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1. EL ENTRENADOR
Razones de la no planificacin
No asociamos la planificacin como algo URGENTE / IMPORTANTE Dificultades para el desarrollo de los contenidos No aporta resultados inmediatos
Jugador
LA FILOSOFA DE ENTRENAMIENTO
La filosofa no se puede comprar: hay que vivirla 1. El inters por el jugador tiene que estar en primer lugar: ganar es una consecuencia de haberlo hecho bien (no debe ser un fin en s mismo) 2. El entrenador se gana el respeto dando ejemplo Exigencia = autoexigencia Planificacin Responsabilidad = puntualidad
3. Mantener siempre alta la motivacin ( sobre todo la del propio entrenador !!)
4. Preocuparse por la forma de relacionarse con los otros: Cuidado al expresarnos con los jugadores, padres,... Nunca humillar a los jugadores. Instalar sentimientos de auto-confianza y autoevaluacin No castigar nunca cuando se est aprendiendo (no confundir con uso del castigo en otras situaciones) Enfatizar
5. Aumentar y profundizar en el conocimiento de nuestro deporte y de otros campos cercanos 6. Observar la ley de Murphy: estar preparado para anticiparnos a los problemas (no dejar nada al azar), lo que pueda salir mal, saldr mal.
El equipo tcnico
Se debern definir las competencias que debe desarrollar cada uno de los integrantes del equipo tcnico a lo largo de la temporada. Pretemporada Entrenador Ayudante Delegado Preparador fsico Mdico Fisioterapeuta ... Si nuestro equipo tcnico es ms reducido debemos ir distribuyendo las funciones que asumiran el resto de componentes entre los que estamos (Entrenador + Preparador fsico, Ayudante + delagado...). Entrenamiento Competiciones
Psicologa
Prep. Fsica
Capacidades coordinativas
Capacidades cognitivas
Teora Tcnica
Tctica
Capacidades socioafectivas
Capacidades condicionales
2. APRENDER / ENSEAR
Cmo se aprende ?
Aprendizaje y control del movimiento 1. Controlar el movimiento. Control visual 2. Control kinestsico parcial del movimiento (p.e.: bote de baln en basket, libera la vista,...) 3. Control kinestsico total del movimiento (control de todos los segmentos) Aprendizaje y discriminacin visual 1. 2. 3. 4. no se distingue (situacin inicial) aprende a mirar (distingue al compaero del adversario) tomar la informacin con el campo perifrico aprender a anticipar
Aprendizaje y situaciones colectivas 1. Sistemas de juego 2. Encadenamiento de los sistemas de juego 3. Partidos y situaciones estratgicas
Cmo se ensea ?
Estructura de los deportes En base a dos formas de entender la enseanza:
DEPORTE
P. Fsica
P. Terica
3. PLANIFICAR
Definicin
Conjunto ordenado (secuenciado) de todas las acciones (elementos, ejercicios,...) que realizamos para obtener un resultado determinado y deseado.
ETAPA F: Elaboracin de Contenidos y Actividades Una vez confeccionadas las etapas C y D - AGRUPAR los contenidos que implementan el modelo de juego segn los bloques de trabajo semanal! Y secuenciarlos - Elaborar las actividades a realizar (vdeo, ejercicios, formas jugadas, partidos de entrenamiento,...) para aprender, entrenar y dominar los contenidos - Secuenciar las actividades
PASOS
Paso 1: Fecha de inicio Decidir la fecha del microciclo n 1 - cundo empezamos a entrenar? Alternativas - Slo existe una posibilidad: 1sept, 15 sept, 1 oct... - Cuando queramos: determinar la fecha de la 1 competicin y tirar 6 semanas hacia atrs (mnimo 4 semanas) Paso 2: Calendario real Colocar las fechas de los fines de semana y los meses en la parte superior de la carta de programacin Paso 3: Anlisis de la Competicin Ubicar los rivales o los torneos en la carta de programacin - Evaluar la dificultad relativa con un ndice (por ejemplo de 1 a 5) Paso 4: Periodizacin Definir los Perodos Preparatorios y Competitivo - Y tambin los subperodos y mesociclos Paso 5: Rellenar contenidos Ubicar en el margen izquierdo de la carta de programacin los contenidos y/o actividades seleccionados para el modelo particular de juego Agruparlos por bloques lgicos de preparacin Paso 6: Rellenar la planificacin A continuacin, extender temporalmente la pretemporada - Si hay tiempo suficiente, O.K. - Si falta tiempo, buscar estrategias de planificacin. Por ejemplo: Acabar el Perodo Preparatorio ms tarde
El perodo preparatorio
Debe definirse hasta la 1 competicin importante 4 Mesociclos - Introductor: Trabajo de acondicionamiento fsico - Bsico: formacin bsica: contenidos y requisitos individuales y grupales - Especial: Trabajo en condiciones de aprendizaje y entrenamiento del modelo elegido - Precompetitivo: entrenamiento del modelo, prueba en competiciones mistosas, domino del modelo
PERODO PREPARATORIO
El perodo competitivo Desde el inicio hasta el final de la ltima competicin Mesociclos del perodo competitivo: - Se definen de grupo de competiciones de mxima dificultad hasta el siguiente - Trabajo coherente preparando las competiciones que hay que ganar
PERODO PREPARATORIO
11 1
12 3
13 2
14 4
15 5
16 3
17 2
18 5
19 4
20 5
MESOCICLO COMPETITIVO 1
MESOCICLO COMPETITIVO 2
Los microciclos competitivos De Programa: Avanzar en los contenidos del modelo. Valorar la competicin del el fin de semana, o establecer un punto de control (competicin amistosa) De Rendimiento: Dominio del modelo y de su aplicacin estratgica
El perodo transitorio Debe preparar a los jugadores para dar un salto cualitativo en su capacidad de juego Trabajo preferentemente individual Planificacin y programacin
INICIACIN
PERFECCIONAMIENTO
ALTO RENDIMIENTO
PROGRAMACIN DE LA TEMPORADA
IND. DIFICULTAD C1 C2 PERODOS SUBPERODOS MESOCICLOS MICROCICLOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES SBADO DOMINGO CONTENIDOS
RIVAL
4. LA PREPARACIN TERICA
PREPARACIN TERICA
Conocimientos
Del DEPORTE
AUXILIARES
REGLAMENTO
TCTICA
CALENTAMIENTO
CUIDADOS PERSONALES
Sistemas Jugadas
General Especfico
Reglamento
De juego De partidos y competiciones Actuacin arbitral Aprovechamiento reglamentario
Tctica
Sistemas Tctica Modificacin de los sistemas
normales
jugadas
Situaciones especiales
rivales
Calentamiento
general Calentamiento especfico
individual
colectivo
Tipo de sesin
Partido
Cuidados personales
descanso Fuera pista Entrenamiento invisible Dentro pista Higiene personal
vendajes
diettica
5. LA PREPARACIN PSICOLGICA
PREPARACIN PSICOLGICA
CONCENTRACIN
VISUALIZACIN
Plan de competicin
Tcnica Tctica
Determinacin de objetivos
A corto plazo: Sesin Microciclo A medio plazo: Mesociclo A largo plazo: Sub-perodo Temporada
Relajacin y activacin
Como todo, mejora con la prctica 1 separadamente 2 contiguamente Control y gestin del estrs
Concentracin
Plan de competicin
Visualizacin
Tcnica y tctica
ATAQUE
DEFENSA
DEFENSA DEL JUGADOR CON BALN DEFENSA DEL JUGADOR SIN BALN PORTERO
7. LA PREPARACIN FSICA
PREPARACIN FSICA
FUERZA
VELOCIDAD
RESISTENCIA
FLEXIBILIDAD
Aerbica Anaerbica
Fuerza
FUERZA Propio cuerpo Resistencia Pesas
Mxima
Explosivo
FUERZA Desarrollo muscular equilibrado Grandes grupos musculares (todos) Todo tipo de contracciones Propio cuerpos implementos ligeros Pesas
Formacin corporal
Puesta en forma
Trabajo muscular dirigido Grupos musculares principales Formas de contraccin especficas Pesas implementos ligeros
Velocidad
VELOCIDAD
Situacin inicial
Puesta en accin
Accin especfica
Resistencia
RESISTENCIA Intensidad moderada Larga duracin Equilibrio de oxgeno 15 mn. 60% 5- 5- 5al 50-60-70%
Aerbica
Anaerbica
Alta intensidad Corta duracin Deuda de oxgeno, cido lctico 20 (90%) 240 (40%) (1- 1- 1) x5 al 40-60-90%
Flexibilidad
FLEXIBILIDAD Individuales o por parejas Duracin 15-30 Calentamiento y vuelta a la calma Siempre tras trabajo fsico
Estiramientos
Streching
Individual o por parejas Duracin (6-10) (5) (10-15) Calentamiento o parte principal
ENTRENAMIENTO
Generales
Dirigidos
Especiales
Mtodos genricos de entrenamiento Hacen del ciudadano normal un deportista Utilizado en los perodos iniciales de la formacin Desarrollo muscular equilibrado Resistencia aerbica general Mantenimiento de la flexibilidad articular
Mtodos especficos de entrenamiento Hacen a un deportista especialista de un deporte Utilizado en los perodos avanzados de la formacin Fuerza mxima y explosiva Potencia aerbica mxima, capacidad aerbica... Mantenimiento y/o mejora de la flexibilidad articular Estrategias de periodizacin anual
La vida deportiva del jugador Intereses del club Intereses de la competicin GRADOS DE FORMA DEPORTIVA (peaking)
FORMA DEPORTIVA Estado fundamental de entrenamiento Se basa en los aos de entrenamiento Puede ser: - genrica, adaptacin a diferentes formas de entrenamiento - especfica, a los requerimientos de un deporte Se consigue con los medios generales de entrenamiento ALTA FORMA Estado durante el perodo competitivo Se consigue a travs de los medios dirigidos y especiales de entrenamiento Permite obtener un rendimiento cercano al mximo FORMA PTIMA Estado temporal del perodo competitivo Se consigue a travs de la integracin de todos los medios de entrenamiento. Permite obtener el mximo rendimiento Cargas especiales
El perodo preparatorio
ESTRUCTURA DEL PERODO PREPARATORIO
PERODO PREPARATORIO
SUBPERODO GENERAL
SUBPERODO ESPECIAL
DURACIN Y ESTRUCTURA DEL PERODO PREPARATORIO Jugadores menores de 18 aos 100% trabajo general Jugadores 18/20 aos 66% trabajo general; 33% trabajo especial Jugadores de ms de 20 aos 50% trabajo general; 50 trabajo especial OBJETIVOS DEL PERODO PREPARATORIO Volver al hbito de entrenamiento Aumentar progresivamente el tiempo de entrenamiento Localizar el nivel de rendimiento del jugador Prevenir las lesiones Desarrollar las capacidades, condicionales, coordinativas y cognitivas OBJETIVOS DEL SUBPERODO GENERAL Aumento gradual del volumen de entrenamiento Formacin de las capacidades condicionales generales OBJETIVOS DEL SUBPERODO ESPECIAL Estabilizacin del volumen de entrenamiento Formacin de las capacidades condicionales especiales Refuerzo especfico para lesiones anteriores
Mesociclo introductor Aumento progresivo del volumen Test de valoracin capacidad condicional general Capacidades condicionales: - generales (100%) - coordinativas Mesociclo bsico (g) Estabilizacin del volumen Capacidades condicionales: - generales (75%) - dirigidas (25%) Atencin cualidades deficitarias (test) Porcentaje fsico 50%; porcentaje tcnico-tctico 50% Mesociclo bsico (e) Mantenimiento del volumen Cualidades condicionales: - dirigidos (75%) - especiales (25%) Mesociclo precompetitivo Ligera disminucin del volumen Capacidades condicionales - dirigidos (25%) - especiales (75%) Un ejemplo sencillo de pretemporada
PERODO SUBPERODO MESOCICLO MICROCICLO N ENTRENAMIENTOS DIST. CARGA GENERAL DIRIGIDA ESPECIAL INTRODUCTOR 1 2 100% GENERAL BSICO GENERAL 2 5 75% 25% 3 5 75% 25% 75% 25% 75% 25% 25% 75% PREPARATORIO ESPECIAL BSICO ESPECIAL 4 5 5 5 PRECOMP 6 3
Mesociclo introductor
90% Prep. Fsica 10% Tcnica
Bsico g
80% Prep. Fsica 20% Tnica
Bsico e
70% Prep. Fsica 20% Tcnica 10% Tctica
Pre-competitivo
50% Prep. Fsica 25% Tcnica 25% Tctica
SUBPERODO GENERAL
SUBPERODO ESPECIAL
Fuerza cada da
Resistencia cada da
Fuerza 3 das
Velocidad 2 das
El perodo competitivo
OBJETIVOS DEL PERODO COMPETITIVO Mantener el nivel de rendimiento de jugador (forma deportiva) Estabilizar y controlar el volumen de entrenamiento Prevencin de lesiones Participar en las competiciones en el mejor estado de forma ESTRUCTURA DEL PERODO COMPETITIVO PERODO COMPETITIVO
MESOCICLO COMPETITIVO 1
MESOCICLO COMPETITIVO 2
MESOCICLO COMPETITIVO 3
MESOCICLO COMPETITIVO 4
PERODO COMPETITIVO
MICROCICLOS PRINCIPALES
MICROCICLOS ALTERNATIVOS
Microciclo competitivo de preparacin Aumento ligero del volumen Mantenimiento de la intensidad Cualidades condicionales: - dirigidas 50% - especiales 50%
Microciclo competitivo de competicin Disminucin del volumen Aumento de la intensidad Cualidades condicionales: - dirigidas 20% - especiales 80% DINMICA DE LA CARGA: MICROCICLOS DEL PERODO DE COMPETICIN
El perodo transitorio
OBJETIVOS DEL PERODO TRANSITORIO Aprender nuevos elementos sin estrs Mejorar los puntos dbiles fsicos, tcnicos,... Descansar Prepararse para la siguiente temporada ESTRUCTURA DEL PERODO TRANSITORIO
PERODO TRANSITORIO
SUBPERODO DESCANSO
SUBPERODO PREPARACIN
Mesociclo Descarga
Mesociclo Descanso
Mesociclo Preparatorio
8. LA PREPARACIN TCTICA
Individual
PREPARACIN FSICA
FASES
Entrenador
Entrenador jugador
Adaptacin al sistema de juego del adversario 1. Respecto a las caractersticas individuales (marcaje / desmarque) 2. Respecto a la estructura colectiva 3. Respecto al ritmo de juego Modificaciones a causa de aspectos estratgicos 1. Factores relativos al tipo de competicin 2. Factores relacionados con el resultado 3. ... Cmo se define un sistema de juego ? 1. 2. 3. 4. Situacin de los jugadores en el campo Ordenes individuales Ordenes colectivas Situaciones especiales
Definicin de un sistema defensivo 1. Situaciones de los jugadores en el campo: ................................................. 2. Ordenes individuales: ................................................. 3. Ordenes colectivas: ................................................. 4. Situaciones especiales: .................................................
d. Situaciones especiales
Modificacin parcial de alguna orden en funcin de: Jugadas estudiadas del adversario Un jugador rival es extraordinario Vamos perdiendo y queda poco ...
Cerca, 1 pase
ATENCIN ACCIN
MXIMA TENSIN
Oponente directo
PASOS DE LA PLANIFICACIN TCTICA 1. Ordenar estructura del deporte C. C. C. C. C. Fsicos Tericos Tcnicos Tcticos Psicolgicos
2. Definir la finalidad del equipo Rendimiento Formacin Recreativo 3. Medios para realizar el trabajo Horario Material Disciplina interna Presupuesto Equipo tcnico 4. Definicin del modelo de juego Objetivos terminales (individuales y colectivos) - Final de temporada - Final de mesociclo Contenidos terminales (individuales y colectivos) - Final de temporada - Final de mesociclo
5. Secuenciar los contenidos Fcil a difcil Conocido a desconocido General a especfico 6. Desarrollar una metodologa para cada contenido Criterios para la construccin de tareas - Preparacin fsica - Elementos tcnicos - Tctica individual - Sistemas de juego 7. Elaboracin de las tareas 8. Secuenciar las tareas
Preparacin Tctica
1. Aprendizaje y perfeccionamiento de la tctica 2. Perfeccionamiento fsico y tcnico para la nueva tctica
Microciclo competitivo 1 MITAD Eliminar y corregir errores de la competicin anterior 2 MITAD Preparar la actuacin en la prxima competicin
ACTIVIDAD SECUNDARIAS
ACTIVIDAD SECUNDARIAS
1 TAREA
SUBT 1
SUBT 2
SUBT 3
SUBT 4
SUBT 1.1
SUBT 2
SUBT 3.1
SUBT 4
SUBT 1.2
SUBT 3.2
1 ACTIV. ENTR.
ACTIVIDAD PRINCIPAL
ACTIVIDADES SECUNDARIAS
1 OBJETIVO
Resto del tiempo otros contenidos, algn contenido fsico Control, observacin, auto... Debe ayudar
ELEMENTOS DE TRABAJO
N DE REPETICIONES POR EJERCICIO DISTANCIA ENTRE LAS REPETICIONES ELEMENTOS DISTRACTORES APARICIN DE LOS ELEMENTOS DISTRACTORES ROLES Y GRUPOS ELEMENTOS PRESENTES A RECORDAR ELEMENTOS MOTRICES ELEMENTOS ESPACIALES ELEMENTOS TEMPORALES EXIGENCIA EN LA EFICACIA EXIGENCIA PSICOLGICA
APRENDER
ALTO MNIMA NINGUNO EN NINGN LUGAR ROLES PERMANENTES GRUPOS ESTABLES POCOS PREFERENCIA PRXIMOS E INTERNOS RITMO INTERNO MEDIA POCA
ENTRENAR
MEDIO REAL ALGUNO FUERA SUBTAREA OBJETIVO CAMBIO DE ROL BASTANTES DOMINADOS PRXIMOS Y REMOTOS GLOBALES RITMO GLOBAL ALTA MEDIA
DOMINAR
MEDIO REAL O SUPERIOR TODOS DENTRO Y FUERA SUBTAREA OBJETIVO CAMBIO DE ROL, A MENUDO Y CONDICIONADO TODOS DOMINADOS ESTRATGICOS ESTRATGICO MXIMA ALTA
EJERCICIOS 10 (TCNICA)
Objetivo Analizar finamente la motricidad o tcnica del elemento de trabajo Independizar progresivamente el control del movimiento de la mirada, para hacerlo recaer sobre la propiocepcin Caractersticas Hacen referencias principalmente al ajuste del deportista al espacio de la competicin y al mvil Trabajo preferentemente al principio de la sesin (con el SNC descansado) Seleccionar, facilitar, fragmentar la tarea segn las necesidades: - a mayor anlisis, mejor; la cualidad y la finura en el anlisis de una tcnica depende de la capacidad y necesidad de observacin del entrenador Modificacin de los aspectos coordinativos que soportan la tarea: - Discociacin segmentaria (combinacin de movimientos) - Control del ritmo de ejecucin Encadenamiento de elementos tcnicos Son tareas muy tiles para relacionar lo que ya se ha hecho con un elemento nuevo Se contina automatizando un elemento entre otros; se crean diferentes estructuras motrices alrededor de un elemento
Tareas especficas Refuerzo muscular especfico (10% peso) - Tobilleras... - Pelotas medicinales, cadas-pliometra + accin Repeticiones en resistencia - Resistencia aerbica (series de 3(50-80%) durante 15-20) - Resistencia anaerbica 30-60 (100%) / 2- 5 (50%) Tareas de velocidad (7-10 (100%), recuperacin 1-2) - Gestual - Desplazamiento - Campo visual-reaccin Esta forma de trabajar, en realidad, se puede aplicar a todos los otros tipos de tareas
1A Tareas de condicin fsica (velocidad de reaccin) 1B Tareas de tina de decisiones inespecficas - Estmulo inespecfico: sonoro y visual N DE DECISIONES / N DE ALTERNATIVAS N DE DECISIONES 1 2 N DE ALTERNATIVAS 2 3 2 3
2) EJERCICIOS CONTINUOS EN IGUALDAD (del 2x2 al 4x4) - Tareas diferentes, tareas concretas - Entrenamientos diferentes Criterios para simplificar la complejidad
A)
En ataque Aumentar el espacio Aumentar el tiempo permitido Limitar la motricidad de los oponentes defensores: a) Fsico (partiendo en desequilibrio, manos en la espalda) b) Disminuir el nmero de defensas c) Combinacin de los dos anteriores En defensa Disminuir el espacio Disminuir el tiempo de actuacin de los atacantes de dos maneras: a) En tiempo real b) Limitando el nmero de pases (ejemplo: mnimo 6 pases)
Limitar la motricidad en ataque: a) Fsicamente (jugar pie no hbil, limitar toques, rdenes tipo slo se puede...) b) Disminuir el nmero de atacantes c) Combinacin de los dos anteriores
B)
JUEGOS 60
Objetivos Integrar los contenidos individuales y colectivos en condiciones reales (presencia de adversarios y compaeros) TAREAS OBJETIVO 50 APRENDER 60 ENTRENAR 70 DOMINAR
Condiciones de trabajo en relacin a la complejidad Espacio Tiempo Motricidad Reglamento Tipos de juegos 1) BSICOS: Cdigos de puntuacin especial por objetivos. Tipos: a) Juegos con elementos tcnicos b) Juegos de estructura. Tipos:
1)
ATAQUE Disminuir el espacio (realizacin, ejecucin) Disminuir el tiempo de actuacin Limitar la motricidad de los atacantes Aumentar las posibilidades de la defensa: a) Con reglamento extra b) Incremento del nmero de defensas c) Concentracin de las dos anteriores DEFENSA Aumentar el espacio Aumentar el tiempo de actuacin Limitando la motricidad de los defensas o aumentando las posibilidades de los atacantes
2)
SITUACIONES 90 (ATAQUE-DEFENSA)
Objetivos Una vez dominadas las fases del juego, hace falta dominar el encadenamiento de una fase a otra Formas de trabajo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ataque y repliegue Defensa y contraataque Repliegue y defensa Contraataque y defensa Contraataque y ataque Posibilidad de encadenar ms de dos fases
Posibilidades de trabajo a partir de 1. Siempre cambio (uno puede repetir, el que tira, el que pasa) 2. Si hay error siga en el rol 3. Mini-entrenamiento de X puntos; el ataque / la defensa pueden marcar