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Palo Encebado: Este juego consiste en trepar una vara de cinco a seis metros y unos pocos centmetros de dimetro.

La cual parada en la tierra, muy derecha, la cual esta untada de grasa, por la cual se trepa, para alcanzar un premio atado en su cima. Pero la diversin de este juego es ver como suben y refalan los que intentan llegar a la cima. Este juego era jugado en la Colonia y todava es jugado en las fiestas patrias. Trompo: El origen del trompo es ms bien incierto pero ya es mencionado en los escritos de Virgilio en su obra "Eneida". Persio, poeta romano, deca que en su niez tuvo mayor aficin al trompo que a los estudios. Consiste en un cuerpo cnico de madera, una pa de metal en la punta y una cuerda que se enrolla en ella, componen al trompo, figura que ha sido protagonista de muchas horas de entretencin y festividades en la vida criolla. Girar, bailar y hacer piruetas en el suelo es la misin de esta figura que, una vez lanzada por su dueo, debe enfrentarse a las amenazas de otros trompos danzarines que intentarn derribarlo. Pero hay muchas otras maneras de divertirse con el trompo, sin tener que competir con otros de su especie. Entre ellas, se encuentra la modalidad de hacerlo bailar y luego, con ayuda de la cuerda, subirlo en forma de copita hacia la mano para que termine su danza en la palma de al mano. De esta modalidad surgieron los siguientes trminos: Trompo sedita: es el que se siente suavecito cuando baila en la mano. El otro es el trompo cucarro que por tener la pa torcida o desnivelada baila speramente sobre la mano. Las cuerdas se conocen en Chile con diferentes nombres: guaraca, soga, soguilla, cochaillo, lienza. Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con madera de espino. En Chile se recuerda a Jos Marcos Ramrez, quien a su vez era fabricante de atades. Se buscaba la madera ms resistente para las duras pruebas a las que era expuesto este juguete. Hoy la elaboracin se ha industrializado y las maderas son ms bien blandas, incapaces de durar en el "quio", prueba que cosiste en "herir" al trompo perdedor con la pa. Emboque: El emboque es un clsico juego infantil criollo. Muchas horas habrn pasado los nios y jvenes chilenos tratando de meter un palito al orificio del cuerpo de madera con forma de campana que corresponde al emboque. Para este juego la paciencia y la perseverancia, adems del buen pulso, son requisitos fundamentales. Volantn: El origen del volantn se atribuye a un general chino de nombre Han Sin, en el ao 200 antes de Cristo, y su difusin fue tan popular en oriente que el calendario chino le dedic el noveno mes del ao. La presencia del volantn se hizo indispensable en la celebracin de las Fiestas Patrias y en las famosas competencias de corridas de volantines. Estas ltimas consisten en la lucha de dos o ms figuras de papel en el cielo, que buscan eliminarse unas a otras por medio del roce violento del hilo curado. Esta arma es consecuencia de la mezcla

de vidrio molido con pegatina en el hilo que encumbra al volantn y que es capaz de cortar los hilos enemigos. Con los aos, se prohibi el uso del hilo curado y los volantines se dedicaron a cubrir los cielos con fines ldicos y no competitivos estando en manos, principalmente de los nios. Carrera en saco: Los competidores se meten dentro de sacos permaneciendo de pie y sujetndolos a la cintura con sus manos. Los sacos deben impedirles caminar o correr, ya que lo nico que deberan hacer es saltar, hasta recorrer una distancia determinada que no debe ser menos de 20 o ms 50 metros. La meta se indica con una raya en el suelo.

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