INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL

COMO APLICAR MATERIALES VISMAT. V-RAY FOR SKETCHUP
Software: SketchUp Pro 7.1 V-Ray SU V_1.5
INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL [Seleccionar fecha]

En este documento explicaremos de forme breve como aplicar materiales Vismat usando el editor de materiales de V-Ray SU.

Es importante que iluminación la tengamos configurada antes de pasar a configurar las texturas. los render que hagamos para las pruebas de luz tomaran mucho tiempo. 2. Teniendo nuestro modelo listo podemos pasar a aplicar los materiales Vismat con V-Ray SU. Para esto es necesario que los elementos que van a ser texturizados seas hechos componentes. Así que primero configuren las luces. de otra forma los Bump y los Displacement no tendrán efecto en la imagen final. Damos clic en el botón del editor de materiales .COMO APLICAR MATERIALES VISMAT CON V-RAY FOR SKETCHUP 1. porque si lo hacemos al contrario.

3. En este caso aplicaré ladrillo claro. . Seleccionamos el material que vamos a aplicar. Damos clic en Scene Materials y luego en import new material 4.

. Damos clic en la m de la pestaña Diffuse 6. En la sección Bitmap damos clic en la m para agregar el mapa de bits.5.

esta la pestaña Maps. Sin cerrar el editor de materiales. luego en Apply. esta versión de V-Ray Adopta automáticamente todas las texturas aplicadas. En Diffuse deben seleccionar la imagen a color. notaran que la textura queda visible directamente en el modelo. dan clic en la m y repiten el proceso anterior. permitiendo que sean configuradas directamente con todos los parámetros del editor de materiales de V-Ray. dan clic en abrir. aun las de la biblioteca de materiales de SketchUp. Parte del modelo seleccionada. La seleccionan. para texturizar. Marcan la casilla Bump. Cuando den clic en la m se abrirá una ventana que contiene casi siempre 2 imágenes. Luego clic en Apply material to object(s) Si están trabajando con la última versión de Vray. . Igualmente. Esto no pasaba con la versión anterior de V-Ray For SketchUp. solo que en esta ocasión seleccionaran la imagen que está en escala de grises. Buscamos en el listado de materiales y damos clic derecho en el material que estamos configurando. 7. seleccionan las partes del modelo que serán texturizadas. Recuerden que debe estar hecha un componente. En el mismo editor de materiales debajo de la pestaña Diffuse.Los materiales vismat ya traen todo lo demás configurado y vienen con sus bitmaps.

Y desde ahí la pueden escalar. Después de texturizado mi modelo se ve así: Render Sketch Render V-Ray SU Espero que les haya servido la información.emagister. Esto lo hacen así: Dan doble clic sobre el componente > luego clic derecho sobre la imagen > Textura > Posición.En este momento el modelo se ve así: Otra característica interesante es que las texturas pueden escalarse como se hace con cualquier material de SketchUp. cualquier duda que tengan me dicen. http://grupos. Para las otras texturas repiten el mismo procedimiento.com/ingenieria_tridimensional/u/3770102?auth=7701f2a1d839faf2bda0 cddbbc41f22f%3BIngenieria%3BTridimensional .

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