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ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA 4
1. INTRODUCCIÓN 4
2. PARQUES NACIONALES DE ESPAÑA 4
3. PARQUES NATURALES DE ANDALUCÍA 5
4. LAS ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA 5
5. EL EQUIPO 5
LA TIENDA 6
LA MOCHILA 6
EL SACO DE DORMIR. LOS AISLAMIENTOS 7
EL CALZADO 7
LA VESTIMENTA 8
6. INICIACIÓN A LA ORIENTACIÓN 8
7. ORIENTACIÓN BASADA EN LA NATURALEZA 8
A)ORIENTACIÓN POR EL SOL 8
B)ORIENTACIÓN POR LA POLAR 9
C)ORIENTACIÓN POR LA LUNA 9
D) ORIENTACIÓN POR OTROS SIGNOS NATURALES 10
8. ORIENTACIÓN CON AYUDA DE INSTRUMENTOS ARTIFICIALES 11
A)ORIENTACIÓN CON EL RELOJ 11
B)ORIENTACIÓN CON LA BRÚJULA 11
1. INTRODUCCIÓN: 12
2. PRINCIPALES ASPECTOS REGLAMENTARIOS QUE AFECTAN A LA TÉCNICA INDIVIDUAL: 12
3. PRINCIPALES ASPECTOS REGLAMENTARIOS DEL JUEGO: 12
4. PRINCIPALES ACCIONES TÉCNICAS: 13
EL PASE 13
EL REMATE 15
EL BLOQUEO 16
EL SAQUE 16
LAS CAÍDAS 17
BALONMANO 18
1. BREVE HISTORIA 18
2. REGLAMENTO: CUESTIONES GENERALES 18
OBJETIVO DEL JUEGO 18
EL TERRENO DE JUEGO 18
LA PELOTA 19
LOS JUGADORES 19
LOS ÁRBITROS 19
EL PARTIDO 19
3. REGLAMENTO: FALTAS Y SANCIONES 19
LAS FALTAS Y SANCIONES TÉCNICAS 19
LAS FALTAS Y SANCIONES DISCIPLINARIAS 20
4. FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL BALONMANO 20
LA POSICIÓN BÁSICA 20
LOS LANZAMIENTOS 21
LOS PASES 21
LAS RECEPCIONES 22
EL BOTE 22
OTROS GESTOS SIN PELOTA 22
5. POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO 23
EL PORTERO 23
EL PIVOTE 23
LOS LATERALES 23
LOS EXTREMOS 23
EL CENTRAL 23
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
1. INTRODUCCIÓN
Los ataques a la Naturaleza en el siglo XX han sido tan enormes que en algunos casos
los daños ocasionados son irreparables. Por contra, cada vez somos más conscientes de la
necesidad de tomar medidas para la conservación, recuperación y mejora del medio ambiente.
5. EL EQUIPO
Un buen equipo es el primer requisito para realizar cualquier actividad en la
naturaleza. Mientras más lejos y más tiempo nos alejemos del lugar de donde vivimos más
decisivo resulta dicho equipo. El desconocimiento o la improvisación con el equipo cuanto
menos significará molestias y por lo tanto menos posibilidades de disfrutar de la actividad
programada. Puesto que con el equipo tenemos que cargar nosotros mismos deberemos
procurar que éste pese lo menos posible, sin que disminuya su eficacia y resistencia.
LA TIENDA
Según su construcción podemos distinguir dos grupos de tiendas ligeras:
LA MOCHILA
Las hay de muchos tamaños, pero son aconsejables las que son alargadas se adaptan
anatómicamente a la forma de la espalda. Los modelos más grandes tienen incorporado un
marco (desmontable) de aluminio.
En general, el peso de la mochila cargada no debe superar el 20% del peso corporal. A
igual que cualquier parte del equipo, la mochila también debe ser objeto de mantenimiento y
al menos cada temporada hay que lavarla por dentro.
Sacos de plumas. Son los mejores para aislar del frío. Tienen un peso muy ligero y
ocupan muy poco espacio. En contrapartida el plumón es muy sensible a la humedad
perdiendo parte de su poder aislante; son difíciles de lavar; su precio es bastante elevado. Este
tipo de sacos no se deben mantener en casa conservados en las fundas, sino abiertos y
aireados.
Por supuesto todos los sacos de dormir deben tener una cubierta exterior
impermeables y máximo repelente posible al viento y al agua.
Por lo que respecta al tamaño estos deben de ser al menos 20 cm. más grandes que la
estatura de la persona. No debemos dormir con mucha ropa dentro del saco, debe ser
suficiente la ropa interior.
El mejor saco de dormir no serviría de nada si la humedad y dureza del suelo no nos
permiten descansar. Durante mucho tiempo la única forma de aislamiento fue el colchón
inflable, apropiado para aquellas personas que exigen cierta comodidad pero con el
inconveniente de ser demasiado pesado. Mucho más prácticas son las planchas de espuma
aislantes, pesan poco y su volumen una vez enrolladas se mantienen dentro de los límites
tolerables. No obstante ofrecen una comodidad muy limitada. Su grosor no debe ser inferior a
los 8 mm.
EL CALZADO
Es la herramienta principal del excursionista. Al comprar el calzado hemos de tener en
cuenta:
LA VESTIMENTA
Es la parte del equipo más variada. Debemos centrarnos en la funcionalidad sin que
ello se contradigan con otros criterios como la moda. La vestimenta nos debe proteger del frío,
la lluvia, el viento.
Lo que calienta no es la prenda que nos ponemos encima, sino el aire encerrado en el
tejido, que almacena el calor desprendido del cuerpo. Además, el aire debe circular para
garantizar la respiración de la piel y la evaporación del sudor. Una prenda totalmente
hermética no sería recomendable. Se aconseja combinar los tejidos naturales con los
materiales sintéticos. Los primeros se usarán cuanto más cercana esté la piel (ropa interior,
calcetines, etc.); los segundos cuanto más lejos del cuerpo estén (camisas, anorak, etc.).
6. INICIACIÓN A LA ORIENTACIÓN
A casi todos cuando nos planteamos una salida al campo
nos asalta una pregunta: ¿nos perderemos? No cabe
duda que si vamos a un lugar donde podemos llegar con
el coche por carreteras o caminos organizados no nos
perderemos (algunos sí). Pero si nos adentramos en un
bosque o montaña donde no hay caminos o los que hay no están
en ningún libro ni mapa, otro gallo nos canta.
Vamos a dar aquí una serie de normas para orientarnos en la naturaleza. En unas nos
basaremos en la propia naturaleza. En otras utilizaremos como complemento algunos
instrumentos.
Hemos de tener en cuenta que el sol al mediodía siempre está al sur. Por eso, si nos
colocamos de espaldas a él, hacia donde se desplace nuestra sombra estará el norte. Sólo
tenemos que tener la precaución de recordar que en invierno la hora oficial está adelantada
una hora y dos horas en verano; por tanto, el mediodía en invierno será a las 13 horas y a las
14 horas en verano.
Además hemos de tener en cuenta que la luna es una mentirosa, ya que cuando tiene
forma de «C» está en cuarto menguante, y cuando tiene forma de «D» es creciente. También
debemos recordar que la luna en cuarto creciente sólo es visible durante la primera mitad de
la noche y en cuarto menguante durante la segunda mitad. La luna llena es visible durante
toda la noche y la nueva no es visible.
Hay que recordar la diferencia entre hora oficial y hora solar señalada en el apartado
de orientación por el sol.
Descripción de la brújula
La brújula consta de un círculo graduado llamado limbo, que puede ser fijo o móvil. Si
la graduación es en el sentido de las agujas del reloj se llama destrosuma, y en sentido
contrario sinestrosuma.
El limbo va montado en
una caja donde se mueve
libremente la aguja que indica el
N/S. Ésta suele estar sumergida
en un líquido amortiguador para
evitar las oscilaciones bruscas.
Para un uso correcto de la brújula hay que tener en cuenta que no se debe acercar a un
objeto metálico, pues la aguja se desviaría de su posición original. Por lo tanto, hay que evitar
usarla cerca de llaves, hebillas, etc. No acercarla al televisor o aparato eléctrico con
electroimanes, ni usarla cerca de un tendido de alta tensión.
VOLEIBOL
1. INTRODUCCIÓN:
Wiliam G. Morgan, profesor de Educación Física en el MICA (Young Men’s Christian
Association) de Holyoke se planteó buscar un juego alternativo al recién creado baloncesto,
pero que también se pudiese jugar en un espacio reducido y que evitase el contacto físico y
que fuese una actividad completa. Así nació el voleibol en 1895. Al principio se jugaba con una
red de tenis elevada. El primer torneo se jugó en 1922, pero la difusión tuvo lugar durante la
2ª Guerra Mundial. Se introdujo como deporte olímpico en Tokio 64. En Atlanta 96 se
introdujo el Voley-playa como modalidad olímpica de pleno derecho.
No hay contacto físico entre los jugadores, al estar separado por una red.
Los participantes juegan en todas las posiciones, puesto que el reglamento
obliga a ello con las rotaciones.
Los puntos se pueden conseguir por acciones técnicas mal ejecutadas, es decir,
contrarias al reglamento.
Campo de juego
No se puede dar más de tres toques para pasar el balón a campo
contrario. El toque del bloqueo no se cuenta entre los tres
reglamentarios.
Cada vez que un equipo recupera el servicio, los jugadores
deberán realizar una rotación en el sentido de las agujas del
reloj. De esta forma todos los jugadores están obligados a jugar
en todas las posiciones.
Los jugadores deben de estar colocados en dos filas de tres
jugadores cada una. La primera fila la forman los jugadores de
ataque o delanteros y la segunda fila, los defensores o zagueros.
Los pases
Saques
Remates
Toques de antebrazos
Caídas y planchas
Bloqueos
EL PASE
La correcta ejecución técnica de los pases en el voleibol tiene gran importancia en el
desarrollo de un partido. Una mala recepción de antebrazos, imposibilita crear una jugada de
ataque. De la misma manera, después de un defectuoso pase de dedos es muy difícil hacer un
remate. Repasemos estos gestos a continuación:
Pase de dedos. Es el pase de colocación, segundo del equipo, que efectúa el colocador. El
contacto con el balón debe hacerse con las yemas de los dedos y con los brazos
flexionados. Después, se estiran dirigiendo el pase hacia el rematador. No debes tocar el
balón flexionando las muñecas y estirando completamente los brazos. Puede realizarse
este pase dirigiéndolo hacia delante, hacia atrás o bien efectuando un pase lateral.
También puede realizarse en suspensión, mientras el jugador se encuentra en el aire,
después de un salto.
EL REMATE
Es la acción técnica más espectacular y también la más difícil de practicar. La
coordinación, la potencia y el sentido del ritmo son cualidades necesarias para su correcta
realización. Todo jugador que hace un remate debe tener en cuenta 4 fases:
EL BLOQUEO
Es la defensa del remate. Uno, dos o tres jugadores se desplazan rápidamente hacia el
lugar donde se dirige el balón y saltan verticalmente con los brazos estirados, uno al lado del
otro, justo en el momento de producirse el remate. Con esta acción los defensas intentan
rechazar el balón con sus manos con la intención de que éste bote en el campo contrario.
Muchas veces, el rematador golpea, a propósito, el balón contra las manos de sus adversarios
para que éste salga fuera del terreno de juego. Esta acción se denomina block-out.
Hay dos tipos de bloqueo, el activo y el pasivo. En el primero los brazos pasan por
encima de la red para conseguir punto; el segundo es utilizado por los jugadores más
bajos estirando los brazos hacia arriba.
EL SAQUE
También llamado servicio. Es el golpeo que pone el balón en juego. En los saques se
golpea el balón con la palma de la mano. Si lo haces con el puño o con la muñeca no siempre
podrás dirigir el balón hacia el lugar que deseas. Además del saque de abajo que ya conoces,
hay otros tipos de saque que puedes practicar:
Saque lateral. El jugador se coloca de lado, lanza el balón de modo vertical y lo golpea con
la mano mas alejada de la red. Después del saque, el balón dibuja una trayectoria tensa,
más difícil de recepcionar que en el saque de abajo en el que el balón viene con una
trayectoria bombeada.
Saque de tenis. El jugador se sitúa frente a la red y golpea el bajón de forma muy similar
al servicio en el tenis. Lanza el balón hacia arriba con una mano y la otra, que previamente
se había armado tras la cabeza, contacta con él en el punto más alto después de estirar el
brazo violentamente. Al realizar este saque, el balón describe una trayectoria
descendente, mucho más difícil de controlar que en el saque anterior.
Saque en salto. Es un golpeo muy difícil de ejecutar. Se practica igual que el saque de
tenis, pero saltando hacia arriba previamente al golpeo. Su función es aumentar la
trayectoria descendente del balón para crear dificultades en la recepción.
LAS CAÍDAS
Son gestos técnicos que hacen los jugadores para evitar que el balón bote en el suelo,
en situaciones en las que el desplazamiento en carrera es insuficiente.
Caída lateral. Se hace hacia un lado del cuerpo. Después de desplazarse para aproximarse
el máximo posible al balón, el jugador estira el brazo más cercano a él. Generalmente, una
vez tocado, el jugador rueda de manera lateral sobre un hombro y se levanta
rápidamente para seguir el juego.
BALONMANO
1. BREVE HISTORIA
Algunos estudiosos encuentran antecedentes del balonmano en un juego que ya se
practicaba en la antigua Grecia, mientras que otros los sitúan en un juego practicado durante
la Edad Media en Francia e Inglaterra. Los orígenes más inmediatos, sin embargo, datan del
año 1914, en que el alemán Karl Schelenz creó un juego llamado handbold, precursor directo
del balonmano.
EL TERRENO DE JUEGO
La pista de balonmano es un rectángulo de 40 x 20 m, con dos porterías ubicadas en
medio de cada línea de fondo. También encontramos unas líneas que delimitan zonas de áreas
del campo.
LA PELOTA
Es esférica, con una cámara de aire de goma cubierta de cuero o
de material sintético. Pesa unos 450 gramos.
LOS JUGADORES
Hay seis jugadores de campo y un portero en cada equipo. El
portero viste de colores diferente al resto. Pueden realizarse todos los
cambios que se quieran sin que ello se detenga el cronómetro; pero deben de realizarse
siempre en la zona de cambios.
LOS ÁRBITROS
Hay dos árbitros, que se comunican entre sí mediante un lenguaje gestual.
EL PARTIDO
El partido tiene una duración de 60 minutos divididos en dos partes de 30 minutos con
un descanso de 10 minutos. Sólo se detiene el reloj ante una interrupción excepcional del
juego o el lanzamiento de un penalti. El partido se inicia con un servicio desde la línea central
por parte de uno de los equipos. Gana el que consigue marcar más goles.
• Sobre el contrario
No se puede sujetar, empujar, golpear a un contrario, quitarle la pelota con el puño,
etc. Según la gravedad y el momento del juego, estas faltas se sancionan con un golpe franco o
un penalti.
Pisar el área de portería propia se sanciona con un golpe franco a favor del equipo
contrario, y ceder la pelota al portero propio o parar un lanzamiento dentro del área se
sanciona con penalti.
El golpe franco es un lanzamiento que se produce tras cometerse alguna de las faltas
indicadas anteriormente. Se ejecuta desde donde se ha producido la falta, excepto si se ha
cometido entre las líneas de seis y nueve metros. En ese caso, el golpe franco se lanza desde
fuera de la línea de puntos – nueve metros- y los jugadores contrarios pueden defender la
portería formando una barrera.
El penalti es un golpe franco que se lanza desde la línea de siete metros con la única
oposición del portero y se señala cuando se produce una falta en una ocasión clara de gol.
• La amonestación
Es una sanción a una falta reiterada o aun comportamiento antideportivo, y se
comunica al infractor mostrándole una tarjeta amarilla.
• La exclusión
Es una sanción por acumulación de dos amonestaciones o por infracciones repetidas. El
jugador debe abandonar el terreno de juego durante dos minutos. Se
señala con los dedos en V.
• La descalificación
La tercera exclusión comporta la descalificación. El jugador no
volverá a jugar, pero podrá ser sustituido al cabo de dos minutos. Se
indica con una tarjeta roja.
LA POSICIÓN BÁSICA
Es un fundamento técnico muy importante, sobre
todo en la defensa. Se caracteriza por la posición de los pies,
que han de estar uno al lado del otro, a punto para actuar en
cualquier dirección.
LOS LANZAMIENTOS
El lanzamiento es el momento culminante de todo ataque; el objetivo del lanzamiento
a portería es meter gol. Los requisitos básicos para realizar un buen lanzamiento son la
potencia y la precisión. Se pueden distinguir los siguientes lanzamientos:
Lanzamiento en suspensión
El lanzamiento en suspensión, como su
nombre indica tiene la particularidad de que se
realiza en la fase aérea de un salto, es decir, en
suspensión.
LOS PASES
Un pase es una acción técnica muy importante que consiste en dirigir el lanzamiento
hacia un compañero. Un buen pase debe hacerse con precisión y seguridad. Hay diversos tipos
de pases, según la trayectoria que siga la pelota:
Pase frontal
Es el pase más habitual. Se inicia desde la posición básica, armando el brazo al
lado de la cabeza y dando a la pelota una trayectoria recta y hacia delante.
Pase picado
Se realiza igual que el pase frontal, pero la trayectoria de la pelota se dirige hacia el
suelo para que bote antes de llegar al jugador del mismo equipo. La pelota debe botar cerca
del receptor de manera que éste la reciba a la altura de la cintura.
Pase en suspensión
Igual que en los lanzamientos, el pase en suspensión se realiza durante el salto para
superar en altura a los defensas, por ejemplo. Normalmente, antes del lanzamiento se efectúa
una carrera previa de un máximo de tres pasos con la pelota en las manos.
Pase de cadera
Se hace también con una mano, pero esta vez la pelota se lanza desde la altura de la
cadera, con una trayectoria ascendente y, normalmente, con efecto. Es un buen recurso para
poder pasar la pelota al pivote, que suele estar tapado por los defensas.
LAS RECEPCIONES
Una recepción segura permite conservar la posesión del balón y, por tanto, continuar
atacando. Se puede recibir en posición de parado, durante un salto o en carrera, y tras la
recepción se puede volver a pasar, lanzar a portería o botar la pelota.
EL BOTE
La finta
Es una acción que se efectúa para engañar al
contrario. Consiste en simular el inicio de un
movimiento para que el defensa lo siga. Cuando el
adversario ha iniciado el movimiento defensivo se
cambia bruscamente la dirección de forma que el
defensa no tenga tiempo a rectificar.
El bloqueo
Es una opción defensiva propia del portero
pero que también emplea la defensa, sobre todo
cuando la barrera está formada ante el área de
portería. Es la acción de abortar la trayectoria de la
pelota cogiéndola o rechazándola.
EL PORTERO
Es el último defensor y, a la vez, el primer atacante. Debe estar situado a medio metro,
aproximadamente de la portería, con las piernas y los brazos ligeramente flexionados. Desde
esa posición se desplaza de poste a poste siguiendo la trayectoria del balón. Normalmente no
suele salir del área de portería, pero puede actuar como jugador de campo. Son jugadores de
gran envergadura y valentía.
EL PIVOTE
Es el jugador que más lucha contra la defensa contraria, pues se sitúa en medio de la
barrera para abrir huecos y facilitar el lanzamiento de sus compañeros desde el límite del área.
LOS LATERALES
Tienen un gran lanzamiento, sobre todo en suspensión, y destacan por su agilidad y
potencia. Se desplazan por la parte centran y lateral del área.
LOS EXTREMOS
Tienen mucha velocidad y gran destreza en sus lanzamientos, sobre todo en
suspensión. Juegan en los extremos del área, cerca de la línea de fondo, y por ello hacen que el
juego se abra por las bandas.
EL CENTRAL
Es el jugador que organiza al equipo, se encarga de distribuir el juego. Se sitúa en el
centro del ataque o de la defensa.