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AJEDREZ: EL VALOR Y EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS

Valor y nombre de las piezas de ajedrez:

Movimiento y capturas El Rey:


Se puede mover una casilla en la dirección que quiera. Importante:
nunca se puede situar en una casilla donde apunte una pieza
enemiga.

1
Alfiles
Se mueven en diagonal las casillas que quieran, cada uno por las
casillas siempre del mismo color

El caballo
Se mueve en forma de L.

2
La dama
Se desplaza y captura en línea recta tantas casillas como quiera.

La torre
Se mueve en forma de cruz (vertical y horizontal).

3
Los peones
Se mueven 1 paso siempre hacia delante aunque pueden
desplazarse 2 casillas si nunca se han movido. Pero no comen igual,
cuando una pieza está delante está bloqueado pues captura un paso
en diagonal.

En verde encontramos las casillas donde puede desplazarse y con


flechas rojas las capturas (sólo un paso en diagonal).

Movimientos especiales
Promoción o coronación
Cuando un peón llega al final del tablero se puede convertir en Dama,
Torre, Alfil o Caballo, por lo que se puede tener varias damas en una
misma partida.

4
Enroque
Normalmente hacemos un movimiento especial llamado enroque que
sirve para proteger al rey. El enroque se realiza entre el rey y una de
las torres, siempre que no se haya movido ninguna de las piezas que
intervienen en el enroque y no haya ninguna otra pieza entre ellas. El
enroque se realiza dando dos pasos con el rey hacia la torre que le
ayuda y luego la torre se sitúa alrededor.

5
Enroque corto

Enroque largo

6
Captura al paso
Es una captura especial del peón. Los peones cuando no se han
movido todavía pueden dar 1 paso o 2 hacia delante. Si este peón da
dos pasos y se coloca al lado de uno enemigo este podrá capturarlo
solamente en este turno como si hubiese dado 1 paso.
El peón blanco y negro no se ha movido por lo que pueden dar 1 o 2
pasos.

El bando blanco decide mover su peón dos pasos, pues si moviese


1 temía que se lo comiera el peón enemigo, pero como se ha puesto
igualmente al lado del peón contrario negro y acaba de dar 2 pasos,
el contrario si se da cuenta y lo decide podrá capturarlo del mismo
modo solo en este momento.

7
El bando negro decidió comerse el peón. Para ello el peón da un paso
en diagonal y hace desaparecer al contrario.

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