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COMENZANDO

Fritzing es una automatizacin de diseo electrnico de software para diseadores, artistas y simplemente para las personas que tiene inters en la computacin fsica y prototipos. Fritzing objetivo es proporcionar herramientas sencillas para documentar y compartir proyectos fsicos de computacin, la produccin de diseos de circuitos impresos (PCB) y la electrnica de enseanza.

La interfaz de Usuario de Fritzing


Fritzing presenta una interfaz fcil de usar para un flujo de trabajo rpido y fcil. Sus secciones incluyen el medio ambiente:

La vista del proyecto - es que un circuito electrnico virtual est construido y editado en placa, esquema o vista PCB.

La paleta de Windows - incluye la Biblioteca de la Parte, Inspector de la Parte, Undo History y Navigator.

El Creador Parte -. es una herramienta para modificar las partes o crear nuevas piezas para Fritzing

(para abrir el Creador de pieza, seleccione la parte> Nuevo en el men principal) El Medio Ambiente Fritzing puede ser reorganizado por el usuario segn sus necesidades y preferencias. Las diferentes secciones de la paleta de Windows y se puede redimensionar, mover, en conjunto, oculta o se muestra como flotadores.

Vista del Proyecto


La vista del proyecto es donde el circuito virtual se construye y se edita. La vistas de Fritzing son protoboard , esquema y vista PCB . Para alternar entre las vistas, simplemente haga clic en los Navigator puntos de vista o utilizar el selector de vista (que se puede mostrar u ocultar a travs de la ventana de la seccin de la barra de mens). Durante la edicin de un circuito utilizando cualquiera de los puntos de vista, los cambios tendrn efecto en los tres. Vista Protoboard Es donde lo ms probable es iniciar el proyecto. Aqu usted puede construir fcilmente el circuito virtual exactamente de la forma en que el circuito real se parece, de esta manera evitar errores que puedan producirse a lo largo de la transicin de una placa fsica de un esquema de circuito.

Vista Esquemtica Muestra el circuito que se construy en el punto de vista protoboard como un diagrama de circuito, y es muy til para aquellos de ustedes que se utilizan o desean aprender acerca de los smbolos de circuito estndar. El flujo de trabajo en esta vista es similar a la una en la vista de PCB.

vista PCB Le permitir disear y exportar los documentos necesarios para la produccin de una placa de circuito impreso. La vista de PCB cuenta con una autopista funcin, que es un gran ahorro de tiempo.

La paleta de Windows
Las ventanas ofrecen la paleta de componentes, herramientas y la informacin. stos se pueden mostrar u ocultar a travs de la ventana de la seccin de la barra de mens. Estos incluyen: El conmutador de Vista le permite cambiar entre las vistas de proyectos diferentes.

La Biblioteca de la Parte

Tiene una seleccin de componentes electrnicos que directamente se puede arrastrar y soltar para la vista del proyecto. Las piezas se disponen en recipientes. Fritzing viene con una caja central que cuenta con una buena coleccin de piezas, sino que tambin le permite crear sus propios contenedores de piezas ("Mine" bin), para que pueda organizar las partes centrales y las costumbres de la forma que desee. Por ejemplo, puede crear un cubo mientras trabajaba en un proyecto, donde se pondra a slo las partes involucradas en ese proyecto, o puede crear un contenedor para un tipo especfico de piezas, como las resistencias. Esta funcin es til para mantener el orden y obtener un acceso ms rpido a los grupos de las partes. En la parte inferior de cada compartimiento, se pueden encontrar opciones para cambiar el modo de vista, as como para la gestin de las piezas y contenedores: Mostrar como iconos o lista. Proporciona dos formas para ver partes de la biblioteca de la Parte: Nueva se abre el Creador Parte ,de importacin le permite importar una parte de Fritzing, editar abre el Creador Parte y le permite editar la parte seleccionada en el contenedor , de exportacin permite exportar la parte seleccionada en la papelera, Eliminar elimina el seleccionado en la papelera.

Papelera: Vaciar la papelera de Open le permite contenedores abiertos que se encuentren en su sistema, Open Core abre la bandeja central, Cerrar cierra la bandeja actual, Guardar guarda la bandeja actual, Guardar como ...guarda el depsito actual como una nueva bandeja , Exportar le permite exportar la bandeja actual, Renombrar le permite cambiar el nombre de la bandeja actual, Aviso tambin la "parte misterio" en la biblioteca (el icono se ve como un signo de interrogacin -?), lo cual ayuda cuando usted no puede encontrar una parte especfica en la papelera, y don 'quiero ir a travs de toda

la creacin parte del

proceso. La "parte misterio" le permitir definir rpidamente una nueva pieza y sus conectores.

El Inspector parte Muestra la informacin sobre una parte seleccionada (nombre, icono, propiedades y etiquetas). Parte de esta informacin, como el nombre de una parte o de los bienes, se puede modificar directamente a travs de esta ventana.

El historial de deshacer Proporciona una lista de sus ltimas actuaciones y acceso rpido a la funcin Deshacer.

El navegador Le permite cambiar entre las vistas de proyecto diferente. Tambin muestra una visin macro del circuito y ayuda a navegar dentro de la ventana del proyecto (con la vista-marco).

El creador Parte
El creador de la pieza - es una herramienta para modificar las partes o crear nuevas piezas para Fritzing y tiene su propia ventana independiente. Parte de grficos y propiedades pueden ser editadas usando esta

herramienta. Para abrir el Creador de pieza , seleccione la barra de mens Fritzing: "Parte> Nuevo" o "Parte> Editar " .

Echa un vistazo al tutorial de cmo crear piezas (Anexos) A continuacin se presenta una breve referencia de todas las opciones del creador de la parte de:

Nombre
nombre de la pieza

Icono
icono de la parte, como se muestra en la Biblioteca de la Parte (se puede cargar con el botn "Icono de carga ..." debajo del icono)

Grficos
de carga de la imagen ... : carga un grfico de la vista correspondiente (placa de experimentacin esquemtico o PCB) Zoom: zoom dentro y fuera para la edicin de conectores y puntos de anclaje Mostrar Puntos de anclaje: permite la edicin de un punto de anclaje. Los puntos de anclaje representan el punto exacto de conexin.

Especificaciones
Marca: proporciona un etiquetado adicional, por ejemplo el LED # 1 Descripcin:campo de texto para una breve descripcin de las partes Propiedades: . de la familia de la pieza y sus caractersticas tcnicas Tags: etiquetas de identificacin que hace que una pueda encontrar la parte (un campo de bsqueda debe estar integrado en el futuro) Autor: El nombre del autor

Conectores
Lista de conectores: las listas de toda la parte de conectores Nombre: el nombre del conector (por ejemplo: "pin0: tierra") Hombre / Mujer Icono: alterna entre el conector macho y hembra smbolos Descripcin: campo de texto para una breve descripcin sobre el conector Agregar Conector: agrega un nuevo conector a la lista y los grficos

Guardar como nueva parte


guarda la informacin nueva o editada como una nueva parte.

El flujo de trabajo bsico


Un flujo de trabajo Fritzing simple consiste de los siguientes pasos: 1. La construccin de un circuito real - es muy importante que primero construir un circuito en el mundo real y lo prueba, antes de reconstruir virtualmente en Fritzing. 2. La reconstruccin del circuito en Fritzing - esto se hace arrastrando las piezas de la Biblioteca de la Parte a la vista del proyecto y realizar las conexiones. Si no puede encontrar una parte de la biblioteca, Fritzing le permite crear su propio papel con el Creador Parte. Si lo prefiere, puede utilizar el elemento misterio (el icono se parece a una marca qustion -?), Que le permitir definir rpidamente una nueva pieza y sus conectores. Las piezas se conectan utilizando la placa y los cables. Los cables se crean al instante haciendo clic y arrastrando el conector de una pieza. 3. Edicin de un circuito - arrastrar y soltar, copiar y pegar, seleccin mltiple, la rotacin, historial de deshacer y ms, son todas las funciones integradas en las secciones de medio ambiente Fritzing y la barra de men. Usted puede doblar un alambre mediante la creacin de puntos de flexin. Slo tienes que arrastrarlos fuera de la alambrada. Tambin puede agregar notas (men de la barra inferior) o etiquetas (botn derecho del ratn en una parte) a su dibujo. 4. Cambiar las propiedades de una pieza - propiedades de las piezas se pueden encontrar y modificar en la ventana de la parte en la seccin de la paleta de Windows. Cuando una parte en la vista del proyecto es seleccionado, la informacin de la parte pertinente, se mostrar en el inspector de la Parte.

5.

Alternar entre las vistas del proyecto - con la paleta Navegador o el Selector de Vista, usted puede cambiar entre la protoboard, esquemticos y pcb puntos de vista. Cualquiera de estos puntos de vista se puede utilizar como medio principal de trabajo del proyecto, y se puede seleccionar en cualquier momento.

6.

El diseo de un PCB - cuando el circuito est listo en la vista de Protoboard, usted puede disear un diseo de la PCB en la vista de PCB. Fritzing funciones de enrutamiento automtico y diferentes formatos de exportacin.

7.

La documentacin de un proyecto - un proyecto pueden ser documentados y compartidos utilizando la funcin de exportacin en la barra de men. "Guardar como compartible ..." guarda todos los archivos necesarios y piezas personalizadas relacionadas con un proyecto en una carpeta compartida.

La Produccin de PCB
Una tarjeta de circuito impreso (PCB) se puede hacer en casa o en un pequeo laboratorio mediante procesos de grabado de bricolaje. Tambin se puede hacer por los servicios profesionales de fabricacin de PCB para la fabricacin ms precisa. Fritzing le permite crear un diseo de PCB para ambos casos. Utilizando la funcin de autopista, se puede generar automticamente pistas de cobre y lograr diseos de profesionales que podran ser exportados en formato PDF Etchable y archivos Gerber.

TUTORIALES
Materiales para ayudarle en su manera de hacer PCB

Ver Breadboard
La construccin de un circuito.

Tabla de contenidos: 1. Inicio de un nuevo proyecto

2.

Organizar el medioambiente

3.

La construccin de un circuito de

4.

Edicin de las propiedades

5.

Exportacin de un circuito de

Organizar el Medio Ambiente Antes de empezar a trabajar, que puede ser que desee para organizar el medio ambiente de acuerdo a nuestras necesidades y preferencias. 1. Desde la barra de mens Fritzing, seleccione> Ventana y marcar las ventanas paleta que le gustara ver en el medio ambiente. 2. Arrastre y suelte las ventanas de la paleta en cualquier parte del medio ambiente y observe cmo las ventanas reorganizar, combinar o flotar. 3. Elija la vista protoboard en el navegador, en caso de que no est ya seleccionada.

La construccin de un Circuito
Asegrese de que el circuito en el mundo real funciona correctamente. A continuacin, reconstruir su circuito en Fritzing siguiendo estas pautas:

1. 2.

Arrastre y suelte un Arduino desde la ventana de paleta de piezas a la vista del proyecto. Haga lo mismo con una placa y todas las otras partes de su circuito. Si no puede encontrar una parte de la biblioteca, usar el elemento misterio (el icono se parece a una marca qustion -). El Misterio de la Parte le permitir definir rpidamente una nueva pieza y sus conectores (a travs del inspector).

3.

Usted puede arreglar las partes mediante la seleccin, arrastrar y soltar, o mediante el uso de las funciones de la barra de mens, situado en la Parte.

4. 5.

Para borrar una parte, slo tiene que seleccionar y presione RETROCESO. Haga clic y arrastre el Arduino +5 V del conector. Esto debera crear un alambre.Coloque el cable en uno de los conectores de la protoboard de. La conexin se confirma por un pequeo crculo de color verde o plaza.

6.

Conectar todas las partes hasta que el circuito es exactamente igual a su circuito en el mundo real. Tenga en cuenta que los conectores que no estn correctamente conectados estn pintados de rojo.

7.

Si hace clic y mantenga en un conector, Fritzing pondr de relieve todas las conexiones equipotenciales. Esto realmente puede ser til si usted quiere ver todo el conjunto de conexiones asociadas a esta conexin en particular.

8.

Puede doblar cables mediante la adicin de curvatura de los puntos. Slo tienes que arrastrar fuera de un alambre.

9.

Seleccione el esquema y pcb pestaas para ver o editar su circuito en estos puntos de vista.

Edicin de las Propiedades


Ahora que tenemos todas las piezas de conexin, vamos a ver cmo podemos modificar las propiedades de cada parte. 1. Seleccione cualquiera de las partes de su circuito y echar un vistazo a la ventana de la parte paleta Inspector. 2. Haga clic en el nombre de la pieza y cambiarle el nombre. Esto es til cuando se desea distinguir entre partes similares. 3. Pruebe tambin a cambiar otras propiedades.

Tambin puede cambiar las propiedades de las partes en la vista de PCB. La forma de la junta podra ser cambiado a un escudo de Arduino, un rectngulo de tamao variable o de una forma personalizada.

Exportacin de un Circuito de
Despus de terminar la construccin del circuito, guardar el proyecto. Es posible que desee exportar el circuito como un archivo de imagen o PDF. 1. 2. Seleccione la vista del proyecto que se desea exportar (protoboard, esquemtico o PCB). Desde la barra de men Fritzing, seleccione Archivo> Exportar> y el formato deseado.

Ahora que ya pas por el flujo de trabajo bsico, vamos a seguir adelante y aprendercmo crear piezas a medida y cmo disear un PCB .

Creacin de Plantillas de Papel


Era tan obvio que nos estbamos sorprendidos: no slo se puede transferir su boceto protoboard fsica fcilmente en Fritzing, tambin puede hacerlo a la inversa. Basta con cargar un esquema Fritzing e imprimirla en una hoja de papel, y tiene una plantilla de papel nanomtrica perfecto que slo tienes que rellenar con las partes reales. Lo bueno es que Dirk era tan estricto sobre la correspondencia de la escala a la realidad. As es como funciona: - Abra cualquier esbozo

- Haga clic en Archivo> Imprimir (asegrese de desactivar el escalado automtico de impresoras) y obtener sus piezas de listos

- Cortar una esquina de la pgina por lo que es ms fcil alinear la protoboard impreso con el fsico.

- Pegar las piezas y alambres a travs de los agujeros. Es posible que desee utilizar una aguja para preparar los agujeros.

- Conectar el Arduino y cargar el cdigo asociado - y listo!

Ahora bien, si eso no es una gran herramienta de aprendizaje .. Pequea advertencia: Dependiendo de la marca de su placa, su poder / lneas de tierra no puede alinearse perfectamente. As que verificar dos veces antes de intentar perforar las partes en el plstico. ;)

Los cables con curvas y piernas flexibles

Esta es una captura de pantalla desde el boceto ejemplo Aparcamiento Curvy asistente que viene con Fritzing 0.6.3. Lo nuevo es:

alambres pueden ser curvados, o puede ser recto y tienen bendpoints, o ambos muchas partes, tales como resistencias, condensadores, LEDs, y transistores - ahora tienen piernas rubberband

piernas rubberband puede ser curvo, o puede ser recto y tienen bendpoints, o ambos

Estas caractersticas slo estn disponibles en la vista protoboard. El resto de este post se explica cmo usarlos. cables Vamos a empezar con los cables. Al igual que antes, puede arrastrar en cada extremo de un alambre, y se extender a lo largo de con el ratn. Puede arrastrar una bendpoint simplemente pasando el ratn en algn lugar en el centro del hilo y arrastre. O usted puede agregar una nueva bendpoint haciendo doble clic en algn lugar en medio del alambre, o botn derecho del ratn para que aparezca el men contextual, y seleccionando la opcin correspondiente. Para eliminar una bendpoint puede hacer doble clic, o

clic derecho para abrir el men contextual.Adicin de una curva a un cable de arrastre es como un bendpoint nuevo, excepto que sostenga la tecla Control (Mac: tecla de comando abajo ). Cmo se dobla la curva depende de dnde en la curva que lo arrastra. En concreto, se trata de curvas de Bzier, lo que significa que las curvas se ven influidos por cuatro puntos: los dos extremos y dos "puntos de control". A medida que arrastra en una curva, Fritzing mostrar los puntos de control para darle una mejor idea de lo que est pasando. La imagen de abajo es un ejemplo. Existe un punto de control en el extremo de la lnea gris y otro punto de control en el extremo de la lnea blanca. Dado que slo puede afectar a un punto de control a la vez, la lnea blanca muestra que est activa - en este caso el punto de control de la curva inferior.

La siguiente imagen es la misma curva, pero ahora, despus de pasar el ratn por encima de la curva inferior y pasar el ratn de nuevo y arrastrar la curva superior. Por cierto, si usted prefiere los cables con curvas a las rectas, se puede establecer que a medida que el valor por defecto en las Preferencias. As que en ese caso, el comportamiento normal de arrastre que producira curvas, y para hacer una bendpoint, habra que pulsar la tecla Control (Mac: tecla de comando). piernas Rubberband Una pierna banda elstica acta muy parecido a un cable con un solo fin disponible. Si tiene una parte con las piernas rubberband, cada pata puede ser manipulada de forma independiente de los otros. Al igual que con un

alambre se puede:

arrastrar el final de la etapa para conectarlo a un conector a distancia arrastrar una nueva bendpoint crear una nueva bendpoint haciendo doble clic o clic derecho y elegir una opcin del men contextual eliminar una bendpoint haciendo doble clic o la eleccin de una opcin de men contextual arrastra una curva, mantenga pulsada la tecla Control (Mac: tecla de comando) mientras arrastra

Otra caracterstica de las piernas rubberband es que es posible mover el cuerpo de una parte sin desconectar sus piernas. Por ejemplo, digamos que usted ha cado un LED en una placa, y desea cambiar la posicin del LED, pero lo deja conectado. En este caso, mantenga pulsada la tecla Alt (Linux: tecla meta) mientras arrastra la pieza.Las piernas se rubberband, estar unido a la protoboard mientras arrastra la parte del cuerpo. Si desea conectar una pierna banda de goma a otra parte con un alambre, a continuacin, cuando se arrastra en el extremo de la pierna, mantenga pulsada la tecla Alt (Linux : meta clave). Ese es el resumen. Disfrute, - el equipo de Fritzing

Ver PCB

El diseo de un PCB Doble cara de enrutamiento (desde el Blog) Cmo funciona el trazador (del Blog) Al explicar las lneas de colores (desde el Blog)

Personalizados de PCB formas Producir una PCB

Diseo de un PCB Doble cara de Enrutamiento Cmo funciona el trazador

Anexos

Creacin de Piezas Personalizadas


Necesitas una pieza que no existe en la biblioteca principal parte Fritzing? Aprenda a crear sus propias piezas.

Muchos proyectos requieren el uso de algunas partes muy especficas y, como no podemos proporcionar a todos ellos, tratamos de hacerlo lo ms fcil posible para que usted pueda crear su propio. Asegrese de revisar la biblioteca Fritzing antes de empezar a crear una nueva pieza a partir de cero. A menudo, no habra una forma ms rpida de obtener lo que necesita, como el uso de una parte genrica o mediante la modificacin de una parte ya existente. Siga una de las dos maneras:

1. La utilizacin de repuestos genricos


Las piezas estndar como circuitos integrados, resistencias, y cabezales de pin se puede definir fcilmente mediante el uso de partes genricas Fritzing.

La forma ms rpida y sencilla de crear nuevas piezas es usar piezas genricas Fritzing y definir sus propiedades en el Inspector. Estos incluyen circuitos integrados, resistencias, cabezales de pin y el Misterio de la Parte. Por ejemplo, el nombre y el nmero de pines de la parte IC se puede definir en el men desplegable en el interior del Inspector:

y el resultado es ...

Podra ser importante para que usted pueda definir algunas especificaciones ms Seccin (propiedades, nombres de conexin, etc) y que es probable que tambin desee guardar su parte. Para ello, seleccione su parte y editar con el Editor de la Parte (Parte> Editar ...). Para obtener ms informacin, consulte las siguientes pginas: Definicin de las especificaciones de la Parte Definicin de Conectores de la parte de ensayo y control de calidad y uso compartido

2. La creacin de piezas personalizadas con el editor de la Parte


Tenga en cuenta que el editor de partes actualmente es muy frgil y dar lugar a la rotura del cabello. El uso de un editor de texto le ahorrar problemas, compruebe los tutoriales contribuido de abajo! Utilizar el Editor del Fritzing de la parte que usted puede crear una pieza desde cero (con grficos personalizados) o modificar una parte ya existente. Este tutorial paso a paso incluye las siguientes secciones:

El editor de Partes
Cuando el proyecto incluye una parte que no existe en la biblioteca central de Fritzing parte, y la parte no pueden ser creados usando una parte genrica , usted tendr que utilizar incorporado Fritzing del editor de partes. Antes de usar el editor de partes, debes pensar si tiene sentido la construccin de su parte desde cero, o tal vez ya hay una parte en la biblioteca que cuenta con

unos grficos similares que podran ser modificadas. A continuacin, puede cambiar lo que sea necesario y guardar la pieza como una nueva. Esto seguramente le ahorrar mucho tiempo.

Para modificar una parte ya existente, seleccionar una parte en la vista del proyecto yluego la parte> Editar .

Para crear una pieza a partir de cero, abrir el Editor de la Parte en virtud de la Parte> Nuevo en el men.

En la parte superior del editor de la Parte se encuentra el campo de nombre. Vamos a empezar por nombrar nuestra parte nueva.

Ms abajo est campos grficos de la pieza as como las propiedades de la pieza que se disponen en dos categoras principales: Especificaciones y conectores.

Proporcionar Grficos de la parte

Cada parte debe tener Fritzing 3 grficos diferentes para cada uno de los 3 puntos de vista diferentes ( Breadboard , esquemtico y PCB ), adems de un icono de la papelera de las partes. Formatos SVG, PNG y JPEG son compatibles (con excepcin de PCB grfica de la pieza que debe ser un SVG para los archivos Gerber exportar a funcionar bien). Uso de imgenes JPEG y PNG es el camino ms fcil y rpida de hacer las cosas, aunque el zoom podra pixelado de la imagen. Si usted est interesado en compartir sus piezas personalizadas con la comunidad Fritzing, se recomienda utilizar un editor de grficos vectoriales para dibujar grficos todas las partes en

formato SVG. Puede utilizar la herramienta de cdigo abierto Inkscape (gratuito y multiplataforma), el comercial herramienta de Adobe Illustrator (costosa y Win / Mac), o cualquier otra herramienta de dibujo vectorial que soporte los estndares SVG Tiny o bsica (ver esta lista de herramientas ). Antes de empezar a crear sus propios grficos, comprobar los grficos existentes en las subcarpetas en Fritzing> piezas> svg> central y Fritzing> piezas> svg> contrib .Sobre todo cuando se necesita crear una nueva huella de PCB, la carpeta contrib puede ahorrar un montn de trabajo. Vamos a empezar con la placa y los grficos esquemticos. Use los archivos de plantilla o modificar grficos una parte ya existente de las siguientes reglas:

1. 2. 3. 4.

Diseo de acuerdo a los estndares grficos de Fritzing . Cuando se modifica una parte ya existente, nunca cambiar el nombre de sus caminos de conexin. No utilice los efectos como degradados y otros efectos de mapa de bits. Use hoja de datos de la pieza y utilizar una pinza de forma que usted puede obtener las dimensiones correctas y externos de informacin confiable acerca de las especificaciones de la pieza. Usted tambin encontrar el smbolo esquemtico en la hoja de datos, que se puede utilizar para la vista esquemtica grfica.

5.

Un grfico de la vista de PCB deben ser agrupados de acuerdo a las diferentes capas del PCB. Abre una huella existente en Inkscape para entender cmo se hace.

Ahora que su compatibilidad con SVG Fritzing: 1. 2. Eliminar todos los objetos grficos como mscaras, mallas y estilos. Eliminar todas las capas innecesarias (por ejemplo, una imagen protoboard que se utiliz como referencia). 3. 4. Reorganizar todos los elementos grficos dentro de una sola capa. Grupo de todos los elementos grficos y cambiar el nombre de este grupo de acuerdo a lo que ella representa ("protoboard", "esquemtica", "PCB" o "icono"). 5. Cambiar el tamao de la mesa de trabajo a las dimensiones exteriores de la parte:Inkscape: seleccione el grupo, y luego ir a "Archivo> Propiedades" y haga clic en "Ajustar pgina a la seleccin". Illustrator: uso de la herramienta de recorte y la opcin "Ajustar a la superficie de cultivo los lmites. obra de arte " Por favor Nota: un error en ilustrador puede hacer que los grficos para pasar de la superficie de cultivo despus de guardar Cerrar y abrir de nuevo el archivo, use la red y la resistencia (no se alinean!) los grficos a la esquina superior izquierda de. el rea de recorte, asegurndose de que todos los grficos estn dentro. Guarde el archivo de nuevo, cerrar y abrir para comprobar que los grficos ahora se colocan correctamente.

6.

Guardar en formato SVG (sin ningn tipo de especficos del programa add-ons):Inkscape: Guarde el archivo como un "SVG normal" (no como Inkscape SVG)!Illustrator: Guardar el archivo en formato

SVG con el perfil SVG Tiny 1.2 o Basic 1.1 . CorelDraw : Exportar el archivo en formato SVG y en las opciones de estilo "elige los atributos de presentacin" ( ver tambin el foro ).

Una vez que hayas terminado, importar el protoboard y los grficos esquemticos al editor, haga clic en la parte de la "imagen ..." enlace en cada uno de los campos grficos correspondientes. Para importar un nuevo grfico de tarjeta de circuito impreso, vaya a la huella de SVG. archivos en Fritzing> piezas> svg> principal> PCB.Buscar la huella que se adapte a su nueva pieza y haga clic en "abierto". En caso de que usted no puede encontrar la huella correcta por su parte, trata de modifing una huella existente.

El icono de la papelera partes representa su parte en la Biblioteca de la Parte. Puede ser creado a partir de una versin minimizada de la vista de protoboard grfico. Esto debe ser una imagen 32x32px y puede ser importado a Fritzing haciendo clic en la "imagen ..." enlace situado bajo el campo de icono pequeo en la esquina superior izquierda del editor de partes.

Definicin de Especificaciones de la parte


Para especificar toda la informacin necesaria acerca de una nueva pieza, rellenar o modificar los siguientes campos. Asegrese de revisar su hoja de datos de parte de la especificacin exacta.

Nombre - a veces es til para elegir un nombre que es descriptiva, especificando por ejemplo color y tamao.

Etiquetas - ayuda a mantener un registro de las partes en el circuito, por la numeracin de sus partes sobre la base de esta etiqueta. Por ejemplo, LED1, LED2.Cuando est listo para la fabricacin de una PCB, esto ser muy til para averiguar qu parte se sueldan dnde.

Descripcin - Una breve descripcin acerca de su parte que da algunos detalles tiles, consejos o enlaces.

- Propiedades de las caractersticas tcnicas de la pieza. Introduzca todos los rasgos distintivos que hacen que su papel nico. En primer lugar entrar en la familia su parte de quienes son como, LED, foto resistente, etc

Etiquetas - hace su parte fcil de encontrar. Introduzca las palabras en el campo Etiquetas que harn de su parte se muestran en una bsqueda. Familia debe ser siempre una de estas etiquetas.

Autor, creado / modificado el - Deja que tus amigos sepan lo genial que eres, introduce tu nombre! Mientras ests en ello, hacerles saber que cuando usted era fresco.

Cuando haya terminado de definir las especificaciones parte, pasar por ella una vez ms para asegurarse de que toda la informacin necesaria se ha insertado. En el siguiente paso, vamos a definir conectores de nuestra pieza.

Definicin de conectores de la Parte


En la pestaa de conectores puede especificar los conectores individuales de su parte. Esto se realiza en tres pasos: 1. Aadir un conector - la clavija de conexin representa el rea de conexin activa, que es el rea donde los cables se pueden conectar a su parte. Para agregar un conector, simplemente presione el botn "Aadir conector" en la Lista de conectores. Un conector de nuevo se aade a cada uno de los grficos y de la lista. Seleccione el conector de nuevo en la lista, haga clic de nuevo y rellene los campos Nombre y descripcin (de acuerdo a la hoja de la parte de datos, por ejemplo el nombre: VDD: Descripcin: tensin de alimentacin positiva). Puede cambiar el tipo de conector entre hombre y mujer haciendo clic en el icono situado a la izquierda del campo de nombre. Cuando hayas terminado, haz clic en Aceptar.

2.

Posicin y cambiar el tamao de la clavija de conexin - esto se debe hacer en cada uno de los tres grficos. Slo tienes que arrastrar la clavija del conector y colocarlo en el lugar adecuado (por ejemplo en la pierna de la pieza). Tambin puede cambiar el tamao de un conector en consecuencia, tirando de sus esquinas. La funcin de zoom le permite colocar y posicionar sus pines con mucha ms precisin, por lo que tenerlo en cuenta!

3.

Coloque el punto de anclaje (opcional) - Los puntos de anclaje representan el punto de conexin y cables influyen en la forma y las huellas se extienden desde su parte. En la vista de Protoboard el punto terminal ser el final de su PIN, donde el cable se conectar. En la vista de PCB el punto final definir las huellas y huecos en la fsica de PCB. Revise la caja de anclaje Mostrar puntos, y arrastre el pequeo signo '+' en cada punto de vista de la ubicacin adecuada. Si no situar el punto de anclaje, se posiciona automticamente en el centro de la clavija de conexin.

Cuando haya terminado, haga clic en Guardar como nueva parte .

Eso fue todo ... la parte nueva se guarda ahora en la "mina" bin. Antes de comenzar a usarlo, vaya al siguiente paso para poner a prueba y hacer un control de calidad de su parte.

Pruebas y Quality Check

Una vez que haya creado su parte, es posible que desee para darle un control de calidad pasando a travs de esta lista de preguntas.

Grficos de partes:

Tiene la parte parecen el componente que se supone que representan en los tres puntos de vista? La diferencia de una parte suficiente en la protoboard?

Propiedades de partes:

No todos los propietarios de las piezas se muestran en la ventana de forma correcta? Se puede cambiar las propiedades de la pieza en el inspector? (Cuando la parte pertenece a una determinada familia)

Conectores de partes:

Tiene la parte en forma en el protoboard? No conectores de color verde cuando los componentes se colocan en el protoboard? Se puede seleccionar individualmente los conectores y cableado, en los tres puntos de vista? Es el rea de seleccin en la parte en el lugar correcto? Es el contraste de colores conectores suficientes para ser visto y ser seleccionado? A partir de una hoja de datos , son los conectores etiquetados correctamente y consistentemente en todos los tres puntos de vista?

Usar y Compartir

Ahora que su nueva pieza est lista, se puede compartir con amigos y con la comunidad Fritzing.

Exportacin de una parte


Para exportar su parte, seleccionar la parte en la Biblioteca de la Parte y haga clic en el icono de la parte en la parte inferior de la biblioteca. Seleccione la opcin "Exportar ...", a continuacin, especificar un nombre y una ubicacin para exportar. Tus amigos pueden importar su parte a su propia biblioteca de Fritzing seleccionando la opcin "Importar ..." de la misma parte del men.

Encontrar una parte de su sistema


A veces, es posible que desee acceder y volver a editar una parte grfica personalizado. Para ello, haga clic en la "imagen ..." enlace situado bajo el grfico, seleccione el archivo correspondiente SVG y arrastre (Mac: + alt). para copiarlo en una ubicacin diferente. A continuacin, abra el archivo con Illustrator / Inkscape y editarlo (la creacin de sus grficos en formato SVG). Cuando hayas terminado, haz clic en "la imagen ..." vincular de nuevo a la importacin de la edicin grfica y haga clic en "guardar como nueva parte". Tenga en cuenta que Fritzing mantiene sus piezas personalizadas y cajas en su carpeta de usuario en el sistema, de modo que cuando se actualiza a la versin Fritzing siguiente, todos son accesibles al instante. En Windows Vista / 7, que es C: \ Users \ <nombre \ AppData \ Roaming Fritzing \, en Win XP es C: \ Documents and Settings \ Application Data \ <nombre Fritzing \, y en Mac OS X es / Usuarios / <nombre / .config / Fritzing. Estas carpetas pueden estar ocultas por defecto. Si sigue teniendo problemas para encontrar sus piezas personalizadas en una nueva versin mejorada, de intentar importarlos manualmente seleccionando Ayuda> partes de importacin y los contenedores de la versin antigua ... . Navegue y busque la carpeta Fritzing viejo y pulse el botn "elegir".

Excelentes tutoriales contribuido

1.

La construccin de un componente de Fritzing simple con un editor de texto SVG por Bertrand LeRoy}

http://weblogs.asp.net/bleroy/archive/2011/08/09/building-a-simple-fritzing-component.aspx
2. Crea tus propios componentes Fritzing con Illustrator (y parte 2 ) por tlaana

http://tlaana.com/en/create-your-own-fritzing-components-illustrator-part-1 http://tlaana.com/en/create-your-own-fritzing-components-part-2
3. Crea Tus Propios Componentes prrafo Fritzing Con Illustrator de tlaana (Espaol)

http://tlaana.com/crea-tus-propios-componentes-para-fritzing-con-illustrator-parte-1