JUEGOS DE ANTAÑO DE BOLIVIA

1 INTRODUCCIÓN Juegos de antaño son los juegos infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura). También tienen la consideración de jugos de antaño los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, perinolas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa anteriores a la revolución informática (tres en raya, barquitos, etc.) y algunos juegos de cartas. Su objetivo puede ser variable y pueden ser tanto individuales como colectivos; aunque lo más habitual es que se trate de juegos basados en la interacción entre dos o más jugadores, muy a menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado de fantasía. Generalmente tienen reglas sencillas. 2 OBJETIVO Conocer y difundir los juegos y costumbres de antaño de nuestro país. 3 JUEGOS DE ANTAÑO En el presente trabajo de investigación presentaremos los siguientes juegos de antaño: a) b) c) d) e) f) El trompo La cuerda Los cochecitos Las canicas Los platillos El mandandirun dirun dan

3.1 El trompo Historia El origen del trompo es más bien incierto aunque se tiene conocimiento de existencia de perinolas desde el año 4000 a. C., ya que se han encontrado algunos ejemplares, elaborados con arcilla, en la orilla del río Éufrates. Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en algunos textos literarios que citan el juego. De la misma forma, se han hallado trompos pertenecientes a la civilización
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). donde dos personas sostienen la cuerda y los demás jugadores pasan debajo de ella. dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. siendo el principal objetivo el de lucir las mejores técnicas para hacer bailar el trompo por más tiempo. o pueden tener que realizar sistemas predeterminados de habilidades tales como saltar a la pata coja o girar sobre sí mismos.j. Una vez que todos los jugadores han pasado. cinchos. fechado en el 1250 a. Los participantes pueden saltar simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocación. hojalata y baterías en desuso. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes.2 La cuerda Historia El saltar la cuerda era una práctica de agilidad que recomendaba Hipócrates (460-377 a. entre ellos un trompo con su látigo.3 Los cochecitos Historia No se cuenta con información disponible sobre su origen. Juego Consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Esto puede consistir en una persona que hacer girar la cuerda y salta. es considerablemente más difícil. con el cual azotaban con rápidos movimientos la punta inferior del trompo. Los adultos saltan generalmente la cuerda de forma individual para realizar ejercicio. 3. Otra modalidad se juega con una cuerda. los que sostienen la cuerda la bajan un poco más. cerca de Tebas. este juego estaba también muy extendido entre los amerindios del Norte y del Sur. médico griego llamado padre de la medicina. De hecho parece haber constancia de trompos en Perú desde tiempos prehistóricos. Si se juega con dos cuerdas. Juego Existen una serie de variantes del juego.c. después de echarlos a rodar. C. una inscripción exhumada en Beocia. pueden improvisar habilidades sobre la cuerda. mantenían la rotación de los trompos con un látigo. Los indios Hopi. antes de la llegada de los primeros colonos. Se conoce que se construían a partir de modelos de la época utilizando madera. siendo uno de los más comunes para el entrenamiento de boxeadores. y vuelven a pasar por debajo de ella. tratando de ganarle al contrincante. en la que un niño ha dedicado al dios Zagreo gran número de juguetes. 3.romana. 2 . o por al menos tres personas que participan. En el Museo Británico se conserva resto más antiguo del mundo. En América.

los niños jugaban con canicas construidas a partir de materiales preciosos. las canicas se han utilizado también en artesanía. 3. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.Juego Consiste en competir en una carrera programada. avellanas o castañas. Otros materiales utilizados en la Antigüedad son los huesos de aceitunas. Juego La forma de juego es parecida al tejo o a la taba. En efecto. se han encontrado canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a. según un número predeterminado de lanzamientos. gana quien al lanzar el platillo aproxima lo más que puede éste a la pared. Hasta a principios del siglo XX.C. como objetos de decoración.5 Los platillos Historia No se cuenta con información disponible sobre su origen. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. En Creta. 3. cerámica.4 Las canicas Historia Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas. alabastro. la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. 3. Juego Además de como elemento lúdico. Se conoce que se construían a partir de tapa coronas de gaseosas aplastadas con piedra o martillo o en los rieles del tren. por su parte. su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana. y aunque existen muchas variantes. arcilla o metal que se utiliza en diversos juegos infantiles. Estos juegos son prácticamente universales. tirando el carrito con una cuerda dura de hilo de algodón trenzado. Una canica es una pequeña esfera de vidrio. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media. con una partida y una meta. algunas todavía eran hechas de piedra.6 El mandandirun dirun dan Historia 3 .

transmitiendo de esta manera a las culturas originarias americanas. suelen ser las muchachas animadoras principales. Al referirse a los corros. tanto en letras como en melodías: El Arroz con leche. En el coloquio VII de su República comentó y ponderó la eficacia de los juegos como preparadores de la vida ciudadana. Con su llegada despierta la tierra. los españoles criollos practicaban los juegos en distintas festividades. la Reforma Educativa.j. El círculo del corro es el sol y un homenaje a él. La condición de este juego en que alternativamente toman parte el fondo coral y una solista. Para este danzar y cantar se escogen las horas que van desde las cinco de la tarde y hasta las ocho a nueve de la noche. La redondez del corro y el giro de quienes en él toman parte. situados en el centro. representan respectivamente.Los artistas rupestres de la Edad de Piedra. dejaron testimonio de mujeres bailando en corro. mientras que el niño y la niña. plazas y parques. deseaba que hasta las mujeres y los siervos también tomaran parte en ellos. que así puede dar pan y vida.). jugándose en patios. Juego Alternan niños de ambos sexos. Las canciones de corro en los pueblos eslavos. La viudita del Conde Laurel. 4 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES La familia. dentro de ciertos límites de edad. Cogidas las niñas de las manos. numerosos autores se preocuparon del juego. En el Medioevo San Isidoro de Sevilla (560-636) diferenció los corros religiosos de los profanos o de niños. la vida agitada y los medios de comunicación han cambiado la forma de vida de los hogares en comparación a años de las décadas 70’s o 60’s donde la madre era el centro de la familia sobre el que giraba el hogar. el corro gira rítmicamente al son de la canción francesa El Puente de Avignon y de estas otras de filiación preferentemente hispánicas. se jugaron los corros. el sol y la luna. San Sereni y la Santa Catalina. es su formación circular con ritmo de danza. Con los cambios en 4 . que el primero lo deseaba dedicado a las Musas y cantado por los jóvenes. Los corros en tiempos de Platón (429-347 a. Tanto en la Antigüedad Clásica como en la Edad Media. dijo que los quería para su República y que en ellos tomaran parte chicos. y que el tercero se dedicara a Dionisio y fuera cantado por hombres de treinta a sesenta años y que. alrededor de un joven desnudo.c. hacen imaginar la esfera celeste. datan desde antes de Cristo. no tenían el significado exclusivo de juego infantil que tienen hoy. por fin. medianos y grandes. En su clima. el sol es la vida y se le espera ansiosamente. que el segundo se dedicara a Apolo y fuera cantado por los peanes. los astros. La pájara pinta. Luego de la conquista de América.

com www. Nadie saluda a nadie.la economía. Identificando el problema. diríamos que el relacionamiento de los adolescentes entre sí o con los mayores muestra un trato agresivo. dirum dan. España. Julio Cejador y Frauca. El oculta-oculta. cantábamos “Ay. Barcelona. lobo ¿qué estás haciendo? Y el lobo nos correteaba a todos los y las niño-adolescentes para atraparnos y engullirnos con esa bocaza de caimán.Madrid. la ligaliga. Imprenta Mercatil. lobo. Juegos de Noches Buenas a lo Divino. Algunas noches. qué quería su señoría… yo quería a una de sus hijas… mandandirum dirum dan”. la figura materna desparece para transformarse en uno de los pilares del ingreso familiar. 1615 www. mandandirum. Sevilla. a la luz de luna. [Juan] Rodrigo Caro. El ángel y el diablo. El “Mandandirum. y el pescador se detenía. las venteras. la sik’imira y otros sonaban así: “Viene el diablo con sus cuarenta cachos…” o “Sik’imira. sólo gritaba: -¡Piedra libre para todos mis compañeros!. la creatividad y la fantasía. el último se quedará…”. todos nos ignoramos o nos agredimos ¿Las causas? Quizá la educación inadecuada. Santa Ana no está aquí.bo www.com. pues de existir. la coscoja y otros quedaban casi siempre relegados a otro plano por la pesca-pesca. llevándose la imaginación.elpais. Los juegos de antaño han dejado. puesto que los jóvenes o niños prefieren divertirse con su computadora o televisión que jugando con los amiguitos. Cuando alguien quería decir algo. Este consistía en atrapar a alguno del grupo que en desbandada corría para esconderse o sujetarse de una piedra libre.com/juegos de antaño 5 . 4 tomos. a mamá y papá. Alonso de Ledesma. está en el jardín. el fenómeno de la tecnología. qué lindo pasar por aquí cuando el lobo está durmiendo. También estaba el “Uhh uhh uhh. la realidad se presenta peligrosamente hostil 6 BIBLIOGRAFÍA Días geniales y lúdicos.ahorabolivia. España. 1921-1930. 1884 Floresta de la antigua lírica popular. Estos cambios afecta al modo de vida de los hogares bolivianos. con una señorita de San Nicolás…”. regando las flores para el mes de abril…”. poco considerado y grandemente hostil. Impreso por la Sociedad de Bibliófilos Andaluces. en este inicio del siglo XXI. sik’imira. Pero. la globalización.eldiario. todo aquello quedó atrás. ¿quién pasa por aquí? Los pícaros ladrones buscando a Santa Ana. España. O el “Arroz con leche me quiero casar. mandandirum. Las consecuencias se reflejan en la soledad profunda y el individualismo. Obras completas. Ahora. 5 ANEXOS La pesca-pesca era el juego más común entre los chicos del barrio.

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