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lo largo de este video aprenderemos el ciclo de vida de las aplicaciones web. Primero debemos conocer que es una aplicacin web para luego entrar en el proceso de Ingeniera Web. Qu es un ciclo de vida Una aproximacin lgica a la adquisicin, el suministro, el desarrollo, la explotacin y el mantenimiento del software Definicin propuesta por la IEEE 1074 Segn la ISO, el ciclo de vida es Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotacin y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definicin de los requisitos hasta la finalizacin de su uso Vamos a definir cual es el Proceso de Ingeniera Web primero debemos conocer que La Web demanda un proceso de software incremental y evolutivo. Por tanto, necesita de un marco de trabajo. Analizaremos el Marco de trabajo conociendo que el proceso de ingeniera comienza con la formulacin que identifica las metas y objetivos de las WebApps y establece el mbito del primer incremento, tambin detalla el conjunto de actividades: primero Planificacin: Estima el coste global de proyecto, riesgos, planificacin granulada para el incremento final y una menos granulada para los incrementos subsiguientes. segundo Anlisis: Establece los requisitos tcnicos e identifica los elementos del contenido que se van a incorporar. Toma en cuenta la esttica. Tercero Ingeniera: Incorporar el Diseo de contenido y la produccin. Es el encargo del video, sonido y texto de la WebApp para personas no tcnicas. Se llevan a cabo tareas de diseo. Cuarto Generacin de pginas: Se produce la fusin de contenido y el diseo arquitectnico. Tambin se lleva a cabo la integracin de Middleware o componentes. Las pruebas buscan encontrar errores en los componentes, y aseguran el funcionamiento del WebApp. Cada incremento obedecer la aceptacin del cliente. Estos cambios proporcionan el punto de partida para un nuevo ciclo de desarrollo. Primero analizaremos que debemos hacer en la Formulacin de nuestro sistema las preguntas de inicio sugeridas son: Cul es la motivacin principal para la WebApp? Por qu es necesario la WebApp?

Quin va a utilizar la WebApp? Al final, el cliente define la demografa para la Web. Indicar el grado de integracin con otros sistemas, como por ejemplo, bases de datos. Finalmente Preguntar por los temas de conectividad. En el Anlisis analizaremos las siguientes actividades: Anlisis de contenido: Identificar el contenido que se va a proporcionar. Anlisis de interaccin: Se detalla la interaccin del usuario y la WebApp Anlisis funcional: Casos de uso que definen las operaciones en el contenido y operaciones de procesamiento. Anlisis de configuracin: Descripcin del entorno e infraestructura del WebAppLos documentos producto de la actividad de anlisis deben de realizarse para tener una base respecto al incremento del siguiente desarrollo. En cuanto al Diseo se debe Tomar en cuenta cuatro elementos tcnicos: Principios y mtodos de diseo: Modularidad, elaboracin paso a paso y cualquier otra heurstica de diseo de software. Uso de hipermedia (interaccin de objetos con un protocolo) Reglas de oro: Reutilizar el conjunto de heurstica de diseo. Configuracin de diseo: Aplicar el enfoque genrico que resuelve pequeos problemas para aplicar la solucin a una variedad ms amplia. Plantillas: Marco de trabajo esquemtico de una configuracin de diseo o documento. En el Diseo arquitectnico se Define la estructura de la hipermedia, configuracin de diseo y plantillas. El diseo de contenido es una actividad no tcnica que involucra la estructura y formato de la informacin a presentar como parte de la WebApp. En cuanto al Diseo de navegacin, El diseador del WebApp crea una unidad semntica de navegacin de acuerdo a los roles de los usuarios. Es importante el uso de re-alimentacin e icono-grafa apropiada. EN el Diseo de interfaz La interfaz del WebApp es la primera impresin para el usuario. Se debe considerar los siguientes criterios de diseo:

Probabilidad de errores del servidor. Cantidad de lectura de texto. Evitar smbolo bajo construccin. Evitar el desplazamiento en la pantalla Diseo consecuente de mens de navegacin y barra de cabecera. Equilibrio entre esttica y funcionalidad. Opciones obvias de navegacin. Finalmente se deben realizar Pruebas El enfoque de pruebas ser el mismo que se haya recomendado para las pruebas de sistemas orientados a objetos, este se resume: El modelo de contenido es revisado para describir errores. El modelo de diseo es revisado para descubrir errores de navegacin. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionados y las pginas Web. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integracin. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir una funcionalidad global. La WebApp se implementa en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar as la compatibilidad con cada configuracin. La WebApp se prueba con una poblacin de usuarios finales controlada y monitorizada. GRACIAS

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