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AJEDREZ Y MASONERIA

EL ESOTERISMO DEL JUEGO DE AJEDREZ RELACIONADO CON LA MASONERA.

Por el V:.H.: William Steve Burkle,32,Grand Lodge of New Jersey. Publicado en: http://www.freemasonsfreemasonry.com/esotericism_chess.html?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_cam paign=Feed%3A+Ps-Review-of-Freemasonry+%28PS+Review+of+Freemasonry%29

Traduccin: Alonso Berro Crdenas, M:.M.:,R:.L..S:. Armona No.39, Medelln. Gran Logia de Colombia. Abril de 2012.
Este documento analiza las propiedades esotricas del Tablero y las Piezas del Juego de Ajedrez, identifica los significados espirituales subyacentes al juego y revela los estrechos lazos entre el Ajedrez y la Masonera esotrica.

El ajedrez es un antiguo juego de destreza y estrategia, jugado dentro de los lmites de reglas estrictamente definidas, dentro de las cuales los participantes tienen la libertad de tomar decisiones individuales (libre voluntad). Cada decisin tiene consecuencias que afectarn la respuesta del oponente y los movimientos futuros de quien la toma, afectando de este modo el resultado del juego. Deliberadamente he descrito el juego de esta forma algo inusual con el fin de enfatizar en la similitud entre el ajedrez y las batallas externas e internas de la vida. Los aspectos internos son las batallas entre nuestras naturalezas duales e incluyen aquellos conflictos espirituales por medio de los cuales mantenemos nuestra propia identidad, racionalizamos nuestro comportamiento y vivimos nuestras vidas. Las batallas externas incluyen los afanes mundanos asociados al vivir en el mundo material, conservando nuestro bienestar fsico, nuestra supervivencia. En ltima instancia el juego representa el ejercicio del hombre de su libre albedro mientras acta dentro de los lmites de la ley natural. Este paralelo entre el juego del ajedrez y nuestras vidas materiales es un factor crucial para entender las propiedades esotricas que encuentran activa expresin no slo en el juego del Ajedrez, sino tambin en la Masonera. El V..H.. Manly P. Hall dijo sobre el juego del ajedrez: En su simbolismo es el ajedrez el ms significativo de todos los juegos. Ha sido llamado el juego real-el pasa tiempo de los reyes. Al igual que las cartas del Tarot, las piezas del ajedrez representan los elementos y la filosofa de la vida. En el Ajedrez el campo de juego est delimitado por el tablero sobre el cual operan las piezas. Los lmites fsicos del tablero, combinados con las limitaciones del movimiento de cada una de las piezas sobre ese tablero, que junto con las reglas y convenciones del juego constituyen la totalidad de las herramientas usadas en comn por cada participante. Este ensayo tratar principalmente de las caractersticas del tablero del Ajedrez, las funciones de las piezas y el simbolismo esotrico que estos elementos del juego exhiben. Examinar los elementos

espirituales intangibles en el contexto de los fsicos. La premisa del ensayo es que no slo existe en el Ajedrez un fuerte simbolismo esotrico, siendo este simbolismo susceptible de ser positivamente correlacionado con conceptos Esotricos hallados en la Masonera. Ya que adopt el enfoque de dividir los elementos fsicos del juego en tablero y piezas respectivamente, discutir en el mismo orden estos elementos. Pero antes, sin embargo, ofrecer una breve sntesis histrica del juego. ELEMENTOS HISTRICOS. Se cree que el juego se origin en Persia. Dice la leyenda que el juego fue desarrollado para el rey Vishtaspa por el profeta Zaratustra, quien exigi como recompensa el pago en trigo. Las condiciones para el pago de esta recompensa fueron que la cantidad de trigo que se recibira sera igual a aqulla que igualara a la cantidad que se acumulara colocando un grano en el primer cuadrado del tablero, tres en el segundo, seis en el tercero, diez en el cuarto y as sucesivamente hasta el cuadro sesenta y cuatro, ltimo del tablero. Los matemticos reconocern aqu una progresin geomtrica, que dara por resultado tanto cereal que la cosecha entera del Imperio no alcanzara para cubrirlo (18, 446,744, 973, 70,55, 661 granos). Segn otra leyenda posterior, las reglas del ajedrez eran tan antiguas que se haban perdido. Un sabio de la Corte de Persia de nombre Buzurdjmir redescubri mediante estudio y anlisis las reglas completas del juego, inclusive la colocacin y movimientos de cada una de las piezas sobre el tablero. El Dr. Ricardo Calvo, dice sobre Buzurdjmir: Para calcular la progresin aritmtica sobre el tablero del ajedrez consider 32 pares de nmeros agregando uno hasta 65 (1+64=65, 2+63=65, 3+62=65,4+61=65, etc. ) .As, 32x65=2080. En sentido alegrico el nmero secreto del tablero de Ajedrez no es 64, sino 65, ya que todos los dems nmeros estn relacionados con l. Parce que la palabra Jaque mate usada para significar que el juego termina al dar captura al Rey proviene de la palabra persa Shah (Rey) y el vocablo rabe mat (est muerto). Otros relatos sobre el origen del juego dicen que ste se origin en la India en tiempos del gran gramtico Indio Panini (500 A.C.) en donde era un juego conocido como Chaturanga (que en snscrito quiere decir cuatro nmeros), que exiga cuatro participantes y probablemente el uso de dados. Es interesante anotar que el uso de dados introduca el elemento suerte como factor del juego. En la versin India del juego, los 64 cuadrados (en una matriz de 8x8) corresponden al as llamado Mandala Vastu, un diagrama asociado con la disposicin de los templos sagrados. Al rey Hind Balhit se atribuye la autora de un libro sobre el juego del Ajedrez, en el cual ste es descrito como una alegora del Zodaco. Segn el historiador Titus Burhhardt: El simbolismo cclico del tablero de ajedrez reside en el hecho de que expresa el despliegue del espacio segn el cuaternario y el octonario de las direcciones principales (4x4x4=8x8=64), y que l sintetiza en forma cristalina los dos grandes ciclos complementarios del sol y la luna: el duodecimal del Zodaco y las 28 mansiones lunares; ms an, el nmero 64, el total de cuadrados del tablero de ajedrez, es un submltiplo del nmero cclico fundamental 25920, que mide la precesin de los equinoccios. La representacin del tablero de ajedrez en esa forma trae a la mente semejanzas con el Mandala Vastu y el Cubo Cabalstico del Espacio.

Incluso otras fuentes indican que el juego fue inventado por Mercurio, llamado tambin Hermes o Toth. Independientemente de su origen, el Ajedrez goz de gran popularidad en el Mundo rabe, extendindose desde all hacia la Pennsula Ibrica y el resto del Mundo Occidental. EL TABLERO DE AJEDREZ El tablero tradicional del Ajedrez es un mosaico de 8x8 de 64 cuadrados dispuestos alternadamente en blancos y negros. (Figura1). Los cuadrados estn organizados en rangos y filas. Los rangos se cuentan de izquierda a derecha a travs del tablero, mientras que las filas van de arriba abajo a lo largo del mismo. Los rangos se numeran de 1 a 8 y las filas se denotan con letras desde la a hasta la h( de izquierda a derecha). El tablero normalmente se considera dividido en cuatro zonas. La primera es la divisin del tablero en Mitades Blanca y Negra en grupos de cuatro Rangos. Tradicionalmente la Mitad Blanca del tablero consta de todos los cuadrados de los Rangos 1 a 4; la Mitad Negra incluye todos los cuadrados de los Rangos 5 a 8. Una divisin similar, pero vertical, crea una segunda zona que delimita el Lado del Rey vs. El Lado de la Reina del tablero. El lado de la Reina incluye todos los cuadrados des filas a hasta la d, mientras que el Lado del Rey incluye tod os los cuadrados de la fila e hasta la h. La tercera zona es realmente una combinacin del Centro y del Centro Expandido del tablero. El Centro incluye los 4 cuadrados ms centrales del tablero; y el Centro Expandido incluye los 16 cuadrados centrales del tablero. La cuarta zona consta de los Flancos. Hay en total 6 cuadrados de Flanco, 3 del Lado de la Reina, (Filas a a c) y 3 del Lado del Rey (Filas f a h).

Figura1.El Tablero de Ajedrez Tradicional es una matriz de 8x8 de cuadrados alternativamente claros y oscuros. El tablero se divide en cuatro Zonas: Blancas vs. Negras delimitada por la lnea verde; Lado de la Reina vs. Lado del rey delimitada por la lnea Roja continua; la Zona Central y Central Expandida delineadas por las lneas naranja y prpura Respectivamente. La Zona de Flanco est delimitada por la lnea roja discontinua.

Aunque el juego es ahora tradicionalmente jugado por dos participantes, han existido versiones para cuatro, como el Ajedrez Rosacruz o de Enoch, que al parecer son adaptaciones del primitivo Chaturanga. En 1922, John Slater, un miembro de la Soladitas Rosa Crucis & Solis Altate (Orden Rosacruz del Alpha y la Omega) prepar una detallada descripcin del juego del Ajedrez de Enoch y un ritual asociado a ste, que ha sido transcrito y se puede hallar en internet(http://www.rosaecrucis.net/ao_y.pdf). En esa transcripcin se muestra un tablero con correspondencias entre las piezas del Ajedrez, las Cartas del Tarot y los Elementos. Existen correlaciones entre los 64 Cuadrados del Tablero de Ajedrez y los 64 Hexagramas del Sistema Adivinatorio Oriental conocido como I- Ching. Los 8 trigramas principales del I-Ching coinciden con pos 8 Rangos y las 8 Filas del Tablero de Ajedrez y las 6 lneas de un Hexagrama pueden ser correlacionadas con los 6 tipos de piezas del Ajedrez. Hay tambin similitudes entre algunas piezas del ajedrez y las Cartas de un mazo del Tarot. Como ocurre frecuentemente al explorar el verdadero simbolismo esotrico, hay gran cantidad de semejanzas que pueden hallarse entre sistemas diferentes, aparentemente no relacionados. La alusin masnica ms comnmente asociada con el Tablero de Ajedrez es el Pavimento Mosaico y la representacin alegrica de los cuadrados oscuros y claros como smbolos de los Opuestos. Algo menos reconocidas son las alusiones del Tablero de Ajedrez a conceptos astrolgicos y alusiones similares a la disposicin astrolgica de la Logia. En posterior discusin sobre las piezas del ajedrez exploraremos alusiones astrolgicas ms avanzadas compartidas por el juego y la Logia. Una alusin algo menos conocida concerniente al Tablero de Ajedrez y al Pavimento Mosaico existe tambin en la alegora masnica de los pasos 3,5 y 7 que conducen a la Cmara del Medio. Los nmeros 3,5 y 7 representan la diferencia de los cuadrados de los cuatro primeros enteros, como sigue: 12=1 22=4 32=9 42=16 Restando el cuadrado de cada entero anterior, tenemos: 4-1=3 9-4=5 16-9=7 Aunque la lgica indica que una continuacin de la secuencia podra obtenerse elevando al cuadrado el entero 5 y restando de ste el cuadrado del entero anterior, 4, (25-16=9) debe notarse que los nmeros 3,5 y 7 son primos(indivisibles por cualquier nmero excepto 1 o l mismo), mientras que 9 no es un nmero primo. Como se mostrar, slo la secuencia 3,5,7 se acomoda al Tablero de Ajedrez. El cuadrado de los enteros puede ser representado por la Figura 2:

Figura 2.Una representacin grfica del cuadrado de los primeros cuatro enteros. Figura3. Una representacin grfica de la diferencia de los cuadrados de los cuatro primeros enteros.

El tablero de Ajedrez tiene un centro comn que se halla en el punto de interseccin de las diagonales trazadas desde cada una de sus cuatro esquinas. Esto tambin es cierto para el Pavimento Masnico. De manera idntica a la utilizada en la disposicin del Pavimento Masnico, el Tablero de Ajedrez est construdo desde su Centro hacia fuera en cuatro anillos concntricos, con cada cuadrante del tablero abarcando cuatro grupos de cuadrados anidados (Figura 4) que son idnticos a los cuadrados anidados asociados con la secuencia 3,5,7 de la Figura 3. Entre otras cosas, la disposicin de la Diferencia de Cuadrados anidada 3,5,7 incorpora una aproximacin de la Espiral Dorada.

Figura 4. Los cuadrados de un Tablero de ajedrez estn dispuestos alrededor de un punto central en cuatro grupos separados de cuadrados en cada uno de los cuatro cuadrantes de manera consistente con la diferencia entre los cuadrados asociada con la secuencia 3,5,7.

Uno de los aspectos clave de la disposicin del tablero cuando se le mira como cuadrados anidados derivados de la secuencia 3, 5, 7 es que cuando se considera la totalidad de los cuatro cuadrantes, hay un grupo central comn de cuatro cuadrados contiguos, mostrados por la lnea negra en la

Figura 4. Las nicas dos piezas del ajedrez capaces de controlar simultneamente estos cuatro cuadrados son el Rey y la Reina. Cuatro es un nmero cbico y 4x4x4=64. A este respecto, los cuatro cuadrados, que en el Pavimento Masnico estaran ocupados por el Ara, representan el Sancta Sanctorum en el Templo de Salomn. El simbolismo tradicional de las piezas del ajedrez es que el Rey representa al Sol y la reina a la Luna. Este simbolismo identifica a los cuatro cuadrados como el Centro del Universo desde el punto de vista astrolgico y ubica dos de las Tres Luces Menores de la Masonera sobre el Ara. Hay una caracterstica adicional de los Cuadrados Anidados que requiere una pe rspectiva tridimensional, en la cual cada uno de estos cuadrados anidados en el tablero es considerado un cubo tridimensional (imaginemos el Tablero de Ajedrez como representando una vista desde arriba hacia debajo de cubos anidados). sta es una consideracin plausible, ya que el nmero 12 que describe al cubo y la secuencia 3, 5 , 7 estn correlacionados. Con respecto al cubo, Albert Pike escribi: Tenemos tres caras visibles y nueve lneas externas, trazadas entre siete puntos. El cubo completo tiene tres caras ms, completando seis; tres lneas ms, completando doce; y un punto ms, completando ocho. Dado que el nmero 12 incluye los nmeros sagrados 3, 5 y 7, y 3 veces 3, o sea 9, y se produce sumando el nmero 3 a 9, y sus propias dos cifras, 1, 2, la unidad o mnada y la diada, suman 3, conforman el mismo nmero sagrado 3, fue llamado el nmero perfecto, y el cubo se convirti en el smbolo de la perfeccin. As, si consideramos que cada cuadrado anidado tiene longitud igual a su altura y anchura y los apilamos uno sobre el otro, resultar un Zigurat escalonado, como se ve en la Figura 5. Este Zigurat ha sido interpretado como la representacin de la Montaa del Mundo a la que los Antiguos consideraban el Eje Central del Cosmos Giratorio.

Figura 5.Una expansin tridimensional de la disposicin de cuadrados anidados del Tablero de Ajedrez produce un Zigurat de cuatro escalones .

Hay otro importante nmero de caractersticas esotricas en la disposicin del Tablero de Ajedrez: su natural divisin simtrica en cuatro cuadrantes tomada en el contexto del simbolismo astrolgico representa los cuatro ciclos estacionales opuestos. La extensin de este simbolismo al Arte y a la ciencia de la Alquimia hallar una correlacin entre la disposicin del Tablero de Ajedrez y el llamado Cuadrado de Oposicin de los Elementos, propuesto por Aristteles.(Figura 6).

Figura 6. El Cuadrado de Oposicin, importante Diagrama Alqumico.

Otras caractersticas del tablero de Ajedrez tambin caen dentro del campo de nuestra discusin sobre correlaciones astrolgicas, a saber que el permetro del Tablero consta de 28 cuadrados, lo cual se correlaciona con una aproximacin al nmero de das de duracin de un Ciclo Lunar.(figura 7).

Figura 7. Los 28 cuadrados que forman el permetro del Tablero de Ajedrez corresponden a una aproximacin del nmero de das de un Ciclo Lunar.

LAS PIEZAS DEL AJEDREZ

Las principales piezas del Ajedrez representan las tres fuerzas de energa tradicionales anlogas a las tres fuerzas representadas por la Cruz Cristiana (activa, pasiva y modulante) que conforman la base teolgica de la Trinidad Cristiana. El juego se desarrolla con un total de 32 piezas, 16 negras y 16 blancas. En cada conjunto hay un Rey, una Reina, dos Obispos (Alfiles), dos Caballeros, dos Torres y ocho Peones. En la figura 8 se ilustra la colocacin inicial de las Piezas sobre el Tablero. El simbolismo de las Piezas del Ajedrez se encuentra en gran medida examinando sus funciones y el rango de libertad de sus movimientos sobre el Tablero. El Hermano Manly P. Hall adecuadamente describe el papel de ellas como representativas de la constitucin espiritual del Hombre. A este respecto, Hall observa: En la constitucin filosfica del hombre, el Rey representa el espritu; la Reina, la mente; el Obispo, las emociones; los Caballeros, la vitalidad; las Torres o Castillos el cuerpo fsico. Las Piezas del Lado del Rey son positivas; las del Lado de la Reina, negativas. Los Peones son los impulsos sensitivos y las facultades perceptivas- las ocho partes del alma. El Rey blanco y su Corte representan el Ego y sus vehculos; el Rey negro y su Squito, el falso Ego y su legin. El juego del Ajedrez se ajusta as a la eterna batalla de cada una de las partes de la naturaleza compleja del hombre contra la sombra de s mismo; la naturaleza de cada una de las Piezas del Ajedrez se revela por la manera como se mueve; la geometra es la clave de su interpretacin: as, por ejemplo, el Castillo (la Torre) se mueve en Escuadra; el Obispo (Alfil), las emociones, se mueve en diagonal; el rey, al ser el espritu, no puede ser capturado, pero pierde la batalla cuando al verse rodeado, no puede escapar.

Figura 8. Posicin inicial de las Piezas de Ajedrez sobre el Tablero. Observe que en cada esquina derecha del mismo se ubica un cuadrado blanco.

Podr encontrarse que las Piezas tienen analogas con cuerpos planetarios, con los Elementos, con direcciones cardinales y con muchas otras formas. Desde el punto de vista del Tablero de Ajedrez como Plataforma Astrolgica, uno de los simbolismos ms interesantes de las Piezas tiene que ver con sus asociaciones planetarias. Estas asociaciones planetarias son consistentes con la disposicin de la Logia en la cual la Estrella Flamgera que se ubicaba sobre el centro del Pavimento Mosaico era un Hexagrama y no un Pentagrama. El Hexagrama es en s mismo un smbolo habitual del Orden Planetario. Como ya se dijo, en el esquema astrolgico el Rey representa al Sol y la Reina a la Luna. El Rey puede avanzar slo un cuadrado a la vez en cualquier direccin, incluyendo la diagonal. El Rey captura otras piezas por desplazamiento, al ocupar el cuadrado sobre el cual estaba una pieza rival. La reina se mueve libremente horizontal, vertical o diagonalmente y puede hacerlo en las distancias que desee; los Obispos se mueven diagonalmente a lo largo de cuadrados del mismo color (los Obispos negros se mueven sobre cuadrados negros conectados diagonalmente, y los Obispos blancos sobre diagonales blancas). El patrn del movimiento de los Obispos es definitivamente triangular y se asume como representativo del mundo espiritual. Astrolgicamente esta pieza representa el carcter Femenino y al Planeta Jpiter. La Torre (Castillo) se mueve en escuadra, es decir, vertical u horizontalmente. Se asume como representativa del carcter Masculino y por lo tanto a Saturno. El Caballero es la nica pieza que puede saltar sobre otras. Puede moverse dos cuadros hacia arriba y uno a derecha o izquierda, o uno hacia arriba y dos a derecha o izquierda. En este sentido el movimiento del Caballero representa la Escuadra Masnica y al Planeta Marte. Los Peones se mueven hacia adelante un cuadrado, excepto en el primer movimiento que pueden avanzar dos cuadrados. Los Peones son nicos pues aunque pueden moverse hacia adelante un cuadro, pueden hacerlo diagonalmente hacia adelante para capturar una pieza rival. Los Peones que al moverse hacia adelante hasta el Rango final pueden ser cambiados por una Pieza de mayor valor. En ese sentido son metforas del avance espiritual y su recompensa. Los Martinistas consideraban al Pen como smbolo de la Reintegracin, tanto potencial como realizada. Se asume que los Peones representan a Venus y Mercurio. A las Piezas del Ajedrez tambin se les atribuye simblicamente la representacin de las Cuatro Direcciones Cardinales y los Cuatro Elementos Clsicos (Fuego, Aire, Agua, Tierra).

CONCLUSIN

El Ajedrez ha ganado la reputacin de ser el juego preferido por los individuos de alto intelecto. Es interesante anotar sin embargo que estudios mdicos realizados para evaluar la funcin cognitiva de individuos con grandes aptitudes para el Ajedrez han llegado a la conclusin que la inteligencia no es un factor decisivo en el xito en el juego. La existencia de los llamados idiotas sabios que son genios del Ajedrez parece indicar que hay otros factores responsables por la excelencia ajedrecstica. El autor podra especular que el sentido esotrico del juego puede tener algo que ver con las inexplicables capacidades de personas que son naturalmente talentosas para el ajedrez. Quizs en estas personas la Conciencia Universal habla, y lo hace en voz alta. En cuanto a m mismo, creo que necesito ayudas auditivas.

Creo que es importante referirse al hecho de la existencia de cuadrados y Piezas Blancos y Negros. Tradicionalmente esto ha sido tomado como representativo del Bien y el Mal respectivamente, y el Juego se ha tomado como simblico de la Batalla Csmica entre las fuerzas de la Luz y las fuerzas de la Oscuridad. Creo que una mejor descripcin es posible. A cada participante en el juego se le asignan las Blancas o las Negras por medio de un sistema de eleccin a ciegas. No sera justo afirmar que el participante con las Negras es malvado. El simbolismo esotrico del Ajedrez puede tambin significar que el Bien y el Mal son relativos al punto de vista del jugador. Ciertamente durante el desarrollo de una buena partida de Ajedrez, tu oponente, empeado en asaltar tu posicin podra ser considerado como teniendo malignas intenciones hacia tu Rey. Lo opuesto es tambin cierto. Creo que esto representa una gran verdad en el Cosmos: la vida es una batalla constante contra amenazas reales o percibidas y es una lucha librada en aras del auto-conocimiento. El ejercicio de la libre voluntad en el contexto del juego de Ajedrez, en el cual nuestras elecciones estn limitadas slo por las reglas del juego (la ley natural) ciertamente forma un paralelo con el ejercicio de la libre voluntad en nuestras vidas. Por lo tanto el Ajedrez, con sus cuadrados y piezas claros u y oscuros, es una batalla del hombre son su propio Ser Interior que se libra en el reino de las sombras y las luces.

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