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El trompo
1. Es un juguete tradicional de madera, con forma de pera invertida, que tiene una pa de fierro en la punta sobre la cual gira. En su superficie, desde el extremo contrario a la punta, se enrolla un cordel o lienza que servir para arrojarlo al suelo. 2. El origen del trompo es ms bien incierto pero ya es mencionado en los escritos de Virgilio en su obra "Eneida". Persio, poeta romano, deca que en su niez tuvo mayor aficin al trompo que a los estudios. Se han encontrado restos de trompos en las ruinas de Pompeya y Troya. 3. En Amrica es utilizado por los nios como una bonita entretencin, adems de servir para hacer demostraciones de habilidad y destreza. 4. Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con madera de espino. En Chile se recuerda a Jos Marcos Ramrez. Los artesanos buscaban la madera ms resistente para las duras pruebas a las que era expuesto este juguete. Hoy la elaboracin se ha industrializado y las maderas son ms bien blandas, incapaces de durar en el "quio", prueba que cosiste en "herir" al trompo perdedor con la pa. 5. El diseo del trompo tambin ha variado. Primeramente eran cnicos. Luego empezaron a fabricarse con otros estilos como el trompo "taguas", puntudos abajo y abiertos en la parte superior. Hay otros sin pa, que solo bailan en la punta y otros estn hechos con el coquito de la palmera. 6. Lo bsico de este juego es tratar que el trompo permanezca girando el mayor tiempo posible. Pero tambin hay juegos, como la troya, que consiste en sacar de un crculo que se ha trazado en la tierra las monedas que han sido colocadas dentro. Para hacerlo, el participante lanza el trompo, luego lo toma en la palma de la mano y lo vuelve a lanzar, pero esta vez al crculo, para intentar sacar algo. 7. Otro juego es el de los quios o golpes del adversario. En esta competencia, dos jugadores lanzan el trompo, con el fin de que uno de ellos logre golpear al otro para hacerlo avanzar hasta una lnea de meta. Algunas variaciones del juego son la prueba del crculo dibujado en el suelo. Uno de los participantes tiene que "tirarse" primero y quedar girando dentro del crculo. La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Es sin nmero de competidores. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del crculo, uno no lo puede sacar. Debe salir slo con los golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo bailando sale del crculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego se lanza sobre los otros trompos.

Y cmo lo s? Antologa ilustrada de textos informativos. Santiago: Editorial Cal y Canto, 2010 (CRA)

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Hallar idea principal 1. Qu informacin da el primer prrafo? a) Cmo hacer un trompo

Comparar y contrastar 2. Con qu se compara el trompo en el texto? a) Con una manzana

b) Como jugar al trompo b) Con un cono c) Las caractersticas del trompo c) Con una pera d) Quien invento el trompo d) Con una pa

Hechos y detalles 3. Para qu sirve la lienza o cuerda? a) Para hacer girar el trompo b) Para cubrir la pa del metal c) Para herir al trompo d) Para que sea resistente 4. Qu caractersticas tenan los trompos Hechos por los artesanos? a) Eran ms rpidos b) Eran ms blandos c) Eran ms divertidos d) Eran ms resistentes Identificar el propsito del autor. 5. Cul es el propsito del texto ledo? a) Narrar el origen histrico del trompo. a) Amigo b) Ensear a hacer competencias de trompo. b) Rival c) Informar acerca del trompo y su forma de jugar. d) Convencer de que el trompo es un juego entretenido. c) Entrenador d) Hermano Hallar el significado de palabras por contexto 6. Qu sinnimo que puede reemplazar el termino adversario en el 7 prrafo.