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Como aplicar texturas en 3D Max.

Paso 1: Crea tu modelo. Luego de que tengas tu modelo listo, djalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polgono. Fjate en la siguiente imagen en la cual la esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura. Paso 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor) haciendo click en este botn:

Tambin puedes abrir la ventana de materiales presionando la letra M Paso 3: Ahora que tenemos el editor de materiales a la vista, vamos a ubicar la opcin para buscar materiales. Haz clic aqu para buscar una material:

Ahora podrs ver el material browser. Para ver mejor los materiales haz esto:

Activa y desactiva estas opciones para ver ms fcilmente los materiales. Fjate que podrs ver los materiales que por defecto incluye MAX en su librera bsica. Los materiales NO son simples imgenes que usamos para vestir los modelos, los materiales son conjuntos de imgenes y configuraciones de brillo, luz, reflejos, etc. que aplicamos a los polgonos. Un material puede contener una o muchas imgenes, y t puedes crear tus propios materiales. Ahora slo es cuestin de ubicar el material que quieres y hacerle doble clic. Cuando lo hagas, vers que ahora el material que seleccionaste aparecer en el editor de materiales listo para aplicarse a nuestro modelo. Paso 4: Ahora slo es cuestin de asignar el material presionando aqu:

Clic aqu y listo. Ahora ya el modelo esta vestido con la piel que le pusimos. Ten en cuenta que el botn de asignar material slo se activa si tienes un modelo seleccionado. De lo contrario el botn no se activar. Para ver el resultado del maping, presiona en el teclado SHIFT Q y podrs renderizar los modelos para ver las texturas aplicadas.

No todos los materiales son iguales, cada uno tiene distintas caractersticas, imgenes y configuraciones.

Uso bsico de 3dsmax: asignar un fondo


Este simple tutorial se muestra la manera de asignar un fondo al vViewport de 3dsmax que puede ser una imagen o una pelcula dependiendo de las capacidades de 3dsmax, los fondos animados es para la tcnica motion track Primero elegimos el puerto de vista y nos vamos al men "rendering"

Pulsamos Environment (entorno) y en la ficha Background pulsamos "None" checamos la opcin Use Map de lo contrario no se mostrar la imagen en render

En la ventana Material/Map Browser pulsen en bitmap (esta es la manera en que pueden asignar imgenes a cualquier material)

Se abrir la ventana de bsqueda donde ubicaran la imagen por ejemplo un jpg pulsamos OK y ya esta asignado ahora se renderizara como fondo ademas de que aparecer en el viewport

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