Despus de 4.c4, las
negras deben decidirse por 4...c6, porque
4...gf6 es de dudoso valor a causa de 5.g5.
Por otra parte, 4...e7 es un gran error, a causa
de 5.dxe5 dxe5 6.d5, o 5...xe5 6.xe5 exd5
7.h5. De todas maneras, se pueden evitar tales
dificultades jugando cuidadosamente, y no hay
nada que pueda justificar la condenacin de la
variante Hanham. Pero hay una buena razn,
que se encontrar, y si examinan ms
detenidamente las caractersticas posicionales de
la situacin. El centro negro es slido, pero
restringido. La disposicin es similar a la
formacin blanca de ataque creada por Steinitz
en el Ruy Lpez, en la cual l coloca los peones
en e4, d3 y c3, con objeto de iniciar un ataque
de flanco basado en la seguridad de su centro.
Sin embargo, la desventaja de la variante
Hanham comparada con la vieja disposicin de
Steinitz, es que el alfil de rey queda cerrado
dentro de la cadena de sus propios peones.
Como consecuencia tenemos que las
posibilidades de ataque sobre un ala, que es la
nica compensacin por una posicin cerrada en
el centro, es mucho menor, y si es
116
vigorosamente contenido por las blancas, no
tiene posibilidades de xito.
El verdadero tratamiento de la variante Hanham
por las blancas, consiste, no en una fuerte y
agresiva accin en el centro, sino ms bien
proviniendo todas las posibilidades de desarrollo
por cualquiera de los dos flancos. La
consecuencia ser que las negras tendrn una
partida restringida y que, para no quedarse
completamente ahogadas y conservar para sus
piezas el punto e5, voluntariamente tendrn que
abandonar el centro cambiando su pen e5, que,
dentro de las circunstancias desfavorables de la
partida, es lo mejor que pueden hacer.
Nimzowitsch, que por algn tiempo jug la
variante Hanham con especial predileccin,
introdujo una mejora tctica, replicando primero
a 3.d4 con el contraataque 3...f6, y solamente
despus de 4.c3, yendo a la proteccin
caracterstica de la defensa con 4....bd7. Esta
variante, aunque til mientras el segundo
jugador evite ciertas trampas de la apertura, no
cambia en nada el aspecto esencial de la
posicin.

PARTIDA NM. 47

DEFENSA PHILIDOR
(Variante Hanham)

San Sebastian, 1911

2.f3 d6
4.c3
6...00

9.h4 h5
11.hxg3 b5
14.ad1 c7
Blancas: Teichmann
Negras: Nimzowitsch

1.e4 e5
3.d4 f6

No existe ventaja para las blancas en 4.dxe5
xe4 5.c4 c6.

4...bd7
5.c4 e7
6.00

Aqu hay una posibilidad de combinacin de
ataque directo, que naturalmente sera prematuro
y, por ello, no tendra efectividad, por ejemplo:
6.xf7+ xf7 7.g5+ g8 8.e6 e8 9.xc7
g6 10.xa8 xg2 11.f1 exd4! (una jugada
pobre sera g4 a causa de d3!) seguido de
e5 12.xd4; o 6.g5 00 7.xf7+ xf7
8.e6 e8 9.xc7 d8! 10.xa8 b6 y las
blancas tendran un final con torre y tres peones
por dos piezas menores, pero con una situacin
desfavorable debido a su ms pobre desarrollo.

7.e2 c6
8.g5

Esto es un error que da a las negras una
magnfica partida. En lugar de esto, las blancas
no debieron dar oportunidad de expansin a las
negras en el flanco de dama, Como se ha
explicado ms arriba. A este propsito, la jugada
correcta es 8.a4.
8...h6
10.g3 xg3
12.d3 a6

Al objeto de un eventual c5. Evidentemente, las
negras han alcanzado ya una posicin de ataque
en el flanco de dama.

13.a4 b7

Con exd4 15.xd4 c5, las negras no ganaran
una pieza, porque el blanco replicara con
16.f5 c4 17.g4.

15.axb5 axb5
16.g4

Las blancas parecen estar soando con un
ataque por medio de g3, g2 y fh1.En lugar de
esto, deban pensar en consolidar su ya ms bien
pobre posicin, lo cual sera posible con b1 y
c3.

16...fe8
17.d5 b4
18.dxc6 xc6
19.b1 c5
20.bd2 c8
21.c4 g6

Esto prepara el ataque sobre el lado de rey.
Naturalmente, xg4 sera un error a causa de
22. xf7+.
117
22.g3 g7
23.h2 g5
24.f3

Despus de 24.f4 exf4 25.gxf4 f6, donde los
peones blancos quedaran atacados.

24...c7
25.fe1

Exista la amenaza de 25...a4 26.b1 xd2
27.xd2 xe4, la cual es detenida despus de la
jugada hecha, porque el alfil queda protegido
despus de 28.xe4.

25...h8
26.df1 h5
28.d5 ah8
38.f2 fxe4


27.gxh5 xh5
29.xc6 xc6
30.c4 b6
31.g2 e6

XABCDEFGHY
8+++tr(
7+++pmk'
6wqzpn+p+&
5++zpvlr%
4zpQ+P++$
3+++PzP#
2zPP++KsN"
1++RtRN+!
xabcdefghy

Las negras amenazan ahora terminar la partida
en forma brillante, como sigue: 32...xh2+
33.xh2 xh2+ 34.xh2 f2+ 35.h3 f4
36.g1 g5+, etc.

32.e2 d4
33.ee1

Despus de 33.f2, seguira e3!

33...b7

Ahora las blancas no tendrn una buena defensa
contra 34...c8, porque 34.c3, sera refutado con
bxc3 35.bxc3 b2+. Por esto deciden sacrificar
la calidad, pero la partida est perdida.

34.xd4 exd4
35.g4 b6
36.f4 e7
37.d1 f5
39.xd4+ xd4
40.xd4 d5
41.g4 c5
42.d1 h4
43.xd5 xf2
44.xf2 xg4
45.e3 c8
46.xe4 c4+
47.d3 cxf4
y las negras ganan. Es instructivo ver cmo las
negras realizan la idea estratgica de la variante
Hanham en esta partida. Es la misma idea
estratgica de la formacin de ataque de Steinitz
en el Ruy Lopez, es decir, un centro firme que
hace posible un ataque de flanco. Aqu
Nimzowitsch no se contenta con atacar en un
solo lado, sino combina el ataque sobre las dos
alas de forma admirable.
DEFENSA INDIA

Las mismas consideraciones que hacen dudosa
la rplica 1...e5 a 1.e4, tambin son aplicables a
la rplica 1...d5 a 1.d4. Con 1...d5, el pen
blanco de d4, lo mismo que el pen dama negro,
quedan fijados. Por consiguiente, ambos peones
pueden convertirse en puntos de ataque para el
bando opuesto, ya sea por ataque directo o por
columna abierta. Mas, cuando se realizan
ataques y contraataques tempranos, cuando la
partida se abre rpidamente, la ventaja de salida
es ms evidente. La prctica confirma esta
teora. Las blancas pueden jugar inmediatamente
2.c4 para abrir la partida, mientras que las
negras, solamente con muchas precauciones y
grandes dificultades, pueden llegar a jugar c5, lo
cual les es absolutamente necesario en muchas
ocasiones para igualar la partida.
Ahora se trata de buscar un punto de apoyo en el
centro replicando a 1.d4, no con d5, sino
despus de ciertas preparaciones, con e5,
anlogamente a la defensa francesa y a la Caro
Kann, en las cuales la rplica a 1.e4 no es e5,
sino jugar de tal manera que se haga posible la
jugada d5. Esta defensa fue puesta en prctica
por Tschigorin. Primero, despus de 1.d4, las
negras juegan 1...f6, para prevenir o estorbar
e4, y entonces jugar d6 y bd7, despus de lo
118
cual las blancas no pueden evitar por ms
tiempo la jugada negra e5.
Exactamente igual que en la variante Hanham,
el centro es inestable. Si en la continuacin las
blancas se ven obligadas a jugar dxe5, la partida,
evidentemente, se iguala. Si por el contrario las
negras se ven forzadas a cambiar exd4, las
blancas tienen ms libertad en el centro. Las
blancas tienen, adems, la posibilidad, si la
necesitan de convertir esta posicin inestable en
una cerrada por d5, con la ventaja de controlar
ms espacio. El pen blanco de d4 est mejor
protegido que el negro de e5, y as vemos que
esta falta de estabilidad favorece a las blancas,
razn por la cual no se considera buena la
defensa Tschigorin y se juega muy poco
actualmente. Por las mismas razones, la defensa
1...f6, fue considerada antiguamente irregular.
Se ha trazado un sistema de defensa, el cual
difiere por completo del de Tschigorin y que es
ahora generalmente llamado defensa india,
segn inspiracin de Tartakower.
Los tempranos das de la apertura india (1920
1924) no ofrecan un sistema, sino una gran falta
de sistema y, como consecuencia, una gran
diversidad de jugadas. Jugaban 1...f6 para
mantener retrasado todo lo posible el centro, as
como para guiarse por la disposicin de las
fuerzas blancas y hacer difcil la formacin del
centro desarrollando los alfiles en "fianchetto".
Para poner un poco de orden dentro de esta
multiplicidad de jugadas, Kmoch sugiri la
siguiente nomenclatura: india antigua, si los
alfiles no se desarrollan por los flancos; india de
dama o india de rey, si se desarrollaban el de
dama o el de rey; y doble india, si se
desarrollaban los dos.
Creemos que la superfluidad de estas
designaciones aparecer pronto. La defensa
india antigua defensa Tschigorin mencionada
ms arriba es mala y no se ha vuelto a jugar, y
lo mismo se puede decir del desarrollo en
"fianchetto" del de rey. (Aqu no hablamos de
variantes la mayora de las cuales son refutadas
con tanta frecuencia, sino de consideraciones
generales.). Con el desarrollo en "fianchetto" del
de rey en g7, hay que suponer el ataque
directo contra el punto fuerte de las blancas;
pero cuando las negras juegan a la defensiva, no
est justificado este ataque directo. Es imposible
que tal ataque pueda triunfar. Con b7, por otra
parte, las negras continuaran el ataque ya
iniciado con f6, contra las casillas blancas
centrales e4 y d5, las cuales se han debilitado
con la primera jugada blanca 1.d4. La
contrajugada que las negras tienen que buscar es
establecer un baluarte frente al punto fuerte,
tratando as de obtener una posicin donde las
fuerzas se equilibren.
Adems, solamente se debe atacar el punto
fuerte enemigo cuando el ataque est justificado
por la obtencin de una ventaja. Despus de
1.d4, las negras no tienen ninguna justificacin
para hacerlo.
De esto deducimos que las negras en la defensa
india harn todas aquellas jugadas que supongan
presin sobre e4 y d5 y as no solamente 1...f6
y b7, sino tambin especialmente despus de
la jugada blanca c3, la limitadora b4.
La diferencia esencial entre la defensa india y
1...d5 yace en la elasticidad de la posicin de los
peones negros. Si, por ejemplo, las blancas
inmediatamente hacen esfuerzos para crearse
nuevos puntos fuertes en sus casillas blancas y
fuerzan e4, entonces las negras no estn
obligadas a persistir en su plan, sino que deben
adaptarse a la nueva situacin y ahora, a su vez,
concentrarse en las casillas negras para jugar d6
y e5. En esto tienen una ventaja sobre la antigua
defensa Tschigorin, principalmente que su de
rey est ya en b4 y se puede cambiar por el de
c3, y as no queda encerrado dentro de la cadena
de sus propios peones.
La extensin de este sistema de defensa india se
debe principalmente a Nimzowitsch.

PARTIDA NM. 48

DEFENSA NIMZOINDIA

Dresden, 1926

Blancas: Johner
Negras: Nimzowitsch

1.d4 f6
2.c4 e6
3.c3

Para evitar la clavada que sigue, actualmente se
suele jugar 3.f3.

3...b4
4.e3

119
Una modesta jugada mediante la cual encierran
su dama y, evidentemente, no tratan de
obtener ventaja de la apertura. En vista de esta
situacin, las negras tambin juegan
simplemente y no necesitan desarrollar su
dama a b7.
4...00
Esta jugada, atacando el pen d blanco, es el
mtodo tpico de prevenir la formacin central
de peones blancos con e4.
Naturalmente, las blancas tienen ahora el par de
alfiles, pero son ineficaces, porque el dama
tiene solamente un poder limitado debido a la
forma en que estn emplazados los peones. Por
otra parte, el hecho de que los peones doblados
de c3 y c4 estn bloqueados por el pen c5
negro, es una evidente desventaja para las
blancas, que le causarn mucha perturbacin en
el curso de la partida.
8...d6
12.e2 d7!
Aqu las blancas podan todava mejorar su
partida si hubiesen tratado de reforzar su dbil
situacin jugando su dama a d2e1h4.
15.d2 f5


Las blancas podan haber esperado todava, pero
las negras las habran obligado con e6. Ahora
las negras inician su ataque contra el lado de
rey.
22...h8

5.d3 c5


6.f3 c6
7.00 xc3
8.bxc3


9.d2

Una buena jugada que, por una parte, protege
c4, permitiendo la eventual rplica b3 a la
jugada de ataque a5, y por otra, hace posible
f4. Esto es muy importante, porque las negras
tienen que jugar e5 al objeto de liberar su
dama.

9...b6
10.b3?

Aqu se debi jugar 10.f4 inmediatamente, lo
cual habra dado a las blancas una partida
igualada.

10...e5
11.f4

Ahora esta jugada no tardar mucho en conducir
a la apertura de la columna f. Una jugada ms
pobre habra sido 11.d5, a causa de la rplica e4
y e5.

11...e4

Con esta original maniobra de bloqueo h5 y
d7f5h7), las negras previenen cualquier
intento de ataque blanco por medio de g4.
Adems, el flanco de rey de las blancas que de
esta forma ha sido inmovilizado, pronto ofrecer
puntos de ataque a las negras.

13.h3 e7
14.e1


14...h5
16.h2 h7
Nimzowitsch ha completado su maniobra y el
lado del rey que pareca asegurado, est ahora
condenado a un papel pasivo y seriamente
amenazado.

17.a4 f5

Amenazando g4+.

18.g3 a5

De esta forma el flanco de dama tambin est
bloqueado.

19.g1 h6
20.f1 d7
21.c1 ae8
Con esta jugada las negras tratan de forzar d5 de
las blancas de tal manera, que despus de esta
inmovilizacin puedan traer del lado de dama
todas sus fuerzas para atacar en el de rey.

22.d5


23.d2 g8
120
24.g2 g5
25.f1 g7
26.a2 f5
28.d1 gxf4
29.exf4 c8
El ataque contra el pen dbil de c4 es un medio
de alejar fuerzas blancas de la defensa del flanco
de rey.
1+vL+NtRL!
27.h1 eg8

Abriendo la partida, lo que requiere muchos
cuidados porque el e4 negro es ahora dbil.
Nimzowitsch juega esta parte de la partida con
gran abundancia de ideas.



30.b3 a6
31.e2

XABCDEFGHY
8+++rmk(
7+++ptrq'
6lzpzpsn+&
5zpzpP+n+p%
4P+P+pzP+$
3+QzP+zPP#
2++R+mK"
xabcdefghy

Johner juega para el ataque. Para el caso del
plausible intento de proteger todava ms el
punto g3 con d2e1, Nimzowitsch tena
preparada la siguiente combinacin: 31.d2 g6
32.e1 g4+ 33.hxg4 hxg4+ 34.g2 xc4!
35.xc4 e3! y las blancas nicamente pueden
evitar la amenaza de mate con xe3.

31...h4
32.e3

Si las blancas con 32.d2 hubiesen intentado
capturar el pen de e4 habra seguido esta bonita
terminacin: 32.d2 c8 33.xe4 f5 34.f2
xh3+ 35.xh3 g4 mate.

32...c8
33.c2 xh3
34.xe4

Despus de 34.xh3, la partida se decide con
f5+. La posicin defensiva de las blancas ha
sido invadida, y pronto ser completamente
insostenible como resultado del vigoroso juego
de las negras. La conclusin es fcil de entender.

34...f5
35.xf5 xf5
36.e2 h4
37.gg2 hxg3+
38.g1 h3
39.e3 h4
40.f1 e8!
41.Abandonan.

PARTIDA NM. 49

DEFENSA NIMZOWITSCH

Niendorf, 1927

Blancas: Brinckmann
Negras: Nimzowitsch

1.e4 c6

Esta defensa, frecuentemente usada por
Nimzowitsch, trata de presionar sobre la casilla
d4 de las blancas, la cual se ha debilitado con la
jugada 1.e4, y as preparar, a su vez, d5. En caso
de 2.d4, por ejemplo, seguira 2...d5, para
continuar el ataque contra el centro blanco
pronto con f6. Nimzowitsch ha recomendado
siempre un inmediato 3...f6, considerando la
continuacin del ataque blanco por 4.d3
completamente ineficaz.
Las opiniones difieren respecto a la mejor
manera de combatir la defensa Nimzowitsch.
Lasker recomienda 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.b5.
Nos parece que 2.f3 es la ms lgica jugada,
puesto que reduce la efectividad del caballo
negro de c6 y opone una formacin cerrada
defensiva a las negras.

2.c3

En sentido absoluto, esta jugada difcilmente es
fuerte, porque las negras con e5 alcanzan la
inofensiva Partida Vienesa. Sin embargo, esta
jugada tiene una ventaja sobre un inmediato
2.d4, ya que las negras estn deseando jugar d5,
tienen que hacer primero la jugada preparatoria
2...e6, que impide el desarrollo del dama a f5.
121
2...e6
3.d4 d5
4.e5

Esta jugada se puede hacer aqu con menos
vacilacin que en las variantes anlogas de la
defensa francesa, porque las negras no pueden
minar el centro con c5 tan fcilmente, a causa de
la obstruccin que les hace su de c6. Pero la
cuestin es si las negras en el final no pueden
romper el centro blanco con ventaja.

5.f3 b6
8...h5!!
10.d3
Las blancas quieren evitar a6.Posicionalmente,
habra sido ms correcto mantener el en g3
por h4.
10...g6

4...ge7
6.e2

Las blancas desean tener la posibilidad de poder
consolidar su centro con c3, pero permiten a su
oponente hacer la siguiente jugada, que conduce
eventualmente al cambio del inactivo dama
por el rey blanco, lo cual tiene mucha
importancia.

6...a6!
7.g3 xf1
8.xf1

Las blancas tratan de atacar y por ello no quiere
retroceder con su caballo.


Maniobras como esta son sorprendentes; sin
embargo, es magnfica y trata de dominar las
casillas blancas. En primer lugar se amenaza h4
en combinacin con la inexpugnable posicin
del en f5. Ms adelante veremos que,
posicionalmente, el factor ms importante en
esta partida es la dominacin por las negras de
las casillas blancas, lo cual ha sido posible
solamente por el cambio del rey blanco.

9.g5 c8


11.c3
Aun las blancas podan jugar h4, pero entonces
su oponente tomara la iniciativa en el flanco de
dama ganando un tiempo con b4 y c5.

11...h4
12.e2 e7
13.h3 xg5
14.xg5 ce7

XABCDEFGHY
8r+q+k+tr(
7zpzpsnpzp'
6zp+p+n+&
5++pzPsN%
4+zP+zp$
3+zPQ++P#
2PzP+NzPP+"
1tR++K+R!
xabcdefghy

Se puede sacar mucho provecho del estudio de
esta posicin. Las blancas controlan ms espacio
y as se podra pensar que tienen la ventaja. Pero
ste no es el caso. El verdadero criterio por el
cual hay que apreciar las posiciones cerradas, es
la posibilidad de ruptura. En general, el jugador
que tiene ms libertad de movimiento en una
mayor rea est en mejores condiciones para
colocar sus piezas lo ms ventajosamente ante
una posible ruptura, que su oponente, que tiene
una posicin ms restringida.
Como sabemos, sta es la idea del mtodo a
jugar en posiciones restringidas que se debe en
gran parte a Tarrasch. Nimzowitsch nos
demuestra ahora que en una posicin restringida
hay posibilidad de ruptura mediante c4 y f4f5.
La primera es difcilmente buena, puesto que las
blancas dominan ms espacio en el centro y en
el flanco de rey, pero no en el de dama. Y en el
presente caso es particularmente dudosa la
jugada porque el pen d blanco se convertira en
un pen retrasado. La jugada liberadora dictada
por la posicin sera, por ello, f4f5.Pero estas
jugadas no se pueden hacer, porque las blancas
nunca dominarn el punto f5. Adems, las
negras han hecho muy buenos preparativos para
el futuro con la aparente maniobra artificial,
pero verdaderamente efectiva (g6; h5h4;
e7, y sobre todo, en el cambio del rey
blanco).
As, mientras las blancas no tienen posibilidad
de ruptura y se ven limitadas a hacer jugadas de
122
espera detrs de la muralla de sus peones, el
segundo jugador tiene a su disposicin las
posibles rupturas con f6 y c5. Unicamente las
negras son capaces de tomar la iniciativa y, por
consiguiente, tienen mejor posicin, a pesar de
tener un espacio restringido.

15.g1 f6!
16.f3 d7
17.h2 c5
18.c4

Como el mismo Brinckmann dice en el libro del
torneo de Niendorf, cometi un acto de
violencia con esta jugada, puesto que de otra
forma habra sido gradualmente aplastado por la
falta de una contraofensiva.

22.c3 fxe5
30.e3 d8

39.d6 e3


18...c7
19.cxd5 c4
20.c2 exd5
21.he1 00
23.xe5 xe5
24.dxe5 d4
25.b5 c5
26.d6 d3

Parece ms simple para las negras mantener
intacta su masa de peones con b5. Sin embargo,
las blancas replicaran con 27. d2 y obtendran
contrachances en el lado de rey, donde tienen la
superioridad.

27.xc4+ xc4
28.xc4 xf2
29.ad1 c8
31.c4 f5
Despus de un inmediato b5, seguira 32.d6.
Pero ahora las blancas deben evitar b5.

32.a4

A 32.e6, Nimzowitsch habra replicado con e2.
Y si 33.xd3, por ejemplo, seguira xe1
34.xd8+, y las blancas no tienen suficiente
defensa contra la amenaza g3.

32...f7
33.e4 e2!
34.f4

Las blancas estn ya completamente perdidas.
Despus de 34.xe2 dxe2 35.e1, las negras
ganaran con d1 36.xe2 g3.

34...e6
35.g4 d2
36.g6+ f7
37.g4 a6
38.f4 e6

Las blancas no tienen ahora defensa contra b5.

40.Abandonan.

















123
AKIBA RUBINSTEIN

3.f3 e6

Rubinstein, que naci el 12 de octubre de 1882
en Staviak, Polonia, fue antes de la primera gran
guerra, el ms calificado rival de Lasker para el
campeonato del mundo. Durante la guerra
resultaron tan afectados sus nervios que en aos
posteriores tuvo tan severas derrotas como
grandes victorias. Sin embargo, en conjunto,
pocos maestros han obtenido un xito tan
brillante como el suyo en torneos y "matches".
Gan primeros premios en los torneos
internacionales de Ostende, 1907 (compartido
con Berstein); CarIsbad, 1907 ; St. Petersburgo,
1909 (compartido con Lasker) ; San Sebastin,
1912 ; Pistyan, 1912; Breslau, 1912 (compartido
con Duras); Viena, 1922; Marienbad, 1925
(compartido con Nimzowitsch). Su firmeza y,
tal vez, su carcter, nos lo muestran el resultado
de sus "matches", todos los cuales gan, aunque,
por regla general, por muy pequeo margen,
especialmente con Marshall, Lodz 1908 (3 a 2 y
3 tablas); Salwe, Lodz, 1908 ; Marshall,
Varsovia, 1908 (4 a 3 y 1 tablas); Teichmann,
Viena, 1902 (3 a 2 y 1 tablas); Mieses, Berln,
1909 (5 a 3 y 2 tablas), Schlechter, Berln, 1918
(2 a 1 y 3 tablas); Bogoljubow, Estocolmo, 1920
(5 a 4 y 3 tablas).
Rubinstein obtuvo estas victorias a pesar de que
los nervios le producan momentos de completo
agotamiento en los cuales cometa graves
errores. Ms de una vez, en partidas de torneo,
le han pasado inadvertidos mates en una o dos
jugadas. El hecho de que haya podido obtener
tales resultados a pesar de este handicap, habla
mucho de su gran habilidad. Con todo,
Rubinstein ha creado las ms perfectas partidas
de la poca desde Steinitz. Las teoras de
Steinitz y su aplicacin al ajedrez tienen la
misma historia que las teoras fsicas y su
aplicacin a la tecnologa. Las partidas de
Steinitz fueron los mejores ejemplos de sus
teoras. Todo una generacin de maestros
procede de ellas, que tienen un gran valor para
el juego prctico. Rubinstein fue el jugador ms
notable de esta generacin y sus partidas son la
ms perfecta demostracin de las enseanzas de
Steinitz.





PARTIDA NM. 50

APERTURA PEN DE DAMA

Lodz, 1908

Blancas: Marshall
Negras: Rubinstein

1.d4 d5
2.f4

Marshall plantea la disposicin e3, c3 seguida
del desarrollo de sus piezas con f3, bd2, d3
y 00. Este simple desarrollo fue con frecuencia
empleado antiguamente y no justifica ninguna
ganancia de ventaja efectiva. Con esto, las
blancas no intentan obtener preponderancia en el
centro, que debe ser la aspiracin de toda
apertura fuerte.
Menos tranquilamente efectiva es la misma
disposicin sin el en f4 y encerrado en c1.
En este caso las blancas no pueden dejar de
jugar e4 para liberar este , teniendo as las
negras la ventaja de conocer el plan estratgico
de su oponente y pueden, por lo tanto, organizar
sus fuerzas para impedirlo.
Sin embargo, esta apertura no carece de astucia.
La algo restringida posicin elegida
voluntariamente por las blancas incita a las
negras de vez en cuando a avanzar por el centro
prematuramente con c5 y e5, a lo que el blanco,
con la rplica dxc5 o dxe5, y c4 o e4, puede
frecuentemente demostrar la debilidad de los
peones negros centrales. El maestro belga,
Colle, jug esta apertura durante largo tiempo
con buenos resultados, pero desisti cuando
fueron descubiertos los correctos mtodos de
defensa.
Este ltimo sistema de apertura se puede iniciar
tambin con 1.c3, despus de lo cual las negras
no pueden evitar la continuacin 2.d4 y e3.El
maestro espaol, Juncosa, es de la opinin de
que esta serie de jugadas es psicolgicamente
ms efectiva que la iniciacin con 1.d4 y que,
despus de 1.c3, las negras efectuarn ms
fcilmente prematuros avances. La jugada 1.c3
se denomina, segn l, apertura zaragozana.
2...f6
124
4.e3 c5
5.c3 c6

Aqu b6 no sera buena, por la rplica b3. Si
las negras cambian la dama, las blancas tienen la
ventaja a causa de la columna a abierta.
La situacin blanca es difcil. La jugada 7.b3
sera un serio error posicional, debido a la
debilidad del pen c3. La jugada 7.b3 sera
contestada con c4 8.xb6 axb6 y b5, b4 y las
negras tendran la ventaja a causa de la columna
a abierta. La jugada 7.d2 tiene la desventaja de
que el blanco no puede continuar con bd2. Por
ello, la jugada natural sera 7.c2, pero despus
de las jugadas negras d7 c8, las blancas
perderan tiempo a causa de la amenaza cxd4 y
b4 por esta razn, las blancas se deciden a
hacer la mejor, que es 7. c1.
9.bd2 e7
El blanco desea jugar e5, pero no puede
hacerlo en seguida, porque le replicaran con
cxd4. Por lo cual las blancas desean retirar su
dama de la columna de alfil protegiendo el pen
b2 con la torre.
17.a1





Naturalmente, no se puede jugar 29.xf4 gxf4

6.d3 b6


7.c1 d7
8.00 c8
10.b1


10...00
11.d1 fd8
12.e5 xe5
13.dxe5 e8
14.h5 f5

Las negras amenazan ahora el cambio de alfiles
por medio de b5, despus de lo que las blancas
no tendrn posibilidades de ataque, y, adems,
se encuentran en inferioridad para el final a
causa de tener el peor alfil. Esto explica la
siguiente jugada de torre del blanco para evitar
el cambio de alfiles. Pero ahora se ve forzado,
cada vez ms, a situarse a la defensiva. Lo
correcto sera 15.exf6 xf6 16.e2, con
igualdad aproximada.

15.fe1 b5
16.c2 a6
Defendiendo el a2 y evitando, una vez ms, el
cambio de alfiles por d6.
17...d3
18.d1 b6

Ahora las blancas no tienen buena proteccin
para su pen b2. A 19.b3, seguira a5.

19.b3
Tratando de compensar la prdida del pen b2
con el dominio del punto fuerte d4. Pero
Rubinstein, aunque ya ha ganado una clara
ventaja de posicin domina mucho ms
espacio en el centro y en el flanco de dama,
mientras el ataque blanco en el lado de rey ha
sido rechazado, renuncia a la captura del pen
para continuar sus actividades de bloqueo.
19...a5
20.f3 e4
Despus de a4 seguira c1. Ahora las blancas
deben proteger su pen b.
21.e2 c7
22.d2 a4
23.c1 g6
24.h3 h8

El ataque negro en el flanco de dama ha servido
para descolocar las piezas blancas. Esta
situacin es utilizada por Rubinstein, que
controla bastante espacio para trasladar sus
fuerzas al lado del rey y apoderarse de la
iniciativa.

25.h6 xf3
26.gxf3 g5!
27.g3 d4!

Las negras amenazan ahora entrar
victoriosamente por la columna de dama con
dxe3.

28.exd4 f4
29.e2

30.xf4, a causa de b4.

29...fxg3
125
30.hxg3 c6
32.g2 e8
36.xb7 d5
XABCDEFGHY
44.Abandonan.



31.h5 f8
33.g4 g6
34.h1 c4!!

De esta forma las negras obtienen
definitivamente para su caballo el punto d5.

35.e4 g7!

Las negras sacrifican su pen b7, con objeto de
alejar la dama blanca de la defensa del flanco de
rey.

37.g4

De esta forma. seguira g4, y entonces, despus
de f4 o fxg4, habra seguido e4+.

8+r+tr+(
7+Q+vlmkp'
6++p+q+&
5++nzPzp%
4p+pzP+P+$
3+zP+P+#
2PzPtRNzPK+"
1++++R!
xabcdefghy

37...xf3!

Es difcil decir exactamente qu es lo que
determina la opinin general de los aficionados
con respecto a un maestro, Rubinstein, por
ejemplo, es considerado generalmente como
jugador fro, y, sin embargo de sus partidas se
puede sacar una mayor y ms rica coleccin de
bonitas combinaciones que de los otros maestros
que gozan de gran fama por su juego
combinatorio.

38.xc8

A 38.xf3 seguira 38...f8+ 39.g3 e4
40.f1 f3+ 41.h2 xg4 42.g3 f7 y las
blancas no tienen defensa contra la amenaza
f4.
Si las blancas en esta variante juegan 39.g2,
seguira 39...e4+ 40.g1 xg4+ 41.g3 (si
41.h2 seguira h4+ y ganan; si 41.f1,
seguira f3.) 41...f3! y las blancas no tienen
defensa contra la amenaza h5h4.Es notable en
estas variantes, como en la continuacin de la
partida, el gran nmero de jugadas de espera.
Estas jugadas que encontramos frecuentemente
en las partidas de Rubinstein, producen la
fascinacin de temas para problemas.

38...e4
39.g1 e3
40.g3

Exista la amenaza de g3+, y a 40.h2 habra
seguido b1+.

40...xg3+
41.fxg3 b1+
42.f2

Si 42.h2, seguira xg4+ 43.h3 (si 43.g2;
las negras ganan con e4+) 43...xh1+
44.xg4 h5 mate.

42...xg4+
43.e2 e4+

APERTURA DE LOS 4 CABALLOS
DEFENSA RUBINSTEIN
Hasta aqu hemos hablado de dos clases de
partida de pen de rey. En una de ellas, las
blancas tratan de hacer juego abierto por medio
de d4, y, en la otra, por mediacin de f4. Existe
todava una tercera clase de partida a considerar.
Examinemos, por ejemplo, la Apertura Espaola
de los 4 caballos. Despus de 1.e4 e5 2.f3
c6, la continuacin 3.c3 no parece tan lgica
como la del Ruy Lpez, 3.b4, puesto que el
desarrollo del dama no contina el ataque
iniciado en la segunda jugada contra el pen e5
negro. Pero el objeto de esta apertura de los 3
caballos (o de los 4 caballos, despus de
3...f6), no es hacer posible a todo trance d4, lo
cual significara la consumacin del ataque al
pen e, sino el desarrollo de las piezas blancas;
por ejemplo, con 4.b4 (la llamada Apertura
Espaola de los 4 caballos) c5 5.00 00 6.d3
d6 7.g5 y reservarse, por ltimo, la eleccin de
abrir la partida con d4 o f4. Como las negras, de
126
esta manera, deben tomar en consideracin las
dos posibles iniciativas de las blancas, pueden
caer en grandes dificultades si se limitan a una
pura tctica defensiva, es decir, lo que
constituye la gran fuerza de esta apertura. De
naturaleza similar es la variante tranquila del
Giuoco Piano: 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5
4.d3 f6 5.c3 d6 6.e3, etc.Por esta razn, la
rplica correcta de las negras en tales aperturas
no yace en la mera defensa, ms bien deben
apoderarse de la iniciativa aprovechndose de la
lentitud de las blancas. Tal ejemplo nos lo
ofrece la Defensa Rubinstein de la Apertura
Espaola de los 4 caballos.
Despus de 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6
4.b5, Rubinstein, en su partida contra
Spielmann, en San Sebastin, 1912, continu,
por primera vez con 4...d4. De esta forma, por
una parte adquiere ventaja del hecho de que el
en c3 impedir por algn tiempo la jugada c3 y,
por otra, el alfil ahora en b5 no hace nada. En
la mencionada partida, Spielmann continu con
5.c4, y despus de c5 6.xe5 e7! 7.f3 d5
8.xd4 dxc4, las negras mantuvieron una ligera
ventaja. Despus de esta partida los analistas
pensaron que las blancas habran obtenido la
ventaja con 8.xd5, pero poco despus
Rubinstein, jugando contra Bernstein, demostr
que este procedimiento es intil por la fuerte
rplica, en estilo de gambito, 8...g4.
Bogoljubow, en su match contra Rubinstein, en
Estocolmo y Goteborg, 1920, hizo un serio
esfuerzo para vencer esta Defensa. Bogo1jubow
replic siempre a 4...d4 con 5.xe5. Con esta
jugada obtuvo xitos prcticos, es cierto; pero la
defensa Rubinstein ha resistido los anlisis
posteriores.
2.f3 c6
10...g6!
Rubinstein eligi, en lugar de esto, la jugada
defensiva d8 y perdi.
PARTIDA NM. 51
Un precedente de esta defensa se puede
encontrar en la partida del mismo torneo
TarraschRubinstein, que se mostrar ms
adelante.
La variante principal de estos anlisis,
procedente de Teichmann, es como sigue:

1.e4 e5
3.c3 f6
4.b5 d4
5.xe5 e7
6.f4 xb5
7.xb5 d6
8.f3 xe4+
9.f2 g4+
10.g3

En la jugada 6.f4 en combinacin con esta
valiente maniobra de rey, yace la novedad de
Bogoljubow.



11.h4 h6
12.xc7+

Tartakower recomienda, en lugar de esto, 12.h3,
lo cual es probablemente lo mejor, pero ello no
significa obstculo en el camino de las negras.

12...d8
13.xa8 g5

y las negras tienen un ataque decisivo.


APERTURA DE LOS 4 CABALLOS

San Sebastian, 1912

Blancas: Tarrasch
Negras: Rubinstein

Esta partida es ms notable por la manera en que
Rubinstein juega el final que por su apertura. El
final ilustra sobre lo que nos es muy conocido
por muchas partidas de Steinitz, principalmente
de la lucha de dos alfiles contra alfil y caballo.
Para una mejor compresin de la materia
sugerimos que el lector vea una vez ms el
comentario en conexin con la seccin de
Steinitz en los momentos de esta partida que
tienen las mismas caractersticas como, por
ejemplo, los movimientos restrictivos de peones
y su irrupcin despus de completar el
bloqueo.Ademas de esto, la partida tiene un
inters especial, porque Tarrasch, gran
conocedor del mtodo de Steinitz, es un
experimentado maestro en la ventaja de los dos
alfiles. Por consiguiente, l hace una dura
resistencia, en contraste con los oponentes de
Steinitz, quienes, probablemente, no siempre
estuvieron atentos al peligro. Sin embargo, no
pudo escapar de la derrota contra la casi
127
milagrosa precisin con que Rubinstein conduce
sus fuerzas a la victoria.

1.e4 e5
2.f3 c6
3.c3 f6
4.b5 c5



12.h4
En esta partida Rubinstein no juega su defensa,
que es la correcta continuacin. Esta sera
4...d4, y solamente despus de a4, hara la
jugada de cambio c5. Si las blancas toman el
pen, se llega a la posicin dada en el texto. Por
otra parte, el sacrificio de pen en la
continuacin elegida aqu por Rubinstein no es
correcto.

5.xe5 d4
6.a4

La refutacin de la continuacin elegida por
Rubinstein consiste en 6.e2, despus de lo cual
las negras no pueden obtener ninguna
compensacin por el pen sacrificado.
6...00
7.d3

Aqu se ha recomendado 7.d3 g6 8.e5. Pero
con esta continuacin las blancas sufriran
dificultades en el desarrollo al obtener las negras
pronto buena posicin con f6 o d6.

7...d5
8.g5 c6

A primera vista uno no puede ver qu es lo que
las negras tienen como compensacin por el
pen sacrificado y, sin embargo, es bastante
curioso que las blancas no lo pueden retener.

9.d2

Considerando la continuacin de la partida
vase la jugada 12 de las negras, se puede
pensar que esta jugada de dama permite a las
negras recuperar el pen. Pero qu otra cosa
pueden jugar las blancas? Seguramente el rey no
puede permanecer en el centro, y 9. 00 no sera
bueno a causa de que no se podra jugar 10.f4
como rplica a 9...e8, y a 10.f3 seguira g4.
Por ello las blancas se ven obligadas a jugar su
dama, con objeto de hacer posible el enroque
largo, para lo cual solamente tiene a su
disposicin la casilla d2, lo que permite a las
negras recuperar aparentemente por casualidad
su pen, hecho que no es completamente
fortuito, sino que responde a requerimientos
posicionales.

9...e8
10.f4 b5!

Como se ver pronto, esta jugada es
absolutamente necesaria antes de proceder a la
recaptura del pen.
11.b3 h6

Si las blancas deseaban conservar el pen
debieron jugar 12.xf6 xf6 13.000.Pero
entonces las negras con 13...a5! obtienen un
fuerte ataque, puesto que las blancas pierden con
la atrayente continuacin 14.exd5 a4 15.e4
e7 16.d6, a causa de la sorprendente rplica
16...axb3!! 17.dxe7 bxa2.

12...xe4
13.xd8 xd2

Ahora percibimos por qu Rubinstein hizo la
jugada 10...b5 11.b3. De no haberla hecho, las
blancas podan capturar el caballo despus de
14. h4.

14.xd2 xd8

As las negras han recuperado su pen, y debido
a sus dos alfiles, tienen un final superior.

15.e2

Esto es necesario frente a la amenaza a5. El
libro del torneo sugiere la siguiente
continuacin: 15.ae1 a5 16.e2 xe2 17.xe2
a4 18.xc6 g4 19.xd8 xe2 20.xd5 xd8
21.xf7+ xf7 22.xe2. Sin embargo, creemos
que, en esta ocasin, los tres peones no
equivalen el alfil. Por ejemplo, la continuacin
sera 22...e8+ 23.d1 a3 24.b3 b4, y la
posicin blanca es desesperada.

15...xe2
16.xe2 e8
17.f1
128

24.g2 bxc3
29.g4 hxg3
31.ac1 b7

Ahora empieza la parte ms emocionante del
final. Como sabemos por las antiguas partidas,
el sistema de confinamiento de los caballos
depende fundamentalmente de quitarles todas
las buenas casillas en las que puedan estar
apoyados por peones. Este sistema aparece una
vez ms en la posicin que hemos alcanzado. Es
decir, los peones no estn en formacin cerrada,
sino ms bien Rubinstein ha maniobrado de tal
forma que su pen de d5 hace inaccesible al
caballo las casillas protegidas por el pen blanco
de d3, y su pen de f6, las casillas protegidas
por el pen blanco de f4.

7+++kzp'
5zp+p++%
Naturalmente, las blancas se resisten a hacer
esta jugada porque rompe la unin entre sus
torres. Sin embargo, temen que a 17.d2
seguira f6 18.xc6 e3+. Pero parece que esta
continuacin no sera tan peligrosa, porque las
blancas podan replicar 19.e2!! sin desventaja.

17...b7
18.c3 f6

Esta jugada de pen y la siguiente obligan al
caballo a volver a un modesto sitio,
procedimiento que nos es conocido por las
partidas de Steinitz que ilustran la lucba de dos
alfiles contra alfil y caballo.

19.g4 h5
20.f2 e3
21.d1 h4
22.g3 a5

Ahora empieza una nueva fase de la partida que
tambin conocemos por las partidas de Steinitz,
que ilustran nuestro tema, especialmente el
avance de los peones, y, por ltimo, su irrupcin
sobre un flanco.

23.f3 b4
25.bxc3 a6
26.c4!

Recordaremos que los oponentes de Steinitz, en
posiciones similares, permitan que la cadena de
peones enemigos inutilizaran sus alfiles,
mientras Tarrasch, gran experto en este tipo de
finales, sabe cmo destruir la cadena de peones
c6 y d5 y hacer efectivo su alfil.

26...ad8

No es tarea dignificadora para una torre la de
proteger un pen; pero pronto el rey negro
vendr a relevarla. Sabemos por las partidas
antiguas que en tales finales el rey del bando
que tiene los dos alfiles puede entrar en accin
rpidamente, mientras el del bando opuesto no
puede aventurarse tan pronto a causa del fuego
cruzado de los alfiles.

27.cxd5 cxd5
28.hd1 e7
30.hxg3 d4
32.c2 f7
33.f2 b2
Las negras no necesitan por ms tiempo sus
torres, porque la penetracin en el flanco de
dama ya se ha realizado y ahora desean
cambiarlas para penetrar con el rey en este lado.

34.xb2 xb2
35.d2 d4

Si tal formacin no fuera posible y el caballo
pudiera ocupar una casilla dominante, entonces
la superioridad de los dos alfiles sera muy
dudosa. Tarrasch concibe ahora un plan para
conseguir un buen emplazamiento para su
caballo y es realmente dramtico ver cmo
Rubinstein en el ltimo momento frustra este
plan de forma bien meditada, exactemente
cuando pareca haber triunfado.
XABCDEFGHY
8+tr++(
6l++zp+&
4+vlzP+$
3++P+LzP#
2P+tRsNK+"
1++++!
xabcdefghy

36.h3

129
La iniciacin del plan. Las blancas desean jugar
f5 al objeto de obtener para su caballo el bien
protegido punto e6.

36...e6

Evitando f5, pero en la prxima jugada las
blancas vuelven a alejar el rey.
37.c2 d6
Esta insensata repeticin de jugadas es
probablemente debida a la proximidad del lmite
de tiempo en la jugada 45.
45.c2 b5

48.xe3 d4+
50.f4 xa4
GAMBITO DE REY REHUSADO
2.f4 c5


38.f5

E1 plan de las blancas parece haber triunfado.
Qu harn las negras contra la amenaza f4?

38...c8!

En el momento justo. Despus del cambio de
torres, las negras atacarn el pen f5, o con c8
o con e5, y entonces el caballo ser alejado
definitivamente con e3.

39.d1 xc2+
40.xc2 e5
41.g4 e3

Las negras ganan ahora el final sin grandes
dificultades, porque todas sus piezas, incluido el
rey, estn en mejor posicin que las
correspondientes del bando opuesto, de tal
forma que las blancas no pueden conservar por
ms tiempo sus peones. La precisin con que
Rubinstein termina la partida es notable. A este
respecto llamamos la atencin del lector sobre
las jugadas 43 y 51.

42.f3 d4
43.b3 b7
44.e2 a6


46.a4 d7
Hay ahora la amenaza de g6.

47.f3 c3
49.e2 xc2
51.e6 b3
52.xd4+ b2
53.b5 a4
54.e3 a3
55.xa3 xa3
56.d4 b4
57.Abandonan.


PARTIDA NM. 52


MaehrischOstrau, 1923

Blancas: Rubinstein
Negras: Hromadka

1.e4 e5

Este fro desarrollo de piezas es el ms simple,
pero no el ms fuerte mtodo de rehusar el
gambito de rey. Vanse los comentarios sobre la
aprtura de la primera partida
(RosanesAnderssen).
3.f3 d6
4.c3

Otra continuacin preferida de Morphy es 4.c3,
conduciendo a la concentracin de peones en el
centro con d4. Este centro, sin embargo, no est
suficientemente protegido si consideramos el
superior desarrollo de las piezas negras, no se
puede sostener contra una vigorosa oposicin.

4...f6

En lugar de esto, 4...c6 sera inferior, porque
el blanco con 5.b5 presionara fuertemente la
partida negra.

5.c4 c6
6.d3

La situacin alcanzada en el centro es favorable
al blanco, porque no puede ser destruida con
exf4 sin una notable desventaja posicional, a
menos que tenga la posibilidad de continuar
inmediatamente con d5, mientras las blancas
pueden como sucede a veces, abrir la columna f
para atacar con fxe5 o restringir la posicin
130
negra con f5. Por esta ventaja de posicin las
blancas pueden aceptar sin temor las molestias
del enroque corto.

6...g4

Ms de acuerdo con la posicin sera la jugada
en el centro 6...e6.El doblamiento de peones
en la columna de rey est ampliamente
compensado por la apertura de las columnas d y
f.

7.h3 xf3
8.xf3 d4
12.a4!
De una parte, las blancas evitan b5, y por otra
preparan el ataque contra el esperado enroque
largo de las negras.
4+L+P++$
2zPK+wQ+"
9.g3

Un sacrificio de torre conocido desde hace
mucho tiempo. Despus de 9...xc2+ 10.d1
xa1 11.fxe5 dxe5 12.xe5+, las blancas
ganan.

9...e7
10.fxe5 dxe5
11.d1 c6


12...g8

A primera vista parece esto innecesario, porque
la captura sobre g2 no se amenazaba; sin
embargo, las blancas intentan jugar 13.f1, con
la doble amenaza 14.xg7 y 14.g5. Por esta
razn las negras no han tenido tiempo de
enrocar largo.

13.f1 h6
14.e2 000
15.xd4 xd4
16.c3 b6
17.a5 c7
18.e3 b8

Porque las negras amenazan xe4, lo que habra
sido malo a causa de g4+.

19.c2 a8
20.f3

Las blancas amenazan ahora 21.f2, atacando
1os dos peones de torre.

20...d5

Una bonita jugada de las negras, con la que
esperan escapar de la presin blanca en la
columna f. Sin embargo, Rubinstein encuentra
una ms bonita y decisiva rplica.

21.g1

Despus de 21.exd5 las negras tienen un
prometedor ataque con cxd5 22.a2 e4 23.f4
exf3 24.xc7 c8, seguido de e2+.

21...f4
22.f2 b8
23.g3!

El prlogo de la combinacin decisiva. Las
negras no teman esta jugada porque pensaban
que, al cambiar el alfil de g1, rechazaban el
ataque.

23...xh3
24.xf7 d6

XABCDEFGHY
8kvltr+r+(
7zpp++Rzp'
6+pwq+zp&
5zP+zp+%
3+zPP+zPn#
1tR++vL!
xabcdefghy

25.b6!!

Con esta brillante jugada las blancas desbaratan
el plan negro al provocar una simplificacin.
Naturalmente, las negras no pueden tomar la
dama, puesto que no podra evitar el mate
despus de 25...axb6 26.axb6+ a7 27.xa7+
b8 28.fxb7+ c8 29.a6.

25...d7
26.c5! xf7

131
Las negras no pueden evitar una prdida
decisiva de material. Si juegan 26...c7, la torre
de g8 se pierde despus del doble cambio en c7.

27.xd6 f2+
28.xf2! xf2
29.c5, Abandonan.


































































































132
JOSE RAUL CAPABLANCA

Jos Ral Capablanca naci en La Habana el 19
de noviembre de 1888. Aprendi a jugar a la
edad de cuatro aos. Cuando tena once era ya
campen de Cuba. Durante varios aos
abandon el ajedrez para dedicarse a sus
estudios, que complet en la Universidad de
Harvard. En 1909, a los veintin aos, siendo un
desconocido, se consagr como maestro de
categora internacional, produciendo la sorpresa
de todo el mundo al ganar un match a Marshall
por 8 a 1 y 15 tablas. En rpida sucesin
acumul muchas victorias. Para mencionar
nicamente los grandes torneos internacionales,
diremos que gan primeros premios en San
Sebastin, 1911; Londres, 1922, y Nueva York,
1927 ; segundos premios en San Petersburgo,
1914 ; Nueva York, 1924. Unicamente en
Mosc, 1925, tuvo que conformarse con el
tercer premio. En match derrot no solamente a
Marshall, sino tambin a Kostich (La Habana,
1919) por 5 a 0 y ninguna partida tablas, y a
Lasker (La Habana, 1921) por 4 a 0 y 10 tablas.
Este ltimo match le dio el ttulo de campen
del mundo, que perdi frente a Alekhine en
Buenos Aires, 1927.
Lo que ms sorprende, incluso en un estudio
superficial del mtodo de juego de Capablanca,
es su gran seguridad, su casi ausencia de
descuidos y de falsas interpretaciones de
posicin. Es indudablemente la consecuencia de
haber aprendido a jugar siendo un nio de cuatro
aos. En cierto sentido, el ajedrez es su lengua
nativa. Para l la deduccin de posiciones
simples era muy fcil, mientras que los
jugadores que han aprendido el ajedrez ms
laboriosamente, ms tarde en la vida, tienen que
estudiar las situaciones. Comparndolo con
Rubinstein, quien junto con Capablanca fue
considerado el ms calificado rival de Lasker en
el perodo anterior a la primera guerra mundial,
los expertos piensan en una ms alta calidad de
Rubinstein a causa de la mayor profundidad de
su estilo, pero en general, la opinin de los
aficionados es favorable a Capablanca en el
conjunto.
Rubinstein aprendi el ajedrez cuando tena
dieciocho aos y nunca domin totalmente las
dificultades del medio juego, de tal manera que
una y otra vez ha cometido sorprendentes
descuidos, algunas veces en sus partidas mejor
concebidas. Es como un orador que hablara una

lengua extraa, aprendida de mayor, de tal
manera que, a pesar de sus profundas ideas, no
siempre encuentra la palabra ms apropiada. Por
el contrario, Capablanca, cuando juega al
ajedrez habla su lengua nativa y concibe sus
pensamientos en trminos exactos. A esto se
debe tambin que juege las ms difciles
partidas de torneo con relativa rapidez, agotando
raramente todo el tiempo permitido para la
reflexin. Nunca se encontr agobiado por el
reloj.
Las reglas de la tcnica significan para el
ajedrez lo que las de la gramtica para el idioma.
Pero en nuestra lengua nativa es innecesaria la
gramtica, que es reemplazada por nuestra
prctica del lenguaje, rica experiencia
almacenada en nuestra subconciencia. Y
Capablanca posee la mxima facilidad para el
ajedrez.
Exactamente por esta superioridad de su mente
ha triunfado al sealar errores y exageraciones
de muchas de las viejas reglas. Pondremos
ejemplos de esto.
La siguiente partida nos brinda la oportunidad
de discutir el Ruy Lpez en la forma ms usada
actualmente.

PARTIDA NM. 53

RUY LOPEZ

Nueva York, 1927

Blancas: Capablanca
Negras: Vidmar

1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 a6

Esta es prcticamente la nica defensa de Ruy
Lpez usada hoy da, porque alivia la presin
blanca y el avance de los peones del lado de
dama y ofrece la esperanza de obtener una
contraofensiva, aunque sea a costa de ciertas
desventajas. Por otra parte, 3...f6, deja al
primer jugador la iniciativa, y otras defensas,
tales como 3...d4, o 3...f5, son evidentemente
incorrectas.
No ha sido descubierta todava, ni
probablemente lo ser, una defensa del Ruy
133
Lpez que sea satisfactoria en todos sus
aspectos. Esta apertura es raramente usada en
los torneos modernos debido al hecho de que,
hoy da, la jugada 1.e4 es difcilmente
contestada por e5. La hiptesis que el autor
estableci en su primer libro Ideas Modernas en
Ajedrez, especialmente que la rplica 1...e5 es
un error que se puede demostrar con un fuerte
ataque contra e5 negro, come se hace en el Ruy
Lpez, es admitida actualmente en la prctica
por los maestros.

4.a4 f6
La alternativa principal 5...xe4 6.d4 b5 7.b3
d5, ha sido con frecuencia desechada a causa de
los numerosos puntos dbiles que crea a la
negras, pero como ofrece al segundo jugador
mayor espacio de accin para sus piezas que
otras defensas, es usada con frecuencia por los
jugadores combinativos.
Por analoga con posiciones similares, se podra
pensar que 6.e2 es ms fuerte aqu.
Actualmente la jugada de la torre es preferida en
la prctica.
Como en la presente partida se jugar ms
adelante 11...00 12.h3, queremos destacar la
diferencia con la ms precisa continuacin
sugerida en nuestro comentario.
10.d4 c7
12.h3 c6
Lo ms destacado de la posicin es el estado de
flujo en el centro, el cual es evidentemente
favorable a las blancas, puesto que el segundo
jugador no puede ponerle fin, sino con
desventaja para l. En tales posiciones las negras
deben obligar a su oponente a declarar sus
intenciones en el centro d5 y dxe5, ya que no
puede emprender nada debido a que el centro no
est estabilizado.

13...d8
5.00 e7


6.e1


6...b5
7.b3 d6
8.c3 a5

En otros tiempos se consideraba necesaria esta
jugada aqu, para permitir c5 y hacer posible de
esta forma una contraofensiva en el centro y
flanco de dama. Se argumentaba que despus de
d4 de las blancas el dama negro estaba
reducido a la defensa del pen e5 y que adems
las blancas amenazaran aislar los peones negros
de a6 y b5 con d5 y continuando el ataque con
a4. Aunque este argumento es estratgicamente
correcto, no tiene efectividad en esta posicin,
como fue reconocido durante el torneo de Nueva
York de 1924. Es decir, las negras pueden jugar
primero 8...00 sin temor, porque un inmediato
9.d4 dara al segundo jugador una magnfica
partida despus de la rplica g4!
Despus de 8...00, la mejor rplica de las
blancas, por ello sera preparar d4 con 9.h3,
teniendo que jugar ahora las negras a5 por las
razones ya mencionadas.

9.c2 c5
11.bd2 00

Las negras quieren provocar esta estabilizacin
con la jugada del texto c6. Muchos jugadores,
con el mismo propsito, prefieren d7 y fc8,
porque el negro en a5 puede prestar buenos
servicios amenazando, por ejemplo, ir a c4, en
caso de que las blancas continen su desarrollo
con f1 y e3.
13.d5

En su match con Tarrasch (1908), Lasker ensay
en dos partidas mantener el equilibrio en el
centro sacrificando un pen con 13.f1, pero
investigaciones posteriores han demostrado que
el sacrificio no es absolutamente correcto.

14.a4

Normalmente, en esta variante de la apertura, las
blancas emprenden un ataque de peones en el
lado del rey, donde la fuerza de su superioridad
en el centro le ofrece mayores posibilidades de
movilizacin que a las restringidas piezas
negras, Por su parte, las negras tratan de
penetrar en el flanco de dama, rompiendo con
sus peones y abriendo filas de tal forma que
pueden confinar las piezas blancas y alejarlas as
del ataque al rey negro. Por estas razones poda
parecer ineficaz la jugada a4, porque aunque las
blancas no intentan atacar en el flanco de rey,
desean mantener la posicin y adems tratan de
mantener cerrado el flanco de dama, para evitar
un contraataque por aqu.
134
Un examen ms detenido nos mostrar que la
jugada a4 responde al deseo de mantener
cerrado el lado de dama tanto como sea posible,
alcanzando as una posicin satisfactoria.
Porque las blancas no pueden mantener
completamente
cerrado el lado de dama contra la maniobra
negra a5,b4. Con a4, y eventualmente con axb5,
las blancas abren 1a columna a, es cierto, pero
ello evita la apertura de otras. La columna a es
la menos valiosa para los planes de ataque o
cambio de las negras, porque es la ms alejada
del centro. Para evitar el cambio, las blancas
deliberadamente se la ceden a las torres negras y
se limitan a cubrir algunos puntos de entrada.
De esta forma, apreciando en su verdadero
sentido la jugada a4, se puede comprender que
no es una jugada de ataque. Las perspectivas de
ataque de las blancas estn en el flanco de rey.
La jugada a4 es un movimiento preventivo
contra un posible contraataque negro que podra
llegar a ser muy fuerte.
8r+lsntrk+(
4Pzp+P++$
2zPLsNzPP+"
15.c4 a5
Parando la amenaza a5. Pero las blancas tienen
otras intenciones.
16.fxe5! a6
19.xd6 xd6
21.xb7 xb7
23.f3 fd8
La debilidad de los peones negros del flanco de
dama y la superioridad blanca de los dos alfiles
prometen la victoria del primer jugador.
24...h6
26.ac1 e8
28.xd1 c8
30.b6 e6
TEORIA DE LA DEFENSA CAROKANN

Si comparamos la defensa CaroKann 1.e4 c6
con la defensa francesa 1...e6 (el propsito de
ambas es el mismo, es decir, realizar d4), se
percibe que la primera tiene una desventaja con
respecto al tiempo.Para abrir la partida
completamente, el pen c ha de ir, ms pronto o
ms tarde, a c5. En la defensa francesa esto se
puede realizar en una jugada, pero en la Caro
Kann se necesitan dos movimientos. En
contraste con esta desventaja tiene la defensa
CaroKann la ventaja de que el dama se
puede desarrollar sin dificultad, mientras que en
la defensa francesa, lo mismo que en el gambito
de dama, se convierte en una fuente de molestias
para las negras. Despus de Steinitz, las

14...b4

Aqu se debi jugar b8. La jugada del texto es
un error porque las blancas pueden ahora cerrar
permanentemente el lado de dama con c4 y
dedicar su atencin al flanco de rey sin ningn
peligro. Pero Capablanca demuestra la debilidad
de la jugada b4 de forma ms sorprendente y
elegante.

XABCDEFGHY
7+wqvlpzpp'
6p+zpsn+&
5+zpPzp+%
3+zP+N+P#
1tRvLQtRmK!
xabcdefghy



17.b3 dxe5
18.d6 xd6
20.xd6 b7
22.cxb4 cxb4
24.e3


25.ed1 c6
27.f2 xd1
29.g4 d7

No tendra objeto tratar de apoyar el pen a
negro con a8.Las blancas ganaran fcilmente
con c1 amenazando c5.

31.xe6 fxe6
32.d8+

La ms simple y segura manera de ganar.

32...xd8
33.xd8 d7
34.xa5 c5
35.b3 xb3
36.xb4 d4
37.a5, Abandonan.


135
peculiaridades estratgicas de una posicin han
alcanzado ms importancia que el tiempo de
desarrollo, y la defensa CaroKann, que sola
encontrarse ocasionalmente bajo l nombre de
"apertura irregular" goza ahora de ms favor que
la defensa francesa. Capablanca y otros
maestros consideran 1...c6 la mejor rplica a
1.e4.
Despus de las jugadas

1.e4 c6

1., proteger el pen atacado con 3.c3,
continuacin que examinaremos ms tarde con
motivo de la partida AlekhineTartakower ; 2.,
avanzar el pen 3.e5, la menos aconsejable aqu,
puesto que la situacin de las negras est muy
lejos de ser restringida, debido a la libertad de su
dama.Vase en este aspecto la siguiente
partida; y 3., cambiar.
3.exd5 cxd5
Las blancas deben hacer esta jugada de
desarrollo antes que cualquier otra cosa, pues de
lo contrario, las negras tendran un fuerte
desarrollo de su en f5. Si las blancas entonces
oponen a este alfil el suyo en d3, conducira al
cambio de los mismos, lo cual est considerado
ventajoso para las negras. Para ambos bandos el
rey es el de ms valor, si consideramos que
los peones de dama estn ya fijos (el blanco en
casilla negra y el negro en casilla blanca).
Para desarrollar al dama a g4 antes de que
haya sido completada la cadena de peones con
e6. En efecto, una parte esencial de la idea de la
defensa CaroKann, es que el dama no debe
quedar encerrado.
8.d2 e6

2.d4 d5
Las blancas tienen aqu tres jugadas para elegir:

4.d3


4...c6
5.c3 f6


6.f4

En lugar de esto se ha intentado tambin
prevenir el desarrollo del dama negro con
6.h3. Pero la jugada es demasiado pasiva y las
negras, en vista de su mejor desarrollo, pueden
aceptar sin temor el aislamiento de su pen
dama y abrir fuertemente la partida con e5.

6...g4
7.b3 c8
9.gf3 e7
10.00 00
De esta o parecida forma, ambos bandos
completan su desarrollo tranquilamente. En
cualquier caso, el rasgo caracterstico de la
posicin que dictar la estrategia de cada bando
es, para las blancas, la columna de rey abierta, y
la columna c para las negras. Las blancas
colocarn una torre en e1 y las negras en c8. Las
blancas colocarn un en e5 y las negras en c4.
Si estos caballos son desalojados por f6 o b3,
respectivamente, resultara una seria debilidad
de los peones. Los caballos situados en tales
posiciones sobre columnas medio abiertas los
llamaba Nimzowitsch "puestos avanzados".
Finalmente, esta posicin da lugar a una tpica
maniobra de peones. Las negras avanzarn su
pen b a b4 y apoyarn esta maniobra con a5.
Las blancas no opondrn con a3. Despus del
cambio negro bxc3 o blanco cxb4, el pen negro
c ser muy dbil o lo ser el pen d4 blanco que
quedar adems aislado. Pueden las blancas
realizar una maniobra similar a base de su
columna abierta? Sera aqu por medio de f4
f5, y en caso de que las negras jueguen g6,
avanzar tambin el pen g a g4. Se deduce de
esto que la iniciativa blanca est basada sobre
una posicin algo peligrosa para su propio rey.
Esta es la re zn de que en la prctica de esta
variante la posibilidad de ganar est ms bien
del lado de las negras.
Una posicin similar de peones, pero con los
colores cambiados, se alcanza en una variante
del gambito de dama, que el maestro alemn
Samisch es muy aficionado a jugar. 1.d4 d5 2.c4
e6 3.c3 f6 4.f3 bd7 5.cxd5 exd5 6.f4
c6 (esta jugada debe hacerse muy pronto,
cuando no inmediatamente); 7.e3, etc. La tctica
de las blancas, similar a la expuesta ms arriba,
est basada tambin en ganar ventajas
posicionales colocando la rey en c1, el en
c5, avanzando los peones del flanco de dama,
mientras a las negras les ser muy difcil
encontrar una compensacin en el lado de rey.


136
PARTIDA NM. 54

CAROKANN

Nueva York, 1927

Blancas: Nimzowitsch
Negras: Capablanca

1.e4 c6
2.d4 d5
3.e5 f5
4.d3

Aunque las blancas controlan ms espacio, las
negras tienen el mejor alfil despus del cambio
de alfiles en d3. Como las blancas se han
decidido a debilitar sus casillas blancas, el juego
correcto de su oponente consiste en hacer
imposible la ruptura con c5c4, que sera la
forma ordinaria del ataque indicado. Parece
deducirse de ello que en esta variante de la
defensa CaroKann las negras tienen la ventaja.
Adems la posicin es muy similar en esencia a
posiciones anlogas de las defensas
Nimzowitsch o Francesa, cuando el negro
consigue cambiar los alfiles de casillas blancas.
Nos remitimos a los comentarios de la partida
BrinckmannNimzowitsch sobre este particular.
En lugar de 4.d3 tambin ha sido ensayada la
jugada de ataque 4.g4, pero es evidentemente
incorrecta. El objeto es paralizar la posicin
negra, despus de g6, con el sacrificio de un
pen con 5.e6. Sin embargo, las negras podan
replicar ms simplemente con 4...d7, de tal
manera que el pen de g4 constituya una
debilidad permanente en la posicin blanca.
9.00 e7
Como hemos dicho, la desventaja de las blancas
yace en la falta de eficacia de su alfil, bloqueado
por el pen de e5 y despus tambin por el pen
f, ya que ms tarde o ms temprano habr que
jugar f4 para proteger el pen e5. Este alfil
tampoco puede contribuir a la proteccin de las
casillas c4 y f5, que estn soportados por peones
negros; en consecuencia, las negras tienen
posibilidades de crear puntos fuertes en estas
casillas, pues las blancas no podran desalojar
las piezas que se situaran en ellos con
movimientos de pen sin debilitar su posicin.
As, la jugada b3 debilitara el pen c blanco, el
cual, por hallarse en la columna negra abierta,
solamente estar seguro mientras el pen b
permanezca en b2. La jugada g4 debilitara
evidentemente la posicin del rey blanco.
14.c3 c6

4...xd3
5.xd3 e6
6.c3 b6
7.ge2 c5
8.dxc5 xc5

Las negras no tienen ninguna razn para evitar
el cambio de su alfil de c5 por el caballo blanco
de a4, puesto que en la batalla contra el ineficaz
alfil, un es, por lo menos, tan bueno como el
mejor alfil.

10.a4 c6
11.xc5 xc5
12.e3 c7
13.f4 f5
15.ad1 g6

El estilo de Capablanca se caracteriza por
diversas peculiaridades, cuya explicacin hay
que buscar en el hecho de que son consecuencia
de su gran perspicacia para juzgar los elementos
de una posicion. Por ejemplo, algunas veces se
contenta con sorprendentes pequeas ventajas,
aunque la posicin sea tal que otros maestros
sientan la necesidad de obtener ventajas
mayores. La cosa es que, muy pronto y
claramente, percibe los ms pequeos matices
como ventajas reales que luego convierte en
efectivas sin demasiado trabajo tcnico. Sin
embargo, esto ha obligado a Capablanca de vez
en cuando a aceptar tablas en partidas que ha
debido ganar. Otra caracterstica del estilo de
Capablanca es que no se obstina en mantener
una ventaja que ha conseguido, sino que siempre
est dispuesto a cambiar una ventaja por otra.
As, nosotros creemos que en la presente partida
la mayora de los maestros habran sostenido la
ventaja de posicin con 15...h5, y no cabe poner
objecin a este mtodo. Pero Capablanca
permite la jugada g4 porque ha visto que, aun
despus del cambio del ineficaz alfil blanco, los
peones demasiado avanzados le ofrecern otras
ventajas permanentes.

16.g4 xe3
17.xe3 h5

137
Esta jugada explica por qu las negras
permitieron g4. Ahoras las blancas estn
obligadas a jugar g5, y las negras tienen un
punto fuerte en f5. Adems, no se trata
solamente de un punto. La posicin de los
peones blancos es muy avanzada y, por lo tanto,
dbil y llena de agujeros.

18.g5 00
19.d4 b6
20.f2 fc8
21.a3

Esta jugada parece debilitar an ms la posicin
blanca. Pero no era posible dejar el a2
permanentemente sin proteccin, debido a que
de otra forma tendran que estar alerta contra la
sorpresa de cualquier pequea combinacin,
ataque doble, etc.

21...c7
22.d3 a5
23.e2 e8

Previniendo un ataque con 24.f5 exf5 25.e6.

24.g2 c6!

Capablanca descubre ahora el verdadero plan y,
por ello, rechaza la aparente jugada natural c4.
Es decir, el punto c4 tiene que permanecer
accesible para la que ha de atacar los puntos
e4 y f4, y el caballo blanco que se encuentra en
el camino de este ataque ser apartado por un
mtodo que se explicar ms tarde. Las blancas
estn tan encogidas que han de permanecer
como pasivos espectadores de esta maniobra de
las negras.

25.ed2 ec8
28.h3
Previniendo f5.
28...g7



31.xf5+
Despus de 31.fd2, las negras tambin habran
obtenido una poderosa superioridad de posicin
con xd4 32.xd4 xd4 33.cxd4 b5 en
combinacin con c1.
32.f3 g6
34.d4 c4
37.cxd4 c4

La dama y la torre blancas estn limitadas a la
defensa de sus peones de d4 y f4 y a la
proteccin de su segunda horizontal. Ahora
veremos cmo esto proporciona a Capablanca la
oportunidad de decidir la partida por
"zugzwang". Pero antes ha de ayudar a su pen
b.

39.g1 b4
40.axb4 axb4
41.g2 c1

8++++(
6++p+k+&
4zpzPrzP+$
1+wq++!
26.e2 e7
27.ed2 c4


29.f2 a5
La continuacin del plan de las negras consiste
en a4 y c6a5b3. Las blancas se ven
obligadas a cambiar este , a causa de la
amenaza c5e4.
La siguiente jugada de las blancas, en lugar de la
cual debieron jugar fd2, le da a Capablanca la
deseada oportunidad de quitar el de d4 de la
manera ms rpida.
30.e2 f5!
Esta jugada no hubiera sido posible despus de
30.fd2, debido a la continuacin 31.xf5 gxf5
32.xh5 h8; ltima jugada defensiva que
hubiera sido imposible estando la en d2.



31...gxf5
33.ed2 e4
35.f2 b5
36.g3 cxd4
38.g2 b5!
XABCDEFGHY
7+++p+'
5++pzPpzPp%
3++++#
2zPtRwQKzP"
xabcdefghy


138
La primera jugada, forzada. Es evidente que la
y la no pueden moverse y h4 debilitara an
ms la posicin blanca. Despus de esto, lo
mejor para las negras sera b3, y entonces e1 o
aun e1. Por ella, las blancas estn obligadas a
jugar su rey, haciendo posible la penetracin de
la negra hasta h1.

43.d3
Se ve que las blancas no pueden mejorar su
posicin, porque son incapaces de cambiar la
o la sin incurrir en desventaja.
Una jugada de tiempo, porque el blanco, una vez
ms, se encuentra en "zugzwang".
Evidentemente, la no se puede mover.
Despus de 45.b3 f1 46.d2 f3+ 47.xf3
h4+ 48.xh4 xf3 49.h3 b3 50.h2 e3 y las
blancas estn perdidas.
45.b3 c1
Otra jugada de tiempo, manteniendo la posicin
de jugada forzada.
47.Abandonan.





42.g3 h1


43...e1
44.f3 d1




46.e3 f1

LAS DEFENSAS DE CAMBRIDGE SPRINGS
Y WESTPHALIA EN EL GAMBITO DE
DAMA


Conocemos ya por diversas partidas antiguas,
aunque no del todo, la llamada defensa ortodoxa
del gambito de dama.

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
4.g5 bd7
5.e3

La forma "ortodoxa" consiste en completar
ahora el desarrollo de la manera ms simple
dentro de la restringida posicin, y as, e7, 0
0, y entonces preparar alguna de las jugadas
liberadoras c5 o e5, preferentemente despus de
cxd5, para evitar el aislamiento del pen d
negro. Estas maniobras tienen por objeto liberar
el dama.
En vez de jugar esta lnea defensiva pura, las
negras pueden emprender una contraofensiva
basada en una idea totalmente diferente; es
decir, pueden tomar ventaja de la ausencia del
dama blanco en el lado de dama y lanzar un
ataque contra esta ala. La idea tiene a su favor el
hecho de que concuerda perfectamente con los
principios generales estratgicos de defensa.
Hay dos mtodos de jugar: el ms antiguo, la
defensa Cambridge Springs, que debe su
nombre al hecho de que fue jugada con
frecuencia en el torneo de Cambridge Springs,
1904, mientras que la ms moderna, la defensa
Westphalia, es llamada as porque fue analizada
en detalle por los maestros europeos que a bordo
del vapor Westphalia se dirigan a Nueva York
para tomar parte en el torneo de 1927.
La idea en ambas defensas yace en el ataque
contra c3 blanco por medio de a5, b4 y e4.
Pero mientras la Cambridge Springs empieza
slidamente con
5...c6
y as queda el punto d5 bien protegido, la
variante Westphalia se caracteriza por 5...b4
en combinacin con c5. Esta variante es menos
slida, pero ms agresiva y, por ello, est ms de
acuerdo con la idea de ataque en que est basado
todo el mtodo de juego, por lo que debiera ser
ms correcta que la defensa Cambridge Springs.
Primero examinaremos detenidamente el
mtodo de juego ms antiguo.

6.f3
Las blancas tienen la alternativa de evitar las
complicaciones de esta variante con la jugada
introducida por Capablanea 6.a3. Esta jugada es
siempre aplicable contra la defensa ortodoxa del
gambito de dama y no supondr una prdida de
tiempo.

6...a5
7.d2!
Debido a las amenazas e4 y b4, esta jugada
casi forzada es excelente, porque rechaza con
facilidad el ataque sobre el lado de dama y
139
demuestra la desventaja de la posicin de la
dama en a5.En lugar de 7.d2 Tarrasch
recomendaba 7.cxd5 pero entonces las negras
pueden tomar sin desventaja lo mismo con el
que con el pen e. Segn Spielmann, 7...e4
sera una buena rplica.
Aunque el ataque directo sobre el flanco de
dama ha sido rechazado por d2, esto no prueba
la ineficacia del sistema. Como las blancas al
jugar d2 han reducido su presin sobre el
punto estratgico e5, las negras pueden ahora
ensayar e5 para liberar el dama, lo que
constituye el verdadero problema de la defensa
del gambito de dama. Este sistema ha sido
perfeccionado por Bogoljubow en particular. En
la continuacin damos las siguientes jugadas de
la partida GruenfeldBogoljubow, Baehrisch
Ostrau, 1923.

7...b4
8.c2 00

En lugar de esto, Alekhine, en el "match" con
Capablanca, us con xito un sistema
recomendado por Rubinstein, o sea, dxc4 9.xf6
xf6 10.xd4 c7. Las negras vigorizan su
partida en la continuacin con 00, fd8, d7,
ac8, e8, f8 y eventualmente b8, que le da
una restringida, pero segura posicin. Si las
negras consiguen abrir la partida con c5, ambos
alfiles pueden obtener una gran efectividad.
Todava no ha sido aclarado enteramente el
mtodo de la defensa Cambridge Springs, pero
debera ser mejor que el empleado por
Bogo1jubow para realizar e5.

9.e2

En la sptima partida del "match" Capablanca
Alekhine, Capablanca jug 9.h4 con xito.
Pero all la rplica negra e5! habra sido mucho
mejor que en la presente variante.

9...e5

A la luz de esta partida, GrunfeldBogoIjubow,
esta jugada se ha considerado como una
absoluta refutacin del mtodo de desarrollo de
las blancas. La verdad es que las blancas, como
veremos, deben obtener la ventaja. Este es otro
ejemplo de lo perjudicial que es tener fe ciega
en la autoridad.
3.f3
La gran mayora de los jugadores de hoy
prefiere desarrollar el rey a este punto, porque
las consecuencias de 3.c3 b4, parecen ms
difciles, puesto que por este desarrollo las
negras han alcanzado su objetivo y pueden
ahora rechazar el gambito de dama.

10.dxe5 e4
11.dxe4 dxe4
12.00 xc3
13.bxc3 xe5

En esta posicin, Grunfeld jug 14.xe4,
ganando entonces sorprendentemente las negras
la dama con f6 15.f4? f5!.En lugar de esto,
las blancas podan haber obtenido la ventaja con
la evidente jugada 14.e7.
La variante Westphalia en su forma pura, tiene
la desventaja de mostrar las cartas de las negras
demasiado pronto. Despus de 1.d4 d5 2.c4 e6
3.c3 f6 4.g5 bd7 5.e3, la jugada 5...c6,
no indica nada, y las blancas continuarn su
desarrollo normalmente. Con 5...b4, sin
embargo, las negras tienen definidos planes de
ataque contra el flanco de dama, debiendo, por
ello, prepararse el primer jugador
inmediatamente con 6.d3 y 7.ge2. Las
negras eligirn bien la variante Westphalia
nicamente si las blancas han jugado demasiado
pronto f3, que las blancas puedan ser
provocadas a jugar as, depende del estado de la
apertura en el momento. Desde hace veinte aos
es costumbre iniciar el gambito de dama casi
regularmente con 1.d4 d5 2.f3, y jugar
solamente entonces 3.c4 para evitar las
complicaciones del contragambito Albin, que
tiene lugar con 2...e5, despus de 2.c4. Pero
actualmente nadie teme este contragambito. No
hace mucho tiempo para provocar un temprano
f3, la rplica a 1.d4 era f6, porque las
blancas no continuaban con 2.c4 que permitira
la defensa Budapest 2...e5. Pero hoy se teme
muy poco a la defensa Budapest; as que, de
acuerdo con la situacin psicolgica actual de la
apertura, recomendamos el siguiente sistema
para introducir la variante Westphalia:

1.d4 f6
2.c4 e6


3...d5
4.c3 bd7
140
5.g5 b4
6.cxd5


9.00
Este sacrificio de pen fue jugado por Alekhine
contra Vidmar en Nueva York, 1927. En
TrentschinTeplitz, 1928, Grunfeld ensay
contra Spielmann la jugada ms prudente.
9.c2, pero no pudo obtener ventaja con ello.
All continu: 9...c5 10.f5 00 11.00 e8.
Las negras pueden, despus de esto con f8, g6
y h6 obtener el cambio de uno de los alfiles
blancos. Si en esta posicin las blancas desean
obtener una ventaja, tienen que avanzar el pen
e con d2 y e1, lo cual conduce entre tanto al
aislamiento del pen d blanco.
9...c4

11.bxc3 e4

Este cambio debe hacerse ahora o en la prxima
jugada, porque de otra manera las negras liberan
su caballo con a5, pudiendo entonces tomar en
d5 con el .

6...exd5
7.e3
La jugada ms natural. Con respecto a 7.a4,
vase la siguiente partida.

7...c5
8.d3 a5


10.f5
En lugar de esto, en la partida AlekhineVidmar
se jug 10.c2. La jugada del texto, que procede
de Walter, fortalece el ataque blanco si el
sacrificio de pen es aceptado. Despus de xc3
11.bxc3 xc3, las blancas obtienen la ventaja
con xf6.Pero en cualquier caso las negras
tienen a su disposicin la siguiente continuacin
que conduce a tablas.

10...xc3
12.xe4 dxe4
13.e5 xe5
14.dxe5 00

con una clara posicin de tablas.



PARTIDA NM. 51

GAMBITO DE DAMA

Nueva York, 1927
Blancas: Capablanca
Negras: Spielmann

1.d4 d5
2.f3 e6
3.c4 d7
4.c3 gf6
5.g5 b4!

Poniendo en juego la defensa Westphalia, que es
aqu perfectamente jugable, porque el rey est
ya en f3.

6.cxd5 exd5
7.a4

En una partida anterior contra Spielmann,
Capablanca en este momento jug 7.b3, pero
despus de c5 8.a3 xc3+ 9.xc3 c4, estuvo en
desventaja de posicin, porque las negras tienen
una slida mayora de peones en el lado de
dama, mientras la mayora blanca en el centro
parece retrasada, puesto que las negras pueden
presionar en la columna de rey.
Despus del xito de Capablanca en la presente
partida, se consider la jugada del texto como la
refutacin de la variante Westphalia, pero tal
conclusin era incorrecta, como veremos en
seguida.

7...xc3+

Con esto, Spielmann hace exactamente lo que su
oponente desea y renuncia al ataque en el lado
de dama, que es la clave de esta defensa. Lo
correcto habra sido 7...c5 8.dxc5 xc3+ 9.bxc3
00. Capablanca crey que poda sostener el
pen de ventaja con 10.c6, porque no tuvo en
consideracin la excelente rplica c7!

8.bxc3 00
9.e3 c5
10.d3 c4
11.c2

En esta posicin, los peones estn
desigualmente distribuidos: las blancas tienen la
141
preponderancia en el centro y las negras en el
lado de dama. En tales posiciones, la ventaja de
los dos alfiles que poseen las blancas es mucho
mayor porque la larga diagonal de ste puede ser
efectiva simultneamente en diversos frentes de
batalla en contraste con el , que tiene ms
limitada esfera de accin.
La tcnica con que Capablanca aprovecha su
ventaja es notable. Primero, con fe1 unida a
d2, agudiza la amenaza e4, obligando as a la
proteccin del pen c4 por a6 y b5, y,
finalmente, arrolla esta cadena de peones con
a4. En realidad, en la buena preparacin de la
apertura de la partida yace el secreto de la
obtencin de la superioridad de los alfiles sobre
los caballos.

11...e7
12.00 a6
13.fe1 e6

Se amenaza ya, abrir la partida con e4.

14.d2 b5
8r+l+trk+(
Los finales de partidas que en la prctica se
producen con ms frecuencia son los de torre.
Para llegar a ser un buen jugador de ajedrez es
necesario un estudio especial de los mismos.
Hay una conocida regla, formulada primero por
Tarrasch, que dice que, en ambos casos,
15.a5 e4

Naturalmente, Spielmann evita otra vez e4. Sin
embargo, el mismo fin se habra obtenido con la
jugada ms slida b7. La jugada del texto le da
a Capablanca la oportunidad de terminar su
ataque con una bonita combinacin.

16.xe4 dxe4
17.a4

XABCDEFGHY
7++n+pzpp'
6p++q++&
5wQp++vL%
4P+pzPp++$
3+zPzP+#
2+L+zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

No obstante, Spielmann haba pensado ya en
proteger su pen b cuando jug 15...e4. Pero
la nica proteccin direota 17...b8, no es
satisfactoria a causa de 18.fb1 d5 19.f4 b6
20.b4, seguida de ab1. Sin embargo,
Spielmann esperaba al atacar el blanco con
17...d5, ganar el tiempo necesario para
asegurar su posicin con b7.

17...d5
18.axb5!! xg5
19.xe4 b8

La variante principal de la combinacin consiste
en 19...a7 20.b6! xa5 21.bxa7! y las blancas
tendrn siempre ventaja material.

20.bxa6 b5
21.c7 b6
22.a7 h3

Las negras podan resignarse ya aqu, puesto que
su oponente por medio de a8 obtiene una ventaja
decisiva de dos peones. Sin embargo
Capablanca juega ahora para algo ms que eso.

23.eb1 xb1+
24.xb1 f5
25.f3 f4
26.exf4 , Abandonaron.

FINAL DE TORRE

Los principios del juego correcto de torre en el
final de partida estn basados en el hecho de que
esta pieza es la ms poderosa que disponemos
para atacar los peones enemigos. Aunque, en
general, se puede atacar solamente un pen
bloqueado, inmovilizado, la torre puede tambin
atacar con xito un pen movible. Para ello tiene
que tomar una posicin sobre un punto de la
misma columna del pen, para atacar, no
solamente la casilla en que se encuentre
emplazado, sino tambin todas las posibles
posiciones futuras que pueda adoptar en su
avance. La misma circunstancia que hace que la
torre y el pen se muevan en una lnea recta,
explica por qu la torre es la pieza mejor para
apoyar el avance de nuestros propios peones
pasados. De aqu, repetimos, que sin moverse,
pueda cubrir simultneamente todos los puntos;
porque ha de pasar nuestro pen en su camino a
dama.
142
atacando peones enemigos, lo mismo que
apoyando el avance de los propios, la torre es
ms eficaz detrs del pen que delante de l. La
razn principal de esta regla es que, cada
movimiento que haga el pen incrementa el
campo de accin de la torre y, por el contrario,
cuando est colocada frente a l cada
movimiento disminuye su efectividad.
Estas consideraciones conducen al principio,
que la experiencia ha confirmado, que dice que
en los finales de torre se debe siempre preferir el
ataque a mantenerse a la defensiva. Por ejemplo,
cuando se tiene un pen de ventaja que
solamente puede ser mantenido por la unin de
piezas, es frecuentemente mejor entregarlo para
ganar el tiempo necesario que nos d la
iniciativa, penetrando en la posicin contraria
con la torre o darle un apoyo vigoroso a un pen
pasado. Recprocamente, en una posicin pobre,
la mejor, posibilidad de xito yace en un
enrgico contraataque que en una defensa
impaciente de cada pen dbil.
La frecuencia con que se presentan los finales de
torre explica por qu los maestros de primera
fila tienen que conocerlos a la perfeccin. Pero
ninguno ha jugado estos finales con la elegante
facilidad de Capablanca, ni ninguno ha
considerado estas dificultades tcnicas, tan
ostensibles como evidentes.

xabcdefghy
27.h5! f6

29...f8
31.g4!

Mientras la torre as posee una gran fuerza
ofensiva, oponindola a los peones, es menos
efectiva en esta clase de finales. Naturalmente,
es muy fcil de ver que no es digno de una pieza
tan poderosa como la torre, el que sea utilizada
para la proteccin de un pen. Pero incluso para
bloquear el avance de un pen enemigo, la torre
es menos deseable que un alfil, que es una pieza
bastante ms dbil. Por ejemplo, imaginemos
que el rey blanco est en g5, un pen pasado
blanco est en g6 y una torre negra que tenga
que ir a g7 para bloquear el pen. Las blancas
podrn forzar el avance yendo el rey a e6 o f6,
mientras que estando un alfil en g7 en lugar de
la torre, le sera difcil al rey blanco acercarse.
Como los buenos resultados en ajedrez
solamente pueden obtenerse por la armnica
cooperacin de las piezas, el rey tambin debe
adaptarse a estas caractersticas del final de torre
y no permanecer a la defensiva, sino tratar de
actuar agresivamente, por ejemplo, invadiendo
el campo contrario, los puntos dbiles o
apoyando a los peones pasados de su bando.
La siguiente posicin se alcanz en el torneo de
Nueva York, 1924.
Negras: Tartakower
XABCDEFGHY
8++k++(
7zpzp+r+p'
6zp++p+&
5sn+p++%
4P+zPzPzP$
3+zPL+zP#
2+++K+"
1tR+++!
Blancas: Capablanca

En esta situacin las blancas tienen la ventaja en
el flanco de rey, y las negras en el de dama. Sin
embargo, las blancas estn tomando la
iniciativa, lo cual es muy importante en tales
casos.

28.hxg6 hxg6
29.h1
Vemos que las blancas juegan lgicamente
utilizando su lado de rey, no se preocupan por
las debilidades de su flanco de dama. Las
negras, por su parte, hacen ahora una jugada
defensiva, que quiz se pudo omitir.

30.h7 c6

Los impacientes habran llevado su rey hacia el
lado de dama, pero Capablanca est jugando
este final de acuerdo con los principios
agresivos citados ms arriba.

31...c4
32.g5!
Dando a su contrario la oportunidad de ganar un
pen con e3f5. Pero Capablanca ha pensado
bien la cuestin y tiene confianza en el pen
pasado que as obtiene.

32...e3+
33.f3 f5
34.xf5 gxf5
35.g3!!
143
Es extraordinariamente instructivo ver cmo
Capablanca no se preocupa por la igualdad
material, sino en apoyar su pen pasado.

35...xc3+
36.h4! f3
37.g6 xf4+
38.g5 e4
Despus de esto, las negras han perdido toda
esperanza.
42...e3
47.xd5 c1
49.d5 c1
Un notable ejemplo de esta clase se puede hallar
en los comentarios hechos por algunos de los
principales maestros sobre el siguiente final del
torneo Mosc, 1925.


39.f6!

Es frecuentemente til en tales posiciones la
fineza de no capturar el pen enemigo, con
objeto de tener guardadas las espaldas contra los
jaques de la torre.

39...g8
40.g7+ h8
41.xc7 e1
42.xf5


43.f6 f3+
44.e5 g3
45.g7+ g8

Despus del cambio de torre, las blancas
ganaran ms fcilmente.

46.xa7 g1
48.d6 c2
50.c7 a1
51.c6 xa4
52.d6, Abandonan.

Terminado el juego da la impresin de ser tan
natural que uno fcilmente olvida la dificultad
de tan precioso final. La dificultad es
principalmente la naturaleza psicolgica.
En ajedrez, como en la vida, estamos
acostumbrados a darle valor a los factores
materiales, que no es fcil entregarse a
sacrificios de peones aun cuando sea tan
pequea su utilidad material.

Negras: Spielmann
XABCDEFGHY
8++++(
7+k+++'
6+p+p+p+&
5tRzPmK+%
4p+rzP+PzP$
3++++#
2++++"
1++++!
xabcdefghy
Blancas: Lasker

36.h5

Todos los comentaristas pusieron interrogacin
a esta jugada creyendo que las blancas dejaban
escapar la victoria, que habra sido fcil de
forzar con g5.

36...gxh5
37.gxh5 c1

Esta jugada fue designada como perdedora y se
crey que se debi jugar para obtener tablas,
37...b4 38.h6 b3, pero es un hecho que
Lasker habra ganado tambin fcilmente
despus de la jugada negra b4. Es cierto que
nicamente se puede ganar utilizando un mtodo
anlogo al empleado por Capablanca en la
partida anterior, esto es, ignorando la defensa de
los peones y llevando el rey inmediatamente a
proteger el pen pasado, con 38.f4!! xd4+
39.g5. Este mtodo de ganar es tan natural,
que solamente las ya mencionadas
consideraciones psicolgicas pueden explicar el
hecho de que ninguno de los maestros que han
analizado el final lo hayan descubierto. La
atencin del autor fue avisada por un ensayo
escrito por el compositor de estudios, F. J.
Prokop, de Praga.



144
ALEXANDER ALEKHINE

El actual campen del mundo naci en Mosc,
el 1 de noviembre de 1892. Alcanz la categora
de maestro en 1909, cuando slo tena diecisis
aos de edad, al ganar el primer premio en el
torneo nacional ruso, que tuvo lugar en San
Petersburgo al mismo tiempo que el torneo
internacional de maestros. A pesar de su
juventud, antes de la primera gran guerra
alcanz grandes victorias, la ms notable de las
cuales fue la de figurar en primer lugar en el
torneo de Mannheim, 1914, que qued
interrumpido por el estallido de la guerra.
Despus de la revolucin rusa fij su residencia
en Pars, donde curs con xito estudios de
leyes, que simultane con los de ajedrez.
A partir de entonces sus triunfos ms resonantes
fueron: primeros premios en Budapest, 1921 ;
La Haya, 1921; Carlsbad, 1923 (compartido con
Bogoljubow y Maroczy) ; BadenBaden, 1925 ;
Kecskemet, 1927 ; y segundos premios en
Pistyan, 1922 (compartido con Spielmann,
detrs de Bogoljubow), Londres, 1922 (detrs de
Capablanca); Semmering, 1926 (detrs de
Spielmann), y Nueva York, 1927 (detrs de
Capablanca).
Estos xitos hicieron de Alekhine el ms
calificado "challenger" para el campeonato del
mundo. El esperado "match" tuvo lugar en
Buenos Aires en 1927, bajo los auspicios del
"Club Argentino de Ajedrez", y termin con la
victoria de Alekhine por 6 a 3 y 25 tablas.
Se han escrito las ms variadas opiniones sobre
el estilo de Alekhine. Esto se debe al hecho de
que su arte ajedrecstico no es puramente el
producto de su inspiracin, sino ms bien el
resultado de una gran inteligencia y de una
enorme capacidad de trabajo. Cuando empez
eran de admirar su rica imaginacin y sus
impetuosos deseos de ataque. Su fuerza de
carcter le mantuvo en la senda que conduce a la
gloria, y no lo desviaron de ella ni su juventud
ni la admiracin de las multitudes. Subordin
sus dotes naturales a su inteligencia, su talento a
su genio.
Lasker predic el credo del Sentido comn en
el ajedrez. Con este ttulo general redact una
serie de conferencias para aprendices del juego.
Su objeto era demostrar que el principiante
puede hacer rpidos progresos si no trata de
ceirse a demasiadas reglas, aplicando a los
problemas ajedrecsticos el simple razonar y el
sentido comn usual en las cuestiones de la vida
prctica, sin considerarlos como algo abstracto,
completamente diferentes a los dems
problemas humanos. Esta idea fue desarrollada
ms tarde por Alekhine en sus partidas y en sus
excelentes obras de ajedrez. (Libro del torneo de
Nueva York, 1924, y "Mis cien mejores partidas
de ajedrez 190823").
En sus ideas y en sus escritos sobre ajedrez,
Alekhine es siempre tan lgico y fcil de
entender, tan apartado de cualquier tendencia
abstracta, que puede ser descrito con el
calificativo que tan frecuentemente le han
prodigado, de "talento realista".

GAMBITO DE DAMA
3.c4 cxd4

PARTIDA NM. 52


Pistyan, 1922

Blancas: Alekhine
Negras: H.Wolf

1.d4 d5
2.f3 c5

Con e6 se llegara a la defensa Tarrasch del
gambito de dama, que actualmente goza de
muchos partidarios. Indudablemente, la jugada
del texto es preferible. Despus de la cuarta
jugada se llega a una posicin simtrica, en la
cual el problema de explotar la ventaja de salida
es, de cualquier modo, muy difcil. Durante
algunos aos se consider este problema de
solucin imposible, y por ello la preparacin del
gambito de dama por 2.f3, un fracaso.
Incidentalmente, se llega a la misma posicin
frecuentemente al jugar 1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4
c5 4.cxd5 cxd4.

4.cxd5 f6

Despus de xd5 las blancas obtendran una
gran ventaja de desarrollo con c3. La jugada
del texto conduce a la posicin simtrica ya
mencionada. Las negras pueden aun mantener la
simetra tomando el pen de d5, con su de f6.

145
5.xd4 a6

Las negras no juegan xd5, porque daran al
primer jugador una pequea ventaja de
desarrollo 6.e4 b4 7.e3! La idea de la jugada
5...a6 es esperar a que el blanco juegue 6.c3 y
entonces replicar xd5, despus de lo cual e4
sera evidentemente malo a causa de xc3.
Sin embargo, estas jugadas artificiales en las
aperturas solamente se pueden usar con xito
contra un jugador que no las interrumpa.
Alekhine, por el contrario, la refut as:
6.e4!!

7.a4+
7...d7
9.e3
15.xd4 b5
Con el fin de poder desarrollar su dama. f5
no habra servido a este mismo objeto, porque
despus de 16.e2, las negras no podran jugar
bd7 a causa de 17.g4 c2 18.c1.
16.xb5+ axb5
17...a4
24.xe6+ f7


Las blancas sacrifican su pen e con objeto de
conservar el pen d, el cual no se debilita, como
se pudiera pensar, porque se complementan su
propia accin y la presin que pronto se ejercer
sobre la columna de rey.
6...xe4

Con objeto de obstruir la columna de dama con
las piezas negras. Evidentemente, las negras no
pueden replicar d7 a causa de 8.b5.

8.b3 c5

Previniendo que el negro juegue e6. Las negras,
por ello, tratan de desarrollar su rey en
fianchetto para poder enrocar; pero esto tambin
fue evitado por medio de breves pero vigorosas
jugadas de Alekhine.

9...g6
10.f3 c7
11.c3 g8
12.e3 b6
13.bd2

El intento de ganar una pieza por medio de
13.b4, habra fallado a causa de la rplica negra
g7 14.d4 a7 o 14.d4 xd4 15.xd4
e5+, como tambin podra ocurrir.

13...g7
14.d4 xd4


17.00

Las blancas han completado ya su desarrollo y
se puede ver que la estrategia introducida con
6.e4 ha alcanzado su objetivo. La presin sobre
la columna de rey con la ayuda del pen en d5
es de efecto decisivo.

18.b4 d8
19.a3 bd7
20.fe1 f8

XABCDEFGHY
8+wqmkr+(
7++nzpp+p'
6zp++p+&
5+psnP++%
4rzPwQ++$
3zP++N+#
2+sNzPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

Ahora sigue la combinacin final:

21.d6 e6
22.xe6 fxe6
23.g5 b8
25.g5+ f8
26.d5 g7
27.e6+ g8
28.xg7+ xg7
29.dxe7 f6
30.xb5

y las blancas ganan.

EL "GAMBITO BLUMENFELD" Y
SISTEMAS RELACIONADOS

La mayora de peones en el lado de dama es uno
de los famosos principios de la teora de
Steinitz. La ventaja de tener mayora de peones
en el flanco de dama frente a la mayora del
146
bando opuesto en el flanco de rey se hace sentir
en el medio juego, cuando la mayora de este
lado no puede tomar parte activa en el mismo a
consecuencia de la mayor exposicin de su rey.
La mayora de peones en el lado de dama puede
ser tambin ocasionalmente superior a una
mayora de peones en el centro cuando ste se
encuentra retrasado. Esto sucedi con el pen e
del primer jugador en e3 en la ms antigua
defensa del gambito de dama, donde con
propsitos de ataque se jug f4 (ataque
Pillsbury).
No obstante, se deduce de la enorme
importancia del centro del tablero que la
mayora de peones aqu es ms fuerte que la
mayora de peones contraria en el flanco de
dama. Se han perdido muchas partidas por
ignorar este hecho y por una errnea
interpretacin de la teora de la mayora de
peones en el flanco de dama. Los modernos
maestros que han descartado completamente
esta falsa interpretacin de las enseanzas de
Steinitz han tratado deliberadamente en muchas
aperturas de obtener la mayora de peones en el
centro. Un importante medio para ello en la
apertura de pen dama y similares, en las cuales
el negro o el blanco deben jugar ms pronto o
ms tarde c4 para completar su desarrallo, es,
para el blanco o para el negro, respectivamente,
jugar b4 o b5, al objeto de cambiar este pen por
el pen c contrario.
La ms ingeniosa forma de este tipo de apertura
es un inmediato 1.b4, a lo que el negro puede
muy bien replicar con 1...e5 y defender este
pen, despus de 2.b2, con 2...f6, y ms tarde
establecer un fuerte centro con d5. Como en este
sistema las negras no tienen que jugar c5, el
principal objetivo de la apertura de las blancas
queda destruido. Por esto est ms de acuerdo
con el sistema jugar 1.f3, y solamente despus
del movimiento negro d5 jugar 2.b4, como en la
partida AlekhineDrewit.
Otra apertura perteneciente a este grupo es la
llamada "defensa polaca", la cual consiste en
replicar con 1...b5 a 1.d4. Esta defensa es
dudosa, puesto que las blancas pueden construir
un fuerte centro sin tener que jugar primero c4,
por la misma razn que en la apertura 1.b4 las
negras lo forman con f6 en combinacin con e5.
Actualmente, la ms importante variante de
apertura en la cual es caracterstica la jugada b5
es en el llamado "gambito Blumenfeld".

1.d4 f6
2.c4 e6
3.f3

Las blancas pueden evitar el gambito
Blumenfeld con 3.c3.

3...c5
4.d5 b5

Este gambito, original del maestro moscovita
Blumenfeld, fue prcticamente usado por
primera vez en torneos de maestros en la partida
TarraschAlekhine (Pistyan, 1922). Tarrasch
acept el gambito (vase la partida siguiente), y
con ello dio a su fuerte adversario una neta
superioridad en el centro. Hoy da este gambito
no se acepta, por lo general. La ms fuerte
continuacin para las blancas es:

5.g5 exd5

En la nota final explicaremos por qu este
cambio es necesario antes de h6.

6.cxd5 h6
7.xf6 xf6

Con esto se llega a una posicin que todava no
ha sido aclarada. Si bien es cierto que las
blancas dominan ms espacio, tambin lo es que
las negras conservan sus dos alfiles.
Por otra parte, habra sido un error jugar h6 la
quinta jugada antes de cambiar el pen en el
centro, porque las negras obtendran una clara
ventaja con 6.xf6 xf6 7.c3 b4 (a 7...a6
seguira 8.a4) 8.b5 a6 9.e4. En la lnea
principal de juego mostrada ms arriba las
blancas no pueden continuar de una manera
similar despus del cambio de pen en d5,
porque el negro replicara a b5 con b6,
combinado con a6.

PARTIDA NM. 53

GAMBITO BLUMENFELD

Pistyan, 1922

Blancas: Tarrasch
Negras: Alekhine

1.d4 f6
147
2.f3 e6
3.c4 c5
4.d5

Aqu 4.g3 con g2 evita el gambito Blumenfeld.

4...b5
5.dxe6 fxe6
6.cxb5 d5
7.e3

A partir de esta partida no se ha vuelto a aceptar
el gambito Blumenfeld. El poderoso centro
negro de peones ha sido, en la continuacin de
esta partida, lo suficiente fuerte para disuadir a
los posibles aceptadores del gambito. No
obstante, todava est en pie la cuestin de si las
blancas pueden o no aventurarse a aceptar el
gambito. Pero a este objeto debieron jugar
7.bd2 (para prevenir la recaptura de pen por
a5) y entonces desarrollar el rey por el
flanco, por g3 y g2. Este alfil ejercera bastante
presin sobe el centro negro de peones.

7...d6
8.c3 00
9.e2 b7
10.b3 bd7
11.b2 e7
12.00 ad8

Las negras ya han completado su desarrollo, y
con el avance del pen e a e5 obtienen un
poderoso ataque.

13.c2 e5
14.fe1

Las blancas desalojan la casilla f1 para que el
rey defienda el punto h2, y la casilla d1, para
que el dama defienda el punto f2. Por esta
razn, un inmediato e4 por las negras en su
jugada 12, en lugar de ad8, habra sido ms
fuerte.

14...e4

15.d2 e5
16.d1 fg4
17.xg4

Si 17.f1, la partida se decide rpidamente por
medio de la rplica f3+!

17...xg4
18.f1 g5

Puesto que las blancas han defendido
convenientemente los puntos h2 y f2, las negras
dirigen el prximo ataque directamente contra el
pen g2. Para detener esta amenaza (h6f5
h4), las blancas se ven obligadas a mover uno de
los peones del lado de rey, lo cual dar lugar a
nuevas posibilidades de ataque.

19.h3

Con objeto de dar tiempo a proteger el pen de
g2 por h1,h2 y g1.

19...h6
20.h1 f5
21.h2 d4

El centro vuelve a vibrar. Las blancas no pueden
tomar este pen, porque a 22.exd4 e3 23.xe3
xe3 24.fxe3 g3 y ganan.

22.c1 d3
23.c4+ h8
24.b2 g3+!
Naturalmente, este caballo no se puede tomar.

25.g1 d5

Ms fuerte que la inmediata ganancia de calidad
por medio de d2.

26.a4 e2+
27.h1 f7
28.a6 h5

Los progresos del ataque hasta aqu demuestran
lo difcil que es desmantelar una posicin sin la
ayuda de peones.

29.b6

Con objeto de sacrificar la calidad en e2 despus
de que el negro haya jugado axb6 y alcanzar as
una posicin defendible.

29...g3+
30.g1 axb6
31.xb6 d2
32.f1 xf1
148
33.xf1 e6!

XABCDEFGHY
8+tr+mk(
7+++rzp'
6wQvll++&
5+zp+wqp%
4++p++$
3+P+zP+P#
2PvLzpzPP+"
1tR+N+NmK!
xabcdefghy

Las blancas no tienen ms defensa. Despus de
34.c6 con el propsito de proteger el punto g2
con xe4, Alekhine sugiere la siguiente
decisiva continuacin: 34.c6 f3 35.xe4 d5
36.a5 xg2+! 37.xg2 g3+ 38.h2 g2+ y
mate en dos jugadas.

34.h1 xh3
35.gxh3 f3
38.xe4 xh3+
36.g3 h4
37.f6

Ingeniosa jugada, pero demasiado tarda para ser
til.

37...xf6

Las blancas abandonan, puesto que despus de
39. g1 h2+, pierden la dama, y despus de
39. g2 f3+, todo est perdido.

PARTIDA NM. 54

APERTURA IRREGULAR

Portsmouth, 1924

Blancas: Alekhine
Negras: Drewitt

1.f3 d5
2.b4 e6
3.b2 f6
4.a3 c5

La apertura elegida por las blancas entra en su
terreno caracterstico. Por medio del cambio del
pen b por el c contrario, las blancas obtienen
mayora de peones en el centro, con
superioridad posicional y con ello mejor partida.

5.bxc5 xc5
6.e3 00
7.c4 c6
8.d4 b6

El alfil habra estado decididamente mucho
mejor emplazado en d6.

9.bd2 e7
10.d3 d8
11.00 d7

Aqu o en la continuacin las negras debieran
abrir la partida con dxc4; es verdad que el
primer jugador tendra una clara ventaja, pero
con el centro cerrado, la mayora de los peones
blancos pronto restringirn la disposicin de las
piezas negras.

12.e5 e8
13.f4 ac8
14.c1 d7

Esta ha sido la ltima oportunidad de cambiar el
rumbo de la partida por medio de dxc4.

15.xc6 xc6

Si bxc6, las blancas pueden con c5 y a4
bloquear todo el lado de dama, lo cual sera
decisivo teniendo en cuenta la desventajosa
posicin de las piezas negras y la eventual
extensin del ataque al lado de rey, ya que las
negras estn pobremente situadas en ambas alas.
Sin embargo, en la prxima jugada el negro
prepara una combinacin con la que espera
liberarse.

16.c5

Las negras, en esta situacin no pueden retirar
su alfil, porque entonces b5 decidira la
partida. En caso de que las negras jugasen a5,
las blancas llevaran su a b3. Sin embargo, las
negras se ven obligadas a hacer el sacrificio de
una pieza, el cual evidentemente ha sido
preparado en su jugada anterior. Las negras
obtienen tres peones por su caballo, pero todas
las lneas se abren al ataque blanco de tal
149
manera que Alekhine tiene la oportunidad de
terminar la partida con brillante estilo.

XABCDEFGHY
8+trl+k+(
7zpp+nwqpzpp'
6vlr+p++&
5+zPp++%
4+zPzP+$
3zP+LzP+#
2vLsN+PzP"
1+tRQ+RmK!
xabcdefghy

16...xc5
17.dxc5 xc5
18.f3 xa3
19.xc6 xc6

En el comentario a la jugada 21 veremos que
bxc6 no habra evitado la siguiente decisiva
combinacin.

20.xh7+

Es frecuente la creencia de que no se aprende a
hacer combinaciones, sino que solamente son
posibles en aquellos jugadores que tienen innato
talento para ellas. Sin embargo, es un hecho que
el planeamiento de fuertes combinaciones se
puede aprender con ms facilidad de la que
creen los principiantes. Esta habilidad depende
del clculo y se desarrolla, naturalmente, con la
prctica. Las combinaciones requieren tambin
la imaginacin creadora, la cual se puede
estimular con el conocimiento de hechos
concurrentes en ellas. Gran nmero de
combinaciones pertenecen a tipos similares.
Probablemente, el ejemplo ms conocido es el
frecuente sacrificio de alfil en h7, para alcanzar
un mate con g5+ y a4. El tipo de
combinacin utilizada aqu por Alekhine es
tambin muy conocido. El pen g7 y el h7 del
enroque enemigo son eliminados por el
sacrificio de piezas con objeto de introducir
despus un ataque mortal de dama y torre en las
columnas as abiertas. Los ms conocidos
ejemplos de este tipo estn en las siguientes
partidas: LaskerBauer (Amsterdam, 1889),
SteinitzLasker (Londres, 1899) y
NimzowitschTarrasch (San Petersburgo,
1914).
20...xh7
21.h3+ g8

Si las negras hubiesen jugado en su 19
movimiento bxc6 y el alfil estuviese todava en
e8, la jugada 22.xg7 no sera correcta ahora,
debido a la rplica f6. Por otra parte, las blancas
podran en ese caso continuar victoriosamente
con 22.h5 f6 21.h8+ f7 24.h7 f8
25.xa3.

22.xg7! , Abandonan.

PARTIDA NM. 55

GAMBITO DE DAMA

Carlsbad, 1923

Blancas: Grunfeld
Negras: Alekhine

1.d4 f6
2.c4 e6
3.f3 d5
4.c3 e7
5.g5 bd7
6.e3 00
7.c1 c6
9.a3 h6
8.c2 a6
10.h4 e8
11.d3

Con esto las blancas renuncian a la "lucha por el
tiempo", debatida en los primeros ensayos de
teora, puesto que pudieron continuar con 11.h3
u 11.g3, o la continuacin de Vukovic, 11.d1.

11...dxc4
12.xc4 b5
13.a2 c5

Las negras han abierto su partida y su posicin
empieza a mejorar como consecuencia natural
del fracaso del intento blanco de mantener
cerrada la posicin negra. Reconociendo este
hecho, las blancas deberan completar su
desarrollo con 14.00, al objeto de alcanzar la
posible igualdad. Grunfeld, en lugar de esto,
ignorando su verdadera situacin, persigue
todava el fantasma de una ventaja, y en lugar de
atender a su desarrollo trata de crear un ataque,
150
y, frente al excelente contrajuego negro, pronto
est en evidente inferioridad.

14.d1 cxd4
15.xd4 b6
16.b1 b7

Con esto las negras completan su desarrollo sin
temor a las amenazas de su adversario. Es
verdad que, despus de 17.d4xb5, el negro no
debe tomar este caballo a causa de xd7, pero
ganaran la ventaja con 17...c6 18.d4 xg2.
Grunfeld reconoce ahora que sus intentos no han
tenido suerte y se ve obligado a ponerse a la
defensiva.

17.00 ac8
18.d2 e5
19.xf6

Con objeto de controlar el punto e4 y poder
cambiar el peligroso dama negro.
xa3 sera un error a causa de 23.f3.
24.c1 e5

29.xc8 xc8
2NzP+Q+PzP"
xabcdefghy
Un limpio sacrificio de calidad que no ha sido
una sorpresa para Grunfeld. Es fcil ver que las
negras ganan despus de 31.exd4 xd4 32.f1
f4, seguido de c4+. Pero Grunfeld fue de
opinin que, jugando 31.fxe4, poda recuperar la
pieza con una posicin defendible.
31.fxe4 f4



19...xf6
20.c2

Un inmediato e4 sera malo a causa de xc3.

20...g6
21.e2 c4
22.e4 g7


23.xb7 xb7

Con el fin de apoderarse del fuerte punto d3
para el caballo mediante el avance del pen e
hasta e4.
25.b3 e4
26.d4 ed8
27.fd1 e5

Las blancas ahora trazan un plan para expulsar
el caballo negro de d3.

28.a2 d3
30.f3


XABCDEFGHY
8+qtr+k+(
7+++pvl'
6p+++pzp&
5+p+++%
4+sNp++$
3zP+nzPP+#
1++R+mK!

30...xd4


32.exf4 c4
Las negras no haban contado con esto.
Debieron perder al menos una pieza, pero
prefirieron que le diesen mate.

33.xc4 xd1+
34.f1 d4+
35.Abandona.
PARTIDA NM. 56

GAMBITO DE DAMA

Semmering, 1926

Blancas: Dawidson
Negras: Alekhine

1.d4 d5
2.f3 f6
3.c4 c6
4.e3 e6

Alekhine muestra su intencin de jugar la
defensa Merano. En aquella poca se
consideraba muy fuerte jugar aqu 5.bd2, de
modo que ms tarde, despus de la jugada negra
dxc4, las blancas podran recapturar
ventajosamente con el caballo. Pero a 5.bd2,
Alekhine ha preparado la fuerte rplica 5...c5.
151
De acuerdo con las viejas ideas, esta jugada
habra sido calificada de prdida de tiempo; pero
los modernos maestros consideraran esta
aparente prdida de tiempo bien justificada,
porque el blanco con el desarrollo de su dama
a d2 se libera de la presin sobre d5, y despus
de la jugada negra c5 tendr tambin que perder
un tiempo en poner su caballo de d2 en juego.

5.c3 bd7
6.c2

Ahora el blanco se resuelve a evitar,1a variante
Merano, la cual en aquel tiempo, era
considerada todava muy fuerte, y para ello no
juega 6.d3.
Pero despus de la jugada del texto, Alekhine
cambia de procedimiento utilizando un viejo
mtodo, el cual es favorable al blanco, pero que
hace molesta la posicin de la dama blanca en
c2, como se ver muy pronto.

6...d6
7.d3 00
8.00 e7
9.e4 dxc4
10.xc4 e5

Este mtodo haba sido utilizado con
anterioridad, como hemos dicho, pero con la
diferencia de que la dama blanca estaba todava
en d1 y el dama en g5. Esta diferencia es
bastante importante. Ahora las negras amenazan
ganar un pen con 11...exd4 12.xd4 xh2+,
combinado con d6+.

11.d1 exd4
12.xd4

Considerando la posicin a la luz de los viejos
principios, se puede llegar a la conclusin de
que el blanco est tan bien desarrollado como el
negro, tiene una posicin algo superior y un
pen central. Esta partida ofrece otro ejemplo de
la doctrina "hipermoderna" de que un pen
central puede significar una ventaja o una
desventaja. En efecto, el pen aqu no tiene
porvenir, porque la casilla e5 est en posesin
del negro y nunca podr avanzar su pen f a f4.
Tampoco el pen e podr servir de soporte a
piezas blancas, lo que haran imposible los
peones negros de c6 y ms tarde el de g. La
permanencia de este pen aqu no hace ms que
obstruir el juego de las piezas blancas.

12...b6
13.f1 d8

Otra vez el hipermodernismo. La torre en la
jugada siguiente a la prxima va a e8, de tal
manera que se puede uno sentir tentado de
hablar de prdida de tiempo. Pero el objeto de
esta jugada es inducir al blanco a debilitar la
posicin de su rey; como efectivamente sucede,
ya que se amenaza xh2+ 15.xh2 xd4
16.xd4 e5+.


14.h3 c7!
Amenazando xd4 y xe4, lo que provoca el
desarrollo del dama blanco a e3.
El lector estar perplejo. Qu ventaja supone
para las negras obligar a su oponente a hacer
una slida jugada de desarrollo? Vemos aqu
una idea estratgica que no haba sido aplicada
antes de Alekhine y cuyo nico precedente se
encuentra en la partida TarraschAlekhine, del
torneo de BadenBaden, 1925. Entendemos esta
idea recordando que en las modernas aperturas
los alfiles desarrollados sobre los flancos son,
por dos razones, superiores al desarrollo central
de los mismos, si tratan de demoler las
posiciones centrales de peones.
Por esta razn es natural que desde b2 y g2, los
alfiles ejerzan presin sobre mayor nmero de
puntos centrales que los alfiles enemigos desde
e3 y d3.
La otra razn es que los alfiles desarrollados en
los flancos no interceptan el camino de las torres
situadas en d1 y e1 para la lucha en el centro,
mientras que, situados en e3 y d3 s los
interceptan. Se puede ver aqu la desventaja del
amazacotamiento de piezas blancas en el centro,
obstruyndose unas a otras y ofreciendo a su
contrario puntos de ataque.
Ahora la estrategia empleada aqu por Alekhine
consiste en apretar ms este bloque, formando el
pen de e4 parte fija del mismo.

15.e3 e8!
16.d3 h5

La masa de piezas blancas ofrece ya puntos de
ataque. Las negras amenazan f4, porque los
peones, desigualmente distribuidos en ambos
152
flancos, dan la superioridad a los dos alfiles
negros.

17.ce2

En esta posicin es evidente que las piezas
blancas menores impiden a las torres ocupar las
columnas abiertas y retrasan as su efectividad.

17...g6

Vase el comentario que sigue a la jugada 12 de
las blancas.
18.e1 d7

Amenazando atacar las mal colocadas piezas
blancas con e5.

19.f3 b6
20.g5

El cambio de alfiles solamente abrira la
columna de rey a las negras, lo que sera
peligroso por la razn de que las blancas
conservaran su alfil menos efectivo que se
encuentra bloqueado por el pen e.

20...c5
21.c3

Las blancas deben renunciar al cambio de
damas, que les sera decisivamente desventajoso
despus de 21.xc5 xc5 22.c1 f6 23.d2
xd3 24.xd3 g3 25.e5 f5.

21...e5
22.xe5 xe5
23.e3 c7
24.e2 h2+
25.f1

XABCDEFGHY
8r+l+r+k+(
7zppvl+p+p'
6+p++p+&
5++++n%
4++P++$
3++LvL+P#
2PzPQ+NzPPwq"
1tR+tRK+!
xabcdefghy

25...xh3!

Es notable que en la partida TarraschAlekhine
de BadenBaden, a la que nos hemos referido
para comparar la estrategia en ella usada, la
decisin, despus de las maniobras centrales, se
realiz sorprendentemente en el lado de rey.

26.gxh3 xh3+
27.g1 h2+
28.h1 f4!
29.xf4

Despus de xf4, las negras con g3+ habran
dado mate en tres jugadas.

29...xf4+
30.g1 h2+
31.h1 f3+
32.xh2 e5

Es evidente que esta combinacin est en
conexin con la de la partida AlekhineDrewitt.
Las negras han sacrificado dos piezas para
eliminar los peones blancos de g y h y as
obtener un ataque mortal de dama y torre. Las
blancas se ven obligadas a sacrificar su dama,
quedando las negras con una decisiva
superioridad material.

33.c5 xc5
34.xc5 h5+

Las negras prefieren tomar el mejor alfil blanco.

35.g1 xc5

y las negras ganan.

PARTIDA NM. 57

CAROKANN

Kecskemet, 1927

Blancas: Alekhine
Negras: Tartakower

1.e4 c6
2.d4 d5
3.c3

153
Esta es la continuacin que actualmente est de
moda, pero es evidente que no da ninguna
ventaja a las blancas.
En general, se puede establecer que existen dos
defensas contra 1.e4, que hacen imposible para
el primer jugador obtener la iniciativa y dan a
las negras una partida igualada sin dificultades,
de tal manera que han hecho casi imposible abrir
el juego con e4 desde que estas defensas han
sido conocidas. Son la CaroKann y la variante
de la defensa francesa: 1.e4 e6 2.d5 d5 3.c3
f6 4. g5 dxe4.

3...dxe4
4.xe4 f6!

Si las blancas cambian este caballo las negras
deben recapturar con el pen g, porque de
hacerlo con el pen e la posicin de peones
negros sera irremediablemente inferior para el
final. Despues de gxf6, el blanco, en vez de
ventaja, solamente tendra dificultades.

5.g3 e5

Esta jugada es demasiado violenta para ser
buena. Como las blancas han llevado su dama
al flanco de rey, las negras deben tomar la
iniciativa en el lado de dama. Por ello, la
continuacin que el autor de este libro jug por
primera vez contra Tarrasch en Kissiguen, 1929,
es c5, la cual da a las negras una buena y
cmoda partida.

6.f3 exd4
7.xd4 c5
8.e2+

Con esta magnfica jugada las blancas se
aprovechan de la partida negra con e5. Si el
negro interpone su dama, las blancas cambian y
obtienen una partida superior con df5.

8...e7
9.e3 c5


Al objeto de evitar que las blancas hagan el
enroque largo, lo que de otra manera habran
hecho inmediatamente.
10.df5 00
11.c4!

Al atacar el pen c negro, las blancas ganan el
tiempo necesario, para jugar d3 seguido del
enroque largo.

11...e8

A esta proteccin indirecta es preferible la
proteccin directa por b6, que ms tarde o ms
temprano habr que hacer.

12.d3 b6
13.000 a6

XABCDEFGHY
8rsnwqr+k+(
7zp+vlpzpp'
6lzp+sn+&
5+zp+N+%
4+Q+++$
3++LvLsN#
2PzPP+zPPzP"
1+mKR++R!
xabcdefghy

Esto da lugar al juego brillante. Sin embargo, en
cualquier caso las blancas tienen ya una fuerte
posicin de ataque.

14.h6+! gxh6
15.xh7+ xh7

Naturalmente, si el rey toma el alfil, seguira:
16.xf7+.

16.g4+ h8
17.xd8 xd8
18.e4

Esta jugada, que gana una pieza ms y obtiene
as una superioridad material, es la clave de toda
la combinacin. Para el negro, xd8 no sera
mejor que xd8, ya que la dama blanca tiene a
su disposicin la jugada f3.

18...c6
19.xc6 f8
20.f5 c4
21.xh6 d5
22.c7 ac8
23.f4 c6
24.xf8 xf8
25.e5+ f6
26.d6, Abandonan.

154
VARIANTE DE LA DEFENSA CAMBRIDGE
SPRINGS REHUSADA

Desde el match AlekhineCapablanca se ha
puesto de moda evitar la Defensa Cambridge
Springs. En aquel match se emplearon dos
mtodos que han sido frecuentemente imitados
desde entonces. Uno de ellos deriva de
Capablanca y el otro es invencin de Alekhine.
El mtodo de Capablanca no da una impresin
de fuerza, sino ms bien de inquietud. Es un
hecho que no es verdaderamente fuerte, y por
medio de algunas jugadas se puede obtener
fcilmente la variante alcanzada en la partida
GrunfeldAlekhine, la cual es muy favorable a
las negras. En el mtodo elegido por
Capablanca, despus de

1.d4 d5
2.c4 e6
3.c3 f6
Alekhine inicia aqu el procedimiento ya
mencionado. El cambio parece sorprendente y
hara creer que el negro se ha liberado; sin
embargo, pronto se hacen evidentes las
posibilidades de ataque blancas en el lado del
rey gracias a la libertad de sus piezas y a su
mayora de peones aqu, mientras el negro no
tiene oportunidad de hacer uso de su mayora de
peones en el lado de dama con c5, porque el
pen d negro se debilitara.
4.g5 bd7
5.e3 c6

Las blancas no continan con 6.f3, sino que
para prevenir a4 juegan

6.a3

El autor de este libro, en una partida con
Spielmann, intent dar a esta jugada otro
sentido, procediendo as:

6...e7
7.f3 00
8.c2 a6

para desarrollar su torre no por c1, sino

9.d1 de tal manera que, despus de la jugada
negra dxc4, esta torre se oponga al movimiento
liberador c5. Para una exacta comparacin,
vase la mencionada partida Grunfeld
Alekhine. Sin embargo, el negro poda haber
demostrado que el plan del primer jugador es
ineficaz, replicando a la jugada de la torre con

9...b5

Contrastando con el mtodo de Capablanca de
declinar la Defensa Cambridge Springs, tenemos
el mtodo de Alekhine, al cual hemos llamado
invencin porque da una nueva lnea de ataque.
Adems, sera errneo considerar como un
mtodo la jugada 6.a3, que nicamente tiende a
evitar complicaciones, mientras Alekhine
intenta demostrar lo prematuro de la jugada
negra c6, a menos que este movimiento haya
sido hecho como reaccin natural contra la
jugada blanca c1. Esto aparece detalladamente
en la siguiente partida.

PARTIDA NM. 58

GAMBITO DE DAMA

Buenos Aires, 1927

Blancas: Alekhine
Negras: Capablanca

1.d4 f6
2.c4 e6
3.c3 d5
4.g5 bd7
5.e3 c6
6.cxd5 exd5


7.d3 e7
8.ge2

Este desarrollo del rey, que no es usual en el
Gambito de Dama, es propio de este sistema. El
se dirige a g3 para dominar la casilla f5,
punto dbil del campo negro.

8...00

Aqu se ha recomendado 8...h6, con la idea de
que despus de 9.h4, el de e2 no podra ir a
g3 o a f4 sin la prdida de una pieza. Sin
embargo, este confinamiento no durara mucho,
porque las negras llevaran su a f6 para
obtener una partida razonablemente libre, de tal
manera que el en h4 ofrece la oportunidad del
155
cambio y entonces el pen negro de h6 no
servira para otra cosa que para punto de ataque
de las blancas.

9.g3 e8

Si las negras hubiesen jugado 9...h6, el primer
jugador habra replicado 10.h4. Capablanca
desea dominar la casilla e4 blanca con d6 y
df6.

10.h4 df6
11.c2 e6

29.gxf6 xf6

En este momento es, quiz, preferible h6, y en
caso de que las blancas jueguen 12.f5, el
negro habra ganado un tiempo en comparacin
con la continuacin de la partida.

12.f5 xf5
13.xf5 d6

Esta jugada se puede hacer ahora porque
despus de 14.xf6, las negras habran
replicado xf5 15.xe7 xe7.

14.d3 h6
15.f4 c8

El objetivo inmediato de esta jugada es el de
oponerse al enroque largo de las blancas con c5
y as obtener un contraataque rpido. Pero la
jugada tiene un sentido ms profundo, incluso si
las blancas no enrocan. Las negras pueden
realizar su plan de ocupar el punto e4 aun
sacrificando un pen, y por medio de la jugada
21...a5, abrir la columna c. Despus de la
jugada natural 15...e8, las blancas obtendran
un poderoso ataque con 16.000 de4 17.f3
xc3 18.bxc3.

16.g4!

Las negras no deben tomar el pen a causa de la
prdida de calidad despus de xd6, combinado
con f5. Parece que el ataque blanco se abrir
paso en pocas jugadas, pero ocurre ahora que
Capablanca, con su sacrificio de pen preparado
en la jugada precedente, hace que la ventaja de
Alekhine se convierta en extremadamente
pequea y solamente triunfa por el excelente
juego de Alekhine en esta fase de la partida.

16...fe4
17.g5! h5
18.xe4 xe4
19.xe4 dxe4
20.xe4 a5+!

d5 sera intil, porque despus del cambio de
damas, las blancas evitaran la entrada de la
torre negra con d2.

21.f1

A 21.e2, seguira b5+. Pero despus de
21.d1, la posicin del rey blanco sera
extraordinariamente peligrosa y las negras
podran obtener ventaja jugando fe8 en
combinacin con c5.

21...d5

La ya mencionada idea tctica de las negras.

22.xd5 cxd5
23.g2 c2
24.hc1 fc8

Mucho mejor que 24.xb2, porque las blancas
obtendran una decisiva ventaja de posicin con
25.hb2 xb1 26.xb1 b6 27.c1. El final en su
totalidad es una demostracin del teorema que
dice que en el final de torre la iniciativa vale
ms, que una pequea ventaja material.
25.xc2 xc2
26.b1 h7
27.g3

Las blancas proceden ahora a hacer valer su
mayora de peones en el centro.

27...g6
28.f3 f6

La jugada f5 sera incorrecta a causa de e4+.

30.a4!

Ahora comienza una maniobra para liberar la
torre.

30...f5
31.a5
156
Las blancas amenazan liberarse de la siguiente
manera : 32.a6 bxa6 33.a1 xb2 34.xa6 b7
35.a5 e6 36.g5, con fuerzas igualadas, pero
con un evidente dominio de la posicin por el
blanco. A 33...d8, seguira 34.xa6 b6
35.b8. Esta variante revela el significado de la
contrajugada negra a la jugada f4 de las
blancas para proteger su pen e.

31...e2

Si en lugar de esto las negras se hubiesen
opuesto a los esfuerzos de liberacin blancos
con a6, stos habran jugado b4b5.

32.c1

Este sacrificio de pen no trata solamente de
obtener la iniciativa, sino que es el principio de
una extraordinaria y profunda combinacin de
final.

32...xb2
33.c5 e6
34.e4

XABCDEFGHY
8++++(
7zpp++zp'
6++kvl+&
5zPtRp++p%
4+zPPvLzP$
3+++PmK#
2tr+++"
1++++!
xabcdefghy

34...xd4

Aqu parece que las negras podran haber
obtenido las tablas con dxe4. Esta jugada ha
sido recomendada por muchos crticos. El
argumento que dan es el siguiente: 34...dxe4
35.d5+ f5 36.d6+ e6 37.fxe4 b3+ 38.g2
b2+! 39.h3! b4 40.c8 xe4 41.e8+ f5
42.xe4 xe4 43.g5 c3! 44.a6 bxa6 45.d7
a5! 46.d8 xd8 47.xd8 f5 48.g3 a5, y
las negras obtienen tablas porque el rey blanco
est fuera del cuadro del pen negro pasado.
Pero las blancas pueden jugar 46.g3!! en lugar
de d8, con lo cual ganara el tiempo necesario
para alcanzar el pen.
35.xd5 c3

Una mayor resistencia habra ofrecido
35...f2+, aunque la ventaja blanca es clara
despus de 36.h3 c2 37.e5+ f7! 38.g3.

36.xh5 a6
37.c7! e1+
38.g4 g2+
39.h3 f2
40.f4 f3+
41.g2 f2+
42.g1 c2
43.b6 c4
44.g2 g6

Naturalmente, xe4 sera un error a causa de
45.f3.

45.e5+ d7
46.h5

As obtienen las blancas dos peones ligados y
pasados, despus de lo cual ganar no tiene
dificultad.

46...gxh5
47.f3 h4
48.h5 c3+
49.g4 c4
50.f5 xa5

Demasiado inocente para detener el avance
victorioso de los peones blancos pasados.

52.xa5 c5+
51.h7+ c6
53.e6 xa5
54.f5 a3
55.f6 f3
56.f7 b5
57.h5

La ms rpida manera de ganar que tiene la
fascinacin de un estudio.

57...h3
58.f5 xf5
59.exf5, Abandonan.

Despus de h2 60.f8 h1, las blancas ganan
con 61.a8+.

157
LA TECNICA DE LAS COMBINACIONES

Est muy extendida la idea de que la facultad de
crear combinaciones en ajedrez no se puede
adquirir, sino que depende ms bien de un poder
innato de clculo e imaginacin. Los jugadores
experimentados saben, sin embargo, que esta
opinin general es errnea, y que la mayora de
las combinaciones que ellos han realizado son
debidas al conocimiento de elementos tales
como el famoso sacrificio de alfil blanco en h7 o
f7, el cual no da al primer jugador mucho que
pensar. Parece natural que el poder de
combinacin se pueda desarrollar con el estudio
aislado de sus elementos componentes. Nadie
dudar que la destreza para meditar sobre un
asunto pensadamente por anticipado puede ser
puesta en prctica, y como ha sido probado por
los psiclogos que la imaginacin, que es la que
proporciona las ideas y sorpresas necesarias para
la combinacin, no puede ofrecer nada
absolutamente nuevo, basta limitarse a combinar
elementos muy conocidos para desarrollarla,
aumentando el conocimiento de tales elementos.
Sera una grata tarea escribir una teora
completa de las combinaciones; se demostrara
la concurrencia de tipos de combinaciones y
mostrar que los principales factores se deben
tener en cuenta al juzgar su correccin y al
llevarlas a cabo.
Consideraremos aqu no el eternamente
discutido sacrificio de alfil en h7 combinado con
g5+ y a5, sino la cooperacin de la dama y
torre atacando e invadiendo la posicin del rey
negro de la forma que es usual en la prctica
despus del enroque en el lado de rey a travs de
la columna h o tambin horizontalmente en la
octava lnea, si el rey negro se ha escapado ; es
decir, h7 a g7, mientras la dama y una torre
blancas han penetrado en la octava fila.
En este grupo de combinaciones hay una sola
regla, cuyo conocimiento nos llevar a
realizarlas correctamente, mientras que al
jugador que la desconozca le ser casi imposible
encontrar el verdadero mtodo, porque se
perder entre las innumerables variantes. Esta
regla ensea que en aquellos casos en que la
dama no da mate inmediato, es mejor colocar la
torre delante y la dama detrs de la torre. En
otras palabras: es exactamente lo contrario de lo
que se hace en los ataques de mate con dama y
alfil, donde la dama, por regla general, se sita
delante del alfil, pues de otra manera ste
solamente podra dar un inofensivo jaque. Pero
precisamente por esta equivocada analoga es
por lo que los jugadores que no conocen la regla
caen automticamente en el procedimiento
errneo en los ataques de dama y torre. Adems,
la razn lgica de la regla es extremadamente
simple: cuando el rey permanece en g8, en el
caso del ataque vertical (a lo largo de la
columna h), o en h7, en el caso del ataque
horizontal (a lo largo de la octava lnea), la torre
con jaque en h8 obliga al rey a salir de su
refugio y a aventurarse a ir a f7 o g6,
respectivamente, por lo que la dama puede
continuar el ataque contra el rey mientras la
torre permanece momentneamente en h8 para
evitar que el rey vuelva a su refugio. Pero si la
dama se sita delante y da el jaque en h8, la ms
poderosa pieza queda inactiva en el rincn y la
ms dbil (torre) ha de continuar el ataque
contra el rey, que falla por regla general. Por
otra parte, en la posicin correcta, que es con la
dama detrs de la torre, se puede con frecuencia
desarrollar una imparable amenaza de mate,
porque la dama no solamente protege la torre,
sino que, adems, gracias a su fuerza en
diagonal, quita al rey las casillas de escape. Este
simple caso aparece en el siguiente ejemplo, que
procede de las ms antiguas partidas:

Blancas: Zuckertort
Negras: Anderssen

1.e4 c5
2.f3 e6
3.d4 cxd4
4.xd4 f6
5.c3 b4
6.d3 c6
7.e3 d5
8.exd5 xd5
9.xc6 bxc6
10.00 xc3

Ningn jugador moderno habra jugado as,
teniendo a su disposicin xe3. Pero esto
ocurri mucho antes de que esta manera de jugar
cayese dentro del campo de las tablas y ellos
jugaban en aquel tiempo con alegra y vigor.

11.bxc3 xc3
12.b1 00
13.b3 a5
14.c5 e8
158
15.xh7+! xh7
16.h5+ g8
17.h3 f6

XABCDEFGHY
8r+lwqr+k+(
7zp++zp'
6+p+pzp+&
5vlvL++Q%
4++++$
3++++R#
Ahora vemos una tpica posicin de ataque por
la columna h. Al parecer, las blancas no tienen
ms que un jaque perpetuo, pero esto es debido
a que la dama est delante de la torre.
Cambiando la posicin de la dama y de la torre
se percibe que las blancas pueden forzar el mate
en tres jugadas. En efecto: la posicin de las
negras es desesperada porque las blancas tienen
tiempo para hacer este cambio.
con mate inmediato.
Ahora consideremos un ejemplo de ataque sobre
la octava horizontal.
7zpzP++'
PARTIDA NM. 59
2P+P+zPPzP"
1+++RmK!
xabcdefghy


18.g6 a6
19.h7 c7
20.h5



XABCDEFGHY
8++++(
6+trsnkzp&
5+vL+zp%
4zPl+++$
3+++wQP#
2P+++PmK"
1+++q+!
xabcdefghy

La posicin se alcanz en una partida del match
jugado en Viena, 1914. Con objeto de atacar, las
negras permiten que uno de los peones de su
oponente llegue a dama. Continu:

1.c8 d1
2.f3 h1+
3.g3 e1+

Sera un error h5+, porque el blanco
sacrificara su vieja dama y dara mate con la
nueva.
Se podra pensar que las negras quedaran
satisfechas ahora con unas tablas, pero han
buscado y encontrado una manera de colocar la
dama detrs de la torre y el ataque triunfa
rpidamente.

4.h2 e5+!

Las blancas no pueden replicar con 5.g3 porque
las negras forzaran el mate con d5! 6.xd1
b2+.

5.g3 a1!

Con lo que se alcanza la verdadera posicin.
Mucho ms dbil sera h8+, lo que permitira
al blanco permanecer con un fuerte pen pasado
por una pieza.

6.d6

Un paliativo al que las negras no hacen caso. La
ms prolongada resistencia, aunque con el
mismo fruto, se hara con 6.e3 h8+ 7.g3
h5+ 8.f3 f1+, etc.

6...h1+
7.g3 c3+
8.Abandonan.

Ahora, un ejemplo ms, esta vez
verdaderamente reciente:


DE UNA EXHIBICION DE
SIMULTANEAS EN LODZ

Blancas: Alekhine
Negras: N.N.

1.d4 d5
2.f3 f6
3.c4 e6
4.g5 bd7
5.c3 c6
6.c2
159
Antiguamente, los maestros solan ganar
numerosas partidas a los aficionados despus de
pocas jugadas a causa de su gran conocimiento
de la teora de las aperturas. Actualmente tienen
que evitar los mtodos familiares de la teora si
no quieren caer en una de las numerosas
variantes de tablas. Aqu Alekhine,
evidentemente, quiere evitar la Defensa
Cambridge Springs y habra tropezado con
algunas dificultades si su oponente hubiese
encontrado la correcta rplica 6...h6.

7.d2! d8
Las blancas han completado su desarrollo y
mantenido as su ventaja de posicin, pero ahora
se ven obligadas a atacar si no quieren perder
gradualmente esta ventaja.
14.g3 fe8
17.xg6 hxg6
20.xg6 e7
xabcdefghy
22.h4 e8
Despus de 24...f8, la partida se gana con
25.h8+ g8 26.e1! c8 27.h4.
2.e5
6...a5

Como el negro no se ha dado cuenta de la
diferencia que supone el que el pen e no est en
e3, l contina la Defensa Cambridge Springs
tal como la ha aprendido.

8.e4 dxe4
9.xe4 e7
10.d3 b6
11.00 b7
12.fe1 00
13.ad1 c7


15.g5 f8
16.h5! g6

Por este cambio, las blancas han obtenido la
primera condicin para un ataque por la
columna h.

18.f4

Amenazando 19.xf7, de tal manera que el
negro se ve forzado a la siguiente rplica:

18...d6
19.xg6! fxg6




XABCDEFGHY
8r+++k+(
7zplwqtrzp'
6zppvlpsnQ+&
5+++sN%
4+PzP++$
3++++#
2PzPvLzPPzP"
1++RtRmK!

Con la intencin de jugar d7e8, Alekhine
demuestra que este plan es inadecuado, pero la
situacin negra no era satisfactoria en cualquier
otra continuacin.
Ahora sigue el centro de toda la combinacin.
Las blancas desean llevar su torre para atacar
por la columna h. Para ello disponen el camino
e3h3. Pero la correcta formacin de ataque
exige que la torre debe preceder a la dama. Por
ello la torre ir a h4 y la dama a h3, y esta
disposicin es decisiva.

21.e4 d7
23.d3 f7
24.h3, Abandonan.



LA DEFENSA ALEKHINE

Esta defensa fue introducida por Alekhine en el
torneo de Budapest de 1921, y por ello lleva
justamente su nombre. Pero la apertura se debe,
en gran parte, a los trabajos de investigacin y
anlisis de Grunfeld.
La idea es despus de

1.e4

Las negras intentan por medio de

1...f6

atacar este pen y provocar su avance.


160
porque el pen as avanzado ofrece al segundo
jugador un punto de ataque sobre el centro por
d6. Por otra parte, las blancas apenas obtendran
ventaja jugando cuidadosamente y evitando
2.e5. Despus de 2.d3 e5 de las negras puede
ser dudoso, porque las blancas pueden jugar
3.f4, con ventaja gracias a la posicin del
caballo negro en f6. Pero despus 2.d3, las
negras pueden forzar una fcil variante de la
Defensa Siciliana con c5. Las negras tienen
todava menos temor a 2.c3, porque no
conocen nada mejor que 2...e5, llegando as a la
Partida Vienesa y no habiendo jugado e5 en el
primer movimiento, las negras han evitado al
menos el Ruy Lpez. Pero a 2.c3 se puede
responder muy bien con 2...d5, con la
continuacin 3.e5 fd7 4.xd5 xe5 5.e3 e6
6.f3 xf3+ 7.xf3 c6, o 3.exd5 xd5
4.c4 b6 5.b3 c5 6.d3 c6, etc.
Evidentemente, en ambas continuaciones las
negras alcanzan una posicin satisfactoria.
La real y esencial variante de la Defensa
Alekhine alcanza despus de 2.e5, por

2...d5

Las negras desean provocar c4 para debilitar la
columna de dama, base del ataque despus de la
jugada negra d6 y dxe5.

3.d4 d6
4.c4

Una continuacin menos peligrosa para las
negras que la formacin de cuatro peones
introducida aqu es 4.f3, despus de lo cual las
negras no deben continuar simplemente su
desarrollo con f5, como jug Tarrasch contra
Bogoljubow, en Breslau, en 1925, sino
continuar el ataque contra e5 que es lo que debi
jugar con 4...g5, ms de acuerdo con el
espritu de la apertura. Despus de 5.e2,
nosotros debemos recomendar la innovacin
5...b6.

4...b6
5.f4

En lo que respecta a exd6, vase la siguiente
partida:

5...dxe5
6.fxe5 c6
f5 se ha jugado frecuentemente aqu. Pero en
el ataque a los peones centrales blancos radica el
significado de toda la apertura; por ello es mejor
que el alfil est en disposicin de ir
ventajosamente a g4 en previsin de que el
blanco juege imprudentemente 7.f3.

7.e3 f5

Ahora las negras no tienen nada mejor que e6.

8.c3

Quiz sea preferible aqu 8.f3, como jug el
autor en Viena, 1928, contra puesto que no
desean encerrar su alfil de Takacs.
Naturalmente, despus de 8...b4, puede seguir
9. a3. De otra manera, despus de la
continuacin de desarrollo o despus de g4, el
dama blanco puede desarrollarse a d2, que
asegura ms el centro de peones.
En esta posicin normal, las negras tienen dos
continuaciones para romper el centro blanco. La
ms antigua consiste en b4 en combinacin
con c5, y la otra, menos molesta y que se
prefiere actualmente, es f6. Es evidente que las
blancas tienen mejor desarrollo de piezas, pero
todava no se ha podido encontrar una
continuacin capaz de compensar la debilidad
producida en los peones blancos por su
prematuro avance.

2.e5 d5
7.d3 8d7

8...e6
9.e2


PARTIDA NM. 60

DEFENSA ALEKHINE

Pistyan, 1922

Blancas: H.Wolf
Negras: Grunfeld

1.e4 f6
3.d4 d6
4.c4 b6
5.exd6 exd6
6.e3 e7
161
8.e2 f6
9.h3 00

11.c2 bd7
3zPqsNvLsN#
1+mKR++R!

10.d2
Aqu parece ms natural bc3. Las blancas
juegan para atacar en el flanco de rey y no
tienen en cuenta que el centro no se ha
estabilizado todava, y es un hecho conocido que
los ataques en el flanco de rey fallan si el
oponente obtiene un contraataque a travs del
centro. Grunfeld prepara esta ruptura en las
siguientes jugadas de un modo bien meditado y
la lleva a cabo en el ltimo momento, pero con
el tiempo suficiente para reducir al absurdo el
ataque blanco.

10...e8

Por una parte, el va a f8 con propsitos
defensivos, y por otra, se intenta que despus de
la jugada negra d5, las blancas no puedan jugar
c5 con la ganancia de un tiempo.

12.g4 f8
13.000 c6
14.g3 d5
15.g5 dxc4

Con esto las negras aslan el pen d blanco y
obtienen el control de su casilla d5, y en
consecuencia, rechazan completamente el
ataque blanco y obtiene un contraataque dentro
de la situacin. Se puede observar que si los dos
peones continan capturando, las negras
conservan la ventaja.

16.xc4 d5
17.h4 b4
18.b1 xd3+
19.xd3 d5
20.a3 e6
21.d2 c5
22.b1 cxd4
23.xd4 ec8+
24.c3 b3

Y se tiene:

XABCDEFGHY
8r+r+snk+(
7zpp+vlpzpp'
6++l++&
5+++zP%
4+wQ+zP$
2zP+zP+"
xabcdefghy

El ataque negro es ahora abrumador. Las
blancas no tienen defensa contra la amenaza de
xa3.

25.ge2 xa3
26.bxa3 xa3+
27.c2 b3+
28.d2

Las blancas deben inclinarse ante lo inevitable
porque despus de 28.c1, las negras deciden la
partida an ms rpidamente con f5.

28...d8

Y las negras ganan.

















162
MI SISTEMA DE APERTURA

Si las blancas inician la partida avanzando dos
casillas un pen central, y las negras le replican
simtricamente, las primeras tratarn de
aprovecharse de la oportunidad que se les brinda
para atacar al pen negro que ha quedado fijo,
presionando as a su oponente o abriendo lneas
en su ventaja. Como hemos visto, ste es el
verdadero significado del Ruy Lpez y del
Gambito de Dama. Recprocamente, todos los
mtodos de las negras que tienden a igualar
contra 1.e4 o 1.d4, tienen con ste de comn que
convierten el pen blanco central fijo en su
punto de ataque. En las aperturas de pen rey,
d5 es, por lo general, la jugada liberadora para
las negras y en las aperturas de pen dama, c5 o
e5.
Por este razonamiento hemos expuesto ya con
anterioridad que 1...e5 o 1...d5, no son
probablemente la mejor rplica a 1.e4 o 1.d4,
respectivamente, puesto que en seguida ofrecen
un punto de ataque a las blancas. Este punto de
vista es compartido por muchos maestros de
hoy. Al presente creemos que es posible dudar si
1.e4 y 1.d4 son las mejores jugadas para iniciar
la apertura, ya que hemos visto que estos peones
centrales se convierten en el blanco de las
operaciones de las negras para obtener la
igualdad. Se deduce de esto que no importa el
buen aspecto que las jugadas 1.e4 y 1.d4 puedan
tener, ya que se puede ganar la libertad de
movimiento, dominar el centro y abrir la partida
con otros peones lo que supone tambin una
debilidad principalmente porque se convierten
en puntos de ataque del adversario. Esto no es
suficiente para condenar estas jugadas puesto
que es dudoso si se podra hallar un sistema
mejor de apertura, es decir, un sistema que
ofrezca similares ventajas y menos
inconvenientes. Sin embargo, las tradicionales
jugadas de apertura no estn ms all de la
crtica, y el jugador de ajedrez debe ocuparse en
pensar el problema de hallar un sistema mejor.
Como la apertura, en general, es la lucha por la
dominacin del centro, la caracterstica de tal
nuevo sistema ser el deseo de presionar el
centro sin fijar los peones centrales demasiado
pronto.La jugada natural en tal sistema es
1...f3.Presiona el centro al evitar e5 y conserva
abiertas todas las posibilidades del primer
jugador. La obstruccin que hace al pen f
blanco es de poca importancia, porque este pen
debera, raramente y slo con grandes
precauciones, ser lanzado a un conflicto en el
centro, a causa de la debilidad que supondra en
la posicin de su rey. Como la rplica 1...e5 es
imposible, el partidario de los viejos puntos de
vista juega 1...d5, por lo que en realidad el
primer jugador realiza una especie de defensa
india con las blancas. Por esta razn Kmoch
llama este sistema ataque indio. Pero el
estudioso no debiera admitir esta designacin,
que le inducira a aplicar los principios de la
defensa india al ataque indio. La diferencia
esencial yace en el hecho de que las negras
juegan la defensa india con el deseo de obtener
la igualdad. El primer jugador, por el contrario,
elige un definido sistema de apertura para sacar
ventaja de la misma y mejorar sus posibilidades.
Ahora bien, es evidente para cualquier jugador
experimentado que un ataque que ha de traer
una ventaja, si est basado en un movimiento de
ventaja, puede producir un efecto contrario
cuando el desarrollo es insuficiente.
Al principio de 1923, dos sistemas de ataque
indio de esta clase fueron introducidos en el
juego de los maestros. Uno de ellos, procedente
de Nimzowitsch, intenta continuar la presin
contra el punto dbil e5 despus de 1.f3, con
2.b3 y b2. Nimzowitsch, que se ha acreditado
inventando el mejor mtodo de defensa india, ha
aplicado, como vemos, los mtodos de esta
defensa al ataque. Pero lo que es bueno para la
defensa, para obtener la igualdad, no es
conveniente para obtener la ventaja. La
tendencia, expresada en este sistema, de atacar
los puntos dbiles, al objeto de establecer puntos
fuertes avanzados y, por otra parte, dejar
intactos los puntos fuertes del contrario,
conduce a una posicin cerrada de mutuo
bloqueo, en la cual la ventaja de salida apenas
cuenta. Esta es la verdadera razn para que este
sistema sea ideal para el segundo jugador, como
ya hemos explicado en otro momento, pero
como sistema de ataque difcilmente se
convertira en norma.
Con objeto de sacar ventaja de la apertura, se
debe jugar un sistema que no permita al segundo
jugador establecer una posicin cerrada sin
desventaja en espacio ni colocar baluartes
inmovibles en el centro. No los puntos dbiles,
como en la defensa, sino los fuertes que pueden
convertirse en baluartes, deben ser llevados bajo
163
el fuego. En esta idea est basado el sistema de
apertura introducido por el autor de este libro.
Despus de 1.f3 d5, las blancas dirigen su
ataque, no contra el punto dbil e5, sino contra
d5, continuando con 2.c4, g3 y g2. En la
nomenclatura de la teora de aperturas, a este
sistema de apertura se le ha dado el nombre del
autor, de acuerdo con la sugerencia del maestro
servio Vukovic. Adems, existe la designacin
apertura Zuckertort, que es mucho ms general,
en efecto, porque est caracterizada por la
primera jugada f3. Kmoch, quien es de la
opinin de que a las aperturas no se le debiera
dar el nombre de personas, sugiere para los dos
sistemas discutidos aqu las designaciones de
"ataque indio de Dama" y "ataque indio de
Rey". Exactamente lo mismo que en la defensa
india, creemos que pronto se ver lo superfluo
de estos nombres. Mientras la defensa india de
rey est muriendo, el ataque indio de dama se
juega raramente hoy.

5.g2 e6
Mucho ms fuerte que bd2, porque la tctica
de la apertura de las blancas aspira a demoler el
baluarte negro de d5.
9...h6
Una jugada preparatoria de e4!, que de otra
forma sera contestada con g4.
Los comentarios sobre la siguiente partida del
maestro y excelente analista Hans Kmoch
fueron publicados originariamente en un diario
de Viena.

La mejor defensa contra este sistema de ataque
que Tartakower ha llamado la "apertura del
porvenir", es el contraataque empleado por
primera vez por Lasker en Nueva York en 1924.
Seguramente, el mtodo de Lasker tiene ms
estima a causa de la fama de su creador y por el
xito que con l alcanz, que por su verdadero
valor, como se va a demostrar a continuacin.
1.f3 d5
2.c4 c6

Inferior sera 2...e6, a causa del confinamiento
del dama. Nimzowitsch y otros maestros son
partidarios de 2...dxc4, pudiendo recuperar las
blancas su pen con 3.a3, o todava ms
simplemente con 3.e3.

3.b3

Despus de la jugada negra c6, el pen c blanco
debe ser defendido, mientras que despus de e6,
se puede jugar un inmediato 3.g3, porque
despus de dxc4 4.a4! es til.

3...f5

Este desarrollo de , que para darle una retirada
se jugar despus (jugada 9) h6, caracteriza el
sistema de Lasker, Bogoljubow jug ms tarde
(Mosc, 1925) contra el autor de este libro g4,
mtodo que posteriormente fue usado por
Capablanca.

4.g3 f6

Si las negras antes de esta jugada hacen bd7 el
simple cambio cxd5 da ya a las blancas una
pequea pero definitiva ventaja.

6.b2 bd7
7.00 d6

Aqu el est expuesto y, adems, est en el
camino de la si la columna de dama se abriese
eventualmente. Por esta razn consideramos la
modesta jugada de Spielmann,
7...e7 la mejor.

8.d3

Si las negras hubiesen elegido el sistema 2...e6,
confinando su dama, entonces d4 sera muy
fuerte ahora.

8...00
9.c3


10.h3


10...e7
11.c2

y las blancas mantendrn la superioridad en el
centro con e4.





164
PARTIDA NM. 61

APERTURA RETI

Carlsbad, 1923

Blancas: Reti
Negras: Rubinstein

1.f3 d5
2.g3 f6
3.g2 g6

5.d3 g7

Deben rendir su orgullo cambiando el bloqueado
c5 por el exterior b4.

10.bxd4 xd4
Abriendo la columna ventajosamente. Por otra
parte, un asalto sobre la dama negra con 12.
d2 fallara completamente a causa de xd4
12.xa8 g4!, etctera.
12...b7
13.b2
Pero ahora las negras tienen que cambiar en a3.
Amenaza 19.xa7 xa7 20.xa7, puesto que la
captura de la con a8 fallara por xb7.
4.c4

Este sistema de ataque, el cual no es
completamente nuevo, ha sido desarrollado por
Reti como su arma especial. Si tenemos que
elegir entre las numerosas designaciones usadas
para esta apertura las que toman el nombre de
un jugador, solamente puede elegirse la de
"apertura Reti" o "Sistema Reti".
(Para los nombres y precursores de este sistema
de apertura, vase el captulo anterior. Nota del
autor.)

4...d4
Como en la mayora de los casos, pasar
prematuramente del centro del tablero es dudoso
aqu. Habra sido mejor c6.

6.b4
Excelente! El pen d negro tiene que ser
aislado, y entonces o capturado o despus de
e3 forzado a cambiar en e3, despus de lo cual
las blancas obtienen una decisiva superioridad
en el centro.

6...00
7.bd2! c5

Las negras no tienen una estrategia defensiva
satisfactoria, aunque la jugada del texto detiene
la amenaza principal mencionada.

8.b3

Otra vez muy bien! Como las negras abriran la
diagonal de a8 si juega b6 no les queda nada
sino el siguiente pobre cambio.

8...cxb4


9.b2

Siempre la jugada precisa. Un inmediato bxd4
sera dbil a causa de la rplica e5.
9...c6
11.xd4 b6
12.a3



Amenaza xf3 14.xf3 xd4 15.xa8 g4 y
ganan.



13...bxa3
14.xa3 c7
15.a1

Se puede asegurar que Reti no descubri esta
jugada, la invent! Es muy fuerte y dibuja
completamente las verdaderas caractersticas de
la partida. Las negras han de darse prisa para
sacudirse la presin sobre g7.

15...e8
16.xg7 xg7
17.00 e6
18.b1


18...c6
19.d4 e4
20.d1 a5

165
Con objeto de eliminar la amenaza latente
contra a7 negro. Por otra parte, la casilla b6
negra es ahora ms dbil que antes lo era a7.

21.d5 c5
22.d4

Ganando la casilla c6 para el . El gran
estratega Rubinstein est ya completamente
vencido, cosa rara, porque si bien, es cierto que
Rubinstein ha perdido partidas, ha ocurrido casi
invariablemente a travs de grandes
combinaciones.

22...xg2
23.xg2 fd8
24.c6 d6
25.e3 e8

Maroczy es de la opinin que se debi sacrificar
la calidad, mejor o peor, en c6 negro. Pero, esto
slo habra retardado el desastre un tiempo.

26.e5

(Para provocar f6 y hacer permanentemente
imposible el socavamiento de d5 y de la
posicin del en c6. Nota del autor)

26...f6
27.b2 e5
28.b5!

La est aqu en una verdaderamente fuerte
posicin. Ataca b6, y en cualquier caso previene
el sacrificio liberador en c6.

28...f7
29.b1 d7
30.f3 c8

XABCDEFGHY
8+r+++(
7+wqn+k+p'
6zpNtrzpp+&
5zpQ+Pzp+%
4+P+++$
3++tRPzP#
2++P+KzP"
1+R+++!
xabcdefghy

31.d3!

Muy bonito! Las negras preparaban la igualdad
con b8. Las blancas, por ello, defienden su
Pen d de tal manera que, despus de b8,
puedan continuar victoriosamente con 32.c5.


La punta de la maniobra introducida con
31.d3! La inmediata represalia en c6 slo
conducira a unas tablas.
37.exd3 xc6
39.d4 a6


31...e4
Despus de c5, las blancas ganan con
32.xb6, etc. El sacrificio de un pen para
desalojar el de c6 es un precio muy caro.

32.fxe4 e5
33.xb6!

Porque despus de xd3 34.exd3, etctera, el
ejrcito de peones pasados blancos ganara
fcilmente.

33...xc6
34.c5!


34...d7
35.dxc6 xd3
36.xc7+ xc7
38.b7+ e8
40.b6!
Capturando otro pen, porque si las negras
cambian seguira 40...xb6 41.cxb6 d8 42.e5
fxe5 43.dxe5 a4 44.e6 a3 45.b7 c7 46.b8+
xb8 47.e7 a2 48.e8+, y ganan.El resto es
demasiado simple y no necesita explicacin.
40...a8
41.xf6 a4
42.f2 a3
43.a2 d7
44.d5 g5
45.f3 a4
46.e3 h5
47.h4 gxh4
48.gxh4 e7
49.f4 d7
50.f5, Abandonan

166
EL CENTRO DE PEONES COMO
OBSTRUCCION DE SUS PROPIAS PIEZAS

Un centro de peones avanzado a la cuarta casilla
y bloqueado puede tener otras desventajas
adems de las ya apuntadas de ser el blanco del
ataque enemigo. Puede constituir tambin una
obstruccin para sus propias piezas,
especialmente el alfil y otras, y en el fin, incluso
para el rey. Mantener los peones centrales
retrasados como en la llamada "partida
hipermoderna" es verdaderamente ventajoso aun
en la ltima fase del final. Un ejemplo de esta
clase nos ofrece el siguiente final, procedente de
una partida jugada en el torneo de Mosc 1925.

Negras: Romanowski
XABCDEFGHY
8+tr+k+(
7+++pzpp'
6++++&
5+zpzpP+%
4zpvlL++$
3+P+P+zP#
2P++P+KzP"
1+tR++!
xabcdefghy
Blancas: Reti

29.f3 c8
Ahora las blancas, que han obtenido una
dominante posicin para sus piezas gracias a la
casilla e4, amenazan ganar con g4 en
combinacin con h4 y g5+, ya que la invasin
de h8 por la decidira siempre la partida
rpidamente. No hay nada que se pueda hacer
estratgicamente contra esta amenaza y la
ingeniosa combinacin inventada por
Romanowski es por ello ms admirable. Pero
como suele ocurrir en el juego de combinacin,
las mejores posibilidades son para las piezas
mejor colocadas, y as, las blancas consiguen
frustrar la combinacin enemiga. El punto
esencial de todo esto es el triste emplazamiento
del negro, que est impedido por sus propios
peones de llegar a tiempo a la defensa.
35...d7

Si en esta posicin el pen e blanco estuviera en
e4 y el en c4, habra una absoluta igualdad
para los dos bandos.La diferencia en la posicin
de los peones de rey, sin embargo, da la
superioridad a las blancas. E1 pen e negro es
intil y adems restringe la actividad del
negro. Para comprender toda la extensin del
dao que supone este pen central, debemos
preguntarnos qu ventajas se derivan para las
blancas en la continuacin del hecho de que la
casilla e4 no se puede hacer inaccesible a sus
piezas por cualquier pen.
Por lo pronto, el blanco se encuentra muy
bien en esta casilla, que ser usada como va por
la torre y, finalmente, constituye un punto fuerte
para el rey blanco.

28.c4 f8
30.e3 c3
31.a4

Las blancas toman ventaja de la oportunidad de
avanzar su retrasado pen a2.
31...e7
32.d5 c7
33.h4 h6
34.e4 f6
35.h5



Preparando la combinacin que sigue:

36.g4 g6
37.xh6 g5
38.h7 xg4

Amenazan mate con gxf5+. Si 39.fxg6, entonces
f5 mate. Despus de 39.f6, seguiran unas tablas
forzadas con g5 ; pero ahora triunfa la
culminacin de la contracombinacin que las
blancas tienen preparada hace varias jugadas.

39.e6

Las negras deben aceptar este sacrificio, porque
despus de e7, las blancas ganaran con
40.xf7 xf7 41.fxg6+.

39...fxe6
40.fxg6

Naturalmente, no 40.xd7 a causa de gxf5 mate.

40...d8
41.a7 g5
El se libera con una jugada de retraso,
41...e1 42.a5 h4 43.a6 f6 44.g7 g8 45.b7
167
xg7 46.a7, y las negras estn obligadas a jugar
a8, a causa de la amenaza b8, despus de lo
cual las blancas ganan fcilmente con 47.xg7+.

42.g7 h6
43.a5 h7
44.a6 d6

De otra forma, las blancas ganan con b7, en
combinacin con a7 y b8.
45.h4 e1
46.h5 h4
47.h6, Abandonan.
Despus de f6, la ms simple manera de ganar
es 48.f7.














































168
INDICE

PRIMERA PARTE
MAESTROS DE AYER

Pgs

Prlogo ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... 3
Richard Reti ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 4
Adolf Anderssen ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5
Paul Morphy ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 14
Wilhelm Steinitz .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 22
Siegbert Tarrasch ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 43
Sobre la Teora de la Partida Espaola ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...48
El Gambito de la Dama... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 51
Emanuel Lasker ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 54
La Defensa de Steinitz en la Partida Espaola... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 63
Carl Schlechter... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...75
Rosanes-Anderssen [Gambito Kieseritzky] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..7
Meek-Morphy [Gambito Escocs] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...14
Morphy-Meek [Partida Francesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....18
Morphy-Brunschweig e Isouard [Defensa Philidor] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...21
Lasker-Napier [Siciliana] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 58
Rubinstein-Lasker [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...71
Schlechter-John [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...77
La Variante de Cambio en la Partida Espaola... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...68
Harry Nelson Pillsbury... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 82
Ejemplos de rupturas interesantes ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 82

INDICE DE PARTIDAS

Rosanes-Anderssen [Gambito Falkbeer] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..6
Anderssen-Paulsen [Defensa Philidor] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....11
Lichtenhein-Morphy [Gambito Escocs] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . ...16
Schulten-Morphy [Gambito Falkbeer] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....18
Morphy-Aficionado [Gambito Evans] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....19
Dubois-Steinitz [Partida Italiana] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....22
Blackburne-Steinitz [Gambito Evans] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ....24
Steinitz-Mongredien [Fianchetto de Rey] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...26
Steinitz-Macdonnel [Defensa Philidor] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...28
Paulsen-Steinitz [Partida de los Tres Caballos] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...29
Rosenthal-Steinitz [Partida de los Tres Caballos] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...31
Steinitz-Blackburne [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 33
Englich-Steinitz [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .36
Steinitz-Tschigorin [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .38
Steinitz-Bardeleben [Italiana] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..40
Tarrasch-Noa [Francesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..43
Tarrasch-Marco [Rusa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 46
Tarrasch-Lasker [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .48
Tarrasch-Mieses [Francesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .50
Tarrasch-Tartakower [Contragambito Albin] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..52
Blackburne-Lasker [Gambito del Centro] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...56
Marshall-Lasker [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .60
Tarrasch-Lasker [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .65
Lasker-Capablanca [Espaola] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 69
Schlechter-Marco [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 75
Schubert-Schlechter [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 79
Pillsbury-Marco [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..84




SEGUNDA PARTE
169
MAESTROS DE HOY

Pgs
Prlogo... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .88
Geza Maroczy... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...89
Frank Marshall... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..93
Rudolf Spielmann ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .95
Nimzowitsch-Salwe [Defensa Francesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...114
Johner-Nimzowitsch [Defensa Nimzo-India] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...119
Marshall-Rubinstein [Apertura Pen Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 124
Rubinstein-Hromadka [Gambito de Rey Rehusado] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .130
Capablanca-Spielmann [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .141
Tarrasch-Alekhine [Gambito Blumenfeld] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....147
Alekhine-Tartakower [Caro-Kann] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...153
Variante del Gambito en la Apertura Vienesa... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .95
Milan Vidmar... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....98
Saviely Tartakower... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..100
Holandesa... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..100
Efim Bogoljubow... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .105
Aaron Nimzowitsch... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .114
La Variante Hanham... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..116
Defensa India... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .118
Akiba Rubinstein... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .124
Apertura de los Cuatro Caballos... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 126
Jos Ral Capablanca... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..133
Teora de la Defensa Caro-Kann... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...135
Las Defensas de Cambridge y Westphalia en el Gambito de Dama... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .139
Final de Torre... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .142
Alexander Alekhine... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .145
El Gambito Blumenfeld y Sistemas Relacionados... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 146
Variante de la Defensa Cambridge Springs Rehusada... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..155
La Tcnica de las Combinaciones... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .158
La Defensa de Alekhine... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 160
Mi Sistema de Apertura... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..163
El centro de peones como obstruccin de sus propias piezas... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .167

INDICE DE PARTIDAS

Mieses-Maroczy [Gambito Dans] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..89
Maroczy-Euwe [Defensa Siciliana ] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....91
Marshall-Burn [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .93
Marshall-Kline [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....94
Spielmann-Flamberg [Apertura Vienesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....96
Rubinstein-Vidmar [Defensa Budapest] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..98
Maroczy-Tartakower [Holandesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 102
Bogo1jubow-Wolf [India] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .105
Bogoljubow-Mieses [Defensa Holandesa] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....107
Von Holzhausen-Bogoljubow [Defensa Siciliana] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...110
Johner-Bogo1jubow [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .111
Teichmann-Nimzowitsch [Defensa Philidor-Variante Hanham] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...117
Brinckmann-Nimzowitsch [Defensa Nimzowitsch] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .121
Tarrasch-Rubintein [Apertura de los 4 Caballos] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..127
Capablanca-Vidmar [Ruy Lpez] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..133
Nimzowitsch-Capablanca [Caro-Kann] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .137
Alekhine-Wolf [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..145
Alekhine-Drewitt [Apertura Irregular] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..149
Grunfeld-Alekhine [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 150
Dawinson-Alekhine [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..151
Alekhine-Capablanca [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...155
Zuckertort-Anderssen [Defensa Siciliana] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...158
Alekhine-N. N En simultneas [Gambito de Dama] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 159
Wolf-Grunfeld [Defensa Alekhine] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ..161
Reti-Rubinstein [Apertura Reti] ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 165
170

También podría gustarte