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15 Vectorworks
15 Vectorworks
Fundamentals
Inscripcin y Actualizaciones
La garanta de los discos de Vectorworks Fundamentals
est sujeta a las condiciones del Acuerdo de licencia por
un perodo de seis (6) meses a partir de la fecha de
compra por parte del usuario final. Para registrar
oficialmente la copia de Vectorworks Fundamentals, se
debe devolver a NNA una Tarjeta de inscripcin
completada.
Slo los usuarios registrados tendrn derecho a recibir
soporte tcnico, un boletn informativo de NNA,
versiones de mantenimiento y actualizaciones a menor
costo.
Los discos maestros con defectos se reemplazarn sin
cargo alguno para el usuario final dentro de los seis (6)
meses posteriores a la compra. A partir de ese momento,
los discos maestros se reemplazarn a la tarifa de
servicios nominal que fije NNA.
NNA pondr a disposicin peridicamente
actualizaciones al programa adquirido a una tarifa de
servicios nominal. Esas actualizaciones, junto con la copia
maestra original del programa, sern consideradas un
programa, sujeto en su totalidad al Convenio de licencia.
Tabla de Contenidos
Prlogo......................................................................................................................................................xi
Instalacin de Productos Vectorworks.................................................................................................................... xi
Actualizacin de Productos Vectorworks............................................................................................................... xii
Nuevas Caractersticas..........................................................................................................................................xiii
Aprender a Usar Vectorworks..............................................................................................................................xxiv
Soporte Tcnico..................................................................................................................................................xxvii
1 Introduccin...............................................................................................................................................1
Nociones de Vectorworks ........................................................................................................................................1
Crear un Nuevo Archivo...........................................................................................................................................4
Abrir un Archivo ......................................................................................................................................................4
Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)..........................................................................6
Migrando desde Versiones Previas .........................................................................................................................7
Cerrar un Archivo.....................................................................................................................................................8
Guardar un Archivo..................................................................................................................................................8
Volver a la ltima Versin Guardada.....................................................................................................................10
Conversin de Archivos de Versiones Anteriores..................................................................................................10
Salir de Vectorworks ..............................................................................................................................................15
Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals ..............................................................................................15
Barra de Vista ........................................................................................................................................................19
Paletas y Juegos de Herramientas ........................................................................................................................21
Opciones de Paletas de Diseo.............................................................................................................................22
Funcionalidad del Cuadro de Listas.......................................................................................................................25
Funcionalidad de Teclas Adicionales.....................................................................................................................26
Puntas de Pantalla.................................................................................................................................................27
Tcnicas de Dibujo ................................................................................................................................................28
Desplazamiento .....................................................................................................................................................29
Seleccin de Objetos .............................................................................................................................................34
ii
| Tabla de Contenidos
Parmetros de las Preferencias del Documento ...................................................................................................61
Configuracin del Dibujo........................................................................................................................................65
Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos ......................................................................................79
Crear Plantillas.......................................................................................................................................................95
Imprimir ..................................................................................................................................................................96
Utilizar Tabletas de Dibujo ...................................................................................................................................101
Tabla de Contenidos |
iii
iv
| Tabla de Contenidos
Redimensionar Objetos .......................................................................................................................................337
Inclinacin de Objetos..........................................................................................................................................339
Unir Objetos .........................................................................................................................................................340
Divisor Objetos y Superficies NURBS .................................................................................................................342
Creacin de Filetes y Chaflanes ..........................................................................................................................346
Edicin de Superficies de Objetos .......................................................................................................................350
Propiedades de Ingeniera...................................................................................................................................353
Ayudas de Dibujo.................................................................................................................................................354
Tabla de Contenidos |
13 Vistas y Rendering..............................................................................................................................479
Uso de Vistas Estndares....................................................................................................................................479
Proyeccin ...........................................................................................................................................................481
Perspectiva ..........................................................................................................................................................482
Simular Movimiento .............................................................................................................................................482
Definicin de una Vista 3D...................................................................................................................................490
vi
| Tabla de Contenidos
Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks ..........................................................................................491
Maximizar Objetos ...............................................................................................................................................496
Ajustar en rea de Hoja.......................................................................................................................................497
Vista de Histrico .................................................................................................................................................497
Agregar Luz .........................................................................................................................................................497
Render con Vectorworks......................................................................................................................................509
Tabla de Contenidos |
vii
viii
| Tabla de Contenidos
Tabla de Contenidos |
ix
ndice.....................................................................................................................................................913
| Tabla de Contenidos
Prlogo
Bienvenido a Vectorworks Fundamentalsun programa CAD que incluye todas las herramientas y la tecnologa 2D
y 3D que usted necesita en un paquete econmico y fcil de usar. Adems de precisin en el dibujo, ofrece
herramientas poderosas de modelado 3D que pueden utilizarse para crear, presentar, y hasta fabricar diseos. Las
caractersticas de base de datos y hoja de clculo incorporados ayudan a estar bien al tanto de los costos y los
materiales. Un grupo de formatos para importar y exportar facilita el intercambio de archivos. Vectorworks
Fundamentals tambin incluye una extensa librera de smbolos, recursos predeterminados para dibujar y un
ambiente de scripting incorporado que puede utilizarse para tareas automticas de rutina.
xii
| Prlogo
3. Ingrese el Nmero de Serie exactamente como figura en la etiqueta. El nmero de serie es sensible a las
maysculas. Las letras o e i no se utilizan en nmeros de serie; en su lugar, ingrese cero o uno.
4. Haga clic en Agregar.
La lista de Productos Activados en el cuadro de dilogo de Nmeros de Serie visualiza todos los productos
habilitados con este nmero de serie. Por seguridad, los nmeros de serie que comienzan con la letra A estn
parcialmente ocultos cada vez que aparecen en Vectorworks.
5. Repita los pasos 2 y 4 para ingresar nmeros de serie adicionales para obtener licencias adicionales si es
necesario.
6. Cuando se ingresaron todos los nmeros de serie, haga clic en Listo.
Para borrar el/los nmero(s) de serie:
1. Haga clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks.
Se abrir el cuadro de dilogo Nmeros de Serie.
2. Seleccione un nmero de serie a borrar, y luego haga clic en Borrar.
3. Cuando se borraron todos los nmeros de serie deseados, haga clic en Listo.
Proteccin de Red
Al ejecutar varias copias de Vectorworks en la red, los nmeros de serie se verifican al abrir el programa y tambin
peridicamente durante la sesin.
Si se descubre que se est utilizando el mismo nmero de serie, se abrir el cuadro de dilogo de Todos los Nmeros
de Serie En Uso. En este cuadro de dilogo, al hacer clic en Informacin del Usuario visualizar el Nombre de
Usuario, y si est disponible, la direccin de IP de la otra ubicacin. Al hacer clic en Editar Nmeros permite que se
ingrese un nuevo nmero de serie y que se elimine uno existente. Una vez que se resolvi la situacin, haga clic en
Reintentar Nmeros para recuperar el acceso a Vectorworks. Si luego de tres intentos el nmero de serie sigue en uso,
Vectorworks se cerrar automticamente.
Nuevas Caractersticas |
xiii
Un cuadro de dilogo se abre para indicar si el software est actualizado, o si se encuentra disponible una
actualizacin. De haberla, haga clic en Ms Info para abrir un explorador de Internet para mostrar y descargar
las actualizaciones disponibles. Conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar.
Seleccione en Buscar actualizaciones automticamente con un criterio semanal o mensual desde la ficha Sesin
de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
Hay actualizaciones disponibles para descarga en www.vectorworks.net/downloads
Nuevas Caractersticas
Esta nueva versin incluye muchos recursos nuevos y mejoras importantes en Vectorworks Fundamentals,
Renderworks, y el espacio de trabajo de Fundamentals, tal y como se describe en las siguientes secciones.
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
No aplicable
Multiprocesamiento Macintosh
No aplicable
Ubicaciones varias
Ubicaciones varias
xiv
| Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Unidades en la pgina 67
Seleccionar un sistema de
unidades en la pgina 67
Nuevas Caractersticas |
xv
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Imprimir un Archivo en la
pgina 99
Imprimir un Archivo en la
pgina 99, y Exportando un
Archivo de Imagen en la
pgina 640
Imprimir un Archivo en la
pgina 99, y Exportando un
Archivo de Imagen en la
pgina 640
xvi
| Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Referenciar Recursos en la
pgina 146
Mejora en la etiqueta de
minivistas del explorador de
recursos
Encontrar Recursos en la
pgina 198
Creacin de Nuevos
Smbolos en la pgina 204
Grficas planas
Nuevas Caractersticas |
xvii
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Mejoras en la herramienta
Glosa
Insertar Glosas en la
pgina 252
Creacin de Arcos en la
pgina 261
Crear Crculos en la
pgina 276
Crear Crculos en la
pgina 276
Correlacin de atributos de
rayados asociativos
Remodelacin de Objetos en
la pgina 324
Mejoras en recuadro de
seleccin para la herramienta
Transformar 2D
Remodelacin de Objetos en
la pgina 324
xviii | Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Desplazamiento de Objetos
en la pgina 330, Desplazar
Objetos al Hacer Clic en la
pgina 441, Rotacin de
Objetos en la pgina 465,
Reflejo en Espejo de Objetos
en la pgina 470, Mover
Smbolos en Paredes con la
Herramienta Mover por
Puntos en la pgina 606
Herramienta Chafln en la
pgina 347
Nuevas Caractersticas |
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
xix
Combinacin y Conexin de
Objetos en la pgina 457
Cambios de terminologa
relacionados con un ambiente
3D unificado
Acceso a estndares de
acotacin personalizados desde
la paleta de informacin del
objeto y la barra de
herramientas
Adicionalmente al documento de
preferencias, el cuadro de dilogo
Acotaciones personalizadas puede ahora
accesarse desde la barra de herramientas
cuando cualquier herramienta de medicin en
el juego de herramientas Acotaciones/Notas
es seleccionada, o desde la paleta de
informacin del objeto cuando un objeto
acotacin existente es seleccionado
Uso de Estndares
Personalizados de Acotacin
en la pgina 517
xx
| Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Integracin DCM
Acotacin asociativa en la
pgina 523
HerramientaAcotacin
longitud arco
Puede editarse
simultneamente acotaciones
simples o en cadena en la paleta
de informacin del objeto
Editar Propiedades de
Acotacin en la pgina 542
Nuevas Caractersticas |
xxi
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Editar Propiedades de
Acotacin en la pgina 542
Editar Propiedades de
Acotacin en la pgina 542
Agregar propiedades de
seccin a formas estructurales
Creacin de Formas
Estructurales en la pgina 563
Nuevas especificaciones de
propiedades de objeto para
formas estructurales
Creacin de Formas
Estructurales en la pgina 563
Unir Paredes en la
pgina 597, Unir Paredes
Automticamente en la
pgina 585, y Crear
Componentes de Pared en la
pgina 585
Agregar un Componente de
Agujero de Pared 3D a una
Definicin de Smbolo en la
pgina 610
xxii
| Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
No aplicable
No aplicable
Importacin DXF/DWG
mejorada de bloques a escala de
AutoCAD
Informacin Perdida en la
Traduccin en la pgina 646
Exportacin DXF/DWG
simplificada de capas de hoja
como grficas 2D
Importacin DXF/DWG
mejorada trabaja con archivos
referenciados
Nuevas Caractersticas |
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Parmetros de importacin
DXF/DWG guardados
Opciones de importacin
personalizada de D0XF/DWG
en la pgina 666
Ficha de Objetos en la
pgina 673
OpenMP multithreading
No aplicable
Muestrario de Achitect y
libreras de equipo de oficina
actualizadas
Libreras Vectorworks y
Renderworks en la pgina 889
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Texturas de agujeros en la
pared mejoradas
Aplicacin de texturas
Renderworks a Componentes
de Agujero de Pared en la
pgina 611
xxiv | Prlogo
Caracterstica
Propsito
Ubicacin
Plantas 3D
Agregar Plantas 3D en la
pgina 801
Mejora en la correlacin de
texturas 2D
Correlacin Directa de
Texturas en la pgina 816
Mejoras en la correlacin de
texturas 3D
Correlacin Directa de
Texturas en la pgina 816
Texturas calcomana
Creacin de Texturas de
Calcomanas en la pgina 819
Nueva funcionalidad
relacionada con un ambiente
3D unificado (Se requiere
Design Series)
Aplicar Fondos de
Renderworks en la pgina 830
Matizantes de reflectividad en
difuminacin
Propiedades de Matiz de
Reflectividad en la pgina 904
y Opciones Personalizadas
Renderworks en la pgina 844
xxv
Gua del Usuario de Vectorworks Design Series describe las caractersticas del producto Vectorworks Architect y
Landmark. Est diseada para usuarios que han adquirido uno o ms productos Design Series.
La siguiente tabla describe las convenciones utilizadas en estas guas. Todas las instrucciones de las guas se basan en
los dibujos clic-clic.
Convencin
Definicin
(Macintosh)
(Windows)
negrita
clic
Haga clic sobre el botn del mouse y sultelo. En Windows se sobrentiende que es el botn
izquierdo.
doble-clic
Haga clic rpidamente dos veces sobre el botn del mouse y sultelo
clic derecho
Haga clic sobre el botn derecho del mouse y sultelo; en Macintosh, presione la tecla Ctrl y
haga clic con el mouse
Combinacin de
mouse y teclas,
como pulsar Shift y
hacer clic
Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y haga clic; en este ejemplo, mantenga
presionada la tecla Shift y haga clic
Combinacin de
teclas, como en
Alt+Shift+D
clic-clic
Haga clic sobre el botn del mouse una vez y sultelo. Desplace el cursor hasta la ubicacin
deseada y haga clic nuevamente. Esta es la preferencia de dibujo por defecto para
Vectorworks durante su instalacin.
clic-arrastrar
Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte. Arrastre (desplace) el cursor hasta la
ubicacin deseada y luego sultelo.
seleccionar
Haga clic-arrastrar sobre un objeto utilizando una herramienta de seleccin lazo o marco
rectangular, o haga clic sobre un objeto con el puntero del mouse para resaltarlo. Aparecen
asas sobre el objeto para indicar que el mismo se encuentra activo. Este trmino tambin se
refiere a la ejecucin de comandos del men.
Men contextual
Se puede tener acceso al comando men al pulsar Ctrl-click (Macintosh) o con un clic derecho
(Windows)
xxvi | Prlogo
El sistema de ayuda de Vectorworks incluye los siguientes volmenes:
Bienvenido: Instrucciones para usar el sistema de ayuda dentro Vectorworks
Vectorworks Fundamentals: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks
Fundamentals
Vectorworks Design Series: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Design
Series
Gua del Lenguaje de VectorScript: Descripcin del lenguaje VectorScript, disponible en ingls, que puede ser
utilizado para automatizar tareas de rutina
Documentacin adicional: Proporciona enlaces a la Gua del usuario completa en PDF, a la Gua del Lenguaje de
VectorScript y otros enlaces tiles
Para acceder al sistema de Ayuda, seleccione Ayuda > Ayuda Vectorworks desde Vectorworks. En la Tabla de
Contenidos del sistema de ayuda, abra el libro Bienvenidos para obtener las instrucciones completas para poder usar
el sistema.
Soporte Tcnico |
Documentos Comerciales Colaterales Adicionales Muchos de los documentos colaterales se han convertido a
un CD o DVD multimedia. Actualmente ofrecemos la Gua para comenzar de Vectorworks 2010 que incluye un
cuadernillo impreso (de aproximadamente 70 pginas) y un DVD que lo acompaa y que proporciona ejercicios
y archivos de pelcula para ensear las capacidades bsicas de Vectorworks 2010 Fundamentals, Architect y
Landmark. Tambin contiene versiones electrnicas del folleto Lo Nuevo correspondiente a los productos de
Vectorworks 2010 y Su Gua a lo Nuevo correspondiente a la versin 2010 y a las tres versiones anteriores.
En general, Nemetschek estima que hemos disminuido al mnimo nuestras huellas de carbono y el impacto ambiental
segn las estadsticas a continuacin. En algunos casos, todava se necesitan imprimir materiales para su distribucin.
Sin embargo, nuestro compromiso de imprimir responsablemente continuar y esperamos que usted considere
utilizar algunas de estas prcticas en sus comercio ya que nuestro medio ambiente es la herencia que todos le
dejaremos a nuestro hijos.
251 toneladas
Energa neta
Aguas residuales
Residuos slidos
Capacitacin
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin:
CD de capacitacin
Capacitacin en lnea guiada
Capacitacin en las instalaciones
Capacitacin en salones de clases
Otros recursos
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin:
Actualizaciones de la documentacin
Grupos independientes de usuarios locales
Listas de usuario LISTSERV
Soporte Tcnico
El soporte tcnico se encuentra disponible de varias maneras para los usuarios de Vectorworks. Los usuarios
internacionales deben contactar a su revendedor local para obtener detalles concernientes al soporte tcnico. Se
encuentra disponible una lista de distribuidores en www.vectorworks.net
xxviii | Prlogo
Los usuarios de Estados Unidos pueden ponerse en contacto con el Soporte Tcnico mediante las siguientes maneras:
Cuando contacte al Soporte Tcnico, prepare una breve descripcin del problema que incluya detalles especficos
acerca de las acciones que se hayan ejecutado antes de la aparicin del problema. Cuanto ms informacin pueda
facilitarle al especialista de soporte, resultar ms fcil resolver el problema con rapidez.
Cuando contacte al Soporte Tcnico por telfono, tenga acceso a su computadora y est listo para decirle a su
especialista:
Bsqueda de Problemas
Realizar una bsqueda del problemas antes de llamar al Soporte Tcnico tambin ayudar a una rpida resolucin.
Los consejos para una bsqueda de problemas bsica incluyen:
Verifique si el problema ocurre en un archivo nuevo y en blanco
Verifique si el problema ocurre en la totalidad del sistema (especialmente problemas de impresin y tipos de
letra)
Copie y pegue parte del documento en un nuevo archivo para ver si el problema persiste
Inicie la computadora en Modo Seguro (Windows) para ver si existe un problema en el sistema operativo
Verifique la pizarra de mensajes de la comunidad para ver si el problema ya ha sido informado o resuelto
(techboard.vectorworks.net)
Introduccin
Nociones de Vectorworks
En esta seccin se describen los conceptos bsicos de la funcionalidad de Vectorworks, en esta perspectiva general se
describe brevemente cada concepto. La implementacin de cada uno de estos conceptos se describe detalladamente en
la seccin correspondiente. Se hace referencia a las mismas, siempre que sea posible.
Medio Hbrido
En la mayora de los programas de CAD slo se pueden crear dibujos en 2D o en 3D. Vectorworks le permite crear
ambos dibujos, con objetos hbridos que visualizan la representacin del dibujo en 2D o en 3D. En este medio hbrido
los smbolos se visualizan como smbolos 2D en vista 2D, y como un objeto completamente diseado en 3D en vista
3D. El programa visualiza automticamente el smbolo correcto de acuerdo con la vista. Vectorworks Fundamentals
cuenta con libreras de smbolos que incluyen una serie de smbolos hbridos configurados previamente; de lo
contrario, usted puede crear sus propios objetos hbridos.
Una puerta es un claro ejemplo de un objeto hbrido. Se visualiza como un slido abstracto en una vista 2D, y como
una puerta totalmente diseada en una vista 3D.
Vista 2D
Vista 3D
La ventaja de trabajar con objetos hbridos es que los modelos 3D pueden crearse automticamente a partir de dibujos
2D o viceversa. Para ms informacin acerca del medio hbrido y de los smbolos, vea Comprensin de Smbolos en
la pgina 202.
| Captulo 1: Introduccin
SmartCursor
Datum
Interseccin
Disee con precisin al usar el SmartCursor. Al proporcionar una serie de guas (que incluye el texto mostrado en la
ubicacin actual del cursor) que se actualizan con cada movimiento del mouse, las opciones de dibujo sern claras.
Utilice el SmartCursor para crear alineaciones para puntos determinados relativos a otros objetos o para fijar
temporalmente un nuevo origen (datum). Dibuje lneas perpendiculares exactas, ngulos y ms. El SmartCursor se
describe detalladamente en Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151.
Nociones de Vectorworks |
Una vista en particular del dibujo, como una que slo muestre determinadas capas y clases, puede guardarse. Tome
una foto de una combinacin de capas y clases y luego imprima la vista. Las capas, clases y vistas se describen
detalladamente en Organizacin del Dibujo en la pgina 105.
Viewports
Cuando un diseo est completo, generalmente tiene que presentarse a un cliente con vistas desde varias direcciones
diferentes, complementado con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques ttulo. Para lograr esto en Vectorworks,
cree un objeto "Viewport", el cual puede mostrar otras capas de diseo en este archivo y hasta capas de diseo en otros
archivos.
Los Viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parmetros de visibilidad de
capas y clases especificados, as como parmetros de proyeccin, de modo de render y de orientacin. Si el dibujo se
cambia, los Viewports pueden actualizarse fcilmente para reflejar el cambio.
Ambos programas Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Design Series le brindan la posibilidad de crear uno o
ms Viewports en una capa de hoja y cada viewport puede mostrar una o ms capas de diseo desde el archivo que
est usando. Adicionalmente, Vectorworks Design Series le permite crear uno o ms Viewports en una capa de diseo,
las capas de diseo que se muestran pueden ser del archivo que est usando o referenciadas desde otro archivo.
Los Viewports estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748en esta
gua, asimismo en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del
Usuario de Vectorworks Design Series
Planos y Espacio 3D
Toda capa de Vectorworks tiene un plano de capa asociado. Esta capa activa est permanentemente fija y puede
utilizarse como punto de referencia constante para dibujar en un espacio 3D. Un segundo plano puede ser ubicado en
un ngulo o rotacin especfica para crear un objeto 3D relativo al plano. Este plano modificable es llamado un plano
de trabajo. Los planos de trabajo se describen detalladamente en Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677.
VectorScript
Vectorworks posee una capacidad global de script llamado VectorScript. Utilice los scripts existentes o cree los
propios. Personalice el ambiente de trabajo de Vectorworks con scripts, o cree herramientas personalizadas de plug-in,
comandos y objetos que satisfagan sus necesidades. El lenguaje de script de VectorScript puede resultar muy til y
ahorrar tiempo y esfuerzo al crear funciones reutilizables para los dibujos. Los scripts tambin pueden utilizarse para
personalizar Vectorworks. Vea Uso de Scripts en la pgina 731 para ms detalles sobre cmo personalizar
Vectorworks.
Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de
VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la
| Captulo 1: Introduccin
Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Se encuentra en
VWAyuda\VectorScript Reference\VSFunctionReference.html
Hojas de Clculo
Vectorworks proporciona una hoja de clculo y funcionalidad de base de datos global. Puede hacerse una lista de los
atributos y registros de los objetos, y se pueden realizar clculos de hojas de clculo sobre estos datos. Por ejemplo,
enumerar todos los ambientes de un dibujo y calcular automticamente la cantidad de habitaciones. Crear una lista, en
una hoja de clculo, de los artculos necesarios para amueblar los ambientes y su costo. Las hojas de clculo se
describen en Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689.
Tipo de Documento
Descripcin
Crear Documento en
Blanco
Usar plantillas
documento
Abre un dibujo nuevo con los parmetros que se guardaron en el archivo plantilla,
seleccione la plantilla que desea usar (vea Crear Plantillas en la pgina 95 para
aprender ms acerca de las plantillas)
Vectorworks busca archivos plantilla en su carpeta de usuario, en las carpetas de su grupo de trabajo y en la
capeta del sistema de Vectorworks. Si no encuentra ninguna plantilla en el sistema, se abre el cuadro de dilogo
de Crear Documento. En cambio, se crear de forma automtica un nuevo documento en blanco.
Abrir un Archivo
Existen tres maneras de abrir un archivo que ya existe. Usted puede tener abiertos hasta ocho archivos Vectorworks a
la vez.
Para abrir un archivo que ya existe:
1. Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.
Abrir un Archivo |
Parmetro
Descripcin
Reemplazar
| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Descripcin
Con
Enumera el carcter por defecto y todos los caracteres del sistema disponibles (el
carcter por defecto es el carcter del sistema para la computadora en la cual se instal
Vectorworks)
Carcter Original
Carcter Reemplazo
Nueva Correlacin
Toda Correlacin
| Captulo 1: Introduccin
paredes insertadas, en un smbolo fijo, o en una definicin de smbolo. Durante la conversin se transfieren todos los
parmetros de valores y todos los registros anexos que apliquen.
Se recomienda guardar una copia del archivo antes de ejecutar el comando, debido a que el mismo no puede
deshacerse.
Para actualizar objetos plug-in:
1. Abra un archivo que contenga objetos heredados.
2. Seleccione Herramientas > Utilidades > Actualizar Objetos Plug-in.
Se abre el cuadro de dilogo Actualizar Objetos Plug-in.
3. Seleccione el(los) tipo(s) de objeto(s) que quiere convertir al formato nuevo y a continuacin haga clic en OK.
Todos los objetos de versiones anteriores en el(los) tipo(s) seleccionado(s) se convierten al formato nuevo.
Cerrar un Archivo
Para cerrar el archivo activo:
1. Seleccione Archivo > Cerrar o haga clic en el cuadro cerrar de la ventana de dibujo.
2. Si el archivo ha cambiado desde la ltima vez que fue guardado, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si
(Windows) para guardar y cerrar el archivo. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar
el archivo sin guardar.
Para cerrar todos los documentos abiertos (slo en Windows):
1. Seleccione Ventana > Cerrar Todos.
2. Si los archivos han cambiado desde que fueron guardados la ltima vez, haga clic en Si para guardar y cerrar los
archivos. Haga clic en No para cerrar los archivos sin guardar.
Guardar un Archivo
El comando Guardar guarda el archivo abierto, el cual reemplaza la versin anterior del archivo. Cuando guarde un
archivo por primera vez, especifique el nombre del archivo y la ubicacin del mismo. El comando Guardar se
encuentra desactivado si no se realizaron cambios en el archivo desde que se cre o que se abri por primera vez.
En Windows, los archivos deben poseer una extensin .vwx o .mcd para ser reconocidos por Vectorworks. Si
usted no ingresa una extensin, Vectorworks agrega automticamente la extensin .vwx.
Guardar un Archivo |
Guardar Como
Para guardar el documento abierto con un nombre diferente:
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks.
2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin.
3. Haga clic en OK.
Vectorworks guardar una nueva copia del archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao
del archivo.
10
| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Descripcin
Guarda el archivo; si el documento nunca fue guardado antes, se abrir un cuadro de dilogo para
ubicar el nombre del archivo
No
Parmetro
s
Abre el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks para editar los parmetros de autoguardar; si
selecciona No autoguardar este documento durante el resto de la sesin (o No hacer backup de este
documento durante el resto de la sesin) desactivar la opcin autoguardar para el documento
activo durante el resto de la sesin
Cuando la accin de guardar est completa, el mensaje Autoguardar Completo se visualiza en la esquina inferior
derecha de la ventana; el mensaje desaparece cuando hace clic con el mouse.
11
cambiar el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles, vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla
por defecto en la pgina 91.
Parmetro
Descripcin
Carpeta de Origen
Haga clic Haga clic en Seleccionar para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar
Carpeta Fuente (Macintosh) o el cuadro de dilogo Examinar Carpeta (Windows);
seleccione la carpeta que contiene los archivos que quieren convertir y a continuacin
haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de
dilogo Conversin en Lote
Carpeta de Destino
Para ubicar los archivos convertidos en una carpeta diferente haga clic en
Seleccionar para abrir ya sea el cuadro de dilogo de Seleccionar Carpeta Destino
(Macintosh) o el de Examinar Carpeta (Windows). Seleccione la carpeta, luego haga
clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para retornar al cuadro de dilogo
Conversin en Lote. Luego deseleccione Convertir en sitio.
12
| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Descripcin
Incluir Sub-Carpetas
Convierte los archivos que se encuentran en las sub carpetas de la carpeta de origen
Convertir en sitio
Esta opcin desplaza los archivos originales Vectorworks a una carpeta de archivos y
ubica los archivos recin convertidos en las ubicaciones originales de los archivos de
origen. La carpeta de archivo se crea dentro de la carpeta de origen y se denomina
Archivos Vectorworks de Versin Anterior.
Deseleccione esta opcin para ubicar los archivos convertidos en la carpeta de
destino y dejar sin cambios la carpeta de origen.
Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro
del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en
archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos
con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de
Vectorworks Design Series.
Convierta capas
referenciadas en viewports
referenciados
(se requiere Design Series)
Convierte referencias
absolutas en referencias
relativas
(se requiere Design Series)
Parmetro
Descripcin
Descripcin
13
No es un archivo Vectorworks
Versin de archivos
Vectorworks sin soporte
Razones desconocidas
El nmero de archivos que no fueron convertidos sin una razn detectada por
Vectorworks
5. Haga clic en Detalles para ver un archivo de registro con la informacin de cada archivo procesado durante la
conversin.
14
| Captulo 1: Introduccin
protegido contra escritura, Vectorworks no puede asignarle un nombre; guarde el archivo convertido y asigne un
nombre adecuado.
Para convertir un slo archivo:
1. En la versin actual de Vectorworks, abra un archivo creado con una versin anterior de Vectorworks.
Se abrir un cuadro de alerta de conversin que mostrar cul es el archivo al que le ser asignado un nombre
nuevo junto con el nuevo nombre. La accin descripta en el cuadro de dilogo depender de la configuracin
actual para la conversin de nombres de archivos.
2. Para cambiar la manera en la que este archivo ser convertido, haga clic en Parmetros.
Se abre el cuadro de dilogo de Vectorworks.
Parmetro
Descripcin
Salir de Vectorworks |
15
3. Especifique los parmetros de la conversin y haga clic en OK para guardar el cambio; para las futuras
conversiones de archivos, se utilizar esta configuracin.
4. En el cuadro de alerta de conversin, haga clic en OK para continuar con la conversin.
5. Si el archivo contiene un slido que no se pudo generar correctamente por el ncleo Parasolid, se mostrar una
alerta.
Podr editar la geometra convertida y regenerar el slido. (Vea Conversin de Archivos de Versiones
Anteriores en la pgina 10 para ms informacin.)
Salir de Vectorworks
Para cerrar Vectorworks junto con cualquier otro archivo abierto:
1. En el men Archivo (Windows) o Vectorworks (Macintosh), seleccione Salir.
2. Si hay archivos sin guardar, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar los cambios y salir.
Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar.
16
| Captulo 1: Introduccin
Nombre de Archivo
Versin de Vectorworks
Barra de Herramientas
Barra de Vista
Barra de men Vista
Barra de
Men
Paletas
Men de la
barra de
Datos
Reglas
Paleta de
Atributos
Barra de
desplaz.
vertical
Explorador
de Recursos
Paleta de
Alineacin
Barra de
Datos
flotante
Juegos de
Herramientas
Barra de
men de
mensajes
Barra de Mensaje
17
Pantalla de Macintosh
Se podr cambiar el tamao de ventanas, paletas, juegos de herramientas y cuadros de dilogo que contengan un asa
de escala en su extremo inferior derecho, deslice haciendo clic en el asa de escala hasta la ubicacin deseada.
La siguiente tabla describe algunos de las caractersticas del espacio de trabajo que son comunes en todos los
productos de Vectorworks.
Componentes
Descripcin
Barra de Men
Barra de Ttulos
Todas las ventanas, las paletas, los juegos de herramientas y los cuadros de dilogo tiene una
barra de ttulo. Deslice haciendo clic cualquier barra de ttulo para moverla hacia la ubicacin
deseada. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22.
Barra de Datos
18
| Captulo 1: Introduccin
Componentes
Descripcin
Barra de
Herramientas
Visualiza los diversos modos de la herramienta activa; haga clic en un modo para
seleccionarlo. La barra tambin visualiza informacin del modo y provee acceso a las
preferencias de la herramienta que existan. La barra de Modo se divide en secciones
agrupadas de acuerdo a la funcin del modo. Desplcese fcilmente por las secciones de
modo desde el teclado al presionar las teclas U, I, O, P, [ (corchete izquierdo) y ] (corchete
derecho). Cada tecla corresponde a una seccin de barra de Herramientas consecutiva (vea los
atajos de Modificador de Modo en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886).
Barra de Vista
Contiene botones y mens desplegables que controlan la vista de diferentes maneras (vea
Barra de Vista en la pgina 19)
Barra de Mensaje
Visualiza explicaciones para las herramientas, mensajes de deshacer, alertas menores y barra
de progreso (cuando est disponible). Tambin visualiza los campos de ubicacin del cursor
en la barra de Mensaje, haga clic en el tringulo en el extremo derecho de la barra; seleccione
la opcin para visualizar todos los campos de posicin, los campos de ubicaciones exclusivas
del cursor, o los campos de ubicaciones que no son del cursor.
Zona de Dibujo
rea de impresin
En la zona de dibujo, un borde gris limita la zona de impresin, en caso de mostrarse. Los
objetos se imprimen slo dentro de la zona de impresin. La zona de impresin est dividida
en pginas, cada pgina equivale a una hoja de papel real para ser impresa. Se crea un margen
de impresin para cada pgina (vea rea de Impresin en la pgina 96).
Reglas
Cuadrculas
Barra de Vista |
19
Barra de Vista
La barra de Vista est ubicada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicacin. Esta provee un rpido
acceso a varias opciones que afectan la manera como se ve el dibujo. Algunos contenidos de la barra de Vista tienen
comandos de men equivalentes.
Tecla de mtodo abreviado para la ficha de
Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja
del cuadro de dilogo Organizacin
Siguiente Vista
Vista
Anterior
Lista de Clase
Activa/Clases
Zoom Actual
Vista unificada
Men de
Aumentar/ Disminuir el Zoom
(Se requiere
Vistas
Design Series
Guardadas
Opciones de vista rotada
Lista Plano activo
Escala capa actual (Se requiere Design Series)
Barra de men Vista
Lista de Capa
Activa/Capas
Componentes
Descripcin
Vista Anterior
Visualiza la ltima vista que fue creada con un examen(pan), zoom o navegacin; la
aplicacin Vectorworks hace le seguimiento de hasta 50 vistas
Siguente Vista
Ficha de tecla de
mtodo abreviado
para las Clases
Visualiza la clase activa y, activa una clase seleccionada de la lista; un cono a la izquierda
de cada nombre indica los parmetros de visibilidad de la clase en ese momento (vea
Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 para ms informacin). Un tringulo a
continuacin del nombre de la clase, indica que la clase tiene sub grupos que pueden ser
seleccionados individualmente (por ejemplo, una clase de pared con sub grupos de
paredes interiores y exteriores)
Tecla de mtodo
abreviado para las
Ficha de Capas de
Diseo/Ficha Capas de
Hoja
20
| Captulo 1: Introduccin
Componentes
Descripcin
Visualiza la capa activa y, activa la capa de diseo o la capa de hoja que se seleccione de la
lista. El rea a la izquierda de cada nombre indica la vista y visibilidad de la capa.
Dependiendo de la vista, pueden visualizarse para la capa de diseo cualquiera de los
conos a continuacin, las capas de hoja estn siempre en la vista Superior/Plano:
Vista Superior/
Plano
Men de Vistas
Guardadas
Activa y guarda las vistas que han sido seleccionadas de la lista. Seleccione Editar Vista
para abrir la ficha de Guardar Vista del cuadro de dilogo Organizacin, o seleccione
Guardar Vista para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista; vea Crear o Editar Vistas
Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas en la pgina 135.
Tecla de mtodo
abreviado para Escala
Capa
Ajustar en rea de
Hoja
Visualiza todo el dibujo (todas las pginas) en la ventana del dibujo; vea Ajustar en rea
de Hoja en la pgina 497
Maximizar Objetos
Aumenta o disminuye con el zoom de tal manera que todos los objetos en el dibujo son
visibles. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a
ese(os) objeto(s); vea Maximizar Objetos en la pgina 496.
Aumentar/ Disminuir
el Zoom
Haga clic para aumentar al doble la amplificacin del dibujo; para reducir la amplificacin
a la mitad, use Alt-clic (Windows) o Opcin-clic (Macintosh). El zoom se centra en el
objeto que est seleccionado; si no hay nada seleccionado, el zoom se centra en el ltimo
punto en el que hizo clic. Vea Hacer Zoom desde la Barra de Vista en la pgina 31.
Zoom Actual
Aumenta o disminuye con el zoom de acuerdo al factor que est seleccionado o que haya
ingresado; esta opcin se encuentra disponible cuando est seleccionada la opcin Zoom Largo en el men de barra de Vista
Visualiza la vista actual y activa una vista estndar (tal como Superior/Plano) que se
selecciona en la lista; vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. Si la vista no es
estndar (por ejemplo, si fue usada la herramienta Vista Area), se visualiza Vista
Personalizada.
Descripcin
Vista unificada
Alterna el modo Vista unificada; vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la
Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Opciones de Modo
Render Actual
Permite visualizar el modo render actual y activa el modo render que se seleccione de la
lista; seleccione Opciones para otros Modos Render para acceder las opciones de un
modo en particular. Vea Render con Vectorworks en la pgina 509 y Modos
Renderizacin de Renderworks en la pgina 842.
21
Paleta / Juego de
Herramientas
Propsito
Alinear
Incluye los controles de alineacin del SmartCursor que se pueden activar o desactivar
Atributos
Incluye una seleccin de colores, rellenos, lpices y otros atributos del objeto
Informacin del
Objeto
Planos de Trabajo
Explorador de
Recursos
Se tiene acceso a los rellenos atenuados, los patrones de trazo, al relleno de imgenes, a los
formatos de guardado, scripts y paletas de script, smbolos y carpetas de smbolos, hojas de
clculo, texturas y fondos de Vectorworks
Visualizacin (se
requiere
Renderworks)
Bsico
Incluye un slo juego de herramientas bsicas para crear y editar objetos 2D y 3D; la paleta
puede ser personalizada usando el Editor Espacio de Trabajo
Juego de
herramientas
Modelar 3D
Incluye herramientas para crear y editar objetos 3D, incluyendo slidos y NURBS
22
| Captulo 1: Introduccin
Paleta / Juego de
Herramientas
Propsito
Visualizacin
Incluye herramientas para cambiar la vista del dibujo de varias formas, incluyendo las
herramientas de Recorrer y Iluminacin
Acotaciones /
Notas
Paredes
Detallar
Paletas de Script
Minimizar Paletas
Para ampliar la zona de dibujo disponible, las paletas pueden minimizarse cuando no se las usa y luego maximizarse
cuando se las necesita.
En Macintosh, haga clic en el botn amarillo de la barra de ttulo de la paleta o haga doble clic en la barra de ttulo de
la paleta para minimizar la paleta. Repita el proceso para maximizar la paleta.
En Windows, haga clic en el cono de alfiler de la paleta en la barra de ttulo para alternar entre una visualizacin
minimizada (cono de alfiler horizontal) y una maximizada (cono de alfiler vertical). Desplace el cursor sobre una
barra de ttulo minimizada para maximizar temporalmente la paleta. Mueva el cursor hacia afuera de la paleta para
volver a minimizarla.
Paleta minimizada
23
Paleta maximizada
24
| Captulo 1: Introduccin
Herramientas Emergentes
En las paletas de herramientas, una flecha en el lado derecho de un cono o una etiqueta de herramienta indica
herramientas emergentes relacionadas adicionales. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para abrir el
men de las herramientas emergentes.
Mens de Utilidades
Cada paleta de herramientas tiene un botn al final que abre un men de utilidades el cual controla la visualizacin de
la paleta y de las herramientas.
Men /Comando
Accin
conos y Texto
Texto
Orden Ascendente
Orden Descendente
(Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios
juegos de herramientas)
conos
conos y Texto
Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada juego de herramientas en
una paleta
Texto
Visualice slo una etiqueta de texto para cada juego de herramientas en la paleta
(Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios
juegos de herramientas)
Visualice los juegos de herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo
25
Accin
Orden Ascendente
Orden Descendente
(Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios
juegos de herramientas)
Cabecera de Paleta
Base de la Paleta
Personalizar
Tarea
Accin
26
| Captulo 1: Introduccin
Tarea
Accin
Haga clic en la lnea vertical del lado derecho del encabezado de una columna y
arrstrela hacia la derecha o izquierda
Seleccionar un grupo de
artculos
Haga clic en el primer artculo y luego presione Shift mientras hace clic en el
ltimo artculo del grupo
Haga clic en el primer contenido, luego haga clic mientras pulsa Command
(Macintosh) o haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) sobre cada contenido
adicional
Seleccione un artculo de la
lista
Haga clic mientras pulsa Ctrl (Macintosh) o clic derecho (Windows) en el artculo
deseado
Haga Opcin-clic
(Macintosh) o Alt-clic
(Windows) en una de las
columnas de Visibilidad
para definir esa visibilidad
para todos los artculos en
la lista
Puntas de Pantalla |
27
Clave
Uso
Esc
Enter (Windows) o
Return (Macintosh)
Tab
Eliminar (Macintosh) /
Retroceder (Windows)
Borra el ltimo segmento o cancela la creacin del objeto que se est dibujando
Ctrl (Windows)
Barra Espaciadora
Comando (Macintosh) /
Shift (Windows)
Puntas de Pantalla
Las puntas de pantalla de Vectorworks estn disponibles en el programa para identificar artculos tales como
herramientas, modos y nombres alineados. Para ver la punta de una pantalla, sostenga el cursor ligeramente sobre el
contenido en cuestin.
Algunos contenidos poseen puntas de pantalla que pueden colapsarse (por defecto) o expandirse. Cuando colapsan,
slo se visualiza el nombre del contenido. Cuando se expande, se visualiza informacin adicional de ayuda debajo del
nombre. Para expandir las puntas de pantalla, sostenga la tecla Comando (Mac) o la tecla Shift (Windows) mientras la
punta de la pantalla est visible.
En Windows, las puntas de pantalla tambin pueden colapsarse o expandirse haciendo clic en la flecha de revelacin.
Cuando se expande una punta de pantalla, se mantiene as hasta que vuelva a ser colapsada manualmente. Las puntas
de pantalla para todos los dems contenidos se expanden hasta que una punta vuelva a ser colapsada.
28
| Captulo 1: Introduccin
Flecha de revelacin
Tcnicas de Dibujo
En Vectorworks, los objetos se crean utilizando el mouse, el teclado o una combinacin de ambos.
Soltar
En el modo clic-clic, haga clic con el botn del mouse para comenzar un punto de un objeto, y luego haga clic en cada
esquina o vrtice del objeto.
1er clic
2do clic
Vectorworks trabaja por defecto con el modo clic-clic, y todos los procedimientos en esta gua se basan en el dibujo con
este modo. Este modo puede cambiarse en las Preferencias Vectorworks.
Utilice la barra de Datos para crear y posicionar los objetos de manera precisa. Vea Utilizar la Barra de Datos
2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357.
Desplazamiento |
29
Herramienta
Rectngulo
Desplazamiento
En Vectorworks hay diversas maneras de desplazarse dentro de un dibujo, lo cual le permite visualizar todo el dibujo
o algunas partes solamente. Las siguientes herramientas de navegacin funcionan tanto para un dibujo en 2D como en
3D.
Desplazar Vista
Utilice la herramienta Examinar para desplazar el dibujo por la ventana de dibujo, cambiando el rea de visualizacin.
30
| Captulo 1: Introduccin
Para examinar el dibujo:
Haga doble clic en la herramienta Examinar para renovar la vista del dibujo.
Desplazamiento |
31
Pegar en Sitio funciona desde el origen del usuario. Si se desplaza la pgina, sta se ubica en relacin con el origen, no
con la nueva ubicacin de pgina.
Haga doble clic en la herramienta Mover Pgina para establecer que el origen de la pgina sea el mismo que el origen
del usuario.
32
| Captulo 1: Introduccin
clic en el botn Zoom. Para hacer zoom en una cantidad especfica, ingrese un factor de zoom en la barra de Vista o
seleccione una de la lista desplegable.
Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s). Para hacer zoom en un
rea especfica del dibujo (sin haber seleccionado nada), haga clic en una rea abierta y a continuacin haga clic en el
botn de Zoom.
Zoom Actual
Zoom Interactivo
Modo
Descripcin
Zoom con
Recuadro
Aumenta las partes del dibujo dentro del rea incluida en un recuadro; en el modo
clic-arrastrar, simplemente haga clic una vez (no cree un recuadro) para duplicar el factor
del zoom
Para lograr un aumento con el zoom, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o
Alt (Windows) mientras realiza el zoom.
Zoom Interactivo
Con la herramienta de Zoom seleccionada, haga doble clic en cualquier parte del dibujo para activar
automticamente ya sea la herramienta 2D o la herramienta de Seleccin 3D. (Si el dibujo se encuentra en una
vista en 3D, la herramienta Seleccin 3D est activada, de lo contrario, estar activada la herramienta Seleccin
2D.)
Haga doble clic en la herramienta Zoom sobre la paleta Bsica para duplicar el aumento del dibujo. El botn
Zoom in en la barra de Vista brinda la misma funcin.
Desplazamiento |
33
Para reducir (zoom out), mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras dibuja el
recuadro alrededor de una parte del dibujo. Haga clic para reducir. Vectorworks reduce lo ampliado, muestra partes
adicionales del dibujo alrededor de la seccin seleccionada.
Navegacin
Navegacin Automtica Mientras se Dibuja
Vectorworks se desplaza por el dibujo en forma automtica mientras se disea un objeto.
Para usar navegacin automtica:
1. Seleccione cualquier herramienta de dibujo.
2. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para iniciar el dibujo.
3. Mueva el cursor hacia la parte superior o pegue una barra de desplazamiento o regla.
La ventana de dibujo se desplaza en la direccin del cursor.
34
| Captulo 1: Introduccin
En el modo clic-clic, si no mantiene presionado el botn del mouse mientras dibuja, la auto navegacin se
suspende si el cursor pasa por una barra de desplazamiento o una regla; esto permite que haya interaccin con
las barras de desplazamiento, las paletas y los juegos de herramientas.
Seleccin de Objetos
Use las herramientas de Seleccin 2D o Seleccin 3D en la paleta Bsica para seleccionar objetos, los cuales sern
activados. Las teclas Shift y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) le permiten cambiar las acciones de seleccin. Cree
recuadros lazo, rectangulares o poligonales alrededor de los objetos para seleccionar uno o varios. La siguiente tabla
describe los diversos mtodos de seleccin.
Mtodo
Accin de Seleccin
Haga clic
Crea una copia del objeto y lo ubica directamente sobre el objeto seleccionado
Shift-clic
Seleccione varios objetos en la medida que hace clic en cada objeto; tambin
puede ser usado para deseleccionar uno o ms objetos sin afectar a otros
objetos seleccionados
Presionar Opcin+arrastrar el
mouse (Macintosh) o
Ctrl+arrastrar el mouse
(Windows)
Genera una copia del objeto donde se suelta el botn del mouse
Selecciona todos los objetos que estn contenidos completamente dentro del
recuadro
Seleccin de Objetos |
Mtodo
Accin de Seleccin
Shift+recuadro
Presione Opcin+recuadro
(Macintosh) o Alt+recuadro
(Windows)
Selecciona todos los objetos por los que pasa el lazo o recuadro as como
tambin todos los objetos contenidos dentro del lazo o recuadro
35
Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic en un rea vaca del dibujo o presione la tecla "x" dos
veces en rpida sucesin.
Resaltar
Resaltar puede indicar la siguiente informacin sobre un objeto en un dibujo.
Actualmente seleccionado
Actualmente "pre-seleccionado" porque est bajo el cursor (o dentro de la seleccin marco)
Bloqueado
En una capa inactiva
Causa uno de los puntos de alineacin" mostrados
Se puede afectar a la herramienta activa actualmente
Todas las opciones de resaltado se activan por defecto, y los objetos seleccionados se visualizan segn aparecen en la
siguiente ilustracin.
36
| Captulo 1: Introduccin
Asas
Adems del resaltado, las asas cuadradas pueden visualizarse en los objetos seleccionados. La apariencia de las asas
est controlada por el parmetro Seleccin resaltada en la ficha Interactiva de las preferencias Vectorworks. Adems,
se pueden personalizar los colores de las asas.
Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada (parmetro por defecto):
Las asas se muestran en un objeto seleccionado si se lo puede editar con la herramienta activa
Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules
Los objetos no bloqueados en una capa inactiva tienen asas blancas
Los objetos bloqueados no tienen asas (ya que no se pueden editar)
Las asas se pueden utilizar como puntos para remodelar
Seleccin de Objetos |
Seleccin resaltada activada
37
2. Haga clic en Configuracin de apariencias interactivas para personalizar los diversos tipos de resaltado o asas.
Vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 para obtener detalles en el cuadro de dilogo
Configuracin de apariencias interactivas.
38
| Captulo 1: Introduccin
Ajustar la
configuracin
disponible
segn sea
necesario
Elementos del
asa del objeto
Elementos del
resaltado de
objetos
Herramienta Seleccin 2D
Use la herramienta Seleccin 2D para seleccionar objetos; para moverlos y redimensionarlos; y para insertarlos en una
pared o al lado de la misma.
Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect.
Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms
informacin.
Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el
recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Escalar Objeto Simple de
Manera Interactiva
Insercin
en Paredes
Desactivar Escalar
Interactiva
Seleccin de Objetos |
39
Modo
Descripcin
Desactivar Escalar
Interactiva
Sin visualizacin del asa de remodelar para un objeto seleccionado, por lo tanto se
puede arrastrar desde cualquier punto sin afectar su tamao accidentalmente
Insercin en Paredes
Habilitar Seleccin 2D
Rectangular con Cursor
Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el
punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el
punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
40
| Captulo 1: Introduccin
Modo
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas
irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la
direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los
objetos dentro del recuadro.
Habilitar Seleccin 2D
Poligonal con Cursor
Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto
inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el
recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Herramienta de Seleccin 3D
Utilice la herramienta Seleccin 3D para seleccionar, desplazar o redimensionar objetos en 3D en vistas ortogonales.
Cuando la herramienta est activa, dos pequeas lneas se proyectan desde las ubicaciones de X (eje verde) y Y en el
rea de dibujo. Estas lneas facilitan la identificacin de la ubicacin Z de la herramienta en el dibujo.
La referencia para la vista, ya sea el plano de trabajo o plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de
Planos Activos (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687).
Los primeros tres modos de la herramienta Seleccin 3D no estn activos, sin embargo proveen consistencia
entre las herramientas de leccin 2D y 3D cuando se usan las teclas de atajo U, I, O, P. Vea el modo Modificador
de atajos en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.
Seleccin de Objetos |
41
El primer modo determina como se insertan los smbolos en las paredes. Los ltimos tres modos permiten la seleccin
de objetos 3D utilizando alguna forma de recuadro.
Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect.
Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms
informacin.
Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el
recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Seleccin Rectangular
Insercin en Pared
Seleccin Poligonal
Modo
Descripcin
Insercin en Pared
Seleccin Rectangular
Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el
punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto
final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
42
| Captulo 1: Introduccin
Modo
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas
irregulares en 3D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin
deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro
del recuadro.
Seleccin Poligonal
Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto
inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el
recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar. La capa
activa siempre que se puede editar, pero las otras capas pueden editarse si son visibles y si las Opciones de Capas se
encuentran configuradas con Mostrar/Desplazar/Modificar Otras. Para ms informacin sobre la configuracin de la
visibilidad de las capas y clases, y las opciones de las capas y clases, vea Parmetros de Visibilidades en la
pgina 136 y Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130.
Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo:
Seleccione Editar > Seleccionar Todo.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de
dibujo y seleccione Seleccionar todos del men de contexto del documento.
Seleccin de Objetos |
43
Vectorworks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos
seleccionados ser mostrado con un resaltado. Los objetos bloqueados tambin se mostrarn de manera que se
los pueda desbloquear para modificarlos.
Seleccin Previa
El comando Seleccin Anterior vuelve a seleccionar el conjunto de objetos que fueron seleccionados en forma ms
reciente. Este comando es especialmente til cuando se borra en forma accidental una seleccin compuesta por
diversos objetos.
Para volver a seleccionar objetos, seleccione Editar > Seleccin Anterior.
Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto, en un objeto plug-in, en el rea de dibujo, o en una seccin del Explorador de Recursos
con un clic derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), se mostrar un men con comandos sensibles al
contexto correspondiente al(los) objeto(s) seleccionado(s). Si se seleccionan varios objetos similares, solo se hacen
disponibles los comandos del men contextual correspondientes para todos los artculos en la seleccin.
Esta lista no es exhaustiva ya que la capacidad est siendo constantemente extendida a herramientas y comandos
de Vectorworks adicionales.
Una gran variedad de tipos de objetos diferentes tienen disponibles los mismos comandos contextuales globales
tales como Cortar, Copiar y Pegar. En lugar de ser listados repetidamente para cada tipo de objeto, estos se
encuentran en una sola lista llamada "Objeto".
Descripcin
Documento
Clase Activa
Capa Activa
Activa la clase o la capa del objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con
el mouse por ltima vez. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase
o capa de cualquier objeto que se est mostrando.
Forzar Seleccin
Preferencias de Documento
Provee un atajo para el comando del mismo nombre en el men Archivo >
Parmetros Documento
Paletas
Opciones capa
Opciones Clase
Objeto
Clase Activa
Capa activa Comandos
Activa la clase o capa del objeto sobre el que se hace clic, incluso si no se
puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas
diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Estos comandos
ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est
mostrando.
44
| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Forzar Seleccin
Enviar, Rotar
Bloquear, Desbloquear
Editar
Propiedades
Objetos Plug-In
Objeto Plug-In de Camino, Objeto
Plug-In de Camino con Perfil
Editar Perfil
Grupo
Editar
Desagrupar
Smbolo
Editar
Reemplazar
Seleccin de Objetos |
45
Descripcin
Recurso
Ubicar en Explorador de Recursos
Explorador de Recursos
Texto
Formatear Texto
Verificar Ortografa
Editar
Borde de hoja
Mostrar Cuadrcula
Bloque de Ttulo
Plano de trabajo
Comandos del plano de trabajo
Borrar Abertura
46
| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Viewport
Editar notas, Editar recorte, Editar
Capa de Diseo
Editar
Activa la capa de diseo del objeto al que se le ha hecho clic derecho (si
dicho objeto no pertenece a la capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo
Editar Viewport)
Salir de Viewport
Sale del viewport directamente a la capa de diseo cuando edita una capa de
diseo desde un viewport de capa de hoja. El men contextual Salir
Viewport est slo disponible si Volver al Viewport est seleccionado desde
el cuadro de dilogo Editar Viewport.
Actualizar
Luz
Encender/Apagar
Planilla en el Diseo
Recalcular
Acotacin
Formatear Texto
Acotacin Encadenada
Agregar Acotacin
Editar Acotacin
Formatear Texto
Vnculo de capa
(se requiere Design Series)
Convertir en Viewport
Editar recorte
Seleccin de Objetos |
Comandos de Artculo y Contexto
Descripcin
Paleta de Navegacin
(se requiere Design Series)
47
Actualizar
Editar
Reemplazar Planta
Exportar Planta
Hacer doble clic en un objeto permite realizar la misma funcin que cuando se selecciona Editar del men contextual.
Los mens contextuales se pueden personalizar mediante el Editor Espacio de Trabajo, vea Modificar Mens de
Contexto en la pgina 882.
48
| Captulo 1: Introduccin
Para Comenzar
Este captulo describe como comenzar con Vectorworks Fundamentals. Describe como definir las preferencias bsicas
del programa, sus unidades y las opciones por defecto. Tambin describe como imprimir y como usar tabletas con
Vectorworks.
Preferencias de Edicin
Haga clic en la ficha de edicin para definir las preferencias que controlan varias funciones de edicin en Vectorworks.
50
Parmetro
Descripcin
Muestra ocho asas (cuatro en las esquinas y cuatro en el centro) en la mayora de los
objetos; desactive la opcin para que muestre slo cuatro asas en las esquinas
Desplazar Duplicados
Cuando se usa el comando Duplicar, ubica el duplicado del objeto de tal manera que est
desplazado del objeto; desactive esta opcin para ubicar los duplicados directamente
sobre el original
Cuando se utiliza la herramienta Pared las paredes se unen de manera automtica en las
esquinas y las intersecciones; cuando las paredes se hallan separadas, sus extremos se
cierran de manera automtica (ver Unir Paredes Automticamente en la pgina 585)
Separar Vistas de
Hojas
Guarda la vista origen y el factor del zoom para cada capa de la hoja; deseleccione la
opcin para usar la misma vista para todas las capas de diseo y las capas de hojas
Conversin 2D resoluc.
Define el nmero de segmentos que ser utilizado para representar las polilneas y los
crculos cuando dibuje y edite objetos
Compresin por
defecto
Especifica la compresin de imagen por defecto que se aplica a las imgenes en el cach
del viewport y las imgenes creadas con la herramienta Render Bitmap (se necesita
Renderworks). La compresin PNG ofrece la mejor calidad de imagen final pero produce
archivos ms grandes, mientras que la opcin JPEG crea archivos ms pequeos pero con
una posible prdida de calidad. La opcin por defecto es PNG.
Teclas de Flechas
Seleccione una flecha y una combinacin de teclas modificada como un atajo para las
cuatro operaciones ms comunes; cada tecla puede ser asignada para una operacin
solamente
Seleccione la combinacin de teclas que cambia la capa activa (flechas subir y bajar) y la
clase activa (flechas para izquierda y derecha)
Examinar(Pan) el
dibujo
Seleccione la combinacin que hace navegar el dibujo por la mitad del rea que se ve en
ese momento
Minidesplaza
objetos
Seleccione la combinacin de teclas para el atajo para minidesplazar objetos por un pxel
Mover objetos
Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Descripcin
Reglas
Barras de desplazamiento
Fondo Negro
Usa un fondo de dibujo negro en lugar del blanco que viene por defecto
Reorienta los textos invertidos y rotados de manera que siempre sean legibles
Muestra el texto sin la trama de relleno de manera que no se oscurecen los objetos
que se encuentran por debajo del texto
Mostrar Restricciones
Paramtricas
Cuando se editan ciertos objetos complejos, se visualiza una ventana Editar con un
borde en color en el rea de dibujo.
Cuando edite slidos, grupos, smbolos, o viewports en la ventana Editar,
seleccione esta opcin para hacer visibles y alineables los otros objetos del dibujo
durante la edicin, deseleccione la opcin para mostrar solamente el objeto que se
edita. (Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para ms informacin.)
Esta opcin no se aplica a otros tipos de objetos que se editan desde la ventana
Editar, incluso las extrusiones, mltiples extrusiones, extrusiones convergentes,
barridos, mallas, pisos y facetas de cubierta. Para los smbolos, la opcin se aplica
slo cuando edite una definicin de smbolo haciendo clic en un ejemplo de smbolo
en una capa de diseo.
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Parmetro
Descripcin
Cuando la vista es cambiada a una de las vistas estndar (tales como Arriba o
isomtrico izquierdo), centra automticamente la vista de los objetos seleccionados
en el nivel del zoom en ese momento; si no hay objetos seleccionados, la vista se
define en el centro de todos los objetos
Anti-alias
Mostrar Objeto Luz
Siempre
Solamente en Trazado
Nunca
Mostrar Loci 3D
Siempre
Solamente en Trazado
Nunca
Editar Correlacin de
caracteres
Especifica los tipos de letra de reemplazo para las letras cuando no se encuentran
disponibles. Es posible cambiar o borrar los mapeos de tipos de letras. Si se borran
los mapeos, aparecer el cuadro de dilogo Mapeos de tipos de letras a fin de que se
puedan mapear los tipos de letras no disponibles.
Preferencias de la Sesin
Haga clic en la ficha Sesin para configurar las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Descripcin
Usar Sonido
Registrar tiempo en
programa
Detener VectorScript en
Caso de Alertas
Mximos Deshacer
Mostrar Advertencia de
Deshacer
Presenta un cuadro de dilogo cuando se est por realizar una accin que no se puede
deshacer
Deshacer Cambios en
vistas
Define como maneja Vectorworks los cambios en la vista cuando realiza acciones de
deshacer
Nunca ignora todos las operaciones que son estrictamente cambios de vistas
Agrupar todos los cambios de vista trata todos los cambios de vistas consecutivos
como una accin nica
Agrupar los cambios similares de vista trata los cambios de vistas consecutivos
similares como una accin nica
Individualmente trata cada cambio de vista como una accin que puede
deshacerse
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Parmetro
Descripcin
Le permite anclar paletas; deseleccione la opcin para desactivar los puertos y para
soltar todas las paletas activas
Agrega la extensin de archivo apropiada (.vwx, o .sta para archivos que son
plantillas) para dibujos de Vectorworks nuevos en Macintosh
Crear un documento
nuevo en inicio
Crea un archivo nuevo y sin ttulo cuando se abre Vectorworks. El archivo nuevo se
basa en el archivo de plantilla Default.sta (de existir alguno); de lo contrario, estar en
blanco.
Cuando se invoca el comando Crear un Objeto Similar, cambia la capa activa a la del
objeto fuente. Seleccione esta opcin para crear el objeto nuevo en la misma capa que
el objeto fuente. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del
Usuario de Vectorworks Design Series.
Automticamente
verifique si hay
actualizaciones
Error reportando
Nmeros de Serie
Abre el cuadro de dilogo Nmero de Serie para agregar o remover los nmero
seriales de todos los productos Nemetschek North America que se encuentren
instalados (vea Agregado y Borrado de Nmeros de Serie en la pgina xi)
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Parmetro
Descripcin
Reiniciar Parmetros
Guardados
Retorna a los parmetros por defecto en lugar de los parmetros especificados por el
usuario para los modos de herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los
valores del cuadro de dilogo. Para las posiciones y parmetros, retorne a los
parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la
carpeta Datos y Preferencias del Usuario).
En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione si quiere modificar los parmetros
para realizar las acciones seleccionadas siempre en cuadros de dilogo de alerta.
Tambin seleccione si quiere modificar los parmetros para todos los modos de las
herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores de los cuadros de
dilogo y las posiciones y parmetros de la paleta. Haga clic en OK para volver al
cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks.
Mrgenes Paletas
(Macintosh)
Define si la ventana del documento deber reservar un espacio para las paletas
cuando la ventana est abierta
Preferencias 3D
Haga clic en la ficha 3D para definir las preferencias para ediciones 3D.
Parmetro
Descripcin
Rotacin 3D
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Parmetro
Descripcin
Conserve Modelo
Rendering
Res. Conversin 3D
Define la resolucin de la segmentacin usada para visualizar objetos curvos 3D; afecta
las polilneas, los crculos y los arcos que han sido barridos y extrudidos
Preferencias de Autoguardar
Haga clic en la ficha de Autoguardar para definir las preferencias para guardar archivos automticamente y hacer
copias de seguridad.
Parmetro
Descripcin
Autoguardar cada
Confirmar antes de
guardar
Antes de guardar, abre un cuadro de dilogo de tal manera que usted puede elegir entre
guardar o continuar trabajando sin guardar. El contador vuelve a cero
independientemente de la opcin seleccionada. Vea Guardar Archivos de Manera
Automtica en la pgina 9.
Sobreescribir archivo
original
Escribe sobre el archivo original los ltimos cambios durante el proceso de guardar
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Parmetro
Descripcin
Guarda automticamente una copia de seguridad del archivo ya sea en una carpeta
llamada VW Backup (en la misma carpeta que el archivo original) o a una ubicacin
personalizada, como por ejemplo un disco de red (clic Seleccionar para seleccionar la
carpeta). El archivo original no se guarda automticamente; para guardarlo, use uno de
los comandos de guardar en el men de archivos.
Los archivos de copias de seguridad (backups) tienen nombres nicos que incluyen la
palabra "Backup" y la fecha y el sello de tiempo como apndices del nombre del archivo
original. Use los archivos de copia de seguridad para restaurar un proyecto si algo le
sucede al archivo original.
Mantener el ___copias
de seguridad ms
recientes
Preferencias Interactivas
Haga clic en la ficha Interactivo para fijar las preferencias para la visualizacin de las caractersticas de dibujos
interactivos en Vectorworks, como el cursor, los cuadros de seleccin y la seleccin resaltada. Vea Dibujar con
Alineacin y Restricciones en la pgina 151 para obtener ms informacin sobre la alineacin. Vea Indicadores de
Seleccin y Pre-seleccin en la pgina 35 para obtener ms informacin sobre el resaltado.
Parmetro
Descripcin
Cursor
Cursor Pantalla Entera
Muestra un cursor con retculo que se extiende a los extremos del rea de dibujo
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Parmetro
Descripcin
Mostrar seleccin de la
caja
Muestra un cuadro debajo del cursor que indica que el rea de seleccin activa, un
objeto por debajo del cuadro se puede seleccionar cuando se hace clic en el mouse
Mostrar caja de
alineacin
Muestra un cuadro alrededor del cursor que indica que el rea en la que se pueden
encontrar posibles puntos de alineacin. Cuando un punto de alineacin se encuentra
debajo del cuadro, se puede alinear a
Mostrar guas de
adquisicin
Muestra guas grficas cerca del cursor cuando los puntos inteligentes, los bordes y los
vectores bloqueados pueden adquirirse (vea Indicadores de Alineacin en la
pgina 167)
Seleccionar el tamao
de la caja
Alinear el tamao de
la caja
Resaltar
Seleccin resaltada
Cuando est activada esta opcin, los objetos seleccionados se resaltan con los colores
y las tramas especificados, y unas asas cuadradas indican los puntos que pueden ser
usados para remodelar los objetos con la herramienta que se encuentre activa en ese
momento.
Cuando esta opcin no se encuentra activada, unas asas cuadradas indican los objetos
seleccionados, y dichas asas pueden ser o no, puntos para remodelar.
Animacin
Resaltar pre-seleccin
del cursor
Resalta cualquier objeto que se pueda seleccionar cuando el cursor est sobre el objeto
Resaltar el cronmetro
Cuando un objeto de dibujo est debajo del cursor, especifica el nmero de segundos
que tardar antes de que comience la preseleccin resaltada
Resaltar pre-seleccin
del recuadro
Se dibuja un recuadro de seleccin sobre los objetos, resalta cualquier objeto que se
seleccione
Resaltar objeto
alineado
Resaltar herramienta
Configuracin de
apariencias interactivas
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Parmetro
Descripcin
Carpeta de Datos y
Preferencias del
Usuario
60
Parmetro
Descripcin
Seleccionar
Haga clic en Seleccionar para cambiar la carpeta de datos del usuario. Debe reiniciar
Vectorworks, si cambia la ubicacin de los datos del usuario. Vea Preferencias de
Carpetas del Usuario en la pgina 59 para obtener ms detalles.
Explorar (Windows)
o Mostrar en
Explorador
(Macintosh)
Para ver los contenidos de la carpeta actual, haga clic en Explorar (para abrir Windows
Explorer) o haga clic en Mostrar en Explorador (para abrir Macintosh Finder).
61
Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de visualizacin de dicha ficha.
62
Parmetro
Descripcin
Blanco y Negro
solamente
Dibuja objetos usando slo los colores negro y blanco (los artculos negros se
visualizarn en negro, y todos los colores, incluso el gris, se visualizarn en blanco). Esta
eleccin se superpone a cualquier configuracin de color (incluso las configuraciones de
viewport) y se utiliza principalmente para imprimir en impresoras en blanco y negro.
Para crear un efecto escala de grises para los impresos y PDF cuando esta
funcin est activada, utilice las tramas de relleno en lugar de las tramas de colores
slidos. Establezca la trama de colores en negro, y fije el color de fondo en
cualquier otro color. Las colores 4 a 9 en el cuadro de seleccin de la trama de
relleno se muestran en diversos sombreados de gris.
Estos seis colores
se visualizarn
como grises en los
impresos y PDF
Ocultar componentes
pared cuando la escala <
= 1:
Selecciona ocultar componentes de pared cuando la capa est definida, o est por
debajo, del radio de escala especificado (no afecta la visualizacin de los componentes
de pared en viewports; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en
la pgina 754 para mostrar o ocultar los componentes en viewports)
Cuando se han definido una pluma especfica y un color de relleno para una capa de
diseo, todos los objetos en esa capa son dibujados con los colores especificados. (vea
Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118)
Usar coordinacin de
dibujo automtica (se
requiere Design Series)
Coordina y actualiza automticamente los nmeros de las hojas y los dibujos entre los
bordes de hoja, etiquetas de dibujo y marcadores de seccin
Preferencias de Acotacin
Haga clic en la ficha de Acotaciones para configurar las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Descripcin
Acotaciones asociadas
Asocia las acotaciones con los objetos posibles de ser aplicados. Cuando se asocia una
acotacin con un objeto, la acotacin se actualiza de manera automtica cuando se
modifica el objeto en cuestin. Para ms informacin sobre acotaciones asociativas, vea
Acotacin en la pgina 517.
Auto Asociar
Seleccione esta opcin para asociar de manera automtica una acotacin al objeto ms
reciente cuando ms de un objeto comparte un punto-fin de acotacin
Crear acotaciones en
clase acotacin
Estndar de Acotacin
Seleccionar Personalizado para agregar una acotacin estndar personalizada (vea Uso
de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517).
Cambiar el estndar de acotacin no afecta a las acotaciones que ya se han colocado en el
dibujo.
Define el Grosor deseado del trazo en cada extremo de la acotacin, en puntos, mils, o
milmetros
Estndar
Descripcin
ARQ
Normas de Arquitectura
ASME
Posicionamiento del
Texto
Estilo
marcador
Rotacin Texto
Arriba
Acot.
Lnea
Barra
Alineado
Dentro
de la
Acot.
Lnea
Flecha
X
X
Horiz.
X
X
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Estndar
Descripcin
Posicionamiento del
Texto
Estilo
marcador
Rotacin Texto
Arriba
Acot.
Lnea
Barra
Flecha
Alineado
Dentro
de la
Acot.
Lnea
Horiz.
BSI
DIN
Norma Alemana
ISO
Organizacin de Normas
Internacionales (ISO)
JIS
SIA
Normas Suizas
ASME
Dual Lado
a Lado
ASME
Apilado
Doble
Preferencias de Resolucin
Haga clic en la ficha de Resolucin para configurar las preferencias de dicha ficha.
Parmetro
Descripcin
Define como se visualiza el texto rotado: Calidad Mxima muestra los textos rotados
con la mxima calidad posible, Calidad Normal muestra los textos rotados levemente
dentados y, Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin del
texto
65
Parmetro
Descripcin
Mostrar Bitmap
Define cmo se muestran los textos rotados: Resolucin total muestra las imgenes con
la mxima resolucin posible, Resolucin reducida muestra los bitmaps con menos
detalle, y Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin de la
imagen. Cuando reduce la resolucin ahorra tiempo al usar la herramienta
Examinar(pan) o las barras de navegacin.
Exportar (Macintosh)
PICT/PDF (solo Quartz)
o Exportar WMF
(Windows)
Imprimir
Peso de lnea
Estilo de Lnea (longitud de los guiones)
Tamao marcador (cabeza flecha)
Tamao Texto
Escala rayado
Fija la escala de la capa de tal manera que sea igual a la escala de salida predominante en el objeto, as estos atributos
se ven tal y como se veran en el dibujo en el formato que se desea. Con frecuencia estos atributos no requieren
ninguna escala cuando se usa viewports.
En Vectorworks, usted tiene la flexibilidad de definir una escala para todas las capas de diseo en un dibujo o definir
una escala diferente para cada capa.
66
67
5. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto.
Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara.
6. Verifique que la opcin Todas las capas no se encuentra seleccionada.
7. Haga clic en OK.
Escala Normal
El comando Escala Normal muestra de manera automtica el archivo de dibujo al 100% de su escala de tamao real.
Por ejemplo, si la escala de dibujo es 1:1, cada pulgada en la pantalla corresponde a una pulgada en papel. La escala
Normal es aquella en la que el dibujo ser impreso.
Para configurar el dibujo a la escala normal:
1. Seleccione Vista > Zoom > Escala Normal.
Vectorworks cambia la visualizacin de manera que el tamao en pantalla de los objetos y el tamao de
impresin son los mismos.
2. Si el tamao del dibujo es mayor que las medidas del monitor, necesitar examinar(pan) o moverse por el dibujo
para visualizar todos los elementos.
Unidades
Vectorworks ofrece una amplia gama de sistemas de medicin para elegir y, tambin, ofrece la flexibilidad de crear un
sistema de medicin personalizado. Vectorworks aplica globalmente el sistema de medicin seleccionado en todo el
dibujo, desde las medidas presentadas en las reglas hasta aquellas utilizadas en las acotaciones y hojas de clculo.
El comando Unidades abre el cuadro de dialogo Unidades, el cual organiza los parmetros de las unidades en dos
paneles tabulados.
Los parmetros de pantalla general y la ficha de acotaciones afectan las unidades a lo largo del dibujo y los
parmetros de redondeado para acotaciones primarias.
La ficha de acotaciones doble contiene muchos de los parmetros que se encuentran el pantalla genera y la ficha
de acotaciones, pero sus parmetros afectan solamente acotaciones secundarias. Si no se utilizan las acotaciones
duales, esta configuracin no tiene efecto. Para ms informacin sobre dimensiones dobles, vea Acotar Doble
en la pgina 530.
68
Parmetro
Descripcin
Longitud
Unidades
Personalizado
Estilo de redondeo
Fraccionario
Decimal
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Descripcin
Seleccione el redondeo con combinacin de fraccionario y decimal
Precisin de Redondeo
Precisin Fraccional
Precisin Decimal
Precisin acotacin
objeto
Seleccionar un valor de precisin para las acotaciones de los objetos; para enlazar el
valor de la acotacin al valor de precisin de la fraccin o el decimal, haga clic en el
botn de enlace a la derecha de los campos de precisin.
Base de aproximacin
decimal
Opciones Decimales
Gua Cero
Si elige una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar la gua cero
Ceros Decimales
Personalizado
70
Parmetro
Descripcin
Precisin
Para los sistemas de medicin de rea y volumen, seleccione hasta diez dgitos de
precisin decimal. Para los sistemas de medicin angular, seleccione mostrar unidades
angulares en grados (hay 360 grados en un crculo y la marca del ngulo es ), radianes
(hay 2pi radianes en un crculo y la marca del ngulo es r) o gradianes (hay 400
gradianes en un crculo y la marca del ngulo es g); tambin puede seleccionar hasta
ocho dgitos de precisin angular o especificar grados, minutos y/o segundos.
Parmetro
Descripcin
Nombre de Unidad
Marca de Unidad
De menor a mayor
Marca de Unidad
Cuadrada
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Cuadrcula de
referencia
Cuadrcula
alineacin
La Cuadrcula de alineacin colabora con el dibujo y la ubicacin de objetos de forma precisa. La cuadrcula de
alineacin tiene la apariencia de pequeos puntos cuando se ampla, en funcin de las acotaciones de la misma. La
cuadrcula de alineacin se usa en combinacin con la opcin Alinear a Cuadrcula en la paleta de alineacin. A
medida que el mouse se desplaza por la pantalla, se actualiza de manera automtica en cada paso por la cuadrcula
de alineacin. Cuando coloque o dibuje un objeto, se alinea a la cuadrcula.
Utilizando las teclas de atajo, se pueden desplazar los objetos restringidos por la cuadrcula de alineacin. Vea
Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms informacin.
La Cuadrcula de Referencia aparece normalmente en la pantalla (en funcin del factor de zoom y las acotaciones de
la cuadrcula) y es posible imprimirla. La manera ms til de establecer la cuadrcula de referencia es configurarla
como una extensin de la escala establecida.
Segn el dibujo, las cuadrculas de alineacin y referencia pueden tener acotaciones idnticas o diferentes. Por
ejemplo, si disea gabinetes de cocina con una tolerancia de un decimosexto de pulgada, establezca la cuadrcula de
alineacin en 1/16. Sera muy difcil dibujar sobre una pantalla que muestre 16 lneas horizontales y verticales
encogidas entre cada pulgada. Por esta razn, ser mejor marcar slo las pulgadas enteras en la pantalla, por ejemplo
estableciendo la cuadrcula de alineacin en 1.
Al iniciar el archivo, establezca las configuraciones de la cuadrcula de alineacin y referencia segn la escala de
dibujo. Vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Se puede cambiar el color de la cuadrcula de referencia; vea
Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.
Guas
El comando Crear Guas activa la ubicacin de lneas guas que pueden utilizarse para alinear los objetos de manera
visual en el dibujo. Vectorworks le permite crear guas de cualquier forma y tamao. Adems de servir como
referencia visual, las guas tambin responden al SmartCursor de Vectorworks para garantizar una alineacin precisa.
Los objetos con guas se encuentran bloqueados en una clase denominada Guas y poseen un color lila. Las Guas se
imprimen a menos que se encuentre seleccionado el comando Ocultar Guas o que el comando Eliminar Todas las
Guas se encuentre activado.
72
Opcin
Descripcin
Crear Gua
Seleccionar Gua
Mostrar Guas
Ocultar Guas
Elimina en forma permanente todas las guas y los objetos que se utilizaron para crearlas
Puede alinear objetos a la(s) gua(s) ms cercana(s), usando Alinear a Objeto desde la paleta de restricciones. La
distancia en la cual los objetos se alinean a las guas se determina por la configuracin Tamao del cuadro de
alineacin en las Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para ms detalles
sobre cmo configurar el radio de atraccin.
Para Eliminar una sola gua, resalte la misma y luego seleccione Modificar >Desbloquear. Ahora puede editar la gua.
Seleccione Editar > Borrar para borrarla del dibujo. Tambin puede desbloquear una gua para desplazarla a una
nueva ubicacin. Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear la gua en su lugar una vez que la reubic.
Fijar Origen
Utilice el comando Fijar Origen para cambiar el lugar de origen en el rea de dibujo. El origen es el punto en donde los
ejes X y Y se encuentran (0,0). Su posicin por defecto es el centro exacto del rea de dibujo.
Todas las capas de diseo tienen el mismo origen, pero cada capa de hoja cuenta con su propio origen,
independientemente de las otras capas.
Para configurar el origen:
1. Para fijar el origen de una capa de hoja especfica, seleccione la capa de hoja primero.
Alternativamente, edite las propiedades de la capa de hoja desde la paleta Organizacin.
2. Asegrese de que el dibujo est en la vista superior/plano
3. Seleccione Herramientas > Fijar Origen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Origen.
73
Como alternativa, haga doble clic en el botn fijar origen (vea Botn Fijar Origen en la pgina 73).
Parmetro
Descripcin
El cursor cambiar a un cursor de ojo de buey; haga clic para fijar el origen en
cualquier punto dentro del rea de dibujo
74
Elemento
Descripcin
General
Plano capa activa
Cuadrcula
Ejemplo
75
76
Elemento
Descripcin
Plano de trabajo
Plano Suelo
Resaltar objeto
Capa Activa
Capa Inactiva
Bloqueado
Preseleccin - Bloqueado
Alinear Objeto
Ejemplo
Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del
resaltado para un objeto que se puede editar en la
herramienta activa
SmartCursor
Guas de Adquisicin
Bordes
Puntos
Cuadro de seleccin
Cuadro Alinear
Ejemplo
77
78
Elemento
Vectores Bloqueados
Descripcin
Ejemplo
Puntos de alineacin
Disponible
Indicador de Congestin
Actual
Obtenido
Especial
Volver a fijar
2. Seleccione el elemento a cambiar, y luego establezca los parmetros que aparecen a la derecha de la lista de
elementos segn sea necesario. Se visualizan diferentes parmetros, en funcin del elemento seleccionado.
Parmetro
Descripcin
Para utilizar un color slido, seleccione el color desde el men Color Frente;
luego desde el men Trama, seleccione la trama slida para dicho color
Para utilizar una trama, seleccione los colores de Frente y de Atrs de los
menes (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85);
luego seleccione una Trama
79
Parmetro
Descripcin
Color
Seleccionar el color desde el men (vea Seleccionar un Color desde una Paleta
Color en la pgina 85)
Opacidad
Tamao
3. Haga clic OK para guardar los parmetros, que se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.
Paleta(s) Color
Estilo Guin
Tramas
Los colores, estilo de guin y tramas se guardan en el documento actual o en una plantilla. Los marcadores y el grosor
de lnea son configuraciones universales y se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.
Los degradados y los rellenos de imgenes se ofrecen como recursos por defecto y tambin definirse en el
Explorador de Recursos. Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la
pgina 187, Atributos de Degradados en la pgina 304 y Atributos de Imagen en la pgina 309.
80
Parmetro
Descripcin
Tipos
Marcadores
Actuales
Lista los tipos de marcadores que estn disponibles al momento de dibujar; cambie el orden de
la lista haciendo clic y deslizando el # de la columna
Nuevo
Crea un nuevo tipo de marcador; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80
Editar
Eliminar
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los tipos de marcadores disponibles.
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Opciones Generales
81
Tipo Raz
Relleno
Zcalo
ngulo
Longitud
Ancho
Especifica el ancho del marcador, para los tipos de marcador que tienen ancho
Medio Centro
Para tipos de marcadores, con excepcin cono y lazo, muestra la mitad del marcador
en el lado indicado
Sucesivo
Para marcadores que pueden ser invertidos, gira la direccin del marcador para crear
un marcador de final
Opciones Grosor
82
Parmetro
Descripcin
Usa el mismo grosor que est asociado con la lnea, se ajusta automticamente al
mismo tiempo que cualquier cambio en el grosor de la lnea
Usa el mismo grosor que el grosor de los trazos, se define en la ficha de acotaciones de
las preferencias de documento (vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62)
Usar Grosor
Personaliz
83
Men de Utilidades
Paleta Color definida en un archivo nuevo,
mostrar la paleta de color activa por defecto
Parmetro
Descripcin
Cuando se usa el juego de Paleta de Color para especificar el color de un objeto, hace
que el objeto tome el juego de atributos de color por la clase del objeto; Vea Aplicar
Colores en la pgina 289
Abre el selector de color del sistema operacional para elegir colores individuales; vea
Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional en la pgina 84
Seleccione Color
Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para elegir un color de las paletas de
colores disponibles; vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la
pgina 85
Administrador Paleta de
Color
Abre el cuadro de dilogo Administrador Paleta de Color, para administrar las paletas
de colores disponibles y activar paletas adicionales; vea Administrar Paletas de
Color en la pgina 87
rea de la pantalla de
color designado
Muestra cualquier informacin sobre el nombre del color que est en relacin con el
color seleccionado.
Esta rea sirve tambin para encontrar colores designados en la paleta de color activa.
Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen
en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es
seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms
aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo.
Colores en la paleta
activa
Muestra, ya sea en una cuadrcula o en una lista, los colores disponibles en la paleta de
color activa que haya seleccionado; estos colores estn disponibles para usar en el
archivo
84
Parmetro
Descripcin
Paletas activas
Hace una lista de las paletas que se han activado para el archivo con el Administrador
Paleta de Color; haga clic en el nombre de una paleta para visualizar los colores para
usar en Vectorworks
Men de Utilidades
2. Usted puede seleccionar un color desde una de las paletas de color del archivo, o hacerle clic en el juego de Paleta
Color (por ejemplo en la ventana de dibujo) para cerrar la ventana de color y definir los colores del archivo
disponibles.
Men de Utilidades
Las opciones seleccionadas desde la paleta de color del botn del Men de Utilidades, localizado en la parte inferior
del juego de Paleta Color principal, indica la eleccin y la visualizacin del color.
Para definir la seleccin y visualizacin de los colores y las paletas:
1. Desde el juego de Paleta Color, haga clic en el botn Men de utilidades para abrir dicho men.
Men /Comando
Accin
Seleccionar para ver los colores como una cuadrcula de colores en el juego de Paleta
Color, o como una lista de colores y nombres relacionados. (De ambas maneras, los
nombres de los colores se muestran siempre en el rea de la pantalla, encima de los
colores, ha medida que el mouse se mueve sobre los colores).
Ordenar Paleta de
Colores por
Especifique el mtodo de seleccin para la paleta de color activa; seleccione Color para
seleccionar de acuerdo al matiz (valores HSV) Manual para seleccionar de acuerdo al
orden definido en el Administrador Paleta de Color, o Alfabtico para seleccionar por
el nombre del color ya sea en orden ascendente o descendente
En la vista de cuadrcula, las listas de colores con menos de 16 hileras pueden ser
visualizadas con una opcin del juego de Paleta Color que reduce la cuadrcula para
ajustar los colores disponibles
2. Seleccione un comando de utilidades para cambiar las opciones de seleccin y visualizacin de la paleta de
colores.
85
86
Parmetro
Descripcin
Lista de Paletas de
Colores
Hace la lista de las paletas de colores desde las cuales los colores pueden ser
seleccionados. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas en orden
alfabtico ascendente/descendente. Seleccione una paleta para visualizar sus colores a
la derecha.
Lista de Colores
Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para
organizarlos por color o por el nombre del color. Seleccione un color para adicionarlo
a los Colores en la paleta del Documento Activo.
Cuadrcula de Colores
Informacin sobre el
Color
Muestra la informacin del color seleccionado, incluyendo Nombre; Rojo, Verde, Azul
(RGB); Cian, Magenta, Amarillo y negro (CMYK); y matiz, saturacin, y valor (HSV).
Esta informacin tambin se visualiza en la informacin sobre herramientas, cuando
el cursor pasa por encima de un color.
2. Seleccione una paleta de color en la izquierda, y luego seleccione el color desde la lista o cuadrcula de colores en
la derecha.
3. Haga clic en OK para agregar el color a la paleta del documento activo y hacerlo disponible en Vectorworks.
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Parmetro
Descripcin
Lista de Colores
Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para
organizarlos por color o por el nombre del color
Cuadrcula de Colores
88
Parmetro
Descripcin
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Nueva Paleta, para crear una paleta de color personalizada
o importar el archivo de una paleta de color; vea Crear o Editar Paletas Color
Personalizadas en la pgina 88
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Paleta, para editar la paleta personalizada que se ha
seleccionado; vea Crear o Editar Paletas Color Personalizadas en la pgina 88
Duplicar
Copia la paleta de color seleccionada y agrega a la copia del nombre un nmero que se
incrementa (puede cambiar o darle un nombre nuevo a la paleta que ha copiado
haciendo clic en Editar)
Eliminar
Borra las paletas de color actuales; solo las paletas personalizadas pueden ser
borradas, no pueden borrarse los Colores en Documentos Activos o los colores
estndar de las paletas.
2. Cuando la lista de paletas de color y paletas de color activas est definida, haga clic en OK
89
Parmetro
Descripcin
Nombre
Especifica un nombre para una paleta de color nueva, o edita el nombre de una paleta
de color personalizada
Lista de Colores
Hace la lista de los colores en la paleta personalizada; haga clic en el encabezado para
organizarlos por nombre en la lista, color, o nombre del color. Para cambiar el orden
de los colores, haga clic en el No. de la columna y deslice el color seleccionado hacia
arriba o hacia abajo en la lista. (Seleccione Manualmente desde el men de utilidades
de la paleta de color para organizar los colores en el juego de Paleta Color principal en
este orden; vea Men de Utilidades en la pgina 84)
Cuadrcula de Colores
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Nuevo Color, para adicionar un color nuevo desde el
selector de colores del sistema operacional
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Color, para editar el color seleccionado usando el
selector de colores del sistema operacional
Eliminar
Obtener
Aclarar
90
Parmetro
Descripcin
Oscurecer
Mezcla RGB
Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de rojo, verde y azul
(RGB por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de colores nuevos
(hasta 1000)
Mezcla HSV
Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de Matiz, Saturacin y
Luminosidad (HSV por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de
colores nuevos (hasta 1000)
Importar
Importa todos los colores desde la paleta Colores en Documentos Activos de otro
archivo de Vectorworks de una versin vigente.
3. Cuando los colores han sido editados o adicionados a la paleta de color personalizada, haga clic en OK.
La paleta de colores personalizada aparece en el Administrador Paleta de Color. Por defecto, las paletas de color
personalizadas son guardadas en la carpeta del usuario (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la
pgina 59).
Los nmeros ndice son internos a la paleta de colores y siempre permanecen en el mismo orden.
91
Parmetro
Descripcin
Indica el orden en que se muestran los estilo de guin en los distintos cuadros de
dilogo en los que se muestran los estilos.
Para cambiar el orden del estilo de guin: Si la lista no se encuentra distribuida por el
nm. de columna, haga clic en el encabezado de la columna # para seleccionarla.
Despus haga clic en el # de la columna del(los) estilo(s) que va a mover, y arrstrelos
hacia arriba o abajo en la lista. Una lnea horizontal indica en donde ser(n) insertado(s)
el(los) estilo(s) en el orden existente.
Nombre
Estilos Guin
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Editar estilo guin, para crear un estilo de guin nuevo
basado en el estilo actual seleccionado. Puede agregar hasta 118 estilos personalizados
a los diez estilos por defecto, puede contar con un total de 128 estilos. Una vez que se
alcanza el lmite de 128, este botn se desactiva.
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin, para editar el estilo de guin
seleccionado
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Parmetro
Descripcin
Eliminar
Borra el estilo de guin seleccionado; si el estilo de guin que se ha borrado haba sido
aplicado a un objeto, se abre el cuadro de dilogo Correlacin Estilo Guin para
permitirle seleccionar un estilo de guin de reemplazo.
2. Para crear un estilo de guin nuevo, haga clic en Nuevo; para editar el estilo seleccionado, haga clic en Editar.
Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin. Puede fijar el estilo de guin de dos maneras, arrastrando las
palancas de la seccin resaltada en la grfica, o resaltando la seccin deseada con los botones de flecha y
especificando los valores de Largo de lnea y Largo Brecha.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Grfica de guiones
Unas palancas indican la distancia (en pg. pulgadas o pg. mm) entre las secciones de
guiones; una seccin consiste en una lnea y una brecha. Deslice una palanca nueva
desde el borde derecho de la grfica de guiones para agregar una seccin de guiones, o
deslice una palanca hacia la derecha para eliminar la seccin. Se pueden usar hasta diez
palancas para definir un estilo de guin.
Define la seccin visualmente, deslizando las palancas de la seccin resaltada hasta que
la lnea y la brecha estn a la distancia deseada. La distancia entre las primeras dos
palancas resaltadas indican la longitud de lnea, y la distancia entre las dos ltimas
palancas indican la longitud de brecha.
<< o >>
Selecciona para edicin una seccin resaltada; alternativamente, haga clic en la seccin
a resaltar
Longitud de lnea
Descripcin
Largo Brecha
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El patrn del guin con lnea 2D posee un ajuste automtico para evitar espacios en ambos extremos de la lnea.
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Parmetro
Descripcin
Unidades
Nuevo
Ingrese el nuevo valor de grosor para reemplazar el valor actual listado a la izquierda
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.
Crear Plantillas |
Parmetro
Descripcin
Trama
Seleccione uno de las 36 tramas para editar de la lista de Trama y luego haga clic en el cuadro de
trama a la izquierda para agregar/eliminar pxeles; las ediciones cambian toda la trama en el
cuadro derecho
Revertir
95
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.
Crear Plantillas
Guarde un archivo de dibujo como plantilla para utilizarlo como base para crear otros archivos. Las plantillas guardas
las capas, clases, bloques de ttulos, bordes de hoja, recursos y los parmetros actuales para los atributos y las
unidades. (Vea Crear un Nuevo Archivo en la pgina 4 para los detalles acerca de cmo usar una plantilla).
Cuando se abre una plantilla, Vectorworks abre en forma automtica una copia del archivo. Cuando se guarda el
dibujo nuevo por primera vez, Vectorworks solicita un nuevo nombre de archivo. De esta forma, es imposible
reemplazar de manera accidental la plantilla base con el nuevo archivo de dibujo.
Para crear una plantilla:
1. Comience con un archivo nuevo en blanco.
2. Configure el documento con todos los parmetros deseados.
3. Seleccione Archivo > Guardar como Plantilla.
4. Ingrese el nombre del archivo de la plantilla (.sta) y ubquelo en una carpeta de Plantillas apropiada. (vea
Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para los detalles acerca de cmo especificar la carpeta
para los datos del usuario).
Para guardar la plantilla para uso personal, ubquela en la sub capeta de Plantillas en su carpeta de datos de
usuario (la cual est por defecto).
Si Vectorworks Designer Series est instalado, usted podr compartir la plantilla con otros usuarios en un
grupo de trabajo. Para hacerlo, ubquese en la sub carpeta Plantillas de una carpeta de grupo de trabajo en un
disco de red; entonces otros usuarios podrn especificar esa carpeta del grupo de trabajo en sus Preferencias
Vectorworks.
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Imprimir
rea de Impresin
Dentro del rea de dibujo se encuentra un borde con color que delimita el rea de impresin. Cualquier dibujo dentro
del rea de impresin ser impreso y cualquier diseo fuera del rea de impresin no podr ser impreso.
rea de
impresin
rea de Dibujo
Vectorworks utiliza los parmetros de los cuadros de dilogos Configuracin de Pgina y Configuracin de Impresora
para determinar la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora
seleccionada.
Esto permite que el mismo dibujo se imprima o trace en diferentes fuentes sin necesidad de reajustar el dibujo. Si
ingresa las acotaciones de un tamao D de una hoja tcnica en el rea de Impresin del cuadro de dilogo
Configuracin de Pgina y selecciona el tamao de papel Carta en el cuadro de dilogo Configuracin de
Impresora, Vectorworks determinar que el dibujo necesita ajustarse en 12 hojas de papel de 8-1/2 x 11 para una
impresora lser estndar. La cantidad de pginas de 8-1/2x 11 necesarias para imprimir en forma horizontal y
vertical se actualizan de manera automtica en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Cuando desea imprimir
el mismo dibujo en un plotter, cambie la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina para un
plotter y, Vectorworks convertir las pginas necesarias segn corresponda.
Se puede cambiar el color del borde de rea de impresin; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.
La configuracin de la pgina (incluso el rea de impresin) se especifica de forma individual para cada capa de
la hoja (vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121).
Configurar Pgina
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin Pgina determina la cantidad de hojas de papel (pginas)
necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Tambin se utiliza para especificar si muestra el
Imprimir |
97
rectngulo gris que representa el rea de impresin de las capas de diseo y si muestra los saltos de pgina en el
archivo de dibujo.
Para cambiar la configuracin de la pgina:
1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina.
Parmetro
Descripcin
Pginas
Horizontal
Vertical
Mostrar lmites de
Pgina
Seleccione para visualizar un borde gris alrededor del permetro del rea de impresin
de las capas de dibujo; por otra parte, pulse Alt+B para alternar la seleccin en este
campo.
En las capas de las hojas siempre se visualiza el borde de la pgina.
Mostrar divisiones de
pginas
Indica la manera en que se divide el dibujo en cada pgina de impresin; para las capas
de diseo, se debe visualizar el borde de pgina para poder observar los quiebres de
pgina
rea de Impresin
Seleccionar tamao
no disponible en
configuracin de
impresora
Tamao/Ancho/
Alto
Para especificar en forma manual el tamao del papel, seleccione las unidades de dibujo
adecuadas (pulgadas o milmetros) e ingrese los valores de Ancho y Altodel papel
98
Parmetro
Descripcin
Configuracin de
Impresora
Configuracin de Impresora
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora determina la impresora, el tamao del papel, la
escala y la orientacin del dibujo.
Para cambiar la configuracin de la impresora:
1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin Pgina.
2. Haga clic en Configuracin de impresora.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, configurado con la impresora seleccionada.
3. Escalar redimensiona todo el dibujo en un porcentaje especificado. Para acceder al campo Escala en el cuadro de
dilogo Configurar Impresora de Macintosh, seleccione Vectorworks de la lista de Configuraciones.
Si selecciona una impresora en Configurar Impresora (Macintosh) slo cambiar la configuracin del dibujo; para
cambiar la impresora que se utiliza para el dibujo, debe ingresar al Sistema de Preferencias de Macintosh.
Imprimir |
99
Imprimir un Archivo
Vectorworks puede imprimir o trazar (plot) en cualquier dispositivo seleccionado en las Preferencias de Impresin y
Fax (Macintosh) o en el tem Panel de Control de Impresoras y Faxes (Windows). Los parmetros del archivo para
imprimir o trazar se encuentran determinados por la configuracin de parmetros de la impresora.
Se imprimen todos los objetos visibles, clases y capas dentro del rea de impresin del archivo de Vectorworks.
Para imprimir un archivo:
1. Seleccione Archivo > Imprimir. En Macintosh, debe especificar los parmetros de configuracin de la impresora
y luego hacer clic en OK.
Se abre el cuadro de dilogo de Imprimir; las opciones que se visualizan dependen de la impresora o plter
seleccionado.
Para mostrar opciones adicionales de impresin de Vectorworks en Macintosh, seleccione Vectorworks del men
desplegable que muestra la opcin por defecto, Copias & Pginas.
2. Especifique las opciones de impresin, tales como las pginas que desea imprimir y la cantidad de copias que
desea realizar. Se encuentran disponibles las siguientes configuraciones de impresin de Vectorworks:
100
Plataforma
Parmetro
Descripcin
Macintosh
Resolucin
Impresin
Aplicacin (dpi)
Imprimir solo
PostScript
Windows y Macintosh
Windows y Macintosh
Activar proceso
especial para
colores
transparentes en
bitmaps
Desactivar el
controlador de
rotacin de texto
Windows y Macintosh
Rasterizar salida
de impresin
Windows y Macintosh
Imprimir tramas
solo en resolucin
de pantalla
101
Plataforma
Parmetro
Descripcin
Windows y Macintosh
Actualizar
viewports
desactualizados
antes de imprimir
Windows y Macintosh
3. Si la opcin Rasterizar salida de impresin est seleccionada, especifica en la pantalla, el primer borde de la
imagen que saldr de la impresora
El primer borde que se obtenga en la impresin vara segn el controlador de la impresora, la orientacin de la
pgina y las opciones de rotacin del papel que posee el controlador. Vectorworks no puede predecir el mismo.
Si no se selecciona el borde de papel adecuado, puede fallar la impresin de algunas partes del dibujo si la
impresora agota su memoria.
El mtodo Rasterizar Salida de Impresin puede ser muy lento en comparacin con otros mtodos de
impresin.
4. Para imprimir haga clic en Imprimir (Macintosh) o OK (Windows).
102
El comando Tableta sincroniza la tableta con la configuracin de la escala y las unidades del dibujo. Por ejemplo, si
posee la Escala en 1:1 y las Unidades en Pies y Pulgadas, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 1 pulgada en el rea
de dibujo en la pantalla. Adems, si posee las Unidades en Metros y la Escala en 1:100, luego 1 pulgada en la tableta
equivale a 2 metros en el rea de dibujo.
Debido a la diferencia entre la resolucin y tamao de las tabletas, estos valores pueden quedar diferentes de los
que usted obtendr con la misma configuracin. Experimente otras configuraciones para conseguir los
resultados deseados. Por ejemplo, para que una pulgada en la tableta sea equivalente a 2 metros en el rea de
dibujo, es posible que deba configurar la Escala en 1:50 versus 1:100.
Para usar una tableta de dibujo:
1. Seleccione Herramientas > Tableta.
Vectorworks representar la tableta con un borde ancho y gris en el rea de dibujo. Este borde puede no estar
visible, dependiendo del zoom y de la navegacin de la pantalla.
2. Siga las instrucciones que acompaan su tableta para trazar o dibujar objetos.
Mientras se encuentra en el modo Tableta en Windows, el uso del botn 1 para hacer clic en una herramienta o
men fuera del rea de dibujo no tiene ningn efecto. Utilice el botn 2 para salir del modo Tableta antes de
seleccionar un men o herramienta.
Vectorworks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la tableta y admite cursores con hasta 4
botones. Vectorworks tambin ofrece la opcin de pulse las teclas F2, F3, F4 en el teclado para representar los
botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente til para tabletas de dibujo que tienen menos de 4
botones. Vectorworks posee un recurso de navegacin automtico que, cuando est activado en el modo Tableta,
desplazar la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los lmites del dibujo. Estas funciones se
describen en la siguiente tabla.
Botn N
Funcin
Centra de nuevo la pantalla en la posicin actual del cursor; sin efecto cuando est desactivado el
modo Tableta
103
Si ya se encuentra en el modo Tableta, deber desactivarlo y seleccionarlo otra vez para poder realizar la
alineacin de la tableta.
Se abrir el cuadro de dilogo Tableta a Pantalla Correlacin.
3. Haga clic en Alinear centro de tableta con Locus seleccionado.
La opcin Alinea el siguiente clic con el Locus seleccionado le permite trazar diversos objetos de diferentes
fuentes y mostrarlos en el dibujo en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edificios que
necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto locus, alinear la tableta a ese
punto y crear el primer edificio. Cuando este edificio est completo, defina un segundo locus donde se supone
que el otro edificio deba estar, vuela a alinear la tableta y cree el segundo edificio. Los lmites de la tableta se
desplazan y la relacin entre los objetos se mantiene.
4. Haga clic en OK.
El centro de la tableta ahora se encuentra alineado con el punto locus seleccionado. El cuadro de lmites de la
tableta se desplaza para indicar el centro de la tableta de dibujo en relacin con el rea de dibujo.
Esta accin slo afecta el centro de la tableta de dibujo. El origen del rea de dibujo no se afectar.
104
Vectorworks ofrece varias opciones para facilitar la organizacin y la visualizacin de un dibujo: capas de diseo,
capas de hojas, clases, viewports y vistas. Crea un sistema estructurado con estos recursos para hacer mucho ms fcil
el seleccionar, ver e imprimir los elementos del dibujo.
Para obtener una mayor uniformidad y eficacia a la hora de trabajar, utiliza Referencias Grupo de Trabajo para crear
libreras maestras de capas, clases y recursos que pueden compartirse con varios usuarios.
Esta seccin describe estas ayudas de organizacin y explica cmo usarlas de manera efectiva.
106
2. Seleccione la ficha adecuada del elemento Vectorworks que desea editar o crear: Clases, Capas de Diseo, Capas
de Hoja, Viewports o Vistas Guardadas o Referencias.
3. En la parte superior del cuadro de dilogo, seleccione la vista Detalles o Visibilidades.
Por lo general, la vista Detalles muestra los parmetros en curso de cada elemento y permite la edicin de la
visibilidad de clase y la capa en el rea del dibujo; la vista Visibilidades, permite la edicin de la visibilidad de
clase y capa en viewports y vistas guardadas.
4. Los botones que se encuentran en la parte inferior de cada ficha proporcionan las funciones de creacin y
administracin. Por otra parte, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en un artculo de la lista para
visualizar un men de contexto, el cual tiene la mayora de la funciones que los botones de las fichas.
Botn
Funcin
Ficha Clases
Nuevo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Opciones Clases (Macintosh) o Nueva
Clase (Windows). Vea Crear Clases en la pgina 123.
Editar
Seleccione una clase y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar
Clase(s). Vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125.
Duplicar
Seleccione una clase y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del
duplicado es el mismo que el de la clase original, con un nmero aadido (como en
cabinets-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero
consecutivo disponible.
Eliminar
Seleccione una clase y haga clic en Eliminar para abrir el cuadro de dilogo Eliminar clase(s).
Especifique qu hacer con los objetos actualmente asignados a la(s) clase(s) que se eliminan
(Eliminar o reasignar a otra clase seleccionada). Haga clic en OK para regresar al cuadro de
dilogo Organizacin. Vectorworks desplaza todos los objetos de la(s) clase(s) eliminada(s)
hacia la clase pertinente, o los suprime, de acuerdo con lo que se especifique.
Las clases Acotacin y Ninguna no se pueden eliminar. Estas son clases por defecto en cada
dibujo.
107
Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo
Ficha Capas de
diseo
Nuevo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo. Vea Crear Capas
en la pgina 110.
Editar
Seleccione una capa y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar
Capas de diseo. Vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112.
Duplicar
Seleccione una capa de diseo y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El
nombre del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en
floorplan-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero
consecutivo disponible.
Eliminar
Seleccione una capa de diseo y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para
confirmar que desea eliminar. Cuando una capa de diseo se borra del dibujo, todos los
objetos de dicha capa tambin se borrarn.
Tenga en cuenta que por lo menos una capa de diseo debe permanecer en el dibujo.
Vista
preliminar
Actualizar
Referencia
(Solo el mtodo de Referenciar Importar Capa ) Esta opcin est disponible si a una capa de
diseo ha sido importada en el archivo con referencias del grupo de trabajo (el nombre de la
capa en referencia se visualiza en itlicas). Para actualizar este archivo con la informacin de
capa desde el archivo maestro, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click
(Macintosh) en la capa, y seleccin Actualizar Referencia desde el men contextual. Vea
Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139.
(Solo en el
men de
contexto)
Configurar
pgina
Abre el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 96.
Ficha Capas de
hoja
Nuevo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Hoja de Capa. Vea Crear Capas
en la pgina 110.
Editar
Seleccione una capa de hoja y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo
Editar Capas de Hoja. Vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la
pgina 121.
Duplicar
Seleccione una capa de hoja y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El
Ttulo de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original. El nmero de hoja del
duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en details-2);
si el nmero de hoja original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo
disponible.
Eliminar
Seleccione una capa de hoja y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para
confirmar que desea eliminar
108
Botn
Vista
preliminar
Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo
Ficha Viewports
Nuevo
Seleccionar Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Crear Viewport. Para la capa de hoja
viewports, vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la
pgina 749 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design
Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua
del Usuario de Vectorworks Design Series.
Editar
Duplicar
Seleccione un viewport y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del
duplicado es el mismo que el del viewport original, con un nmero aadido (como en
details-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo
disponible.
El Ttulo de dibujo del duplicado es el mismo que el del viewport original. Si el viewport
original tiene una etiqueta de dibujo, el Nmero de dibujo de la etiqueta es el siguiente
nmero consecutivo disponible.
Vectorworks ubica el viewport duplicado directamente encima del original, en la capa de hoja
original.
Eliminar
Seleccione un viewport y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para
confirmar que desea eliminar
Vista
preliminar
Ficha Vistas
Guardadas
Nuevo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. Vea Crear Vistas
Guardadas en la pgina 132.
Editar
Seleccione una vista guardada y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo
Editar Vista Guardada. Vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133.
Duplicar
Seleccione una vista guardada y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El
nombre del duplicado es el mismo que el de la vista original, con un nmero aadido (como
en deckview-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero
consecutivo disponible.
Eliminar
Seleccione una vista guardada y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para
confirmar que desea eliminar
Administrar Capas |
Botn
109
Funcin
Ficha Referencias
Nuevo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Para las referencias de
Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta
gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design
Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua
del Usuario de Vectorworks Design Series.
Editar
Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar
Referencia. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar
Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se
requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo
Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Eliminar
Actualizar
Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Actualizar para actualizar desde el archivo
maestro. Vea Actualizar las Referencias en la pgina 145.
Parmetros
Haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia. Vea Definir las
Opciones de Referencia en la pgina 140.
Administrar Capas
La creacin de capas en los dibujos de Vectorworks ofrece flexibilidad inmediata. Coloque las capas de diseo en
cualquier orden u oculte algunas de ellas en forma temporal. Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos
dentro de cada capa a otra ubicacin sin modificar realmente los objetos o la alineacin de los mismos entre s.
110
Capa 3
Capa 2
Capa 2
Capa 1
Capa 1
Capa 3
Orden de capas reorganizado
Si usted dibuja a mano un plano del piso en dos capas de diseo, una hoja de papel vitela con un plano borrador
maestro 2D y otra con una adicin al mismo, resultar sencillo observar el plano del piso con o sin la hoja agregada. En
Vectorworks, la hoja de papel vitela es electrnica, de manera que existen muchas ms opciones de trabajo. Se puede
fijar una distancia entre las capas de diseo en vez de que se encuentren planas unas sobre otras. Adems, con las
capacidades para modelar de Vectorworks, se pueden usar estas capas para crear objetos 3D. Por ejemplo, si el stano,
primero y segundo piso y la cubierta de una casa se encuentran cada uno dispuestos en su propia capa de diseo, no
slo se puede imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que tambin se pueden unir las
capas de diseo para crear un modelo de una casa completa en 3D. Use viewports para visualizar varias vistas del
diseo terminado, ya sea en capas de diseo (se requiere Design Series) o en las capas de hoja, las cuales son unas
capas de presentacin especial. Las capas de diseo originales permanecen sin cambios.
Las capas tambin poseen muchos ms usos. Puede desplazar elementos entre las capas de diseo o cambiar la escala
de una capa, al realizar en forma instantnea un detalle de un rea del dibujo sin necesidad de volver a dibujar nada.
Puede crear capas de diseo con objetos que se deben visualizar siempre o capas con objetos que se visualicen solo en
ciertas ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseo para limitar la necesidad de crear nuevos
objetos.
Capa 3
Capa 3
Capa 2
Capa 1
Capa 1
Capa 2 con visibilidad definida como Invisible
Use capas de diseo para dibujar y modelar proyectos. Use las capas de hoja para crear una versin de presentacin de
un dibujo finalizado, estas pueden contener viewports, bloques de ttulo, notas y otras anotaciones (vea Presentacin
de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748).
En la lista de capas en la barra de Vistas, las capas de hojas aparecen primero en la lista y luego aparecen las capas de
diseo. Un separador divide los tipos de capas presentes en la lista.
Las capas de hojas se visualizan con un borde gris ancho que representa el rea del margen de impresin, al contrario
de las capas de diseo, las cuales poseen un borde gris delgado (cuando se muestra el lmite de la pgina). Esto facilita
la distincin de los tipos de capas cuando se echa una mirada rpida.
Crear Capas
Cuando se crea un nuevo dibujo, ste contiene en forma automtica una capa de diseo vaca denominada Capa de
Diseo-1. Agregue al dibujo las capas de diseo necesarias para organizarlo. Agregue las capas de hojas necesarias
Administrar Capas |
111
para la presentacin. Cree capas de diseo y capas de hojas nuevas, o imprtelas ( y opcionalmente los objetos que
contienen) desde otro archivo Vectorworks de una versin actual o desde los archivos estndar. En Vectorworks
Design Series, cree una viewports capa de diseo, para capas de diseo referenciadas en otros archivos sin
importarlas.
Para crear una nueva capa:
1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista.
Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.
2. Seleccione la ficha Capas de diseo o Capas de hojas y haga clic en Nuevo.
Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo o Nueva Capas de Hoja. Cree una nueva capa, o importe
una capa con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.
Parmetro
Descripcin
112
Parmetro
Descripcin
Importa capas y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos
ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados
anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se
mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo
actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la
lista como opcin de importacin.
Seleccione las capas(s) deseada(s). Para seleccionar varias capas de la lista de
importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh)
mientras hace clic con el mouse.
Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo
desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109.
Seleccionar
Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una capa. Los
archivos debe estar en la versin actual.
Opciones de Creacin
Visibilidad de Vista
Guardada (para capa de
diseo solamente)
Visibilidad de Viewport
(para capa de diseo
solamente)
Editar Propiedades
despus de Crear
3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) capa(s) de diseo o capa(s) de hojas.
Las capas se visualizan en la lista de capas en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de
capas en la barra de Vista.
Administrar Capas |
113
3. Para cambiar otras propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el
cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.
114
Parmetro
Descripcin
Nombre
Escala
Define la escala para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Definir la Escala de la Capa de
Diseo en la pgina 114
Orden de Apilar
Cambia el orden de apilar de la(s) capa(s); vea Cambiar el Orden de Apilar Capas de
Diseo en la pgina 115
Z, Delta Z
Especifica la altura de elevacin de base y la altura por defecto de las paredes de la(s)
capa(s) seleccionada(s); vea Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseo
en la pgina 116
Opacidad / Modo
Transferir
Plano de fondo de
Renderworks
Colores
Especifica el color por defecto para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Fijar Colores en
las Capas de Diseo en la pgina 118
Vistas Guardadas
Viewports
Administrar Capas |
115
Como alternativa, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo y
seleccione Escala Capa Activa desde el men contextual del documento. O, si la escala de la capa se visualiza en
la barra de Vista, haga clic en el botn Escala Capa.
3. Seleccione la escala que desea.
Seleccionar Todas las capas para aplicar la nueva escala a todas las capas del dibujo. Seleccionar Escala Texto
para realizar la escala del texto junto con la capa.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Escala Capa.
116
Haga clic en la capa 2 (Modelo estructuracin) y deslcela hacia la tercera posicin de la lista
Administrar Capas |
117
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el
cuadro de dilogo Organizacin.
Tambin puede aplicarse un porcentaje de opacidad a objetos individuales. Vea Atributos Opacidad en la
pgina 292.
Modo
Descripcin
Pintura
Hace slidos los objetos en la nueva capa y oscurece los objetos de las capas que se encuentran
apilados por debajo (este es el parmetro por defecto)
Superpuesto
Logra que los objetos en la nueva capa no oscurezcan las capas apiladas
Invertir
Realiza una visualizacin de una imagen invertida o en negativo cuando un objeto en la nueva
capa se superpone a un objeto en otra capa
Borrar
Hace que los objetos en la nueva capa visualicen todas las tramas del primer plano en blanco y
todas las tramas de fondo como transparentes
118
Modo
Descripcin
No pintura
Hace slidos los objetos en la nueva capa e invierte cualquier rea que se superpone a los objetos
de las capas apiladas
No
Superpuesto
Hace transparentes los objetos en la nueva capa e invierte los colores de la capa
No invertir
Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel negro de las reas
de superposicin en blanco y a los pxeles blancos en transparentes
No borrar
Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel blanco de las reas
de superposicin en negro y a los pxeles negros en transparentes
La mayora de los dispositivos de impresin no cuentan con el soporte para todos estos modos, y en especial, las
impresoras PostScript y los dispositivos vectoriales como los graficadores estilogrficos. La opcin Rasterizar
salida de impresin puede obtener los mejores resultados para ciertos modos de transferencia. Macintosh OS X
no cuenta con el soporte para los modos de transferencia de capas en la impresin, sin embargo, se encuentran
disponibles para su visualizacin en pantalla. Bajo la plataforma Windows, la utilizacin de colores en los modos
de transferencia puede producir una mezcla de colores.
Administrar Capas |
119
3. Tanto para la pluma como para el relleno, defina los colores de Fondo y Plano de fondo al hacer clic en la lista
adecuada y seleccionar un color del men de color principal. Una vista preliminar se muestra en la parte inferior
del cuadro de dilogo como ejemplo.
El color de relleno de fondo controla la apariencia de los objetos con un relleno slido.
4. Haga clic en OK.
Cuando se selecciona la preferencia Usar Colores Capa, todos los objetos sobre la capa se dibujan con los colores
especficos.
Viewports tiene un control de color de capas por separado (vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa
de Hoja en la pgina 754).
120
Administrar Capas |
121
Parmetro
Descripcin
Nmero de
hoja
Visualiza el nmero de las capas de hoja seleccionadas; este nmero debe ser nico en el
documento. Si este valor cambia Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las
preferencias del documento (Se requiere Design Series), cualquier objeto de anotacin (bordes de
hoja, etiquetas de dibujo, o marcadores de seccin) que muestran este nmero sern actualizados
automticamente.
Ttulo de hoja
DPI
Especifica la resolucin de impresin (Puntos Por Pulgada) para imprimir el barrido Render del
Viewport en la capa seleccionada (no afecta la geometra del vector o los bitmaps que se
encuentran dentro de dicho viewport)
Origen
Especifica las coordenadas de X y Y del origen de la capa de hoja; cada capa de hoja posee su
propio origen
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Parmetro
Descripcin
Configurar
pgina
Abre el cuadro de dilogo Configurar Pgina para ingresar los parmetros de impresin de la
capa de hoja; esto ahorrar tiempo despus cuando se enven diferentes capas de hoja en forma
automtica a diferentes impresoras con diferentes configuraciones de reas de impresin (vea
Configurar Pgina en la pgina 96)
Administrar Clases
Adems de las capas de diseo, las clases constituyen una manera importante de organizacin de elementos en un
proyecto de dibujo segn la categora. Esto permite que se puedan visualizar, cambiar y rastrear objetos como un
grupo. Ya que las clases operan en diferentes capas de diseo, permiten la agrupacin de objetos similares en un
dibujo que por razones prcticas necesitan estar en capas separadas. Las clases tambin permiten que se utilice el
mismo archivo para todas las etapas de un proyecto y para varios fines. Por ejemplo, las clases que se muestran para
una aplicacin de licencia pueden ser diferentes de las que se muestran para el contratista de construccin.
Las clases de Vectorworks son similares en funcin a (y son exportadas como) las capas de AutoCAD. Si desea
exportar un dibujo a AutoCAD, utilice las clases para facilitar la activacin o desactivacin de partes
seleccionadas del dibujo. Por ejemplo, si un consultor al usar AutoCAD debe hacer el trazado de un conducto
para un edificio, una clase de mobiliario le permitir quitar la capa de mobiliario, en vez de eliminar los objetos
del mobiliario.
Se recomienda configurar las clases al comienzo de un proyecto, de manera que se puedan asignar los objetos a las
clases adecuadas a medida que se los crea.
Cada nuevo dibujo en Vectorworks posee en forma automtica dos clases: Acotacin y Ninguno. Cualquier acotacin
creada se asigna, por defecto, a la clase Acotacin (este es un parmetro de preferencia que se puede cambiar; vea
Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Los objetos de un grupo se asignan a la clase activa. Todos los dems
objetos y smbolos se asignan a la clase Ninguno, que es la clase activa por defecto. Se puede asignar un nuevo nombre
a estas dos clases pero no se las puede eliminar.
Si el dibujo se cre a partir de una plantilla, se pueden haber incorporado ms clases. Vectorworks tambin permite la
creacin de clases adicionales. Las nuevas clases se pueden duplicar, editar o eliminar. La visibilidad de las clases
tambin puede modificarse.
Por ejemplo, para un dibujo de una casa con cuatro planos de capas separados (primer piso, segundo piso, stano y
cubierta), se pueden asignar todos los aditamentos del bao a una clase denominada Aditamentos. Puede hacer
invisible la clase Aditamentos para imprimir los planos de los pisos sin los artefactos y, despus, hacerlos visibles para
imprimir los artefactos del bao de cada piso de la casa.
Vectorworks ofrece opciones flexibles a la hora de trabajar con las clases. Adems, la informacin de las clases se
puede unir con las hojas de clculo. Utilizando el ejemplo de la casa del prrafo anterior, no slo se puede imprimir el
Administrar Clases |
123
plano de los aditamentos sanitarios de la casa, sino que tambin se puede registrar un inventario del costo de todos los
aditamentos sanitarios (Vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693).
Crear Clases
Considere los nombres de clase al crearlas. Si hay una muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un
nombre compuesto formado de hasta tres partes, separados por un guin. Cada parte del nombre representa un nivel
diferente en la estructura de clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que
incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de caeras y elctricos. Dentro del grupo de arquitectura
pueden haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, pueden poseer subgrupos; por ejemplo, el
subgrupo de la paredes puede poseer designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase segn su
posicin en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz Lateral-Techo o
Caera-Equipos-Nuevo.
En la lista de clases de la barra de Vista, cada grupo principal es una opcin del men, con submens para los
subgrupos. En el siguiente ejemplo, la opcin de Arco posee el submen Paredes con las opciones Exterior e Interior.
Este tipo de organizacin facilita la asignacin de clases a medida que se crean los objetos.
Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versin actual, o desde
archivos estndares.
Para crear una nueva clase:
1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista.
Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.
2. Seleccione la ficha Clases y haga clic en Nuevo.
Se abre el cuadro de dilogo Nueva Clase. Cree una nueva clase, o importe una clase con sus propiedades desde
archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.
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Tipo de Clase
Accin
Crea una clase basada en los parmetros de la paleta de Atributos definidos en ese
momento; ingrese una clase Nombre
Importar Clases
Importa clases y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos
ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados
anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se
mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual
coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista
como opcin de importacin.
Seleccionar la(s) clase(s) deseadas. Para seleccionas varias clases de la lista de importar,
mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace
clic con el mouse.
Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo
desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109.
Seleccionar
Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una clase. Los
archivos debe estar en la versin actual.
Opciones de Creacin
Visibilidad de Vista
Guardada
Visibilidad de
Viewport
Editar Propiedades
despus de Crear
Administrar Clases |
125
Las clases se visualizan en la lista de clases en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de
clases en la barra de Vista.
3. Para cambiar otras propiedades de las clases, seleccione una o ms clases y haga clic en Editar para abrir el
cuadro de dilogo Editar Clase(s).
4. Si lo desea, puede ingresar un nuevo nombre a la clase en el campo Nombre de clase. Despus, defina los
atributos grficos de la clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para ms informacin sobre
los atributos grficos.
126
Opciones de Textura
Renderworks
Parmetro
Descripcin
Usar al Crear
Aplica los atributos que se visualizan en este cuadro de dilogo cuando se crea un
objeto asignado a esta clase. Si no se encuentra seleccionado Usar al Crear, ms
tarde se pueden aplicar estos atributos al objeto mediante la asignacin de Estilo
Clase en la paleta de Atributos. Vea Definir los Atributos de Clases en la
pgina 128 para obtener ms informacin.
Relleno
Estilo
Ninguno
Slido
Aplica un relleno slido a los objetos en esta clase; haga clic en el cuadro de color
para seleccionar el color deseado en el cuadro de dilogo Men de Color
Trama
Aplica una trama de relleno y color a los objetos en esta clase. Haga clic en el
cuadro de tramas para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color de
primer plano y el color de fondo desde los cuadros de colores situados junto a la
trama.
Rayado
Aplica un rayado a los objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado desde
recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto
de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione
Rayado de la lista para crear un nuevo rayado para aplicar a la clase.
Administrar Clases |
Parmetro
127
Descripcin
Degradado
Aplica un degradados a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de
degradados para seleccionar un recurso de degradados de los recursos por
defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de
Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187)
Imagen
Aplica una imagen a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de
imagen para seleccionar una imagen de los recursos por defecto o de los recursos
del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187)
Pluma
Estilo
Color
Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color de pluma para el frente
Estilo de Lnea/Grosor
Marcadores
Seleccionar el estilo del marcador en esta clase para extremos de las lneas,
acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D, o lneas a mano libre. Seleccione el
estilo del marcador de la lista de marcadores disponibles. Para usar un estilo de
marcador personalizado, seleccione Personalizar y especifique los parmetros del
marcador, o seleccione Editar Lista Marcador de la lista de estilos de marcador,
para definir los estilos de marcador disponibles (vea Configuracin por Defecto
de Tipos de Marcadores en la pgina 79).
Opacidad
Si Renderworks se encuentra instalado, haga clic en estas fichas para fijar las
propiedades de texturas para paredes, cubiertas y otros objetos asignados a la
clase. Vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la
pgina 825 para obtener ms informacin.
Vistas Guardadas
Viewports
5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Si los objetos en una clase editada ya existan
en el dibujo y la clase se encuentra definida en Usar al Crear, cuando se solicite, especifique cmo aplicar los
cambios a los objetos existentes.
128
Administrar Clases |
129
130
Parmetro
Descripcin
Activo Solamente
Visualiza solo los objetos en la capa/clase activa; slo las impresiones de capa/clase activa
Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a
excepcin de aquellas definidas en invisible). A pesar de estar visibles, los objetos en las capas/
clases tenues no pueden editarse
Gris/Alinear Otros
Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a
excepcin de aquellas fijadas en invisible); los objetos en cualquier capa/clase que se
visualizan en forma normal o en gris, pueden alinearse. Se pueden editar solo los objetos que
se encuentran en la capa/clase activa.
Administrar Viewports |
131
Parmetro
Descripcin
Mostrar Otros
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como
invisibles o en gris. A pesar de ser visibles, los objetos en las capas/clases que no sean la capa/
clase activa no pueden editarse, ni alinearse
Mostrar/Alinear
Otros
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como
invisibles o en gris. Los objetos que se encuentran en cualquier capa/clase que se visualiza
normalmente o en gris, se pueden alinear. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran
en la capa/clase activa.
Mostrar/Alinear/
Modif. Otros
Administrar Viewports
Una capa de hoja viewport o una capa de diseo viewport (se requiere Design Series) muestra una porcin especfica
de una o ms capas de diseo. La ubicacin original de las capas viewport pueden estar en este archivo o en uno
diferente. Los parmetros de visualizacin del viewport pueden ser diferentes de aquellos de la capa original. Por
ejemplo, la escala, la visibilidad de capa y clase o el modo render pueden cambiarse para crear un cierto efecto. Una
capa de hoja viewport no siempre cambia de manera automtica cuando el dibujo que se encuentra por debajo lo hace.
Para visualizar los cambios en el dibujo realizados despus de la creacin de la capa de hoja viewport, actualice el
viewport. Uno o ms viewports se pueden ubicar en una capa de hoja o en una capa de diseo, para mostrar diferentes
partes del proyecto de dibujo de diferentes formas.
Una vez creados, los viewports visualizan el cuadro de dilogo Organizacin, en donde se los puede editar, duplicar o
eliminar. Para informacin detallada acerca de cmo crear, editar, anotar y actualizar viewports, vea Presentacin de
Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748 en esta gua, y Presentacin de Dibujos con Viewports de
Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
132
Las vistas tambin se utilizan para crear animaciones Mover Sobre Trazado (vea Crear Animaciones Mover en
Trazado en la pgina 742 para ms informacin).
Las vistas guardadas se pueden crear, editar, duplicar y eliminar desde el cuadro de dilogo Organizacin como se
describe en las siguientes secciones.
Parmetro
Descripcin
Nombres de vista
133
Parmetro
Descripcin
Guardar Orientacin
de Vista
Guardar Zoom y
Desplaz.
Guardar Ubicacin
Pgina
Guardar vista
unificada
(se requiere
Vectorworks Design
Series)
Guarda el estado vista unificada con la vista; si no est seleccionada, cuando se visualice
la vista se utilizarn los parmetros de las vistas unificadas en ese momento
Guardar Visibilidad
Capa
Opciones capa
Capa Activa
Seleccionar la capa activa; si se encuentra seleccionada una capa de hoja, el botn Capas se
encuentra inhabilitado
Capas
Guardar Visibilidad
Clase
Opciones Clase
Clase Activa
Clases
Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Clase; especifica las visibilidades de clase para la
vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136)
3. Haga clic en OK para guardar la vista con los parmetros especificados. La vista guardada se encontrar
disponible en el men Vistas Guardadas y desde el cuadro de dilogo Organizacin.
134
135
Los parmetros no son los mismos que cuando se crea la vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132).
Las capas y clases que se agregan despus de la creacin de una vista, se presentarn en una lista como visibles,
en los parmetros de visibilidad.
Si la visibilidad de clase o capa se guard cuando se cre la vista, se activan Restituir Visibilidad Capa y
Restituir Visibilidad de Clase. Haga clic en Restituir Visibilidad Capa para restaurar las visibilidades de capa,
las opciones de capa y la capa activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Haga clic en Restituir
Visibilidad de Clase para restaurar las visibilidades de clase, las opciones de clase y la clase activa que fueron
definidas cuando se guard la vista.
Las vistas guardadas se guardan como macros VectorScript. Si fuera necesario, haga clic en Editar Script para
editar el script.
7. Haga clic en OK para guardar los cambios. Haga clic en OK una vez ms, para cerrar el cuadro de dilogo
Organizacin.
Otra manera de editar una vista guardada es usando la paleta Vistas guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de
Scripts > Vistas Salvadas. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en el nombre de la
vista que desea editar. Haga doble clic en el nombre de la vista script para cambiar el rea de dibujo en ese momento a
la vista guardada.
tem Men
Descripcin
Guardar Vista
Editar Vista
Abre la ficha Vistas Guardadas del cuadro de dilogo Organizacin (vea Editar
Vistas Guardadas en la pgina 133)
Lista de vistas
guardadas
136
Parmetros de Visibilidades
La capa de diseo y clase activas se encuentran siempre visibles; cada capa de diseo y clase inactivas pueden
definirse para ser visibles, invisibles o de color gris. Las visibilidades de las capas de diseo y las clases inactivas se
controlan de forma muy similar y ambas pueden definirse de manera independiente para el rea de dibujo, las vistas
guardadas y los viewports.
La visibilidad de las clases y capas de diseo en el rea de dibujo y en las vistas guardadas tambin se encuentran
afectadas por los parmetros de Opciones Clase y Opciones de Capa. Vea Definir Opciones de Clase y Capas de
Diseo en la pgina 130 para obtener ms detalles. La herramienta Visibilidad puede realizar cambios rpidos a las
visibilidades de la capa y la clase (se necesita Design Series).
Para lograr mayor utilidad, las visibilidades se pueden definir desde numerosos lugares, sin embargo el mtodo para
configurarlas es el mismo.
El nivel de gris para las capas y clases en gris pueden ajustarse para impresin; vea Imprimir un Archivo en la
pgina 99.
Para cambiar el parmetro de una sola capa de diseo o clase, haga clic en una de sus columnas de visibilidad. Para
cambiar el parmetro de numerosos artculos, haga clic en una columna de visibilidad como se indica a continuacin:
Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las filas de capa o clase seleccionada
Presione la tecla Shift y haga clic en la primera y ltima fila de un grupo de capas o clases
Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en cualquier fila para cambiar todas las capas o
clases
Parmetro
Descripcin
Columna Visible
La capa de diseo/clase es visible; los objetos en esta capa/clase se visualizan cuando otra
capa/clase est activa
Parmetros de Visibilidades |
137
Parmetro
Descripcin
Columna Invisible
La capa de diseo/clase es invisible; los objetos en esta capa/clase se visualizan slo cuando la
capa/clase est activa
Columna Gris
La capa de diseo/clase es gris; los objetos en esta capa/clase se muestran tenues cuando otra
capa/clase est activa
Columna No
Guardar
Para las vistas guardadas, se visualiza una cuarta columna ubicada a la derecha de las otras
columnas. Cuando se encuentra seleccionada, la visibilidad de la capa de diseo/clase no se
guarda para la vista guardada; la visibilidad de capa/clase en ese momento, se usar cuando
se visualice la vista.
3. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista Preliminar.
4. Haga clic en OK para guardar los cambios.
Definir la Visibilidad de la Capa de Diseo y de Clase para los Viewports y las Vistas
Guardadas
Las visibilidades de las capas de diseo y las clases pueden definirse durante la creacin o edicin de las clases, capas
de diseo, viewports o vistas guardadas. Dichos parmetros pueden tambin cambiarse en el cuadro de dilogo
Organizacin.
138
Crear o Editar
Define
Clases
Clase visibilidad; vea Crear Clases en la pgina 123 y Fijar Propiedades de las Clases en
la pgina 125
Capas de diseo
Visibilidad de la capa de diseo; vea Crear Capas en la pgina 110 y Definir Propiedades
de la Capa de Diseo en la pgina 112
Viewports
Visibilidad de clase o capa; vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de
Diseo en la pgina 749
Vistas Guardadas
Visibilidad de clase o capa de diseo; vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132 y
Editar Vistas Guardadas en la pgina 133
Para definir la visibilidad de capa de diseo y de la clase para los viewports y las vistas salvadas:
1. Seleccione una ficha en la vista Visibilidades del cuadro de dilogo Organizacin.
Define la Visibilidad de
Clases
Capa de diseo
Define la visibilidad de una capa de diseo en los viewports y las vistas guardadas
Viewports
Vistas Guardadas
2. En la ficha adecuada, seleccione uno o ms nombres de clases, capas de diseo, viewports o nombres de vistas
guardadas y cambie los parmetros de Visibilidad para las clases y capas de diseo como se describe en
Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.
3. En la ficha Vistas Guardadas, cambie la capa de diseo y clase activa y las opciones de capa de diseo y de clase
como se describe en Editar Vistas Guardadas en la pgina 133.
139
4. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista preliminar (no disponible en la ficha Vistas
Guardadas).
5. Haga clic en OK para guardar los cambios.
140
Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre existentes o capas pre existentes del documento que est
usando, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas.
La capa de hoja viewport no puede referenciar capas directamente en archivos maestros externos. Si usted est
usando referencia de importar capa, cree una referencia en el archivo maestro, y seleccione las capas externas
para importar en el archivo destino; a continuacin haga las capas importadas visibles en una capa de hoja
viewport. Si usted est usando referencia de capa de diseo viewport (se requiere Design Series), cree una capa
de diseo viewport desde un archivo maestro y haga visibles las capas que desee; a continuacin haga la capa de
diseo que contiene el viewport visible en una capa de hoja viewport.
141
Parmetro
Descripcin
Revisar referencias
desactualizadas cada ___
Cuando manualmente
actualizado
142
Parmetro
Descripcin
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Abrir Archivo para seleccionar un archivo de referencia nuevo
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Referencia para cambiar los parmetros de un archivo
de referencia seleccionado
Eliminar
Actualizar
Parmetros
Abre el cuadro de dilogo Opciones Referencia para definir las opciones de actualizacin
de artculos referenciados; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140
3. Para editar el archivo con referencia actual, seleccione el archivo y haga clic en Editar.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Proceda al paso 5.
4. Para agregar un nuevo archivo de referencia, haga clic en Nuevo.
Se abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Seleccione el archivo deseado, y luego haga clic en Abrir para abrir
el cuadro de dilogo apropiado:
Archivo Vectorworks: Cuadro de dilogo Nueva Referencia
Archivo de Imgenes: Cuadro de dilogo Opciones Importar Imagen (se requiere Design Series)
Formato PDF: Cuadro de dilogo Importar PDF (se requiere Design Series)
Los Archivos Vectorworks referenciados deben ser de la misma versin que el archivo destino.
5. En el cuadro de dilogo Nueva Referencia o Editar Referencia, especifique los parmetros para las referencias del
grupo de trabajo.
143
Parmetro
Descripcin
Archivo Fuente
Capa Disponible
Especifica las capas de diseo a las que se har referencia; las capas
seleccionadas se indican con una marca de verificacin. Las capas de hojas no
pueden ser referenciadas. Este paso es opcional; no es necesario que una capa
sea seleccionada para hacer referencia a sus recursos. Los recursos en todo el
archivo referenciado se encuentran disponibles a travs del comando
Referencia en el Explorador de Recursos.
Opciones
144
Parmetro
Descripcin
Guarda una copia de los datos referenciados con el archivo destino. Cuando
esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos
referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los
datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre.
Actualizacin automtica
referencias desactualizadas
cuando el archivo est
abierto
Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est
seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar
desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin
Actualiza las definiciones de clase junto con los objetos referenciados que
utilizan esas clases
Crea un enlace de capa para cada nueva capa referenciada en la capa de diseo
especificada; seleccione la capa de diseo de la lista o seleccione Nueva Capa
para especificar una nueva capa de diseo, definida en la misma escala que la
primera capa seleccionada para hacer referencia
Las capas referenciadas de un grupo de trabajo pueden usarse en una capa de hoja viewport. Porque la capa de
hoja viewports no puede referenciar capas de diseo directamente en otros archivos, defina las referencias para
las capas, y a continuacin cree una capa de hoja viewport que muestre las capas referenciadas.
6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin.
Las capas seleccionadas se agregarn al archivo destino, junto con cualquier nueva capa o enlace de capa.
145
Parmetro
Descripcin
Referencia de
interrupcin
Eliminar el recurso
Elimina todas las ocurrencias del recurso en el archivo de destino (para ambos, el
dibujo y el explorador de recursos)
Para reemplazar el recurso que falta con otro artculo desde el archivo maestro,
seleccione esta opcin y despus seleccione el artculo que reemplaza desde la lista de
los recursos disponibles
146
5. Haga clic en OK a todo para realizar la misma accin para todos los recursos faltantes. Para seleccionar una
accin para cada recurso faltante individualmente, haga clic en OK; el cuadro de dilogo re aparece para cada
artculo faltante.
Referenciar Recursos
Se puede hacer referencia a travs del Explorador de Recursos, de los recursos de los archivos en la lista de la ficha
Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin, como as tambin de los recursos en cualquier archivo Vectorworks
con el mismo nmero de versin.
Para hacer referencias de los recursos en un archivo maestro:
1. Para visualizar los recursos del archivo maestro en el Explorador de Recursos ya sea al hacer favorito el archivo
maestro o al examinar el archivo maestro (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195).
2. Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Referencia
en el men contextual.
Se abrir el cuadro de dilogo Referencia Smbolo(s).
Parmetro
Descripcin
Conserve la jerarqua de
la carpeta
Definir Carpeta de
Destino
147
Lista de carpeta
Carpeta Nueva
Parmetro
Descripcin
Archivo Fuente
148
Parmetro
Descripcin
Guardar ubicacin
referenciada como
Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo
actual, al archivo del recurso referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del
archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado
relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o
computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre
los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el
guardar volumen para seleccionar esta opcin.
El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la
seleccin escogida.
Guardar cache
referenciado en disco
Guarda una copia del recurso referenciado con el archivo destino. Cuando esta opcin
no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa
que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan
cuando el archivo destino se abre.
Actualizacin
automtica referencias
desactualizadas cuando
el archivo est abierto
Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est
seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la
ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin
Actualizar las
definiciones de clase
Actualiza las definiciones de clase junto con los recursos referenciados que utilizan esas
clases
4. Haga clic en OK para agregar el recurso al archivo destino. Los recursos referenciados se visualizan con nombres
en cursiva en el Explorador de Recursos.
Las siguientes reglas se aplican a los recursos referenciados.
Situacin
Descripcin
Editar un recurso
referenciado
Un recurso referenciado puede ser editado dentro del archivo de destino, siempre y
cuando el archivo fuente no est abierto por otro usuario y la referencia no est perdida o
el recurso est desactualizado. Los cambios a los recursos referenciados son
automticamente exportados al archivo fuente; el archivo fuente est bloqueado
mientras est en el modo editar.
Los siguientes recursos pueden ser editados dentro del archivo referenciado: gradientes,
rayados, formatos de registros, definiciones de smbolo, smbolos de plantas (Se requiere
Vectorworks Landmark), estilos de boceto y estilos de pared (Se requiere Design Series),
fondos y texturas Renderworks (Se requiere Renderworks).
149
Situacin
Descripcin
Recurso eliminado en
un archivo maestro
Para dividir una referencia, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso
deseado y seleccione Dividir Referencia en el men contextual. El recurso permanece en el archivo destino, pero
no se volver a hacer referencia con el archivo maestro.
Eliminar Referencias
Usted puede parar de referenciar un archivo, y seleccionar si quiere conservar las capas y los recursos referenciados en
el archivo destino.
Para eliminar una referencia a un archivo:
1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin.
2. Seleccione el archivo donde desea detener las referencias y, despus, haga clic en Eliminar.
Se abrir el cuadro de dilogo Eliminar Referencia.
Parmetro
Descripcin
Referenciar a
Capas Referenciadas
150
Parmetro
Descripcin
Mantener en presente
documento
Eliminar
Borra las capas referenciadas del archivo destino, incluyendo los enlaces de
capas y cualquier objeto en la capa
Recursos Referenciados
Seleccione una opcin para recursos que poseen referencia en el archivo destino
desde el archivo maestro
Mantener en presente
documento
Eliminar si no es usado
Elimina los recursos referenciados que no se utilizan; mantiene los recursos que
se ubicaron en el archivo, pero borra la referencia
Lista de los
archivos
Vectorworks
referenciados
La alineacin con SmartCursor le permite dibujar con precisin tanto en 2D como en 3D. Usado en conjunto con las
herramientas de dibujo, el SmartCursor usa indicadores de alineacin, guas, lneas de extensin, texto(guas de cursor
inteligente) y sonidos para alinear el cursor basado en la categora de alineacin habilitada en la Paleta de alineacin.
Las restricciones paramtricas garantizan que un dibujo mantenga su precisin original. Las restricciones preservan
las relaciones geomtricas entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto.
Paleta de
Alineacin 2D
Paleta de
Alineacin 3D
2. Haga doble clic en una herramienta de alineacin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor
con los parmetros de alineacin especficos para esa herramienta. Alguna de las herramientas no tienen
parmetros adicionales.
152
Alineacin General
Los parmetros en la ficha General especifican la funcionalidad global de SmartCursor.
Para establecer parmetros de alineacin general:
1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en una herramienta de paleta de
Alineacin que tenga parmetros adicionales.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Haga clic en la ficha General.
Parmetro
Descripcin
Visualiza las guas grficas temporales para indicar que est disponible un
punto de alineacin; vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167 para
obtener ms informacin. Deseleccione para ocultar los puntos de alineacin.
Descripcin
Configuracin de apariencias
interactivas
Volver a fijar
153
Alineacin de Cuadrcula
Las cuadrculas de alineacin y referencia colaboran con el dibujo preciso en las capas de diseo y hojas, segn se
describe en Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71.
Cuando la opcin alinear cuadrcula est activada, el SmartCursor alinea para fijar puntos en la cuadrcula de
alineacin. Por ejemplo, si la cuadrcula se encuentra definida para 1'', cuando usted desplaza el mouse sobre la
cuadrcula, el cursor reconoce de manera automtica cada pulgada. Cuando crea una lnea, los puntos de inicio y fin
de la misma se encontrarn en la cuadrcula de alineacin (si no se encuentran activas otras alineaciones). El nico tipo
de alineacin que no ofrece ningn tipo de gua visual es Alinear a cuadrcula. Si Alinear a Cuadrcula se encuentra
activa, el mouse estar siempre sobre la cuadrcula, a menos que otras alineaciones tambin seleccionadas interfieran
con la de Alinear a Cuadrcula.
Cuadrcula de referencia
Cuadrcula de alineacin
Cuando alinear a cuadrcula se encuentra encendido, el plano de trabajo muestra puntos. Los puntos no se muestran
en el plano de trabajo cuando alinear a cuadrcula se encuentra apagada. Vea Apariencia de los planos en la
pgina 678.
Para establecer la alineacin de cuadrcula:
1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a
Cuadrcula en la paleta de Alineacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. En la ficha Cuadrcula, especifique las
configuraciones de cuadrcula de alineacin y referencia.
154
Parmetro
Descripcin
Cuadrcula alineacin
Es la cuadrcula que alinea los objetos durante el dibujo y la edicin, cuando est
activa la opcin Alinear a Cuadrcula
Simtrico
XyY
Cuadrcula de
referencia
La cuadrcula visible que se utiliza para alinear los objetos de manera visual durante
el dibujo y la edicin
Simtrico
XyY
Opciones de cuadrcula
Mostrar
Cuadrculass
Imprimir cuadrcula
Cuadrcula ejes 3D
Mostrar ejes Z 3D
155
Descripcin
Muestra la etiqueta para cada eje en el plano capa activa y en el plano de trabajo
Alineacin al Objeto
Cuando alinear a objeto se encuentra encendido, el SmartCursor encuentra partes especficas de un objeto, tales como
esquinas, puntos finales, puntos medios, o centros de objetos 2D y bordes de arcos, as mismo como mallas,
extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas 3D, y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubiertas y
columnas. Las guas aparecern cerca del cursor para identificar la ubicacin.
Para fijar la alineacin de objeto:
1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Objeto en
la paleta de Alineacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Objeto, especifique las configuraciones
de alineacin de objeto.
Parmetro
Descripcin
Punto Final
Puntofinal
Puntofinal
156
Parmetro
Descripcin
Punto central
Punto central
Punto Central
Centro
Alineacin al Objeto 2D
Puntos Cuadrantes
Centro
Alineacin al Objeto 3D
Punto Insercin
Ubica el origen de objeto de loci, luces, objetos, smbolos, texto y para las acotaciones,
uno de los puntos referenciados
Punto Insercin
157
Parmetro
Descripcin
Vrtice
Ubica el punto esquina en la polilnea, Bzier con polilnea y segmentos cbicos con
polilneas, para 3D, encuentra el vrtice de un slido o el punto de control de una
curva NURBS
Punto
Punto
Punto en el Borde ms
Cercano
Para los objetos 2D, busca el punto ms cercano del borde de un objeto; y para los
objetos, 3D busca cualquier punto no especfico a lo largo de un borde slido o curva
NURBS. Es posible que sea ms conveniente utilizar una alineacin de borde
inteligente en su lugar, vea Alineacin de Borde Inteligente en la pgina 161.
Objeto
Alineacin al ngulo
Dos puntos definen un ngulo; ngulo de alineacin slo se aplica al segundo punto de un segmento de respuesta de
dos puntos, como cuando se dibuja una lnea o polgono. Cuando se alinean a los ngulos, el SmartCursor encuentra
los ngulos especificados, y por defecto, el SmartCursor tambin encuentra los ngulos relativos a los ejes horizontales
y verticales. Alinear al ngulo puede detectar tambin un ngulo de rotacin de un plano (se requiere Design Series);
los artculos creados a lo largo de ese ngulo cuando se encuentran en una vista de plano rotada, aparecen
horizontales cuando estn en una vista global coordinada sin rotacin.
Para establecer la alineacin del ngulo:
1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear al ngulo
en la paleta de Alineacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha ngulo, especifique las
configuraciones de alineacin del ngulo.
158
Parmetro
Descripcin
ngulos
ngulos desde
los Ejes
Alinea a los ngulos especificados con respecto a los ejes horizontales y verticales. Por
ejemplo, si se especifica 45, los ngulos encontrados incluyen 45, 135 (90+45),
225(180+45), y as sucesivamente. Especifica los ngulos a detectar, separados por una
coma, los ngulos de 45 y 30 se indican por defecto. Se pueden establecer hasta ocho
ngulos.
45
45
Rotacin Plano
(se requiere
Design Series)
Encuentra el ngulo de rotacin del plano; esta alineacin es til cuando se dibuja en una
vista de Superior/Plano Rotado que requiere que los objetos estn horizontalmente cuando
el plano no est rotado
Sistema de
Coordenadas
alternativo
Ingresar ngulo
Establece un ngulo diferente a los ngulos ingresados en ngulos desde los Ejes. Ingrese
un ngulo alternativo.
159
Parmetro
Descripcin
Lneas de Extensin
Dibuja una lnea de extensin desde un punto inteligente hasta el ngulo alternativo y 90
para el ngulo alternativo
Alinear Alternativo / Alinear 90 Alternativo
Mientras disea, mantenga presionada la tecla Shift para forzar al SmartCursor a seleccionar el ngulo diseado
ms prximo.
2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de ngulos.
3. Para activar la alineacin de ngulos, haga clic en la herramienta Alinear al ngulo desde la paleta de
Alineacin.
160
Parmetro
Descripcin
Extensiones Horizontales/
Verticales
Alinea con V
Alinear Y
Lneas de Extensin
15 / Alinear
Fija un punto inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste pausa durante
el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar
o liberar un punto inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est
deshabilitada la opcin Adquirir Puntos Inteligentes .
161
Parmetro
Descripcin
Fijar Datum
Desplazamiento de Datum
162
Parmetro
Descripcin
Adquirir Borde
Fija un borde inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste se desplaza sobre un
borde objeto durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la
tecla T para fijar o liberar un borde inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est
deshabilitada la opcin Adquirir Borde .
Superficie
Alinear a Bisector
Busca puntos a lo largo de la bisectriz que intersecta los dos bordes inteligentes
Bisectriz
Bisectriz
Descripcin
Alinear a Desplaz
163
Desplazamiento
Desplazamiento / Alinear V
Alinear a Lnea de
Extensin
Alineacin de Distancia
Cuando alinear a distancia est activa, el SmartCursor halla puntos a una distancia seleccionada sobre una lnea recta
o curva, bordes de un polgono, bordes de paredes y otros objetos lineales.
A lo largo de la lnea
A lo largo de la lnea
164
2. Defina la distancia a travs de una fraccin, por ciento o distancia dimensional. Seleccione Mltiples Divisiones
para repetir los puntos de alineacin en una lnea. Por ejemplo, el SmartCursor puede alinear cada cuarto de
pulgada o cada 1/8 de la longitud de la lnea.
El SmartCursor mide desde cada extremo hasta el centro de la lnea. Si una lnea posee 10 unidades de longitud y
la distancia se establece en 6 unidades, no se podr hallar la distancia ya que la misma es mayor que la mitad de
la lnea. De la misma forma, no se puede usar cualquier fraccin mayor que 1/2 de la longitud del objeto o menor
a 0.
3. Haga clic OK para configurar las opciones de Alinear a Distancia.
4. Para activar la alineacin de Distancia, haga clic en la herramienta Distancia de Alineacin desde la paleta de
Alineacin.
Alinea a Interseccin
Cuando Alinear a interseccin est activa, el SmartCursor halla la interseccin entre dos objetos o entre partes de un
objeto.
Objeto/Objeto
165
Tangente
Tangente
Desplace el cursor a la
alineacin de tangente, y
haga clic para crear una
lnea que tangente al crculo
Utilice la alineacin de
tangente para hallar la
tangente al dibujar arcos
o polilnea en el modo
Arco de Tangente
Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) para cambiar la tangente al lado opuesto del objeto.
Punto de sombra en el
plano de trabajo
Mientras se mueve a lo largo del borde superior de la
extrusin con la alineacin al plano de trabajo
activada, el cursor alinea al plano de trabajo
166
Vertical / Alinear V
El segmento de
respuesta alinea a la
vertical y a la lnea de
extensin del punto
inteligente
Segmento de
respuesta
(herramienta Lnea
en uso)
Funcionalidad
Ubicacin/Descripcin
Activar/desactivas herramientas de
alineacin
Activar/desactivar parmetros de
alineacin individual
Activar/desactivar cuadro de
alineacin, cuadro de seleccin y
guas de adquisicin
Guardar configuraciones de
alineacin en un VectorScript
167
Indicadores de Alineacin
Existen varios tipos de puntos de alineacin. Utilcelos en combinacin con las configuraciones en la paleta de
Alineacin, el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor, el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias
interactivas, y la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks para personalizar la alineacin y la apariencia de
alineacin a su tarea de dibujo. Adems de los puntos de alineacin, otros elementos interactivos colaboran con la
alineacin.
Puntos de alineacin disponibles
Los puntos de alineacin disponibles se visualizan cerca del cursor, dentro del radio de alineacin, para indicar
que un punto de alineacin se encuentra cerca del cursor.
Puntos de alineacin
especial cerca del
cursor
El indicador del punto de alineacin actual es negro en 2D. En 3D, el indicador se visualiza con colores rojo,
verde y azul, que corresponden a los ejes rojo (X), verde (Y), y azul (Z). La orientacin del indicador 3D es
relativa al plano de trabajo actual.
punto 2D actual
punto 3D actual
168
Punto Inteligente
Cuando est activada la alineacin de Smart Point, hasta tres puntos inteligentes se pueden definir en un
momento; vea Puntos Inteligentes de Alineacin en la pgina 159. Un punto inteligente se visualiza como un
rectngulo rojo por defecto. Si se activan las lneas de extensin, la lnea de extensin para al punto inteligente
aparece como lnea punteada. Un datum es un tipo especial de punto inteligente y cuenta como uno de los tres
puntos inteligentes.
Punto Inteligente
Datum
El cuadro de seleccin muestra el rea donde se puede seleccionar o reconocer la geometra del objeto a travs de
una herramienta que selecciona o hace clic en los objetos (como la herramienta Seleccin 2D o la herramienta
Cuentagotas). El cuadro de alineacin indica el rea de la que se obtendr la alineacin actual. La alineacin
actual se obtiene de todas las alineaciones disponibles dentro del cuadro de alineacin.
Se puede ajustar el tamao y la visibilidad del cuadro de seleccin y el cuadro de alineacin, y activar estos
indicadores, desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la
pgina 57.
Guas de adquisicin
169
Las guas de adquisicin visualizan los puntos de alineacin potencial que se pueden adquirir cerca del cursor.
Indican que se puede adquirir un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado.
Guas de adquisicin
Aspecto
Punto Inteligente
Borde inteligente
Vector bloqueado
Activa las guas de adquisicin desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias
Interactivas en la pgina 57.
170
Indicadores de alineacin
Ejes ligeramente coloreados e indicadores de plano proveen guas sutiles para ayudar a determinar si el cursor
est alineado a un eje (2D) o a un eje y un plano (3D). El color del indicador coordina con el color del eje (rojo
para X, verde para Y, y azul para Z) para ayudar a determinar cuando el cursor est alineado a un eje o a un
plano.
Indicador de
alineacin a plano Y
verde
Indicador de alineacin a
eje Y verde
Indicador de
alineacin a eje Y
verde
Presione la tecla T
171
La barra de Datos puede crear un vector bloqueado sobre una direccin especfica. Ingrese los valores en la barra de
Datos como se describe en Dibujar con la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Dibujar con la Barra de Datos 3D
en la pgina 358. Aparecer un vector bloqueado y el SmartCursor slo se alinea a los puntos en la lnea bloqueada.
2. Pulse la tecla Z.
Se abre la ventana alinear lupa, mostrando la regin cercana al cursor en una vista ampliada. Dentro de la
ventana de lupa, desplace el cursor para ubicar el punto deseado. Si no se ampla lo suficiente la ventana de
alinear lupa para encontrar una alineacin, presione nuevamente la tecla Z.
172
3. Haga clic en el punto de alineacin. La ventana alinear lupa se cierra automticamente, regresando al dibujo.
Pulse la tecla Esc para salir de alinear lupa sin hacer clic, o hacer clic fuera de la lupa para cerrarla.
Guas SmartCursor
La siguiente tabla presenta una lista de las guas individuales que utiliza el SmartCursor junto con una descripcin de
cada una de ellas. En muchos casos, se utilizan dos guas juntas para indicar que dos alineaciones fueron activadas.
Por ejemplo, la gua Alinea con H/ngulo significa que el punto se encuentra alineado en forma horizontal al punto
inteligente indicado y tambin, alineado a un ngulo.
Algunas guas muestran cuando se halla un primer punto y cuando se est buscando un segundo punto. Estos dos
puntos forman una lnea denominada el segmento de respuesta. Este segmento forma un ngulo y longitud que el
SmartCursor utiliza para algunos de sus cuadros.
Para una lnea, el segmento de respuesta es lo mismo que la lnea que se dibuja. Sin embargo, para otros objetos, la
imagen interactiva no cuenta con el segmento de respuesta. El SmartCursor trabaja sobre el segmento de respuesta
creado desde el primer al segundo punto (para polgonos, desde el punto anterior al punto actual).
Gua
Descripcin
Alinear al ngulo
Alt
Alt 90
ngulo Delta
Horizontal
Guas SmartCursor |
Gua
173
Descripcin
Paralelo
Perpendicular
Rotacin plano
(se requiere Design
Series)
Simtrico
Vertical
Puntos Inteligentes
--------------
Lnea de extensin que se utiliza para todas las guas de punto inteligente con
excepcin del Datum
Alinear
Alinea con H
Alinea con V
Alinear X
Alinear Y
Alinear Z
Alinear X
Alinear Y
Alinear Z
Alinear Borde
Alinear Borde 90
Alinear Alt
Alinear Alt 90
174
Gua
Descripcin
Datum
El punto es el Datum
Plano de trabajo
Alinear a Distancia
A lo largo de la lnea
Barra de Datos
--------------
ngulo
Longitud
Alinear a Objeto
Arco
Centro Arc
Bezier
Centro Inferior
Izquierdo Inferior
El cursor est sobre el lado izquierdo inferior del cuadro de lmites del objeto
Derecho Inferior
El cursor est sobre el lado derecho inferior del cuadro de lmites del objeto
Centro
2DEl cursor est sobre el centro del cuadro de lmites del objeto
3DEl cursor est sobre el centro geomtrico de ciertos objetos, curvas NURBS,
polgonos 3D o el centro de una curva NURBS circular
Centro Izquierdo
El cursor est sobre el lado izquierdo central del cuadro de lmites del objeto
Centro Derecho
El cursor est sobre el lado derecho central del cuadro de lmites del objeto
Esquina
Puntofinal
Ajustar
Punto Insercin
Luz
Locus
Locus 3D
Punto central
Restricciones Paramtricas |
Gua
175
Descripcin
Objeto
Punto
Centro Superior
El cursor est sobre el lado central superior del cuadro de lmites del objeto
Izquierdo Superior
El cursor est sobre el lado izquierdo superior del cuadro de lmites del objeto
Superior derecho
El cursor est sobre el lado derecho superior del cuadro de lmites del objeto
Borde Inteligente
Bisectriz
Borde
Borde 90
Desplazamiento
Superficie
Alinear a la tangente
Tangente
Tangente/Tangente
Restricciones Paramtricas
Las restricciones paramtricas mantienen la relacin entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro
del mismo objeto. Existen dos tipos de restricciones paramtricas: dimensional y geomtrica. Las restricciones
dimensionales mantienen una relacin de medicin limitando la geometra del objeto a un valor particular. Las
restricciones geomtricas mantienen una relacin fsica limitando la orientacin permitida de los objetos.
176
Las restricciones paramtricas se pueden ubicar en todos los objetos 2D. No se las puede ubicar en objetos 3D a
excepcin de las paredes, los smbolos y los objetos plug-in (enchufables) que poseen componentes 2D. Se pueden
aplicar varias restricciones a un objeto. Las restricciones paramtricas pueden ubicarse sobre las capas siempre y
cuando ambas capas se encuentren en la vista estndar Superior/Plano, estn en la misma escala y que las Opciones
de Capa se encuentren definidas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras.
Las restricciones adjuntas a un nico objeto se desplazan junto con el objeto incluso si se lo copia, corta o pega. Cuando
se duplica, copia o corta y pega slo un objeto de un par de objetos con restricciones, la restriccin se elimina.
Cuando se ubica una restriccin paramtrica, aparecern indicadores de restriccin de color verde para el/los objeto(s)
en cuestin. Para ocultar los indicadores, quite la seleccin Mostrar Restricciones Paramtricas en la ficha de Pantalla
de Preferencias Vectorworks. Por otra parte, seleccione Vista > Mostrar > Mostrar u ocultar restricciones; el comando
alterna entre mostrar u ocultar las restricciones segn corresponda.
Restricciones Dimensionales
Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin. Se asemejan a las acotaciones estndar cuando
estn ubicadas.
Restriccin ngulo
Restringe la relacin angular entre objetos separados o segmentos de lneas de un nico objeto. Si se rota un objeto o
segmento, el objeto o segmento al que est restringido se ajusta para mantener el ngulo.
Para restringir el ngulo entre objetos o segmentos de lneas de un nico objeto:
1. Haga clic en la herramienta Restringir ngulo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas en donde aplicar la restriccin.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que se le aplicar la restriccin.
Aparecer dibujado entre los dos objetos o segmentos de lnea un ngulo de color verde que representa la
restriccin.
1er clic
Objeto
2do clic
Restricciones Paramtricas |
177
Haga clic
en el objeto
178
2do clic
Restricciones Paramtricas |
179
1er clic
2do clic
Restriccin Distancia
Restringe la distancia de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos sin importar el ngulo. Si
cambia el tamao de un objeto de manera accidental, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia original.
Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est
restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia establecida por la restriccin.
Para restringir la distancia de un borde de un objeto o un segmento de lnea:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin.
Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.
Objeto
180
Punto
1er clic
2do clic
Restricciones Geomtricas
Las restricciones geomtricas preservan las propiedades geomtricas de los objetos.
Restriccin Horizontal-Vertical
Restringe un objeto lineal a permanecer horizontal o vertical. Una vez que se aplica la restriccin, no se puede rotar el
objeto a ninguna otra posicin. Se puede cambiar la longitud del objeto, pero siempre permanecer horizontal o
vertical.
Para restringir un objeto a permanecer horizontal-vertical:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Horizontal-Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en el objeto lineal donde se aplicar la restriccin.
Aparecer dibujado en el objeto la restriccin horizontal-vertical en color verde.
Haga clic en el
objeto
En el caso de que el objeto sea diagonal cuando se ubica una restriccin, ste rotar para ser horizontal o vertical,
dependiendo de cul sea el ngulo que se encuentra ms prximo.
Restriccin Paralela
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser paralelos entre s mismos. Si se rota un objeto, el objeto al
que se encuentra restringido rotar para permanecer paralelo al primer objeto. No es necesario que las lneas sean
paralelas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para coincidir con el ngulo de la segunda lnea.
Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas a ser paralelos:
Restricciones Paramtricas |
181
Objeto
2do clic
Restriccin Perpendicular
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser perpendiculares entre s mismos. Si se rota una lnea, la
lnea a la que est restringida se ajusta para permanecer perpendicular a la primera lnea. No es necesario que las
lneas sean perpendiculares cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para ser perpendicular a la
segunda lnea.
Para restringir lneas a ser perpendiculares:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Perpendicular desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en la lnea que desea restringir.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin.
Aparecer dibujada conectando a las dos lneas, la restriccin perpendicular en color verde.
1er clic
2do clic
182
Restriccin Colineal
Restringe el que dos lneas sean colineales entre dos objetos lineales. Si se desplaza una lnea, la lnea a la que se
encuentra restringida se ajusta para permanecer alineada. No es necesario que las lneas estn alineadas cuando se
ubican las restricciones; la primera lnea se desplazar para alinearse con la segunda lnea.
Para restringir dos lneas para que sean colineales:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Colineal desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en la lnea que desea restringir.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin.
Aparecern dibujados en las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin colineal.
2do clic
1er clic
Restriccin Coincidente
Restringe dos puntos seleccionados a permanecer anexos. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra
restringido se ajusta para mantener la conexin. Si es necesario, el primer punto se extiende para conectarse con el
segundo punto.
Para restringir la conexin entre dos puntos:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Coincidente desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en el punto que desea restringir.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en el punto donde se aplicar la restriccin.
Aparecer dibujado en el lugar donde los dos puntos se tocan la restriccin coincidente en color verde.
Restricciones Paramtricas |
183
1er clic
2do clic
Restriccin Concntrica
Restringe crculos y arcos concntricamente. Si un crculo o arco se mueve, el crculo o arco, est restringido a moverse
de tal manera que sus centros permanecen alineados. Los crculos y arcos no necesitan ser concntricos en el momento
de ubicar las restricciones; el primer objeto se mueve de manera que su centro se alinea al centro del segundo objeto.
Para restringir en forma concntrica dos crculos o arcos:
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Concntricaa desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en el objeto que desea restringir.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin.
Aparecer dibujada en el centro de los dos objetos la restriccin concntrica en color verde.
2do clic
1er clic
Tangente Restringida
Restriccin a un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se
encuentra restringido se ajusta para mantener la calidad de tangente. No es necesario que los objetos sean tangentes
unos con otros cuando se ubican las restricciones; el primer objeto se desplazar para ser tangente al segundo.
Para restringir un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco:
1. Haga clic en la herramienta Tangente Restringida desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic en el arco o crculo que desea restringir.
El cursor cambia a un cursor ojo de buey.
3. Haga clic en el crculo, arco o lnea donde se aplicar la restriccin.
184
1er clic
2do clic
Restricciones Paramtricas |
185
186
3. En el campo Valor Acotacin Restriccin, ingrese la nueva acotacin y haga clic en OK.
Se actualizar el valor dimensional y el objeto o los objetos se adaptarn al mismo.
Algunos de estos recursos se hallan disponibles por defecto en forma automtica al momento de disear, para hacer
que esta actividad sea ms sencilla y rpida. Es posible, tambin, crear recursos personalizados y convertirlos en
disponibles por defecto. Esto ofrece la flexibilidad de elegir entre los recursos por defecto, los recursos personalizados
o todos los recursos disponibles a la hora de dibujar.
Libreras
Vectorworks est instalado con cientos de libreras, a las cuales pueden accederse aadindolas como favorito a travs
del Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Excluyendo estndares y
plantillas (los cuales estn instalados basados en la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin ), todas las
libreras de Vectorworks Fundamentals y Renderworks son universales, y se instalan sin considerar la unidad de
dibujo seleccionada durante la instalacin. Las libreras estn organizadas por disciplina y materia profesional e
incluye lo siguiente:
Rayados
Imgenes de apoyo (se requiere Renderworks)
Objetos-Servicios del Edificio
Objetos-Miscelneo y Entorno
Texturas (se requiere Renderworks)
Rellenos Imagen
Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio
Objetos-Paisaje y Sitio
Objetos-Tercera Parte Promocional
Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de los recursos disponibles en libreras para su utilizacin (vea
Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Vectorworks Design Series
contiene libreras adicionales. Para una lista de libreras y el(los) producto(s) al cual pertenecen, vea Libreras
Vectorworks y Renderworks en la pgina 889 en esta gua, o Libreras de Vectorworks Design Series en la
pgina 591 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Ubicacin
Vectorworks
Asas de Gabinete
Paletas de color
Estilos de guin
Gradientes
Renderworks
188
Ubicacin
Vectorworks
Renderworks
Rayados
Rellenos imagen
Fondos de Renderworks
Texturas de Renderworks
Elementos estructurales
Rayados de pared
Texturas de pared
VBvisual Plantas 3D
Estn disponibles para usar los recursos por defecto para una preferencia presente en la ficha Sesin de las
Preferencias Vectorworks las cuales pueden desactivarse si no desea usar los recursos por defecto; vea Preferencias de
la Sesin en la pgina 52.
Los recursos por defecto se encuentran disponibles desde de una cantidad de cuadros de dilogos que contienen los
parmetros que establecen el acceso a los recursos. Ellos tambin se encuentran disponibles a partir de las paletas de
Atributos y de Informacin de Objeto. Una vez que se selecciona el recurso por defecto, ste se importa de manera
automtica en el archivo actual y aparece en el Explorador de Recursos. Luego se puede compartir este recurso con
otros archivos de dibujo.
189
Si un archivo de recurso personalizado posee diversos tipos de recursos, Vectorworks slo mostrar el tipo de recurso
de la carpeta que contiene el archivo personalizado (o alias o atajo a ese archivo). Por ejemplo, si un archivo contiene
tanto rayados como texturas de pared y la carpeta est en Libreras\Por Defecto\Paredes-Textura, solo las texturas de
las paredes podrn visualizarse.
Lista de archivos
Lista de carpetas de archivo
Men Archivo
Botn Inicio
Men de Recursos
Botn de un nivel superior
Tipo de recurso
Vista preliminar de recurso
Nombre de recurso
Punto de pantalla de
recurso
190
Parmetro
Descripcin
Lista de archivos
Hace una lista de todos los archivos favoritos y los que estn abiertos; muestra
temporalmente el nombre de un archivo que ha sido buscado; visualiza "Documentos
Activos" cuando ha sido seleccionado Siempre Mostrar Documento Activo de la lista
de Archivos
Lista de carpetas de
archivo
Hace una lista de las carpetas de los smbolos de los archivos, seleccione una carpeta
de smbolo para ser visualizada en la carpeta de recursos en la ventana de visualizar
recursos
Tipo de recurso
Vista preliminar de
recurso
Visualiza los recursos con una vista preliminar o hace una lista de los recursos
representados por un cono (vea Visualizacin de los Recursos en la pgina 191)
Nombre de recurso
Punto de pantalla de
recurso
Visualiza el nombre completo del recurso como punto de pantalla cuando el mouse
pasa por encima de un recurso; la informacin de la punto de pantalla tambin el
nombre del archivo fuente para los recursos referenciados
Men Archivo
Hace una lista de los comandos de men que se usan para acceder a los recursos, vea
Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195
Botn Inicio
Men de Recursos
Hace una lista de los comandos de men que se usan para trabajar con los recursos,
vea Trabajo con Recursos en la pgina 199
Botn de un nivel
superior
Ventana de visualizacin
del recurso
191
Visualizacin de Recursos
Los recursos visualizados en el Explorador de Recursos dependen de varias selecciones y parmetros:
el archivo seleccionado desde la lista de Archivo,
los archivos favoritos o que han sido buscados recientemente que estn seleccionados en el men de Archivos (lo
cual determina qu puede ser seleccionado de la lista Archivo),
la carpeta de smbolos seleccionada en la lista de Carpetas de Archivo y
los tipos de recursos seleccionados para ser visualizados.
Seleccione un archivo desde la lista Archivo, y si es necesario un archivo smbolo para ver los recursos de ese archivo.
Haga clic en Inicio para ver los recursos del archivo activo en ese momento. Seleccionar Siempre Mostrar Documento
Activo desde la lista de Archivo para mostrar siempre los recursos del archivo activo en determinado momento en la
ventana de visualizacin de recursos.
Imgenes de 64
x 64 pixeles a
color
Modo de Listas
Modo de Minivistas
En el modo de Minivistas, los recursos se muestran con una resolucin de 64 x 64 pxeles a color. Los smbolos, objetos
plug-in, rellenos de gradiente, rellenos de imagen y patrones de tramas se muestran en vista preliminar con una
imagen real; los otros recursos se muestran en vista preliminar con un cono representativo. Para smbolos, la vista
minivista y modo render se pueden establecer desde el men Recurso, y cuando se edita smbolos, la vista minivista se
puede establecer para coincidir la vista de edicin. Los nombres largos de los recursos se muestran hasta en cinco
lneas y la cantidad de caracteres que se muestra depender del tipo de letra seleccionado. En el modo de Listas, los
recursos se muestran con conos representativos de 16 x 16 pxeles.
Recurso
Relleno Degradado (vea Atributos de Degradados en la pgina 304)
Icono de Minivistas
Icono de
Lista
192
Recurso
Icono de Minivistas
Icono de
Lista
193
Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar vistas seleccionadas a travs de las
sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo
personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados
desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
En el modo minivistas, haga clic en la flecha de divulgacin enseguida del nombre del tipo de recurso en el Explorador
de Recursos para mostrar u ocultar los recursos. Si hace doble clic en la barra de nombres de recursos tambin podr
mostrarlos u ocultarlos.
Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar el estado mostrar/ocultar actual a travs de las
sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado
(en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta
Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
194
195
196
la ventana principal de recursos, haga clic en la Lista de Carpetas de Documentos, y luego seleccione Nivel Superior.
Como alternativa haga clic en el botn Un Nivel Superior hasta que se alcance el nivel superior.
197
Eliminacin de Favoritos
Para borrar un archivo favorito:
1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea eliminar de la lista Archivos.
2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos.
El archivo se borrar de la lista Favoritos.
Para borrar todos los archivos favoritos:
1. En el Explorador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el men Archivos.
Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin.
2. Haga clic en Si para borrar todos los favoritos.
Se borrarn todos los archivos favoritos de la lista Favoritos.
Carpeta Favoritos
[Usuarios]/Libreras/Favoritos
[Espacios de Trabajo]/Libreras/
Favoritos
(se requiere Vectorworks Design
Series)
198
Encontrar Recursos
Existen tres maneras para ubicar rpidamente los recursos de Vectorworks: mediante la bsqueda incremental en el
Explorador de Recursos, buscando un directorio de archivo especfico, o ubicando un recurso usado en el dibujo.
Bsqueda Incremental
Para acceder rpido a un recurso, haga clic en la ventana de visualizacin de recursos y comience a escribir el nombre
del recurso. La ventana de visualizacin de recursos se mover hasta el primer recurso que contenga la(s) letra(s)
ingresadas.
Buscar un Recurso
El comando Buscar Recursos ofrece la posibilidad de ubicar rpidamente un recurso en un archivo creado con la
versin actual de Vectorworks y, en forma opcional, permite seleccionar ese recurso en el Explorador de Recursos.
Para ubicar y usar un recurso:
1. En el Explorador de Recursos, seleccione Recurso de Buscar desde el men Recursos.
Se abrir el cuadro de dilogo Busqueda de Recursos.
Parmetro
Descripcin
Busque Ubicacin
Archivo actual
Archivos en disco
Seleccione para buscar el recurso en la ruta actual. Haga clic en Seleccionar para
buscar el recurso en una carpeta diferente; seleccione la carpeta en donde desea
buscar, y luego haga clic en Abrir (Macintosh) o OK (Windows) para volver al
cuadro de dilogo Recurso de Buscar.
Incluir Sub-Carpetas
Opciones
Tipos de Recurso
Seleccione para buscar todos los tipos de recursos o un tipo de recurso especfico.
199
Descripcin
Cotejar caso
Seleccione esta opcin para buscar las coincidencias con palabras enteras y no
partes de una frase ms larga.
200
2. Seleccione el comando deseado en el men Recursos. Algunas operaciones como Editar, Eliminar y Mover solo
pueden realizarse en los recursos en el archivo activo.
Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un recurso para acceder al men contextual. Este men
muestra una lista de los comandos adecuados para el recurso seleccionado en el men Recursos.
Comando
Descripcin
Aplicar
Anexar
Eliminar
Tecla Eliminar
Duplicar
No aplicable
Editar
Enter
Exportar (se
requiere Design
Series)
No aplicable
Extraer
Imagen(es)
No aplicable
Desplazar
No aplicable
Nuevo [recurso]
No aplicable
Abrir
201
Comando
Descripcin
Renombrar
Importar
No aplicable
Referencia
No aplicable
Romper la
Referencia
No aplicable
Ejecutar
Hoja de Clculo
en el Dibujo
Fijar Vista
Minivistas
No aplicable
Fijar Minivistas
Modo Render
No aplicable
Los recursos de imagen se pueden comprimir para reducir el tamao del archivo de Vectorworks. Vea
Comprimir Imgenes en la pgina 476 para obtener ms informacin.
202
Comprensin de Smbolos
Ventajas de Smbolo
Los objetos 2D y 3D pueden guardarse como 2D, 3D, o como definiciones de smbolos hbridos (2D y 3D combinados).
Vectorworks adems trabaja con miles de smbolos. Las definiciones de smbolos guardan las propiedades del objeto,
tales como tamao, color, o clase, dentro de la definicin del smbolo; estas propiedades se mantienen cada vez que se
coloca el smbolo y cuando se importa un smbolo a un dibujo diferente.
Los Smbolos ofrecen varias ventajas:
Tamaos de archivos ms pequeos: El smbolo y su definicin se guardan slo una vez en el archivo de dibujo.
La informacin de la ubicacin (ubicacin de coordenadas, rotacin) es toda la requerida para cada smbolo.
Edicin en un solo paso: Los cambios a la definicin del smbolo actualizan de manera automtica todas las
instancias del smbolo cuando se dibuja.
Informacin de la base de datos adjunta: La informacin asociada con un smbolo puede utilizarse para
producir informes y hojas de clculo. La informacin adjunta a un smbolo es especfica para esa instancia y
permite que se pueda editar en forma individual cada instancia.
Facilidad de importacin: Con el Explorador de Recursos, la importacin de smbolos de un archivo a otro es
sencilla y rpida y, tambin, se importa toda la informacin de base de datos adjunta al smbolo.
Tipos de Smbolos
En Vectorworks, usted puede crear objetos 2D y 3D. Los smbolos que se convierten en objetos pueden incluso
consistir en objetos 2D, 3D y objetos hbridos.
Asimismo, existen categoras especiales de smbolos que indican el comportamiento de los smbolos en su lugar. Estas
categoras estn codificadas por colores dentro del Explorador de Recursos para su identificacin. La categora a la
cual pertenece un smbolo depende del tipo de objeto convertido a smbolo y de las opciones seleccionadas en la
creacin del smbolo.
Los smbolos pueden estar anidados con otros smbolos.
Tipo de
Smbolo
2D
Los smbolos 2D se encuentran diseados para crear borradores solamente. A pesar de que se
muestran en una vista de dibujo en 3D, no interactan con el entorno 3D. Cuando se recorre o se
hace vista area estos tems permanecen planos y no rotan con el resto del dibujo.
3D
Los smbolos 3D poseen altura (coordinada Z), as como tambin ancho y largo (coordinadas X y
Y). Los objetos 3D se muestran planos en una vista de dibujo en 2D. Sin embargo, retienen las
propiedades 3D. Los smbolos creados de objetos 3D que no son objetos hbridos aparecen planos
en las vistas en 2D pero muestran su acotacin en las vistas en 3D.
Comprensin de Smbolos |
203
Tipo de
Smbolo
Hbrido
Negro
Este es el tipo de smbolo ms comn, el smbolo esttico. Los parmetros se encuentran guardados
en la definicin del smbolo y fijados en la ubicacin. Los cambios que se realizan a la definicin del
smbolo afectan todas las instancias del smbolo.
Azul
Cuando se lo ubica, este tipo de smbolo se convierte en un grupo. Cualquier cambio que se realice
a la definicin del smbolo despus no tiene efecto alguno en el grupo. Cuando crea el smbolo,
seleccione Convertir en Grupo en las opciones para insertar para especificar un smbolo azul
(vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204).
Rojo
204
Modo de posicionar en la lnea de centro: En este modo el primer clic determina el origen del objeto, el segundo
clic determina la longitud y el tercero define la mitad del ancho del objeto rectangular. Luego del segundo clic, el
cursor mostrar un resultado simtrico a ambos lados de la lnea central del rectngulo.
Modo de posicionar en el borde: El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic
determina la longitud y el tercero define el ancho total del mismo.
Cuando un objeto plug-in rectangular se encuentra seleccionado, existen ocho asas de seleccin visibles. Se puede
cambiar el tamao del objeto arrastrando estas asas o editar a travs de la paleta Informacin de Objeto.
205
Artculo
Convertir a
Resultado
Objetos 2D
Smbolo 2D
Objeto 3D
Smbolo 3D
Smbolo
Hbrido
Smbolo
Smbolo
Guarda cualquier cambio a los atributos del smbolo actual como una
nueva definicin de smbolo negro
Grupo
Objeto Plug-in
Grupo
Smbolo
Objeto Plug-in
Smbolo
Crea una nueva definicin de smbolo negro. Esto permite cambiar todas
las instancias editando el objeto plug-in dentro del smbolo aunque no
pueda editarse la instancia del smbolo actual.
Objeto Plug-in
Grupo
Hoja de clculo
206
Parmetro
Descripcin
Nombre
Dejar Instancias en su
lugar
Convertir objetos
planos
Punto Insercin
Opciones
207
Parmetro
Descripcin
Insertar en Paredes
En Lineacentral/
En Borde
Aberturas Pared
Si Insertar en Paredes est seleccionado, seleccione como se romper la pared alrededor del
smbolo cuando sea insertado
Otras opciones
Convertir en
Grupo
Convertir en
Objeto Plug-in
Convierte el smbolo en objeto plug-in cuando se lo inserta, y permite que los parmetros
actuales puedan ser prefijados cuando se inserta el objeto plug-in. Los objetos plugin
convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en color rojo.
Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de
smbolo controla cada instancia.
Asignar a
4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Opciones de insercin, luego haga clic otra vez en OK para salir
del cuadro de dilogo Crear smbolo
5. Si seleccion la opcin de punto de insercin Siguiente Clic de Mouse, haga clic para especificar el punto de
insercin deseado para el smbolo.
6. Especifique la ubicacin carpeta para el nuevo smbolo en el prximo cuadro de dilogo Crear Smbolo.
Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.
208
Parmetro
Descripcin
Lista de carpeta
Carpeta Nueva
No mostrar este
dilogo otra vez.
Oculta este cuadro de dilogo si solamente desea verla cuando un archivo ya contiene las
carpetas smbolos
Insercin de Smbolos
Los smbolos son recursos disponibles en el Explorador de Recursos. Para abrir el Explorador de Recursos, seleccione
Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se muestra el smbolo para insertar en el Explorador de Recursos (vea
Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195).
Se inserta el smbolo activo actual; el nombre del smbolo activo se muestra en la parte inferior del Explorador de
Recursos. Si hace clic en el botn del smbolo activo muestra en forma automtica el smbolo activo actual en la
ventana de visualizacin de recursos.
Los smbolos se insertan con herramientas diferentes dependiendo de la vista y proyeccin actuales. En la vista
Superior/Plano 2D, los smbolos se insertan con la herramienta Insercin Smbolo 2D y, en una vista 3D, con la
herramienta Insercin Smbolo 3D. Los smbolos se pueden insertar como objetos individuales o se pueden insertar
para formar parte de una pared. Tambin se pueden arrastrar los smbolos desde el Explorador de Recursos hasta el
dibujo. Antes de insertar un smbolo, tenga en cuenta la vista actual y cul es el modo que va a usar.
Insercin de Smbolos |
209
Botn de
smbolo activo
Nombre del smbolo activo
Insercin de Smbolos en 2D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 2D para ubicar un smbolo en el dibujo cuando se encuentra en la vista
Superior/Plano 2D. Si el dibujo no est actualmente en la vista Superior/Plano, al seleccionar esta herramienta,
cambiar de manera automtica a la vista Superior/Plano y la proyeccin a Plano 2D. Durante la insercin, se muestra
una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos
arrastrndolos desde el Explorador de Recursos.
Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la
ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica
cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin.
Eleccin de Smbolo
Insercin Estndar
Insercin Desplazada
210
Modo
Descripcin
Insercin Estndar
Insercin Desplazada
Eleccin de Smbolo
Insercin en Pared
Alterna entre insertar un smbolo u objeto plug-in en una pared con aberturas e
insertar un smbolo u objeto plug-in cerca o en una pared sin producir aberturas.
Para prevenir que todos los smbolos y objetos plugin se inserten en las paredes,
apague el modo insercin en pared. Cuando est habilitado el modo insertar en pared,
los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados
en las paredes (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204).
Alinear Smbolo a la
Izquierda
Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro de lmites del
smbolo, sobre el eje X original.
Alinear Smbolo al
Centro
Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro de lmites del smbolo, sobre
el eje X original.
Alinear Smbolo a la
Derecha
Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro de lmites del
smbolo, sobre el eje X original.
Alinear Punto de
Insercin Real
Insercin de Smbolos |
211
Para los smbolos ubicados dentro de las paredes, al desplazar el mouse se invertir el smbolo en torno a uno de
los dos ejes: arriba y abajo o derecha e izquierda.
En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y
poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la
orientacin del smbolo cuando se lo ubica.
7. Haga clic para configurar el smbolo.
Vertical
2do clic
1er clic
Horizontal
Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo
seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 2D permanecen activos hasta que se selecciona otra herramienta.
212
Parmetro
Descripcin
Desplazamiento
Usar
Desplazamiento
Seleccione ya sea desplazar el smbolo usando el punto de insercin o el siguiente clic del
mouse sobre otro punto en el smbolo
Insercin de Smbolos |
213
Insercin de Smbolos en 3D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 3D para colocar un smbolo en el dibujo cuando est en una de las vistas 3D.
Si el dibujo no est actualmente en una vista 3D, la seleccin de esta herramienta cambia en forma automtica la vista
a Superior y la proyeccin a Ortogonal. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para
colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos.
Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la
ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica
cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin.
Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa
activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el
plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa.
Para insertar smbolos en 3D:
1. En una vista 3D, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos.
2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D, en la paleta Modelar 3D, se
convierte en activa.
214
1er clic
2do clic
Edicin de Smbolos
Una vez que se ubic un smbolo en un dibujo, la informacin del mismo se muestra en la paleta Informacin de
Objeto. Seleccione un smbolo para visualizar las propiedades del mismo. Se puede ajustar la ubicacin del smbolo, o
su capa o clase seleccionando una nueva capa o clase de la lista adecuada. Se puede reemplazar un smbolo por otro,
rotarlo en un espacio 2D o 3D y, en el caso de los smbolos ubicados en las paredes, invertir, reemplazar, y volver a
ubicar.
No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los
atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio
de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos
existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo).
Edicin de Smbolos |
215
216
Tipo de Smbolo
Resultado/Comportamiento de Edicin
Negro
Edite desde el Explorador de Recursos o desde el dibujo. Los cambios al smbolo, realizados a
la definicin o a esa instancia, afectan las instancias del smbolo existentes y las futuras.
Azul
Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias
del smbolo futuras. Un smbolo azul insertado en el dibujo como grupo no puede editarse
desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta
Informacin de Objeto o de Atributos y editando el grupo). Los cambios a una instancia de
dibujo afectan slo a esa instancia.
Rojo
Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias
del smbolo futuras. Un smbolo rojo insertado en el dibujo como objeto plug-in no puede
editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la
paleta Informacin de Objeto o de Atributos). Los cambios a una instancia de dibujo afectan
slo a esa instancia.
Edicin de Smbolos |
217
Parmetro
Descripcin
2D Componente/
3D
Componentes del
agujero de pared
3D
Insercin de
Opciones
Edita el mtodo de insercin del smbolo dentro de una pared (vea Creacin de Nuevos
Smbolos en la pgina 204)
Define el comportamiento futuro cuando hace doble clic sobre un smbolo en un dibujo.
Selecciona si visualiza el cuadro de dilogo Editar Smbolo o si debe editar directamente el
componente 2D o 3D u opciones de insercin. Selecciona Editar el Componente basado en la
vista actual para editar automticamente el componente 2D si se encuentra en la Vista
Superior/Plano, o el componente 3D si se encuentra en una de las vistas 3D.
218
Punto de insercin
Retcula
El otro componente de un smbolo hbrido no se ajusta de manera automtica a los cambios realizados al punto
de insercin. Se lo debe editar por separado. Cambie fcilmente el orden de los componentes desde el men
contextual.
5. Despus de la edicin, haga clic en el botn Smbolo de Salir (o seleccione Modificar > Smbolo de Salir) para
actualizar todos los ejemplos de smbolos y regresar al modo de dibujo normal.
Si el smbolo editado est anidado en otros smbolos, el botn Salir del Smbolo regresa al smbolo que lo
contiene.
Parmetro
Descripcin
Convierte los smbolos y/o objetos plug-in ligados dentro del smbolo
a objetos individuales dentro del grupo
Sea cuidadoso al convertir smbolos hbridos. Si est en la vista 2D, el componente 3D del smbolo puede
perderse durante la conversin. De igual manera, en una vista 3D, la porcin 2D del smbolo puede perderse.
3. Haga clic en OK.
Se convierte el smbolo en un grupo. Para realizar cambios a tems agrupados, seleccione Modificar > Editar
Grupo o Desagrupar.
Edicin de Smbolos |
219
Se puede dejar al objeto como un objeto agrupado o guardarlo como un nuevo smbolo. Cualquier cambio en la
definicin del smbolo original no afectar este ejemplar.
En vez de convertir un smbolo en un grupo varias veces, cree un smbolo azul el cual automticamente se
convierte en grupo al insertarlo; vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204.
Administracin de Smbolos
Creacin de una Nueva Carpeta de Smbolos
Cree carpetas de smbolos para organizar los smbolos dentro del Explorador de Recursos.
Para crear una nueva carpeta de smbolos:
1. En el men Recursos, haga clic en Nuevo Recurso para visualizar el men Nuevo Recurso.
2. Seleccione Carpeta de Smbolos.
Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre.
3. Ingrese el nombre a la nueva carpeta de smbolos.
4. Haga clic en OK.
La nueva carpeta se agregar al Explorador de Recursos.
220
Parmetro
Descripcin
Lista de carpeta
Carpeta Nueva
Parmetro
Descripcin
Conserve la jerarqua
de la carpeta (importa
solamente la carpeta
smbolo)
Formatos de Registro |
221
Parmetro
Descripcin
Definir Carpeta de
Destino
Lista de carpeta
Carpeta Nueva
No muestre este
dialogo cuando est
importando desplazar
y bajar
Oculta este cuadro de dilogo si no desea verlo cuando importa smbolos o carpetas
smbolos arrastrndolas dentro del dibujo
Formatos de Registro
Los formatos de registros, que almacenan una gran variedad de datos (como precios o nmeros de partes), pueden
adjuntarse a cualquier objeto o smbolo. Los registros adjuntos a un objeto se convierten en una parte permanente del
mismo y son parte del objeto incluso cuando se los importa o corta y pega en otro dibujo. Se pueden adjuntar varios
formatos de registro para un solo objeto o smbolo y los valores de registro se pueden cambiar en forma individual en
cada objeto al cual se encuentra adjunto el registro.
222
Parmetro
Descripcin
Nombre
Tipo
Entero
Boolean
Texto
Seleccione para ingresar una secuencia de caracteres (opcin por defecto), tales como una
palabra o una oracin
Nmero
Seleccione para usar nmeros fuera del rango del Entero, fracciones o decimales, o para
especificar un nmero de formato. Haga clic en Formato para definir el nmero de
formato en el cuadro de dilogo Formato de Nmero; haga clic en OK para regresar al
cuadro de dilogo Editar Campo.
General
Decimal
Cientfico
Fraccionario
Formatos de Registro |
Parmetro
Descripcin
Acotacin
rea
Utiliza formato acotacin rea y muestra las unidades de rea especificadas luego del
nmero
Acotacin
Volumen
ngulo
Fecha
Gua
Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo,
ingrese el texto para visualizarse antes del valor de la celda
Sufijo
Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo,
ingrese el texto para visualizarse luego del valor de la celda
Por Defecto
223
224
El segundo mtodo adjunta un formato de registro a un definicin de smbolo que se aplicar a cada smbolo que se
agregue al dibujo de ah en adelante. Los smbolos existentes permanecen sin alteraciones.
Formatos de Registro |
225
5. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana.
6. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos.
Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte
superior.
7. Seleccione el registro que desea adjuntar.
Para adjuntar registros mltiples a la misma definicin de smbolo, haga clic en cada de los registros
8. Haga clic en el botn Salir del Smbolo en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al
dibujo.
El registro/s adjunto se incluye con el smbolo cada vez que el smbolo se ubica en el dibujo o se importa a otro
dibujo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Cambie los valores de registro del
recurso formato de registro para configurar los valores predeterminados por el smbolo cuando se lo coloca en el
dibujo.
Mtodo
Resultado
Otra manera puede ser realizar cambios generales con las utilidades del smbolo (vea Cambiar un Campo de Formato
de Registro en la pgina 231 y Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro en la pgina 231).
226
Parmetro
Descripcin
Nombre
Lista de
campos
Nuevo
Editar
Eliminar
4. Seleccione el campo formato de registro para editar y haga clic en Editar para cambiar el valor predeterminado o
haga clic en Nuevo o Borrar para agregar o eliminar campos.
5. Haga clic en OK.
La ediciones no afectan los valores existentes para los registros adjuntos. Los cambios se aplican a los valores de
campo predeterminados cuando se adjuntan a smbolos u objetos, o para smbolos futuros con los registros
adjuntos.
Lista de registros
Lista de campos
Formatos de Registro |
227
Los tres cuadros de listas en el ficha de Datos pueden ser redimensionados desplazando las barras entre ellos con
el mouse.
Para editar los valores del campo de registro de un objeto seleccionado:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos.
Se abrir la paleta Informacin del Objeto.
2. Seleccione el objeto.
Haga clic en la ficha Datos en la paleta Info. de Objeto. La paleta de Informacin de Objeto muestra informacin
acerca del/de los formato(s) adjuntos al/los objetos(s) seleccionados.
Parmetro
Descripcin
Lista de
Registros
Muestra todos los registros en el dibujo; los registros adjuntos al objeto seleccionado se indican
con una X en el cuadro de aceptacin ubicado a la izquierda del nombre del registro.
Lista de
Campos
Muestra todos los campos en el registro seleccionado; si un valor por defecto fue designado para
el campo, aparecer luego del nombre del campo.
Edita Campo
Se utiliza para editar los valores de campo para el registro seleccionado; todos los valores
ingresados predominan sobre cualquier valor por defecto del objeto.
3. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el
cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado.
Esta informacin se aplica slo al objeto seleccionado; los otros objetos nuevos o existentes con ese registro
adjunto todava utilizarn los valores de formato de registro originales (predeterminados). Si una silla
seleccionada tiene un nmero de parte diferente del valor predeterminado que fue ingresado en el formato de
registro, ingrese el nuevo nmero de parte para esa silla solamente. Si el nmero de parte para todas las sillas ha
cambiado, edite, en cambio, el formato de registro predeterminado.
228
3. Seleccione el texto y ubquelo en la posicin exacta donde se mostrar el valor de datos de registro.
4. Con el texto todava seleccionado, seleccione Herramientas > Registros > Enlazar Texto a Registro.
Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Campo.
Lista de
registros
Lista de
campos
229
123-456789
Adjuntar Registro
Desasociar Registro
Cambiar Un Campo
Cambiar Todos los Campos
Cambiar Atributos de Smbolos
Listar Smbolos
Adjuntar Registro
Este comando adjunta el formato del registro seleccionado a todas las definiciones de smbolos existentes en una
determinada carpeta de smbolos.
Para adjuntar un registro:
1. Seleccione Herramientas > Registros > Anexar Registro.
Se abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro.
230
3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que se
adjuntar a la definicin de smbolo seleccionada.
4. Haga clic en OK.
Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
Los ejemplares de smbolos que ya existen en el dibujo no sern afectados.
5. Haga clic en OK.
Se puede crear un informe para verificar rpido que un registro se adjunt a la biblioteca de smbolos. Vea Crear
Reportes en la pgina 689.
Desasociar Registros
Este comando no adjunta los formatos de registros seleccionados de todas las definiciones de smbolos en una carpeta
de smbolos seleccionada.
Para desasociar un registro:
1. Seleccione Herramientas > Registros > Desasociar Registro.
Se abrir el cuadro de dilogo Desasociar Registro.
231
232
5. Seleccione el nombre del campo(s) que desea cambiar e ingrese la nueva informacin.
Se mostrar una lista con todos los nombres de campos del formato de registro. Si el archivo de registro posee
ms de 16 campos, haga clic en Prximo para continuar visualizando los campos restantes en el registro.
6. Luego de realizar los cambios deseados, haga clic en OK.
Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
233
234
Creacin de Objetos 2D
En general, crear un objeto plano 2D es el mtodo preferido, para que los objetos tengan una relacin con el modelo 3D
en vistas diferentes de la Superior/Plano. Si usted est haciendo bocetos solo en Superior/Plano y no necesita
visualizar objetos 2D en vistas 3D, dibuje los objetos 2D en el plano de la pantalla. Los objetos creados como objetos
cortados por viewports son automticamente ubicados en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean
smbolos hbridos, los componentes 2D de los smbolos pueden ser creados en el plano pantalla, de tal manera que no
se visualizan cuando est viendo componentes 3D. Los objetos 2D creados en versiones previas del software
Vectorworks se convierten en objetos de pantalla planos despus de la conversin.
La lista de los planos, localizada en la barra de vista, determina si los objetos 2D son creados como objetos planos o de
plano de pantalla. Para crear objetos planos, seleccione Plano de la capa activa desde la barra de vista. Para crear un
objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla. El modo plano permanece en efecto hasta que sea cambiado
en una prxima oportunidad.
La lista de planos en la ficha de Forma de la paleta Informacin del Objeto cambia la propiedad de ser plano para
objetos 2D existentes que estn seleccionados. Un objeto 2D seleccionado dibujado en el plano de pantalla puede ser
cambiado a plano y viceversa.
236
Barra de Datos 2D
fija (en la barra
Herramientas)
Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Las
coordinadas estn en relacin a un datum flotante, si existe; de lo contrario las coordenadas son absolutas. Los campos
ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen
donde su uso es relevante.
Parmetro
Descripcin
Delta X
Delta Y
El largo o la distancia desde 0,0 o el radio del objeto que se est dibujando
La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men
de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
Accin
Enter (Windows) o
Return (Macintosh)
237
Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual
del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)
Tab
Shift-Tab
Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese
campo volver a aparecer.
4. Un bloqueador vector (lnea punteada de rojo) se visualiza para representar la ubicacin de los valores
ingresados en la barra de datos.
Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.
5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no
trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo.
Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para
completar el objeto.
238
Comando Men
Descripcin
Insercin de Texto |
Comando Men
239
Descripcin
Insercin de Texto
Vectorworks permite la creacin de lneas simples y de bloques de texto. El texto se puede desplazar, duplicar,
duplicar en cualquier matriz y rotar. Se puede cambiar el tamao de su cuadro lmite para ajustar la altura o largo del
bloque. El texto se ubica relativo al punto de alineacin, y no al cuadro lmite.
La herramienta Texto posee dos modos:
Texto horizontal
Texto rotado
240
Descripcin
Texto horizontal
Texto rotado
3. Seleccione la unidad de medicin deseada, ingrese el Tamao del carcter y luego haga clic en OK.
Si el texto o los objetos que tienen texto se seleccionan cuando se realizan los cambios en el cuadro de dilogo
Fijar Tamao de Texto, los cambios en el tamao se aplican a los artculos seleccionados.
Insercin de Texto |
241
2. Haga clic para designar el punto de insercin del texto; se visualizar una caja de entrada de texto con un cursor
intermitente.
3. Ingresar el texto.
Para agregar otra lnea de texto al dibujo, desplcese a una nueva ubicacin en el dibujo, haga clic e ingrese el
texto.
Cuando termine de escribir, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de
Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de insercin del texto. La X slo es visible cuando se selecciona el
texto; no se imprime.
Punto de
Alineacin
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera,
haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el
men contextual.
Marcador de Margen
242
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera,
haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el
men contextual.
1er clic
2do clic
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera,
haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el
men contextual.
Modificar Texto |
243
Pegar Texto
Para mover los textos entre los archivos de Vectorworks, seleccione Editar > Copiar y luego Editar > Pegar. El texto se
agrega exactamente como se copi, e incluye cualquier formato admitido por Vectorworks. Si un bloque de texto se
define antes de ser pegado, el texto pegado en el bloque se fija para encajar en el bloque de texto.
Cuando se pega un texto de un programa que no sea Vectorworks, haga clic en el dibujo y utilice la herramienta Texto
primero. Si el texto se pega sin antes establecer un punto de insercin, cada lnea de texto se traspasa como bloques
individuales de texto.
Los grficos insertados no estn admitidos y se eliminan cuando el bloque de texto se pega en Vectorworks. Los textos
multi-alineados se convierten a la alineacin por defecto en uso.
Modificar Texto
Dar Formato al Texto
Los atributos del texto se pueden formatear a travs de varios comandos del men Texto, como el comando Formatear
Texto o con las paletas de Atributos e Informacin del Objeto. El formateo se puede realizar en bloques enteros de
texto o slo en caracteres y palabras seleccionados.
Para dar formato al texto:
1. Seleccione toda la caja de texto (la caja est resaltada), una seccin del texto (haga clic en la herramienta Texto y
resalte el texto deseado arrastrndolo a la caja de texto) o una palabra (haga clic en la herramienta Texto y doble
clic en cualquier parte de la palabra).
Presione Esc, luego presione la techa x dos veces en sucesin rpida para anular la seleccin texto.
2. Del men de Texto, seleccione la opcin de texto a cambiar (por ejemplo, carcter, tamao o estilo). Como
alternativa, seleccione Texto > Formatear Texto para cambiar cualquier combinacin de carcter, tamao, estilo,
espaciado y alineacin en un cuadro de dilogo.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y
seleccione Formatear Texto en el men contextual.
244
Parmetro
Descripcin
Carcter
Visualiza el carcter de el/los ltimo(s) artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) y ofrece una lista
de todas las fuentes instaladas disponibles. Seleccione el carcter de la lista o ingrese la/las
primera(s) letra(s) de la fuente deseada para resaltar la opcin ms acertada de la lista. Este campo
est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes caracteres. Los cambios se aplican a
todos los artculos seleccionados.
Tamao
Espaciado
Estilo
Alineacin
Modificar Texto |
245
Las maysculas se pueden cambiar slo a travs de Texto > Capitalizacin. Elija opciones de minscula, mayscula o
inicial maysculas.
Capitalizacin D color a cualquier texto resaltndolo y elija un color de pluma slida desde la paleta de Atributos
(vea La Paleta de Atributos en la pgina 289).
Adicionalmente, la Paleta de Informacin del Objeto permite mover los objetos de texto a lo largo de los ejes X y/o Y.
Seleccione uno o mltiples objetos de texto (sin seleccionar ningn otro tipo de objeto), y cambiar los valores en el
campo X y/o Y.
246
Modificar Texto |
Parmetro
Descripcin
Tamao Texto
247
Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, sin embargo no cambia la
altura en consecuencia (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del
trazado)
Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, y luego cambia la altura en
consecuencia para encajar (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender
del trazado)
Curvas
Superficies
Extrusiones
3. Haga clic en OK. El texto seleccionado sigue al objeto trazado y el objeto de trazado original se elimina.
Los parmetros de Texto en Trazado se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Los parmetros son
idnticos a los del cuadro de dilogo del Texto en Trazado, con dos parmetros adicionales.
Parmetro
Descripcin
Sobre el Trazado
Ubica el cuadro lmite de las letras directamente sobre el trazado. "Sobre" depende de la
direccin en la que se dibuj el trazado. Deseleccione esta opcin para ubicar las letras
"debajo" del trazado. De acuerdo al trazado y a las letras, la apariencia del texto se
puede mejorar al cambiarla sobre o bajo el trazado.
Rotacin en
Trazado
Indica el ngulo de rotacin en torno del trazado, al usar el trazado como eje de rotacin
El objeto trazado se puede editar al seleccionar Modificar > Editar Grupo y luego seleccionar Trazado. El objeto
trazado se puede editar con la herramienta Transformar 3D. La direccin del objeto trazado se puede revertir
haciendo clic en Revertir Direccin; esto afecta la ubicacin del texto sobre o debajo del trazado.
248
Verificar Ortografa
Verifica la ortografa del texto seleccionado o de todo el texto de un archivo con el comando Verificar Ortografa. Los
diccionarios disponibles incluyen:
Dans
Finlands
Noruego
Sueco
Holands
Francs
Portugus (Brasil)
Los diccionarios se pueden editar y agregar. Vea Agregar y Editar Diccionarios en la pgina 250.
Verificar la Ortografa
Para verificar la ortografa de un objeto seleccionado, como un bloque de texto:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y
seleccione Verificar Ortografa en el men contextual.
3. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico
para que se puedan hacer las correcciones.
Para corregir la ortografa de todos los objetos del archivo:
1. No seleccione ningn objeto.
2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa.
Se abrir el cuadro de dilogo Filtro de Verificacin Ortogrfica.
Parmetro
Descripcin
Bloques de Texto
Smbolos
Registros
Hojas de Clculo
Viewports
Modificar Texto |
249
3. Seleccione los artculos que desea corregir y luego haga clic en OK. En caso que se detecte un error ortogrfico, se
abrir el cuadro de dilogo de Verificacin Ortogrfica para que se puedan hacer las correcciones.
Si no se detectan errores de ortografa, se visualiza un mensaje que indica que la correccin de ortografa est
completa.
Parmetro
Descripcin
Error ortogrfico en
No est en el
diccionario
Ofrece una lista de todas las palabras escritas incorrectamente potenciales. Si ninguna
de las correcciones de la lista Sugerencias es un reemplazo aceptable, ingrese la
correccin en el campo No est en el Diccionario (o elimine la palabra dejando el
campo en blanco). Luego haga clic en Cambiar o Cambiar Todos para reemplazar el
error con la palabra ingresada. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin
ortogrfica.
Sugerencias
Cambiar / Cambiar
Todos
250
Parmetro
Descripcin
Aprender
Haga clic para agregar la palabra al diccionario. Esto permite al corrector ortogrfico
reconocer todas las prximas veces que aparezca la palabra.
Opciones
Haga clic para personalizar las Opciones Corrector Ortogrfico; vea Opciones
Corrector Ortogrfico en la pgina 250
Hecho
Haga clic para suspender la correccin ortogrfica. Todos los cambios que haya
realizado hasta ese momento se guardarn, sin embargo se pueden deshacer al
seleccionar Editar > Deshacer.
No se corrige la ortografa de capas, clases, nombres de smbolos, nombres de objetos, nombres de paletas de
script, textos de acotacin, objetos bloqueados o registros adjuntados a objetos bloqueados.
Especifique los tipos de palabras mal escritas para que el corrector ortogrfico las encuentre. Si no se selecciona una
casilla de verificacin, el corrector de ortografa ignorar esa categora de palabras. Los ejemplos incluyen:
Palabras tipo ttulo: Canad
Palabras con maysculas y minsculas: VectorScript
Personalice el corrector de ortografa para reducir las correcciones de ortografa innecesarias en sus archivos tpicos.
Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico al de Verificacin Ortogrfica.
Modificar Texto |
251
Parmetro
Descripcin
Accin
Ubica y, en caso de seleccionar, reemplaza una lnea de texto por una nueva
Buscar Prxima
Reubicar siguiente
Sustituir Todo lo
Seleccionado
Sustituir Todo
Buscar en
Objetos de Texto
Campos Registros
Hojas de Clculo
Busca en todas las hojas de clculo. Aparece atenuado si se elige Sustituir todo lo
seleccionado ya que no hay atributo de seleccin en una hoja de clculo.
Buscar Texto
Reemplazar Con
252
Parmetro
Descripcin
Opciones
Capa Activa
Solamente
Toda Capa
Sensible a
Maysculas/
Minsculas
Busca texto que coincida exactamente con el criterio, incluyendo las maysculas
Insertar Glosas
La herramienta Glosa ubica objetos de glosa en un dibujo. Un objeto de glosa es un bloque de texto adjunto a una lnea
gua con una burbuja opcional que rodea el texto. Utilice objetos de glosa para anotar artculos en un archivo.
En Design Series, la herramienta Glosa incluye posibilidades ampliadas que pueden ser utilizadas para
referencias y en conjuncin con bases de datos de notas externas (vea Administracin de Notas en la
pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.)
Flecha-a-Hombro
Punto 3
Hombro-a-Flecha
Punto 2
Preferencias de Glosa
Modo
Descripcin
Hombro-a-Flecha
Haga clic primero donde deba ingresarse el texto de glosa y luego cerca del objeto a ser
anotado
Flecha-a-Hombro
Haga clic primero cerca del objeto a ser anotado y luego donde deba ser ubicado el texto
de glosas
Punto 2
Se necesita hacer 2 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 2, el largo del
hombro se determina en Preferencias de Glosas o en la paleta de Informacin del Objeto.
Punto 3
Se deben hacer 3 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 3, el tercer clic
determina el largo del hombro.
Preferencias
Insertar Glosas |
253
Parmetro
Descripcin
Opciones de Texto
Ancho Mximo Texto
Indica el ancho mximo del texto antes de las fijaciones de texto. Si el texto es ms
corto que el ancho mximo, la burbuja se reescala para encajar en el texto.
Posicin Vertical
Fija la posicin vertical del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para alinear la
lnea de texto superior hacia el hombro si la gua se encuentra sobre la izquierda o para
alinear la gua de texto inferior si el encabezado se encuentra sobre la derecha.
Posicin Horizontal
Fija la posicin horizontal del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para ubicar el
texto hacia la derecha si la gua se encuentra sobre la izquierda, o hacia la izquierda si
la gua se encuentra sobre la derecha.
254
Parmetro
Siempre Alinear a la
Izquierda
Descripcin
Obliga al texto a estar justificado a la izquierda, an cuando el texto est a la derecha
de la gua
Opciones de burbuja
Estilo Burbuja
Caja
Redonda
Rect
Nubes
Parntesis
ISO
Hexagonal
Radio de esquina RR
Margen de texto
Sombra de burbuja
Seleccione dibujar la burbuja con una sombra paralela (no se aplica a Ninguno,
Corchete o estilos ISO)
Opciones Gua
Longitud del Hombro
Tipo Gua
Seleccione Lnea, Arco, Bzier o Ninguna. Las lneas gua curvas incluyen puntos de
control adicionales para controlar la forma de la curva.
Radio gua
Usar Marcador
Otras opciones
Aplicar Parmetros a
Nuevas Glosas
Seleccione si estas preferencias de glosa deben aplicarse a nuevas glosas slo en este
archivo o globalmente, a todos los futuros archivos
Insertar Glosas |
255
Hombro Gua
ejemplo
Punto
Final Gua
5. Haga clic nuevamente para determinar el punto final gua o el hombro gua, lo que depende del modo.
Modo Hombro-a-Flecha
Modo Flecha-a-Hombro
6. Si est en el modo Punto 3, haga un tercer clic con el mouse para definir el largo del hombro.
Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Notas: Glosa. Ingrese el texto del objeto de glosa. El texto se fija
si es ms largo que el ancho mximo especificado del texto. Presione Enter para agregar un retorno de carro.
256
Creacin de Lneas |
257
Creacin de Lneas
Crear Lneas Simples
Las lneas simples creadas con la herramienta Lnea pueden ser restringidas o libres.
Libres
Restringidas
90
Restringidas
45
Libres
90
258
Restringidas
Modo Desplazamiento
Descripcin
Creacin de Lneas |
259
Parmetro
Descripcin
Separacin
Control Desplazamiento
Crear Lneas
Crear Polgonos
Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea
cero.
Componentes
Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar
Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)
260
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Visualiza una vista preliminar de los componentes entre lneas dobles, incluso los
componentes definidos; la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que
la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de las lneas
dobles mientras son dibujadas. La flecha muestra la direccin en la que se dibuja.
Grosor Total
El grosor de la lnea doble con componentes se define por la suma del grosor de los
componentes
Componentes
Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la lnea doble, de
izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un
componente haga clic y deslice dentro del # de la columna.
La designacin Centro aplica para las paredes, pero no para lneas dobles.
Nuevo
Hacer clic para definir los componentes entre las lneas dobles; vea Crear Componentes
de Pared en la pgina 585
Editar
Eliminar
4. Los parmetros de la lnea de quiebre pueden editarse en la Paleta de Informacin del Objeto.
Parmetro
Descripcin
Estilo Quiebre
Creacin de Arcos |
Parmetro
Descripcin
Ancho Quiebre
Altura
Radio
Nmero de
Quiebres
261
Creacin de Arcos
La herramienta de Arco, que crea arcos circulares desde cualquier ngulo, posee siete modos distintos. Crear un arco
por radio, tres puntos, tangente, dos puntos y centro o dos puntos y radio, dos puntos finales y otro punto en el arco, o
por la longitud de arco y opcionalmente, longitud de cuerda.
Arco por Dos Puntos y Centro
Arco por Tres Puntos
Puede mover el mouse para dibujar el arco o puede usar la barra de Datos para ingresar un ngulo. Los grados
comienzan en el eje X positivo (la direccin "Este") y aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj. ("Este" tiene
0 grados; "Norte" tiene 90 grados y "Oeste" tiene 180 grados.) Para dibujar una pared de un cuarto de crculo que
comienza en 0 grados y termina en la posicin de las 6 en punto, ingrese -90 (menos 90) grados. Ingrese 270 para
dibujar un arco de tres cuartos de un crculo alrededor.
Para editar un arco, haga clic en el asa del medio con la herramienta de Seleccin 2D y arrastre para cambiar el radio
del arco. Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) para cambiar el tamao del arco.
1er clic
2do clic
262
2do clic
3er clic
2do clic
1er clic
Use alineacin tangente para ayudar con el dibujo del arco tangente a geometra; vea Alinear a la Tangente (solo
2D) en la pgina 165.
Tangente
Creacin de Arcos |
2do clic
3er clic
Arco completo
263
264
1er clic
2do clic
Sin la tecla Shift, no se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda
que define la altura del arco es una lnea no restringida que comienza en el segundo punto final
3er clic
1er clic
2do clic
Cuando se presiona la tecla Shift, se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er
y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es perpendicular al centro de esa lnea
265
Parmetro
Descripcin
Longitud de Arco
Se visualiza la longitud de arco dibujada, y puede ser cambiada, esto le permite crear
varios arcos con la misma longitud de cuerda y diferentes longitudes de arco
Especificar la longitud de
cuerda
Largo de la Cuerda
la longitud de cuerda es la distancia entre los dos puntos finales del arco; la longitud
de arco debe ser mayor que la longitud de cuerda
1er clic
2do clic
Arco completo
266
Crear Rectngulos
Creacin de Rectngulos
La herramienta Rectngulo se puede usar para crear cualquier forma rectangular o forma rectangular rotada.
Hay cuatro modos disponibles.
Rectngulo de centro y
esquina
Rectngulo
Rectngulo Rotado
Crear un rectngulo
Para crear un rectngulo:
1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo desde la barra de
Herramientas.
2. Haga clic en el punto de inicio del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del tamao
deseado.
3. Haga clic en el punto final del rectngulo.
2do clic
1er clic
Para crear un cuadrado, pulse y mantenga la tecla Shift mientras dibuja con la herramienta Rectngulo.
Crear Rectngulos |
267
2do clic
1er clic
1er clic
268
1er clic
3er clic
2do clic
Localizador de posicin de objeto
Preferencias de
Rectngulo Redondeado
Modo
Descripcin
Crear Rectngulos |
Parmetro
Descripcin
Estilos de esquina
Esquinas simtricas
Dimetros de esquina
269
Esquinas proporcionales
1er clic
270
3er clic
2do clic
Creacin de Polilneas
Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea crea polilneas abiertas y cerradas: objetos hechos a partir de una serie de arcos, curvas y
lneas conectados.
Mientras dibuja una polilnea, el tipo de punto de control, o vrtice, para cada segmento puede fijarse al hacer clic en el
modo deseado mientras dibuja o al usar los atajos del teclado (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la
pgina 877) para seleccionar el modo deseado. Una polilnea puede tener diferentes combinaciones de vrtices.
Las esquinas de la polilnea se pueden "suavizar" con el comando Suavizar Poly (vea Suavizado de Objetos en la
pgina 457.) Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la
pgina 294).
Vrtice Bezier
Arco tangente
Vrtice de Esquina
Preferencias de Polilnea
Vrtice Cbico
Modo
Descripcin
Vrtice de Esquina
Crea segmentos de polilnea con lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control
Vrtice Bezier
Crea segmentos de polilnea con curvas hacia adelante, pero sin tocar los puntos de control
Vrtice Cbico
Crea segmentos de polilnea con curvas que atraviesan los puntos de control
Arco tangente
Crea segmentos de arco con polilneas que son tangentes a los segmentos anteriores (use
alineacin tangente para ayudar con la polilnea de tangente ; vea Alinear a la Tangente
(solo 2D) en la pgina 165)
Crea segmentos de arco con polilneas que se dibujan haciendo clic tres puntos: el punto
inicial, un punto por el cual pasa el arco, y el punto final; til para trazar arcos existentes
Puntos de Arco
(Filete)
Crea segmentos de polilnea con curvas que se ven como un filete ubicado en los puntos de
control. Haga clic en Preferencias de Polilnea para fijar el radio del filete
Creacin de Polilneas |
271
2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la polilnea. En el Punto sobre el modo Arco, haga clic nuevamente para
fijar un punto por donde el arco pasar.
3. Haga clic para fijar el final del segmento y el comienzo del siguiente.
En el modo Vrtice de Esquina, presione y sostenga en vez de hacer clic para crear un Vrtice de Bzier en vez de
un Vrtice de Esquina.
4. Siga dibujando segmentos de este modo hasta que la polilnea est completa.
5. Haga clic en el punto de inicio para completar un objeto de polilnea cerrado (el punto final del ltimo segmento
se encuentra en el punto de inicio exacto del primer segmento) o haga doble clic con el mouse para completar un
objeto de polilnea abierto (el punto final del ltimo segmento posee una ubicacin distinta a la del punto de
inicio del primer segmento.)
El objeto de polilnea resultante, sea abierto o cerrado, es un objeto relleno. Si lo desea, elimine el llenado a travs de la
paleta de Atributos para ver los objetos que estn detrs de la polilnea.
Una polilnea cerrada, cuando es extruida con el comando Modelo > Extrudir, acepta un relleno o textura y lo
visualiza como un objeto slido. Cuando una polilnea abierta est extruda, no hace render como slido. Para
cerrar una polilnea antes de extrurla, seleccione la polilnea. En la paleta de informacin del objeto, pase a
travs de los vrtices presionando los botones Prximo o Previo Vrtice hasta que Ocultar prximo borde
cambie a Mostrar prximo borde. Presione Mostrar prximo borde para cerrar la polilnea.
272
Modo
Descripcin
Preferencias de Mano
Libre
Creacin de Polilneas |
273
Accin
Cambiar la curva
existente
Directrices
Direccin de Curvas nueva
Curva Anexa
Curva Descartada
Curva Nueva
Curva Retenida
Curva Anexa
Curva Descartada
Curva Nueva
Curva Retenida
Curva Anexa
Curva Descartada
Curva Nueva
Curva Retenida
Curva Nueva
Curva Nueva
Curva Anexa
Curva Retenida
Curva Nueva
274
Accin
Directrices
Ampliar la curva
existente
Curva Anexa
Curva Descartada
Curva Nueva
Curva Retenida
Curva Anexa
Curva Descartada
Curva Retenida
Curva Nueva
5. Haga clic nuevamente para terminar de dibujar la edicin de la polilnea a mano libre. El objeto 2D vlido se
edita y se convierte en una polilnea.
Crear Espirales
La herramienta Espiral dibuja una espiral de Arqumedes. Se puede especificar la cantidad de giros, la distancia por
giro, el radio de inicio y el grosor, al igual que la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Use los modos de
alineacin de la barra de Herramientas para sobre escribir el punto de insercin temporalmente. Estos modos cambian
la alineacin del punto de insercin a lo largo del eje X del cuadro lmite que rodea la espiral.
Modos de Insercin en Pared
Insercin Estndar
Insercin Desplazada
Preferencias de Espiral
Modo de Alineacin de
Espiral
Descripcin
Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro lmite de la espiral,
a lo largo del eje X original
Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro lmite de la espiral, a lo largo
del eje X original
Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro lmite de la espiral, a
lo largo del eje X original
Creacin de Polilneas |
275
Para obtener informacin acerca de cmo usar los modos Insercin Desplazada e Insercin Pared, vea Modo
Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211 y Modo de Insercin en Pared en la pgina 213.
Para dibujar una espiral:
1. Haga clic en la herramienta Espiral desde la paleta Bsica.
2. Seleccione el tipo de insercin y la alineacin en la barra de Herramientas.
3. Haga clic para definir el centro de la espiral.
Si sta es la primer vez que se ubica una espiral en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de
Espiral. Estos parmetros se aplican a espirales creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo
a ellas en la paleta de Informacin del Objeto.
4. Especifique las propiedades de la espiral.
Distancia por Vuelta
Grosor
Radio inicial
Parmetro
Descripcin
Ingrese la distancia que hay entre los bordes exteriores de cada giro de la espiral
Nmero de Vueltas
Radio Inicial
Incremento (grad.)
Grosor
Especifique el valor de grosor del rea entre el borde exterior e interior del giro
276
Crear Crculos
La herramienta Crculo posee seis modos.
Crculo por Dimetro
Modo
Descripcin
Crear Crculos |
277
2do clic
1er clic
1er clic
278
2do clic
3er clic
Debajo del cursor de mano se muestra una vista
preliminar del crculo tangente a las lneas
seleccionadas (o sus extensiones)
1er clic
2do clic
Crear valos |
279
1er clic
2do clic
Crear valos
La herramienta valo posee dos modos.
valo por caja
Modo
Descripcin
1er clic
280
1er clic
Creacin de Polgonos 2D
Vectorworks ofrece varias maneras de crear polgonos 2D. Se pueden crear polgonos de lnea simple, doble y
regulares; un polgono siempre tiene vrtices cuadrados. Los polgonos se pueden crear automticamente a partir de
la geometra existente, que es particularmente til para ilustrar los elementos de un viewport delineado con lnea
oculta.
Herramienta Polgono 2D
La herramienta Polgono 2D crea polgonos abiertos y cerrados con lneas simples. Los polgonos pueden tener hasta
un mnimo de tres vrtices o un mximo de 32.767. La herramienta Polgono 2D tambin puede crear
automticamente polgonos al llenar o trazar la geometra existente, para anotar fcilmente un dibujo de manera
grfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un llenado gradiente) el nuevo polgono.
Hay tres modos disponibles.
Polgono del Lmite
Interno
Polgono de
Vrtices
Modo
Descripcin
Polgono de Vrtices
Crea un polgono a partir de la geometra existente haciendo clic dentro del lmite de un
objeto 2D
Creacin de Polgonos 2D |
3er
2do
1er clic
281
5to clic
4to
6to clic
Primer polgono seleccionado y tecla Alt/Option pulsado mientras se hace clic en la segunda zona
282
Cuando crea un polgono a partir de una seleccin con la tecla Option/Alt pulsada, los atributos del objeto
seleccionado inferior se aplican al nuevo polgono y los objetos seleccionados originales se combinan para formar el
nuevo polgono. Esto es similar al comando Agregar Superficie descrito en Agregar Superficie en la pgina 351.
Para acelerar el relleno del polgono en las imgenes complejas, primero ample la imagen en el rea con el zoom.
Creacin de Polgonos 2D |
283
284
6. Ya que al viewport se le hace render con lnea oculta y que el cache del viewport se utiliza para anotaciones,
cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polgonos. Si est en el modo Polgono
de Lmite Interno, haga clic con el cursor del balde de pintura sobre los objetos de dibujo deseados. Si est en el
modo Polgono de Lmite Externo, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados de dibujo. Un
Polgono 2D se crea basado en el lmite interno o externo de la geometra.
Preferencias Polgono
Lnea Doble
Modo
Descripcin
Creacin de Polgonos 2D |
Modo
Descripcin
285
3. Haga clic en el botn Preferencias Polgono Lnea Doble e ingrese los criterios.
Parmetro
Descripcin
Separacin
Control Desplazamiento
Opciones
Crear Lneas
Crear Polgonos
Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso
de lnea cero
Componentes
Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar
Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)
1er clic
4to
6to
5to
2do
286
Modo
Descripcin
Polgono Inscrito
Polgono Circunscrito
Pulse y mantenga la tecla Option (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras dibuja para cambiar entre los modos
circunscrito e inscrito.
Para crear un polgono regular:
1. Haga clic la herramienta Polgono Regular desde la paleta Bsica.
2. Seleccione el botn de modo para especificar el mtodo para crear el polgono.
3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Polgono Regular.
Se abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Polgono Regular.
Creacin de Locus 2D |
1er clic
287
2do clic
Creacin de Locus 2D
Un locus en un punto de referencia utilizado para dibujar y medir objetos. Los Locus no se imprimen. Los Locus
tambin pueden utilizarse como puntos pivote o fijos para rotar y alinear objetos. Por ejemplo, para alinear el cursor a
un Locus 2D, seleccionar Atraer a Loci en el cuadro de dilogo de las Preferencias Vectorworks.
La herramienta Locus 2D ubica un locus 2D en un dibujo cuando est en la vista Superior/Plano. Al ser puntos de
referencia que slo se mueven, los loci no se pueden remodelar o reescalar.
Para ubicar un locus 2D:
1. Haga clic en la herramienta Locus 2D desde la paleta Bsica.
2. Haga clic para ubicar el locus.
3. Haga clic para ubicar loci adicionales si es necesario.
288
La Paleta de Atributos aplica caractersticas a objetos 2D y 3D. Los atributos incluyen rellenos y estilos de pluma;
opacidad, imgenes, degradados, rayados, estilo y grosor de lneas y marcadores.
La Paleta de Atributos
La Paleta de Atributos permite aplicar atributos a objetos 2D y 3D, como as tambin visualizar los atributos actuales
aplicados a un objeto.
Seleccione Ventana > Paletas > Atributos para abrir la paleta de Atributos.
Estilo Relleno
Estilo de Pluma
Opacidad
Estilo de Lnea
Controles de Marcador
Los rayados, imgenes y degradados; rellenos y estilos de pluma; tales como color y opacidad pueden ser aplicados a
todos los objetos de Vectorworks con excepcin del texto. La nica caracterstica del texto que se puede cambiar con la
paleta de Atributos es el color de pluma y la opacidad; sin embargo, el propio cuadro de texto puede aceptar atributos
de relleno. Todos los otros atributos del texto pueden controlarse mediante los comandos del men Texto (vea Dar
Formato al Texto en la pgina 243). Los estilos de lnea y la presencia y ubicacin de los marcadores tambin se
definen en la paleta de Atributos.
Si se utilizan los mismos parmetros de atributos para grupos de objetos, es preferible crear una clase para dichos
objetos y aplicar los atributos de la clase al momento de la creacin. Los atributos de clase pueden configurarse
tambin para objetos seleccionados; vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos de un objeto a otro.
En Design Series, un men de utilidades adicional establece los atributos por defecto y globales. Vea Configuracin
de Atributos Globales y por Defecto en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Tipos de Atributos
La mayora de los tipos de atributos (relleno, pluma, opacidad, estilo de lnea y marcador) se especifican directamente
desde la paleta de Atributos. Los atributos por defecto especifican qu opciones estn disponibles desde la paleta. Vea
Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos en la pgina 79 para obtener ms informacin.
El rayado, degradado y los atributos de relleno de la imagen son recursos, definidos o seleccionados desde los recursos
por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos
rellenos son diseados para funcionar de acuerdo a los objetos a los que son aplicados; si un objeto con un rayado, un
degradado o un relleno de imagen est rotado, el relleno rota tambin.
Aplicar Colores
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de
Vectorworks. Para acceder el juego de la Paleta Color desde la paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de
colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido.
290
Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican,
aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos.
Vea Configurar Colores y Paletas por Defecto en la pgina 82 para informacin de cmo definir y activar las paletas
de colores.
rea de la pantalla de
color designado
Colores en la paleta activa
seleccionada (Vista de
cuadrcula)
Paletas activas
Seleccione una paleta de color activa y a continuacin seleccione el color que desea aplicar. Para encontrar fcilmente
un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms
aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas;
espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo.
Seleccione Color por Clase para usar el juego de atributos de color para la clase de ese objeto.
Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el color del objeto ser automticamente definido por la
clase.
Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el color de la clase cuando la opcin Color por
Clase est seleccionada.
Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
Atributos de Relleno
Los objetos de Vectorworks se pueden rellenar con un color slido, trama de relleno, rayado, degradado o imagen.
Como alternativa, defina el relleno del objeto por defecto como Ninguno, para crear objetos transparentes sin relleno.
Estilo
Relleno
Descripcin
Ninguno
Slido
Aplica un relleno slido; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Para
definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar
Colores en la pgina 289.
La Paleta de Atributos |
291
Estilo
Relleno
Descripcin
Trama
Aplica un estilo de relleno con trama; haga clic en el cuadro de trama para seleccionar la trama
deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se
encuentran junto al trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por
Clase de la paleta de colores.
Rayado
Aplica un rayado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo
actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks le pregunta si se deber crear una
definicin de rayado por defecto. Otra opcin es crear un nuevo rayado para aplicarlo al objeto, para
hacer esto seleccione Rayado de la lista de paletas de Atributos (vea Atributos de Rayado en la
pgina 298).
Si los objetos seleccionados tienen un relleno rayado que ha sido editado con la herramienta
Correlacin de atributos, el nombre se resalta en azul y una seal de "editado" se anexa al
nombre. Vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313.
Degradado
Aplica un degradado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del
archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la
pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks aplica un degradado definido
en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno para
especificar las configuraciones de degradado (Atributos de Degradados en la pgina 304).
Imagen
Aplica una imagen. Seleccione la imagen deseada, ya sea de cualquiera de los recursos por defecto o
de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, se aplica una imagen
definida en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuraciones de Degradado de
Imagen para especificar las configuraciones de imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309).
Estilo Clase
Atributos de Pluma
En Vectorworks, la configuracin de pluma para contornos de objeto incluye: slido, punteado o una trama de lnea de
cualquier grosor.
Estilo de
Pluma
Descripcin
Ninguno
Slido
Aplica un color de pluma slido; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color. Para definir el
color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en
la pgina 289. Seleccione el grosor de la lnea para la pluma desde la lista de Estilo de Lnea.
292
Estilo de
Pluma
Descripcin
Trama
Aplica un estilo de pluma con trama; haga clic en el cuadro de trama de relleno para seleccionar la
trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores
que se encuentran junto a la trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin
Color por Clase de la paleta de colores.
Guin
Aplica un color de pluma punteado; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color de la
misma. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores.
Seleccione el estilo de guin deseado y el grosor de la lnea desde la lista Estilo de Lnea.
Estilo Clase
Atributos Opacidad
Adicional a los parmetros del promedio de opacidad de la capa descritos en Definir la Opacidad de la Capa de
Diseo en la pgina 116, un parmetro de opacidad para objetos individuales se encuentra disponible en Vista
Superior/Plano. La opacidad puede ser aplicada a cualquier tipo de objeto 2D plano, incluso paredes 2D, texto, fondos
de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.
Si la capa de opacidad se define adicionalmente a la opacidad del objeto, los resultados son aditivos; por ejemplo,
una capa de opacidad del 50% y una opacidad del objeto del 50% visualizar el objeto a una opacidad del 25%.
De igual manera, los parmetros de opacidad de objetos anidados y objetos contenedores se combinan.
Las preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) deben estar activadas y mostrar
el atributo de opacidad. Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50.
Desde la paleta de Atributos haga clic en el botn Opacidad para abrir el cuadro de dilogo Fijar Opacidad.
Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje
de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante. Haga clic en Fijar Opacidad para
hacer la definicin.
Seleccione Usar Opacidad de Clase para usar el valor de opacidad para la clase de ese objeto.
Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, la opacidad del objeto ser automticamente definida por
la clase.
Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Usar
Opacidad de Clase est seleccionada.
Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La opacidad de la clase puede ser sobre escrita en viewports.
La Paleta de Atributos |
293
La configuracin de opacidad se aplica tan slo a objetos 2D. Para un efecto similar en 3D, se puede aplicar un
matizante de transparencia con Renderworks (vea Creacin de Texturas en la pgina 779).
294
Seleccione un
grosor lnea
Atributos de Marcadores
Los marcadores puede aplicarse a cada extremo de los objetos abiertos, incluyendo lneas, acotaciones, arcos,
polilneas, polgonos 2D y lneas a manos libres.
En la paleta de Atributos, el tipo de marcador activo se visualiza para seleccin alternada para el comienzo o el final de
la lnea. Cuando el marcador activo se selecciona para el final de un objeto, se resalta la caja de seleccin de marcador.
Haga clic en el botn de marca de arranque, el botn de fin marcador, o ambos para especificar el(los) extremo(s) que
recibirn el marcador seleccionado. Como alternativa, haga clic en el botn Alternar Enlace Marcador (se encuentra
resaltado cuando est activado) para aplicar el tipo de marcador de inicio seleccionado a ambos extremos.
Para cambiar a un estilo de marcador diferente, haga clic en Lnea Estilo Startpoint o Estilo de punto final de lnea.
Seleccione el estilo de marcador activo en la lista, o haga clic en Editar Lista Marcador para crear un estilo nuevo. Vea
Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79 para obtener ms informacin.
Seleccione Estilo Clase para usar el juego de atributos de marcadores para la clase de ese objeto.
Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de marcador del objeto ser automticamente
definido por la clase.
Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de
Clase est seleccionada.
Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
La Paleta de Atributos |
Seleccione el estilo
para el punto inicial y
el final del objeto
Alternar Enlace
Marcador
295
Aplicar Atributos
Las caractersticas de la paleta de atributos se pueden aplicar por defecto a medida que los objetos son creados o se
pueden aplicar a objetos individuales despus de la creacin.
Los atributos tambin se pueden aplicar por parmetros de clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la
pgina 128.
Para definir atributos por defecto:
1. Verifique que no haya objetos seleccionados.
2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos.
Se abrir la paleta de Atributos.
3. Seleccione los atributos deseados. Los objetos creados a partir de ese punto, utilizarn esos atributos por defecto.
Los valores por defecto tambin se pueden definir con la herramienta Cuentagotas (vea Transferencia de
Atributos en la pgina 295).
Para aplicar atributos a objetos existentes:
1. Seleccione el objeto o los objetos.
2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos.
Se abrir la paleta de Atributos.
3. Defina los atributos que desea para el(los) objeto(s) desde la paleta de Atributos.
Los atributos del objeto se actualizarn.
Transferencia de Atributos
La herramienta Cuentagotas permite transferir los atributos de un objeto a otro en un solo paso, e incluye relleno,
pluma, lnea, texto, pared y otros atributos. La herramienta Cuentagotas posee dos modos:
296
Aplicar Atributos
Obtener Atributos
Modo
Descripcin
Aplicar Atributos
Obtener Atributos
Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o Ctrl (Windows) para intercambiar entre los modos Obtener y Aplicar.
Para transferir atributos de objetos:
1. Haga clic en la herramienta Cuentagotas en la paleta Bsica.
2. Haga clic en Herramienta Preferencias de Cuentagotas desde la barra de herramientas.
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Cuentagotas. Especifique los atributos que deber seleccionar y
aplicar con la herramienta Cuentagotas y haga clic en OK.
La Paleta de Atributos |
Parmetro
Descripcin
Todos
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo; haga clic para
deseleccionar todos los atributos en el grupo.
297
Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo; haga clic para seleccionar
todos los atributos en el grupo para transferencia.
Box displays
(Windows) o
(Macintosh): No se han seleccionado uno o ms
atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo.
Atributos de Relleno
Transfiere rellenos, e incluye colores de frente y de fondo, estilos (de trama, rayado,
degradado o relleno de imgenes) y texturas
Atributos de la pluma
Transfiere los colores y estilos (de trama o punteado) de frente y de fondo de las plumas
Atributos Lnea
Transfiere atributos de texto a otro objeto de texto, acotacin, o objeto plug-in, incluso
carcter, tamao, estilo, alineacin y espaciado.
La alineacin y el espaciado se transfieren slo a objetos de texto.
Atributos de pared
Atributos de
Viewport
Opacidad Objeto
Otros Atributos
Registro
Parmetro de
Plug-ins
Clase
Cambia los parmetros de la paleta de Atributos por defecto para que coincida con los del
objeto de origen; los objetos que se creen a partir de all utilizarn los atributos del objeto
de origen
Transfiere los parmetros por clase del objeto de origen, siempre que el objeto de
destino se encuentre en la misma clase que el objeto de origen
298
Los atributos se
transferirn
Para transferir atributos entre archivos, los objetos de destino, clases, registros, tramas de guin, texturas y otros
atributos deben encontrarse ya presentes en el archivo de destino. La herramienta Cuentagotas no crea objetos ni
atributos.
Atributos de Rayado
Los rayados se pueden aplicar a objetos 2D y paredes en vista 2D. Si el contenido por defecto no est activado en las
Preferencias de Vectorworks, se proporcionar un rayado por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks
Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.
Vectorworks posee dos diferentes tipos de rayados: asociativos y no asociativos. La apariencia de los dos tipos de
rayados se determina por las definiciones de las tramas de rayados. Los rayados asociativos son similares en
naturaleza a los rellenos y son una de las selecciones de la lista Estilo Relleno de la paleta de Atributos. Los rayados
no asociativos son una trama de lneas agrupadas en un solo objeto y ubicadas con el comando Rayado.
Rayados Asociativos
Los rayados asociativos se aplican a un objeto como un relleno desde la Paleta de Atributos o del Explorador de
Recursos. Si el tamao del objeto cambia, el rayado rellena las nuevas acotaciones del objeto. Despus de aplicar el
rayado, use la herramienta Correlacin de atributos para mover, rotar, o escalar el rayado ( vea Editar Rayados
Rellenos en la pgina 313). Los rayados asociativos se pueden especificar como un atributo por defecto de la clase
(vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125).
Rayados No Asociativos
Los rayados no asociativos se ubican en objetos o reas del dibujo usando el comando Rayado. Las mismas obtienen la
mayora de los atributos de las definiciones de la trama de rayados, sin embargo no utilizan las definiciones de color
para las lneas que conforman el rayado. Los rayados no asociativos obtienen las definiciones de color de los atributos
por defecto actuales. No utilizan ninguna definicin de fondo; por lo tanto, no poseen color de fondo. Un rayado no
asociativo es similar a una pantalla que se muestra sobre otros objetos; los espacios entre las lneas estn vacos y
muestran porciones de cualquier objeto detrs del rayado.
Los rayados no asociativos se ubican dentro de un rea que est definida por objetos o lneas seleccionados. El punto
inicial del rayado se configura a travs del comando Rayado. A diferencia de los rayados asociativos, los no
asociativos se pueden desplazar a otra rea u objeto. Sin embargo, salvo que la nueva rea tenga la misma forma y
tamao que la anterior, la trama no encajar perfectamente.
Los rayados no asociativos son grupos que no estn asociados con un objeto. No rotan con el objeto, ni actan como un
relleno. Se pueden dividir en sus elementos individuales a travs del comando Desagrupar. Para que un rayado no
asociativo se vuelva parte de un objeto, debe estar agrupada con el objeto.
Atributos de Rayado |
299
Definicin de Rayados
Una definicin de rayado es necesaria tanto para rayados asociativos, como para no asociativos.
Una definicin de rayado es una repeticin de los elementos que se encuentran en una serie de lneas en todas
direcciones a partir del punto de partida. Una vez que se especifica dnde comienza la lnea del rayado (el Punto
Inicial), donde se detiene (el Factor Trazo), donde comienza a repetirse (Repetir) y la distancia que separa la lnea de
una lnea vecina (el Desplazamiento), el patrn se repite en todas las direcciones.
Un rayado puede consistir en varios niveles, o capas, de definiciones de tramas. Cada nivel se edita individualmente
para crear el rayado global. (Las capas del rayado se denominan niveles de rayado, a fin de distinguirlas de las capas
del rea del dibujo.)
Se puede crear un rayado nuevo al editar una existente; vea Editar Definicin de Rayado en la pgina 304.
Para crear una definicin de trama de rayado nueva:
1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo.
3. Seleccione Rayado.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Activo
Seleccione el nivel de rayado activo de la lista. Tambin es posible seleccionar un nivel haciendo
un clic en una de las lneas de su trama o usando las teclas de flecha izquierda y derecha del
teclado. Los niveles sern numerados en el orden en que son creados.
300
Parmetro
Descripcin
Cursor
Cambia entre las funciones del puntero y de examinar(pan). El puntero ajusta las cuatro asas de
control en la ventana de rayado. La opcin de examinar (pan) desplaza los elementos del
rayado alrededor de la ventana de la vista preliminar.
Zoom
Acerca y aleja multiplicado por dos. El centro de la vista permanece en sus coordenadas
actuales. Tambin se visualiza el ndice de zoom Actual. El valor del zoom inicial al abrir el
cuadro de dilogo corresponde al mejor parmetro para editar el Nivel 1.
Vista
Selecciona si desea ver Todo Nivel o slo el Nivel Activo; haga clic en Centro para centrar el
punto inicial del nivel activo
Unidades
Cambia entre los parmetros de Pgina y Global para el rayado. Pgina es un valor absoluto
en coordenadas de la pantalla, en donde una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en la
pantalla (zoom al 100%). Global fija el rayado para usar los valores de unidad para la capa
donde se ubicar el rayado; por ejemplo, una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en el
rea del dibujo, segn lo hayan definido las reglas (es posible que no sea igual a una pulgada
en la pantalla, dependiendo de los parmetros de la unidad). Cuando se cambia entre Pgina y
Global, los parmetros del rayado se ajustan para todos los niveles a fin de preservar la
apariencia del rayado.
Rotar
Seleccione si desea rotar el rayado para que coincida con la orientacin de cualquier smbolo o
pared en la que ser ubicado
Radio Atraccin
Define el radio de atraccin para alinear los puntos finales y los puntos medios de las lneas de
la trama, cuando se mueve una lnea desplazndola.
Estilo de boceto
Para Design Series, especifica un estilo de boceto del rayado; vea Aplicar Estilos de Boceto a
Rayados en la pgina 439 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Relleno de Fondo
Seleccione usar un color de fondo y haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color; el
color de fondo se aplicar slo a los rayados asociativos
Punto Inicial
Controla la ubicacin del inicio de la primera lnea del rayado en relacin con el origen del
rayado para el nivel activo. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A =
ngulo). Ingrese valores o desplace el asa del Punto Inicial a la ventana de vista preliminar.
Repetir
Define la distancia, para el nivel activo, entre el inicio de un segmento y el inicio del prximo
segmento colineal. Repetir se relaciona directamente con el Factor Trazo, ya que los dos
determinan si la lnea ser punteada o slida, como as tambin la longitud de los segmentos
punteados y de lneas. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A =
ngulo). Ingrese valores o desplace el asa de Repeticin a la ventana de vista preliminar.
Factor Trazo
Representa, para el nivel activo, el porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la Repetir
que se muestra como una lnea. Define 1 para crear una lnea slida. Ingrese un valor o
desplace el asa del Factor Guin a la ventana de vista preliminar.
Desplazamiento
Determina la distancia y la direccin entre lneas para el nivel activo. Los valores ingresados
son relativos al Punto Inicial. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A
= ngulo). Ingrese valores o mueva el asa de Desplazamiento a la ventana de vista preliminar.
Pluma
Fija el color para las lneas de rayado del nivel activo; haga clic en el cuadro de color para
seleccionar el color deseado. Haga clic en Colores nicos para fijar un color nico para cada
nivel; haga clic en Igual Color para aplicar la seleccin de color del nivel activo a todos los
niveles.
Atributos de Rayado |
301
Parmetro
Descripcin
Peso de Lnea de
Pluma
Define el peso de la lnea del rayado para el nivel actual. Haga clic en la lnea para seleccionar
un peso de la lista. Cree un peso personalizado al seleccionar Fijar Grosor. Se abrir la ventana
de dilogo Fijar Grosor. Ingrese el Valor de Grosor y Unidades de Grosor. Haga clic en Igual
Grosor para aplicar el grosor del nivel activo a todos los niveles.
Agregar/Borrar
Nivel
Haga clic en Agregar Nivel para crear un duplicado de desplazamiento del nivel activo. Como
alternativa, cree un nivel duplicado haciendo clic y arrastrando el asa del Punto Inicial con la
tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Haga clic en Remover Nivel para borrar el nivel
activo.
Escala
Abre el cuadro de dilogo Definicin Escala de Rayado. Ingrese un Factor de Escala para
cambiar las definiciones de rayado para el nivel activo (excepto para el valor del Factor Guin,
que permanece sin cambiar). Seleccione la opcin Aplicar a Todos los Niveles si desea alterar
el factor de escala en todos los niveles.
Deshacer
Es posible deshacer las cinco ltimas acciones mediante un clic en la opcin Deshacer
Rehacer
Haga clic en el botn Rehace el ltimo Deshacer. El clic debe hacerse directamente despus de
deshacer una accin. Cuando no hay acciones para deshacer, esta opcin aparece atenuada.
Revertir
Retorna la definicin del rayado al estado existente en el momento en que se abri el cuadro de
dilogo Editar Rayado
Las funciones Punto Inicial, Repetir, Factor Trazo, y Desplazamiento corresponden a las cuatro asas de control
de la ventana vista preliminar. Cuando se desplaza un asa, los valores de la funcin correspondiente cambian
para reflejar el movimiento realizado. La tecla Shift limita el desplazamiento al usar las asas de control, lo que
afecta cada una de las cuatro funciones de diferente forma.
Para los parmetros de Punto Inicial, Repetir, y Desplazamiento, ingrese valores de acuerdo con el sistema de
coordenadas polares o con el sistema cartesiano. Las etiquetas del cuadro de texto para estos cuatro controles
cambian a fin de corresponder con la seleccin del sistema Cartesiano o polar.
Sistema de
Coordenadas
Descripcin
Polar
Define los segmentos de las lneas de rayado por valores de longitud y ngulo ingresados en
relacin con el origen. En modo polar, los ngulos se representan como valores positivos y
negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automticamente en valores
negativos. Vectorworks considera el 0 en la posicin de la hora 3 en punto.
Cartesiano
Las coordenadas Cartesianas son las mismas que se utilizan en el rea de dibujo, con ejes X e
Y positivos y negativos
4. Haga clic en OK. La nueva definicin de rayado se guarda con el mismo nombre especificado.
302
Parmetro
Punto Inicial
X = 0, Y = 0
X = 0, Y = 0
Repetir
X = 0, Y = 6
X = 2, Y = 0
Factor Trazo
0.5
Desplazamiento
X = 4, Y = 3
X = 0, Y = 3
Atributos de Rayado |
303
Parmetro
Descripcin
Lista de
Rayados
Lista los rayados disponibles desde los recursos por defecto, desde el archivo de recursos actual
o desde el archivo referenciado (los rayados referenciados se visualizan en itlica)
Vista
preliminar
rayado
Visualiza una vista preliminar del rayado seleccionado con un zoom de 100%
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para crear un rayado nuevo (vea Definicin de
Rayados en la pgina 299)
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para editar o volver a nombrar un rayado existente
Duplicar
Crea una copia de los rayados seleccionados (el botn no se encuentra activado si hay rayados
referenciados presentes)
Eliminar
304
Seleccione el objeto
Atributos de Degradados
Los degradados se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se
importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de
Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los
Recursos Existentes en la pgina 195.
Los degradados se pueden aplicar a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto,
fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.
Crear Degradados
Los degradados se definen y almacenan en el Explorador de Recursos.
Atributos de Degradados |
305
Segmento de degradado
Punto central
Trmino de
Vectorworks
Definicin
Degradado
Punto central
Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad; un punto central se asocia
con el marcador de color que est a su izquierda
Segmento de
degradado
Parmetro
Descripcin
Nombre
Punto central
306
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
de Degradado
Marcador de Color
Especifica los del comienzo o del final de cada segmento del degradado. Para especificar el
color, haga doble clic sobre el marcador del color o seleccione un marcador de color y haga
clic en Color. Para agregar un nuevo segmento de degradado, haga clic en una ubicacin
vaca en el rea del marcador de color. Se crearn un nuevo marcador de color y un punto
central. Arrastre un marcador de color hacia una nueva ubicacin del rea del marcador de
color; su color asociado ser retenido. Borre un marcador de color y su punto central asociado
al seleccionar el marcador de color al arrastrarlo desde el rea del marcador.
Color
Especifica el color del marcador de color seleccionado; haga clic para seleccionar el color
Posicin
Indica la posicin (0,0 1,0) del marcador de color o del punto central seleccionado; la
posicin del punto central es relativa a su ubicacin entre dos marcadores de color
adyacentes
Aplicar Degradados
Las definiciones de degradado se especifican usando la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del
Explorador de Recursos o de la Paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de degradado como un
atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125).
Para aplicar un recurso de degradado desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de degradado:
1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Degradado desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para
cambiar a un degradado diferente, haga clic en la vista preliminar del degradado y seleccione uno diferente de la
lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks
Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Vista preliminar
del degradado
Configuracin
Gradiente de Relleno
2. Especifique los parmetros para el degradado actual haciendo clic en el botn Configuracin Gradiente de
Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de degradado.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del Degradado.
Atributos de Degradados |
307
Selector de
degradado
Parmetro
Descripcin
Selector de
Degradado
Seleccione un recurso de degradado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los
recursos del archivo actual
Repetir
Seleccione para repetir el/los segmento(s) de degradacin sobre el objeto; deseleccione para
aplicar un solo ejemplo de el/los segmento(s) de degradado al objeto
Sin repetir
Repetir
Revertir
Seleccione para dibujar los colores en orden inverso al especificado en el cuadro de dilogo
Editor de Degradado.
Aplicar a
Cada Objeto
Seleccin
Cuando aplique un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos
para retener el efecto.
308
Parmetro
Descripcin
Tipo
Lineal
Radial
Rectangular
Angular
Aplica el degradado a la seleccin en direccin contraria a las agujas del reloj, desde el punto
de inicio especificado
Desplazamiento
X/Y
Indica las coordinadas del punto inicial del degradado en relacin al centro del cuadro lmite
de seleccin (en las unidades del archivo en ese momento)
Longitud
Especifica el largo de un solo segmento de degradado (en las unidades del archivo en ese
momento)
ngulo
3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las configuraciones del degradado.
4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de degradado.
Para aplicar un recurso de degradado desde el Explorador de Recursos:
1. Seleccione el/los objeto(s).
2. En el Explorador de Recursos, seleccione el degradado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o
Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble
clic en el recurso de degradado para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.)
Es posible editar los parmetros de degradado desde la paleta de Atributos.
Atributos de Imagen |
309
Atributos de Imagen
Los rellenos de imagen se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por
defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador
de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a
los Recursos Existentes en la pgina 195.
Las imgenes pueden ser aplicadas a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto,
fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.
Parmetro
Descripcin
Importar archivo de
imagen
5. Se visualizar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo de imagen para utilizarlo como un recurso de
imgenes y haga clic en Abrir.
6. Si la imagen est en formato JPEG, se importar de forma inmediata. En el caso de imgenes que no estn en
formato JPEG, se abrir el cuadro de dilogo de Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones deseadas
para importacin de imgenes.
La informacin de la imagen en ese momento se visualiza en la parte superior, junto al tamao de la imagen sin
comprimir. Se encuentran disponibles dos mtodos de compresin, y uno de los dos puede ser ms adecuado,
segn el grfico. Por defecto, est seleccionado el mtodo de compresin que produce el tamao de archivo ms
pequeo. Seleccione la opcin que ofrezca el mejor balance entre compresin y visualizacin de los detalles. El
tamao del archivo resultante para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin.
Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la
imagen se importa sin comprimir.
310
Mtodo de Compresin
Descripcin
JPEG
PNG
7. Haga clic en OK para importar la imagen con el tipo de compresin seleccionado. El recurso de imagen se
guardar, por defecto, con el nombre del archivo de imagen original.
Los recursos de imagen que se importan al archivo y que no estn en formato JPEG se pueden comprimir mediante
JPEG con el comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.
Atributos de Imagen |
Barra de vista
preliminar de
imagen
311
Configuracin
imagen
relleno
2. Especifique las definiciones para la imagen actual haciendo clic en el botn Configuracin Imagen Relleno que
se encuentra junto a la barra de vista preliminar de la imagen.
Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones de Imagen.
Selector
de
imagen
Parmetro
Descripcin
Selector de Imagen
Repetir
Seleccione para repetir la imagen sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo
ejemplo de imagen al objeto
Sin repetir
Repetir
Espejo
Seleccione esta opcin para usar una imagen reflejada en espejo del recurso de
imagen
Giro
Seleccione esta opcin para usar una imagen girada del recurso de imagen
Mantener la proporcin
312
Parmetro
Descripcin
Aplicar a
Seleccin
Cada Objeto
Al aplicar una imagen a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos
para mantener la imagen.
Desplazamiento X/Y
Indica las coordinadas del punto inicial de la imagen con relacin al centro del
cuadro lmite de seleccin (en las unidades actuales del archivo)
Longitud en I y J
ngulo
3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las definiciones de la imagen.
4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de la imagen.
X e Y se basan en los archivos, y estn en relacin al centro de el/los objeto(s) seleccionado(s). Los ejes I y J se
basan en la imagen.
Imagen
Centro del
objeto
seleccionado
Coordenadas de
desplazamiento X
eY
313
Origen rayado
4. Use el objeto de edicin para fijar la ubicacin del rayado, la escala y el ngulo de rotacin. El rayado tambin se
puede minidesplazar.
Accin
Descripcin
Edite la
ubicacin del
rayado
Haga clic en el objeto de edicin (en cualquier parte menos en el asa de seleccin) y arrstrelo a la
donde desea ubicarlo. Haga clic para fijar.
Para ubicar el origen con precisin. haga clic para cerrar en el asa inferior izquierda y mueva el
objeto de edicin de acuerdo a lo necesario.
314
Accin
Descripcin
Edite la escala
del rayado
Haga clic en una de las asas de seleccin en las esquinas, y arrastre para fijar el objeto de edicin
en una nueva escala (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Escala en la barra de datos). Haga
clic para fijar.
Escala: 1.073
Editar la
rotacin del
rayado
Haga clic en una de las asas de seleccin en el medio, y arrastre para rotar el objeto de edicin en el
ngulo deseado (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Rotacin en la barra de datos); haga clic
para fijar la rotacin.
Por defecto el objeto de edicin rota alrededor del asa opuesta al asa en la que hizo clic.
Para rotar alrededor del origen del rayado, presione la tecla Shift mientras est rotando.
Para rotar alrededor del centro del objeto de edicin, presione la tecla Ctrl (Windows) o
Command (Macintosh) mientras rota.
Rotacin:-30,0
5. En la paleta de atributos, el nombre del rayado se resalta en azul y se anexa "editado" al nombre.
315
4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen del degradado, la longitud del eje i y el ngulo de
rotacin. Mantenga presionada la tecla Shift para limitar la lnea del objeto a editar; el relleno tambin se puede
minidesplazar.
Accin
Descripcin
Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y deslice para definir el objeto de
edicin en una nueva longitud. Haga clic para fijar.
Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y desplcelo para crear una lnea
de fulcro; haga clic para definir la rotacin.
316
4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen de la imagen, las longitudes del eje i y del eje j, y el
ngulo de rotacin. El relleno tambin se puede minidesplazar.
Accin
Descripcin
Edite la imagen de la
ubicacin del eje i y del eje j
Haga clic en las asas de una esquina (se visualizar el cursor de redimensin) y
arrstrelo hasta el nuevo tamao; si mantiene presionada la tecla Shift durante
esta operacin, se limita la proporcin de la imagen. Haga clic para fijar.
317
Accin
Descripcin
Edite la rotacin de la
imagen
Haga clic en un asa lateral (se visualiza el cursor para rotar) y arrastre el asa
hasta el nuevo ngulo de rotacin (o presione la tecla Tab e ingrese un valor de
Rotacin en la barra de datos). Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl
(Windows) o Command (Macintosh) durante la operacin para rotar la imagen
alrededor de su centro.
Haga clic y deslice una esquina del objeto de edicin hasta pasar la otra esquina
del objeto de edicin; haga clic nuevamente para volver a dibujar la imagen
dentro de la nueva rea de dibujo. Deslice en sentido horizontal para reflejar la
imagen en espejo; deslice en sentido vertical para girar la imagen; deslice en
sentido diagonal para girar y reflejar la imagen.
Arrastre el asa de
esquina fuera del
cuadrante de
coordenadas i y j y
haga clic nuevamente
para reflejar en espejo
el relleno de la
imagen
Las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de Imagen (a las que se accede desde la paleta de Atributos)
tambin afectan la Correlacin de Atributos de la imagen. Cuando se selecciona Mantener la Proporcin, la
imagen no se puede invertir ni reflejar en espejo al desplazar las asas del objeto de edicin en sentido vertical u
horizontal; slo se permite en diagonal. Utilice las opciones Espejo o Giro de este cuadro de dilogo, para
cambiar la orientacin de la imagen de relleno sin mover ni redimensionar la imagen.
318
Edicin de Objetos 2D
Una vez que se crea un objeto 2D, podr ser necesario editarlo. Editar generalmente est relacionado con cambiar el
tamao, la forma o el nmero de los objetos en un dibujo y tambin combinar, recortar y realizar operaciones en la
superficie en mltiples objetos 2D.
Los objetos 2D pueden ser editados desde una vista 3D. Los parmetros de los objetos 2D pueden cambiarse desde la
paleta de informacin del objeto, sus atributos pueden cambiarse desde la paleta de atributos, y las operaciones de
superficie (tal como el comando Agregar Superficie) pueden realizarse mientras se encuentra en una vista 3D. Para
una edicin intensiva, tal como transformar o agregar vrtices, haga doble clic en el objeto 2D (o seleccione Editar
desde el men de contexto) para regresar automticamente al la vista Superior/Plano.
La paleta de Informacin del Objeto organiza datos en tres paneles con fichas:
320
Tab
Descripcin
Forma
Muestra informacin acerca de la geometra, clase y capa del objeto seleccionado (vea Ficha
Forma en la pgina 321)
Datos
Enumera registros de base de datos adjuntos a un objeto seleccionado (vea Ficha Datos en la
pgina 323)
Render
Cuando Renderworks est instalado, se agrega esta ficha para la asignacin y la correlacin de
texturas a objetos 3D (vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812). Cuando se hace
un render del boceto con Design Series, el parmetro Boceto se encuentra disponible en la ficha
Render, aunque Renderworks no est instalado.
Coordina el
men
Especifica las opciones de pantalla de las coordinada en vistas con planos rotados (Se requiere
Design Series). Vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks
Design Series.
Es posible seleccionar elementos de la lista desplegable de la paleta de Informacin del Objeto utilizando el mouse o
escribiendo las primeras letras del elemento deseado para resaltar la coincidencia ms cercana de la lista (excluyendo
listas de clase y capa).
Establezca la posicin de la paleta de Informacin de Objeto, active el panel ni bien se abra, y la posicin del separador
del panel de Datos, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886.
Guarde las posiciones y configuraciones de la paleta seleccionando Ventana > Paleta > Guardar Posiciones de Paleta.
Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de
trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados
desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
321
Ficha Forma
Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a travs de la paleta de Informacin del Objeto en la ficha
Forma. Los objetos tambin se pueden editar con las herramientas de la paleta Bsico que se detallan en el presente
captulo.
La ficha Forma siempre muestra informacin de clase y capa. La informacin detallada del objeto que tambin se
visualiza depende del tipo de objeto seleccionado. Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando cambie la
informacin de los objetos a travs de la ficha Forma:
Para cambiar objetos individuales de un grupo, primero seleccione el comando Modificar > Editar Grupo o
Desagrupar y luego seleccione los objetos deseados.
En modo de vrtice simple, slo se cambia ese vrtice. Sin embargo, en modo de objeto entero, se cambian todos
los vrtices.
Para ver o editar informaciones de objetos para un solo objeto:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos.
Se abrir la paleta Informacin del Objeto.
2. Haga clic en la ficha Forma.
3. Seleccione el objeto deseado.
Se visualizar la informacin editable sobre ese objeto.
4. Cambie la informacin deseada, utilizando las teclas siguientes:
Clave
Funcin
Enter
Tab
Shift + Enter
Guarde el registro y mantenga el foco en el mismo campo, para ingresar un valor diferente de ser
necesario
322
4. Para editar cada objeto de la seleccin por separado, haga clic en el botn de modo Edicin Mltiple. Se
cambiar a modo de Edicin Individual. Una vez que ya est en modo de Edicin Individual, utilice el botn de
flecha Siguiente para moverse hacia adelante a travs de los objetos seleccionados y el botn de flecha Anterior
para moverse hacia atrs en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para
estar seguro de qu objeto est seleccionado actualmente, haga clic en el botn circular del centro para resaltarlo
nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se lleg al final de los objetos
seleccionados en ese orden.
Modo de Edicin Individual
Tipo de objeto
seleccionado
actualmente
Objeto anterior
Se resalta el objeto
seleccionado actualmente
Objeto Siguiente
Otra alternativa consiste en seleccionar mltiples objeto del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un
modo de Edicin Mltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de
edicin en lote. Si las configuraciones de los parmetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en
blanco, o se muestra un recuadro con un estado indeterminado. Cualquier edicin de parmetros afectar a
todos los objetos seleccionados en el modo edicin mltiple.
Algunos objetos poseen ms campos de edicin que otros. Si la paleta Informacin del Objeto no est totalmente
extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegacin. Para desplazar hacia
arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier rea de la barra de desplazamiento o haga
clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en el desplazador (en Macintosh).
323
Windows
Macintosh
Barra de
desplazamiento
Navegador
Barra de
desplazamiento
Barra de desplazamiento
Flecha de navegacin
Flecha de navegacin
Ficha Datos
La ficha Datos enumera todos los registros del dibujo, junto con las casillas de verificacin que muestran los registros
que se adjuntan. Se puede usar la paleta de Informacin del Objeto para realizar cambios a los valores de los registros.
Para ver y editar informacin de registros:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos.
2. Haga clic en la ficha Datos.
Lista de campos
Panel de edicin
324
Parmetro
Descripcin
Nombre de Objeto
Lista de Registros
Visualiza todos los registros que estn activos en el dibujo; si cualquiera de estos registros
estuviera adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro
mostrar una X
Lista de Campos
Proporciona una lista de todos los campos de registro si hubiera un registro adjunto al
objeto seleccionado; si cualquiera de los campos tuviera un valor asignado por defecto, se
visualizar despus del nombre del campo
Panel de Edicin
Redimensione las casillas de la lista seleccionando y arrastrando las barras que estn entre ellas.
Si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar
una X. Si se selecciona ms de un objeto, slo los registros adjuntos a todos los objetos visualizarn una X.
Vea Formatos de Registro en la pgina 221 para ms informacin sobre cmo adjuntar, editar y eliminar
formatos de registro.
Remodelacin de Objetos
La herramienta Transformar 2D permite transformar un objeto despus de creado. Cambie el largo de los objetos
(incluyendo acotaciones), transforme objetos simples u objetos mltiples de una sola vez.
Con esta herramienta, remodele todos los polgonos y polilneas, incluso las lneas dibujadas con la herramienta Mano
Libre (que se consideran polilneas en Vectorworks). Adems, especifique las medidas exactas de los radios para
puntos de control de arcos circulares.
Los objetos 2D pueden ser redimensionados con el modo de Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva de la
herramienta 2D Seleccin; vea Herramienta Seleccin 2D en la pgina 38. Ciertos objetos (polilneas,
polgonos, rectngulos, crculos y arcos) tambin se pueden remodelar con la herramienta Mano Libre. Vea
Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272.
La herramienta Transformar 2D tiene cinco modos de remodelacin diferentes. Tambin tiene cuatro modos de punto
de control para cambiar el vrtice existente. Adems, la herramienta puede funcionar en tres modos de recuadros de
seleccin.
Cambiar
Vrtice
Mover Asas
de Polgonos
Eliminar Vrtice
Agregar
Vrtice
Ocultar
o Mostar
Bordes
Punto de
Esquina
Punto
control
Bezier
Punto de
Lengeta
Cbica
Habilita el recuadro
de seleccin
rectangular
Punto (Arco
circular) filete
Habilita recuadros de
seleccin poligonales
Habilita el
recuadro de
seleccin de laso
Preferencias
de Filete
Remodelacin de Objetos |
325
Modo
Descripcin
Mover Asas de
Polgonos
Cambiar Vrtice
Cambia un vrtice existente por una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto
filete (arco circular)
Agregar Vrtice
Agrega un vrtice como una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete
(arco circular)
Eliminar Vrtice
Ocultar o Mostar
Bordes
Punto de Esquina
Punto de Lengeta
Cbica
Habilita el recuadro de
seleccin rectangular
Crea un recuadro de seleccin rectangular alrededor de varios vrtices. Haga clic para
definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir
el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para
realizar a operacin de transformacin subsecuente.
Habilita el recuadro de
seleccin de laso
Crea un recuadro de seleccin a mano libre alrededor de varios vrtices y permite una
seleccin ms exacta de los vrtices de formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el
punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto
final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar
a operacin de transformacin subsecuente.
Habilita recuadros de
seleccin poligonales
Crea un recuadro de seleccin con una forma de polgono irregular alrededor de varios
vrtices. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la
forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vrtices dentro del recuadro
de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente.
Haga clic y arrastre en el dibujo para iniciar un recuadro de seleccin alrededor de los vrtices para
transformacin, el modo de recuadro de seleccin que est habilitado en ese momento determina el tipo de
recuadro que ser dibujado. Sin importar qu modo de recuadro est activo, usted puede alternativamente
presionar y sujetar las teclas Alt (Windows) o Option (Macintosh) para dibujar un recuadro laso o presionar y
sujetar las teclas Shift+Alt (Windows) o Shift+Option (Macintosh) para dibujar un recuadro poligonal.
326
Todo objeto que no se pueda remodelar con esta herramienta contina visualizando asas estndares para el contorno
solamente.
Remodelacin de Objetos |
327
Haga clic en el vrtice cuando se visualice el cursor del modo Cambiar Vrtice
328
Remodelacin de Objetos |
329
Con el cursor de Ocultar/Mostrar Bordes, haga clic en un vrtice junto a un borde para mostrar u ocultar el borde
330
Cree un recuadro para seleccionar mltiples vrtices y luego arrastre los vrtices seleccionados a la nueva ubicacin
Presione la tecla Delete (Macintosh) o las teclas Delete o Backspace (Windows) para eliminar los vrtices o los
agujeros.
Alternativamente, ingrese un largo exacto en la barra de Datos. Pulse la tecla Tab mientras mantiene presionado
el botn del mouse hasta que el campo L se encuentre resaltado, ingrese un valor para el largo y suelte el botn
del mouse.
Las paredes se reformarn manteniendo las intersecciones, puertas u otros smbolos en su lugar. El recuadro
permanecer en la pantalla hasta que se seleccione otra herramienta u otro comando.
Remodelacin de Polilneas
Las polilneas se pueden remodelar en una forma que es similar a una operacin de Editar Grupo. La polilnea en s
misma est bloqueada en este proceso, pero los agujeros se pueden agregar a la misma, filetear, achaflanar, desplazar,
duplicar, extraer y eliminar de la misma.
Para remodelar una polilnea:
1. Seleccione la polilnea a cambiar.
2. Seleccione Modificar > Editar Polilnea.
3. Seleccione los agujeros de la polilnea y mueva, elimine, o remodlelos. Agregue agujeros nuevos a la polilnea o
mueva un agujero de la polilnea para extraerlo, creando polilneas individuales.
La polilnea original est bloqueada y no se puede editar.
4. Haga clic en Salir de Polilnea para retornar al dibujo.
Polilnea original
La polilnea se edit
Desplazamiento de Objetos
La herramienta Desplazar permite crear objetos por duplicado desde el original o desplaza el objeto seleccionado
desde su ubicacin original. Utilice esta herramienta para crear fcilmente lneas paralelas objetos, tales como lneas y
paredes. Utilcela tambin para producir una versin ms grande o ms pequea de objetos cerrados, tales como
Desplazamiento de Objetos |
331
valos y paredes conectadas. Las superficies NURBS se desplazan por la distancia de desplazamiento a lo largo de la
direccin normal de la superficie.
La herramienta Desplazar se puede usar con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario Vectorworks Architect
para ms informacin sobre los objetos Architect).
Modelos slidos
Modificadores de sitio
Plantas
Lneas de propiedad
Espacios
Notas de revisin
La herramienta Desplazar tiene cuatro modos, los cuales son tambin opciones en el cuadro de dilogo de
Preferencias Herramienta Desplazar.
Desplazar a un Punto
Preferencias de
desplazar
Desplazar por
distancia
Duplicar y desplazar
El campo Resolucin de Conversin 2D de la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks
ajusta el grado de suavizado. Cuanto mayor es la resolucin de conversin, mayor ser el grado de suavizado, lo
que produce un desplazamiento ms preciso de los objetos. Para ms informacin sobre Resolucin de
Conversin 2D, remtase a Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49.
Para desplazar uno o ms objetos:
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee desplazar.
2. Haga clic en la herramienta Desplazar en la paleta Bsica.
3. Haga clic en Preferencias de Desplazar en la barra Herramienta.
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Herramientas Desplazar.
332
Parmetro
Descripcin
Mtodo
Desplazar por distancia
Desplazar a un Punto
Ubica el objeto desplazado a una distancia especificada por el clic del Mouse (lo
mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)
Duplicacin
Duplicar y desplazar
Desplazar Pared
Desplazar desde Lnea
Central
Suavizar esquinas
Desplazamiento de Objetos |
333
5. Segn las preferencias de desplazamiento, lleve a cabo una de las siguientes opciones:
Mtodo de Desplazamiento
Descripcin
Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Haga clic para especificar
la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto seleccionado y para
colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro
objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de
desplazamiento.
Desplazar Objeto
seleccionado
Desplazar a un Punto
Haga clic sobre el Objeto a
Desplazar
Desplazar Objeto
seleccionado
Haga clic para fijar el punto de desplazamiento (mueva el mouse para ajustar la
vista preliminar desplazada si es necesario) y, luego, haga clic otra vez para
colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para
desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de
desplazamiento.
Seleccione las paredes con la herramienta Seleccin 2D y luego seleccione la herramienta Desplazar.
Seleccione el modo Desplazar por Distancia, y fije la Distancia de desplazamiento a 2. Haga clic afuera
de las paredes para desplazarlas 2 ms lejos de la ubicacin original.
334
Alineacin/Distribucin
Vertical
Alineacin/Distribucin
Horizontal
3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin del objeto. Los objetos 2D slo se mueven a lo largo de los ejes
horizontal y vertical.
Parmetro
Descripcin
Alinear
Distribuir
Horizontal
Izquierda
Centro
Derecha
Espaciado
335
Descripcin
Vertical
Superior
Centro
Inferior
Espaciado
Los objetos loci o fijados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes
durante una alineacin/distribucin.
Si un punto de los objetos seleccionados es un punto locus, todos los objetos se alinean en funcin de ese locus. Si en la
seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto.
Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos
fijados.
336
Herramienta Corte
La herramienta Corte permite cortar una porcin del objeto seleccionado. Los objetos que se pueden editar de esta
manera incluyen: lneas, arcos, rectngulos, rectngulos redondeados, crculos, valos, polilneas y polgonos.
Para cortar una porcin de un objeto:
1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar.
2. Haga clic en la herramienta Corte en la paleta Bsica.
El cursor de flecha estndar cambia por una mano.
3. Haga clic en la porcin del objeto que desee cortar.
La porcin del objeto es cortado hasta la interseccin ms cercana con otro objeto.
Para cortar otra porcin del mismo objeto, mueva la mano a esa seccin y haga clic.
Herramienta Recortar
La herramienta Recortar permite recortar piezas de los objetos 2D, como lneas, arcos, rectngulos, crculos, valos,
polgonos y polilneas. Tambin se puede usar para dividir un objeto.
Borra Exterior
Borrar Interior
Modo
Descripcin
Borrar Interior
Borra Exterior
Corta todo lo que queda en la parte exterior de la forma de seccin del objeto
Recorte de la forma
del objeto
Cada modo puede usar una de las siguientes formas de recorte; seleccione rectangular,
poligonal o circular
Redimensionar Objetos |
337
2do clic
Redimensionar Objetos
Herramienta Redimensionar por Punto Fijo
La herramienta Redimensionar Punto Fijo permite redimensionar rectngulos, rectngulos redondeados, polgonos,
crculos y valos tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Esta herramienta es ms usada para dar
una escala a un objeto en relacin con una ubicacin determinada en el dibujo. Para reescalar un objeto simtrica o
asimtricamente por un factor especfico, utilice el comando Re-Escalar Objetos. Vea Re-escalar Objeto en la
pgina 338.
Para redimensionar un objeto:
1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar.
2. Haga clic en la herramienta Redimensionar Punto Fijo en la paleta Bsica.
3. Haga clic en un punto del dibujo que sirva de fulcro.
Para dar escala al objeto redimensionado simtricamente, seleccione un punto de fulcro que est en el centro
exacto del objeto.
De lo contrario, las proporciones del objeto redimensionado se vern alteradas.
4. Haga clic en un borde del objeto y arrstrelo hasta obtener el nuevo tamao, forma o ubicacin.
338
Re-escalar Objeto
El comando Re-escalar Objetos re-escalar la acotacin X o Y de cualquier objeto o grupo slido seleccionado, o
re-escalar los elementos seleccionados uniformemente en las acotaciones X,Y, y Z. La re-escala del elemento
seleccionado se realiza tomando su punto central. El objeto se puede re-escalar al indicar un segmento en el dibujo y al
ingresar una distancia nueva para el segmento. Tambin se puede reescalar el texto o todos los objetos visibles de un
dibujo.
Las esferas, hemisferios y conos no se pueden escalar asimtricamente. Tampoco se pueden escalar vnculos de
capas y smbolos.
Parmetro
Descripcin
Simtrico
Inclinacin de Objetos |
Parmetro
Factor X, Y, Z
Simtrico por Distancia
Descripcin
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la
mitad a escala)
Escale simtricamente usando la proporcin de los valores de distancia actual y nueva
como un factor de escala
Distancia Actual
Ingrese la distancia actual a ser escalada, o haga clic en el botn para usar una
herramienta temporal para indicar la distancia en el dibujo.
Nueva Distancia
Asimtrico
Factor de Escala X, Y
339
Haga clic para escalar slo por los ejes X e Y especificados; cuando escale
asimtricamente un objeto slido, la vista actual deber estar alineada con la matriz del
slido para poder realizar la escala
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la
mitad a escala)
Escala Texto
Todo el Dibujo
3. Si especifica el factor de escala con la opcin Simtrico por Distancia, haga clic en el botn para cambiar
temporalmente al dibujo. Haga clic para indicar el inicio del segmento, mueva el mouse, y haga clic para indicar
el final del segmento. Usted retornar al cuadro de dilogo Escalar Objetos, y el valor Distancia Actual se
especific. Ingrese la Nueva Distancia para el segmento.
4. Haga clic en OK.
Inclinacin de Objetos
La herramienta Inclinar permite distorsionar simultneamente todos los vrtices de un rectngulo, polgono, crculos,
valos, o polilnea tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Funciona como si un clavo fuera fijado
en un punto del objeto o del dibujo y, con excepcin de ste, todos los otros puntos del objeto fueran movidos
libremente. Tambin se puede usar la herramienta Inclinar para simular una perspectiva 3D.
Para inclinar un objeto:
1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar.
2. Haga clic en la herramienta Inclinar en la paleta Bsica.
3. Haga clic en el punto del dibujo para fijarlo.
4. Haga clic en el objeto y arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto. Se mostrar una vista preliminar
del objeto.
5. Haga clic para establecer la posicin de inclinacin.
340
Haga clic para fijar un punto y luego arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto
Unir Objetos
Comando Unin
El comando Unin permite unir dos lneas simples, dos lneas dobles o dos paredes. Las lneas unidas se intersectan
pero permanecen como objetos individuales.
Objeto
Especificaciones
Lneas Simples
Lneas Dobles
Permite unir lneas dobles a otro juego de lneas dobles o a una pared. Las lneas dobles con la
opcin Crear Polgonos (definida en las preferencias de Lnea Doble) no se pueden unir. Slo
se pueden unir los elementos de lneas dobles con la opcin Crear Lneas y Polgonos.
Paredes
Una pared se puede unir a otra pared o a lneas dobles creadas con la opcin Crear Lneas
(definida en las preferencias de Lnea Doble). Las paredes se unirn a los elementos de lneas
dobles dibujados con la opcin Crear Lneas y Polgonos.
Unin
Para unir paredes, lneas simples o lneas dobles:
1. Seleccione las dos paredes, lneas o lneas dobles no paralelas que desee unir.
2. Seleccione Modificar > Unin > Unin.
Las paredes/lneas seleccionadas se unirn recortndose los excedentes.
Unir Objetos |
341
Unin y Filete
Para unir y hacer un filete de lneas dobles:
1. Seleccione los dos juegos de lneas dobles no paralelas que desee unir.
2. Seleccione Modificar > Unin > Unin y Filete.
Si ya se ha especificado una medida de filete para este dibujo, Vectorworks automticamente conectar las dos
lneas dobles y crear un filete utilizando el valor por defecto.
Si no se ha especificado una medida de filete para este dibujo, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Filete.
Ingrese el radio del filete y haga clic en OK. Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y
crear un filete utilizando el valor especificado.
342
Lneas de propiedad
Modelos slidos
Modificadores de sitio
Diseos de Puestos
Notas de revisin
Punteados
Espacios
Pavimentos
Modo
Descripcin
Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte y luego mantiene uno lado
designado
343
Las superficies que generan las divisiones sucesivas se pueden unir mediante el comando Componer (vea
Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies en la pgina 463).
Es posible que la herramienta no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas (vea Requisitos de
Geometra de Superficie en la pgina 383).
Haga clic
En el caso de objetos cerrados, como un crculo o rectngulo, el objeto se convierte de manera que los puntos
extremos no se unen donde se hace la divisin. Algunos objetos no estn verdaderamente cerrados, sino que, por
el contrario, estn divididos en dos segmentos.
344
La superficie se divide en curvas isoparamtricas, atravesando el punto del clic por las direcciones paramtricas
U y V.
Si el punto de divisin se encuentra en una curva isoparamtrica, entonces la superficie se divide en ambas
direcciones (U y V).
Al hacer un clic en la curva isoparamtrica (que se muestra en color gris claro) con la
herramienta Divisor, se crean cuatro superficies divididas (en negro)
345
Tambin es posible dividir objetos slidos en el modo Dividir por Lnea. El resultado ser el objeto slido en dos
secciones.
346
Preferencias de Filete
Filete y Cortar
Modo
Descripcin
Filete
Ubica un filete sin afectar el objeto original; el filete y el objeto se deben agrupar para formar
un solo objeto.
347
Modo
Descripcin
Filete y Divisin
Ubica un filete y divide el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern
agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el
filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.
Filete y Cortar
Ubica un filete y corta el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern
agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el
filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.
Herramienta Chafln
La herramienta Chafln coloca un chafln, o lnea, entre dos objetos o lados adyacentes de un objeto, tales como
rectngulos, polgonos, polilneas o segmentos lineales. Sin embargo, no es posible ubicar un chafln entre dos lneas
paralelas o curvas NURBS.
Los chaflanes pueden recortar o dividir objetos en sus extremos o pueden extenderlos para que se encuentren en sus
extremos a travs de modos de seleccin especficos de la barra Herramientas.
Para crear un chafln:
1. Haga clic en la herramienta Chafln en la paleta Bsica.
2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Chafln y Dividir
Preferencias de Chafln
Chafln
Chafln y Cortar
348
Modo
Descripcin
Chafln
Agrega un chafln sin afectar el objeto original; para crear un solo objeto, agrupe el
chafln con el objeto.
Chafln y Dividir
Agrega un chafln y divide los objetos con chafln. Este modo extiende lneas, si fuera
necesario, para que el chafln se pueda conectar. Para crear un solo objeto, agrupe el
chafln con el objeto. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el
lugar de la esquina.
Chafln y Cortar
Agrega un chafln y recorta los objetos con chafln. Si se ubica un chafln en una esquina
de un polgono, este tomar el lugar de la esquina. Este modo extiende lneas, si fuera
necesario, para que el chafln se pueda conectar.
Parmetro
Descripcin
Opciones de entrada
349
Primera y segunda
lneas
350
Parmetro
Longitud lnea chafln
Descripcin
Especifica el tamao del chafln entrando un valor de Longitud lnea chafln
Selecciones la opcin de entrada para crear el chafln. Ingrese los valores correspondientes y haga clic en OK.
Los parmetros de chafln especificados se utilizarn para todos los chaflanes subsiguientes. Para cambiar estos
parmetros, haga clic en el botn Parmetros Chafln e ingrese los nuevos criterios.
4. Haga clic en el objeto en el que terminar el chafln.
El chafln se dibuja de acuerdo con el modo seleccionado.
Cuadrcula de techo
Modelos slidos
Lneas de propiedad
Modificadores de sitio
Espacios
rea de estacionamiento
Plantas
Punteados
Notas de revisin
Diseos de Puestos
Pavimentos
Presentaciones
Si se va a usar una combinacin de objetos hbridos 2D y 2D/3D (tales como pisos o pilares) en una operacin, la vista
debe fijarse en Superior/Plano.
Intersectar Superficie
El comando Intersectar Superficie permite crear fcilmente un nuevo objeto que sea exactamente del mismo tamao y
de la misma forma que el rea de superposicin de dos objetos.
351
Agregar Superficie
El comando Agregar Superficie permite crear un solo objeto de dos o ms objetos, siempre que se cumplan las
siguiente condiciones:
Los objetos no son smbolos.
Los objetos se tocan o se superponen uno al otro.
Los objetos no estn agrupados o fijados.
Advierta que todos los polgonos abiertos se convertirn en polgonos cerrados.
Para agregar superficies:
1. Seleccione los dos o ms objetos que desee combinar.
El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el
objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus
atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo
objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para
organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que
correspondan.
2. Seleccione Modificar > Agregar Superficie.
352
En la vista Superior/Plano,
seleccione el pilar (objeto gris en la
parte inferior) y el rectngulo (objeto
blanco en la parte superior)
Fragmentar Superficie
El comando Recortar Superficie recorta el objeto inferior de una seleccin de manera que toda rea que se encuentre
debajo del rea superpuesta ser recortada. Es posible usar mltiples objetos como objetos de recorte en una
operacin. Los smbolos y objetos agrupados no se pueden fragmentar ni usar como objetos de recorte.
Si hay una pila de ms de dos objetos superpuestos, entonces cada objeto que se encuentra inmediatamente debajo del
objeto de recorte (el de ms arriba de la pila) ser recortado.
Existen dos cosas importantes para recordar sobre este comando:
Propiedades de Ingeniera |
353
Si el objeto que fragmenta es un polgono abierto, ser convertido automticamente en un polgono cerrado antes
de ser recortado.
Segn el objeto que haya seleccionado, el comando podr cambiar el tipo de objeto recortado en la base de la pila;
por ejemplo, si se recorta un agujero en un rectngulo, el rectngulo "recortado" pasar a ser automticamente
una polilnea.
Para recortar una superficie:
1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo en la superposicin.
Si fuera necesario, cambie el orden de los objetos con el comando Enviar (vea Cambio del Orden de Apilado de
Objetos en la pgina 446).
2. Seleccione los objetos que desee recortar.
3. Seleccione Modificar > Recortar Superficie.
El objeto inferior est recortado; el objeto recortado puede eliminarse si ya no se lo necesita.
Propiedades de Ingeniera
El comando Propiedades de Ingeniera calcula automticamente las propiedades de ingeniera de un objeto 2D.
Para determinar las propiedades de ingeniera de un objeto:
1. Seleccione un solo objeto o un objeto y un punto de locus.
2. Seleccione Modelo > Propiedades de Ingeniera.
Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera. Los datos visualizados dependern de la seleccin.
Para una sola superficie cerrada, se visualiza lo siguiente:
Las propiedades planas (rea, permetro y coordenadas absolutas del centroid del objeto)
Los momentos de inercia, los mdulos de seccin y radios de giro sobre los ejes de los objetos centroides
Para una superficie cerrada simple y un punto locus, tambin se muestran los momentos de inercia y radio de
giro sobre los ejes que atraviesan el locus, as como las distancias horizontales y verticales desde el locus al
centroide del objeto.
354
Parmetro
Descripcin
Unidades
Seleccione ubicar una lista de las propiedades en el prximo clic del mouse
despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera
Escribir propiedades en
un archivo
Ayudas de Dibujo
Arco en Segmentos
El comando Arco en Segmentos permite convertir un arco o crculo seleccionado en un nmero igual de segmentos, o
dividir el arco o el crculo en segmentos de una largo determinada. Los segmentos se pueden dibujar como lneas o
polgonos; el objeto original permanecer inalterable.
Para convertir un crculo o un arco en segmentos:
1. Seleccione el arco o crculo que desee convertir.
Ayudas de Dibujo |
355
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Arco en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Arco a
Segmentos.
Parmetro
Descripcin
Mtodo
Nmero de
segmentos
Longitud de
segmento
Opciones
Dibujar Polgono
Trace Lneas
Lnea en Segmentos
El comando Lnea en Segmentos permite convertir una lnea seleccionada en un nmero determinado de segmentos
del mismo largo. Se puede convertir la lnea original o se puede ubicar una lnea idntica sobre la lnea original y la
copia convertida.
Para convertir una lnea en segmentos:
1. Seleccione la lnea que desee convertir.
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Lnea en Segmentos.
Se abrir el cuadro de dilogo Lnea a Segmentos.
356
Parmetro
Descripcin
Fijar Loci
Dividir lnea en
segmentos
Crea segmentos desde la lnea original convirtindola; quite la seleccin para colocar
slo el loci
Nmero de segmentos
3. Haga clic en OK para dibujar una nueva lnea en segmentos o para convertir la lnea seleccionada.
Creacin de Objetos 3D
A travs del juego de herramientas y de diversos comandos de Modelar 3D, es posible dibujar objetos en 3D, convertir
objetos 2D en 3D o crear objetos hbridos que se vean tanto en 2D como en 3D. Los objetos 3D tienen altura
(coordenada Z), como as tambin ancho y largo (coordenadas X e Y). La presente seccin presenta mtodos para crear
una variedad de objetos 3D. A diferencia de los objetos 2D, los 3D presentan relleno o relieve.
Una herramienta 3D slo se puede usar en una vista 3D. Si actualmente la vista est en Superior/Plano,
automticamente cambia a Superior cuando se selecciona una herramienta 3D.
Barra de Datos 3D
fija (en la barra
Herramientas)
Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Los campos
ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen
donde su uso es relevante.
Parmetro
Descripcin
Plan Trab A
El ngulo o rotacin del objeto que est siendo dibujado relacionado al eje X del plano de
trabajo
Ctr X
Ctr Y
Ctr Z
Delta X
Delta Y
Delta Z
358
Descripcin
Delta X
Delta Y
Delta Z
Radio
Altura
La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men
de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
Men de la
barra de Datos
Clave
Accin
Enter (Windows) o
Return (Macintosh)
Tab
Shift-Tab
Creacin de Polgonos 3D |
359
Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese
campo volver a aparecer.
Si la opcin SmartCursor est habilitada en las preferencias de Vectorworks, aparecer una lnea punteada para
representar la ubicacin de los valores ingresados para los ejes X, Y, Z.
4. Un vector bloqueado (lnea punteada roja) representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de
Datos.
Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.
5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no
trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo.
Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para
completar el objeto.
Creacin de Polgonos 3D
Rectngulos Extrudidos
La herramienta Rectngulo Extrudido permite crear rectngulos con altura en cualquier capa y proyeccin 3D. Como
tienen una ubicacin en el espacio tridimensional, estos rectngulos se pueden manipular como cualquier otro objeto
3D. Se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar en el espacio 3D. Vectorworks los considera objetos en malla (no
verdaderos objetos extrudidos), por lo tanto, sus vrtices se pueden editar individualmente ms tarde.
Para crear un rectngulo extrudido:
1. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D.
2. Haga clic para definir uno de los puntos de esquina del rectngulo. La altura del rectngulo extrudido se definir
de una de dos formas.
Vista
Accin
Vista 2D o vista de
elevacin 3D
Vista isomtrica 3D
Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms
informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
360
1er clic
3er clic
Polgonos Extrudidos
La herramienta Polgono Extrudido permite crear polgonos 3D con altura.
Para crear un polgono 3D extrudido:
1. Haga clic en la herramienta Polgono Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D.
2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). La altura del polgono extrudido se definir
de una de dos formas.
Vista
Accin
Vista 2D o vista de
elevacin 3D
Vista isomtrica 3D
Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms
informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
1er clic
2do
4to
3er
5to clic
6to clic
Polgonos 3D
La herramienta Polgono 3D permite crear polgonos con una ubicacin en el espacio tridimensional, pero sin altura.
Si bien son planos, se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar al espacio como cualquier otro objeto 3D.
Para crear un polgono 3D plano:
1. Haga clic en la herramienta Polgono 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D.
2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
Creacin de Cilindros |
361
7m
4to
3er
6to
5to
9no clic
8no clic
1er clic
Creacin de Cilindros
La herramienta Cilindro cuenta con cinco modos para crear cilindros.
Crculo por Dimetro
Alinear Altura
Alinear
Centro-Superior
Modo
Descripcin
Alinear Altura
Define la altura del nuevo cilindro a la misma altura que el objeto 3D existente (disponible
slo en vista isomtrica 3D)
Alinear
Centro-Superior
En una vista no isomtrica, la altura del cilindro se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En
una vista isomtrica, la altura del cilindro se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de
Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
La altura y el radio del cilindro se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de
Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se
puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de
Vectorworks en la pgina 49).
362
Creacin de Esferas |
363
3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del
cilindro.
4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic
para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto
de la base del cilindro.
5. Alinee la parte superior del cilindro con la parte superior de otro punto de alineacin en un objeto tridimensional
que tenga la altura deseada.
6. Haga clic en el punto inteligente del objeto 3D para definir la altura del cilindro.
3er clic
2do clic
1er clic
2do clic
1er clic
Creacin de Esferas
La herramienta Esfera permite crear esferas utilizando uno de los tres modos.
364
Modo
Descripcin
Define la base de la esfera por el centro (de acuerdo con la altura de arriba del
plano de trabajo) y el radio
La altura y el radio de la esfera se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de
Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se
puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de
Vectorworks en la pgina 49).
Creacin de Hemisferios |
365
3. Mueva el mouse en forma vertical y haga clic para definir la altura de la esfera por encima del plano de trabajo.
4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se
puede definir en la barra de Datos.
El centro y la altura de la esfera, en relacin con el plano de trabajo, se definirn automticamente si el primer clic se
realiza sobre un punto de alineacin, por ejemplo, un locus 3D o un vrtice en otro objeto 3D.
En una vista no isomtrica, la esfera se crea centrada en el plano de trabajo.
Creacin de Hemisferios
La herramienta Hemisferio permite crear hemisferios utilizando uno de los tres modos.
Hemisferio por Dimetro
Modo
Descripcin
El radio del hemisferio se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos
3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede
ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de
Vectorworks en la pgina 49).
366
2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del hemisferio.
3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del hemisferio.
Creacin de Conos
La herramienta Cono permite crear conos utilizando uno de dos modos.
Cono por Radio y Altura
Modo
Descripcin
Define la base del cono por el radio y la punta del cono por la altura
Define la base del cono por el radio y, si se desea, alinea la punta del cono con un
punto
En una vista no isomtrica, la altura del cono se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En
una vista isomtrica, la altura del cono se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos.
Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
La altura del cono se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D
en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a
travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en
la pgina 49).
367
3er clic
1er clic
2do clic
Curvas NURBS
Las curvas NURBS se pueden crear de dos modos. Antes de seleccionar un modo, especifique el grado de curva
NURBS.
368
Parmetro de Grado de
Curva NURBS
369
Crculos NURBS
Es posible crear crculos NURBS utilizando tres modos diferentes.
Crculo NURBS por Tres Puntos
Arcos NURBS
Es posible crear arcos NURBS utilizando cuatro modos diferentes.
370
Creacin de Loci 3D |
371
Conversin a NURBS
El comando Convertir en NURBS convierte objetos 2D y polgonos 3D en curvas NURBS tridimensionales y convierte
las caras de objetos slidos en superficies NURBS. Esta es una forma rpida de crear superficies NURBS desde una
extrusin, barrido u otros slidos.
Para convertir en curvas o superficies NURBS:
1. Seleccione el objeto o el slido que desee convertir en superficies NURBS.
2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en NURBS.
La seleccin se convierte a una(s) superficie(s) NURBS o a una curva NURBS 3D, segn se refleje en la paleta de
Informacin del Objeto.
Si el objeto slido consistiera de varias caras, la conversin resultar en un grupo de superficies NURBS. Seleccione
Modificar > Desagrupar para acceder a las superficies NURBS individuales que forman el slido.
Creacin de Loci 3D
Herramienta Locus 3D
La herramienta Locus 3D permite ubicar en el dibujo un locus 3D o un punto de referencia alienables. Al igual que los
loci 2D, son puntos de referencia. Se pueden mover, pero no se los puede remodelar y no se imprimen.
Para insertar un locus 3D manualmente:
1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D.
2. Haga clic para ubicar el locus.
Vectorworks posicionar el locus en el plano de trabajo si no est alineado a un objeto.
3. Haga clic para posicionar cada locus adicional.
Para insertar un locus 3D a travs del cuadro de dilogo:
1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D.
Se abre el cuadro de dilogo Crear objeto.
2. Seleccione la Clase y Capa de locus 3D. Ingrese la posicin X, Y y Z donde se ubicar el locus 3D.
3. Haga clic en OK.
372
Extrusin de Objetos
Extrusin Simple
El comando Extrudir permite cambiar objetos 2D por objetos 3D. El tipo de objeto y sus atributos determinan el tipo de
extrusin que se producir. Las lneas se extruyen planas, mientras que otros objetos se extruyen como objetos 3D
trazados. Si bien es posible extrudir ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar
para poder extrudirlos. Los objetos que estn fijados primero se deben desbloquear para poder ser extrudidos.
Los objetos se entruyen dentro de la proyeccin de visin actual entonces la direccin de extrusin depende de la vista
actual. Si se desea, despus se pueden rotar. Vea Herramienta Rotar en la pgina 465 o ngulos de Rotacin
Presentes en la pgina 468. La altura del objeto extrudido se puede editar de forma interactiva mediante la
herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en
la pgina 430.
Al extrudir una seleccin de objetos, Vectorworks los convierte en un solo grupo de objetos en 3D. Para editar un
objeto individualmente, desagrupe el juego o utilice el comando Editar Grupo para acceder a los objetos por
separado.
Para extrudir un objeto:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee extrudir.
2. Seleccione Modelo > Extrudir.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin.
3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y, y luego haga clic en
OK.
Extrusin Mltiple
Es posible crear una pirmide, esfera u otro objeto 3D a partir de una serie de objetos 2D, mediante el comando
Extrusin Mltiple. El uso de puntos locus permite aportar un punto de referencia con este comando.
Extrusin de Objetos |
373
El proceso busca segmentos que coincidan con cada objeto para crear la extrusin. El orden de los segmentos
puede ser revertido por uno o ms de los objetos, dando resultados inesperados (tal como una extrusin
retorcida). Si esto ocurre, convierta los objetos a polgonos abiertos antes de seleccionar el comando Extrusin
Mltiple.
Para crear una extrusin mltiple:
1. Seleccione los objetos 2D que desee extrudir.
2. Seleccione Modelo > Extrusin Mltiple.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin.
3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y.
4. Haga clic en OK.
Vectorworks extruye el juego de objetos/puntos de locus conectando uno con otro en el orden de apilado y
convirtiendo los objetos en un solo objeto 3D.
Extrusin en Trazado
El comando Extrusin en Trazado permite extrudir objetos perfiles en un trazado determinado. Los objetos perfiles
pueden ser objetos 2D, polgonos 3D o curvas NURBS. Los objetos perfiles no pueden ser no planares, de
auto-interseccin o una combinacin de objetos 2D y 3D. Si el trazado no es una curva NURBS, se convertir una curva
NURBS durante la operacin.
Al usar el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante el comando Extrusin en Trazado , se
abre un cuadro de dilogo con la opcin de editar el trazado original o el objeto perfil.
Para extrudir por un trazado:
1. Seleccione el objeto que desee extrudir y el objeto para usar como el trazado.
374
Parmetro
Descripcin
Seleccionar un objeto
trazado
Haga clic en el botn Prximo o Anterior para seleccionar el objeto que representa el
trazado.
Escala Uniforme
Realiza una escala del objeto de forma lineal en trazado designado; ingrese un Factor de
Escala igual a 1 para no ejecutar la escala o un factor de escala positivo distinto de 1 para
una escala uniforme.
Escala Exponencial
Realiza una escala del objeto de forma exponencial en trazado designado; ingrese un Factor
de Forma igual a 0 para no ejecutar la escala o un factor de forma positivo distinto de 0
para una escala exponencial.
Une la orientacin del plano del perfil al eje global Z, restringiendo la extrusin para que
sea perpendicular al plano XY.
Las opciones de escala se encuentran disponibles cuando el objeto trazado es una curva continua simple sin
ngulos agudos ni discontinuaciones.
3. Haga clic en OK para efectuar la extrusin del objeto en trazado seleccionado.
Escala uniforme
Escala exponencial
4. El tipo de Escala, el Factor de Escala/Forma, y el estado Asegurar Plano de Perfil de un objeto extrudo a lo largo
del camino puede ser editado en la paleta de Informacin de Objeto.
Barrido de Objetos |
375
Tambin extruye objetos 2D en objetos 3D con una convergencia definida. Utilcelo para convertir uno o varios objetos
al mismo tiempo. Una vez creados, la altura y la inclinacin se podrn editar en la paleta de Informacin del Objeto.
La altura del objeto extrudido convergente se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar
3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430.
Para crear una extrusin convergente:
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir en una extrusin convergente.
2. Seleccione Modelo > Extrusin Convergente.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin Convergente.
3. Ingrese la Altura (Z) de la extrusin y el ngulo de Convergencia. Un grado de convergencia positivo contrae el
objeto a medida que se extruye, mientras que un grado de convergencia negativo ensancha el objeto.
Defina un ngulo de Convergencia en 0 para crear una extrusin sin convergencia.
4. Haga clic en OK para crear la extrusin de convergencia.
Si una extrusin convergente falla, el objeto se revierte al ltimo valor "vlido" conocido.
Barrido de Objetos
El comando Revolucin permite convertir objetos 2D en objetos 3D cilndricos. Utilcelo para convertir un solo objeto
por vez o para convertir varios objetos seleccionados. Si bien es posible el barrido de ms de un objeto por vez, los
objetos agrupados primero se deben desagrupar. Los objetos fijados primero se deben desbloquear para poder generar
un barrido.
Un barrido posee cuatro elementos bsicos: un centroide (locus), un ngulo de arco, un ngulo de segmento y una
pendiente. El locus acta como el centro de rotacin del barrido. Si no se selecciona un locus, Vectorworks
automticamente barre el objeto alrededor de su lado izquierdo o hacia el punto ms distante hacia la izquierda, si se
hubiera seleccionado ms de un objeto. Un locus se puede reubicar o agregar despus de la creacin, utilizando el
376
comando Editar Grupo. Los otros tres elementos (ngulo de arco, ngulo de segmento y pendiente) se pueden editar
despus de haber generado el barrido a travs de la paleta de Informacin del Objeto.
Si se selecciona ms de un objeto para el barrido, stos se agrupan automticamente. Para editar un objeto dentro
del barrido, utilice el comando Editar Grupo.
Para crear un barrido:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee barrer y, si se hubiera creado, tambin el locus.
2. Seleccione Modelo > Revolucin.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Revolucin. Ingrese los criterios correspondientes y haga clic en OK.
Parmetro
Descripcin
Tamao
Altura
Radio
ngulos
ngulo inicial
ngulo del
Arco
Especifica el grado del barrido. Por defecto, el barrido de objetos es de un total de 360.
ngulo de
Segmento
Pendiente
Define el grado del barrido de la espiral. La pendiente de un barrido est representada por la
altura positiva o negativa por revolucin. Por ejemplo, si la pendiente es de 1, cada
revolucin elevar el objeto una pulgada. El valor por defecto es 0.
Punto de locus seleccionado
Crear objeto
Barrido de Objetos |
377
378
Modelacin Avanzada en 3D
10
La tecnologa 3D Power Pack est totalmente integrada con Vectorworks a fin de proporcionar una funcionalidad
mejor desarrollada de NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme).
NURBS es una frmula matemtica que representa la geometra de curvas, crculos, arcos y superficies en el espacio
3D.
El 3D Power Pack brinda las siguientes caractersticas y beneficios:
Cursor/Operacin
Cundo se utiliza
Seleccin de
Bordes
Seleccin de Caras
Seleccin de
Curvas
Seleccin de
Superficies
Herramienta Proyecto
380
Achaflanar Bordes y Borde Filete pueden requerir la seleccin de caras y bordes, de acuerdo a la opcin seleccionada
en el cuadro de dilogo de preferencias.
Seleccionar Bordes
Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde, cambia a una punta de flecha. Si hay ms de un borde cerca del
cursor, se selecciona el borde ms cercano. Haga clic en el borde para seleccionarlo.
El cursor tambin cambia a una cabeza de flecha cuando est sobre o cerca de una curva iso-paramtrica (que se
visualiza en un tono ms atenuado de color de pluma que el borde); sin embargo, una curva iso-paramtrica no se
puede seleccionar.
Accin
Descripcin
Seleccionar ms de un borde
Deseleccionar un borde
seleccionado
Deseleccionar la ltima
seleccin
Cursor de punta
de flecha (sobre o
cerca del borde)
Borde resaltado
(seleccionado)
Cursor de flecha
(fuera del borde)
Mltiples
bordes
seleccionados
Curva
iso-paramtrica
Seleccionar Caras
La seleccin de caras en Vectorworks es en realidad una seleccin basada en bordes. Cuando el cursor est sobre o
cerca de un borde o de una curva iso-paramtrica, puede seleccionar una cara de cualquier lado del borde, de acuerdo
a la posicin del cursor.
381
Si el cursor est posicionado sobre ms de una cara o cerca de una curva iso-paramtrica sobre una cara, se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar Cara para especificar la cara que se desea seleccionar.
Curva iso-paramtrica
Haga clic en Prximo o Anterior hasta seleccionar la cara deseada. Haga clic en OK para seleccionar la cara.
Es posible seleccionar mltiples caras mientras se pulsa la tecla Shift, tal como la descripcin de bordes anteriormente
descrita. Deseleccionar caras tambin es similar a deseleccionar bordes.
382
Si lo desea, haga clic en Revertir Direccin cuando est seleccionada una sola curva NURBS, para revertir la
direccin de la curva. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva
direccin.
Operacin de filete
ejecutada
Las propiedades que se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto incluyen el grosor y la direccin del
armazn (interna/externa), el radio de un filete o la distancia de repliegue de un chafln. En el caso de filetes de radio
variable, es posible editar el porcentaje de largo y el valor de radio en cada punto. Sin embargo, slo se pueden
cambiar los parmetros del objeto que se encuentra ms arriba.
Por ejemplo, si se crea un armazn, y luego se realiza un filete a algunos de sus bordes, slo los parmetros del filete se
podrn cambiar directamente desde la paleta de Informacin del Objeto. Para cambiar el grosor del armazn, el objeto
de filete primero debe estar desagrupado. Para cambiar la extrusin original, primero se deben desagrupar el filete y el
armazn. Una vez realizados los cambios, vuelva a aplicar el armazn y el filete.
Superficies NURBS |
383
El comando Modificar > Editar Grupo no se puede usar para estos objetos.
Superficies NURBS
Superficies NURBS Interpoladas
Una superficie interpolada es una superficie NURBS que atraviesa una matriz bidimensional de puntos de
interpolacin 3D. Las superficies NURBS regulares estn definidas por sus puntos de control, los cuales pueden no
estar localizados en la superficie y pueden ser difciles de usar para remodelar la superficie (resulta difcil saber
cundo se debera desplazar el punto de control a fin de remodelar la superficie en una distancia especfica). Como los
puntos de interpolacin se encuentran en la superficie, resulta mucho ms sencillo modificar estos puntos con la
herramienta Transformar 3D o con la paleta de Informacin del Objeto y hacer que la superficie atraviese los puntos.
Para que la reforma sea ms sencilla, se puede crear una superficie interpolada, o se puede convertir una superficie
NURBS no recortada en una superficie interpolada.
Cuando se utiliza una superficie interpolada en otra operacin, como una operacin Boolean o un recorte, la
superficie se vuelve una superficie de punto de control.
384
Parmetro
Descripcin
Direccin U
Nmero de Puntos
Grado
Direccin V
Nmero de Puntos
Grado
4. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del
Objeto para visualizar los puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la
superficie NURBS interpolada.
Superficies NURBS |
385
3. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del
Objeto para visualizar puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la
superficie NURBS interpolada.
386
Modo
Descripcin
Crea una superficie loft utilizando dos o ms secciones curvas NURBS transversales
Crea una superficie loft y utiliza una gua de curva NURBS o una o ms secciones de curva
NURBS transversales
Crea una superficie loft utilizando dos guas de curva NURBS y una seccin de curva NURBS
transversal
Al igual que el comando Extrusin Mltiple, la herramienta Superficie Loft crea un objeto 3D (un slido genrico) a
partir de una serie de otros objetos ( en este caso, curvas NURBS). A diferencia de Extrusin Mltiple, las secciones
transversales no necesitan tener un espaciado parejo, y el perfil resultante se puede manipular para impedir la
auto-interseccin y controlar la torsin.
Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D
Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.
La alineacin de curva propuesta se visualiza en rojo a medida que se selecciona cada seccin.
Las secciones transversales se crean utilizando curvas NURBS que no necesitan poseer la misma forma ni ser
planas. Todas las curvas NURBS deben ser objetos cerrados o abiertos, pero no una combinacin de los dos. En
un loft se pueden usar loci 3D, sin embargo se deben visualizar en los extremos del loft.
Superficies NURBS |
387
3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la
marca de verificacin de la barra Herramientas.
Se abrir el cuadro de dialogo Crear Superficie Loft.
Parmetro
Descripcin
Seleccionar Curva
Revertir
Reglada
388
Parmetro
Descripcin
Cerrada
Crea una superficie loft que se cierra en s misma. Como el punto de inicio no se
puede seleccionar como el punto final de un loft, la opcin Cerrada completa la
conexin automticamente
Seccin transversal
Crear Slido
Crea una superficie de loft slida con extremos cerrados; deseleccione crear un
grupo de superficies NURBS en vez de un slido genrico
Mantener Curvas
Vista preliminar
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
Superficies NURBS |
389
Gua
3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la
marca de verificacin de la barra Herramientas.
Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft.
4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386).
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
Si hay ms de una curva, la curva gua NURBS debe intersectar todas las curvas de seccin transversal.
Cuando se utiliza una sola seccin transversal, se realiza un barrido de la curva por la gua y la seccin
transversal no necesita interceptarla.
390
2. Haga clic en cada gua y luego en la seccin transversal. La curva perfil de seccin transversal no necesita
intersecar las curvas guas.
En este modo, se puede seleccionar slo una seccin transversal.
Guas
3. Una vez seleccionadas todas las curvas del perfil, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en
el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas.
Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft.
4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386).
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
La superficie loft se crea de diferentes maneras segn si la curva perfil est abierta o cerrada y cmo el comienzo/final
de las guas tocan la curva perfil. En algunos casos, el orden en que se hace clic (sobre qu gua se hace clic primero) y
la ubicacin (la parte de la curva perfil sobre la que se hace clic) producir una superficie loft diferente.
Superficies NURBS |
Estado de las Guas y Curva Perfil
391
Efecto del Orden al Hacer Clic sobre la Gua/del Lugar donde se hace
Clic en el Perfil
Guas
Gua
392
Se pueden usar mltiples NURBS abiertas que forman curvas divisorias y tambin interiores para crear una
superficie NURBS, sin embargo deben poseer el mismo nmero de intersecciones.
No se crear una superficie NURBS si existe ms de una interseccin creada por las curvas seleccionadas, que crea
mltiples regiones cerradas. Tampoco se crear si hay una interseccin entre las curvas seleccionadas en la misma
direccin paramtrica o si el nmero de intersecciones es diferente.
Superficies NURBS |
Parmetro
Descripcin
Nmero de
Puntos
Direccin U
Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin U; este nmero debe ser por lo
menos 3
Direccin V
Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin V; este nmero debe ser por lo
menos 3
Valor de Plano Z
393
394
Superficies NURBS |
Parmetro
Descripcin
Radio Filete
Tipo de Moldura
Tangencia
Bordes
Crea una fusin entre las intersecciones mnima y mxima de cada extremo del filete
Mnima
Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mnima de interseccin sobre los
lmites de la cara
395
396
Parmetro
Descripcin
Mxima
Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mxima de interseccin sobre los
lmites de la cara
Ninguno
Tipo de seccin
transversal
Circular
Superficies NURBS |
Parmetro
Descripcin
Lineal
Tangente
mezcla
ininterrumpida
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G1 continua de tangente
Curvatura
mezcla
ininterrumpida
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G2 continua de curvatura
397
398
Parmetro
Descripcin
Corte Superficies
Originales
Crea una superficie filete y recorta las superficies originales donde se conectan a la
superficie filete
Superficies NURBS |
399
3. Agregue el slido y las superficies de los tapas planas seleccionndolos a todos y seleccione el comando Modelo
> Agregar Slidos.
eje
perfil
gua
400
2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Revolucin con Gua. Seleccione, en orden, el eje, el perfil y la gua.
Clic 3
Clic 1
Clic 2
La gua define el alcance de la revolucin. Una curva gua abierta genera superficies hasta que finaliza la gua.
Extraer Geometra |
401
Parmetro
Descripcin
Desplazar
Seleccione Objeto Entero para editar todos los vrtices de la superficie, Slo
Vrtice para editar solamente el vrtice seleccionado, Vrtices U para editar
todos los vrtices de una fila en la direccin U y Vrtices V para editar todos los
vrtices de una fila en la direccin V
Editar U/V
X, Y, Z / X,Y,Z
Grado U/ Grado V
Grado V
Peso
Revertir Normal
Des-cortar
Parmetros de Superficie
NURBS (slo visualizacin)
Mostrar Vrtices
Mostrar Normal
Visualiza la normal de superficie como una flecha roja para la superficie NURBS
seleccionada
Extraer Geometra
La herramienta Extraer permite extraer la geometra del borde o de la superficie de una superficie NURBS o de un
objeto slido, y deja la superficie original sin modificar. La extraccin de geometra puede utilizarse para otras
operaciones en la superficie.
402
Extraer Superficie
Extraer Preferencias
Extraer Punto
Modo
Descripcin
Extraer Punto
Curva Extraer
Extraer Superficie
Extraer Preferencias
Para extraer geometra del borde o de la superficie de un objeto slido o superficie NURBS:
1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer del juego de herramientas de Modelar 3D, y seleccione el
modo deseado de la barra Herramientas.
2. Si se seleccion el modo Extraer Curva Iso-paramtrica, contine con el paso 4. Para todos los otros modos, haga
clic en Preferencias Extracto desde la barra Herramientas.
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Extracto.
Extraer Geometra |
403
Parmetro
Descripcin
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde bordes
conectados por la tangente del objeto seleccionado; en el modo Extraer
Superficie, extrae superficies desde caras conectadas por la tangente del objeto
seleccionado
Seleccionar Caras
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los
bordes de la(s) cara(s) seleccionada(s)
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los
bordes del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae
superficies desde todas las caras del objeto seleccionado
404
Interrogacin
Modo
Descripcin
Proximidad
Interrogacin
405
Un locus 3D rojo se ubica en cada curva NURBS a la distancia mnima ms cercana o en los puntos de
interseccin entre los dos elementos, o una curva NURBS se coloca en la interseccin de dos superficies NURBS.
Curva NURBS
3. Haga clic en la curva para obtener las propiedades de la curva en la ubicacin especfica a lo largo de la curva. Se
abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Curva, que visualiza los parmetros de curvatura para esa
ubicacin.
406
4. Seleccione Locus en el centro de la curvatura y haga clic en OK para ubicar un locus 3D y un crculo de
curvatura, como as tambin un locus 3D en el centro de la curvatura de esa ubicacin.
3. Para obtener las propiedades de la superficie en la ubicacin especfica de la superficie, haga un clic. Se abrir el
cuadro de dilogo Propiedades de la Superficie que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.
407
4. Seleccione Loci en el centro de la curvatura y haga clic en OK para colocar un locus 3D en el punto de la
superficie donde se calculan los parmetros de curvatura, y un crculo de curvatura con un locus 3D en el centro
del crculo de curvatura para cada curva en esa ubicacin.
408
Parmetro
Descripcin
Nmero de Puntos
Especifica el nmero de puntos que se deben usar; para una curva NURBS, ingrese el
nmero de puntos, que debe ser por lo menos 3
Direccin U
Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin
U; este nmero debe ser por lo menos 3
Direccin V
Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin
V; este nmero debe ser por lo menos 3
Conservar original
Desviacin mxima
Vista preliminar
409
Proyectar y Agregar
Hacia Arriba
Proyectar y Agregar
en Ambas
Direcciones
Proyectar
y Dividir
Proyectar
y Agregar
Proyectar y Agregar
Hacia Abajo
Modo
Descripcin
Proyectar y Dividir
Proyectar y Recortar
Proyectar y Agregar
Proyectar y Dividir
Para dividir una superficie NURBS con una proyeccin:
1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben
estar fuera de la superficie NURBS.
2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y
Dividir desde la barra Herramientas.
3. Haga clic sobre el objeto de divisin y luego sobre la superficie NURBS.
410
Objetos desagrupados y
separados para mayor claridad
El objeto de divisin se proyecta en la superficie NURBS, lo que resulta en un grupo de superficies NURBS.
Proyectar y Recortar
Para recortar una superficie NURBS con una proyeccin:
1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben
estar fuera de la superficie NURBS.
2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y
Dividir desde la barra Herramientas.
3. Haga clic sobre el objeto de recorte y luego sobre la superficie NURBS. El cursor cambiar a un cursor de mano
apuntado. Haga clic en el lado de la interseccin para que se recorte.
Seleccione el proyecto y el
objeto de recorte
El objeto de recorte se proyecta en la superficie NURBS y la regin seleccionada para recortarse se borra de la
superficie NURBS en el punto de interseccin.
411
Proyectar y Agregar
Para agregar una proyeccin a una superficie NURBS:
1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
La proyeccin del objeto se agrega a la superficie NURBS en el punto de interseccin, creando un slido genrico.
412
El perfil de la nervadura ser proyectado hasta encontrar la otra superficie. El perfil se recorta en las
extremidades automticamente.
413
Parmetro
Descripcin
Seleccionar Extremo/
Borde
Haga clic en las flechas para seleccionar el extremo o el borde que desee extender. En
el dibujo, el extremo o el borde seleccionado se visualizan en rojo
Extensin Lineal
Extensin Suave
Distancia
414
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Extensin Lineal
Extensin Suave
3. Haga clic en Vista Preliminar para verificar la extensin, y luego haga clic en OK para extender la curva o la
superficie NURBS.
Extensin Lineal
Extensin Suave
Creacin de Espirales
El comando Crear Espiral permite crear un objeto 3D con forma de hlice o espiral a partir de uno o ms objetos
trazados. Los trazados pueden ser objetos 2D o curvas NURBS.
Para crear una hlice o una espiral:
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee usar como el trazado.
2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Espiral.
Se abrir el cuadro de dialogo Espiral.
Creacin de Espirales |
Parmetro
Descripcin
Usar Giros
Seleccione esta opcin para crear una hlice o espiral en un nmero especificado de
vueltas en todo el trazado
Giros
Usar Pendiente
Pendiente
415
Ingrese el nmero total de vueltas que desee crear a lo largo del trazado
Seleccione esta opcin para crear una hlice/espiral por pendiente
Ingrese el valor de la pendiente (la distancia entre las sucesivas vueltas)
Radio Inicial
Radio Final
Ingrese el radio del crculo final perpendicular. Para crear una hlice, ingrese un valor
que coincida con el radio inicial. Para crear una espiral, ingrese un valor distinto.
ngulo inicial
Invertir direccin
Allanar
Seleccione esta opcin para aplanar la hlice/espiral en una espiral 2D. El comandoUsar
Pendiente no est disponible con esta opcin.
416
Objeto hlice
Objeto espiral
Un objeto hlice o espiral se puede usar, sin mayores conversiones, como el objeto de trazado para el comando
Extrusin en Trazado.
Si se desagrupa un objeto hlice o espiral, se convierte en una curva NURBS.
Creacin de Contornos
Los contornos son intersecciones de un slido o de una superficie con un plano que atraviesa la lnea especificada con
la herramienta Crear Contornos. Esta herramienta permite crear contornos en intervalos definidos, que luego se
pueden usar para crear una superficie loft con el objeto de volver a crear una forma slida.
Para crear contornos:
1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en el grupo de herramienta Modelar 3D y luego seleccione
Preferencias en la barra de Herramientas para especificar el intervalo del contorno.
Operaciones de Slidos |
417
Operaciones de Slidos
Modificar Bordes
Las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete borran las esquinas rectas de un slido modificando la forma de
los bordes. La herramienta Achaflanar Bordes modifica la superficie con una seccin transversal lineal, mientras que
la herramienta Borde Filete modifica la superficie con una seccin transversal circular.
Los bordes por lo general se modifican durante la fase de diseo detallada de un proyecto. Esto podr reducir la
concentracin de calor o de presin en la fabricacin y brindar al modelo una apariencia ms realista o esttica.
Parmetro
Descripcin
Revs
Seleccionar Entidades
Tangentes
Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para
realizar un chafln
Seleccionar Caras
418
4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra
Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.
Resultados obtenidos
El valor de Revs para el borde chafln se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto.
Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede
cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes
diferentes.
Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto,
salvo que la ltima est desagrupada (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382).
Una operacin de borde chafln puede fallar debido a:
una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin;
un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes
para aumentar las probabilidades de xito); o
un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.
Operaciones de Slidos |
Parmetro
Descripcin
Seleccionar Entidades
Tangentes
Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para
realizar un filete
Radio Constante
Radio
Seleccionar Caras
Seleccionar todos
los bordes
Radio Variable
419
Largo (%)
Ingrese la longitud hasta el punto como un porcentaje de la longitud total del borde (por
ejemplo, 50)
Radio
Ingrese el valor del radio en el porcentaje del valor de longitud correspondiente (por
ejemplo, 1")
Definir
Eliminar
Revertir
Invierte el orden de los valores de radio; los valores de radio que fueron el largo ms
corto en porcentaje cambian al ms largo porcentaje, y vice versa
420
4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra
Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.
Antes de redondear
Antes de redondear
Resultados obtenidos
Resultados obtenidos
El valor de Radio para el borde redondeado se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Para el
filete por radio variable, pulse los botones de la flecha Editar para resaltar cada punto del borde que desee editar.
Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede
cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes
diferentes.
Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto,
salvo que primero se desagrupen las dos (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382).
Una operacin de borde redondeado puede fallar debido a:
una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin;
un valor de radio demasiado grande;
un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes
para aumentar las probabilidades de xito); o
un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.
Operaciones de Slidos |
421
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slida. Especifique los parmetros del armazn.
Parmetro
Descripcin
Caparazn (armazn)
Interior
Exterior
Grosor
Seleccionar Caras de
Tangentes
Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros.
3. Haga clic en OK.
422
4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra
Herramientas para crear el armazn.
Operaciones de Slidos |
423
Extrudir Curva
Mover Cara
Sustraer
Agregar
424
Descripcin
Extrudir Cara
Selecciona la cara plana de un slido para agregar o sustraer volumen del slido,
creando caras perpendiculares.
Mover Cara
Extrudir Curva
Agregar
Sustraer
5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra
Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.
Operaciones de Slidos |
425
426
5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra
Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.
427
428
Edicin de Objetos 3D
11
Si bien los objetos 3D pueden a menudo editarse con muchas de las mismas herramientas disponibles para editar
objetos 2D, Vectorworks tambin cuenta con herramientas especficamente adaptadas a la edicin de objetos 3D.
Parmetro
Descripcin
3. Haga clic en OK. Si se seleccion Fija locus en el centro de masa, el locus 3D se ubicar automticamente en el
objeto. Si se seleccion Fijar propiedades sobre dibujo, haga clic en el archivo del dibujo para especificar la
ubicacin del texto.
Transformacin de Objetos 3D
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura y el radio de un objeto extrudido, de una extrusin
convergente o de un objeto 3D que no sea un objeto de malla. Utilcela adems para transformar paredes (vea Editar
Paredes en la pgina 592), polgonos en 3D y primitivos de slidos (como cilindros, hemisferios, conos y esferas),
cambiar el ngulo (elevacin/distancia) de cubiertas creadas con el comando faceta de cubierta y transformar objetos
de cubierta creados con el comando Crear Cubierta (vea Remodelar Objetos de Cubierta en la pgina 625).
430
Transformacin de Objetos 3D |
431
Restriccin al
Plano de Trabajo
Restriccin al Eje Y
Mover Vrtices de
Superficies NURBS
Restriccin al Eje Z
Mover Vrtice V de
Superficies NURBS
Restriccin al Eje X
Modo
Descripcin
Restriccin al Eje X
Restriccin al Eje Y
Restriccin al Eje Z
Para seleccionar un vrtice o una file de vrtices, coloque el cursor sobre uno de los vrtices de la superficie
NURBS. Cuando el cursor est sobre un vrtice, el cursor de flecha estndar cambiar por una flecha sin relleno,
de cuatro direcciones.
Para seleccionar varios vrtices al mismo tiempo, haga clic con la tecla Shift presionada o haga clic y arrastre para
crear un recuadro alrededor de los vrtices deseados.
Si se seleccionan varios vrtices posicione el cursor sobre uno de ellos.
3. Haga clic-arrastre con el mouse para desplazar el vrtice o los vrtices.
4. Suelte el mouse en la ubicacin deseada.
432
Parmetro
Descripcin
Ejes de alineacin/
distribucin
Alinear/Distribuir
Selecciona Alinear y especifica el valor de las coordenadas que se utilizarn para alinear
objetos, o selecciona Distribuir para distribuir objetos
Mnimo
Centro
433
Parmetro
Descripcin
Mximo
Espaciado
Distribuye el espaciado entre los objetos a lo largo del eje especificado, y asegura que el
espacio entre los objetos sea igual a lo largo del eje
Objeto
Criterios
Barridos
No pueden contener lneas ni barrerse alrededor de un locus que est entre los lmites
izquierdo y derecho del primitivo en 2D barrido; si se barren alrededor de un locus, deben
tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo
Barrido Helicoidal
Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los lmites izquierdo y derecho del
objeto
Extrusin Mltiple
Mallas
Paredes
No deben poseer smbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de
la pared
434
Agregar Slidos
El comando Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo.
Para agregar slidos en objetos 3D:
1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee combinar.
2. Seleccione Modelo > Agregar Slidos.
Vectorworks crear un solo slido a partir del objeto seleccionado.
Intersecar Slidos
El comando Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersecan dos o
ms objetos en 3D.
Para intersecar slidos:
1. Seleccione dos o ms objetos en 3D que desee combinar.
2. Seleccione Modelo > Intersecar Slidos.
Vectorworks crear un solo modelo de slido a partir de los objetos; corresponde al tamao y la forma del
volumen de superposicin de los objetos seleccionados.
Restar Slidos
El comando Restar Slidos corta (sustrae) uno o ms objetos en 3D de otro objeto en 3D, y crea un modelo nuevo.
El objeto de sustraccin debe extenderse ms all de la superficie del objeto original.
435
Seccionar Slidos
El comando Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de
secciones planas o escalonadas en un slido o en una superficie. El color de seccin de superficie puede marcar la
superficie seccionada.
Para seccionar un slido:
1. Seleccione el slido o la superficie que desee seccionar, junto con la superficie de seccin. La superficie
seccionada depende del normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de
Informacin del Objeto para visualizar los normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en
la pgina 381).
2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto, especifique el objeto que se
utilizar como superficie de seccin. Por defecto, el objeto creado ms recientemente aparece resaltado, pero se
puede seleccionar un objeto diferente haciendo clic en las flechas.
436
La superficie de seccin
aparece resaltada
(seleccinela con las flechas
del cuadro de dilogo)
Los parmetros de la seccin slida se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto.
Parmetro
Descripcin
Ancho/Profundidad/Alto (Slo
mostrar)
Eje X
Eje Y
Tambin es posible escalar asimtricamente un slido al seleccionar el comando Modificar > Re-escalar Objetos e
ingresar un factor de escala Asimtrica. Sin embargo, la vista actual debe estar alineada con la matriz del slido para
que se produzca la escala.
437
Convertir en Malla
El comando Convertir en Malla convierte cualquier extrusin, extrusin mltiple, barrido u objeto en trazado en un
objeto malla. Utilice la paleta de Informacin de Objeto para editar el(los) vrtice(s) del objeto de malla. El comando
tambin puede acumular un nmero de polgonos 3D por separado en un solo objeto malla.
Para convertir en malla:
1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir.
2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Malla.
El objeto cambia a un objeto malla. Para editar la malla, selecciones Modificar > Editar Grupo y edite los
polgonos 3D que conforman la malla.
438
12
Vectorworks proporciona diversas herramientas para ejecutar las funciones de edicin que son comunes a objetos 2D y
3D. Tambin proporciona utilidades para convertir objetos, comprimir imgenes y trazar imgenes bitmap.
Deshacer Acciones
Es posible deshacer una o ms de las acciones ms recientes. Especifique el nmero de acciones que se pueden
deshacer en la ficha Sesin de Preferencias de Vectorworks. Vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52 para
obtener ms informacin sobre esta ficha. El nmero mximo de acciones que se pueden deshacer es 100. Seleccione
Mostrar Advertencias de Deshacer para abrir el cuadro de dilogo de advertencias al intentar deshacer una accin
que no se puede deshacer.
Para deshacer los cambios recientes:
Seleccione Editar > Deshacer.
Se deshace el cambio ms reciente. Contine seleccionando el comando Deshacer para deshacer cambios en el
orden inverso al que se realizaron.
Cuanto mayor es el nmero de elementos a deshacer, ms memoria es necesaria.
Rehacer Acciones
Las acciones que se han deshecho se pueden rehacer luego. El nmero de acciones que se pueden rehacer est
determinado por la cantidad de veces que se ejecut el comando deshacer.
Para rehacer acciones que se deshicieron:
Seleccione Editar > Rehacer.
Se revierte el comando Deshacer ms reciente y la accin se ejecuta nuevamente. Si contina seleccionando el
comando Rehacer, se reharn los cambios en el orden inverso al que se deshicieron.
Desplazar Objetos
Los objetos se pueden desplazar de diferentes formas.
Utilice el comando Desplazar (objetos 2D) o el comando Desplazar 3D (objetos 3D) para desplazar un objeto a
una distancia exacta.
Utilice la herramienta Mover por Puntos para mover, duplicar y distribuir los objetos 2D y 3D al hacer un clic.
Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar y arrastrar objetos a una nueva ubicacin.
Desplace apenas los objetos seleccionados un pxel a la vez, o por medio de la cuadrcula de alineacin (vea
Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 y Minidesplazar Smbolos en Paredes en la
pgina 605).
440
Desplazar Objetos 2D
Para ms informacin sobre cmo desplazar smbolos en paredes, vea Mover Smbolos en Paredes con el Comando
Mover en la pgina 606.
Para mover un objeto 2D con el comando Desplazar:
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover.
2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar.
Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin. Mueva los objetos de acuerdo con coordenadas Cartesianas o
Polares.
Parmetro
Descripcin
Cartesiano
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas cartesianas, seleccione
Cartesiano e ingrese las distancias de Desplazamiento X y Y
Polar
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas polares, seleccione
Polar e ingrese Distancia y ngulo
Desplazamiento de Objetos 3D
Para desplazar un objeto 3D con el comando Desplazar 3D :
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover.
2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar 3D.
Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin 3D.
Desplazar Objetos |
Parmetro
Descripcin
Cartesiano
Desplaz. X, Y, Z
Plano de trabajo
Desplazamiento
X, Y, Z
441
3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.
Punto de Referencia
Preferencias
Modo
Descripcin
Desplazar
Distribuir
Desplaza y distribuye duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse
Punto de
Referencia
Mueve los objetos seleccionados de acuerdo con un punto de referencia seleccionado y una
distancia especifica desde dicho punto; la configuracin de Preferencias no se aplican cuando
este modo ha sido seleccionado
442
Parmetro
Descripcin
Nmero de Duplicados
Especifique el nmero de copias del objeto original a crear (debe ser al menos 1)
Objeto Original
Retener
Dejar Seleccionado
Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover,
multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh)
mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para
seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la
techa Alt o Cmd est siendo presionada.
3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado.
Modo
Nmero
Duplicado
s
Objeto
Original
Conservado
Resultado
Desplazar
o
Distribuir
No
Desplazar
o
Distribuir
Desplazar Objetos |
443
Modo
Nmero
Duplicado
s
Objeto
Original
Conservado
Resultado
Desplazar
>1
No
Desplazar
>1
Distribuir
>1
No
Distribuir
>1
4. Haga clic una vez (en cualquier parte del dibujo) para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic
nuevamente para indicar el punto final del vector. Los duplicados se colocan en la direccin del vector, en la
distancia especificada por los puntos de clic, a lo largo de la lnea definida por los puntos de clic.
Modo desplazar,
mantener el original,
dos duplicados
1er clic
Modo distribuir,
mantener el original
dos duplicados
1er clic
2do clic
2do clic
444
5. Se muestra la distancia de Desplazamiento actual entre los dos puntos sobre los que se hizo clic. Ingresar
distancia deseada.
6. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el objeto que se va a mover.
7. Haga clic en OK. Los objetos seleccionados se mueven segn sean especificados, a lo largo de la lnea definida
por los puntos sobre los que se ha hecho clic.
8. El parmetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.
2do clic
1er clic
445
Copiar Objetos
El comando Copiar copia un objeto al clipboard, donde se almacena temporalmente. El objeto original permanece en
el dibujo
Para copiar un objeto:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar.
2. Seleccione Editar > Copiar.
Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y
seleccione Copiar en el men de contexto.
Vectorworks ubica una copia del objeto en el clipboard.
Pegar Objetos
El comando Pegar coloca el objeto que est en el clipboard en el mismo archivo de dibujo, en otro archivo de
Vectorworks, o en un archivo de otro programa de software (siempre que ese programa tambin cuente con los
comandos copiar, cortar o pegar). Mientras Vectorworks permanezca abierto mientras el objeto est en el clipboard, el
objeto mantendr toda su informacin para pegarse en documentos de Vectorworks.
Es posible que se pierda cierta calidad de imagen al pegar un objeto en otros programas.
Para pegar un objeto:
1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto.
2. Seleccione Editar > Pegar.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y
seleccione Pegar en el men de contexto.
Vectorworks pega el objeto centrado en la ubicacin del ltimo clic del mouse, salvo que sea fuera de la vista
actual. En ese caso, el objeto se pegar en el centro del dibujo. Al pegar un objeto del clipboard en un archivo
diferente de Vectorworks, Vectorworks automticamente centra el objeto en el rea de dibujo.
Cuando se pega una imagen rasterizada en un archivo de Vectorworks, automticamente se comprime en
formato PNG para reducir el tamao del archivo de Vectorworks.
446
Pegar en Sitio
El comando Pegar en Sitio funciona exactamente igual que el comando Pegar, excepto por el hecho de que el
contenido del clipboard se pega en el dibujo activo en las mismas coordenadas (correspondientes al origen de la capa)
de las cuales fueron copiadas. Cuando pegue en una capa de hoja, recuerde que cada capa de hoja tiene su propio
origen, que puede ser diferente al origen de la capa desde donde el objeto fue copiado (vea Fijar Origen en la
pgina 72 para obtener ms detalles).
Para pegar en sitio:
1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto.
2. Seleccione Editar > Pegar en Sitio.
Mtodo
Descripcin
Enviar
Adelante
Enva el objeto seleccionado hacia el frente de la pila, en frente del prximo objeto en la pila que
se superpone; y si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no
se cambia
Enviar Atrs
Enva el objeto seleccionado hacia el fin de la pila, detrs del prximo objeto en la pila que se
superpone; si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se
cambia
Enviar al Inicio
Enviar la parte
posterior
Remocin de Objetos |
447
Remocin de Objetos
Borrado de Objetos
El comando Borrar elimina cualquier objeto u objetos seleccionados. Tiene el mismo efecto que si se presiona la tecla
Eliminar, lo que significa que los objetos no se almacenan en el clipboard. La nica manera de recuperar un objeto
borrado es seleccionando el comando Deshacer. Este comando ofrece otra forma de eliminar un objeto del dibujo sin
eliminar el contenido actual del clipboard.
Para borrar un objeto del dibujo:
1. Seleccione el objeto o los objetos que desee eliminar el dibujo.
2. Seleccione Editar > Borrar.
Elemento
Descripcin
Recursos no usados
Degradados
Rayados
Imgenes
448
Elemento
Formatos de Registro
Descripcin
Elimina todo registro de formato sin usar.
Tambin selecciones Formatos de registro especiales para eliminar registros
de formato sin usar que guardan valores por defecto de objetos plugin.
Aparece una alerta para confirmar que es posible que los valores por defecto
sean eliminados.
Fondos de Renderworks
(se requiere Renderworks)
Estilos de Boceto
(se requiere Design Series)
Smbolos
Texturas
(se requiere Renderworks)
Estilos Pared
(se requiere Vectorworks
Architect o Landmark)
Todos
Otros tems
Capas vacas
Clases no usadas
Elimina todos los objetos que estn totalmente por fuera de los lmites de las
pginas; si un objeto est parcialmente dentro del lmite, no ser eliminado.
Los objetos pueden ser eliminados desde la capa activa solamente, desde
todas las capas de diseo, y desde todas las capas de hoja.
Remocin de Objetos |
Elemento
Todos
449
Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de
Otros tems; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo
Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo Otros tems;
haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo
Casilla muestra
(Windows) o
(Macintosh): No se han
seleccionado uno o ms atributos en el grupo Otros tems; haga clic para
seleccionar todos los atributos en el grupo
450
Duplicacin de Objetos
Duplicacin Simple
El comando Duplicar realiza una copia de un objeto o grupo de objetos y la ubica en el dibujo. Segn los parmetros
establecidos en las preferencias de Vectorworks, el objeto o los objetos duplicados se desplazarn o se ubicarn
directamente en la parte superior del original.
Para duplicar cualquier objeto:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar.
2. Seleccione Editar > Duplicar.
Vectorworks ubica una copia del/los objeto(s) seleccionado(s) en el dibujo, de acuerdo con los parmetros del
cuadro de dilogo preferencias de Vectorworks.
Cuando se duplican objetos con un desplazamiento, el desplazamiento se mantiene con la duplicacin.
Duplicar Arreglo
El comando Duplicar Arreglo controla cuntas copias de los objetos seleccionados se realizan y cmo se arreglan o
ubican estas copias en el dibujo. El dibujo debe estar en la vista Superior/Plano si se estn duplicando objetos 2D.
Para mayor informacin sobre la colocacin de smbolos en paredes en un orden duplicado, vea Insercin de
Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603.
Para crear una duplicacin de arreglo:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar.
2. Seleccione Editar > Duplicar Arreglo.
Se abrir el cuadro de dilogo Duplicado Arreglo. Seleccione la Forma de arreglo de duplicacin deseada. El
cuadro de dilogo muestra de manera dinmica los campos apropiados segn la forma de arreglo lineal,
rectangular o circular.
Arreglo Lineal
Arreglo Rectangular
Arreglo Circular
Duplicacin de Objetos |
Descripcin
Nmero de Duplicados
451
Desplaz. Cartesiano
Desplaz. Polar
Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn
seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D,
esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para usar las
coordenadas polares, haga clic en esta opcin y especifique la distancia del centro
de la copia desde el centro del objeto original, ingresando las coordenadas r (radio),
theta (ngulo) y Z; Z debe ser cero cuando se duplican objetos 2D.
Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn
seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D,
esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para ubicar la copia con
el mouse, seleccione Siguiente clic. Para desplazar la primera copia desde el plano
del objeto original, ingrese un valor Z (o Z); Z (o Z) debe ser cero cuando se
duplican slo objetos 2D.
452
Descripcin
Redimensionar Duplicados
Rotar Duplicados
Objeto Original
Parmetro de Arreglo
Rectangular
Descripcin
Cantidad de Columnas
Cantidad de filas
Cantidad de Pilas
Para los objetos 3D, especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la
direccin Z del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Z
(Duplicacin de plano de trabajo)
Especifica la distancia entre cada columna en el arreglo (medida desde los centros
de los objetos copiados)
Duplicacin de Objetos |
453
Parmetro de Arreglo
Rectangular
Descripcin
Especifica la distancia entre cada fila en el arreglo (medida desde los centros de los
objetos copiados)
Para los objetos 3D, especifica la distancia entre cada pila en el arreglo (medida
desde los centros de los objetos copiados); este valor debe ser de cero cuando se
duplican slo objetos 2D
Redimensionar Duplicados
Rotar Duplicados
Objeto Original
Parmetro de Arreglo
Circular
Descripcin
Nmero de Duplicados
454
Parmetro de Arreglo
Circular
Descripcin
Desplazamiento en Z (o Z)
de duplicados sucesivos
Para desplazar copias desde el plano del objeto original, especifique la distancia
entre cada copia sucesiva. Si la vista no es Superior/Plano y los Valores son fijados
con respecto a est fijada en el plano de trabajo, la etiqueta es Z en vez de Z. Z y Z
deben ser cero cuando se duplican slo objetos 2D.
X y Y (o X y Y)
Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn
seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D,
esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Seleccione Siguiente clic
de mouse para ubicar el arreglo de manera que su centro est en el punto del
siguiente clic del mouse.
Redimensionar Duplicados
Rotar Duplicados
Seleccione Rotar Duplicados para rotar cada copia sucesiva en el ngulo Entre
Duplicados o el ngulo Personalizado especfico; para dejar las copias en la
misma rotacin que el objeto original, asegrese de que Rotar Duplicados no est
seleccionado
Objeto Original
Duplicacin de Objetos |
455
456
Parmetro
Descripcin
Seleccionar un objeto
trazado
Haga clic en Anterior o Prximo para seleccionar el objeto que representa el trazado;
se resalta el objeto trazado seleccionado
Posicin de Duplicado
Nmero de
Duplicados
Distancia Fija
Desplazam. inicial
Especifica la distancia desde el final del trazado hasta el primer objeto duplicado;
ingrese cero para ubicar el primer objeto en el inicio del trazado
Largo Curva
Tangente a trazado
Tangente a Trazado
deseleccionado
Vista preliminar
Tangente a Trazado
seleccionado
Haga para ver una vista preliminar del efecto de los cambios de parmetro antes de
hacer clic en OK
Suavizado de Objetos |
457
Suavizado de Objetos
Los comandos de suavizado permiten suavizar todos los vrtices seleccionados de polgonos y polilneas en un solo
paso. Existen tres opciones de suavizado: Vrtice Bezier, Vrtice Cbico, o Arco. El comando Sin Suavizado permite
cambiar vrtices suavizados por esquinas angulosas.
Para suavizar un objeto:
1. Seleccione el/los objeto(s) que desee suavizar.
2. Seleccione Modificar > Suavizar Poly. En el sub-men, seleccione el mtodo de suavizado que desee usar.
Opcin
Descripcin
Sin Suavizado
Sin Suavizado crea lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control
Suavizado en Arco
Crea curvas como filetes en los puntos de control. El radio del arco se basa en el
radio filete actual de la herramienta Filete (vea Herramienta Filete en la
pgina 346). Si no se estableci ningn radio, se utilizar el radio ms grande
que se pueda adaptar entre cada vrtice.
El objeto se suaviza.
458
Modo
Descripcin
Recorta o extiende para unir dos objetos en sus puntos finales o intersecciones
Recorta o extiende para unir dos objetos en un objeto en sus puntos finales o
intersecciones
Al conectar o combinar un par de polilneas NURBS, o polgonos abiertos por sus puntos finales, Vectorworks podr
necesitar mayor informacin para completar el proceso. En ese caso, se abrir el cuadro de dilogo Opciones de
Conectar/Combinar.
Opcin
Descripcin
Punto Central
Conecta/combina los dos objetos uniendo los dos puntos finales en la mitad del camino
entre ellos
459
Opcin
Descripcin
Mezcla
Combinacin de
Posicin (slo
superficies y curvas
NURBS)
Alinear
Tangencialmente
(slo superficies y
curvas NURBS)
Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado
del primer objeto forme una tangente con el punto final seleccionado del objeto lmite
Coincide Curvatura
(slo superficies y
curvas NURBS)
Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado
del primer objeto coincida con la curvatura del punto final seleccionado del objeto lmite
460
Tipo de Conexin
Ejemplo
461
Ejemplo
1er clic
2do clic
Tipo de Conexin
Punto Central
Mezcla
Ejemplo
462
Ejemplo
Coincidencia por
Tangencia
Coincidencia por
Curvatura
1er clic
2do clic
463
464
465
Desbloqueo de Objetos
Desbloquee un objeto o un grupo de objetos que se bloquearon anteriormente utilizando el comando Desbloquear.
Los objetos desbloqueados se pueden copiar, desplazar, eliminar o editar.
Para desbloquear objetos:
1. Seleccione el objeto o los objetos que desee desbloquear.
2. Seleccione Modificar > Desbloquear.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y
seleccione Desbloquear en el men de contexto.
La paleta Informacin del Objeto ya no indica que el objeto est bloqueado. En funcin del parmetro de
seleccin resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado tambin cambian para indicar que
ahora el objeto est desbloqueado (vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74).
Rotacin de Objetos
Vectorworks proporciona una variedad de mtodos para rotar objetos 2D y 3D. Utilice la herramienta Rotar para rotar
un objeto directamente utilizando el mouse. Utilice los diversos comandos de Rotar para rotar el objeto alrededor de la
ubicacin actual, seleccionando una rotacin presente o ingresando informacin de rotacin personalizada en el
cuadro de dilogo.
Ciertos objetos, como rectngulos, rectngulos redondeados, ovalados, bitmaps, e imgenes PICT pueden rotarse
con el modo Escalar Interactivo de la herramienta Seleccin 2D. Presione la tecla Alt (Windows) o Option
(Macintosh) mientras arrastra un asa de forma.
Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite rotar objetos 2D y 3D en el dibujo. Si hace doble clic en la herramienta cuando un objeto
2D es seleccionado, se abre el cuadro de dilogo Rotar Objeto, segn se describe en Rotacin 2D Personalizada en la
pgina 468.
La herramienta Rotar tiene dos modos disponibles cuando se selecciona un objeto 2D (Rotar y Duplicar y Rotar), y
tiene cinco modos disponibles cuando un objeto 3D es seleccionado.
466
Rotacin de Alineacin
Rotar en Plano
de Pantalla
Rotar
Rotacin Estndar
Modo
Descripcin
Rotar
Duplicar y Rotar
Rotacin Estndar
Rotacin de Alineacin
Rotacin Estndar 2D
Para rotar un objeto 2D:
1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee rotar.
2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica.
Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y
mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla
Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la
herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo
presionada.
3. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto).
4. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro.
5. Desplace el cursor para rotar el objeto.
Se mostrar una vista preliminar del objeto.
6. Haga clic para establecer la rotacin.
Rotacin Estndar 3D
Para rotar un objeto 3D alrededor de un eje especfico:
1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.
2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica.
Rotacin de Objetos |
467
Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y
mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla
Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la
herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo
presionada.
3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, segn desee rotar el objeto original o el duplicado.
4. Seleccione el modo Rotacin Estndar en la barra Herramientas.
5. Por defecto, el plano de rotacin es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla
en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo.
6. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto).
7. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro.
8. Desplace el cursor para rotar el objeto a la nueva posicin deseada.
9. Haga clic para establecer la rotacin.
El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posicin.
1er clic
3er clic
2do clic
Rotacin de una silla utilizando las opciones Rotar y Rotacin Estndar
468
1er clic
Parmetro
Descripcin
Rotar Izquierda 90
Rotar Derecha 90
Girar Horizontal
Girar Vertical
Rotacin 2D Personalizada
El centro de rotacin para este comando se limita al centro del cuadro de lmites del objeto.
Para rotar en ngulos personalizados en 2D:
1. Seleccione el objeto o los objetos que desee rotar.
2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar.
Se abrir el cuadro de dilogo Girar el objeto.
Rotacin de Objetos |
469
Rotacin 3D Personalizada
La precisin de los valores de rotacin que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los
parmetros de Unidades.
Para rotar en ngulos personalizados en 3D:
1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee rotar.
2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar 3D.
Se abrir el cuadro de dilogo Gire el objeto en 3D. Especifique los parmetros de rotacin.
Parmetro
Descripcin
ngulo de Rotacin
Centro de Rotacin
Objeto Centro
Rotacin Axial
470
Desrotacin de Objetos 3D
El comando Des-rotar Objetos 3D devuelve cualquier objeto 3D que tenga su propio sistema de coordenadas a su
posicin vertical. Utilice este comando para rotar smbolos, extrusiones, extrusiones mltiples y barridos de manera
que se alineen con el sistema de coordenadas mundial. Este comando ayuda a reorientar el dibujo luego de rotar un
objeto.
Para desrotar un objeto 3D:
1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee desrotar.
2. Seleccione Modificar > Des-rotar Objetos 3D.
Duplicar y Reflejar
Modo
Descripcin
Espejo
Refleja en espejo los objetos seleccionados por una lnea del eje. Para objetos
3D, el objeto reflejado estar en el mismo plano que el objeto original (paralelo
al plano de trabajo), salvo que est seleccionada la opcin Reflejar en Plano
de Pantalla.
Duplicar y Reflejar
Crea un duplicado del objeto seleccionado y luego realiza una copia en espejo
por una lnea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estar en el mismo
plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que est
seleccionada la opcin Reflejar en Plano de Pantalla.
Refleja en espejo el objeto seleccionado hacia el otro lado del plano de trabajo
Refleja en espejo el objeto seleccionado por una lnea del eje, en el plano de la
pantalla.
Reflejar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared.
Adems, la opcin no tiene efecto cuando se utiliza la opcin Reflejar a
Travs de Plano de Trabajo o cuando el dibujo est en una vista paralela
al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.
471
El modo Reflejar en Espejo refleja el objeto del otro lado de la lnea del eje
472
3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, segn si el objeto
permanecer, o no, en su lugar.
4. Por defecto, el objeto reflejado se ubica en el mismo lugar que el objeto original (paralelo al plano de trabajo). Si
lo desea, seleccione Reflejar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para reflejar en espejo en un plano
paralelo al plano de la pantalla del equipo.
5. Haga clic y arrastre para crear una lnea de eje. Haga clic para finalizar la lnea.
El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la lnea del eje.
Conversin de Objetos
Los objetos de Vectorworks se pueden convertir de diversas maneras.
Convertir en Lneas
El comando Convertir en Lneas cambia un objeto nico en una serie de lneas 2D necesarias para crearlo. Por
ejemplo, un rectngulo 2D se convierte en cuatro lneas. Tanto los objetos 2D como los 3D se pueden convertir en
lneas.
Los crculos y valos tambin se pueden convertir en numerosos segmentos de lneas. Sin embargo, especialmente al
convertir crculos, la precisin de los segmentos de lnea depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D
(resolucin) seleccionados en el cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks.
Para convertir un objeto en lneas:
1. Seleccione el objeto que desee convertir.
2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Lneas.
3. Si el objeto est renderizado, seleccione el trazado, la lnea oculta o la lnea punteada oculta que renderiza la
opcin de conversin.
4. Haga clic en OK.
Conversin de Objetos |
473
Convertir en Polgonos
El comando Convertir en Polgonos cambia cualquier objeto con una superficie en el polgono 2D o en una serie de
polgonos necesarios para crearlo.
Los crculos y valos tambin se pueden convertir. Sin embargo, especialmente al convertir crculos, la precisin de los
polgonos depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D (resolucin) seleccionados en el cuadro de
dilogo Preferencias de Vectorworks.
Cuando la geometra 3D ms cercana se convierte en polgonos 2D con la opcin de rendering de la lnea, los
polgonos con caras opuestas se descartan.
Para convertir un objeto 2D o 3D en polgonos:
1. Seleccione el objeto que desee convertir.
2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgonos.
3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opcin de conversin de rendering de lnea oculta del trazado.
4. Haga clic en OK.
El objeto se convierte en un grupo de polgonos. Para seleccionar un polgono individual, primero seleccione
Modificar > Desagrupar.
474
Convertir en Polgono 3D
El comando Convertir en Polgono 3D convierte cualquier objeto 2D de lnea o superficie, incluidos polilneas,
polgonos, crculos, valos y rectngulos, en un polgono 3D. Una vez convertido, el nuevo polgono contiene una
acotacin Z, asignndole un lugar en el espacio 3D. Se puede rotar y manipular con herramientas 3D. Sin embargo, el
nuevo polgono no tendr grosor.
Al convertir dos o ms objetos simultneamente, Vectorworks los asignan a un grupo cuando se los convierte en
polgonos.
Para convertir un objeto 2D en polgonos 3D:
1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee convertir.
2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgono 3D.
Agrupacin de Objetos
El comando Agrupar agrupa dos o ms objetos individuales (incluido texto y smbolos). El grupo de objetos entonces
se considera un nico objeto. Por ejemplo, los objetos agrupados se pueden mover a una capa diferente en un
movimiento. Este comando tambin puede agrupar dos o ms grupos de objetos en un solo grupo.
Objetos Individuales
Objetos Agrupados
475
Edicin de un Grupo
Utilice el comando Modificar > Editar Grupo para editar objetos individuales sin desagruparlos. Este comando
tambin edita un grupo de objetos que se encuentra dentro de otro grupo. Cada vez que est seleccionado el comando
Editar Grupo, Vectorworks se desplazar a un nivel ms adentro del grupo. Vea Modo Edicin de Objetos en la
pgina 475 para obtener ms detalles.
Desagrupar
El comando Desagrupar desagrupa objetos o grupos que se combinaron anteriormente con el comando Agrupar. Los
grupos anidados deben desagruparse uno por vez.
Objetos Agrupados
Objetos desagrupados
476
La ventana Editar puede mostrar otros objetos desde el dibujo mientras se editan los siguientes tipos de objeto:
grupos, slidos, viewports y definiciones de smbolos que se editan haciendo clic una instancia de smbolo en
una capa de diseo. Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Mostrar otros Objetos mientras est
en los modos de edicin en la ficha Mostrar de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla
en la pgina 50). Para mostrar los otros objetos de forma menos prominente, tambin seleccione la opcin Otros
Objetos Grises.
Para editar un objeto:
1. Seleccione el objeto que desea editar.
2. Desde el men Modificar, seleccione el comando Editar para el objeto (por ejemplo, Editar Smbolo o Editar
Extrudir).
Como alternativa, haga doble clic sobre el objeto, o doble clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el objeto, y
luego seleccione, Editar en el men de contexto.
3. Para ciertos objetos, solo un componente del objeto puede ser editado por vez. Cuando uno de estos objetos est
seleccionado, uno de los siguientes cuadros de dilogo se abrirn permitiendo seleccionar que componente se
debe editar. Seleccione el componente que desee editar y haga clic en OK.
Smbolo: Cuadro de dilogo Editar Smbolo
Viewport: Cuadro de dilogo Editar Viewport
Objeto trazado o de perfil: Cuadro de dilogo Seleccionar Componente
Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y
seleccione un comando desde el men de contexto para editar el componente directamente. Edite el trazado o el
perfil de un objeto plug-in directamente seleccionado Editar Trazado o Editar Perfil del men de contexto.
4. La ventana Editar muestra el tem a ser editado. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que
el modo de edicin es activo. Se puede usar el comando Salir desde el men Modificar, y el botn Salir estar
visible en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo.
5. Introduzca los cambios al objeto.
Si se muestran otros objetos en el dibujo, los objetos en otras capas respetan la configuracin de las opciones de
capa (desde mostrar y alinear hasta objetos en otras capas) y las configuraciones de la visibilidad de capa. Otros
objetos en la misma capa como el objeto editado son alineables.
Adems, la vista puede ser intercambiada entre un modo de vista regular y unificada segn lo necesite (se
requiere Vectorworks Design Series). (Vea Parmetros de opciones de vista unificada en la pgina 524 en la
Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin.)
6. Haga clic en el botn Salir para volver al modo de dibujo regular. (Si se est editando un objeto anidado, el botn
Salir sale y vuelve al prximo nivel).
Comprimir Imgenes
Las imgenes de bitmap y los recursos de imagen en un archivo de Vectorworks se pueden comprimir con el mtodo
de compresin JPEG, con el objeto de ahorrar espacio del archivo. La compresin JPEG permite reducir
significativamente el tamao de un archivo de imagen de bitmap, pero puede causar la prdida de detalles finos para
algunas imgenes.
El mtodo de compresin y el tamao de archivo para la imagen seleccionada se visualizan en la paleta de
Informacin del Objeto. Las imgenes que ya estn comprimidas por el mtodo de compresin JPEG permanecen sin
cambiar.
Comprimir Imgenes |
477
Un archivo bitmap, al ser seleccionado, visualiza Bitmap como el tipo de objeto en la parte superior de la paleta de
Informacin del Objeto. A tal archivo ya se le pudo haber aplicado una compresin PNG en la importacin; el
comando Comprimir Imgenes cambia el formato de compresin a JPEG.
3. Seleccionar Aplicar compresin JPEG a los objetos Bitmap seleccionados. Haga clic en OK para comprimir las
imgenes seleccionadas.
2. Seleccione Aplicar compresin JPEG a todos. Seleccione si se debe aplicar la compresin JPEG a todas las
imgenes bitmap del dibujo, a los recursos de imagen o a los dos. Haga clic en OK para comprimir las imgenes.
478
Calcado de Bitmaps
El comando Calcar Bitmap permite calcar objetos bitmap y objetos de imagen (imgenes que se importaron con el
comando PICT como Imagen). Crea un grupo de vectores a partir de la imagen.
Para calcar un bitmap o un objeto de imagen:
1. Seleccione la imagen que desee calcar.
2. Seleccione Modificar > Calcar Bitmap.
3. Ingrese los criterios deseados en el cuadro de dilogo Calcar Bitmap.
Parmetro
Descripcin
Sensibilidad de Colinearidad
Vistas y Rendering
13
Vectorworks cuenta con muchas herramientas y caractersticas que cambian la vista del dibujo. Por ejemplo, cambia la
orientacin desde una vista superior a una vista isomtrica izquierda, o interactivamente un modelo 3D vista area
o recorrer. Tambin se encuentran disponibles varias opciones de rendering. Estos modelos 3D se visualizan con
detalles realistas adicionales, como lneas ocultas, colores e iluminacin.
Categora
Descripcin
Vista 2D
Elevaciones 3D
Representaciones 3D Desde
Arriba del Plano de la capa
activa
Representaciones 3D Desde
abajo del Plano de la capa
activa
480
Superior/plano
Superior
Frontal
Inferior
Derecha
Posterior
Isomtrica derecha
Isomtrica Izquierda
Isomtrica posterior
inferior derecha
Izquierda
Isomtrica Posterior
Izquierda
Isomtrica posterior
inferior izquierda
Teclado
Numrico
Vista
Superior/plano
Isomtrica Izquierda
Proyeccin |
Teclado
Numrico
Vista
Frontal
Isomtrica derecha
Izquierda
Superior
Derecha
Posterior
481
La barra Vista tambin brinda un acceso rpido a los comandos de vista estndar. Haga clic en Vista Actual y
seleccione una vista estndar de la lista que aparecer. Si la vista es diferente a una vista estndar, aparecer
Vista Personalizada como la vista actual.
Proyeccin
Los comandos de proyeccin alteran la manera en que Vectorworks visualiza la geometra 3D del dibujo en una
pantalla 2D. Adems de la proyeccin estndar del Plano 2D, Vectorworks tiene 6 modos diferentes de proyeccin 3D.
Para cambiar entre los modos de proyeccin:
Seleccione Vista > Proyeccin, y luego seleccione una proyeccin.
Modo de Proyeccin
Descripcin
Plano 2D
Hace coincidir la proyeccin en un dibujo 2D normal; utilice esta vista para dibujar
objetos 2D
Ortogonal
Perspectiva
Agrega distorsin al dibujo, de manera que los objetos que estn ms alejados
aparecen ms pequeos que los objetos que estn ms cerca, como si el dibujo se
proyectara en un plano recortado imaginario, fijado a una cierta distancia. El modo
Perspectiva se aproxima bastante a la forma en que se ver el modo 3D en la
realidad.
482
Modo de Proyeccin
Descripcin
Los modos de Perspectiva Caballera muestran una vista frontal distorsionada junto
con profundidad (tambin se conocen como proyecciones axonomtricas de
profundidad total). Las lneas del eje Z (que muestran la profundidad de un objeto)
se representan en la longitud verdadera. Esto distorsiona la imagen total del objeto
y lo hace parecer en una mayor profundidad. Estos modos permiten realizar
mediciones precisas, desde una impresin del dibujo o desde la imagen de la
pantalla.
OpenGL y Renderworks no son compatibles con las proyecciones de Perspectiva. Para efectuar el rendering de
las proyecciones de Perspectiva, utilice uno de los modos de rendering de Polgono, o utilice el modo de Lnea
Oculta.
Perspectiva
Los comandos de perspectiva cambian el volumen de distorsin utilizado para mostrar el dibujo, que proporciona la
impresin de una perspectiva 3D. Seleccione entre las perspectivas normal, angosta o amplia, o cree una perspectiva
personalizada.
Perspectiva
Descripcin
Fijar Perspectiva
Perspectiva Angosta
Similar a un teleobjetivo
Perspectiva Normal
Perspectiva Amplia
Simular Movimiento
Varias herramientas simulan el movimiento sobre y a travs del dibujo.
Simular Movimiento |
483
Cuando utilice estas herramientas, el modelo puede mostrar un modo trazado an si est definido el modo render.
Cuando el movimiento se detiene, Vectorworks realiza un render de la nueva vista del modelo. Adems, para un
dibujo altamente complejo, Vectorworks elimina temporalmente ciertos detalles para acelerar el movimiento. Cuando
se detiene, el detalle retorna.
Estas herramientas contienen botones de la barra Herramientas que son modos verdaderos, y otros que actan como
botones de comando. Cuando alguna de estas herramientas estn en uso, la barra de Datos suministra informacin
slo de visualizacin para ayudar a orientar la vista.
Sobrevolar
La herramienta Sobrevolar simula el movimiento sobre y alrededor de un modelo del mundo real.
Para controlar los movimientos de la herramienta Sobrevolar, desplace el mouse alrededor de un centro seleccionado
de seleccin. Los botones de la barra Herramientas definen el centro de rotacin.
Objeto Centro
Origen Interactivo
Modo
Descripcin
Origen Interactivo
Objeto Centro
Origen Plano de la
capa activa
Define el centro de rotacin al centro del origen del plano de trabajo actual
484
Teclas de Atajo
Descripcin
Desplazar a la izquierda o a la
derecha
Alt + desplazar a la
izquierda (Win) u Option +
desplazar a la izquierda
(Mac)
Tecla Shift
Recorrer
La herramienta Recorrer simula movimiento por un modelo 3D.
Simular Movimiento |
485
La herramienta opera en proyeccin de perspectiva. Para controlar los movimientos de la herramienta Recorrer,
desplace el mouse o haga clic en uno de los primeros cuatro botones de modo. Los botones ejecutan movimientos de
recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada.
Haga clic en el modo Redefinir a Vista Frontal para retornar a la vista frontal del modelo, en el mismo nivel que Plano
de la capa activa.
Plano de la capa activa inferior
Levante plano de la
capa activa
Redefinir a Vista
Frontal
Observador Mira Abajo
Modo
Descripcin
Desplazar a la izquierda o a
la derecha
Levante plano de la
capa activa
Plano de la capa
activa inferior
Observador Mira
Abajo
Alt + desplazar a la
izquierda (Win) u Option +
desplazar a la izquierda
(Mac)
Observador Mira
Arriba
Redefinir a Vista
Frontal
486
Modo
Descripcin
Cuando est en uso la herramienta Recorrer, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a
orientar la vista.
Barra de Datos
Descripcin
Derivacin
Visualiza el ngulo (de 0 a 360 grados) entre la direccin de paseo y el eje Y positivo, para
describir la direccin del movimiento en el plano de la capa activa. Una derivacin de 90
grados indica movimiento en la direccin del eje X positivo. Una derivacin de 180 grados
indica movimiento en la direccin del eje Y negativo.
Pendiente
Muestra el ngulo de visualizacin del punto de vista. Un valor de 0 grados indica que el
observador est mirando hacia adelante; un valor de 45 grados indica que el observador est
mirando hacia arriba en un ngulo de 45 grados desde la horizontal.
Observador X/Y/Z
Trasladar Vista
La herramienta Trasladar Vista proporciona otra manera de mirar a un modelo 3D en proyecciones ortogonales o de
perspectiva.
Para controlar los movimientos de la herramienta Trasladar Vista, desplace el mouse o haga clic en uno de los botones
de modo. Los botones ejecutan movimientos de recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada.
Para trasladar una vista:
1. Haga clic en la herramienta Trasladar Vista desde el juego de herramientas Visualizacin.
2. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn del mouse para trasladar el
dibujo de un lado a otro o hacia arriba y hacia abajo. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse.
Alternativamente, haga clic en los botones de modo o utilice atajos en el teclado para trasladar la vista.
Desplazar Imagen
Ms Lejos
Desplazar la Imagen
Ms Cerca
Modo
Descripcin
Desplazar a la izquierda o a
la derecha
Desplazar la Imagen
Ms Cerca
Desplazar Imagen
Ms Lejos
Simular Movimiento |
Modo
Descripcin
487
Cuando est en uso la herramienta Trasladar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para
ayudar a orientar la vista.
Barra de Datos
Descripcin
Observador X/Y/Z
L/R
U/D
I/O
Rotacin de Vista 3D
Para rotar la vista 3D, ya sea con la herramienta Rotar Vista o especificando valores de rotacin con el comando Rotar
Vista 3D.
488
Modo
Descripcin
3. Para rotar la vista, haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn. Desplace el
cursor para rotar la vista en la direccin del movimiento del mouse. Suelte el mouse para detener la rotacin.
Como otra opcin, utilice los dos botones de la barra Herramientas.
Modo
Movimiento del
Mouse/Tecla
Descripcin
Desplazar a la
izquierda o a la
derecha
Desplazar hacia
arriba o hacia abajo
Rotar en Sentido
Horario
Cada clic del mouse rota la vista en sentido horario por el centro de
rotacin seleccionado
Rotar en Sentido
Contrario a las
Agujas del Reloj
Cada clic del mouse rota la vista en sentido contra horario por el
centro de rotacin seleccionado
Tecla Ctrl (Win) o
tecla Command
(Mac)
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los
objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms
rpidos)
Cuando est en uso la herramienta Rotar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a
orientar la vista.
Barra de Datos
Descripcin
Acimut
Visualiza el grado del plano de la capa activa (en grados) entre el eje X positivo y la
direccin desde el centro de rotacin seleccionado hasta el observador
Elevacin
Visualiza el ngulo, en grados, entre el centro de rotacin seleccionado y el plano que est
paralelo al plano de la capa activa y atraviesa el origen de la vista
Rodar
Rotacin Precisa
El comando Rotar Vista 3D ofrece una manera precisa de rotar la vista 3D. Ingrese valores de rotacin directamente, o
rote la vista en aumentos. Una vista preliminar visualizar los movimientos de rotacin antes de la rotacin real de la
vista.
Simular Movimiento |
489
Parmetro
Descripcin
Parmetros son
absolutos
Parmetros son
relativos
Rotar Interactivo
Botones +, - X/Y/Z
Los botones ms y menos para cada eje rotan la vista por el incremento especificado
Incremento ngulo
Especifica el incremento de rotacin (en grados) para los botones de rotacin interactiva
Especifica el valor de rotacin (en grados, minutos y segundos) para los ejes X, Y o Z
2. Especifique los criterios de rotacin, y luego haga clic en OK para rotar la vista 3D, segn est especificada.
490
Modo SpaceNavigator
Descripcin
Vista o Proyeccin de
Vectorworks
Usar Navegacin de
Recorrer
Perspectiva
Perspectiva
Perspectiva, Isomtrica
Usar Navegacin 2D
Superior/Plan,
Perspectiva, Isomtrica
Parmetro
Descripcin
Especifica la altura del destino de la vista en el punto final de la lnea del dibujo
Descripcin
Perspectiva
491
3. Haga clic en Mostrar Vista de Cmara en la paleta Informacin del Objeto, o simplemente haga doble clic en la
cmara para cambiar a la vista de la cmara en 3D. Para retornar a la vista Superior/Plano, haga clic en Vista
Superior/Plano en la paleta Informacin del Objeto.
492
Parmetro
Descripcin
Altura Cmara
Define la altura de la cmara; en su lugar, la cmara est definida en una altura por defecto
de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de Z para el objeto de la cmara, la
altura total ser la suma de la altura de Z ms la Altura de la Cmara.
Define la altura del punto de mirada de la cmara; en su lugar, la altura de mirada est
definida en una altura por defecto de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de
Z para el objeto de la cmara, la altura de mirada total ser la suma de la altura de Z ms la
Altura del Objeto.
Vista Superior/Plano
Mostrar Vista de
Cmara
Cambia para visualizar la vista de la cmara 3D (haciendo doble clic en la cmara en una
vista 2D tambin se cambia a la vista de cmara)
Abre el cuadro de dilogo Controles de Vista de Perspectiva para realizar ajustes finos a
esos controles (vea Ajuste de la Vista de la Cmara en la pgina 494)
Proyeccin
Modo Render
Proporcin
Aspecto
Personalizado
Para Pelcula de
Distancia Focal es
493
Parmetro
Descripcin
Campo de Vista
Para DPI de
Calcula el tamao del pxel cuando se exporta la vista de la cmara (no tiene efecto sobre
la vista de la cmara)
Tamao de Pxel
% Escala Marco de
Seccin
Inclina la cmara hacia la izquierda o hacia la derecha para una perspectiva ms precisa
Nombre Cmara
Especifica el nombre para la cmara, que se puede visualizar u ocultar en la vista 2D;
desplaza el punto de control de texto del nombre de la cmara para ajustar la posicin del
nombre
Visualizac. de Cmara
494
Parmetro
Descripcin
Altura Cmara
Desplaz. Cmara
Examina con la cmara, rotndola por su eje dentro de un rango de +/- 20 grados, como si
estuviera en un trpode
Movimiento
Cmara Izq./Der.
Distancia Cmara
Define la altura del altura del objeto, que efectivamente desplaza la cmara en sentido vertical
495
Parmetro
Descripcin
Distancia Focal
(zoom)
Acta como un lente de teleobjetivo; define la distancia focal de la lente, de 10 a 200 Mm. y
cambia el campo del ngulo de la vista
Perspectiva
Proporcin Marco
de Seccin
Define el aspecto de la ventana de la seccin de perspectiva; utilcelo junto con Tamao Marco
de Seccin para obtener el tamao de ventana deseado
Tamao Marco de
Seccin
Modo Render
2. Un objeto de cmara se puede copiar para insertar ms vistas de cmara. Adems, los atributos de visualizacin
de cmara 2D se pueden definir por los colores de frente y fondo de relleno y pluma de la paleta de Atributos.
Los puntos de control ajustan el campo del ngulo de vista, el punto de mirada y la ubicacin del nombre de la
cmara.
Punto de control del ngulo de campo de vista
Punto de control de
punto de mirada
Campo de vista
de la lente
Punto de control de
texto del nombre de
la cmara
Atributo de Color de
Relleno/Pluma
Parmetro
Relleno frontal
Define el color del ngulo del campo de vista cuando la altura es mayor que la de la
mirada
Relleno de Fondo
Pluma Frontal
Define el color de la lnea de vista que conecta la cmara con el punto de mirada,
como as tambin el color de la representacin de la cmara en 3D
Pluma de Fondo
La divergencia entre el ngulo aparente del campo de vista y del ngulo de la lente del campo de vista aumenta a
medida que aumenta la diferencia entre las alturas de la cmara y la mirada. Cuando esas alturas son iguales, la
lnea del ngulo de la lente del campo de vista (lnea punteada de color gris por defecto) no es visible.
496
Maximizar Objetos
El comando Encajar en Objetos proporciona una manera sencilla de acercar y alejar de un dibujo. Existen dos
opciones: encajar la ventana alrededor de todos los objetivos del dibujo o ajustar la ventana alrededor de un objeto o
un juego de objetos determinados.
Para encajar la ventana del dibujo alrededor de todos los objetos visibles del dibujo:
1. Asegrese de que la capa actual contenga los objetos que desea ver, y que no hay objetos seleccionados.
2. Seleccione Vista > Zoom > Encajar en Objetos. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en Objeto en la
barra de Vista.
Vectorworks realiza un teleobjetivo mayor o menor, de manera que todos los objetos del dibujo se visualicen en
el rea del dibujo.
497
Vista de Histrico
Vectorworks registra automticamente un histrico de los ltimos diez cambios a la vista del dibujo, incluidos los
cambios a la proyeccin, la perspectiva o el teleobjetivo. Haga clic en los botones Vista Anterior y Siguiente Vista en
la barra de Vista para desplazarse a travs del historial.
Vista Anterior
Siguiente Vista
En un sistema Windows con un mouse de cinco botones, los botones 4 y 5 (comandos Hacia Atrs y Hacia Adelante en
los navegadores de Internet) se refieren a la Vista Anterior y Siguiente Vista, respectivamente.
Agregar Luz
Una vez que se ha agregado una o ms fuentes de luz al dibujo, se renderiza para imitar el efecto de la luz en las
superficies del dibujo.
La iluminacin por defecto se agrega automticamente al dibujo para lograr una visibilidad bsica de objetos
renderizados. La iluminacin por defecto se fija a la cmara, de manera que siempre ilumine un objeto
correctamente. Sin embargo, renderizar una escena compleja usualmente requiere del agregado de fuentes de luz; el
agregado de luz que sea visible automticamente oculta la iluminacin por defecto.
La luz que se agrega a un dibujo de Vectorworks puede ser ambiental o difusa. La luz ambiental afecta todas las
superficies por igual. La iluminacin difusa afecta las superficies de diferente manera, segn el ngulo de la fuente de
luz y la posicin de las superficies.
498
Parmetro
Descripcin
Brillo (%)
Color
Especifica un color por defecto asociado con la luz ambiental; haga clic en el
cuadro de colores para seleccionar el color
Agregar Luz |
Parmetro
499
Descripcin
Seleccione una temperatura de color que se balancear para que parezca blanca.
Las temperaturas ms bajas, que de lo contrario podran tener un tono
anaranjado, o las temperaturas ms altas, que de lo contrario podran verse con
un tinte azulado, se ajustan para parecer blancas. Seleccione Personalizar para
especificar una temperatura de balance blanco.
Personaliz. (K)
Ilumina el modelo con los colores desde el fondo HDRI seleccionado aqu
Ninguno
500
Parmetro
Descripcin
Sitio
Huso Horario
Meridiano
Especifica el uso horario del sitio; una hora de diferencia es igual a 15 de longitud
Norte de pgina
Fecha
Tiempo
Ahorros, Horario
Luz Solar
Resultados
2. Haga clic en OK y verifique los resultados. Si se seleccion una luz direccional antes de seleccionar el comando
Fijar Posicin del Sol, el comando modifica los ngulos de luz al nuevo acimut y la nueva elevacin. Si no se
seleccion una luz, la herramienta inserta una nueva luz direccional en la posicin del sol especificada.
Se puede realizar un anlisis de sobras para un sitio, insertando diversas fuentes de luz con parmetros idnticos,
excepto para la hora del da. Renderworks debe estar instalado para conducir un anlisis de sombras.
Definir Direccin
Preferencias de
Iluminacin
Luz Direccional
Luz Puntual
Cuando se instala Renderworks, se encuentran disponibles ms parmetros y tipos de fuentes de luz. Estos
agregados se describen en la presente seccin y en Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833.
Modo
Descripcin
Luz Direccional
Agregar Luz |
Modo
Descripcin
Luz Puntual
Luz Focal
Proyecta luz en una direccin especfica, que apunta a un objeto determinado, como una
linterna o un foco convencional
Direccin Por
Defecto
Para las luces direccionales, haga clic para especificar la posicin de la luz
Definir Direccin
Para las luces direccionales, haga clic para definir la direccin de la luz y luego otro clic
para especificar la posicin
Preferencias de
Iluminacin
501
502
Parmetro
Descripcin
Encendido/Apagada
Color
Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para
seleccionar el color. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar
Emisor y si est especificada una Temperatura del Color (se requiere Renderworks).
Proyectar Sombra
(se requiere
Renderworks)
Brillo (%)
Usar Emisor
(se requiere
Renderworks)
Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo
deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple
Obtener Brillo de
(se requiere
Renderworks)
Entrada Usuario
(se requiere
Renderworks)
Especifica el brillo como un nmero exacto en Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas;
las unidades varan de acuerdo con la fuente de luz
Archivo Distribucin
(se requiere
Renderworks)
Temperatura Color
(se requiere
Renderworks)
Preferen. Luz
Direccional o Focal o
Puntual
3. Haga clic en Preferen. Luz Direccional, Preferen. Luz Focal, o Preferen. Luz Puntual, para especificar
parmetros adicionales para el tipo de fuente de luz seleccionado.
Agregar Luz |
Parmetro
503
Descripcin
Luz Direccional
Direccin
ngulo
Vector
Luz Puntual
Dist Disminucin
Luz Focal
Diagrama de Apertura/
Haz
Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los
focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama
Apertura
Haz
Apertura
Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz)
Haz
Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con
respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su
intensidad)
Disminucin
Dist Disminucin
Reduccin de
ngulo
504
4. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. Haga clic en OK para retornar
al dibujo.
5. Haga clic para ubicar un objeto de luz con parmetros especificados en el cuadro de dilogo Preferencias de
Iluminacin.
Si se ubica una luz direccional, haga clic para especificar la posicin de la luz en el modo Direccin Por Defecto.
En modo Seleccin, haga clic una vez para especificar el objetivo o la direccin de la luz, y luego haga un clic por
segunda vez para especificar la posicin de la luz.
2do clic
1er clic
Si ubica una luz focal, haga clic para ubicar la luz, y luego arrastre para especificar la direccin y el objetivo. El
foco puede apuntar a cualquier objeto. Haga clic nuevamente para confirmar. La altura Z objetivo puede
ajustarse precisamente con el parmetro Altura de Mirada de la paleta de Informacin del Objeto.
El asa de objetivo del foco y la lnea de proyeccin slo se visualizan cuando el foco est seleccionado. Utilice las
herramientas de Seleccin 2D/3D para mover la luz. El asa de objetivo apunta a un foco y se puede ajustar con la
herramienta de Seleccin 3D una vez creado el foco. Utilice la herramienta Transformar 3D para mover el asa de
objetivo restringido alrededor de un eje seleccionado en la barra Herramientas.
1er clic
2do clic
Agregar Luz |
505
Parmetro
Descripcin
Tipo
Indica el tipo de fuente de luz; cambie e un tipo diferente seleccionando otro tipo en la
lista visualizada.
Una iluminacin personalizada, de rea o linear requiere que Renderworks est
instalado.
Encendida/Apagada
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz. Tambin se puede tener acceso a
este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho
(Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Encender o Apagar.
Auto Actualizar
Actualizar
Cuando Auto Actualizar est deseleccionado, haga clic para hacer un render cuando se
cambien los parmetros relacionados al render
Proyectar Sombra
(se requiere
Renderworks)
Velo de Luz
(se requiere
Renderworks)
Usar Emisor
(se requiere
Renderworks)
Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo
deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple. Es necesario
para una iluminacin personalizada, de rea o lineal.
Brillo (%)
Brillo Desde
(se requiere
Renderworks)
Valor de Brillo
(se requiere
Renderworks)
Unidad de Brillo
(se requiere
Renderworks)
Seleccione Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas para la unidad de Brillo; las unidades
disponibles dependen del tipo de luz
506
Parmetro
Descripcin
Reductor
(se requiere
Renderworks)
Usar Archivo
Distribucin
(se requiere
Renderworks)
Especifica su se deben usar los datos del perfil de emisin adjunto para el rea o
informacin de intensidad de la luz; los datos de distribucin son necesarios para una
iluminacin personalizada
Archivo Distribucin
(se requiere
Renderworks)
Cargar Distribucin
(se requiere
Renderworks)
Para una iluminacin personalizada, de rea o lineal, carga datos del perfil de emisin de
luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los
datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un
archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en
formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt).
Temperatura Color
(se requiere
Renderworks)
Color
Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para
seleccionar el color. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar
Emisor y si est especificada una Temperatura del Color (se requiere Renderworks).
Filtro de Color
(se requiere
Renderworks)
Para iluminaciones de rea, filtra el color de la luz que se emana desde el objeto de
iluminacin del rea por el color o la textura de la geometra original
Reduccin de Distancia
Calidad
(se requiere
Renderworks)
Agregar Luz |
507
Parmetro
Descripcin
Geometra Render
(se requiere
Renderworks)
Para iluminaciones de rea o lineales, hace un render de la geometra del objeto de luz
Mostrar Direccin
(se requiere
Renderworks)
Girar Direccin
(se requiere
Renderworks)
Reduccin de ngulo
Diagrama de Apertura/
Haz
Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los
focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama
Apertura
Haz
Apertura
Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz)
Haz
Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con
respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su
intensidad)
X/Y/Z o X/Y/Z
Para luces focal, fije la altura Z sobre el plano de la capa activa del asa de objetivo del foco
Acimut
Indica los grados acimut para una luz direccional (Sur a grado cero); ingrese valores
nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir
Elevacin
Indica la elevacin (grados por encima del horizonte) para una luz direccional; ingrese
valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir
Examinar (pan)/
Inclinacin
Haga clic en el botn superior para visualizar los ngulos para examinar (pan) e
inclinacin del foco o del haz de luz personalizado; ingrese valores nuevos o arrastre la
barra del deslizador para definir
X/Y/Z
Haga clic en el botn para visualizar la direccin del haz de luz en funcin de los
componentes de X, Y y Z
508
Parmetro
Descripcin
Un smbolo que contenga un objeto de luz se puede copiar para reproducir luces idnticas. Cambie la intensidad
de la luz para cada smbolo en la paleta Informacin del Objeto.
Una vez que se ha colocado luz en el dibujo, se puede usar la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar
su ubicacin y, segn el tipo de luz, los parmetros de haz de luz.
Parmetro de Haz
Descripcin
Puntual, Focal,
Direccional
Ubicacin de la luz
509
Orientacin y vista
Direccional
Direccin acimut y de
elevacin
Punto de control de
ubicacin de la luz
Punto de control de
Acimut
Focal
Direccin objetivo
Haga clic
Direccional
Haga clic
510
parte de los objetos que normalmente no estaran visibles. Un rendering de OpenGL tambin tiene lneas ocultas, y
colores y sombras. Tambin muestra cmo las fuentes de luz interactan con las superficies de los objetos, y puede
mostrar cualquier textura que se haya aplicado.
La barra de Vista visualiza los Modos Render para rpido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de
barra de Vista visualizan el Modo Render; Corto (visualiza una versin ms corta) o el Modo Render; Largo
(visualiza las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botn Opciones de modo render
actual abre el cuadro de dilogo parmetros para el modo render actual, si se aplica.
Lista de Modos
Comandos Rendering
Descripcin
Trazado
OpenGL
Lnea Oculta
Oculta las lneas de los bordes de los objetos que estn detrs de otros
objetos, proporcionando una apariencia slida
Descripcin
Muestra a los objetos como slidos, y visualiza atributos como los colores
Polgono Sombreado
511
512
OpenGL
Utilice el render de OpenGL para crear previstas de rendering de buena calidad que sean rpidas e interactivas. (Para
el resultado de calidad final, utilice Renderworks; vea Rendering con Renderworks en la pgina 833).
El modo OpenGL efecta clculos de iluminacin en funcin de los polgonos. Esto implica que los dibujos con ms
polgonos renderizarn de forma ms realista. Los renders ms avanzados, como Renderworks, calculan los efectos de
iluminacin para cada pxel. Este mtodo lleva ms tiempo, pero produce renderings de mayor calidad.
Vectorworks cuenta con un esquema de iluminacin, para que el rendering bsico no requiera de una fuente de luz
adicional. Sin embargo, para un rendering ms realista, generalmente es necesario agregar una fuente de luz adicional
(vea Agregado de Fuentes de Luz en la pgina 500). En este caso, el esquema de iluminacin por defecto se oculta
automticamente, por lo que la escena no queda con demasiado brillo.
OpenGL renderiza hasta ocho luces en un dibujo; las luces adicionales no tienen efecto alguno.
Para obtener el mejor rendimiento de OpenGL, utilice una tarjeta de video que sea compatible con OpenGL acelerado
por hardware. Existen importantes asuntos de compatibilidad con algunas tarjetas; verifique en www.vectorworks.net
para obtener una lista de tarjetas de video que sean compatibles con Vectorworks.
Los archivos de Vectorworks 8 que se renderizaron en QuickDraw 3D automticamente realizan un render en
OpenGL cuando se convierten a versiones posteriores a Vectorworks 8.
Parmetro
Descripcin
Detalle
513
Parmetro
Descripcin
Usar Texturas
(se requiere Renderworks)
Renderiza las texturas de los objetos. Proporciona un mejor detalle, pero llevar ms
tiempo para renderizar
Usar Anti-Aliasing
Trazar Bordes
(se requiere Renderworks)
Renderiza los objetos con lneas trazadas alrededor de los bordes, similares a las
lneas en el modo render de Lnea Oculta
Usar Sombras
(se requiere Renderworks)
Los objetos en el dibujo arrojan sombras sobre otros objetos (pero no en el plano de la
capa activa). Para mejores resultados con sombras OpenGL cambie a una vista
ortogrfica, y limite el uso de luces puntuales (baje las sombras para luces puntuales
al mnimo).
Si se selecciona Usar Sombras, seleccione esta opcin para dibujar objetos de tal
manera que arrojen sombras en un plano en el punto ms inferior del dibujo, que
generalmente es el plano de la capa activa, pero no sobre otros objetos
Tersura
(se requiere
Renderworks)
Si est seleccionada la opcin Usar Sombras, seleccione el nivel de tersura para los
bordes de sombras (un parmetro inferior utiliza menor memoria y renderiza ms
rpido)
Los puntos de luz tienden a producir unas sombras ms irregulares cuanto ms
lejos estn de los objetos en el dibujo. Para bordes ms suaves, acerque la luz al
modelo.
2. Seleccione las opciones de render de OpenGL, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.
514
Parmetro
Descripcin
Estilos Guin
Seleccione el estilo guin para las lneas ocultas cuando est seleccionado el modo Lnea
Punteada Oculta.
Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser
cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la
pgina 91.
Matiz Guin
Ajuste el deslizador para seleccionar la forma en que se sombrean las lneas ocultas
cuando est seleccionado el modo Lnea Punteada Oculta
Vista preliminar
Suavizar ngulo
Define el ngulo para reducir lneas faceteadas cuando est seleccionado el modo Lnea
Oculta, Lnea Punteada Oculta o Polgono Sombreado Final; si el valor es mayor que cero,
las lneas faceteadas se eliminarn entre cualquiera de las dos caras de un objeto que est
dentro del ngulo de cada uno de ellos.
Resultados Boceto
Lneas Ocultas
(se requiere Design
Series)
Especifica cundo aplicar efectos de boceto a las lneas si est seleccionado el modo Lnea
Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; ver Rendering de Boceto
en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
515
Parmetro
Descripcin
Define el estilo boceto por defecto para las lneas cuando est seleccionado el modo Lnea
Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; vea Fijar el Estilo de Boceto
por Defecto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Haga
clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editor de Estilo Boceto para realizar una
modificacin adicional del estilo boceto.
2. Seleccione las opciones de render de lnea, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.
516
Acotacin y Anotacin
14
Vectorworks proporciona herramientas automatizadas para dar acotacin, medir distancias y anotar dibujos.
Acotacin
Utilice las herramientas de acotacin de Vectorworks para medir distancias, ngulos, acotaciones de objetos 2D y 3D y
tambin para agregar lneas de acotacin a las medidas del dibujo.
Cuando se aade una acotacin nueva, Vectorworks usa el juego de acotaciones estndar que viene por defecto. El
estndar por defecto puede ser fijado en las preferencias del documento (vea Preferencias de Acotacin en la
pgina 62). Adicionalmente, cuando una herramienta de acotacin est activa, la acotacin estndar por defecto puede
ser fijada desde la barra de herramientas. Seleccione cualquiera de los estndares de acotacin que vienen incluidos, o
cree un estndar personalizado especficamente para el dibujo. Si se cambia el estndar de acotacin por defecto para
el documento, toda acotacin que se agrega usar el estndar nuevo, las acotaciones existentes no se afectan.
518
Funcin
Descripcin
Nuevo
Para crear un estndar de acotacin personalizado nuevo, se abre el cuadro de dilogo Asignar
Nombre; vea Crear un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 518
Eliminar
Elimina el estndar de acotacin personalizado que est seleccionado y lo reemplaza con el estndar
que usted especifique; vea Eliminar un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 520
Editar
Renombrar
Abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre, para cambiar el nombre del estndar de acotacin
personalizado que est seleccionado; vea Cambiar Nombre a un Estndar Personalizado de
Acotacin en la pgina 521
Importar
Abre un archivo e importa el estndar de acotacin personalizado que usted especifique; vea
Importar un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 521
Reemplazar
Acotacin |
519
Parmetro
Descripcin
Distancias de lnea de
acotacin
Tamao Tolerancia
Lnea Testigo
Aplica lneas testigo a las Acotaciones. Cuando se deseleccionan, las lneas testigo se
ocultan.
Acotaciones siempre
adentro
Fija los valores de acotaciones para que siempre se visualicen entre las lneas testigo
Marcador Lineal
Seleccionar atributos del marcador para usar con los marcadores de acotacin lineal
(vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79)
Otros Marcadores
Seleccionar los atributos de los marcadores para usar con otros marcadores de
acotacin (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79)
Rotacin Texto
Fija cmo se maneja el texto cuando se rota una acotacin; el texto puede ser
horizontal, horizontal/vertical o estar alineado
Fija todos los nmeros que utilicen el formato SIA; no est disponible cuando se
selecciona un diseo doble
520
Parmetro
Descripcin
Diseo
Fija si las acotaciones se visualizan como valores sencillo, dual lado a lado, o dual
apilado
Vista Dual
5. Ingrese los valores deseados para la visualizacin de las Acotaciones y luego haga clic en OK. Haga clic en OK
una vez ms para cerrar el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas.
6. Para fijar el estndar nuevo como el estndar por defecto en el documento, seleccione el estndar nuevo desde la
lista Acotacin estndar, luego haga clic en OK.
Acotacin |
521
3. Seleccione un nuevo estndar de acotacin que reemplace el estndar que ha sido eliminado y luego haga clic en
OK.
Todas las acotaciones existentes que usaban el estndar que fue eliminado cambian al estndar que lo reemplaz.
522
Acotacin |
523
Acotacin asociativa
En el documento de preferencias, la opcin Acotaciones asociativas se encuentra seleccionada por defecto. Esto
automticamente enlaza las acotaciones a los objetos, incluidas las paredes y sus componentes. Para asociar
acotaciones lineales, las acotaciones deben ser aplicadas entre dos puntos vrtice.
Unos marcadores de
restriccin verdes
muestran que las
acotaciones estn
asociadas con el objeto
La acotacin no
asociada con el
objeto
Una acotacin est enlazada con el objeto con el que est asociado con restricciones coincidentes. Esto significa que
cuando una acotacin lineal, radial, o diametral esta asociada con un objeto, si la acotacin se redimensiona o se
mueve, el objeto que est asociado se redimensiona o se mueve tambin y viceversa. La asociacin de cualquier
acotacin con un objeto puede removerse manualmente usando el cuadro de dilogo Editar Restricciones (Modificar >
Editar Restricciones).
Si una acotacin asociada angular se redimensiona o se mueve, se rompe la asociacin con el objeto. Para
mantener la asociacin, ms bien mueva el objeto acotado.
Las acotaciones asociativas pueden existir en capas de la misma escala. Para aplicar una acotacin asociativa entre
capas, se deben fijar las Opciones de Capas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras y ambas capas deben estar en la vista
estndar Superior/Plano. Las acotaciones asociativas se pueden crear sobre viewports en un modo editar anotacin
(vea Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja en la pgina 762).
Si una dimensin asociativa se usa entre varias capas, la asociacin se rompe si cambia la escala de una de las
capas.
Si un dibujo tiene objetos superpuestos, puede no ser claro cul objeto debe asociarse con la acotacin. Cuando usted
acota objetos que comparten un punto final, la preferencia del documento Auto asociar controla si la asociacin se
hace manual o automticamente. (Vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62.)
Para asociar automticamente una acotacin con el objeto ms superior, active la opcin Auto asociar.
Para seleccionar el objeto con el cual ser asociada la acotacin, desactive la opcin Auto asociar; cuando usted
acota un objeto que comparte un punto final con otro objeto, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar objeto.
524
El triangulo ha sido
redimensionado, pero el
tringulo se superpone con
el rectngulo prpura y
comparten un punto final
Lineal Libre
Preferencias Acotacin en
Estndares de Acotacin
Modo
Descripcin
Lineal Libre
Cadena Libre
Crea una serie de lneas de acotacin conectadas, que comienza por un punto de base
inicial
Preferencias Acotacin
en cadena
Para el modo Cadena libre, especifique si las acotaciones son creadas como un nico
objeto de cadena libre, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el
control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera
que no se superpongan
Estndares de Acotacin
El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.
Acotacin |
525
1er clic
526
3er clic
1er clic
3er clic
Haga doble clic
1er clic
Acotacin |
Cadena Restringida
527
Ordenar
Lineal Restringida
Objetos Seleccionados
Estndares de Acotacin
Modo
Descripcin
Lineal Restringida
Cadena
Restringida
Lnea de Base
Restringida
Crea una serie de lneas de acotacin restringidas conectadas, que comienza por un punto de
base inicial
Ordenar
Crea una serie de acotaciones ordenadas restringidas, que comienza por un punto de base
inicial
Objetos
Seleccionados
Preferencias
Acotacin en
cadena
Para el modo Cadena restringida, especifique si las acotaciones son creadas como un nico
objeto de cadena restringida, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el
control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera que
no se superpongan
Estndares de
Acotacin
El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.
528
2do clic
3er clic
1er clic
Acotacin |
529
3er clic
2do clic
1er clic
4to clic
5to clic
Acotaciones Ordenadas
El modo Ordenar mide y da acotacin a una serie de distancias horizontales o verticales a partir de un punto fijo.
Para dibujar acotaciones ordenadas:
1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y
seleccione el modo Ordenar.
530
2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin; el primer segmento siempre se considera el punto fijo y se
etiqueta 0.
3. Haga clic para fijar el largo del primer segmento.
4. Mueva el cursor horizontal o verticalmente hacia la primera ubicacin para medir desde el segmento inicial; haga
clic para fijar el segmento.
5. Contine la configuracin de segmentos.
6. Haga doble clic para completar la acotacin.
2do clic
1er clic
Haga doble
clic
3er clic
1er clic
Acotar Doble
Las acotaciones dobles visualizan dos juegos de valores, como pulgadas y milmetros, dentro de una sola acotacin.
Estos valores poseen parmetros y atributos de unidad independientes. Las acotaciones dobles se pueden visualizar
lado a lado o apiladas.
Acotacin |
531
Controle las unidades para cada acotacin en Archivo > Parmetro Documento > Unidades. La acotacin primaria
utiliza el juego Unidades en la ficha de Visualizacin General y Acotaciones del cuadro de dilogo de Unidades (vea
Unidades en la pgina 67). Los parmetros de la ficha de Acotaciones dobles proporcionan control total de las
unidades de medicin, las marcas de unidades, redondeado y formato utilizados en la acotacin secundaria.
Una vez que se ubica la acotacin doble en el dibujo, ajuste los atributos individuales para la acotacin primaria y la
secundaria desde la paleta de Informacin del Objeto. Los atributos Vista Doble y Prim/Sec se aplican a acotaciones
dobles (vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538).
Acotacin Radial
La herramienta Acotacin Radial mide y marca acotaciones radiales o de dimetro en arcos y crculos. Esta
herramienta no funciona con valos u objetos con esquinas redondeadas.
La herramienta Acotacin Radial puede ubicar las lneas de acotacin y mediciones dentro o fuera del crculo/arco.
Exterior Diametral
Radial Exterior
Hombro de Mano-Derecha
Interior Diametral
Radial Interior
Hombro de Mano-Izquierda
Estndares de Acotacin
Modo
Descripcin
Interior Diametral
Exterior Diametral
Radial Interior
Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto
Radial Exterior
Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto
Hombro de
Mano-Izquierda
Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la izquierda del hombro de la
gua de la acotacin
Hombro de
Mano-Derecha
Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la derecha del hombro de la gua
de la acotacin
Estndares de Acotacin
532
533
534
Acotacin Estndar, o seleccione Estndares personalizados para crear o manejar acotaciones personalizadas (vea
Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517).
Haga clic en
cualquier parte
del objeto
Acotacin Angular
La herramienta Acotacin Angular mide y da acotacin a los ngulos. D acotacin al ngulo entre dos objetos, entre
dos lados de un slo objeto, entre un slo objeto y una lnea de referencia o entre dos lneas de referencia.
Esta herramienta funciona con todos los objetos 2D con lados lineales, incluso rectngulos redondeados y rotados,
lneas, polilneas y polgonos. Sin embargo, no funciona con crculos, valos o arcos. Adems, no puede dar acotacin
entre lneas paralelas.
Acotacin Angular |
Acotacin Angular
desde Dos Objetos
535
Estndares de
Acotacin
Modo
Descripcin
Estndares de Acotacin
1er clic
3er clic
536
3er clic
4to clic
2do clic
537
2do clic
4to clic
3er clic
Estndares de Acotacin
Modo
Descripcin
Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una cuerda
dibujada a travs del arco
Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una lnea
dibujada a tangente al arco
Estndares de Acotacin
538
3er clic
1er clic
2do clic
Modificacin de Acotaciones
Modifique acotaciones manipulndolas con las herramientas Seleccin 2D y Transformar 2D o al ajustar los
parmetros de acotacin de la paleta Informacin del Objeto o del cuadro de dilogo Propiedades. Para los objetos de
acotacin de cadena, utilice comandos en el men contextual del objeto para agregar, eliminar y editar las acotaciones
individuales dentro de la cadena.
Modificacin de Acotaciones |
539
Las acotaciones contiguas pueden cambiarse a un objeto de cadena simple, seleccionndolas y luego
seleccionando Modificar > Componer. De igual manera, un objeto de cadena puede cambiarse a acotaciones
mltiples, seleccionando la cadena y luego seleccionando Modificar > Descomponer.
Descripcin
Para acotaciones lineales, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la
herramienta Seleccin 2D y arrastre en paralelo a la lnea de acotacin; en
objetos de acotacin de cadena, el tamao de cualquier acotacin contigua se
ajusta de forma automtica.
Para acotaciones angulares, longitud de arco, radiales, o acotaciones diametrales,
haga clic en el punto final de una lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y
arrstrela en la direccin deseada.
Para acotaciones asociativas, un cambio en la longitud de una acotacin lineal,
radial o diametral tambin cambia el tamao del objeto asociado.
La acotacin tiene un
marcador de
restriccin por lo
tanto es asociativa
540
Accin
Descripcin
Haga doble clic en cualquier lugar de la acotacin para ingresar al modo de edicin
de texto. Ingrese la longitud deseada, y luego use el selector de posicin de
segmento para especificar cul segmento permanecer fijo cuando la acotacin sea
redimensionada.
Como alternativa, seleccione la herramienta Texto, y luego haga clic en texto
de acotacin para ingresar al modo de edicin de texto.
Para acotaciones asociativas, un cambio en la longitud de una acotacin lineal,
tambin cambia el tamao del objeto asociado.
Selector de segmento
La acotacin tiene
marcadores de
restriccin por lo
tanto es asociativa
Modificacin de Acotaciones |
541
Accin
Descripcin
Para cambiar una sola lnea, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la
herramienta Seleccin 2D y arrstrela acercndola o alejndola de la lnea de
acotacin.
Para cambiar todas las lneas simultneamente, haga clic en la lnea de acotacin
con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela hasta que la lnea testigo tenga la
longitud deseada.
La acotacin oscurece
parte del dibujo
Con la herramienta Seleccin 2D, haga clic en una lnea testigo (pero no sobre un
extremo) o sobre uno de los dos puntos de control en cada extremo de la lnea de
acotacin, y arrastre la acotacin entera hasta la nueva ubicacin. Para acotaciones
asociativas, esto tambin mueve el objeto asociado.
542
Parmetro
Descripcin
Estndar Atenuar
Selecciona el tipo estndar de acotacin; esta seleccin afecta a los campos que se
visualizan en la paleta de Informacin del Objeto
Testigo
Para las acotaciones lineales, esto fija si la lnea testigo se visualiza en ambos extremos de
la lnea de acotacin, slo al principio, slo al final o en ninguna parte. Para los objetos de
acotacin de cadena, esto fija si se visualizan todas o ninguna de las lneas testigo.
Longitud
Para las acotaciones lineales y de lnea de base, y para las acotaciones individuales dentro
de una cadena, fija el largo de la acotacin. Para acotaciones asociativas, esto tambin
cambia la longitud del objeto asociado.
Use el selector de posicin de segmento para la izquierda del campo de la etiqueta para
especificar cul segmento de la acotacin (ya sea punto final o punto central)
permanecer fijo cuando la acotacin sea redimensionada. El punto fijo es un parmetro
global para toda edicin de longitud de acotaciones lineales o de lnea de base.
Radio
Para acotaciones radiales y diametrales, esto fija la longitud de la acotacin (sin mover el
punto central de la acotacin). Para acotaciones asociativas, esto tambin cambia el radio
del objeto asociado.
Desplazamiento
Desplazar Texto
Rotar Texto
Girar Texto
Hace un efecto espejo en el texto de acotacin del lado opuesto de la lnea de acotacin.
Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena o las
acotaciones individuales dentro de una cadena.
Flechas Adentro
Fija si las flechas se visualizan dentro de las lneas testigo o si se rotan hacia afuera
Cambia la gua de acotacin radial desde el lado derecho del objeto hacia el izquierdo
Vista Doble
Modificacin de Acotaciones |
543
Parmetro
Descripcin
Prim/Sec
Arco Interior
Fija la acotacin angular dentro de las lneas testigo; deseleccione para desplazar la
acotacin fuera de las lneas testigo en el ngulo opuesto
Prec
Encuadrar Texto
Mostrar valor
acotacin
Gua
Sufijo
Tol
Superior/Inferior/
Muestra segn se
Ingrese
Cuando se selecciona una muestra de tolerancia, fija los valores de tolerancia y como
stos se muestran
Accin
Descripcin
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic
(Macintosh) sobre un objeto y seleccione Agregar Acotaciones en el men de contexto.
Haga clic con el cursor ojo de buey para fijar el punto final de la nueva lnea testigo. De
igual manera, cree una nueva acotacin individual dentro de las lneas de acotacin en
un objeto de cadena existente y Vectorworks agrega la nueva acotacin a la cadena de
manera automtica.
Haga clic con el botn derecho sobre la lnea de acotacin que desea eliminar y seleccione
Eliminar Acotacin en el men contextual
Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en la lnea testigo a
eliminar y seleccione Eliminar Lnea Testigo en el men de contexto
Editar propiedades de
una acotacin
individual
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic
(Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Editar Acotaciones en el men
de contexto. Edite los parmetros en el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto segn
lo desee y haga clic en OK (vea Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542).
Para aplicar las ediciones de propiedades a todas las acotaciones en la cadena, utilice el
comando Propiedades o, en cambio, la paleta Informacin del Objeto.
Formatear Texto
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic
(Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Formatear Texto en el men de
contexto
544
Medicin de Distancia
La distancia se puede medir en Vectorworks sin tener que registrarla. Esto puede resultar til para ubicar objetos o
como referencia.
Medir en Unidades
La herramienta Cinta Mtrica mide la distancia entre dos o ms puntos de la zona de dibujo, y visualiza
temporalmente el largo en la barra de Datos. La herramienta muestra la medicin entre un clic y el siguiente, y
tambin registra el largo acumulativo desde el primer clic.
Las mediciones se visualizan en la barra de Datos hasta que se haga doble clic con el mouse. Anote las medidas antes
de que se borre la visualizacin.
Los objetos 3D deben estar en una proyeccin ortogonal y en vista frontal o lateral para poder ser medidos con la
herramienta Cinta Mtrica.
Para crear una distancia:
1. Haga clic en la herramienta Cinta Mtrica desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
2. Haga clic donde debe comenzar la primer medicin.
3. Mueva el cursor a lo largo de la distancia a medir.
La barra de Datos visualiza dos mediciones:
Barra de Datos
Medicin
TL
4. Para seguir midiendo en una direccin o zona distinta, haga clic para fijar el siguiente punto inicial.
La medicin L cambia a cero.
5. Mueva el cursor para medir la siguiente distancia.
La barra de Datos refleja el largo desde el punto anterior y el largo total acumulativo.
Haga un segundo clic
para iniciar la medicin
del prximo borde
La medicin desde el
segundo clic hasta esta
esquina es 2-10
545
Medir en Grados
La herramienta Transportador mide ngulos en el dibujo, y la medicin de grados se visualiza temporalmente en la
barra de Datos. Existen dos modos para la herramienta.
ngulo desde Dos Segmentos
Modo
Descripcin
Calcula el ngulo entre dos objetos o lados de un objeto que sean lineales,
rectngulos (incluso los redondeados y rotados), lneas, polilneas y polgonos. Sin
embargo, este modo no puede medir crculos, valos o arcos. Adems, no puede
medir entre lneas paralelas.
546
1. Active la capa de diseo o de pgina. Los bordes de hoja se insertan en la vista Superior/Plano en las capas de
diseo.
2. Haga clic en la herramienta Borde de hoja desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas.
3. Haga clic en Preferencias en la barra Herramientas para fijar los parmetros predeterminados de borde de hoja.
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de borde de hoja.
Parmetro
Descripcin
Tamao de hoja
Bloque de Ttulo
Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina; deseleccinelo
para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se requiere Design Series),
seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde de hoja correctamente
cuando est en una vista no rotada.
4. Haga clic una vez en el dibujo para fijar el punto de insercin del borde de hoja y luego vuelva a hacer clic para
fijar la orientacin del borde de hoja.
5. El borde de hoja se ubica en el dibujo.
547
El borde de hoja se puede reescalar y se le puede cambiar el tamao luego de la ubicacin. Los atributos se
pueden cambiar y se pueden agregar los bloques de ttulo y la historia de revisiones.
Parmetro
Descripcin
Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina;
deseleccinelo para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se
requiere Design Series), seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde
de hoja correctamente cuando est en una vista no rotada.
Tamao
Orientacin
Acotacin Horizontal
Acotacin Vertical
Bloque de Ttulo
548
Parmetro
Descripcin
Si el bloque de ttulo es demasiado grande o pequeo a escala normal (factor escala 1),
escala el tamao del bloque de ttulo, incluyendo el texto. Un valor menor a 1 achica el
bloque de ttulo y uno por sobre 1 lo agranda; el texto se escala automticamente
junto con la geometra del bloque de ttulo.
Mostrar Cuadrcula
Mostrar lneas de
cuadrcula
Marcas de Doblez
Ancho de Margen
Ancho de Doblez
Altura de Doblez
Ocultar Bordes
Rellenar Borde
Rellena la zona entre las lneas de borde exteriores e interiores con un relleno
seleccionado desde la paleta de Atributos
549
Parmetro
Descripcin
Editar Datos de
Publicacin
(se requiere Design Series)
Abre el cuadro de dilogo Editar Datos de Emisin, para especificar datos de emisin
de bloques de ttulo de Arcos EE.UU. (vea Editar Datos de Publicacin en la
pgina 344 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series)
550
2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Parmetros de Borde. Como alternativa, haga doble clic en el
borde de hoja.
Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros de borde de hoja.
Parmetro
Descripcin
Tamao de dibujo
Acotacin vertical/
horizontal
Las acotaciones
mostradas son
Mrgenes
Zonas/cuadrculas
Zonas Verticales
Orden de texto de
cuadrcula
Zonas horizontales
551
Descripcin
Orden de nmeros de
cuadrcula
Tamao rtulo de
cuadrcula
Si el Tamao del borde de hoja est fijado para Ajustar a pgina o Personalizado,
seleccione este botn para restaurar los parmetros de borde de hoja por defecto
Parmetro
Descripcin
Carpetas
Smbolo
Smbolos
Ofrece una lista grfica de los smbolos del borde de hoja disponibles
552
3. Seleccione un smbolo de bloque de ttulo de la carpeta del smbolo seleccionado. La carpeta Por Defecto posee
los recursos de bloque de ttulo por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187. Los bloques de ttulo en la lista de Nivel Superior son smbolos de bloque de
ttulo existentes en el archivo en uso.
Para eliminar un bloque de ttulo existente, seleccione Ninguno.
4. Haga clic en OK para agregar el smbolo de bloque de ttulo seleccionado al borde de hoja. El bloque de ttulo
est escalado para encajar la escala de capa en uso si es necesario.
Cuando un borde de hoja con un bloque de ttulo se inserta en un dibujo, la carpeta de smbolos componentes del
borde de hoja se crea automticamente y se visualiza en el Explorador de Recursos. Los smbolos de bloque de
ttulo agregados al borde de hoja se guardan automticamente en esa carpeta.
Descripcin
Mtodo
553
Descripcin
Mtodo
Se pueden combinar diferentes configuraciones para que algunos atributos se deriven del borde de hoja,
mientras que otros permanecen como fueron creados. Por ejemplo, si una lnea debe usar el mismo color que el
borde de hoja, pero tiene un estilo de lnea punteada con un grosor de 1 mm, al momento de crear la lnea, fije el
color de pluma de la lnea en Color por Clase, el Estilo de Lnea Punteada y el Grosor de Lnea en 1.00 mm. y
su Estilo de Lnea segn el tipo de estilo de lnea punteada deseada.
2. Seleccione todos los elementos del bloque de ttulo y luego seleccione Modificar > Crear Smbolo.
El punto de insercin del smbolo deber ser en el ngulo inferior derecho del bloque de ttulo. Vea Creacin de
Nuevos Smbolos en la pgina 204.
3. Crea un nuevo formato de registro como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221.
Los nombres de campo del formato de registro corresponden a ttulos y a campos editables asociados en el
cuadro de dilogo Editar Bloque Ttulo.
Para crear un campo multilneas, agregue un signo numeral (#) al nombre del campo, como en Dibujar Ttulo#.
Utilice un prefijo P_ para indicar los campos del proyecto (los campos con el mismo valor sobre todos los bloques
de ttulo en el archivo). Un prefijo S_ indica los campos de hoja (campos con un valor diferente en cualquier
bloque de ttulo). Los prefijos tambin hacen que el cuadro de dilogo Editar Bloque de Ttulo, al que se puede
acceder desde la paleta de Informacin de Objeto, se separe en fichas de proyectos y hojas. Los campos sin un
prefijo se colocan en la ficha General.
Utilice un prefijo SN_ para indicar que un campo debe obtener su valor desde el Nmero de hoja de su capa de
hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere
Design Series), el prefijo SN_ tambin significa que cuando bloque de ttulo sea actualizado, el Nmero de hoja
de la capa de hoja y de los objetos de anotacin en la capa sern actualizados.
554
Para trabajar con el Administrador de Publicacin (se requiere Design Series), se aplican consideraciones
especiales cuando se da formato a los campos de bloque de ttulo. Vea Crear un Bloque de Ttulo Personalizado
en Design Series en la pgina 573 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
4. Adjunte el formato de registro personalizado al smbolo del bloque de ttulo a travs del Explorador de Recursos
como se describe en Adjuntar Formatos de Registro a Slo un Smbolo u Objeto en la pgina 224.
5. Edite el smbolo del bloque de ttulo y adjunte los campos de registro al texto de smbolo asociado, vea Enlace
del Texto con Formatos de Registro en la pgina 228 para mayor informacin.
6. Para acceder a la herramienta Borde de hoja, el archivo debe guardarse en la carpeta Libreras\Por
Defecto\Borde de hoja - Bloque Ttulos, o el smbolo personalizado y su formato de registro asociado debe
importarse al documento Bloque de Ttulos Personalizados.vwx, ubicados en la misma carpeta de recursos por
defecto.
Como alternativa, importe el smbolo del bloque de ttulo desde otro archivo.
7. Para ubicar el bloque de ttulo personalizado, haga clic en Bloque Ttulos desde la paleta de Informacin del
Objeto de un borde de hoja seleccionado y seleccione el smbolo de bloque de ttulo personalizado.
555
Polgono
Mano Libre
Forma
Cncava
valo
Preferencias
Polgono
Regular
Forma
Convexa
556
Modo
Descripcin
valo
Ingresa la nube de revisin en el permetro de un valo de vista preliminar. Haga clic para
fijar el punto de inicio, mueva el cursor en la direccin deseada y haga clic para fijar el punto
final. Restringir el valo a 45 grados para dibujar un crculo.
1er clic
2do clic
Rectngulo
Forma Convexa
Forma Cncava
Ingresa la nube de revisin en el permetro del rectngulo de vista preliminar. Haga clic para
fijar el punto de inicio, mueva el cursor en la direccin deseada y haga clic para fijar el punto
final. Restringir el rectngulo a 45 grados para dibujar un cuadrado.
1er clic
2do clic
Forma Convexa
Polgono Regular
Forma Cncava
Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar
el punto de inicio (primer vrtice), haga clic en la ubicacin deseada para cada vrtice
subsiguiente y haga clic en el vrtice de inicio para cerrar el polgono o haga doble clic en el
vrtice final para crear un polgono abierto. Si el polgono est abierto, Vectorworks completa
la nube basndose en el contorno.
2do clic
Clic de inicio
y final
3er clic
Forma Convexa
Polgono Mano
Libre
Forma Cncava
Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar
el punto de inicio y haga clic-arrastre para dibujar el polgono a mano libre. Si el polgono
est abierto, Vectorworks completa la nube basndose en el contorno.
Clic de inicio y
final
Forma Convexa
Forma Cncava
Descripcin
Tamao de la curva
Radio de curva
557
Variabilidad de la
curva
Alto Curva
Tipo de Curva
Parmetros de
Polilnea
La siguiente ilustracin demuestra los efectos de la variacin del tamao de la curva y los parmetros de variabilidad
de la curva.
Altura de Curva = Media
Variabilidad de la curva
Ninguno
Bajo
Medio
Alto
Muy
pequeo
Pequeo
Medio
Grande
Muy grande
Tamao de la curva
558
Parmetro
Descripcin
Rotacin
Ttulo de dibujo
Especifica el texto del ttulo que se visualiza por sobre la lnea horizontal de la lnea
de subrayado; pone por defecto el nombre del archivo (sobre una capa de diseo),
nada (sobre la capa de hoja) o el Ttulo de dibujo (en un viewport), pero puede
editarse.
Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del
documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en un viewport, cambiar este
campo actualizar el ttulo del dibujo del viewport y viceversa.
Nmero de dibujo
Identifica este dibujo en la hoja actual. Este valor se visualiza en la mitad superior del
recuadro de etiqueta, a menos que el Estilo de nmero est fijado en Ninguno. Si la
etiqueta est en un viewport o capa de hoja, Vectorworks automticamente numera
los artculos y actualiza este campo, este nmero debe ser nico en esta capa. Si la
etiqueta est en una capa de diseo, ingrese un identificador manualmente.
Nmero de hoja
Identifica la hoja que contiene el dibujo. Este valor se visualiza en la mitad inferior del
recuadro de etiqueta, si el Estilo de nmero est fijado en Dibujo y Hoja. Si la
etiqueta est en una capa de hoja, este campo est por defecto con el nmero de hoja.
Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del
documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en una capa de hoja, este
campo no puede ser editado y siempre contiene el nmero de hoja.
Estilo de nmero
Ninguno
(Estilo de Nmero
Recuadro=Ninguno)
Dibujo Solamente
Dibujo y hoja
Descripcin
Ninguno
Etiqueta de escala
559
Nmeros Solamente
Personalizado
Escala Personalizada
Seleccione esta opcin para usar el estilo de escala Arquitecto US (como en 1/4" = 1' 0"); deseleccione la opcin para usar el estilo Ingeniera (como en 1:48)
Estilo Burbuja
Ninguno
Rectngulo redondeado
Crculo
Rectngulo
Seleccione esta opcin para agrandar el grfico de burbuja hasta la longitud mxima
de la lnea de subrayado; que no est disponible si el Estilo Burbuja est determinado
como Ninguno
Selecciona los tamaos del tipo de letra para los varios elementos de la etiqueta
dibujo
560
Parmetro
Descripcin
punto de
control
Fijo
Punto de Control
Auto-Encajar
Longitud Impresin
Para una etiqueta de dibujo utilice un largo fijo de lnea de subrayado, establezca el
largo de la etiqueta de dibujo en la pgina impresa
Giro
Etiqueta rotada
Desplazamiento de regla
Margen de la escala
561
Parmetro
Descripcin
Rotacin
Factor de Escala 2D
Tipo/Config.
Config 2
Config 3
Config 1
Config 2
Config 3
Config 1
Config 2
Detalle
Seccin
Config 3
Nmero de dibujo
Nmero de hoja
Separador
ngulo Flecha
Relleno de Flecha
562
15
Vectorworks ofrece una variedad de herramientas y comandos especializados para crear elementos de edificio y
estructurales tales como pisos, paredes, columnas y cubiertas.
ngulo
Grosor
Toe R. (Lado A)
Longitud
de lado A
Punto
Insercin
Radio
Filete
Toe R.
(Lado B)
Longitud de lado B
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
564
Parmetro
Descripcin
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de ngulo
personalizado
Largo de lado
A/B
Grosor
Visualiza el grosor de los lados del ngulo, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite
la entrada de un valor personalizado
Toe R. (Lado A/
B)
Visualiza el valor del radio del borde para los lados A y B, o si se selecciona Tamao
Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado
Radio Filete
Propiedades de la
seccin
rea
Alrededor de los
ejes X-X/Y-Y
Momento de
inercia
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
Tan (Alpha)
565
Canal
Ancho
del ala
Punto
Insercin
Profundidad
Radio
Filete
Grosor
Alma
Altura
libre
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Dibuje lneas de
altura libres
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de canal
personalizado
Profundidad
566
Parmetro
Descripcin
ngulo Ala
(Grados)
Visualiza los grados del ngulo del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Grosor Alma
Visualiza el grosor del canal del Web, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Radio Filete
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
567
Viga-I
Punto
Insercin
Ancho
del ala
Radio del
borde
Radio
Filete
Profundidad
Grosor
Alma
Altura libre
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Dibujar Lnea
central
Dibuje lneas de
altura libres
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de la viga-I
personalizada
568
Parmetro
Descripcin
Profundidad
ngulo Ala
(Grados)
Radio Filete
Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
Tubo Rectangular
Espesor
de pared
Altura
Punto
Insercin
Ancho
Radio
interno
del
vrtice
569
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Trazar Lnea
Central
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera
rectangular
Ancho
Altura
Espesor de
pared
Radio interno
del vrtice
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
570
Tubo Redondo
Dimetro exterior
Espesor
de pared
Punto
Insercin
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Trazar Lnea
Central
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera redonda
Dimetro
exterior
Espesor de
pared
Propiedades de la
seccin
rea
571
Descripcin
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
Tubo Cuadrado
Ancho
Espesor
de pared
Punto
Insercin
Ancho
Filete
Interior R.
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Ubicar locus en
centroide
Trazar Lnea
Central
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera cuadrada
572
Parmetro
Descripcin
Ancho
Espesor de
pared
Filete Interior R.
Visualiza el valor del radio interior del filete de la tubera, o si se selecciona Tamao
Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
En T
Ancho del ala
Punto
Insercin
Profundidad/2
Profundidad
Ancho
del ala/4
mbito
del ala
Radio
Filete
Grosor Alma
Pendiente red
Radio
ala
573
Parmetro
Descripcin
Series
Tamao
Seleccione el tamao en T
Largo (Design
Series)
Ingrese el largo de la T 3D
Dibujar Lnea
central
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de T personalizado
Profundidad
Grosor Alma
Pendiente de
red (Grados)
ngulo Ala
(Grados)
Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Radio ala
Visualiza el valor del radio del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la
entrada de un valor personalizado
Radio Filete
574
Parmetro
Descripcin
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el rea en T
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
Ala ancha
Ancho Ala (Superior)
Punto
Insercin
Grosor del ala (flange)
Radio Filete
Profundidad
Altura libre
Grosor Alma
Descripcin
Series
Tamao
Dibujar Lnea
central
Dibuje lneas de
altura libres
Ubicar locus en
centroide
Tamao
Personalizado
Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de ala ancha
personalizado
575
Profundidad
Ancho de ala
(Superior) /
(Inferior)
Visualiza el ancho del ala superior e inferior del ala ancha, o si se selecciona Tamao
Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado
Grosor Alma
Radio Filete
Propiedades de la
seccin
rea
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Seccin Mdulo
Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X)
como el vertical (Y-Y)
Radio de Giro:
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el
vertical (Y-Y)
576
Creacin de Pisos
El comando Piso se puede usar para crear no slo pisos, sino tambin terrazas, patios, escenarios, plataformas y lofts.
El comando convierte cualquier objeto de dibujo 2D a un objeto hbrido (2D/3D) de cualquier forma y grosor. El objeto
fuente debe ser plano y tambin debe estar paralelo al plano de capa activa.
En Design Series, el comando Piso est ubicado aqu: AEC > Piso (o Landmark > AEC > Piso).
Para crear un piso:
1. Seleccionar Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano.
A pesar de que este comando se puede usar en un modo de proyeccin 3D, la ubicacin de X e Y es mucho ms
difcil de determinar.
2. Seleccione el/los objeto(s) hbrido(s) 2D o planos para convertirlo(s) en un piso.
3. Seleccione Modelo > AEC > Piso.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Piso.
Parmetro
Descripcin
Z inferior
Especifica la distancia sobre el plano de capa activa donde comenzar el piso (la altura de Z
Inferior). En la mayora de los casos, utilice por defecto 0, que empieza el piso en el plano de
capa activa.
Grosor
Creacin de Paredes
Vectorworks ofrece la flexibilidad para dibujar paredes rectas y curvas y para unir dichas paredes con otras paredes.
Vectorworks trata cada seccin de pared como un objeto separado. Puede unir paredes automticamente mientras las
dibuja o puede unirlas despus de dibujarlas, mediante el uso de una de las opciones de unin. Otras opciones de
pared incluyen la capacidad de agregar lneas y rellenos componentes a las paredes, colocarles cornisa y moldura e
insertar smbolos (como puertas y ventanas). Tambin puede agregar y eliminar aristas de una pared, si la elevacin
cambia de un extremo de la pared al otro.
Vectorworks Architect cuenta con capacidades adicionales para pared y estn remitidas a la seccin adecuada de
la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series donde corresponde.
Vectorworks le brinda cuatro maneras de ubicar la pared con relacin a la lnea de control. Estos modos se activan con
los cuatro botones que se encuentran en la barra Herramientas.
Creacin de Paredes |
Lnea de Control Derecho
Paredes Rectas
Paredes Curvas
Preferencias de Pared
Lnea de
Control
Izquierdo
Lnea de Control Centro
577
Controles de
Creacin de Arco
de Pared Curva
Lnea de
Control
Izquierdo
Lnea de Control Derecho
Preferencias de Pared
Modo
Descripcin
Lnea de Control
Izquierdo
Lnea de Control
Personalizado
Preferencias de Pared
Fija los parmetros fsicos de la pared; vea Dibujar Paredes Rectas en la pgina 577
Controles de Creacin de
Arco de Pared Curva
Vea Direccin de Pared en la pgina 584 para obtener detalles sobre cmo el punto de inicio y la direccin en la
que se dibuja la pared determinan los lados interiores y exteriores de la pared.
Paredes 3D
Cree paredes dibujndolas con el mouse o con una combinacin del mouse y la barra de Datos (vea Utilizar la Barra
de Datos 2D en la pgina 236 o Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357). Las siguientes direcciones asumen
que las paredes se dibujaron con el mouse.
578
Parmetro
Descripcin
Guardar preferencias
como Estilo de Pared
(se requiere
Vectorworks Architect/
Landmark)
Para obtener ms informacin sobre los estilos de paredes, vea Creacin de Paredes en
Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design
Series.
Creacin de Paredes |
579
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Grosor Total
Abre el cuadro dilogo Atributos Pared, para especificar los parmetros de relleno de
pared y pluma
Componentes
Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a
derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un
componente haga clic y deslice dentro del # de la columna.
Centro
Nuevo
Haga clic para definir los componentes de la pared; vea Crear Componentes de Pared
en la pgina 585 para obtener informacin sobre cmo crear componentes
Editar
Eliminar
4. Haga clic en Editar Atributos Pared para especificar los atributos de la pared.
Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de Pared. Los atributos de una pared sin estilo se fijaron inicialmente a
los parmetros visualizados en la paleta de Atributos. Si se cambian aqu, la paleta de Atributos refleja los
atributos cambiados de la pared seleccionada (luego de salir del cuadro de dilogo Preferencias de Pared).
En el cuadro de dilogo Atributos Pared se puede definir el relleno, la pluma y la opacidad por clase y no por los
atributos. Si se cambia una clase de pared ms tarde, la pared cambia para usar los atributos de la nueva clase.
Los atributos de pared no se pueden sobrescribir sobre una base por instancia; si un estilo de pared utiliza
atributos de clase, todas las paredes de ese estilo deben usar atributos de clase. Sin embargo, las paredes del
mismo estilo se pueden ubicar en distintas clases.
580
Parmetro
Descripcin
Relleno
Usar Atributos
Clase
Fija los atributos de relleno pared por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo
de Atributos Pared
Estilo
Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si
el rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el
archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se
importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el
Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290.
Pluma
Usar Atributos
Clase
Fija los atributos de pluma por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de
Atributos Pared
Estilo
Especifique los atributos de la pluma de pared, o seleccione Ninguno para no usar pluma;
vea Atributos de Pluma en la pgina 291
Lnea
Opacidad
Usar Opacidad de
Clase
Fija la opacidad por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos
Pared
Opacidad
Cornisas de pared
Creacin de Paredes |
Parmetro
581
Descripcin
Usar atributos de
lnea de pared
Usar atributos de
lnea de
componente
Use los atributos de los componentes (lnea izquierda) para las cornisas de pared
5. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de pared. Si los componentes deben agregarse a
la pared, haga clic en Nuevo componente para definir cada componente (vea Crear Componentes de Pared en
la pgina 585). Luego, el Grosor Total se define por el grosor de los componentes de la pared.
6. Haga clic en la ficha de Opciones de Insercin para fijar las opciones de insercin de pared.
Parmetro
Descripcin
Altura
Fijar Altura
Fija el valor por defecto de la altura de pared; las paredes se dibujan con esta altura y puede
editarse luego en la paleta de Informacin del Objeto
Enlazar Altura a
Capa Delta Z
Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de
diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112)
La asociacin entre la altura de la pared y el valor de la capa Delta Z puede romperse
luego de la creacin de una pared, al deseleccionar Asocie la altura de pared a capa Z
desde la paleta de Informacin del Objeto.
Desplazamiento
Clase
582
Parmetro
Descripcin
Faceta
Control
Desplazamiento
Vectorworks Architect requiere que se visualice la ficha de Campos de datos. Vea Creacin de Paredes en
Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
7. Haga clic en la ficha Texturas para fijar las texturas de pared (se requiere Renderworks).
Seleccione desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo en uso (vea Recursos por Defecto de
Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Como alternativa, seleccione Textura de Clase
para usar la textura definida por la clase de pared. Todas las paredes con ese estilo utilizarn texturas de clase
para esa parte de la pared (salvo que est sobrescrito). La Textura de Clase tambin se puede elegir para una
pared seleccionada en la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto.
Las texturas tambin se pueden establecer desde la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto, donde
las partes de la pared adicionales se pueden texturar. Las texturas aplicadas desde la paleta de Informacin del
Objeto sobrescriben a las texturas que se fijaron en la ficha Texturas. Las texturas de la ficha Texturas
sobrescriben a las texturas de clase cuando se selecciona Usar Texturas en la Creacin. Vea Aplicacin de
texturas a un objeto en la pgina 812 en la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals.
Parmetro
Descripcin
Usar texturas en la
creacin de pared
Creacin de Paredes |
Parmetro
Descripcin
Usar Textura
izquierda para la
pared entera
Izquierda
Centro
Derecha
583
8. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared.
9. Haga clic en el punto de inicio de la primer seccin de pared.
10. Haga clic para terminar la primera seccin de pared.
Para continuar creando paredes, haga clic en el extremo de cada seccin de pared adicional.
11. Haga doble clic para terminar la pared si el punto de inicio y el final no estn en la misma ubicacin; de lo
contrario, haga clic en la ubicacin de inicio (se visualiza una gua cursor inteligente) para terminar la pared.
3er
2do
4to
5to
1er clic
Paredes dibujadas en vista Superior/Plano
4to
1er clic
3er
5to
2do
Paredes dibujadas en una vista 3D
584
Vista 3D
Vista 2D
Las preferencias de las paredes curvas incluyen todos los mismos parmetros de las paredes rectas.
Para crear paredes curvas:
1. Haga clic en la herramienta Pared Curva del juego de herramientas de Paredes.
2. Haga clic en el botn de modo deseado de Desplazamiento (vea Creacin de Paredes en la pgina 576).
3. Haga clic en el botn del modo Preferencias de Pared (las preferencias se describen en Dibujar Paredes Rectas
en la pgina 577).
4. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared curva.
5. Haga clic para fijar el punto central del arco de la pared.
6. Haga clic con el mouse para comenzar a dibujar la pared o utilice la barra de Datos para ingresar un ngulo. Para
ms informacin acerca de los modos de creacin de un arco, vea Creacin de Arcos en la pgina 261.
7. Haga clic para terminar la pared.
1er clic
2do clic
3er clic
Direccin de Pared
El punto de inicio de la pared y la direccin en la que se dibuja determinan los lados de una pared. Piense en
caminar a lo largo de la parte superior de la pared; el lado de la pared a su izquierda podra ser el exterior de un
edificio o el interior, dependiendo de que direccin tome. Las designaciones lado izquierdo y lado derecho se
usan cuando las texturas se aplican a las paredes.
Creacin de Paredes |
585
Derecho
(interior)
Izquierda
(exterior)
Izquierda
(interior)
Derecha
(exterior)
Para invertir la direccin de pared, haga clic en Invertir Lados desde la paleta de Informacin del Objeto.
Paredes
originales
Paredes separadas y
extremos auto-curados
Cuando se ha fijado un componente centro para paredes con componentes, los componentes tambin se unen
automticamente. Los componentes centros, as como los otros componentes, se unen sin cornisa si tienen el mismo
relleno y de otra manera se unen con cornisa.
Para fijar la preferencia Auto-Unir paredes:
1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la
pgina 49).
2. En la ficha Editar, seleccione Auto unir paredes.
3. Haga clic en OK.
586
El grosor total de una pared es igual a la suma de sus componentes. El estilo del relleno y la lnea del componente slo
se visualizarn en la vista Superior/Plano (a excepcin de los viewports de seccin en las Design Series).
Utilice la herramienta Cuentagotas para copiar los parmetros de los componentes de pared desde una pared a otra
(vea Transferencia de Atributos en la pgina 295).
Vectorworks Architect cuenta con capacidades de pared adicionales disponibles.
Los componentes de pared de pueden definir antes de dibujar la pared en el modo Preferencias de Pared o despus de
dibujar la pared, en la paleta de Informacin del Objeto.
Tambin se pueden editar los componentes de la pared desde el modo Preferencias de Pared. Editar un
componente desde preferencias de pared no afecta a las paredes existentes.
Parmetro
Descripcin
Definicin
Grosor
Especifica el grosor del componente; el grosor de una pared es igual a la suma de sus
componentes. Un componente debe poseer un grosor mayor a 0.
Nombre
Creacin de Paredes |
Parmetro
Clase
587
Descripcin
Visualiza la clase de componente; este parmetro se puede cambiar en Vectorworks Architect
(vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario
de Vectorworks Design Series). Vectorworks Fundamentals puede mostrar clases
establecidas en Architect. La <Clase Pared> indica que el componente asume el mismo
parmetro de clase al de la pared.
Relleno
Usar Atributos
Clase
Define los atributos de relleno de componentes por clase y no por los parmetros en el
cuadro de dilogo de Atributos de Componentes. Si se cambia la clase del componente ms
tarde, el componente cambia para usar los atributos de la nueva clase.
Estilo
Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si el
rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el
archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se
importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el
Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290.
Pluma Izquierda/
Pluma Derecha
Los atributos de clase se pueden utilizar para los parmetros de pluma izquierda y derecha.
De lo contrario, seleccione un estilo, el grosor de la lnea y el estilo de guin para los lados
izquierdo y derecho del componente, vea Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293.
3. Haga clic en OK para crear el componente y regrese al cuadro de dilogo Preferencias de Pared.
El valor Grosor Total de la pared cambia en funcin de sus componentes. A medida que se definen los
componentes, se visualizarn en la vista preliminar. Haga clic y deslice un componente en el # de la columna
para cambiar su orden.
588
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Visualiza una vista preliminar de la estructura de la pared, incluso los componentes definidos;
la pared de la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte
"superior" de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de la pared mientras se
dibuja. La flecha muestra la direccin de la pared.
Grosor Total
El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes
Componentes
Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a
derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente
haga clic y deslice dentro del # de la columna.
Centro
Uno de los componentes de pared pueden ser diseados opcionalmente como un componente
centro haciendo clic en la columna Centro. Una marca de verificacin indica que el
componente es el componente centro. Cuando est habilitada la preferencia Vectorworks Auto
unir paredes, los componentes tambin se unen automticamente basados en el componente
centro especificado por cada pared. Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585.
Nuevo
Haga clic para definir los componentes de la pared, como se describi antes en esta seccin
Editar
Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes
seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para
abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente)
Eliminar
3. Haga clic en Nuevo o Editar, y defina o edite los componentes como se describi antes.
4. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Componentes.
Creacin de Paredes |
589
5. Haga clic en OK. La definicin del nuevo componente se aplica a la(s) pared(es) seleccionada(s).
Parmetro
Descripcin
Posicin de pared en
relacin con el borde de
poly
Destinar a la clase
590
Crear Pilares
El comando Pilar convierte cualquier forma cerrada 2D rectngulo, crculo, valo o polgono en un pilar. Adems,
utilcelo para abrir formas 2D, como lneas y polilneas, para crear un objeto plano tipo pantalla. Estos objetos incluyen
elementos como pantallas de pelcula, divisores de habitaciones y paredes movedizas. Una vez creado, un pilar se
puede unir a una pared. Cree pilares en vista 2D Superior/Plano.
Vista 3D
Vista 2D
Creacin de Paredes |
591
Vista 3D
Vista 2D
592
Parmetro
Descripcin
Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro exterior de las paredes
seleccionadas
Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro interior de las paredes
seleccionadas
Editar Paredes
Los parmetros de la pared se pueden editar desde la paleta de Informacin del Objeto. Los vrtices se pueden
agregar, eliminar o desplazar y las paredes se pueden remodelar. Adems, las aberturas en la pared se pueden
eliminar, las paredes se pueden unir en una variedad de conformaciones y se pueden agregar smbolos a las paredes.
Propiedades de Pared
Las propiedades de las paredes rectas o curvas seleccionadas y sus componentes se pueden editar en la paleta de
Informacin del Objeto. Cambie los atributos de la pared desde la paleta de Atributos.
Parmetro
Descripcin
Estilo
Editar Paredes |
593
Parmetro
Descripcin
+/- Z
Asocie la altura de
pared a capa Z
Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de
diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112)
Al deseleccionar esta opcin se rompe la asociacin entre la altura de la pared y el
valor de la capa Delta Z.
Desplazamiento
Z Inferior
Fija la ubicacin de la parte inferior de la pared sobre o debajo del valor Z de la capa
Espesor
Visualiza el grosor general de la pared; el grosor de una pared sin componentes est
determinado por los atributos de la pared. El grosor de una pared con componentes se
define por la suma del grosor de los componentes.
Grosor Visible
Visualiza el grosor de la pared, a medida que toma en cuenta los parmetros de visibilidad
del componente. Los componentes invisibles en el interior y exterior de la pared causan
que la pared parezca ms fina de su largo real, por motivos de visualizacin.
Faceta
Attr
Componentes
Edita los componentes de la pared (vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585)
Invertir Lados
Remodelar Paredes
Utilice la herramienta Transformar 3D para editar la elevacin de las paredes, agregue vrtices para crear aristas en
una pared y elimine vrtices que se hayan agregado. Utilice la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar
el largo de la pared. Los smbolos permanecen donde se los ubic cuando se remodela una pared.
Hay tres modos disponibles cuando se selecciona la herramienta Transformar 3D y una pared.
Agregar vrtices a paredes 3D
Transformar Paredes 3D
Modo
Descripcin
Transformar Paredes 3D
594
Editar Paredes |
595
Para remodelar una pared curva para que se ajuste a una superficie planar, utilice los comandos Restar Slidos o
Intersecar Slidos con un objeto que se ajuste al plano de la cubierta.
596
Rote el arco de la pared curva arrastrndolo hacia y a travs de el centro del arco.
Editar Paredes |
597
Unir Paredes
La herramienta Unin de Pared une segmentos de pared, rectos o curvos, sin estar todava conectados, y utiliza la
preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585 para obtener informacin
acerca de cmo Auto Unir Paredes). Hay tres modos para unir paredes y dos modos de cornisa final.
Unin en L
Unin en T
Unin X
Unin Taponada
Modo
Descripcin
Unin en T
Alarga o acorta un segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared;
crea uniones Y al unir la primer pared seleccionada con dos secciones de una unin L
existente
Unin en L
Une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina
Unin X
Unin Taponada
Para activar esta herramienta temporalmente, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la
paleta, y seleccione Unin desde el men contextual.
598
Uniones de Pared T
El modo de Unin T alarga o acorta el primer segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared.
Ya que slo se alarga la primer pared, este modo no crear uniones de tipo esquina. (Para esas uniones, utilice el modo
Unin en L. Vea Uniones de Pared L en la pgina 599 para ms informacin.)
Para unir paredes con el modo de Unin T:
1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y
seleccione Unir desde el men contextual.
2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra de Herramientas.
3. Seleccione el segmento de pared a unir.
4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir.
Para crear una unin T en una esquina existente, una el segmento de pared con el segmento de esquina
perpendicular. Esto crea una unin limpia entre las paredes.
A
C
A
B
En ambos casos, la pared A y la B ya estn unidas por esquina; la pared C se une a la pared A
Uniones de Pared Y
Las uniones de pared Y no se crean automticamente al usar la preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Definicin de las
Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 para obtener informacin acerca de cmo Auto Unir Paredes). En
cambio, el modo de Unin T se utiliza para crear uniones de pared Y.
Para crear una unin de pared Y entre tres segmentos de pared:
1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes.
Editar Paredes |
599
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y
seleccione Unir desde el men contextual.
2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra Herramientas.
3. Seleccione el segmento de pared a unir.
4. Seleccione uno de los dos segmentos de pared a unir.
Se unen los segmentos de pared.
Uniones de Pared L
El modo de unin en L une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina, o une dos paredes de
extremo a extremo. Ambos largos de pared se alargan o acortan, como sea necesario, hasta que se unan limpiamente.
Para unir paredes con el modo de Unin L:
1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y
seleccione Unir desde el men contextual.
2. Haga clic en Unin en L de la barra de Herramientas.
3. Seleccione el primer segmento de pared a unir.
4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir.
El largo de las paredes se reescalan, como sea necesario.
La unin de paredes
de extremo a
extremo
Uniones de Pared X
El modo de Unin X une dos segmentos de pared en el punto donde se intersectan.
600
Los dos segmentos de pared ya deben estar intersectados para poder usar este modo, ya que no se altera el largo
de ningn segmento.
601
Adems,las herramientas y comandos varios de Vectorworks tienen comportamiento especializado para insertar,
mover y editar smbolos tanto en paredes rectas como en redondas. Vea lo siguiente:
Insercin Rotada
Preferencias de Pared
Modo
Descripcin
Insercin Rotada
Rota el smbolo en el proceso de ubicacin (por ejemplo, cambia la direccin en la que se abre
una puerta)
Insercin por
defecto
Preferencias de
Pared
602
4. Haga clic en la herramienta Duplicar Smbolo en Pared del juego de herramientas de Paredes.
5. Seleccione el modo de ubicacin desde la barra Herramientas.
Esto fija la orientacin del smbolo. Para ubicar el smbolo con la orientacin en la que se cre, haga clic en el
botn de modo Insercin por defecto. Para rotar el smbolo cuando se lo ubica, haga clic en el botn de modo
Insercin Rotada.
6. Haga clic en Preferencias en la barra Herramienta.
Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar Smbolo en Pared. Indique cmo ubicar los smbolos.
Parmetro
Descripcin
Desplazam.
inicial
Para fijar la posicin del primer smbolo con el mouse, seleccione Prximo Clic; para fijar la posicin
del primer smbolo a una distancia especfica de un extremo de la pared, seleccione el botn que se
encuentra al lado del cuadro de texto e ingrese una distancia desde el extremo de la pared
Espaciado
Para ubicar smbolos sucesivos con el mouse, seleccione Prximo Clic; para ubicar smbolos
sucesivos a una distancia especfica, seleccione el botn que se encuentra al lado del cuadro de texto
e ingrese una distancia entre los smbolos
Copias
603
604
Parmetro
Descripcin
Direccin
Nmero de Duplicados
Desplazamiento entre
Duplicados
Desplazamiento Z entre
duplicados
605
Accin
Descripcin
606
Parmetro
Descripcin
Direccin
La ventana vista preliminar muestra la direccin que se movern el(los) smbolo(s) en la pared.
Para volver a la direccin de mover, haga clic en el botn a la izquierda de la ventana.
Desplazamiento
Para paredes rectas, especifique la distancia a lo largo de la pared para mover el(los) objeto(s).
Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre las ubicaciones
nuevas y antiguas. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda.
607
Punto de Referencia
Desplazar
Preferencias
Modo
Descripcin
Desplazar
Distribuir
Desplaza y distribuye smbolos duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en
el mouse
Punto de
Referencia
Mueve los smbolos seleccionados de acuerdo a un punto de referencia realizado clic y a una
distancia de desplazamiento especificada desde ese punto; los parmetros de Preferencias no
se aplican cuando se selecciona este modo
Parmetro
Descripcin
Nmero de Duplicados
Especifique el nmero de copias del smbolo(s) original(es) a crear (debe ser al menos 1)
Objeto Original
Retener
Dejar Seleccionado
608
5. Para paredes redondas, seleccione si es para desplazar el smbolo por Distancia o por el ngulo a lo largo del
arco de la pared.
6. Cambie la distancia o ngulo de desplazamiento.
7. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el smbolo a moverse.
609
8. Haga clic en OK. El smbolo seleccionado se mueve a lo largo de la pared segn lo especificado.
9. El parmetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.
Parmetro
Descripcin
Insercin
Cambia la ubicacin del punto de insercin en relacin con la posicin del smbolo
Quiebre
Altura
Giro
Haga clic para invertir a travs de una serie de cuatro rotaciones hasta que alcance la orientacin
deseada
Fijar
Posicin
Activa la herramienta Mover por Puntos en el modo Punto de Referencia; vea Mover Smbolos en
Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608
Reemplazar
610
611
Parte de
textura
Resultado
Agujeros
Aplica la textura especificada para la parte de "Agujeros" de la pared a las caras de la pared creadas
por el objeto cortante
Izquierda
de la pared
Aplica la textura especificada para la parte "Izquierda" de la pared a las caras de la pared creadas
por el objeto cortante
Derecha de
la pared
Aplica la textura especificada para la parte "Derecha" de la pared a las caras de la pared creadas
por el objeto cortante
612
Cada componente de agujero de pared puede solo tener una parte de textura definida. Por lo tanto, sera necesario
hasta tres objetos cortantes diferentes para aplicar tres partes de textura diferente a las caras de agujero de pared.
Creacin de Columnas
El objeto de columna de Vectorworks coloca una columna arquitectnica bsica, no simtrica en el dibujo. Estn
disponibles capacidades adicionales de columna en Vectorworks Architect (vea Creacin de Columnas y Pilastras en
Architect en la pgina 84 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).
Para crear una columna bsica:
1. Haga clic en la herramienta Columna del juego de herramientas de Paredes.
La herramienta Columna en el juego de herramientas Construccin crea una columna bsica para Landmark de
Vectorworks (se requiere Design Series).
2. Haga clic para la columna en el dibujo y nuevamente haga clic para definir la rotacin de la columna. Si se inserta
una columna en el dibujo por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo propiedades de objeto de la columna.
Estos parmetros se aplican a columnas creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas
en la paleta de Informacin del Objeto.
3. Especifique las propiedades de la columna.
Para crear un eje circular o cuadrado, capitel o base, ingrese el mismo valor para el ancho y la profundidad.
Parmetro
Descripcin
Seleccione esta opcin para clasificar segn el tamao el cruce al punto de insercin de
la columna e ingresar el Tamao de la Marca de Centro
Tipo Fuste
Ancho de eje
Profundidad de eje
ntasis eje
Use capitel
Tipo Capitel
Ancho de Capitel
Profundidad del
capitel
Altura de Capitel
613
Descripcin
Para tipo de capitel rectangular, ingrese el radio de la esquina del capitel
Seleccione si desea agregar una base a la columna
Tipo Basa
Ancho de Basa
Profundidad de la
base
Altura de Basa
Radio de la esquina de
la base
Estriado en Basa
Obtenga Acabados/
Clases
Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Obtenga Acabados/Clases para seleccionar la
clase estilo para usar para rendering el eje 3D, capitel y base de la columna (vea
Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario de
Vectorworks Design Series)
Acabado Fuste
Visualiza la clase de estilo para usar para rendering el eje 3D (seleccionado en el cuadro
de dilogo Obtenga Acabado/Clases)
Acabado Capitel
Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering el
capitel 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases)
Acabado de Basa
Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering la base
3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases)
614
Parmetro
Descripcin
Estilo
Ancho
Altura Piso-a-Piso
Contrahuella mx.
Profundidad/Altura del
peldao
Fija la profundidad del peldao (de frente a fondo) y la altura del peldao
Profundidad de reborde
Config.
Indica cuantos peldaos se dan antes del rellano (no se aplica para escaleras de ida y
vuelta regular)
Separacin
Para escaleras de estilo de ida y vuelta, establece la distancia de separacin entre los
tramos
Desplazamiento 1/2
Para escaleras con rellanos, indica la distancia para desplazar el rellano desde las
escaleras en cada lado del rellano
Rellano Curvo
Ancho/desplazamiento
del travesao
Oculta una porcin de la escalera con un corte de escalera, de ese modo se puede
visualizar la porcin ms baja de la escalera en 2D
Mostrar Datos
Especifique si la escalera debe incluir un peldao en el mismo nivel que el del piso
superior al cual sirve
Crear 3D
Pasamanos Izquierdo/
Derecho
Altura/Ancho de
barandas
Flechas
Peldao/Baranda/
Acabado del Travesao
Seleccione el estilo Clase para asignar los pasos, baranda(s), y travesaos, o seleccione
Ninguno; vea Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario
de Vectorworks Design Series
615
616
Parmetro
Descripcin
Pendiente Cubierta
ngulo
Altura/Distancia
Crea una pendiente de cubierta basndose en una posicin de clic de mouse (esta opcin
est disponible slo en la vista Superior/Plano). Ingrese la Altura para el segundo clic de
mouse.
Borde de Inglete
Vertical
Horizontal
Doble
Cuadrado
Inglete Hueco
Vertical
Cuadrado
Eje Z
ngulo
Altura/Distancia
Para pendientes de cubierta con elevacin por distancia, especifica los valores de altura
y de distancia
Altura
Indica la altura del segundo clic del mouse cuando la pendiente de la cubierta se
especifica con esa opcin
Descripcin
Grosor
Vertical/Horizontal
617
Vista 2D
Vista 3D
618
Vista 2D
Vista 3D
Los bordes del recorte poseen inglete de acuerdo con las selecciones hechas en el cuadro de dilogo Crear Cubierta en
la creacin de la faceta de cubierta.
Para agregar un recorte en una faceta de cubierta:
1. Seleccione la faceta de cubierta.
2. Cree un objeto con las acotaciones del recorte y ubquelo donde se ubicar el recorte.
3. Seleccione ambos objetos.
4. Seleccione Modificar > Recortar Superficie.
Esto hace el recorte en la faceta de cubierta, dejando atrs el objeto utilizado para realizar el recorte.
5. Seleccione el objeto utilizado para hacer el recorte y elimnelo.
619
El comando Crear Cubierta crea una cubierta seleccionando el/los objeto(s) en el/los que se basar la cubierta
(incluyendo paredes, polgonos, polilneas y arcos).
El comando Faceta de Cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta. Vea
Creacin de Vertientes de Cubierta en la pgina 615.
El comando Crear Cubierta crea un objeto de cubierta con mltiples vertientes basadas en parmetros especficos. Se
puede crear una gran variedad de tipos de cubierta con este mtodo y pueden incluir elementos de cubierta tales como
hastial y tragaluz. Una vez que las paredes de una estructura estn completas, seleccione las paredes en las que se
basar la cubierta y especifique los parmetros de la cubierta. Como alternativa, seleccione un polgono o una polilnea
como base de la cubierta.
Vista 3D
Vista 2D
620
Parmetro
Descripcin
Perfil Saliente
Vertical
Horizontal
Grosor
Soporte Insertado
Vertiente
Altura Soporte
Altura Saliente
Capa
Asigna el objeto cubierta a una capa. Por defecto, la cubierta se crea en la capa de diseo
activa. Para crear la cubierta en una capa diferente, seleccione una capa existente de la
lista o seleccione Nueva Capa para crear una capa nueva.
621
Parmetro
Descripcin
Clase
Asigna el objeto cubierta a una clase. La clase cubierta estndar, Cubierta-Principal, esta
disponible como una opcin si se lo selecciona, se crea en el archivo si no existe ya.
Alternativamente, seleccione Nueva Clase para crear una nueva clase.
Conservar Objetos
Originales
Parmetro
Descripcin
Soporte Insertado
Grosor
Aplica a
Cuando una cubierta tiene distintas pendientes, el grosor vertical se puede especificar
para evitar intersecciones incorrectas de la cubierta. Seleccione Grosor Vertical e
ingrese el valor de Grosor.
Grosor Hastial
Aleros
Vertical
622
Parmetro
Descripcin
Forma Borde de la
cubierta
Saliente Hastial
(Slo Limatesa Holandesa)
Hastial
(Slo Limatesa Holandesa)
Vertiente
(Slo Alero y Limatesa
Holandesa)
623
Parmetro
Descripcin
Altura de Apoyo
Cubierta entera
Seleccione esta opcin para aplicar los parmetros editados de la cubierta a todas las
secciones de la cubierta disponibles
4. Cambie los parmetros como se describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622 y haga
clic en OK.
Se ubica una pared triangular cuando se crea la cubierta hastial.
624
4. Especifique un valor de Hastial para crear la cara de limatesa holandesa y cambie otros parmetros como se
describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622.
5. Haga clic en OK.
6. Seleccione Cubierta entera para aplicar las ediciones a todas las secciones adecuadas de la cubierta.
625
Transformar 3D
Restriccin Z
Borrar Vrtice
Modo
Descripcin
Transformar 3D
Agregar Vrtice
Borrar Vrtice
626
Modo
Descripcin
Restriccin al
Plano de Trabajo
Restriccin Z
La herramienta Transformar 3D remodela el objeto de cubierta a lo largo del eje Z para cambiar
la altura de la pendiente o del alero de una cubierta
El borde, la cumbrera y la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas est restringido
a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no se puede cambiar en
este modo.
Cambie la pendiente de una faceta de cubierta al desplazar el asa de cumbrera. Si el remodelado resulta en una
pendiente de cubierta que se aproxime a o exceda los 90 grados, se lo induce a crear una pared hastial si lo desea.
Vista Render
627
La ubicacin del asa de la cumbrera o la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas
est restringido a lo largo del eje Z (verticalmente); slo se puede cambiar la altura del elemento de cubierta en
este modo.
5. Haga clic cuando el asa est en la ubicacin deseada.
628
629
Vectorworks puede crear una gran variedad de buhardillas en cubiertas. Hay cinco estilos para elegir: trapecio, hastial,
cobertizo, limatesa y murcilago; cada tipo de hastial tiene parmetros nicos. El cuadro de dilogo Editar Elementos
de Cubierta, utilizado para crear y editar las buhardillas, cambia de acuerdo con el estilo escogido de buhardilla.
Las paredes con buhardilla siempre se dibujan en sentido de las agujas del reloj para una aplicacin de textura
fcil.
Para crear una buhardilla hastial en un objeto de cubierta:
1. Seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano.
2. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
3. Seleccione un smbolo de ventana.
La ventana debe ser un smbolo y no un objeto plug-in.
4. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde
el juego de herramientas Modelar 3D.
5. Haga clic para ubicar el smbolo en el objeto de cubierta.
la cubierta debe ser un objeto de cubierta con relleno y no slo una faceta de cubierta.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta.
Estilos de
buhardilla
630
Parmetro
Estilo de Buhardilla
Descripcin
Centrar
verticalmente
Todos
Desplaz. desde
arriba
Todos
Altura desplaz
Todos
Desplaz. lnea
edificio
Todos
Desplaz. desde
esquina
Todos
Ancho superior
Trapecio, Ondulada
Vertiente derecha
Trapecio, Hastial,
Limatesa
Vertiente
izquierda
Trapecio, Hastial,
Limatesa
Ancho inferior
Trapecio, Ondulada
Pendiente
Trapecio, Rampante,
Ondulada
Ancho
Hastial, Rampante,
Limatesa
Pendiente frontal
Limatesa
Altura
Todos
Ancho superior
Ondulada
631
Parmetro
Estilo de Buhardilla
Descripcin
Altura inferior
Ondulada
Profundidad
Todos
Saliente
Hastial, Rampante,
Limatesa
Punto de Control
Ondulada
Crear Tragaluces
632
Se utiliza un proceso similar al de crear buhardillas para ubicar un tragaluz entero, completo con un smbolo de
ventana, en la cubierta.
Tambin se puede crear un recorte con este proceso, pero es ms fcil crearlo al seguir los pasos descritos en
Crear Recortes en un Objeto de Cubierta en la pgina 625.
Se necesita un smbolo de ventana slo 3D para crear un tragaluz. Un smbolo hbrido existente se puede
convertir en un smbolo 3D al editar el smbolo y eliminar el componente 2D. Una vez que crea smbolos de
tragaluz, fija el punto de insercin del smbolo en la parte posterior y central del smbolo.
Punto de
insercin
Vista superior
Vista izquierda
Vista frontal
El punto de insercin del smbolo determina si un tragaluz se alinear o si se montar sobre la superficie.
Ingresar un Tragaluz
Para ingresar un tragaluz:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
2. Seleccione un smbolo de ventana 3D para usar en el tragaluz. Los smbolos hbridos y 2D no funcionarn con
tragaluces, aunque los smbolos hbridos se pueden usar para crear recortes.
3. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde
el juego de herramientas Modelar 3D.
4. Haga clic para ubicar el smbolo en la ubicacin de la cubierta deseada.
la cubierta debe ser un objeto cubierta, y no una faceta de cubierta.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta.
5. Haga clic en Editar tragaluz.
Se visualizarn los parmetros del tragaluz.
Parmetro
Descripcin
Fija la distancia desde el borde del edificio hasta el centro del smbolo de tragaluz
No insertar smbolo
Borrar objeto
Editar buhardilla
Editar Tragaluces
Los tragaluces y recortes se editan y eliminan de la misma forma que las buhardillas.
Para editar un tragaluz:
1. Seleccione el tragaluz.
Se visualizar un asa de seleccin en la ubicacin del tragaluz.
2. Ubique el cursor sobre el asa de seleccin del tragaluz y haga clic.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elemento de Cubierta, que visualiza los parmetros del tragaluz.
3. Edite los parmetros como se describe en Ingresar un Tragaluz en la pgina 632.
Para eliminar completamente el tragaluz, seleccione Borrar Objeto.
4. Haga clic en OK.
La zona de dibujo visualiza los cambios especificados para el tragaluz seleccionada.
633
634
Los parmetros del inglete del tragaluz se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto.
Inglete Tragaluz
Descripcin
Vertical
Bisel
Corte Cuadrado
16
Vectorworks posee la habilidad de importar y exportar a una variedad de formatos de archivo. Su trabajo puede
requerir que usted importe dibujos de colegas que utilizan versiones anteriores de Vectorworks u otros programas.
Usted tambin puede tener que exportar sus dibujos para esos colegas. La funcionalidad de importacin y exportacin
de Vectorworks proporciona el medio para incorporar archivos de Vectorworks con otros archivos de programas,
incluyendo otros programas CAD, programas de hojas de clculo y de procesadores de texto.
Importacin de Archivos
Los comandos de Importacin permiten importar archivos de diversos formatos de archivos. Este comando abre
dibujos generados con otros programas de software Vectorworks, en los que los objetos de dibujos y datos puedan
manipularse. El archivo original permanece sin cambios.
Para importar un archivo:
1. Seleccione Archivo > Importar.
2. Seleccione la opcin de importacin que desea usar.
3. Seleccione un archivo del cuadro de dilogo Abrir.
4. Haga clic en Abrir.
Para los archivos DXF/DWG se aplican consideraciones especiales. Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en
la pgina 660.
Formato de Importacin
Descripcin
DXF/DWG
Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos generados normalmente por otros
programas CAD (como AutoCAD por ejemplo). Para evitar problemas de formato
inesperados con DXF/DWG, importe a un documento en blanco. Vectorworks puede
importar archivos DWG/DXF desde un formato de versin 2007/2008/2009 o inferior.
Se pueden importar archivos mltiples, uno solo o la carpeta completa de DXF/DWG.
Los archivos importados pueden crear nuevos archivos Vectorworks, nuevos smbolos o
ser importados en el archivo actual.
Cuando un archivo se importa como un smbolo, la escala de la capa activa se usa, y los
objeto de espacio de papel se ignoran. El nombre del smbolo se asigna
automticamente basado en el nombre original del archivo, sin la extensin .dxf o .dwg.
Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 660 para obtener ms
informacin.
Archivo DXF/DWG
nico
EPSF
Archivo de Imagen
Se pueden importar archivos de imgenes incluyendo archivos GIF, JPG, TIF, BMP y
otros. Vea Importacin de un Archivo de Imagen en la pgina 636 para obtener ms
informacin.
636
Formato de Importacin
Descripcin
PICT
Los archivos PICT se generaron por primera vez por MacDraw y otros programas de
dibujos orientados a objetos. PICT es tambin el formato nativo del portapapeles
Macintosh. Los archivos PICT importados a Vectorworks pueden ser ms que un nico
objeto, permitiendo la edicin de imgenes. Las imgenes importadas con este comando
tienen automticamente compresin PNG aplicada.
PICT como Imagen se importan como un nico objeto grfico. Las siguientes
operaciones no pueden ser ejecutadas en este tipo de importacin: herramienta Corte,
herramienta Recortar y herramienta de Inclinar. Las imgenes de figuras mantienen los
comentarios de la figura cuando se importan a Vectorworks.
Metafile
Los archivos Metafile como archivo de Figura se importan como un objeto grfico nico.
Las operaciones de recortar, fragmentar e inclinar no pueden utilizarse en este tipo de
importaciones.
Hoja de clculo
VectorScript
Importa objetos Parasolid X_T 3D, incluyendo curvas NURBS, superficies NURBS y
slidos; los slidos se importan como slidos genricos
Durante el proceso de importacin IGES, puntos son importados como un grupo de Loci
3D, curvas NURBS son importadas como un grupo de curvas NURBS, superficies
NURBS como un grupo de superficies NURBS, slidos cerrados como un grupo de
slidos importados, y slidos abiertos como un grupo de superficies NURBS. En caso
que exista slo un elemento en el archivo IGES, ste ser importado como un nico
elemento en vez de cmo un grupo. Los slidos importados no pueden ser
desagrupados o editados a travs del comando Editar Grupo, pero pueden ser
utilizados normalmente en operaciones entre slidos.
Exportacin de Archivos |
637
La informacin sobre el archivo de imagen se visualizar en la parte superior. El mtodo de compresin que
resultar en un tamao menor final ser el seleccionado como por defecto. Seleccione el mtodo que
proporcionar el mejor equilibrio entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo para
cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin.
Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la
imagen se importa sin comprimir.
Si se instala Vectorworks Design Series, una opcin para referenciar la imagen importada se visualizar en el
cuadro de dilogo. Vea Referenciar Imgenes Importadas en la pgina 564 en la Gua del Usuario de
Vectorworks Design Series para obtener ms detalles.
Mtodo de
Compresin
Descripcin
JPEG
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo
de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin
en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas.
PNG
Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las
imgenes; seleccione Importar como Blanco y Negro para importar como imagen
mocromtrica 1-bit en el formato PNG
3. Haga clic en OK para importar la imagen. La paleta Objeto Inform. muestra la informacin de la imagen.
Las herramientas Corte, Fragmentar, e Inclinar no pueden utilizarse en una imagen importada.
Las imgenes importadas al archivo que no estn en formato JPEG pueden ser comprimidas en JPEG a travs del
comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.
Exportacin de Archivos
El comando Exportar exporta archivos Vectorworks a diversos formatos de archivos, incluyendo versiones anteriores
de Vectorworks. Los archivos exportados pueden importarse a otro programa de software. Vectorworks lo exporta a
un nuevo archivo, conservando intacto el archivo original.
638
Formato de Exportacin
Descripcin
DXF/DWG
Los formatos de archivo DXF y DWG pueden ser ledos por otros programas CAD
(como AutoCAD por ejemplo). Adems, estos formatos tambin pueden imprimirse en
oficinas de impresin y abrirse en programas de render. El traductor Vectorworks
exporta archivos DWG/DXF para versiones AutoCAD.
2007/2008/2009, 2004/2005/2006, 2000/2000i/2002, 14/LT98/LT97, 13/ LT95, y 12. Use la
versin ms reciente posible para mejores resultados. Vea Exportacin de Archivo
DXF/DWG en la pgina 649 para obtener ms informacin.
Base de Datos
Guarda todos los registros de un formato particular como un archivo que pueda ser
utilizado en un programa de bases de datos, tal como FileMaker Pro y Microsoft
Access. Vectorworks proporciona una diversidad de formatos desde los cuales
seleccionar al exportar registros como una base de datos, incluyendo delimitados por
comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK.
EPix/Piranesi
(se requiere
Renderworks)
Crea un archivo ePix (Pxel Extendido); vea Exportar EPix en la pgina 871 para
obtener ms informacin
EPSF
Los archivos PostScript Encapsulated (EPSF) pueden ser ledos por diversos
programas de diseo grfico. El traductor Vectorworks exporta los archivos EPSF en
formato Illustrator 88. Los EPSFs contienen todos los elementos de dibujo excepto los
mapas de bit de colores. Vectorworks exporta estos archivos con alta resolucin y
precisin completa. Vea Exportacin de un Archivo EPSF (formato Encapsulated
PostScript) en la pgina 639.
Archivo de Imagen
Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz est habilitada
(vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta el archivo actual a un
documento PDF en la ubicacin deseada.
Los usuarios de Design Series en Macintosh y en Windows poseen opciones de PDF
adicionales. Vea Interoperabilidad con PDF en la pgina 530 en la Gua del Usuario
de Vectorworks Design Series.
Exportar PICT
Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz no est habilitada
(vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta la imagen de vector del
archivo actual en la ubicacin deseada.
Exportacin de Archivos |
639
Formato de Exportacin
Descripcin
Metafile
QuickTime Objeto VR
(se requiere
Renderworks)
Crea archivos de objetos QuickTime Virtual Reality; vea Exportar Objeto QuickTime
VR en la pgina 873 para obtener ms informacin
Panorama QuickTime VR
(se requiere
Renderworks)
VectorScript
Escribe el archivo actual como una serie de comandos VectorScript. Estos comandos
pueden utilizarse como parte del script VectorScript o como gua para aprendizaje.
Hoja de clculo
Los archivos de hojas de clculo pueden ser ledos por programas de planillas de
clculo como Microsoft Excel as como por algunos procesadores de texto. Exporta
todas las filas o slo las seleccionadas de una hoja de clculo. Debido a que muchos de
estos programas tienen diferentes requerimientos de formatos, Vectorworks
proporciona una diversidad de formatos desde los cuales se puede seleccionar al
exportar una hoja de clculo, incluyendo delimitados por comas, delimitados por
tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Vea Exportar Hojas de Clculo en la
pgina 728.
Exporta curvas 3D, superficies y slidos a formato IGES (vea Exportar en Formato
IGES en la pgina 644)
Crear un archivo SAT para exportar slidos ACIS 3D. La opcin de Exportar Slidos
como Superficies Recortadas exporta un slido como diferentes cuerpos ACIS (por
ejemplo, una exportacin de cubos como seis cuerpos ACIS). Si esta opcin no est
seleccionada, el slido se exporta como un cuerpo nico.
Exportar Simple
VectorScript (Slo 3D)
Exportar Estreo
Litografa (Slo 3D)
Exporta todas las superficies y slidos visibles 3D en la capa actual en un archivo con
formato STL (vea Exportar en Formato Estreo Litografa en la pgina 645).
Guarda una copia del archivo en un formato que pueda ser abierto y manejado en una
versin anterior de Vectorworks
640
3. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Vista Preliminar EPS. Especifique las opciones de vista preliminar y
orden byte para la vista preliminar TIF cuando guarde el archivo, y luego haga clic en OK.
Parmetro
Descripcin
Opciones Vista
Preliminar
No Vista Preliminar
El archivo no visualiza una vista preliminar cuando abri o import mediante una
aplicacin que admite el formato de archivo .eps
Vista Preliminar
Monocromo
Orden Byte
Macintosh
PC
4. Si cualquiera de los objetos en el dibujo estn fuera del rea de impresin, se abre un cuadro de dilogo para
preguntar si el rea de impresin debera usarse como los lmites de la exportacin EPSF. Si se usa el rea de
impresin como los lmites de la exportacin EPSF, cualquier objeto fuera del rea de impresin no se incluyen
en la exportacin.
Exportacin de Archivos |
Parmetro
641
Descripcin
rea a Exportar
Todo Objeto
Visible
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que
estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles)
Vista Actual
Guarda todas las pginas en el rea de impresin como una imagen nica. Por defecto, las
acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del
rea de impresin en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de
la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al ndice de
acceso al rea de impresin.
Guarda cada pgina en el rea de impresin como imgenes separadas. Por defecto, las
acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del
tamao de pgina en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de
la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al rea de
impresin.
642
Parmetro
Recuadro
Descripcin
Exporta una imagen dentro de un recuadro creado por el usuario. Seleccione esta opcin y
luego haga clic en Trazar Recuadro para cerrar temporariamente la ventana de dilogo.
Haga clic y arrastre para especificar el rea de exportacin; las acotaciones del recuadro se
visualizarn en la barra de Datos. Haga clic para fijar el rea de exportacin y regrese al
cuadro de dilogo del Archivo Exportar Imagen. Las Acotaciones Pxel de la imagen se
fijan de manera automtica a las acotaciones del recuadro.
Acotaciones
Mantener proporcin
Resolucin
Acotaciones Pxel
Ancho/Altura
Tamao Impresin
Ancho/Altura
Unidades
Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin
Vista preliminar
Render
Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones
renderizadas actuales
Trazado
Memoria
Requerida/Tamao
aproximado
Archivo
Actualizar
Formato
Tipo Archivo
Compresin
Define los ajustes de compresin a ser utilizados de acuerdo con el Tipo Archivo
seleccionado
Actualizar viewports
desactualizados antes
de exportar
Reinicia automticamente objetos plug-in que requieren una actualizacin (tal como sellos
de datos) antes de exportar
Exportacin de Archivos |
643
QuickTime ofrece una gran flexibilidad cuando se especifican los parmetros de compresin para diversos tipos
de archivos. Consulte la documentacin del QuickTime para ms informacin sobre estos parmetros.
2. Haga clic en OK.
En la ventana de dilogo que abrir, informe el nombre deseado para el archivo; Vectorworks adicionar la
extensin del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. Si Cada Pgina una Imagen estuviera
seleccionada para exportacin, Vectorworks automticamente aade un nmero incremental a cada nombre de
archivo.
3. Haga clic en OK.
Un archivo nuevo es creado sin cambiar el archivo de dibujo original. Este nuevo archivo se puede abrir en otras
aplicaciones o importar a otros programas de software.
Parmetro
Descripcin
Versin Parasolid
644
Loci 3D
Smbolos
Grupos
Armaznes
Smbolos
Polgonos 3D
Extrusiones y Extrusiones Mltiples
Curvas y Superficies NURBS
Slidos (esfera/cono/hemisferio)
Chaflanes
Filetes
Objetos Paramtricos
Barridos
2. Seleccione Exportar Slido como Superficie Recortada para exportar un slido como diversos cuerpos
diferentes (por ejemplo, un cubo se exportar como seis cuerpos); de lo contrario un slido se exportar como un
cuerpo nico.
3. Haga clic en OK.
4. Especifique el nombre y destino del archivo.
5. Haga clic en OK.
Artculo de Exportacin
Resultado de
Exportacin
Curva NURBS
Superficies NURBS
Superficie NURBS
Recortada
Slido Cerrado
645
2. Seleccione ASCII o Binario para el tipo de archivo. Utilizando el control deslizante, ajuste el grosor de la
representacin poligonal para la calidad de exportacin.
3. Haga clic en OK.
4. Especifique el nombre y el destino del archivo y haga clic en Guardar.
646
Los estilos de acotaciones en el archivo DXF/DWG son ahora importados como estndares personalizados de
acotacin, los cuales se aplican a las dimensiones importadas automticamente.
Las opciones de importacin personalizadas pueden guardarse ahora como un juego y volver a recuperar
cuando necesite.
Los bloques escalados son ahora importados como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un
bloque se usa con mltiples escalas, se crear un smbolo diferente para cada escala.
Los estilos de guin importados se nombran ahora de acuerdo con los tipos de Lnea en el archivo DXF/DWG.
Tambin los estilos de guin Vectorworks existentes no se borran ahora para dejar espacio para estilos de guin
importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados exceden 128, los objetos para los cuales
el estilo de guin podra ser creado se importa con lneas slidas.
Las nuevas opciones controlan si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop (tales como
paredes, puertas, y ventanas) se importan en vista 2D o 3D, sin considerar la vista guardada en el archivo DXF/
DWG.
Las tablas pueden ahora ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus atributos
apropiados, incluyendo estilo de lnea, color y tamao de texto.
Las vistas guardadas pueden ahora exportarse.
Por defecto, los grupos se exportan como bloques nombrados; una nueva opcin exporta grupos como bloques
annimos.
Por defecto, los viewports de capa de hoja se exportan como diseos de espacio de papel; una nueva opcin
exporta viewports de capa de hoja como grficos 2D (planos) en modelo de espacio, cada hoja a un archivo
separado.
Artculo
Descripcin
Unidades
Espesores de Lnea
647
Artculo
Descripcin
Colores y Rellenos
Vectorworks posee ms recursos grficos que el formato DXF/DWG que puede admitir. En
todos los casos, Vectorworks elige la traduccin posible ms cercana dadas las
limitaciones inherentes a DXF/DWG. La versin por defecto en el cuadro de dilogo
exportar siempre brindar los mejores resultados posibles, asumiendo que el software
receptor pueda leer toda la informacin.
Las versiones DXF/DWG anteriores a 2004 cuentan con una paleta de colores fija (cuyos
cambios dependen someramente si el fondo es blanco o negro) y los objetos cuentan con
solo un color slido asociado a ellos. Los objetos como crculos en DXF no poseen color de
relleno (apenas el color de su lnea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno,
pero no pueden poseer un color de lnea independiente.
La versin 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado rayados
slidos que bsicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como
crculos, creando la apariencia de que poseen un relleno slido. Estos rayados no pueden
ser el mismo color que el color de fondo (tal como un rectngulo blanco sobre un fondo
blanco para enmascarar objetos que se encuentren debajo). Debido a que los rayados
slidos pueden asociativos, Vectorworks puede importarlos y parametrizar los colores de
relleno asociados al objeto en vez de tener dos objetos independientes para marco y
relleno.
La versin 2000 DXF/DWG admite entidades wipeout que son imgenes poligonales
rellenas con el color de fondo. Algunos usuarios de AutoCAD pueden no querer recibir
archivos con wipeouts. La exportacin DXF/DWG incluye una opcin para excluir
rellenos slidos (que incluye tanto wipeouts como rayados slidos). Debido a que los
wipeouts solo son polgonos y no son asociativos, si un crculo blanco sobre un fondo
blanco se exporta y luego reimporta a Vectorworks, el resultado es un crculo sin relleno y
un polgono con un relleno blanco sin pluma dentro del crculo. La regularidad del
polgono (nmero de facetas) depende de la preferencia de la resolucin de conversin 2D
cuando fue exportado.
Los objetos con trama de relleno, rellenos de imgenes o degradados se exportan como
color slido normal.
Capas y Clases
648
Artculo
Descripcin
Grupos y Smbolos
Vectorworks utiliza smbolos que son objetos que pueden insertarse en diversas veces sin
aumentar considerablemente el tamao del archivo y que necesitan de una nica edicin
para actualizar todas las copias. Tambin tiene grupos que son objetos agrupados y actan
como un solo objeto. El equivalente DXF/DWG de un smbolo Vectorworks se denomina
bloque. El equivalente ms cercano DXF/DWG a un grupo Vectorworks es un bloque
annimo, que es como un smbolo sin un nombre. A diferencia de los bloques annimos,
los bloques nombrados pueden editarse fcilmente en AutoCAD y pueden insertarse
nuevas instancias de los bloques dentro del dibujo. Sin embargo, los bloques nombrados
se vuelven a importar dentro de Vectorworks como smbolos, lo cual puede no ser
conveniente. Por lo tanto, Vectorworks tiene una opcin para exportar grupos como
bloques annimos, si los bloques nombrados causan un problema. Al importar, si se usa
un bloque nombrado con mltiples escalas en AutoCAD, se crear en Vectorworks un
smbolo diferente para cada escala.
Atributos y Textos
Asociados
DXF/DWG no tiene registros de base de datos que correspondan a los formatos de registro
de Vectorworks. Tiene objetos llamados definicin de atributos (attdefs) los que, cuando
se los ubica en bloques/smbolos, se comportan de manera parecida al texto asociado en
Vectorworks. La correspondencia es poco slida y como resultado la traduccin de estos
objetos no siempre es correcta. Los atributos de bloque DXF/DWG se crean para artculos
que se exportan como bloques (smbolos, grupos, objetos plug-in o enlaces de capa) que
tienen formatos de registro adjuntos. Debido a que solamente los bloques DXF/DWG
pueden tener atributos adjuntos, la informacin de formato de registro no se exporta para
otros objetos tal como lneas o crculos.
Nombres
Cuando se exporta a la versin 2000 DXF/DWG o posterior, los caracteres en los nombres
de capas y bloques no cambiarn. La traduccin precisa de textos en minsculas, espacios
y otros caracteres unicode es admitida (excepto para los siguientes caracteres que se
convierten durante la exportacin: < > " `, / \ : ? * | = ). La exportacin a versiones
anteriores convierte todos los nombres de caracteres a maysculas mientras que los
espacios y los caracteres especiales se convierten a _. El atributo de tabulado de nombres
en DXF/DWG no puede tener espacios en ninguna versin. Cualquier espacio que se
encuentre en el campo de registro de nombre se convertir a _.
El texto con formato multilnea incluye diversos tamaos de caracteres que son negrilla,
subrayado o itlicas y que se justifican a la siguiente lnea. Este tipo de texto es admitido
por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. Para las versiones anteriores el texto fijo se
fracciona en lneas separadas.
Modo de
Transferencia de
Capas/Transparencias
Acotaciones
649
Artculo
Exportacin de Notas
Texto Asociado
Smbolos, Plug-ins,
Capas Asociadas y
Grupos
Smbolos, plug-ins, capas asociadas y grupos se exportan como bloques. A los bloques
para smbolos, plug-ins, y vnculos de capa se les da un nombre genrico tal como
Grupo-2 a menos que fueron nombrados en la ficha de Datos de la paleta de
informacin del Objeto. Por defecto, los grupos tambin estn exportados como bloques
nombrados, pero hay una opcin para exportarlos como bloques annimos.
Espesores de Lnea
Por defecto, los espesores de lneas se convierten a los espesores de lnea DXF ms
cercanos. Si se utiliza la opcin de mapeo de color, la informacin del mapeo se ingresa
durante la exportacin y se escribe en un archivo .ctb.
Rellenos, Tramas,
Degradados y
Rayados
Los rellenos slidos, rellenos de imgenes y tramas se exportan como objetos DXF con
rayados slidos asociados o wipeout no asociados. Los wipeouts slo estn disponibles en
la versin 2000 y posteriores. Los rayados se exportan como rayados asociados a la versin
14 y posteriores de AutoCAD o como bloques annimos a la versin 13 y anteriores de
AutoCAD. Hay una opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y
rayados dentro de una clase o capa a una capa DFX separada.
Imgenes Raster
Las imgenes raster se exportan a la misma carpeta que el dibujo y cualquier archivo de
patrn de rayados. Se exportan como archivo JPEG, con un objeto de imagen en el archivo
DXF/DWG que almacena el nombre del archivo JPEG y el punto de insercin. Las
imgenes slo son admitidas en la versin 14 y posteriores de AutoCAD.
Slidos y Superficies
NURBS
Los slidos y las superficies NURBS se exportan como objetos ACIS. Los siguientes objetos
no pueden exportarse como objetos ACIS: mallas (que se exportan como mallas DXF),
polgonos 3D (que se exportan como polgonos 3D, o como tringulos si tienen relleno),
curvas NURBS (que se exportan como vrtices DXF), y paredes (que se exportan como
polys 3D triangulados en vistas 3D, y como lneas y arcos en vistas 2D).
650
Artculo
Exportacin de Notas
Capa de Diseo,
Capas de Hojas y
Viewports
651
Preparacin de la Exportacin
Se recomienda los siguientes procedimiento s para ayudar a asegurar una traduccin satisfactoria.
1. La exportacin se comporta diferente si est basada en diseo de capas o en hojas de capas seleccionadas para
exportar.
Si se seleccionan una o ms hojas para exportacin, el diseo del espacio de papel se exporta para cada hoja
con los objetos de hoja. Cualquier capa de diseo visible en viewports de capa de hoja se exporta al modelo
espacio. (Las hojas que no comparten capas de diseo deben exportarse a archivos independientes). Otras
capas de hojas y capas de diseo sin referenciar se omiten de la exportacin.
Si se seleccionan solamente capas de diseo para exportacin, las capas de diseo se exportan al modelo
espacio y todas las capas de hojas se omiten. Si las capas de diseo se exportan como un archivo nico,
solamente se exportan las capas visibles, si las capas se exportan a archivos separados, todas las capas se
exportan.
2. AutoCAD no cuenta con mltiples modelos de espacios. Si la capa de hojas a exportar tiene mltiples viewports
en diferentes escalas, el modelo de espacio puede que haya superpuesto objetos de las capas de diseo y la escala
se parametrizar en 1:1 en vez que en la escala de capa de diseo esperada. Para evitar este problema,
parametrice la escala de la misma manera para todas las capas de diseo y asegrese que los objetos no se
superponen. Luego, ajuste las escalas de viewport como desee.
3. No exporte capas de diseo en perspectiva ya que no estarn en perspectiva en el archivo DXF/DWG. En vez de
lo anterior, cree una capa de hojas con un viewport parametrizado a vista de perspectiva.
4. Para versiones DXF/DWG anteriores a la 14, los objetos con relleno no se exportarn. Para aproximarse a una
mejor manera al aspecto del archivo exportado para esas versiones, quite todos los rellenos en una copia del
archivo antes de exportarlo. Esto ayudar a identificar lneas debajo de rellenos slidos que necesitan eliminarse
o recortarse cuando se quita el relleno slido.
Las versiones 14 y posteriores de DXF/DWG admiten rayados de lmites asociadas o bhatches. Por lo tanto los
rellenos, los rellenos slidos y los rayados pueden ser exportadas de la siguiente manera.
Vectorworks
DXF/DWG
Entidades Slidas
652
5. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. Si se exportan capas Vectorworks invisibles como
capas DXF/DWG, los objetos en clases inviables no se exportarn y viceversa. Para realizar una vista preliminar
de lo que se va a exportar, defina las clases en mostrar/alinear/modificar otros y las capas en mostrar otros.
6. DXF/DWG no admite objetos hbridos. Si slo se exportan capas de diseo, fije la vista en cada capa de diseo de
manera que los componentes 2D o 3D apropiados se exporten. Desde vista de plan, se exporta el componente 3D
de un smbolo hbrido. Desde vista superior o cualquier vista 3D, se exporta el componente 3D. Para preservar
las coordenadas del objeto 3D, utilice la vista superior para exportar todas las capas de diseo 3D (o use
viewports para mostrar otras vistas y exporte las hojas que contienen a dichos viewports).
7. Smbolos, objetos plug-in y y capas asociadas se exportan como bloques nombrados en DXF/DWG. Los grupos
pueden exportarse ya sea como bloques nombrados o como bloques annimos.
El nombre que reciben estos artculos depende de la vista en vigencia al momento de la exportacin. Como
ejemplo, el smbolo Widget recibir los siguientes nombres dependiendo de la vista:
Widget (2D)
Widget (3D)
Smbolo No Hbrido
Widget
El vnculos de capas asignado depende de si se seleccion Proyecta Objetos 2D para el vnculo de capa.
Capa-1 (2D)
Capa-1 (3D)
Para verificar los nombres de los artculos, vuelva a importar un archivo exportado a Vectorworks.
8. Verifique los dibujos tanto con fondo negro como con blanco. Si el archivo Vectorworks tiene un fondo blanco y
utiliza un color oscuro (pero no negro) para dibujar objetos, entonces otros que vean el archivo exportado con
fondo negro no podrn ver los objetos.
9. Defina las resoluciones de conversin 2D y 3D (en preferencias de Vectorworks) para un valor ms bajo si el
tamao del archivo que se va a generar fuese una preocupacin. La alta resolucin produce archivos exportados
con tamaos ms grandes. La baja resolucin disminuye el tamao de los archivos, pero puede resultar en
bloqueos, especialmente cuando se exporta a versiones anteriores de DXF/DWG.
653
3. Es til con frecuencia tener una vista del archivo traducido en un programa de software de terceros para
asegurarse que el proceso de traduccin no introdujo efectos no deseados. Luego de la exportacin, deje el
archivo abierto e importe el archivo exportado nuevamente a Vectorworks o a otro paquete de software.
Compare las dos versiones y tome nota de cualquier problema. Por ejemplo, la perdida de rellenos de objetos en
versiones anteriores de DXF/DWG puede producir lneas no deseadas en la visualizacin. Corrija estos
problemas en una copia del archivo Vectorworks y exprtelo nuevamente.
No cambie la extensin .dxf o .dwg del archivo u otros paquetes de software no podrn leer el archivo. No
exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer
este formato.
Los usuarios de AutoCAD pueden reportar que los crculos y otros objetos se ven como polgonos bloqueados.
Los usuarios pueden mejorar el aspecto del dibujo aumentando y utilizando tanto el comando regenall o
regen o aumentando el valor VIEWRES.
654
Parmetro
Descripcin
Formato
Archivo
Formato
Elija entre tres formatos de archivos exportados: DXF como texto normal, DXF como binario
codificado, y DWG.
Una de las diferencias principales entre estos formatos es el tamao del archivo. Si bien los
archivos individuales pueden variar, un archivo DXF de texto no comprimido es generalmente
ms grande que un archivo DWG no comprimido. Sin embargo, el tamao del archivo puede
ser reducido significativamente utilizando una herramienta utilitaria de compresin. Un
archivo DXF de texto comprimido ser normalmente menor que un DWG comprimido. Los
tamaos de los archivos binarios DXF se encuentran entre los archivos comprimidos y no
comprimidos.
Adems del tamao del archivo, considere los formatos que admiten otras aplicaciones. Antes
de exportar a un binario DXF o a un DWG, asegrese que el software del receptor pueda leer
estos formatos. Ya que los archivos binarios y DXF de texto utilizan la misma extensin .dxf, si
no se puede abrir el archivo DXF, puede que se lo considere errneamente daado. Si se
encuentra en dudas, exprtelo con DXF de texto, el cual es admitido universalmente.
Las versiones recientes de AutoCAD presentan problemas al leer algunos archivos DXF, tal
como perdida de enlaces a imgenes, por lo cual DWG es una opcin ms segura.
DXB es un formato ms simple utilizado por algunos aplicativos desarrollados por terceros que
no admiten los formatos DXF o DWG completo. No es lo mismo que el DXF binario. No utilice
la extensin .dxb para archivos binarios DXF. Vectorworks no es compatible con DXB.
Versin
Para mejores resultados, exporte a la versin superior admitida por el software del receptor o la
versin de exportacin por defecto, la que sea inferior. Las ltimas versiones de DXF/DWG
cuentan con caractersticas ms similares a Vectorworks y pueden proporcionar una mejor
traduccin, pero no todos los paquetes de software pueden leer las ltimas versiones. En caso de
duda, exporte a DXF y a la versin 12, las cuales tienen una amplia admisin en la industria.
Otras opciones en el cuadro de dilogo pueden cambiar o no estar disponibles dependiendo de
la versin seleccionada.
Conversiones
Clase/Capa
Exportar
como Capa
DXF
Esta opcin est disponible si la opcin Exportar est fijada como capas de diseo solamente.
Debido a que las clases de Vectorworks se corresponden ms ntimamente con las capas de
DXF/DWG, normalmente se recomienda la opcin Clases. No existe un equivalente directo de
las capas Vectorworks en DXF/DWG. Una capa de diseo Vectorworks nica es similar a un
modelo de espacio DXF.
Esto es an ms importante en la exportacin de grupos y smbolos. En Vectorworks, los objetos
que componen grupos y smbolos pueden pertenecer a diversas clases diferentes, pero deben
estar en la misma capa. En un archivo DXF/DWG, las entidades equivalentes a smbolos y
grupos de Vectorworks (conocidos como bloques) pueden estar en diferentes capas DXF/
DWG.
Las capas no se exportan normalmente en relacin al valor Z que se muestra en el tabulado de
capas de diseo del cuadro de dilogo de Organizacin.
655
Descripcin
Mientras Vectorworks organiza los dibujos por clase y por capa, el formato de archivo DXF/
DWG solamente tiene capas. La siguiente descripcin asume que las clases seleccionadas para
exportar son capas, segn se recomienda. (Si, en cambio, se seleccionan capas de Vectorworks
para exportar como capas DXF/DWG, opciones equivalentes son presentadas para estas capas.)
Seleccione si se van a exportar clases invisibles. Si se selecciona Exportadas como Capas DXF
Invisibles, se exportan los objetos que se encuentran en clases invisibles en el archivo
Vectorworks, y pueden visualizarse al hacer visible la capa DXF/DWG. Esta es la opcin
recomendada. Sin embargo, si las clases invisibles contienen informacin privada o si el tamao
del archivo exportado necesita reducirse, seleccione No Exportada para eliminar stos.
Si se exportan clases invisibles como capas DXF, los objetos invisibles de las capas
Vectorworks no se exportan. Para exportar esos artculos, primero haga visibles estas
capas, despus, seleccione el comando Exportar.
Exporte las
capas como
archivos
separados
Seleccione esta opcin para exportar las capas de hoja seleccionadas o capas de diseo a
archivos DXF/DWG separados (nombrados despus de la capa original); de otra manera, las
capas seleccionadas se exporta a un archivo.
Esta opcin no est disponible si la opcin Exportar se asigna a Capas de Diseo Solamente, y
Exportar Como Capas DXF se asigna a Layers.
Todas las capas de diseo se exportan, incluyendo aquellas que se asignan para que sea
invisibles.
Escala de Capa
Reescalar
Capas a
Cuando se fija la opcin Exportar a solo capas de diseo, no se utiliza el espacio de papel. Todos
los artculos se ubican en el modelo de espacio. El modelo de espacio puede definirse solamente
en una s escala. Los archivos DXF/DWG no tienen capas en diferentes escalas. Si las capas a
exportar se encuentran en varias escalas, la opcin de reescalarlas a una escala en comn antes
de exportarlas est disponible. Por defecto, se utilizar la escala de la capa utilizada con ms
frecuencia.
Es importante la eleccin de la mejor escala para exportar. Seleccione Reescalar Capas a y haga
clic en la escala comn de la lista desplegable.
Los smbolos que estn en capas reescaladas se exportan como bloques escalados en el archivo
DXF/DWG.
Cuando se seleccionan hojas para exportar, todas las capas de diseo se exportan a un modelo
de espacio a una escala 1:1 y los viewports se ocupan de mostrar los objetos en otras escalas.
656
Parmetro
Descripcin
Hojas a Incluir
Exportar
Las opciones de esta lista cambian dependiendo de los contenidos del archivo a exportar y qu
Versin de exportacin se selecciona.
Seleccione los artculos a exportar de la lista. Por defecto, las capas seleccionadas se exportan a
un archivo nico (para exportar mltiples archivos en su lugar, seleccione Exporte capas como
archivos separados).
Si se selecciona Diseo de Capas Solamente, puede seleccionar ya sea clases o capas a
Exportar como capas DXF. Si exporta las capas de diseo como capas DXF, no puede
seleccionar Exporte capas como archivos separados.
Si se selecciona una de las opciones de la hoja, las capas de hojas seleccionadas se exportan
como diseo de espacio de papel. Tambin las capas de diseo utilizadas en viewports se
exportan como modelo de espacio. Mientras que las hojas mltiples se pueden exportar al
mismo archivo, se debe notar que las hojas no relacionadas generalmente deben exportarse a
archivos diferentes. Seleccione las hojas desde la lista de abajo.
Si se selecciona una de las opciones de vistas guardadas, las vistas guardadas son cada
archivo exportado como separado. Seleccione las vistas desde la lista de abajo.
Exporte
Viewports
como grficas
2D en el
modelo
espacio
Seleccione esta opcin para exportar todos los objetos 2D y 3D que se muestran al interior de un
viewport como grficos 2D (planos) simples en el modelo de espacio. Cada hoja seleccionada se
exporta como un archivo separado. O se reimporta, todos los grficos exportados como
importados dentro de una capa de diseo.
Los Viewports en vista Superior/Plano se exportan sin conversin a las lneas 2D.
Los viewports renderizados en cualquier vista aparte de la vista Superior/Plano se exportan
como grupos.
Los viewports no renderizados en un vista ortogonal (Superior, Inferior, Frente, Posterior,
Izquierdo y Derecho) estn configurados a un rendering de lnea oculta y luego exportados
como grupos.
Los viewports no renderizados en una vista isomtrica (incluyendo vistas personalizadas) se
convierten a lneas antes de la exportacin.
La seccin viewports se exporta como grupos.
Las anotaciones de viewport se extraen desde los grupos del viewport y se exportan como
entidades simples.
Todos los otros grficos de la capa de hoja (tales como bloques de ttulo) se exportan como
entidades simples.
Nombre de
Hojas o Vista
Archivos y
Rellenos 2D
657
Descripcin
Exportar
Rellenos 2D
Seleccione esta opcin para exportar rellenos slidos como wipeouts (versin 2000 y posteriores
de DXF/DWG) o rayados slidos (versin 14 o posteriores de DXF/DWG). Los rayados de
Vectorworks con mltiples niveles y colores crearn varias definiciones de tramas de rayados.
Vea Preparacin de la Exportacin en la pgina 651 para ms informacin sobre esta
conversin.
Exportar los
rayados y los
rellenos 2D
en capas DXF
separadas
Seleccione esta opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y rayados dentro de
una clase (o capa de diseo, si las capas se exportan a capas DXF. Las capas DXF toman el
nombre de la clase o capa original que contiene el objeto a cual se aplica el relleno, trama,
degrado o rayado. Por ejemplo, si el archivo Vectorworks tienen un objeto en la capa
Pavimento con un rayado aplicado a ste, el archivo de exportacin tendr una capa llamada
Pavimento_Rayado.
Exportar
Archivo de
Trama de
Rayados
Cuando un dibujo cuenta con rayados, selecciones esta opcin para crear archivos adicionales
de tramas de rayados (.pat) en una carpeta especfica. Los archivos de tramas de rayados, as
como los archivos exportados DXF/DWG y cualquier otro archivo de admisin, tal como
imgenes .jpg, se ubican en esta carpeta. AutoCAD requiere que los archivos de tramas de
rayados mantengan la asociacin del rayado y agreguen rayados a objetos adicionales con la
misma trama de rayado. Cuando se deselecciona Exportar Archivo de Trama de Rayados,
AutoCAD despliega el rayado pero no puede editarla.
Exportar
Imgenes y
Archivo
Imgenes
Seleccione esta opcin para exportar objetos de imgenes y archivos de imgenes. Esta opcin se
encuentra slo habilitada para las versiones 2000 o superiores de DXF/DWG
Exportar
slidos como
slidos ACIS
Seleccione esta opcin para exportar la mayora de slidos y superficies NURBS de Vectorworks
como objetos ACIS. Deseleccione esta opcin para exportar slidos como caras poligonales (por
ejemplo en caso de que el paquete de software de destino no pueda leer slidos ACIS).
3D
Las paredes, las paredes redondeadas, las losas de los pisos y las cubiertas, los polgonos 3D
rellenos, mallas y curvas NURBS no pueden exportarse como slidos ACIS.
Triangular
para
preservar
rellenos
Triangular para Preservar Rellenos Los paquetes de software, tal como AutoCAD, no pueden
renderizar superficies 3D exportadas que tienen ms de tres o cuatro vrtices por cara.
Seleccione esta opcin para partir dichas caras en un juego de tringulos que puedan
renderizarse de manera apropiada. El algoritmo utilizado funciona mejor en superficies planas
o casi planas, como la parte superior de un crculo extrudido por ejemplo.
Aun cuando este seleccionado Exportar Slidos como ACIS Slidos, esta opcin puede
utilizarse para manejar objetos 3D que no puedan exportarse como slidos ACIS.
En caso de duda, seleccione esta opcin (esto aumenta el tamao del archivo exportado y el
tiempo necesario para exportarlo y puede que resulte en lneas no deseadas en algunos casos).
Grupos y
smbolos
Desagrupar
Smbolos 3D
y Grupos
658
Parmetro
Exportar
grupos como
bloques
annimos
Descripcin
Normalmente, los grupos Vectorworks se exportan como bloques nombrados, los cuales se
pueden abrir y editar en otros paquetes de software. Sin embargo, los grupos nombrados se
importan de nuevo a Vectorworks como smbolos. Si esto crea un problema, seleccione Exportar
grupos como bloques annimos, los cuales se importan de nuevo a Vectorworks como grupos.
Espesores de
Lnea
Correlacionar
Pesos de
Lnea con
Colores
659
Descripcin
Espesores de
Lneas VW
(mm)
Espesores
de Lneas
DXF (mm)
Espesores de
Lneas VW
(mm)
Espesores de
Lneas DXF
(mm)
Eliminado
0.52 - 0.56
0.53
0.01 - 0.07
0.05
0.57 - 0.65
0.60
0.08 - 0.11
0.09
0.66 - 0.75
0.70
0.12 - 0.14
0.13
0.76 - 0.85
0.80
0.15 - 0.16
0.15
0.86 - 0.95
0.90
0.17 - 0.19
0.18
0.96 - 1.03
1.00
0.20 - 0.22
0.20
1.04 - 1.13
1.06
0.23 - 0.27
0.25
1.14 - 1.30
1.20
0.28 - 0.32
0.30
1.31 - 1.49
1.40
0.33 - 0.37
0.35
1.50 - 1.75
1.58
0.38 - 0.45
0.40
1.76 - 2.05
2.00
0.46 - 0.51
0.50
2.06 - 6.48
2.11
Seleccione esta opcin para convertir los espesores de lneas a colores. Luego, durante el proceso
de exportacin se desplegar una lista de los espesores de lneas en el archivo. Especifique el
color para mapear a cada espesor de esas lneas. Para seleccionar un color diferente para un
espesor de lnea seleccionado, haga clic en el cuadro de color y seleccione uno de las opciones
desplegadas.
Si se selecciona Exportar capas como archivos separados, el cuadro de dilogo correlacin
no se visualiza, en su lugar, Vectorworks automticamente correlaciona los pesos de lnea
a colores de acuerdo a un estndar predefinido.
Para la versin 2002 y posteriores, esta opcin crea un archivo .ctb para cada archivo DXF/DWG
exportado (nombrado segn el archivo .vwx original) que contenga informacin del mapeo del
color. El archivo DXF/DWG exportado guarda el nombre del archivo .ctb en l. El usuario
AutoCAD debe colocar esto en la ruta de admisin, ya que AutoCAD no lee el archivo .ctb
cuando se lo incluye en la misma carpeta que el archivo DXF/DWG.
Para evitar tener un archivo con tablas de colores para cada archivo exportado, utilice un
nico archivo .ctb para cada juego de mapeos y elimine los otros. Cuando se abre en
AutoCAD un archivo exportado, edite la configuracin de la pgina y elija el archivo de
tabla de color apropiado.
660
Parmetro
Descripcin
Para versiones DXF/DWG anteriores se recomienda convertir espesores de lneas a colores y
seleccionar Correlacionar Pesos de Lnea con Colores. Cuando se vuelva a importar el archivo,
utilice el proceso inverso para convertir los colores a espesores de lneas.
Texturas
Luces
Imgenes de apoyo
Escalas de capa individual
Escalas individuales de las capas
Capas y clases en gris
Imgenes de fondo Renderworks
Artculo
Notas de Importacin
Espesores de Lnea
Si no hay un archivo .ctb presente pero s espesores de lnea, los espesores de lnea se
importarn de manera exacta. Si no hay un archivo .ctb presente y no hay espesores de
lneas verdaderos, los valores debern ingresarse de manera manual. Los valores en el
dilogo pueden inicializarse importando primero un archivo que no tenga un archivo .ctb
asociado. Esto crea un registro oculto que guarda la informacin de mapeo. Luego de
hacer dicha importacin, se puede crear un archivo de plantilla para guardar los valores
para uso futuro.
Notas de Importacin
Texto
El texto est algunas veces no asociado de los smbolos cuando se lo importa para
mantener el aspecto original. Se proporcionan opciones para preservar los enlaces.
661
Algunos estilos de textos no son admitidos. Los textos son eliminados de los smbolos
3D cuando se importan.
Entidades de Modelo
de Espacio
Espacio de Papel y
Viewports
Cada diseo del espacio de papel crea una capa de hoja VW al importarlo. Los viewports
DXF se importan como viewports VW con la misma escala, vista y proyeccin
Puntos
Los puntos son importados como smbolos o como loci, dependiendo del archivo y de las
opciones de importacin elegidas
Multilneas
Las multilneas se importan como lneas agrupadas. Se proporciona una opcin para
importarlas como paredes
Bhatches, Imgenes y
Wipeouts
Preparacin de la Importacin
Vectorworks importa versiones 2.5 a travs de 2007/2008/2009 de DWG y texto y binario DXF. Antes de importar,se
recomienda realizar los siguientes pasos a fin de aumentar la probabilidad de una traduccin satisfactoria:
1. Vea Informacin Perdida en la Traduccin en la pgina 646 para obtener ms informacin acerca de las
diferencias entre DXF/DWG y Vectorworks.
2. No es necesario explotar el dibujo entero en AutoCAD antes de importarlo. Si un archivo no se importa de la
manera correcta, trate de explotar los objetos con problemas antes de la importacin.
3. Si es posible, comunquese con el creador del archivo. Determine las unidades, tamao de la pgina y escala del
archivo, junto con el mapeo del espesor del color a la lnea, si lo hubiera.
662
Parmetro
663
Descripcin
Origen
Uno o Ms Archivos
Importa un nico archivo o algunos archivos dentro de una carpeta. Haga clic en
Seleccionar Archivos y luego seleccione un o ms archivos DXF/DWG que sern
importados. La cantidad de archivos seleccionados y su localizacin es mostrada.
Importa todos los archivos del tipo seleccionado (slo DXF, slo DWG, o DXF y
DWG) desde una carpeta especificada. Haga clic Seleccionar Carpeta para
seleccionar la carpeta de origen.
Incluir Sub-Carpetas
Si est seleccionado Todos Archivos en Carpeta incluye todos los archivos del tipo
seleccionado en sub-carpetas
Destino
Archivo Actual
664
Parmetro
Descripcin
Smbolos en Archivo
Actual
Nuevos Archivos en
Carpeta
Referencias
Enlaza Referencias
Externas
Objetos arquitectnicos
Vista 2D
Vista 3D
Opciones de Importacin
665
Descripcin
Seleccione un juego de opciones de importacin para aplicar a los archivos
importados. Si se van a importar diversos archivos, se recomienda que la opcin
Parametrizacin de Unidades en Archivo est fijada como Determinar
Automticamente.
Las opciones por defecto son aquellas que vienen de fbrica con Vectorworks y
no se pueden cambiar.
Para establecer opciones personalizadas, seleccione Personalizar y luego haga
clic en Fijar opciones personalizadas para abrir el cuadro de dilogo de
Opciones de importacin de DXF DWG (vea Opciones de importacin
personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666).
Para usar opciones de importacin personalizadas que han sido guardadas,
seleccinelas desde la lista.
4. Haga clic en Detalles para abrir el archivo log de resultados. El archivo de texto log de resultados, llamado
DXF_DWG Import.log, es ubicado en la carpeta de destino, en el caso de que existiera, o en la carpeta del
aplicativo Vectorworks. La informacin nueva de log se anexa a cualquier archivo log existente.
666
4. Haga clic en OK para finalizar la importacin del archivo. Una barra de progreso ser mostrada, junto con el
nmero de objetos procesados y la memoria libre disponible.
5. Verifique el archivo importado.
667
668
Parmetro
Descripcin
Unidades Modelo
Espacio
Parmetros de
Unidades
Centmetros
(Formato Decimal)
en Archivo
Equiparar las
unidades de
Vectorworks
Unidades Espacio
Papel
Seleccione las unidades de espacio papel para convertir objetos de espacio papel. La
versin 2000 de DXF/DWG puede poseer mltiples diseos de espacio papel, y cada uno
puede poseer sus propias unidades; si fuese este caso, seleccione la opcin Por Diseo (esta
opcin no est disponible para las versiones de DXF/DWG anteriores).
Modelo Espacio
Una vez determinadas las unidades, especifique la escala que utilizar Vectorworks para
desplegar el archivo importado.
La eleccin del modelo de espacio es importante. La escala afecta la escala de longitud de
los trazos y la conversin de polilneas con anchos (espesores de lneas de espacio real) a
espesores de lnea Vectorworks. Si la escala o el tamao del dibujo estuviera ajustado
incorrectamente, algunas polilneas pueden parecer que tengan el espesor incorrecto y
algunos punteados pueden quedar muy largos o muy cortos.
669
Descripcin
Ajustar a la Pgina
Vectorworks estima una escala basada en los lmites de todos los objetos en el modelo
espacio. La escala se ajusta a aquellos objetos en la pgina. Seleccione esta opcin para usar
el valor estimado.
Esta Escala
Para importar en una escala diferente, fije la escala en forma manual. Haga clic en Escala
para abrir el cuadro de dilogo estndar Escala de capa y seleccione la escala deseada.
(Todas las Capas y Escala Texto no aplican a los archivos DXF/DWG.) Haga clic en OK
para retornar a la Ficha de Parmetros Principales y se desplegar la escala seleccionada.
Centrar Al
Importar
Seleccione esta opcin para centrar los objetos importados en la pgina en el documento
Vectorworks. El origen se desplaza de manera que las importaciones ms recientes cuentan
con coordenadas correctas. En otras palabras, si todos los objetos importados se desplazan
para ser centrados en la pgina, entonces el origen del usuario se desplaza en la misma
cantidad. Slo los objetos de la importacin actual se desplazan, de manera que los objetos
importados previamente no se centran y por lo tanto no se encuentran ya en la misma
ubicacin relativa al origen del usuario.
Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del
usuario fijado en el documento Vectorworks o el origen de mundo interno (una constante),
dependiendo del parmetro Usar origen del mundo en cambio del origen del usuario. Al
deseleccionar Centrar Al Importar mantiene a los orgenes alineados para mltiples
importaciones de archivos. Note que algunos objetos importados pueden desplegarse fuera
de la pgina si Centrar Al Importar no est seleccionado.
Conversin 2D/3D
Si Centrar Al Importar no est seleccionada, seleccione esta opcin para ubicar los objetos
importados en Vectorworks de acuerdo al origen de mundo (un valor constante en todos
los documentos Vectorworks).
Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del
usuario fijado en el documento Vectorworks.
Desde la lista Convertir Objeto en, especifique si los objetos debern importarse como 3D,
2D o una mezcla de 2D y 3D. Generalmente, seleccione la opcin 2D y 3D, la cual convierte
objetos que parecen ser 2D (objetos planos paralelos a o en el plano de capa activa) a objetos
2D de Vectorworks. Los objetos restantes se importarn como 3D.
Para importar versiones 3D de objetos Architectural Desktop (ADT) tales como paredes y
puertas, selecciones el parmetro Vista 3D para Objetos arquitectnicos en el cuadro de
dilogo de Importacin de DXF/DWG, y seleccione una opcin de conversin 3D. Para
importar ambas versiones 2D y 3D de los objetos, imprtelos dos veces desde el archivo
DXF/DWG: Una vez con Vista 3D seleccionada, y una vez con Vista 2D seleccionada.
Debido a que Vectorworks no cuenta con texto 3D, si se selecciona 2D y 3D puede producir
que se eliminen los smbolos 3D del texto. Adems, los objetos paralelos al plano de la capa
activa que tienen un grosor se importan como 3D aunque el creador del archivo no lo haya
deseado que sean 3D. Si ocurren problemas, importe todos los objetos como 2D
seleccionando Todos 2D. Se desplegar un mensaje en caso de que se selecciones esta
opcin y se distorsionen objetos tal como smbolos 3D con rotacin 3D.
Si el archivo slo contiene un modelo 3D, seleccione la opcin Todo en 3D. De lo contrario,
partes de un objeto grande compuesto por diversas entidades podr convertirse a 2D.
En algunas ocasiones, ninguna de las alternativas es apropiada para todos los objetos. En
este caso, seleccione la opcin que convierte de mejor manera a la mayora de los objetos.
670
Algunas veces los dibujos DXF/DWG se dividen en partes y se guardan como archivos independientes, tal como
diferentes reas de un mapa de ciudad grande. Cuando diversos archivos como este se importan a uno solo, necesitan
tener sus coordenadas alineadas y la escala de capas fijada en la misma. El flujo de trabajo recomendado es importar el
primer archivo con la escala por defecto Ajustar a Pgina y con la opcin Centrar Al Importar seleccionada. Para los
dems archivos, fije de manera manual la escala para que sea igual a la escala por defecto del primer archivo y
deseleccione la opcin de centrado.
Primaria cubre los requerimientos bsicos para la importacin de un archivo DXF/DWG. Si los resultados no son
satisfactorios, explore las opciones en las fichas Atributos Grfica y Objetos.
671
Parmetro
Descripcin
Colores y Pesos de
Lnea
672
Parmetro
Descripcin
Las lneas coloreadas pueden cambiarse a negro (o a blanco si el fono es negro). Seleccione
Fijar Colores en Blanco y Negro. Note que la mayora de los dibujos DXF/DWG se crean
con un fondo negro, y que los colores pueden no aparecer de forma destacada sobre un
fondo blanco.
La versin 2000 y posteriores utilizan archivos .ctb para guardar informacin de mapeos
de color pero tambin admite espesores de lnea de modo que estas opciones pueden o no
necesitarse.
Si no se detecta un archivo .ctb durante la importacin y se cuenta con espesores de
lneas verdaderos, la opcin Correlacionar Colores con Pesos Lnea se deselecciona
automticamente y los espesores de lneas se importan de manera exacta.
Si no se detecta un archivo .ctb y no se cuenta con espesores de lneas verdaderos, la
opcin Correlacionar Colores con Pesos Lnea se selecciona automticamente. Aparece
un cuadro de dilogo para permitir el mapeo manual (por defecto todos los colores se
mapean al mismo espesor de lnea o al ltimo mapeo utilizado durante la sesin actual).
Si se detecta un archivo .ctb, Correlacionar Colores con Pesos Lnea se selecciona
automticamente y Vectorworks leer el archivo para determinar la forma en que los
colores deben mapearse al espesores de lnea. Aparece un cuadro de dilogo para permitir
el mapeo manual (los valores estn prefijados por el archivo de mapeo. Los mapeos
duplicados se indican en itlico).
Trama de Guin
673
Parmetro
Descripcin
Clases/Capas
Ficha de Objetos
La ficha Objetos contiene parmetros para usuarios avanzados a fin de personalizar el proceso de importacin. En
particular, las decisiones acerca de preservar la visibilidad del objeto y los enlaces de campo de registro se encuentran
disponibles.
674
Parmetro
Descripcin
Puntos
Los puntos en DXF/DWG pueden actuar tanto como un Locus de Vectorworks (un
elemento auxiliar de dibujo que no es impreso), o como un smbolo que puede ser visible e
impreso. Seleccione si desea importar puntos como Loci o como Smbolos. El
comportamiento por defecto se importa como smbolo si el estilo de punto a especificado
un tamao de mundo real (quiere decir, el teleobjetivo no vara y se imprime siempre de la
misma manera) o como loci si el estilo de punto est especificado como un porcentaje del
tamao en pixeles de la ventana de dibujo (es decir vara con el nivel de teleobjetivo).
Seleccione Usar Clase Guas para importar puntos como Smbolos en la Clase de Guas de
Vectorworks. Esto permite que oculten. En Vectorworks, utilice el comando Mostrar/
Ocultar Guas para alternar su visualizacin.
Atributos de Bloque
Preservar Imagen
y Enlaces
Esta opcin debe estar seleccionada cuando est disponible. Los atributos se desplegarn
como lo hacen en el archivo DXF/DWG y se convertirn a texto vinculado a smbolos.
Si el documento posee atributos invisibles o atributos que se superponen a las definiciones
de atributos, esta opcin no estar disponible.
675
Descripcin
Preservar Imagen
Esta es la siguiente mejor opcin. Los atributos aparecern e imprimirn como lo hacen en
el archivo DXF/DWG pero cierto texto de smbolo puede estar desvinculado para
preservar la apariencia, si fuera necesario. Las actualizaciones a smbolos de campos de
registros no se reflejan en el texto no vinculado. Con esta opcin, un smbolo individual
podr poseer una mezcla de textos asociados (vinculados) y no asociados.
Preservar Enlaces
Visibles
Esta opcin est disponible solamente cuando el archivo DXF/DWG contiene atributos
marcados como invisibles. Este tipo de atributo se convierte en un formato de registro
anexado a un smbolo, pero no se convierte a texto asociado. La apariencia del dibujo
deber preservarse, aunque podran ocurrir pequeas alteraciones visuales. La ventaja de
este mtodo es que el texto asociado se preservar en todos los atributos visibles.
Preservar Todos
Enlace
El vnculo entre campos de registros y texto de smbolos se preserva con esta opcin. Todos
los atributos invisibles se tornarn visibles. La apariencia del archivo DXF/DWG no podr
preservarse pero el texto de smbolos no estar asociado.
Ocultar Todo
Agrupar Campos
de Registros
Multilneas
Acotaciones
676
Texturas
Recortar imgenes
Sistemas de Coordenadas del Usuario (UCS)
Archivos Personalizados de Estilos de Lneas y Formas
Grupos DXF (parmetros con nombres de seleccin; no son los mismos que los grupos
Vectorworks)
Determinados objetos para las variaciones de AutoCAD propietarias de cada industria, si
esos objetos no cuentan con grficos proxy guardados en el archivo. Los objetos AEC que
fueron creados con Architectural Desktop de AutoCAD pueden importarse como grupos
de objetos 2D o 3D, dependiendo de como importa; por ejemplo, una puerta importada
desde un archivo DWG con una vista 3D se convierte a un grupo de objetos de malla 3D en
Vectorworks.
17
El plano de trabajo es un concepto importante en Vectorworks para trabajar en 3D. Esta seccin abarca todos los
aspectos de los planos de trabajos, incluyendo los parmetros, manipulacin y guardado de posicin de plano de
trabajo.
Plano de trabajo
Plano de capa
activa
Todo objeto creado en Vectorworks ser ubicado en relacin al plano de la capa activa para esa capa, ya sea
directamente, encima o debajo del plano. El plano de trabajo le ayuda a crear y posicionar fcilmente objetos en el
espacio 3D. Permite dibujar estando en una vista isomtrica y posicionar los objetos exactamente donde se los
requiere. Cuando se cambia la ubicacin del plano de trabajo, el plano de la capa activa permanece visualizado,
brindando un marco constante de referencia mientras se ajusta el plano de trabajo.
678
Por ejemplo, para un dibujo de una mquina compleja, con numerosos engranajes, levas, rodillos y otras partes que se
intersectan en mltiples planos, el plano de trabajo puede ser cambiado a diferentes ubicaciones y ngulos en relacin
con el plano de la capa activa. Crear o ubicar objetos en relacin con el plano de trabajo permite un posicionamiento
mucho ms exacto de los objetos en el espacio 3D.
Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa
activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el
plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa.
Adems, algunas herramientas requieren de un vector o plano. Las herramientas de visualizacin 3D pueden usar el
plano de trabajo para definir su centro y/o eje de rotacin, mientras que la herramienta Espejo refleja los objetos 3D
seleccionados a lo largo del plano de trabajo. La ubicacin de las herramientas 3D en el espacio 3D es tomada desde el
punto del plano de trabajo justo detrs del cursor, o desde un punto de alineacin si los mismos estn alineados
respecto de un objeto.
679
de dilogo Configuracin SmartCursor; vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Cuando se permite la
alineacin de cuadrcula, el plano de trabajo se visualiza con puntos, cuando la alineacin de cuadrcula est apagada,
los puntos no se visualizan. El plano de trabajo se visualiza ligeramente ms oscuro y con un marco de doble lnea,
cuando se ve desde abajo.
Cuando el plano de trabajo y el plano de la capa activa coinciden, el plano de la capa activa se visualiza con lneas de la
cuadrcula. De lo contrario, cuando los planos no coinciden, las lneas de la cuadrcula no se visualizan en el plano de
la capa activa.
Las lneas grises punteadas representa la interseccin del suelo y los planos de trabajo. El plano de la capa activa no se
visualiza en una vista renderizada.
Cuando se selecciona el plano de trabajo, se visualiza con agarraderas coloreadas alrededor de cada eje, as como una
agarradera de desplazamiento, para manipular el plano. Las manillas de remodelacin de cualquier objeto en el dibujo
estn escondidas, para prevenir confusin.
Si las lneas de cuadrcula en el plano de capa activa no estn visibles, seleccione Mostrar cuadrcula en el cuadro
de dilogo Configurar Cuadrcula (vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153).
Cara Plana
Modo
Descripcin
Tres Puntos
Cara Plana
Una vez que se ha fijado la ubicacin del plano de trabajo, el Plano personalizado se visualiza en la lista de Planos en
la barra de Vista. la ubicacin puede ser guardada; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683.
680
3er clic
1er clic
681
682
2. En una vista 3D, seleccione el plano de trabajo haciendo clic sobre ste.
El plano de trabajo debe seleccionarse para que las agarraderas sean visibles. Cualquier otra manilla de
remodelacin de objeto se esconde temporalmente para evitar confusin.
3. El plano de trabajo se visualiza con las agarraderas.
Cada eje tiene dos agarraderas para rotacin alrededor de los otros dos ejes. Las agarraderas rojas rotan
alrededor de los ejes X, las agarraderas verdes rotan alrededor de los ejes Y, y las agarraderas azules rotan
alrededor del eje Z. Al mover el cursor sobre un eje visualiza una vista previa que muestra la direccin de
rotacin. La agarradera diamante azul en el origen del plano de trabajo mueve el plano de trabajo.
Accin
Descripcin
Haga clic en una de las agarraderas del eje. Se visualiza el cursor de rotacin.
Mueva el cursor para rotar el plano alrededor de los ejes seleccionados y
luego haga clic para fijar.
4. Una vez que el plano de trabajo se haya posicionado, presione la tecla Esc o haga clic fuera del plano de trabajo.
La posicin puede guardarse con comandos de plano de trabajo o en la paleta Planos de Trabajo.
Usar las agarradera en combinacin con las guas de SmartCursor para manipulacin precisa en relacin con
otros objetos.
683
Comando
Descripcin
Fija el plano de trabajo en la prxima cara plana realizada clic, similar al modo de
Cara plana de la herramienta Definir plano de trabajo (vea Parametrizacin del
Plano de Trabajo en una Cara Plana en la pgina 681)
Rota las coordenadas del plano de trabajo alrededor del eje Z hasta que el eje X est
paralelo al plano de la capa activa y el eje X se subraye. El origen del plano de
trabajo no se cambia.
Alinea todos los ejes del plano de trabajo a los ejes correspondientes del plano de
capa activa. El origen del plano de trabajo no se cambia.
684
Comando
Descripcin
Alinea el eje Z del plano de trabajo hacia el visor; los ejes X se alinean
horizontalmente y los ejes Y verticalmente, en la pantalla. El origen del plano de
trabajo no se cambia.
Rotar X
Rotar Y
Rotar Z
Cuando usa los comandos de rotacin, el izquierdo indica en sentido contrario de las agujas del reloj cuando se ve el
origen del plano de trabajo desde el eje X positivo.
Un plano de trabajo seleccionado puede tambin moverse con el comando Modificar > Mover > Mover 3D y puede ser
rotado con el comando Modificar > Rotar > Rotar 3D.
685
La posicin de plano de trabajo actual, si no se ha guardado todava, se visualiza como Plano personalizado. El
nombre de la posicin del plano de trabajo seleccionado actualmente se visualiza en negrita.
Se visualiza la posicin del plano de trabajo seleccionado.
Acceso a las Posiciones del Plano de Trabajo desde la Sesin Dibujo Actual
Para acceder a posiciones de planos de trabajos no guardados:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo.
Se abre la paleta Planos de Trabajo.
2. Haga clic en los botones de flecha izquierdo y derecho para alternar entre las ltimas diez posiciones no
guardadas desde la sesin de dibujo actual. Estas posiciones no se guardan permanentemente con el dibujo.
Como alternativa, seleccione Plano de trabajo siguiente y los comandos Plano de trabajo anterior desde el
men Modificar > plano de trabajo.
Una vez guardado, la posicin de plano de trabajo no podr accederse con las flechas izquierda y derecha.
686
687
Botn
Descripcin
688
2 clic
1 clic
Objetos realineados respecto del plano de trabajo
Hojas de Clculo
18
Crear Reportes
El comando Crear Reporte le permite seleccionar datos que se aaden a objetos en un dibujo (tales como fabricante,
tamao y precio) y cree una hoja de clculo del mismo. El comando puede ya sea crear una nueva hoja de clculo o
agregar filas de base de datos a una hoja de clculo existente. Para mayor informacin acerca de como adjuntar datos a
objetos, vea Formatos de Registro en la pgina 221.
Para crear un reporte desde objetos en un dibujo:
1. Seleccione Herramientas > Reportes > Crear Reporte.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Reporte. Especifique los criterios del reporte. Los artculos en la lista
Columna Hoja de Clculo se mencionan en el orden en que aparecern en la hoja de clculo; para cambiar el
orden, haga clic en el # de la columna y desplace el artculo a la posicin deseada en la lista.
690
Parmetro
Descripcin
Ttulo
Ingrese un ttulo a la hoja de clculo; si los datos del reporte se agregan a una hoja de
clculo existente, este ttulo se agrega a una celda de hoja de clculo arriba de las filas de
la base de datos que se agregan
Listar todos
Seleccione si listar todos los smbolos en el dibujo, o listar todos los objetos de dibujo que
tengan un record especfico adjuntado a los mismos
Si seleccion la opcin listar todos los objetos con un registro especfico, seleccione el
formato de registro a usar
Columna Posible
Lista las columnas que se pueden seleccionar para incluir en la hoja de clculo
Lista las columnas que estn actualmente seleccionadas para inclusin en la hoja de
clculo; inicialmente, todas las posibles columnas se colocan en la lista Columnas hoja de
clculo
Agregar / Agregar
Todo
Para agregar una columna a la hoja de clculo, seleccinela en la lista Columnas posibles
y luego haga clic Agregar; haga clic Agregar todo para desplazar todas las columnas a la
lista Columnas hoja de clculo
Borrar / Borrar Todo Para eliminar un artculo de la hoja de clculo, seleccinelo en la lista
Columnas Hojas de Clculo y haga clic en Borrar; clic en Borrar Todo para mover todas
las columnas a la lista de Columnas Posibles
Resume smbolos u objetos que contengan campos idnticos, en vez de crear una nueva
subhilera de base de datos para cada una; seleccione el campo a resumir
Opciones
691
Parmetro
Descripcin
Buscar en smbolos
5. Para agregar ms datos a la hoja de clculo, repita los pasos del 1 al 4 y seleccione la opcin Agregar a la hoja de
clculo existente.
692
6. Una vez que todos los datos se han aadido, edite la hoja de clculo segn necesite. Por ejemplo, aada filas o
columnas, cambie el formato texto o aada color. Para ocultar las filas de encabezado de base de datos, alterne el
parmetro Encabezados base de datos en el men hoja de clculo. Para mayor informacin sobre edicin de hoja
de clculo, vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Filas / Columnas
Ingrese el nmero de filas y columnas para la hoja de clculo, el nmero de filas y columnas se
podr modificar ms tarde
693
5. En este punto, todas las filas contienen celdas de la hoja de clculo, y todas estn indefinidas. Defina los
contenidos de cada fila y celda segn necesite:
Para aadir texto simple, nmeros o frmulas a la hoja de clculo, vea Ingreso de Datos en Celdas de Hojas
de Clculos en la pgina 708.
Para listar datos que se asocien con objetos en el dibujo, cambie una fila de la hoja de clculo en una fila de la
base de datos y especifique que objeto incluye en la lista. Se visualiza una subfila para cada objeto que
coincida con los criterios definidos en la fila de encabezado de base de datos. Luego, especifique que
informacin visualizar en las columnas para cada fila; estas pueden ser campos desde el registro de datos del
objeto, as como texto, nmeros o frmulas. Vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714.
Direccin de la celda
actual
Men de la Hoja de
Clculo
Barra de
frmulas
Fila de hoja de
clculo
Fila de Base de Datos
Sub-filas de la Base
de Datos
Aumente el
ancho de la
columna para ver
este nmero
Las hojas de clculo pueden tener dos tipos de filas: hoja de clculo y base de datos. Las celdas en una fila de la hoja de
clculos contienen constantes (texto o nmeros) o frmulas. Las filas de base de datos consisten de una fila de
encabezado y subfilas y muestran datos que estn asociados con objetos especficos de dibujo. La fila de encabezado
de base de datos est marcada con una forma de diamante al lado del nmero de la fila. Fije el criterio de seleccin
para esta fila, y se crea una subfila para cada objeto que cumple el criterio. En este ejemplo, la fila 3 de encabezado de
base de datos se asigna para listar cada objeto en el dibujo que tenga un "registro de ventanas" adjuntos a ste. Las
subfilas 3.1 hasta la 3.5 representa los cinco objetos de ventanas en el dibujo.
Las filas se enumeran secuencialmente empezando con el 1 y las columnas se etiquetan de forma alfabtica
empezando con la A. Las subfilas de base de dados se enumeran con el nmero de fila de encabezado de base de
datos, seguido por nmeros decimales y secuenciales (la fila de encabezado 3 tiene subfilas 3.1, 3.2, 3.3 y as
sucesivamente). El nmero de fila y la letra de la columna de la celda indican la direccin de la celda de la hoja de
clculo (las subfilas de la base de datos muestran una direccin en blanco).
Cuando una hoja de clculo existe en un archivo abierto, se encontrar disponible el comando Ventana > Hojas de
Clculo. Se enumeran todas las hojas de clculo presentes en el archivo indicado. Las hojas de clculo con una tilde de
verificacin estn abiertas. Para abrir una hoja de clculo, seleccinela desde este men, o seleccione la hoja de clculos
desde el Explorador de Recursos y luego seleccione Abrir desde el men Recursos .
694
Una hoja de clculo se abre en una ventana separada, la cual se puede redimensionar, mover y cerrar. Las Hojas de
clculo contienen un men por separado e mens contextuales (vea Comandos de Hojas de Clculos en la
pgina 698).
Debido a que una hoja de clculo abierta se encuentra en una ventana independiente, no se imprime con el dibujo.
Para incluir una hoja de clculo como parte de un dibujo, seleccione la hoja de clculo en el Explorador de Recursos y
haga clic en Hoja de Clculo en Dibujo desde el men de Recursos. Cuando la hoja de clculo est abierta, se
visualiza en el dibujo como una X. Cuando se cierra, la hoja de clculo actualizada se visualiza en el dibujo. Para
abrirla, haga doble clic en la hoja de clculo desde el dibujo. Vea Hojas de Clculos como Objetos Grficos en la
pgina 728.
Use el comando Formato celdas para formatear filas individuales, columnas y an celdas de la hoja de clculo segn
se necesite (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702). Cuando la hoja de clculo se incluye en el
dibujo, el formato se mantiene. Como alternativa, use la paleta de Atributos para modificar los atributos de relleno,
pluma y espesor de la lnea para el objeto de la hoja de clculo completa.
Teclas
Descripcin
Tab
Enter
Descripcin
Shift + Tab
Shift + Enter
695
Seleccionar Celdas
Cuando se selecciona una celda simple, el borde la celda se resalta. Cuando se seleccionan mltiples celdas, el borde
de la seleccin completa se resalta y las celdas seleccionadas tienen un relleno azul.
Seleccin
Accin
Un rango de celdas
696
Explicacin
La celda est en una fila de hoja de clculo o fila de encabezado de base de
datos. Digite directamente en la barra de Frmulas para ingresar texto,
nmeros o una frmula. Para aceptar las ediciones y cambiar el contenido
de la celda, haga clic en el botn de verificacin verde. Para cancelar las
ediciones, haga clic en la X roja.
En las subfilas de base de datos, no se pueden editar los resultados de
clculos. Adems, la informacin de atributos del objeto, tal como la clase a
la cual pertenece el objeto, no puede editarse en la hoja de clculo.
697
El texto que es ms largo que el ancho de una celda flota sobre las celdas vacas adyacentes. Los nmeros que
exceden el ancho de la celda se visualizan con caracteres #. Como alternativa, se puede fijar el texto para ajustarlo
(vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702).
698
Cancelar
Aceptar entrada
Barra de
frmulas
Icono de
Resumen
Icono de
Orden
Descendente
Icono de Orden
Ascendente
Men de la Hoja
de Clculo
699
Descripcin
Recalcular
Recalcula todas las frmulas en todas las hojas de clculo, estn abiertas o cerradas. Se
puede tambin acceder a esta funcin desde el men contextual de la imagen de la hoja
de clculo (en el dibujo): Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la
hoja de clculo, y seleccione Recalcular.
Pegar Criterio
Pegar Funcin
Encabezado Base de
Datos
Alterna entre visualizar u ocultar todos los encabezados de filas de hojas de clculos y
bases de datos
Formatear Celdas
Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las
celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702)
Ancho Columna
Visualiza el cuadro de dilogo Ancho de Columna. Fije el valor del ancho de las celdas
seleccionadas en las unidades especificadas. Haga clic en Anchura Estndar para usar la
anchura por defecto. Se puede ajustar la anchura de numerosas columnas seleccionadas
de una sola vez.
Altura Fila
Abre el cuadro de dilogo Altura Fila; fija la altura de fila para adecuarse
automticamente a los contenidos de la celda o fija una altura de fila especfica en las
unidades especificadas. Se puede ajustar la altura de numerosas filas seleccionadas de
una sola vez.
Preferencias
Zoom
Aumenta o disminuye el porcentaje de zoom por niveles predefinidos del 50% al 300%;
el nivel de zoom actual se visualiza en la barra de ttulo de la hoja de clculo. Seleccione
un nivel de zoom desde el men de la hoja de clculo, o mueva la rueda del mouse
mientras sostiene Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) para aumentar o disminuir el
nivel de zoom por incrementos del 10% (indistintamente del nmero de lneas que
asign al mouse para desplazar en la configuracin del mouse).
Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin
estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la
amplitud de navegacin del mouse se encuentra establecida en ninguna, el
zoom del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones
especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se
utiliza.)
Borrar Contenido
700
Comando de Hoja de
Clculo
Insertar
Descripcin
Agrega las filas o columnas a la hoja de clculo. El nmero insertado depende de como
se resalten muchas filas o columnas en la hoja de clculo al momento que se selecciona
el comando. Seleccione Insertar > Filas para agregar filas por encima de las filas
seleccionadas. Seleccione Insertar > Columnas para agregar columnas a la izquierda de
las columnas seleccionadas.
Sea cuidadoso al insertar filas o columnas. De acuerdo con del tipo de referencia de
celdas utilizada en las frmulas, la insercin de filas o columnas puede cambiar los
valores provistos por una frmula.
Eliminar
Elimina las filas o columnas de la hoja de clculo. Seleccione una o ms filas o columnas,
y seleccione Eliminar > Filas o Eliminar > Columnas.
Sea cuidadoso al borrar una fila o columna. Eliminar celdas que forman parte de una
frmula puede cambiar los valores provistos por la frmula. Seleccione Editar >
Deshacer para deshacer la accin.
Configuracin
Impresora
Imprimir
Visualiza el cuadro de dilogo Impresin, para imprimir la hoja de clculo actual. Esta
es la nica manera de imprimir una hoja de clculo desde Vectorworks salvo que la hoja
de clculo se incluya como parte del dibujo.
tem Men
Descripcin
Cortar
Corta los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guardar los contenidos
en el portapapeles
Copiar
Copia los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guarde los contenidos
en el portapapeles; los contenidos originales son guardados en el hoja de clculo
Pegar
Formatear Celdas
Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las
celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702)
Insercin
Descripcin
Eliminar
701
Sea cuidadoso al borrar una fila o columna. Eliminar celdas que forman parte de una
frmula puede cambiar los valores provistos por la frmula. Seleccione Editar >
Deshacer para deshacer la accin.
Borrar Contenido
Seleccionar Valor de
Lista
(se requiere Design
Series)
Si la celda est en una subfila de base de datos, y la columna lista un campo que solo
permite ciertos valores pre-definidos, use esta opcin para editar los datos del objeto.
Por ejemplo, podra querer cambiar el estilo umbral para varios objetos de ventana
desde el inventario de la ventana. Seleccione las celdas umbral para los objetos a
cambiarse, y haga clic derecho para (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh). Seleccione un
diferente tipo de umbral desde la lista de opciones para cambiar tanto la hoja de clculo
como los registros de datos del objeto.
tem Men
Descripcin
Hoja de clculo
Convierte una fila de encabezado de base de datos en una fila de celdas de la hoja de
clculo. Esto elimina todas las sub-filas as como la informacin contenida en las
mismas. Cualquier frmula que se defini en las columnas de la fila del encabezado se
mantienen intactas. Este comando no tiene efecto en celdas de hoja de clculo.
Base de datos
Convierte una fila de celdas de hoja de clculo en una fila de encabezado de base de
datos y abre el cuadro de dilogo Criterios. Este comando no tiene efecto en filas de base
de datos.
Fijar Criterio
Abre el cuadro de dilogo Criterios para definir los criterios que se usaron para generar
las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de
encabezado de base de datos.
Editar Criterio
Abre el cuadro de dilogo Criterios para editar los criterios que se usaron para generar
las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de
encabezado de base de datos.
Seleccionar artculos de
datos
Selecciona todos los objetos en el dibujo que responden a los criterios para la fila de base
de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de
datos.
702
Artculo de cono
Descripcin
Orden
Descendente
Ordena las subfilas de la base de datos en orden descendente, de acuerdo a los contenidos de
esta columna
Orden
Ascendente
Ordena las subfilas de base de datos en orden ascendente, de acuerdo a los contenidos de esta
columna
Resumen
Resume las subfilas de base de datos de acuerdo a los contenidos de esta columna. Las subfilas
que tienen artculos idnticos en esta columna se agrupan en una sola fila.
Si una columna contiene datos desde un campo numrico (tales como alto o ancho), la
columna de resumen contiene una suma de valores para todos los objetos que se agrupan
en la fila.
3. Haga clic y desplace un cono a la celda del encabezado de la columna a usarse para ordenar o resumir. Se
visualiza un cono nuevo prximo a la letra del encabezado de la columna. Para un orden ascendente o
descendente, un nmero en el cono indica la prioridad de orden para esa columna.
4. Aplique conos de orden o resumen adicional segn se necesite. En cada grupo de subgrupos, hasta tres
columnas pueden tener ya sea un cono Ascendente o Descendente, y hasta tres columnas pueden tener un cono
de Resumen. El cono de Resumen puede usarse en un columna por si mismo, o junto con uno de los conos de
ordenar.
5. Para eliminar un orden o resumen, haga clic y desplace el cono fuera de la celda de encabezado de la columna.
703
Parmetro
Descripcin
General
Decimal
Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea,
seleccione usar comas como separadoras
Cientfico
Fraccionario
Acotacin
rea
Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este
documento; tambin visualiza las unidades del rea despus del nmero
Acotacin
Volumen
Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este
documento; tambin visualiza las unidades de volumen despus del nmero
ngulo
Fecha
Boolean
Texto
Seleccione para ingresar una cadena de caracteres; los contenidos de la celda se tratan como texto
aun cuando aparezca un nmero en la cadena
704
Parmetro
Descripcin
Gua
Visualiza el texto prefijo especificado antes del valor de la celda (excepto para formatos Boolean
y de Texto)
Sufijo
Visualiza el texto sufijo especificado despus del valor de la celda (excepto para formatos
Boolean y de Texto)
3. Haga clic en la ficha Alineacin para especificar las opciones de alineacin de texto.
Parmetro
Descripcin
Alineacin
Horizontal
Especifica la alineacin horizontal del texto; seleccione General para alinear cadenas de texto
a la izquierda y nmeros a la derecha
Vertical
Orientacin de
texto
Texto vertical
Texto horizontal
705
Parmetro
Descripcin
Ajustar Texto
Seleccione para ajustar texto que exceda el ancho de la celda (ajusta automticamente la
altura de la fila); cancele la seleccin para permitir para permitir que el texto sea ms largo
que el ancho de la celda para flotar sobre celdas vacas adyacentes. Si las celdas adyacentes
poseen contenido, el texto no justificado puede aparecer truncado. Los nmeros que exceden
el ancho de la celda se visualizan con caracteres #.
Una celda retiene un mximo de 255 caracteres, si se requiere ms espacio, ponga el
texto extra en celdas adicionales debajo de la primera celda, para dar al contenido una
apariencia cubierta.
Fusionar Celdas
4. Haga clic en la ficha Carcter para especificar el carcter, tamao del carcter, estilo y color del texto en las celdas
seleccionadas. Vea Dar Formato al Texto en la pgina 243.
5. Haga clic en la ficha Borde para fijar las opciones de formato de bordes de celdas.
Seleccione los Atributos lnea y luego use los botones Predefinido o Previo para agregar o quitar los elementos de
borde.
706
Parmetro
Descripcin
Atributos Lnea
Estilo
Color
Formatos
Ninguno
Contorno
Agrega o quita un borde slo en los bordes de contorno (superior, inferior, izquierdo y
derecho) de la seleccin de celda
Interior
Agrega o quita un borde slo en los bordes interiores (horizontal y vertical) de la seleccin de
celda
Vista preliminar
Superior
Horizontal
Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde horizontal entre celdas
Inferior
Izquierda
Vertical
Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde vertical entre celdas
Derecha
6. Haga clic en la ficha Tramas para especificar las opciones de relleno para la/las celda(s) seleccionada(s).
707
Parmetro
Descripcin
Estilo
Seleccione Ninguno para eliminar las opciones de relleno de la celda actual o para especificar
sin relleno; seleccione Slido o Trama para aplicar un color o trama de relleno slido a la/las
celda(s) seleccionada(s)
Trama/Color
Si Estilo se fija a Slido, seleccione el Color de relleno; si Estilo se fija a Trama, seleccione la
Trama y los colores de primero plano y de fondo
7. Haga clic en OK para fijar el formato de la/las celda(s) seleccionada(s). El formato de la hoja de clculo tambin
aplica a las que estn ubicadas en un dibujo.
Hoja de clculo
formateada en la
ventana de la hoja de
clculo
708
Hoja de clculo
formateada colocada en
el dibujo
3. Las celdas en la fila estn vacas hasta que defina los contenidos. Seleccione una celda y luego ingrese la
informacin deseada en la barra de Formulas de la hoja de clculo ubicada en la parte superior de la hoja de
clculo.
Para ingresar textos o nmeros, vea Ingresar Valores de Constantes en Celdas de Hoja de Clculo en la
pgina 709.
Pa ingresar una formula, vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709.
Para hacer referencias a otras celdas en esta celda, vea Referenciar Otras Celdas de la Hoja de Clculo en la
pgina 713.
709
Sintaxis
general
Smbolo
Explicacin
Ejemplo
Signo igual =
=CriteriaVolume (t=wall)
Parntesis ( )
Encierra un argumento de
funcin; tambin usado en
ecuaciones aritmticas
=acos(0,6)
Corchetes [ ]
=R IN ['myformat']
Punto .
Separa un identificador de
registro y un identificador de
campo
=Furniture.Type
Dos puntos :
=MiHojadeClculos:A1
=A6+(A6*,07)
710
Explicacin
Ejemplo
=sum(A2,E3)
=Aparatos.'Modelo #'
Signo de dlar $
=A4*$B$1
=sum(A10..A12)
Signo ms +
Adicin
=A6+A8
Guin -
Substraccin
=A6-A8
Asterisco *
Multiplicacin
=A6*,06
Barra inclinada /
Divisin
=B3/12
Intercalacin o doble
asterisco
Exponenciacin
=13^2
Signo igual =
Igual
=if((L='L2'),rea,0)
No igual
=if((S<>'Dryer'),B9,0)
Menor que
=if((C7<100),100,C7)
=if((E2<=G2),0.05,G2)
Mayor que
=if((C7>100),100,C7)
=if((E2>=G2),0.05,G2)
,o;
Operadores
aritmticos
=suma(A2;E3)
^ o **
Operadores
de
comparacin
(usado con
funcin IF)
<> o
<= o
>= o
Para forzar a que Vectorworks trate un nmero como texto, encierre al nmero entre comillas simples, como '40';
o d forma a la celda como Texto en la ficha Nmero del cuadro de dilogo Formato celdas.
711
Las frmulas siguen las reglas algebraicas estndares de jerarqua. En el siguiente ejemplo, el valor en la celda C28
primero se multiplica por 12, y luego 4,5 se resta de ese valor. El resultado luego se divide para 12.
=((C28*12)-4,5)/12
Vectorworks tiene varias funciones incorporadas que se pueden usar en frmulas, incluyendo funciones matemticas
y funciones que toman la informacin de objetos en el dibujo. Para usar una o ms funciones de hoja de trabajo en una
frmula, ingrese ya sea la funcin manualmente, o use la Funcin pegar y los comandos Pegar criterios para
seleccionar una funcin y criterios de seleccin (si se requiere) desde los cuadros de dilogo. Vea Funciones en Hojas
de Clculo en la pgina 718 para mayor informacin acerca de como usar las funciones.
Si hay un problema lgico con una frmula, se visualiza un cdigo de error en la celda.
Cdigo de error
Explicacin
#NAME?
El nombre del campo en una definicin de fila de encabezado de base de datos no existe en el
archivo; vea Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo en la
pgina 718
#VALOR!
El argumento es el tipo equivocado de datos para la formula; por ejemplo, una celda
referenciada en una formula matemtica que contiene texto
#CVAL?
?Resultado?
#CODIGO_OP?
Error interno
#DIV 0!
#FAC?
Entrada no reconocida
#OBJ!
#CSTATUS?
712
713
7. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios. Asigne cada uno de los tres campos a los criterios de seleccin deseados.
Haga clic en Ms opciones para especificar criterios adicionales. Haga clic en Menos opciones para quitar
criterios aadidos. Haga clic en OK para agregar el criterio al argumento de funcin.
8. Cuando la frmula est completa, haga clic en la casilla de validacin verde para validar la entrada. Para cancelar
la entrada, haga clic en la X roja.
9. La frmula se ejecutar tan pronto como sus datos sean validados (Auto recalcular debe estar seleccionada en
preferencias de la hoja de clculo; vea Preferencias en la pgina 699).
Sintaxis
Ejemplo
=MiHojadeClculos:A1
=SUM(MiHojadeClculos:A1..A12)
Si el nombre de la hoja de clculos contiene espacios, entonces el nombre debe encerrarse con comillas simples tal
como el ejemplo siguiente: ='Inventario de aparatos':A1
Para actualizar una referencia externa, seleccione Recalcular desde el men de la hoja de clculo.
714
Combinacin
Descripcin
$A1
Bloquea la referencia de columna especificada pero deja la referencia relativa de la hilera; se hace
referencia a la misma columna siempre, pero la hilera cambia si la frmula se coloca en una fila
diferente.
$A$1
A$1
Bloquea la referencia de fila especificada pero deja la referencia relativa de la columna; se hace
referencia a la misma fila siempre, pero la columna cambia si la frmula se coloca en una fila
diferente.
En la siguiente hoja de clculo de ejemplo, la frmula =PROMEDIO(B1..B3) est en la celda B4. Si la frmula se copi a
la celda E9, la frmula automticamente se cambiara a =PROMEDIO(E6..E8). Debido a que las referencias son
relativas, ambas tanto la columna y fila cambiaran en relacin con la celda donde se coloca la frmula; siempre
indicando las tres celdas directamente arriba de la frmula.
715
contenidos de los campos de datos en el registro de aparatos: el tipo de aparato, fabricante, nmero de modelo y
precio. La columnaa E contiene una frmula, la cual usa el valor en la columna D para calcular el precio del aparato
con impuesto sobre las ventas. La columna F lista la capa del dibujo que contiene el objeto.
3. Especifique el criterio de seleccin para el cual los objetos se visualizan en las subfilas. Se muestra el nmero de
objetos que concuerdan con el criterio. Para especificar los criterios adicionales, haga clic en Ms Opciones.
4. Haga clic en OK para permitir la funcionalidad de la base de datos para la fila. Debajo de la fila de encabezado,
estn creadas subfilas para cada objeto del dibujo que cumple el criterio especificado. Las columnas estn vacas
hasta que defina que datos desde los objetos desea visualizar.
716
717
Para seleccionar un objeto individual de base de datos, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh)
en el nmero de fila de la fila que contiene el objeto para abrir el men contextual.
2. Desde el men contextual, seleccione Seleccionar Artculos de Datos o Seleccionar Artculo.
Todos los objetos de base de datos que se representan por la fila de encabezado, o por el objeto de fila individual,
estn seleccionados. Si se seleccion un objeto individual con Seleccionar Artculo, la vista del dibujo cambia
para visualizar el objeto seleccionado.
Cdigo
Nombre de los
Criterios
Cdigo
TODO
Cada objeto
AR
Cabeza de Flecha
PB
Pluma de Fondo
ASZ
Tamao marcado
PF
Pluma Frontal
Nombre de clase
PON
FB
Relleno de Fondo
PP
FF
Relleno frontal
Registro de objeto
FOT
Carcter
Nombre de smbolo
FP
Trama de relleno
SEL
Estado seleccionado
FSZ
Tamao carcter
SST
Estilo de boceto
GFI
Relleno degradado
ST
Subtipo de objeto
HFI
Relleno rayado
Tipo de objeto
IFI
Relleno imagen
TX
Textura
Nombre de capa
Visibilidad
LW
Peso de lnea
WST
Estilo pared
718
Sintaxis
Ejemplo
=Furniture.Type
Un punto (.) debe separar los dos nombres o sino, la frmula no se ejecutar.
Si el nombre del formato de registro o el nombre de campo contiene espacios, el nombre debe ser encerrado con
comillas simples como en el siguiente ejemplo: =Registro de aparatos.Nmero de modelo
3. Haga clic en la tilde de verificacin verde para validar la entrada.
La informacin de base de datos adjunta a cada objeto se visualiza en las subfilas.
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
acos(nmero)
=acos(3/5)
cos
rea(criterios)
=ngulo(t=arco)
(retorna los ngulos de
devolucin de todos los objetos
del arco en el dibujo)
=rea(t=rect)
(retorna el rea combinada de
todos los objetos rectngulos en
el dibujo)
CriteriaArea,
Perim
Use la funcin
CriteriaArea para obtener
el rea basado en las
unidades del rea en el
cuadro de dilogo de
Unidades.
asin(nmero)
=asin(A3)
(retorna el ngulo para el cual el
valor del seno se da en la celda
A3)
sin
719
720
Funcin (argumento)
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
atan(nmero)
=atan(4/3)
tan
=promedio(85,70,95)
BotBound(criterios)
La coordenada Y mnima
(borde inferior) de los objetos
que cumplen los criterios
especificados
=BotBound(t=locus)
concat(texto1, texto2,
texto3)
=concat(B3,', ',B4)
cos(nmero)
=cos(deg2rad(23))
Nmero es el ngulo en
radianes para el cual se calcula
el coseno.
(convierte un ngulo de 23
grados a su equivalente radin y
retorna el coseno del ngulo)
=Count(S='puerta')
=CriteriaArea(t=rect)
Count(criterios)
CriteriaArea(criterios)
LeftBound,
RightBound,
TopBound
rea, Perm.
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
CriteriaSurfaceArea
(criterios)
=CriteriaSurfaceArea
(st=sphere)
SurfaceArea
=CriteriaVolume
(t=xtrd)
=deg2rad(47)
CriteriaVolume(criterios)
deg2rad(nmero)
ln
El nmero es el exponente
aplicado a la base e.
Altura(criterios)
=altura(sel=true)
(retorna el valor delta Y
combinado de los objetos
seleccionados)
Ancho
721
722
Funcin (argumento)
Descripcin
Ejemplo
if (logical_test,
value_if_true,
value_if_false)
Usa el value_if_true si la
expresin logical_test es
verdadera, o el value_is_false
si la expresin logical_test es
falsa.
=if((C7>100),100,C7)
=if((C7>100);100;C7)
=int(B9)
int(nmero)
LeftBound(criterios)
Largo(criterios)
Funciones
Relacionadas
curvas
=IsFlipped(t=rect)
El lado izquierdo de
coordenada X mnimo (borde
izquierdo) de los objetos que
responden a los criterios
especificados
=LeftBound(t=locus)
=Largo(t=line)
BotBound,
RightBound,
TopBound
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
ln(nmero)
=ln(12)
exp
=log(2)
=max(C5,C7,C9)
log(nmero)
max(nmero1,
nmero2,...)
Nmero es el nmero de 1 - 14
para el cual se desea encontrar
el valor mximo.
mn (nmero1,
nmero2,)
El nmero ms pequeo en la
lista de argumentos.
Nmero es el nmero de 1 - 14
para el cual se desea encontrar
el valor mnimo.
ObjectType(criterios)
Perm.(criterios)
rad2deg(nmero)
RightBound(criterios)
=mn(C5,C7,C9)
mx.
=Perm.(sel=true)
=rad2deg (0,5235987)
min
El permetro combinado de
objetos que cumplen el criterio
especificado
ln
BotBound,
TopBound,
LeftBound
723
724
Funcin (argumento)
Descripcin
Ejemplo
RoofArea_Heated
(criterios)
=RoofArea_Heated
(ST=ROOFFACE)
=RoofArea_Heatedproj
(T=ROOF)
=RoofArea_Total
(ST=ROOFFACE)
RoofArea_HeatedProj
(criterios)
RoofArea_Total(criterios)
Funciones
Relacionadas
round(nmero)
sin(nmero)
SlabThickness(criterios)
sqrt(nmero)
=RoofArea_Totalproj
(T=ROOF)
Redondea el nmero
especificado al nmero entero
ms cercano
=round(D11)
=sin(deg2rad(32))
Nmero es el ngulo en
radianes para el cual se calcula
el seno.
(convierte un ngulo de 32
grados a su equivalente radin y
retorna el seno del ngulo)
=SlabThickness (T=SLAB)
=sqrt(D27)
asen
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
sum(nmero1,
nmero2,)
=sum(A2,A10..A12)
Promedio
725
CriteriaSurface
Area
Use la funcin
CriteriaSurfaceArea para
obtener el rea basado en
las unidades del rea en
el cuadro de dilogo de
Unidades.
tan(nmero)
TopBound(criterios)
valor(texto)
Volumen(criterios)
=tan(deg2rad(32))
Nmero es el ngulo en
radianes para la cual se calcula
la tangente.
(convierte un ngulo de 32
grados a su equivalente radin y
retorna la tangente del ngulo)
La coordenada Y mxima
(borde superior) de los objetos
que cumplen los criterios
especificados
=TopBound(sel=true)
=valor('2e3')
=Volumen(t=xtrd)
Use la funcin
CriteriaVolumne para
obtener el volumen
basado en las unidades de
Volumen en el cuadro de
dilogo de Unidades.
atan
BotBound,
LeftBound,
RightBound
CriteriaVolume
726
Funcin (argumento)
Descripcin
Ejemplo
Funciones
Relacionadas
WallArea_Gross
(criterios)
=WallArea_Gross (t=wall)
WallArea_Net
WallArea_Net(criterios)
=WallArea_Net(sel=true)
=WallAverageHeight
(sel=true)
=WallStyleName
(sel=true)
WallAverageHeight
(criterios)
WallStyleName(criterios)
Ancho(criterios)
XCenter(criterios)
YCenter(criterios)
ZCenter(criterios)
=GrosorPared
(sel=true)
=Ancho(sel=true)
=XCenter(sel=true)
=YCenter(sel=true)
=ZCenter(sel=true)
YCenter,
ZCenter
XCenter,
ZCenter
XCenter,
YCenter
727
728
Seleccione el formato para la exportacin y si se exportarn todas las hileras y slo las seleccionadas. Haga clic en
OK y especifique el nombre y la ubicacin de la hoja de clculo exportada.
3. Haga clic en OK. Las hileras de hoja de clculo especificadas se exportan a la ubicacin deseada en el formato
fijado.
729
La hoja de clculo debe ser parte del dibujo actual. Si la hoja de clculo es parte de otro dibujo, primero imprtelo
dentro del dibujo actual. Seleccione la hoja de clculo desde el Explorador de recursos, y luego seleccione
Importar desde el men Recursos. (Vea Importar Hojas de Clculo desde otros Archivos Vectorworks en la
pgina 727.)
2. Seleccione Hoja de Clculo en Dibujo desde el men Recursos.
La hoja de clculos est incluida en el dibujo como un objeto grfico. Se puede desplazar como cualquier objeto
grfico y ubicarla en donde se desee. Si la hoja de clculos est abierta, los contenidos de la misma en el dibujo se
reemplazan por una X.
Como alternativa, haga doble clic en la hoja de clculo en el Explorador de Recursos para ubicarla en el archivo
de dibujo o seleccione la hoja de clculos en el Explorador de Recursos y arrstrela a la ubicacin deseada en el
archivo de dibujo. Ambos mtodos seleccionan automticamente Hoja de Clculo en Dibujo y ubican a la hoja
como un objeto grfico. Si usa el mtodo de arrastrar y soltar, la esquina superior izquierda de la hoja de clculo
se ubica en el punto en donde el mouse se libera sobre el archivo de dibujo.
Para editar una hoja de clculo incluida como un objeto en el dibujo:
1. Desde el Explorador de recursos, seleccione la hoja de clculo deseada.
2. Seleccione Abrir desde el men Recursos.
Como alternativa, haga doble clic en el objeto de la hoja de clculo en el dibujo.
3. La hoja de clculo se abrir y estar disponible para la edicin. Los contenidos de la hoja de clculo en el dibujo
se reemplazan por una X. Cierre la hoja de clculo para visualizar los contenidos en el dibujo.
730
Uso de Scripts
19
Vectorworks proporciona diversas opciones para personalizar el entorno del producto para adecuarse a una amplia
gama de necesidades individuales de diseo. Una de las opciones ms importantes de Vectorworks es el VectorScript,
un lenguaje de programacin sencillo y fcil, semejante al lenguaje Pascal. Utilice VectorScript para hacer lo que quiera
desde crear herramientas simples que lo asistan con las tareas ms tediosas del dibujo a desarrollar soluciones
sofisticadas dirigidas a las necesidades de diseo ms demandantes.
Si bien VectorScript proporciona un conjunto rico de herramientas de desarrollo para crear scripts desde cero, existen
tambin varios comandos Vectorworks que permiten crear scripts sin conocimiento directo del lenguaje VectorScripts.
Los comandos Seleccin Personalizada, Personaliza Atributos/Herramientas y Modificaciones Personalizadas le
permiten generar scripts tiles directamente. (El comando Modificaciones Personalizadas necesita de Design Series;
vea Creacin de Scripts de Modificaciones Personalizadas en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks
Design Series.)
Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje VectorScript. La Gua del Lenguaje de
VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.
Adems, la Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Esta
ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html
Otra fuente de documentacin SDK y VectorScript orientada a desarrolladores se puede encuentrar en
http://developer.vectorworks.net
Parmetro
Descripcin
Seleccionar
Seleccione los objetos que concuerdan con el criterio especificado sin afectar el estado de
seleccin existente de otros objetos
Seleccione Solamente
732
Parmetro
Descripcin
Deseleccionar
Deseleccionar cualquier objeto que concuerde con el criterio especificado sin afectar el
estado de seleccin actual de otros objetos en el archivo
Ejecute
inmediatamente
Crear Script
Guarda las opciones de criterio y comando como VectorScript que puede volver a usarse
segn se necesite
Tipo de criterio
3. Seleccione las opciones de criterio deseadas. Se muestra el nmero de objetos en el archivo que concuerdan con el
criterio.
Especifique opciones adicionales haciendo clic Ms Opciones. Para quitar la opcin agregada ms reciente, haga
clic en Menos Opciones.
Especifique si se incluyen objetos que son parte de smbolos, objeto plug-in, o viewports.
4. Haga clic en OK.
Si la opcin Ejecute Inmediatamente se eligi, la operacin seleccionada se realiza. Si se eligi la opcin Crear
Script al presentarse, dele un nombre a VectorScript que contiene los comandos de seleccin de la operacin. El
script luego despliega una paleta de script y se puede hacer doble clic para ejecutar la operacin de seleccin.
733
Parmetro
Descripcin
Todos
Casilla marcada: Todos los atributos en el grupo se seleccionan, haga clic para cancelar
la seleccin de todos los atributos en el grupo a guardarse en el script.
Casilla vaca: Ningn atributo en el grupo est seleccionado; haga clic para seleccionar
todos los atributos a guardarse en el script.
Box displays
(Windows) o
(Macintosh): No se han seleccionado ninguno o ms
atributos; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo a guardarse en el
script.
Atributos de Relleno
Atributos de la
pluma
Atributos Lnea
Guarda los atributos de texto incluyendo carcter, tamao, estilo, espaciado y justificacin
(alineacin)
Otros Atributos
Guarda otros atributos tales como clases, capas, smbolos, herramientas y configuraciones
SmartCursor (configuracin de parmetros de alineacin, as como cuales herramientas de
alineacin se activan en la paleta de alineacin)
734
Creacin de VectorScripts
Vectorworks permite la creacin de scripts que se guardan como recursos. Los scripts, conocidos como VectorScripts
se pueden usar para scripts escritos personalizados para ejecutar tareas dentro del archivo. VectorScripts, como otros
scripts creados usando la herramienta de creacin automatizada de scripts de Vectorworks, se almacenan en paletas
de scripts incluidas dentro del archivo.
Para crear un VectorScript:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo.
3. Seleccione VectorScript.
Si no existe una paleta de script, ingrese un nombre para una nueva paleta de script y haga clic en OK.
En caso de que existan diversas paletas de script, pero no se encuentren activas en la actualidad, se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar Paleta de Script. Seleccione la paleta a la cual agregar el script y haga clic en
Agregar.
4. Ingrese un nombre para el nuevo VectorScript y haga clic en OK.
5. Se abrir el editor VectorScript para comenzar la sesin de edicin del script.
Para informacin sobre cmo crear scripts, vea la Gua del Lenguaje de VectorScript, disponible en el sistema de
ayuda y la Referencia de Funciones VectorScript que es una referencia completa de comandos disponible en
lnea. Esta ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html
6. Haga clic en OK para guardar el script en la paleta de script activa.
Ejecucin de VectorScripts
VectorScripts se puede ejecutar de diversas maneras.
Manejo de VectorScripts |
735
Manejo de VectorScripts
VectorScripts, como cualquier otro recurso de Vectorworks, puede editarse, desplazarse, copiarse, volver a nombrarse
o eliminarse. VectorScripts tambin tiene la funcionalidad agregada de ser encriptada para evitar la edicin.
Para informacin sobre el Editor VectorScript, vea The VectorScript Editor en La Gua del Lenguaje de VectorScript.
La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el
sistema de ayuda.
Edicin de VectorScripts
Para editar un VectorScript:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. Seleccione el script y entonces seleccione Editar desde el men Recursos.
Se abrir el cuadro de dilogo Editor de VectorScript.
3. Finalizada la sesin de edicin del script, haga clic en OK para guardar los cambio o haga clic en Cancelar para
descartar los cambios al script.
736
Renombrado de VectorScripts
Para volver a nombrar un VectorScript:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Volver a nombrar desde el men Recursos.
Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre.
3. Ingrese el nuevo nombre del script.
4. Haga clic en OK.
Duplicado de VectorScripts
Para duplicar un VectorScript:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar desde el men Recursos.
Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre.
3. Ingrese un nombre para el script duplicado y haga clic en OK.
El script duplicado se crea en la misma paleta que el script original.
Eliminacin de VectorScripts
Para eliminar un VectorScript:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. Seleccione el script a ser eliminado y entonces seleccione Eliminar en el men Recursos.
3. Cuando aparezca, haga clic en OK para eliminar el script.
Importar VectorScripts
Para importar un script desde otro archivo Vectorworks:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos.
Se abrir el Explorador de Recursos.
2. Ubique el archivo que contiene el script. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar
desde el men Recursos. (De manera adicional, arrastre el recurso VectorScript al archivo Vectorworks deseado.)
El Script ser importado a la paleta de scripts activa. Si no hay una paleta activa, seleccione el destino para el
script importado.
737
Encriptacin de VectorScripts
Un script se puede encriptar y fijar para evitar la edicin.
Para encriptar un VectorScript:
1. Seleccione Herramientas > Scripts > Codificar VectorScript.
Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar VectorScript.
2. Ubique y seleccione el archivo texto del script a encriptar.
3. Haga clic en Abrir.
Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Cdigo de Documento Encriptado VectorScript.
4. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la ubicacin para guardar el archivo.
5. Haga clic en OK.
El script ser guardado en formato encriptado.
738
20
Vectorworks proporciona diversas formas para presentar un dibujo finalizado. Gue a su cliente a travs de un
recorrido animado de su diseo al crear una pelcula QuickTime. Presente muchas vistas recortadas del dibujo en una
nica capa con viewports. Finalmente, la funcionalidad del vnculo de capas crea vistas vinculadas de las capas de
diseo en el dibujo.
Animar Dibujos
Se pueden crear dos tipos de animaciones en Vectorworks: Punto Orbito y Mover en Trazado. El animador Punto
Orbito rota en un nmero determinado de grados alrededor de un objeto 3D o punto seleccionado en el dibujo. El
animador Mover en trazado se desplaza a travs del dibujo 3D, siguiendo una ruta especificada.
En vista de Perspectiva, slo la parte del modelo dentro del marco de perspectiva (vea Perspectiva en la pgina 482)
se encuentra visible en la animacin.
740
741
Parmetro
Descripcin
Plano de capa
activa
Especifica el centro del plano de la capa activa (0X, 0Y, 0Z) como el centro de rotacin para la
animacin
Plano de trabajo
Especifique el centro del plano de trabajo (0I, 0J, 0K) como el centro de rotacin para la
animacin
Seleccin
Especifica el centro del/de los objeto(s) seleccionado(s), como el centro de rotacin para la
animacin
ngulo rotacin
Parmetro
Descripcin
Duracin (en
segundos)
Escala de
Tiempo
Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de
movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor
por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.
8. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de
rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado.
Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl
(Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.
742
Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar.
Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows).
9. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como.
10. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se
visualizar el avance de la generacin de la pelcula.
Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
Para crear una animacin con desplazamiento por una ruta especificada:
1. Configure la vista del dibujo.
Seleccione las vistas deseadas desde el men VistaVistas Estndares, Rendering, y Perspectiva.
La Proyeccin del dibujo debe estar fijada en Perspectiva.
2. Guarde una vista para cada punto junto con la ruta a usar para crear la animacin.
Utilice las herramientas Recorrer y/o Sobrevolar para cambiar las vistas. Para guardar una vista, seleccione Vista
> Guardar Vista. En el cuadro de dilogo Guardar Vista que se abre, ingrese Nombre de Vista, asegrese que
Guardar Factores est seleccionada y luego haga clic en OK (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132).
3. Seleccione Modelo > Crear Animacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Animacin.
743
Ingrese un nombre para esta animacin y luego haga clic en Crear para regresar al cuadro de dilogo Seleccionar
Animacin.
7. Seleccione el nombre de la nueva animacin y haga clic en Editar.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar Animacin en Trazado.
744
Los botones Aumentar y Alejar bajo el grfico cambian el nivel de aumento del grfico de animacin.
Una nueva animacin de ruta utiliza la longitud por defecto fijada en los parmetros en el cuadro de dilogo
principal de opciones QuickTime. Para definir una duracin de animacin diferente, haga doble-clic sobre la
flecha en el extremo derecho de la lnea de tiempo.
Haga doble clic sobre la flecha para acceder al
cuadro de dilogo Fijar Duracin de Animacin
745
barra
cuenta
10. Para fijar un objetivo especfico de la cmara, haga doble clic en una cuenta.
Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.
Parmetro
Descripcin
Mira hacia
Vista actual
El plano de trabajo
original
Fija la vista para que mire al centro de un objeto 3D con nombre. Haga clic en Escoja un
objeto nombrado diferente para abrir el cuadro de dilogo Vista hacia Objetos con
Nombre. Seleccionar el objeto para fijar la vista (los objetos con nombre en los enlaces
de paredes y capa no pueden seleccionarse).
El siguiente punto
11. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.
746
12. Contine seleccionando vistas y arrastrndolas al grfico de animacin hasta que las vistas deseadas hayan sido
incluidas dentro de la asignacin de tiempo. Para ver una versin de trazado de la animacin, haga clic en Vista
Preliminar.
Para agregar una pausa a la animacin, arrastre la misma vista dos veces dentro del grfico de animacin de
modo que las vistas queden una al lado de la otra en una secuencia. La lnea entre las vistas debe ser plana (sin
pendiente hacia arriba o hacia abajo). Esto produce una velocidad de cero y, por lo tanto, una pausa en la
animacin.
Adems, al fijar un Mirar al Punto diferente para cada uno de estos cuadros, la cmara parece detenerse en su
movimiento hacia adelante y examina(pan) de una direccin a otra.
Para crear una pausa, posicione la misma vista dos veces en el mismo grfico de
animacin. Asegrese de que no haya ningn declive entre las vistas repetidas.
13. Haga clic en Hecho para regresar al cuadro de dilogo Crear Animacin.
Se visualizar el valor QuickTime de cuadros por segundo (fps). Vectorworks utiliza Parmetros de Compresin
de QuickTime por defecto. Estos parmetros producen una animacin de buena calidad sin crear archivos muy
grandes. Sin embargo, se pueden cambiar los parmetros al hacer clic en el botn Opciones QuickTime.
QuickTime es un programa complejo, que ofrece gran flexibilidad en la seleccin de parmetros. Consulte la
ayuda en lnea del QuickTime Player (disponible en el men de Ayuda QuickTime) para ms informacin acerca
de la fijacin de parmetros y compresin en QuickTime.
14. Especifique las fijaciones de parmetros restantes en el cuadro de dilogo Crear Animacin.
Parmetro
Descripcin
Duracin (en
segundos)
Escala de Tiempo
Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de
movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor
por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.
15. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de
rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado. Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la
animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar.
Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl
(Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.
747
Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows).
16. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin.
Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como.
17. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se
visualizar el avance de la generacin de la pelcula.
Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
748
Botn Play
Botn Pause
749
Parmetro
Descripcin
Nombre de Viewport
Especifica el nombre del viewport; este nombre debe ser nico en el documento
Ttulo de dibujo
Especifica un ttulo descriptivo para el viewport de capa de hoja. Este nombre se visualiza
como el ttulo del dibujo para cualquier objeto de anotacin (etiquetas de dibujo,
marcadores de seccin y bordes de hoja) que se aaden al viewport.
750
Parmetro
Descripcin
Hoja de Capa
Seleccione la capa de hoja donde se crear el viewport, o seleccione Nueva Capa de Hoja
para crear una. Si no hubiera capas de hojas presentes y no se crea una ahora, se le requerir
que cree una capa de hoja despus de hacer clic en OK.
Capas
Muestra objetos
planos
Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando la vista
del viewport es aparte de /Superior/Plana
Proyectar objetos de
pantalla
Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de pantalla cuando la
vista del viewport es aparte de Superior/Plana
Clases
Escala
Especifica la escala viewport relativa a la pgina; seleccione una escala o elija Personalizada
e ingrese el valor de la escala en la Escala Personalizada
Escala
Personalizada
Vista
Definir Vista
Rendering
Parmetros de
Render
Ciertos modos render requieren parmetros a fijarse; haga clic este botn para
especificarlos. Vea lo siguiente:
Configuraciones de render de lneas ocultas Opciones de Render Lnea en la
pgina 513
Configuraciones OpenGL y Polgono sombreado final: Render con Vectorworks en la
pgina 509
Configuraciones Renderworks artstico: Opciones de Renderworks Artstico en la
pgina 854
Configuraciones Renderworks personalizado: Opciones Personalizadas Renderworks
en la pgina 844
Rendering con radiancia: Radiancia en la pgina 846
751
Parmetro
Descripcin
Fondo RW
(se requiere
Renderworks)
Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los
recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por
Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187
Proyeccin
Tipo de
Perspectiva
Dist. Perspectiva
752
3. Si se est creando un viewport recortado desde una capa de diseo, seleccione el objeto 2D. Si se est creando un
viewport recortado desde una capa de hoja, seleccione tanto el objeto 2D como el viewport sin recortar.
4. Seleccione Vista > Crear Viewport.
5. Un cuadro de dialogo de alerta pregunta si el objeto debe utilizarse como el recorte de viewport. Seleccione S (o
S Siempre para usar siempre un objeto 2D seleccionado como objeto recortado cuando se crean viewports).
6. Se abrir el cuadro de dialogo Crea Viewport. Ingrese un nombre de Viewport y ttulo de dibujo y seleccione la
capa de hoja para colocarlo. Los parmetros viewport restantes se fijan inicialmente para que sean los mismos a
los de las propiedades de la capa de diseo (para capas de diseos) o viewport seleccionado (para capas de
hojas). Cambie los parmetros segn sea necesario (vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de
Diseo en la pgina 749).
7. Haga clic en OK.
El Viewport recortado por el objeto 2D seleccionado, ser crear en la capa de la hoja especificada.
Para ocultar el objeto recortado, edite el recorte de viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la
pgina 760) y fije el Estilo de Pluma del objeto en Ninguno. De otro modo, cambie a invisible la clase del objeto
recortado.
Viewport
recortado
753
Parmetro
Descripcin
Rotacin
Fija la rotacin del viewport; si el viewport se cre desde una vista de plano rotado (se
requiere Design Series), este parmetro se puede utilizar para reiniciar el viewport al
sistema de coordenadas mundial
Recorte
Actualizar
Haga clic para actualizar el viewport a fin de reflejar cualquier cambio que haya
ocurrido desde su creacin o ltima actualizacin (vea Estado de un Viewport de
Capa de Hoja en la pgina 756)
Ttulo de dibujo
Capas
Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando la
vista del viewport es aparte de /Superior/Plana
Proyectar objetos de
pantalla
Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de pantalla cuando
la vista del viewport es aparte de Superior/Plana
Clases
Especifica las clases que estn visibles en el viewport y permite cambios en alguna de
las propiedades de clase en el viewport, incluso cambios a las propiedades para los
objetos recortados y de anotacin. La visibilidad de la clase puede ser superpuesta
para un viewport seleccionado; vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports
de Capa de Hoja en la pgina 766.
Escala
Escala Personalizada
Vista
754
Parmetro
Definir Vista
Descripcin
Despus de seleccionar una vista personalizada, haga clic en Definir Vista para abrir
el cuadro de dilogo de rotacin 3D para la entrada de parmetros de vista
personalizados (vea Rotacin Precisa en la pgina 488 para obtener ms
informacin)
Ciertos modos render requieren parmetros a fijarse; haga clic el botn Parmetros
render para especificarlos. Vea lo siguiente:
Configuraciones OpenGL y Polgono sombreado final: Render con Vectorworks
en la pgina 509
Configuraciones Renderworks personalizado (se requiere Renderworks):
Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844
Radiancia personalizada (se requiere Renderworks): Radiancia en la pgina 846
Configuraciones Renderworks artstico (se requiere Renderworks): Opciones de
Renderworks Artstico en la pgina 854
Configuraciones de render de lneas ocultas Opciones de Render Lnea en la
pgina 513
Fondo RW
(se requiere
Renderworks)
Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los
recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por
Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187
Proyeccin
Tipo de Perspectiva
Dist. Perspectiva
Opciones de Iluminacin
Haga clic para cambiar los parmetros de luz ambiente como se describe en
Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.
Por defecto, la luz ambiental del viewport se fija de acuerdo a los parmetros de luz
ambiental de la primera capa de diseo visible en el viewport. Si no existen capas
visibles, la luz ambiente se fija en encendida, con un color blanco y un brillo del 35%
(similar a la iluminacin ambiente por defecto para una capa de diseo).
Propiedades Avanzadas
755
Se abrir el cuadro de dialogo Propiedades Avanzadas de Viewport. Estas configuraciones afectan slo a la
visualizacin de viewport; no cambian a la(s) capa(s) de diseo original(es).
Parmetro
Descripcin
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor
menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir los pesos de lnea
Escala Marcador
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor
menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el pesos del marcador
Escala de Lnea
Punteada
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el largo y espaciado de los segmentos
punteados de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el largo y
espaciado de los segmentos punteados de viewport
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el espaciado entre las lneas de trama de
viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el espaciado entre las
lneas de trama
Escala Texto
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el tamao del texto en los viewports o un valor
menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el tamao del texto; solo se ve afectado el
viewport asociado
Mostar Componentes
Pared
Muestra u oculta los componentes de pared en la vista Superior/Plano, sin tener en cuenta
las preferencias del documento de configuracin de presentacin del componente pared
(vea Preferencias de Pantalla en la pgina 61)
La capas de diseo con una visibilidad fijada en Gris se presentan como transparentes,
similar al efecto transparente logrado con el comando Vista unificada en Design Series
(vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks
Design Series)
756
Parmetro
Descripcin
Blanco y Negro
solamente
Cambia todos los colores en el viewport a blanco o negro; esto resulta til para visualizar
dos copias de viewport en la misma capa de hoja, con una en color y la otra en blanco y
negro. Sin embargo, si las preferencias de configuracin de presentacin del documento
son blanco y negro, los viewports tambin se visualizarn en blanco y negro.
Reorienta el texto rotado o invertido en el viewport de forma que siempre pueda leerse (sin
importar la preferencia de texto invertido de Vectorworks; vea Preferencias de Pantalla
en la pgina 50)
Vista preliminar
Descripcin
Normal
Desactualizado
El viewport estar desactualizado luego de que los objetos mostrados en l hayan sido
modificados desde su creacin o su ltima actualizacin. Se visualiza un viewport
desactualizado con un contorno rojo o blanco.
Vaco
Un viewport se visualiza como una X roja cuando la capa de diseo asociada no contiene
objetos o stos estn ocultos o cuando la capa de diseo asociada se fij en invisible
757
Use los comandos Mover y Rotar y las herramientas Rotar y Espejo para mover, rotar y reflejar un viewport. Se
puede dividir el viewport mediante la herramienta Divisor (en modo dividir por lnea) y se puede fragmentar
mediante la herramienta Corte.
Utilice el comando Re-escalar Objetos para escalar un viewport. Se puede escalar tambin todo objeto recortado
en el viewport as como las anotaciones y las cotas. El texto viewport, sin embargo, no se puede escalar a menos
que est seleccionado Escalar Texto en el cuadro de dilogo Escalar Objetos.
758
Use los comandos Modificar > Bloquear y Modificar > Desbloquear para bloquear y desbloquear viewports.
La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos desde un viewport a otro; vea Transferencia de
Atributos en la pgina 295.
Utilice las herramientas de dibujo 2D en capas de hojas para crear bordes, bloques de ttulos entre otros.
Parmetro
Descripcin
Anotaciones
Recorte
Visualiza el viewport exterior del recorte con rendering en trazado; los objetos exteriores
del recorte se pueden alinear para cuando se crea o edita una forma de alineacin
Descripcin
Capa de diseo
Navega hacia la capa de diseo seleccionada para editar los objetos contenidos en el
viewport
759
Cambia los parmetros de vista del archivo y visibilidades de capa y de clase para que
coincidan con aquellas del viewport.
Si se selecciona tambin la opcin Volver al Viewport , las visibilidades de capa y de clase
vuelven a su estado original cuando regresa al viewport, de otra manera, los atributos del
archivo se mantienen los mismos como los de viewport.
Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa
de Diseo.
Agregar Objeto
Referencia Recorte
Volver al Viewport
Muestra Cache de
Viewport
Cuando regresa al viewport despus de una edicin, este parmetro mantiene cualquier
cambio en la vista (ubicacin de zoom y vista) realizado durante las ediciones a la
anotacin del viewport o al objeto recortado. Deseleccione esta opcin para regresar a la
configuracin original de vista del viewport despus de la edicin.
Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de
Anotaciones o Recorte.
760
Parmetro
Descripcin
Doble clic
3. Haga clic en Capa de Diseo y seleccione la capa a editar desde la lista. Seleccione Desplegar utilizando
Atributos Viewport para ver la capa de diseo con los atributos de visualizacin del viewport (orientacin,
proyeccin, modo render y visibilidad de capa y clase). Un viewport renderizado visualiza la capa de diseo
original con el modo render del viewport. Sin embargo, se utilizan las opciones del modo render de la capa de
diseo para ese modo. Si la capa de diseo original posee alturas Z diferentes y Visualizar utilizando Atributos
Viewport est seleccionado, las opciones de la capa se fijan en Activa Solamente.
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un viewport
y seleccione Editar Capa de Diseo en el men contextual para activar la capa de diseo del objeto sobre el cual
se ha hecho clic con el botn derecho del mouse (si el objeto sobre el cual se ha hecho clic con el botn derecho del
mouse no pertenece a una capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport).
Seleccione Agregar Referencia Objeto Recortado para ver el objeto recortado sobre la capa de diseo durante la
edicin. Sin embargo, debido a que el objeto recortado se agrega a la capa de diseo, se puede volver visible en
otros viewports que referencian esa rea de la capa de diseo.
Seleccionar Volver al Viewport para regresar fcilmente al viewport cuando finalice con la edicin de la capa de
diseo. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El botn
Regresar a Viewport est visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo.
Para salir a la capa de diseo en vez de salir al viewport mientras est en el modo edicin de la capa de diseo,
presione Shift + Esc. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click
(Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Salir de Viewport desde el men contextual.
4. Haga clic en OK para activar las capas de diseo seleccionadas.
761
Para ver otros objetos de la capa de la hoja mientras se encuentra en el modo Editar Recorte, seleccione Mostrar
otros objetos mientras est en modo editar sobre la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks (vea
Preferencias de Pantalla en la pgina 50).
4. Haga clic en OK para ingresar el modo Editar recorte.
Como alternativa, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar
Recorte en el men contextual.
Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir
Viewport Recorte estar disponible desde el men Modificar, y el botn Salir Viewport Recorte estar visible en
la esquina derecha superior de la ventana de dibujo.
5. Cree un objeto 2D (como un rectngulo, crculo, valo, polilnea o polgono). El objeto 2D debe definir un rea;
una lnea 2D, por ejemplo, no podr ser utilizada. Posicione el objeto 2D para delimitar la nueva rea de
visualizacin del viewport. El relleno de un objeto viewport recortado ser siempre Ninguno. Sin embargo, el
estilo de pluma puede fijarse desde la paleta de Atributos mientras se encuentra en el modo Editar Recorte.
Defina el estilo de pluma como Ninguno para hacer invisible al objeto recortado. Mueva y cambie el tamao del
objeto 2D segn necesite.
Utilice la herramienta Sobrevolar para ajustar la vista cuando sea necesario (vea Sobrevolar en la pgina 483).
El cuadro de lmite del objeto recortado es tambin el rectngulo de perspectiva fragmentada, si el viewport se
encuentra en una proyeccin de Perspectiva. Remodelar el objeto recortado tambin modifica el rectngulo de
perspectiva recortada.
7. El viewport recortado se visualiza en la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte cambia a S.
762
8. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar el viewport recortado, seleccione el viewport y luego seleccione
Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Recorte. De otra manera, haga clic con el
botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) y seleccione Editar desde el men contextual.
Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas
> Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto
recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el
cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de
Capa de Hoja en la pgina 766).
763
5. Haga clic en Salir Viewport Anotacin para salir del modo Editar Nota y regresar a la capa de hoja.
6. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar las notas del viewport, seleccione el viewport y luego seleccione
Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Anotacin.
Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas
> Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto
recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el
cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de
Capa de Hoja en la pgina 766).
764
Indica si la definicin de
una capa se ha anulado en
este viewport.
Parmetro
Descripcin
Nombres de Capa
Lista las capas de viewport y su visibilidad, estado de edicin, estado de uso de color
de capa y orden de apilar. Haga clic en el tringulo del encabezado de una columna
activa para alternar entre orden ascendente y descendente en base al parmetro de esa
columna.
Visibilidad
Haga clic en una columna de visibilidad de capa para cambiar la visibilidad de capa
para ese viewport.
Columna 1: Visible (visualiza los objetos en esta capa)
Columna 2: Invisible (oculta los objetos en esta capa)
Columna 3: Gris (visualiza los objetos en esta capa como atenuados)
(Origen)
(Colores de capa)
Prevalece capa en
este viewport
Haga clic para aplicar los colores de capa de viewport definidos en el cuadro de
dilogo Editar Viewport Capas de Diseo (haga clic en Editar para definir los colores,
como se describe en el prximo paso), omitiendo los colores de la capa de diseo. Este
parmetro es independiente de las preferencias de documento Usar colores capa.
765
Parmetro
Descripcin
# (Orden de apilar)
Visualiza el orden de apilar capas; desplace una capa dentro de la columna # para
cambiar su orden de apilar. Esta columna se visualiza solo cuando el viewport esta en
la vista Superior/Plano.
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo, para omitir las
propiedades de la capa seleccionada
Revertir
Apilar Superpuesto
Indica si el orden de apilar capas en el viewport es diferente del orden de apilar capas
de diseo. Haga clic en Revertir Orden de Apilado para volver al orden de apilado
original de la capa de diseo.
Haga clic para tener una vista preliminar de los parmetros de propiedad de capa en
el viewport seleccionado
3. Para sobrescribir las propiedades de capa (para visualizacin de viewport), seleccione una o ms capas de
viewport y haga clic en Editar.
Como alternativa, haga doble-clic en una capa de viewport para editarla.
Se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo.
766
4. Los mismos parmetros se aplican cuando usted crea una capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa
de Diseo en la pgina 112); para capas de viewport, slo se podrn editar el orden de apilado, el modo de
transferencia u opacidad y los colores. Estas ediciones se aplican slo al viewport actual, aunque se pueden
transferir a otros viewports con la herramienta Cuentagotas.
Los colores de capa de viewport se pueden controlar por separado de los colores de capa de diseo, para un
obtener presentacin flexible. Hacer clic en Colores para sobrescribir el relleno y color de pluma para la capa de
viewport seleccionada. Para ver los efectos de sobrescribir colores, seleccione Usar Colores Capa en el cuadro de
dilogo Propiedades Capa de Viewport para el viewport seleccionado. Esto es similar a la forma en que se debe
seleccionar Usar Colores Capa en Propiedades de Documento para ver los parmetros de color de capa para una
capa de diseo, como se describe en Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118.
5. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport.
Haga clic en Vista Preliminar para evaluar los resultados de los cambios de propiedades.
6. Haga clic en OK para retornar a la capa de hoja.
767
Indica si la definicin de
clase es especfica a este
viewport.
Parmetro
Descripcin
Lista de Clase
768
Parmetro
Descripcin
Visibilidad
Haga clic en una columna de visibilidad de clase para cambiar la visibilidad de clase
para ese viewport.
Columna 1: Visible (visualiza los objetos en esta clase)
Columna 2: Invisible (oculta los objetos en esta clase)
Columna 3: Gris (visualiza los objetos en esta clase como atenuados)
(Origen)
La definicin de clase es
especfica a este viewport
Editar
Importar
Haga clic en OK para importar los atributos de clase al viewport seleccionado. (La
herramienta Cuentagotas tambin puede transferir atributos de sobrescribir clase
entre viewports.)
Revertir
Fija la clase seleccionada con los atributos del documento original previos, deshace
cualquier superposicin de clase; tambin quita el cono sobrescribir en la columna
Fuente
Cortar Secciones |
769
Parmetro
Descripcin
Haga clic para hacer una vista preliminar de los parmetros de visibilidad y atributos
de la clase en el viewport seleccionado
3. Haga clic en OK para aplicar los cambios de visibilidad y atributos de clase al viewport seleccionado.
Cortar Secciones
Las herramientas de Vectorworks para cortar secciones definen lneas de seccin por medio de un modelo 3D, y ubican
la seccin cortada en una nueva capa dejando intacto el modelo original.
770
El comando Cortar Seccin 2D crea una seccin transversal o contorno 2D en el plano de corte. El contorno se crea por
la interseccin del modelo con un plano infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran slo los
elementos que se intersecan con la lnea de seccin.
El comando Cortar Seccin 3D crea una seccin con toda la geometra 3D que permanece en el lado indicado del plano
infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran los elementos que intersectan la lnea de seccin as como
la geometra 3D que existe por fuera de la lnea.
Coloque una seccin 2D, junto con una lnea en negrita, arriba de una seccin 3D para mostrar el plano de corte
con la seccin que se encuentra detrs.
Cortar Secciones 3D
El comando Cortar Seccin 3D corta una seccin 3D o porcin por medio de un modelo 3D mientras deja al modelo
intacto. La porcin se ubica en una nueva capa.
Para cortar una seccin 3D de un modelo 3D:
1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar.
2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 3D.
El cursor cambia a un cursor de cruz.
3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego
haga clic para fijar el final de la seccin.
Cuando se corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plano, el plano de corte (y el borde de
corte del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa.
Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al
plano activo.
4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener.
Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 3D cortada sobre la capa. La
capa original permanece intacta. Las nuevas secciones 3D se comportan como cualquier otro objeto Vectorworks
3D.
Las cotas y los textos son objetos 2D; por lo tanto, no rotan con la seccin 3D cortada.
Vincular Capa |
771
Cortar Secciones 2D
El comando Cortar Seccin 2D corta una seccin 2D o porcin de un modelo 3D sin afectar el modelo. La porcin
luego se ubicar en una nueva capa de diseo. Por ejemplo, para mostrar el perfil o una seccin 2D en corte de un
objeto en un dibujo mecnico 3D, utilice este comando para crear la seccin de corte en 2D de modo rpido y fcil, sin
afectar al objeto original.
Para cortar una seccin 2D de un modelo 3D:
1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar.
2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 2D.
El cursor cambia a un cursor de cruz.
3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego
haga clic para fijar el final de la seccin.
Cuando corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plana, el plano de corte (y el borde del corte
del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa.
Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al
plano activo.
4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener.
Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 2D cortada sobre la capa. La
capa original permanece intacta.
Vincular Capa
Creacin de Vnculos de Capas
Las capas creadas en Vectorworks son independientes las unas de las otras. Cada capa de diseo cuenta con su propia
escala, vista y estado render. Sin embargo, en Vectorworks Fundamentals se puede crear un vnculo de capa que
combine la geometra de diversas capas de diseo, incluyendo capas referenciadas, sobre una capa de diseo nica.
Los objetos enlazados en esta capa de diseo se visualizan en la misma vista y escala y comparten el mismo estado de
render. Esto se puede usar para brindar una representacin precisa de cmo los objetos ubicados en cada capa trabajan
en conjunto. Por ejemplo, los diversos pisos de un edificio se pueden dibujar en capas separadas y luego enlazar en
una nueva capa para conformar el edificio entero.
En Vectorworks Fundamentals, considere utilizar viewports en lugar de vinculos de capa, ya que proporcionan
una forma mejor y ms fcil de presentar los dibujos.
En Vectorworks Design Series, los vinculos de capa se suplantan por los viewports de capa de diseo. Para
compatibilidad con versiones anteriores, el comando Crear Vnculo de Capa puede todava aadirse al espacio
de trabajo de Design Series, y an pueden verse e editarse vinculos de capa existentes. Para informacin sobre los
viewports de capa de diseo, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483
en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
El vinculo de capa se crea en una nueva capa de diseo que contiene vinculos hacia las capas de diseo existentes en el
dibujo. Los objetos 3D en las capas seleccionadas se enlazan automticamente; los objetos 2D o de pantalla pueden
proyectarse hacia el vinculo de capa. Una vez que se crea elvinculo de capa, actualiza las capas de diseo se actualizan
automticamente sobre la capa vinculada cuando aparece una pantalla de volver a dibujar. Sin embargo, esta
actualizacin ocurre slo en una direccin. Todos los objetos o detalles nuevos agregados a la capa enlazada no
772
aparecern en ninguna otra capa. Los objetos vinculados no pueden ser editados en la capa vinculada y deben editarse
en su correspondiente capa de origen.
Para crear un asociacin de capa:
1. Cree una nueva capa y luego active dicha capa.
Esta capa muestra objetos en todas las capas vinculadas as como cualquier cambio efectuado en ellos.
2. Seleccione Vista > Crear Vinculo de Capa.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear el vinculo de capa. No se lista la capa sobre la cual se hace el vinculo (la capa
activa actual).
Parmetro
Descripcin
Nombre de capas
Da una lista de las capas de diseo existentes; las capas de hojas y la capa de diseo
activo no se visualizan. Las capas referenciadas aparecen en cursiva.
Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando el
vnculo de capas est en una vista aparte de /Superior/Plana
Proyectar objetos de
pantalla
Vincular Capa |
773
5. Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo.
Aparecer el vinculo de capa recortado. En la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte ha cambiado a
S.
774
6. Para cambiar, reemplazar o eliminar el recorte del vinculo de capa, seleccione el vinculo de capa recortada y
luego seleccione Editar Recorte desde la paleta Informacin del Objeto para volver a ingresar al modo de recorte.
Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo.
Todo el vinculo de capa aparecer si se crea un viewport de un vinculo de capa recortado.
Vincular Capa |
775
Vectorworks modifica los modos de Vistas Estndares y Proyeccin para todas las capas de diseo en el archivo
de dibujo.
Capa activa
776
21
Artculo
Descripcin
Herramienta de Cmara de
Renderworks
Herramienta de Correlacin de
Atributos
Traza las texturas en las superficies del objeto usando las opciones en la ficha
Render y permite texturas a crearse y/o editarse
Paleta Visualizacin
Explorador de Recursos
Modos Rendering
Rendering en lote
Comando Purgar
Exportar EPix/Piranesi
778
Artculo
Descripcin
Exportar Objeto QT VR
Exportar Panorama QT VR
Texturas y Matizantes
En Renderworks las texturas se aplican a objetos para que stos luzcan de manera ms realista. Las texturas se
componen de elementos llamados matizantes. Existen cuatro tipo de matizantes: color, reflejo, transparencia y
relieves. Cada matizante hace una contribucin independiente a la apariencia de la textura en general. Al crear o editar
texturas, los componentes de matizante se combinan o excluyen para lograr el efecto de textura deseado.
Adems de usar texturas, se pueden mejorar modelos realistas con el uso de fondos, efectos del tiempo y el uso del
archivo de imgenes como propiedades.
Cuatro matizantes contribuyen a la definicin de textura. Al combinar y ajustar estos componentes hace que la textura
aparezca como una imagen en relieve, coloreada, brillante y/o transparente. La tabla siguiente define los tipos de
matizantes:
Matizante
Funcin
Color
Define el color de superficie que puede ser plano, color uniforme o un patrn complejo como
madera o mrmol
Reflejo
Define el grado de luz reflejada por la superficie. Depende de la textura de la superficie y de las
fuentes de luz.
Transparencia
Relieve
Los matizantes se dividen en tres categoras: matizantes basados en imgenes, matizantes recubiertos, y matizantes
slidos.
Matizantes Recubiertos
Los matizantes recubiertos son patrones 2D proyectados sobre una superficie de objeto 3D. Estos matizantes se
marcan con un asterisco despus del nombre del matizante.
Matizantes Slidos
Los matizantes slidos son patrones 3D que se aplican a una superficie de objeto 3D. Cuando se cambia una forma o
porciones de un objeto recortado, el algoritmo recalcula y recrea al objeto apropiadamente.
Creacin de Texturas |
779
Los siguientes ejemplos muestran las diferencias entre un matiz slido y un wrapped matiz. El un matiz slido, se
utilizan esferas 3D para hacer puntos polka; la forma de los puntos permanecen de forma circular aunque porciones
del objeto hayan sido cortadas. El matizante recubierto polca utiliza crculos 2D para hacer puntos polca; el matiz
reacciona a la superficie del objeto, los puntos aparecen distorsionados en donde el objeto se recort.
Matiz recubierto
Matiz slido
Creacin de Texturas
Las texturas son creadas y mostradas en el Administrador de Recursos y son guardadas con el archivo (los recursos
por defecto se importan automticamente en el archivo al momento del uso, y se muestran en el Administrador de
Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Utilizacin
del Explorador de Recursos en la pgina 189. Las texturas son creadas definiendo los matizantes que conforman la
textura.
Una biblioteca de recursos de texturas se presenta en [Vectorworks]\Libreras\Texturas.
Aplique textura a un objeto desde el Explorador de recursos o desde la ficha Render de la paleta de Informacin de
objeto. Vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808 para obtener ms informacin.
780
Parmetro
Descripcin
Nombre
Matizantes
Los matizantes recubiertos se marcan con un asterisco (*); las Propiedades de edicin de
correlacin vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808) afectan este tipo
de matizantes.
Color
Seleccione un matiz de color desde la lista, o elija Objeto atributo para aplicar el atributo
de color de relleno del objeto. Los matizantes basados en imgenes requieren de la
seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes
en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las
propiedades del matiz.
Reflectividad
Seleccione una reflectividad de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir
este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la
seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes
en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las
propiedades del matiz.
Transparencia
Seleccione una transparencia de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir
este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la
seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes
en la pgina 782). Los matizantes basados en mscara de color transparente crean una
mscara transparente desde una imagen basada en parmetros especificados. Luego de
seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz.
Relieve
Seleccione un relieve de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo
de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de
un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la
pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades
del matiz.
Creacin de Texturas |
Parmetro
Descripcin
Tamao
781
Para las texturas basadas en imgenes, abre el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen
usando la imagen (vea Ajuste del Tamao de Textura por Imagen en la pgina 781)
Sombras
Generar
Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para sombras con traza de rayos)
Recibir
Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para sombras con traza de rayos)
Opciones Vista
Preliminar
La ventana Vista Preliminar muestra los efectos de matiz y de las selecciones de tamao
en una prevista del objeto
Controles de vista
preliminar
Tipo Obj
Seleccione el tipo de vista preliminar del objeto desde la lista; para matizantes de servicio
(no basados en imgenes), el tipo de objeto Plano se selecciona automticamente para
crear una vista preliminar para rendering OpenGL a fin de que se aproxime a la
apariencia de un matiz slido
Tamao Obj
Casilla de
sombreado
Seleccione para una vista preliminar del matiz asociado; deseleccione para excluir el
componente matiz de la vista preliminar de la textura
Opciones de Radiancia
Revertir
4. Haga clic en OK para crear una textura con el nombre y las propiedades especificadas en el cuadro de dilogo
Editar Textura. La textura se visualiza en el Explorador de Recursos y se guarda con el archivo (la vista
preliminar de la textura en el Explorador de Recursos usa el objeto de vista preliminar Plana a dos veces el
tamao de la textura para fcil identificacin).
Si se modela un objeto de vidrio (matiz simple y preciso de vidrio y reflexividad) con un polgono 3D u otro
objeto 3D de tipo hoja, duplique y compense el polgono 3D en un pequeo grado de modo que los rayos se
tracen a travs del vidrio con superficies de entrada y salida.
Cuando da textura a un plano del suelo y usa luces direccionales, se genera sombras ms delicadas para el
modelo si la textura del plano del suelo no arroja sombras.
782
3. Especifique la longitud de la imagen que se utilizar, arrastrando el segmento de lnea hacia la posicin, y luego
arrastrando los extremos del segmento. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para
acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan).
Cuando la lnea indica la longitud real deseada, especifique el tamao real para el segmento de lnea en Tamao
Rasgo.
4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao imagen y actualice el valor Tamao.
Matizante
Tipo de imagen
Color
Imagen filtrada
Color de la imagen
Reflectividad
Reflectividad de la imagen
Transparencia
Transparencia de la imagen
Transparencia de la mscara
Relieve
Relieve de la imagen
Creacin de Texturas |
783
Se pueden combinar diversos matizantes de imagen para crear una textura realista. Por ejemplo, importe una imagen
de un ladrillo con uniones de argamasa y luego agregue una imagen de relieve al ladrillo. Adems, los matizantes
basados en imgenes se pueden combinar con matizantes no basados en imgenes para una diversidad de efectos.
La mayora de las matizantes basadas en imgenes se comprimen automticamente cuando se exportan a
Vectorworks. Los archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todos los dems archivos de
imgenes se comprimen utilizando el formato PNG de compresin sin prdida.
No puede utilizarse el estilo de Color lavado de Renderworks Artstico con matizantes basados en imgenes.
JPG
QTI
PCT
SGI
PNG
TIF
PNT
TGA
2. Crea una nueva textura como se describe en Creacin de una Nueva Textura en la pgina 779. De una de las
cuatro listas de componentes de matiz, seleccione uno de los tipos de matiz de imgenes.
3. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen.
Parmetro
Descripcin
Importar archivo de
imagen
4. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de
imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir.
5. El siguiente cuadro de dilogo que se abre depende del tipo de matiz. Remtase a la seccin que corresponde al
matiz.
Matizante
Seccin
Color
Reflectividad
784
Seccin
Transparencia
Relieve
Matizante de color
imagen filtrada
No se import ninguna
imagen con anterioridad
Reutilizar
imagen
Creacin de Texturas |
785
Parmetro
Descripcin
Vista Preliminar
de la imagen
Cambiar Imagen
Girar H/V
Rotar
Invertir
Secuencia de
imagen
Filtro de Color
Seleccione un filtro de color para la imagen; deje la seleccin por defecto de Usar Objeto
Relleno para no hacer ningn cambio o haga clic en la casilla de color para elegir un filtro
de color para la imagen
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
786
Matizante de color
color de imagen
No se import ninguna
imagen con anterioridad
Cuadro de dilogo
Abrir archivo
Reutilizar
imagen
Cuadro de dilogo
Color imagen
Aparece la imagen en la
ventana Vista Preliminar
Parmetro
Descripcin
Vista Preliminar
de la imagen
Cambiar Imagen
Creacin de Texturas |
787
Parmetro
Descripcin
Secuencia de
imagen
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Girar H/V
Rotar
Invertir
Matizante basado en
imgenes de reflectividad
No se import ninguna
imagen con anterioridad
Cuadro de dilogo
Abrir archivo
Reutilizar
imagen
Cuadro de dilogo
Reflejo de imagen
Aparece la imagen en la
ventana Vista Preliminar
788
Parmetro
Descripcin
Vista Preliminar
de la imagen
Girar H/V
Rotar
Invertir
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Ambiente
Difuso
Especular
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de los reflectores direccionales en
la textura
Espejo
Rugosidad
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el ancho de los reflectores en la textura
Cambiar Imagen
Transparencia de la Imagen
El proceso de seleccionar un matiz de transparencia de imagen se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Creacin de Texturas |
789
Cuadro de dilogo
Editar textura
No se import ninguna
imagen con anterioridad
Cuadro de dilogo
Abrir archivo
Reutilizar
imagen
Cuadro de dilogo
Color imagen
Aparece la imagen en la
ventana Vista Preliminar
Parmetro
Descripcin
Vista Preliminar
de la imagen
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Cambiar Imagen
Girar H/V
Rotar
790
Parmetro
Descripcin
Invertir
Transparencia de la Mscara
El proceso de seleccionar una mscara de transparencia se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Cuadro de dilogo
Editar textura
No se import ninguna
imagen con anterioridad
La imagen ya est
importada en el archivo
Matizador de transparencia
de la mscara
Cuadro de dilogo
Seleccionar imagen
Reutilizar imagen
Cuadro de dilogo
Crear mscara
Parmetro
Descripcin
Pixeles Escala
Grises
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms
brillosos son ms opacos
Color Transparente
Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados
Creacin de Texturas |
Parmetro
Descripcin
Canal Alfa
Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener
informacin de canal alfa vlida)
791
Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 3.
2. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente.
Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK.
La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las
imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.
Parmetro
Descripcin
Imagen Fuente
Color Transparente
Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar
el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores.
Mscara Color
Transparente
Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del
color transparente actual
Tolerancia
Concordancia de
Colores
Mscara Contraste
Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el
botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.
792
Parmetro
Descripcin
Repeticiones
horizontal/vertical
Simple
Infinito
Personalizado
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Cambiar Imagen
Mscara Color
Transparente
Girar H/V
Rotar
Invertir
Produce un negativo de la imagen; til para cambiar las reas opacas y transparentes de
una mscara de escala de grises
4. Especifique los parmetros de mscara de transparencia y haga clic en OK. La mscara de transparencia
importada puede tener una prevista en el cuadro de dilogo Editar textura.
Creacin de Texturas |
793
Cuadro de dilogo
Editar textura
La imagen ya est importada
en el archivo
No se import ninguna
imagen con anterioridad
Matizante basado en
imgenes de relieve
Importar imagen nueva
Cuadro de dilogo
Seleccionar imagen
Cuadro de dilogo
Abrir archivo
Reutilizar
imagen
Parmetro
Descripcin
Vista Preliminar de
la imagen
Cambiar Imagen
Tersura
Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad
Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Amplitud
Ingrese un valor para ajustar la altura aparente de relieve; un valor ms alto crea una
apariencia de relieve (Rango: 0 1)
794
Parmetro
Descripcin
Girar H/V
Rotar
Invertir
Produce un negativo de la imagen; til para invertir los pixeles altos y bajos para una
imagen de relieve
Cuando se utiliza una textura monocromtica provista con Vectorworks. Los parmetros Tersura y Amplitud
podrn requerir un ajuste cuidadoso dependiendo de la distancia desde la que se mira el modelo.
Para evitar hacer cambios permanentes no deseados a un recurso de textura que se utiliza en diversos objetos,
seleccione Duplicar (Nombre de la Textura) Recurso y Editar y trabajar en una copia del recurso de textura en
vez de que en el original. Los cambios hechos a una copia de la textura slo se aplican a la seleccin actual.
795
Parmetro
Descripcin
Matizantes
Tamao
Para matizantes basados en imgenes, haga clic para fijar el tamao de mundo
real en relacin a un segmento de la imagen (si se utilizan varios matizantes
basados en imgenes, seleccione el matiz en el cuadro de dilogo Elegir Imagen
primero). En el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen, especifique la longitud de
la textura a usar dndole tamao al arrastrar los extremos del segmento de lnea.
Luego, especifique el tamao de mundo real para el segmento de lnea en
Tamao Mostrado. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao
imagen y actualice el valor Tamao.
El tamao debe reflejar la configuracin del archivo. Por ejemplo, si la escala de la
capa es 1/4" y se utilizan pies y pulgadas, el tamao debe estar en pies y no en
pulgadas.
Sombras
Generar
Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para modos rendering que
despliegan sombras)
Recibir
Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para modos rendering que
despliegan sombras)
796
Parmetro
Descripcin
Opciones de Radiancia
Seleccione para render en la vista preliminar con el Modo Render como cambio
de parmetro; si est deseleccionado, el dibujo no se actualiza hasta que se cierre
el cuadro de dilogo
Rendering Solamente
Objeto Seleccionado
Edicin de Matiz
En el caso que slo se requiere editar a los parmetros de matiz, se puede acceder rpidamente desde Texturas men
en vez de editar el recurso primero.
Para editar uno de los matizantes que conforman la textura de una seleccin:
1. Seleccione el (los) objeto(s) de textura.
2. En la ficha Render de la paleta Informacin del Objeto, haga clic en la flecha prxima al nombre de la textura
para abrir el men Textura.
3. Seleccione Editar Matiz (Nombre de Matiz) para editar directamente uno de los matizantes que conforman a la
textura aplicada.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar (Nombre de Matiz), y se crear una ventana de vista preliminar alrededor
del objeto seleccionado.
Los parmetros son los mismos que aquellos utilizados para crear el matiz; cualquier cambio se refleja
directamente en el dibujo.
Parmetro
Descripcin
Propiedades de matiz
Vea Propiedades de Matiz en la pgina 899 para una lista acabada de las
propiedades de matiz y matizantes
797
798
2. Haga clic en Editar para editar el matiz. Se abrir el cuadro de dilogo que depende del matiz. Las descripciones
de todos los parmetros posibles e presentan en orden alfabtico en Propiedades de Matiz en la pgina 899.
3. Edite las propiedades de la textura segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779. La textura
tambin puede ser renombrada.
Se muestran los cambios en la ventana de vista preliminar.
4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar Textura.
799
2. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen de
Apoyo.
Parmetro
Descripcin
3. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de
imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir.
4. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Imagen de Apoyo. Especifique los parmetros para la imagen de apoyo.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Acotaciones
Mantener proporcin
800
Parmetro
Descripcin
Opciones de mscara
Sin Mscara
Usar mscara
Planos Cruzados
Deseleccin de
planos cruzados
Seleccin de
planos cruzados
Constante Reflectividad
Crea un objeto plug-in desde las propiedades; esto permite que las
propiedades vuelvan a generarse con tamaos y se roten automticamente
Crear smbolo
Seleccione Auto Rotar a Observador para imgenes de planos cruzados para que los planos cruzados no puedan
detectarse.
5. Haga clic en OK para crear la imagen de apoyo.
Agregar Plantas 3D |
801
Los parmetros de los smbolos de la imagen de apoyo se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. En
el Explorador de Recursos, la imagen de apoyo se lista como un objeto smbolo/plug-in, si se seleccion al
momento de crearlo. Adems, se crea una textura para ser utilizada por la imagen de apoyo. Tanto la textura
como el objeto smbolo/plug-in si se cre, reciben el nombre provisto en el cuadro de dilogo Opciones imagen
de apoyo.
Agregar Plantas 3D
Muchos diseos tienen necesidad de plantas que rendericen rpidamente y parezcan ms realistas que los objetos
imagen de apoyo. Renderworks incluye varias plantas 3D de alta calidad desde VBvisual, creadores de contendido 3D
para paquetes de rendering. Estas plantas lucen autnticas en todas las vistas y proyectan sombras realistas, sin aadir
excesivamente a los tiempos de rendering o tamao de archivo. Renderworks incluye tres plantas; se pueden comprar
ms plantas para aadir a la biblioteca de plantas 3D.
802
Parmetro
Descripcin
Nombre
Altura
Resolucin
Ciertas plantas incluyen tanto la versin de resolucin alta como baja. Al seleccionar
una resolucin alta proporciona la mejor apariencia, pero toma ms tiempo para hacer
render.
Estacin
Estn disponibles para la compra ms plantas en el formato de Vectorworks desde VBvisual. Las plantas compradas se
deben colocar en la carpeta de biblioteca de contenido por defecto llamada Planta VBvisual (vea Recursos por Defecto
de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Los fondos Renderworks son recursos que son creados y mostrados en el Explorador de Recursos y son guardadas con
el archivo (los recursos por defecto son automticamente importados en el archivo al momento del uso, y se muestran
en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la
pgina 187.
Creacin de un Fondo
Para crear un fondo:
1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos para abrirlo.
2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo.
803
4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de fondo a crear. Haga clic en Opciones para fijar los
parmetros especficos del fondo.
Parmetro
Descripcin
Ninguno
Seleccione esta opcin cuando se crea un efecto climtico sin un fondo adicional
Nubes
Escala
Color de fondo
Color de nube
Detalle
Un color
Especifica un fondo con un color; haga clic en Opciones para seleccionar el color
Dos Colores
Especifica un fondo con dos colores que se mezclan para formar un degradado;
haga clic en Opciones para seleccionar los colores
Color superior
Color inferior
Imagen
Utiliza una imagen especificada para el fondo (vea Crear Fondos de Imagen en la
pgina 804)
El modo OpenGL render muestra solamente fondos de un color, dos colores e imagen.
5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de fondo.
El nuevo recurso de fondo se lista en el Explorador de recursos. Est disponible en el cuadro de dilogo Capas
(vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin).
Un fondo Renderworks puede editarse rpidamente presionando Ctrl (Windows) o Opcin (Macintosh) y
haciendo doble clic en el recurso en el Explorador de Recursos.
804
Parmetro
Descripcin
Ancho
Altura
Cambiar Imagen
Girar H/V
Rotar
Invertir
805
no afectan la manera en que se muestra. Sin embargo, los cambios en la orientacin de la vista afectan la parte de la
imagen que se muestra en el fondo, esto brinda al modelo una verdadera sensacin 3D.
Por defecto, el fondo del ambiente de una imagen se presenta como fuente de fondo y luz. Sin embargo, es posible usar
un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y otro para la iluminacin del ambiente; vea Definicin de
Opciones de Iluminacin en la pgina 498.
Mtodo de Creacin
Los fondos HDRI se presentan mejor en la proyeccin Perspectiva. En la proyeccin Ortogonal, estn disponibles
los fondos HDRI para la iluminacin y los reflejos, pero aparecen como un color de fondo simple a causa del
angosto campo de vista.
Para lograr velocidad y calidad mximas, seleccione Usar acumulacin final al hacer el render de un fondo
HDRI con Renderworks personalizado. Se genera un rebote de iluminacin indirecta con la iluminacin HDRI.
Si el fondo DHRI incluye un sol en su imagen y el dibujo contiene tambin luces direccionales, las direcciones de
la luz pueden no coincidir, creando mltiples sombras.
Para crear un fondo HDRI:
1. Seleccione el archivo de imagen que desea usar. Los formatos aceptados incluyen .exr (OpenEXR) y .hdr.
Se abrir el cuadro de dilogo Editar fondo de imagen ambiental (HDRI).
806
Parmetro
Descripcin
Vista preliminar
Formato
Rotacin
Rota la imagen en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje Z, cambiando la
orientacin de la luz y la porcin visible de la imagen (rango: -180 a 180 grados)
Cambiar Imagen
Brillo (%)
Saturacin (%)
Calidad
4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de clima a crear. Haga clic en Opciones para fijar los
parmetros.
Parmetro
Descripcin
Niebla
Color
Distancia
Densidad mxima
Niebla de tierra
Color
Altura
Distancia
Densidad mxima
Nieve
Color
Cantidad
Densidad mxima
Arrastre el botn hacia la derecha para disminuir la distancia entre los copos de
nieve
Escala de cercana
Escala lejana
Niebla iluminada
Color
Densidad mxima
807
808
Parmetro
Recibir sombras
Descripcin
Permite que el efecto sea bloqueado por objetos slidos, creando sombras; por
ejemplo cuando se bloquea un borde de luz por una tabla, de modo que la luz no se
muestre debajo de la tabla.
Usar sombras debe estar seleccionada en las opciones de rendering.
Tipo
Calidad
Variacin de densidad
Nivel de variacin
Contraste de variacin
5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de efecto climtico.
El nuevo recurso se lista como Fondo Renderworks en el Explorador de Recursos. Est disponible en el cuadro de
dilogo Capas (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin).
Los fondos y los efectos climticos se pueden usar juntos.
Las texturas y los fondos que no se utilizan en el archivo de dibujo deben purgarse para reducir el tamao del
archivo. Vea Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447.
809
Objeto
Primera repeticin
de la textura
Espacio de textura
El tipo map se selecciona desde la paleta de informacin del Objeto; vea Aplicacin de texturas a un objeto en la
pgina 812.
Tipo Map
Descripcin
Esfera
Cilindro
810
Tipo Map
Descripcin
Los mapas de esfera y cilindro tienen juntas que son ms evidentes cuando se utilizan matizantes recubiertos y
matizantes basados en imgenes
Plano
Proyecta cada vrtice 3D de un objeto a un plano que determina el espacio de textura (u, v)
para ese vrtice
Permetro
Cubierta
Solamente disponible para objetos con cubierta, esta opcin encapsula la textura a lo largo
del permetro del objeto de cubierta
Los tipos map disponibles varan basados en el tipo de objeto que se mapea:
Tipo de objeto
Columnas
Extrusin
Mallas
Cubiertas
Cubierta
Losas (Pisos)
Barridos
Paredes
811
Polgono 3D Original
El primer segmento
dibujado en un ngulo
Izquierda
(exterior)
Derecha
Derecha
Izquierda
(interior)
Derecha
Izquierda (interior)
En la vista Superior/Plano, las flechas indican la direccin actual de la pared
812
Descripcin
Parte
813
Si se asign una textura a una parte, pero debera recibir su textura desde Conjunto en su
lugar, seleccione la parte y haga clic en Revertir a Conjunto. La parte vuelve debajo del
divisor y (desde Conjunto) visualiza como su nombre de la textura. Cualquier calcomana
aplicada a la parte se quita.
Agregar calcomana
Lista de texturas
Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos del
archivo actual
814
Parmetro
Men de Textura
Descripcin
Haga clic en la flecha prxima a la lista de texturas para abrir el men Textura. El recurso
de textura o matiz utilizado para crear el recurso se puede editar desde ac segn se
describe en Edicin de Texturas y Matizantes de los Objetos Seleccionados en la
pgina 794. Antes de editar, el recurso se puede copiar a fin de preservar los parmetros
de recursos originales.
Minivistas
Tipo Map
Seleccionar como la textura se aplica al objeto 3D; vea Tipos Map en la pgina 809
Volver a fijar
Correlacin por
defecto
Escala
Desplazar H
Despalazar V
815
Parmetro
Descripcin
Rotacin
Fija el ngulo de rotacin de la textura. Ingrese un valor de rotacin desde 0 a 360 grados o
bien utilice el botn para cambiar el ngulo de rotacin.
Repetir
horizontalmente
Repetir
verticalmente
Rotar
Horizontalmente
Girar Verticalmente
Radio
Para los tipos map esfera y cilindro, fija el radio de textura; el radio por defecto es el
mismo que el radio de un objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamao de la textura
de un objeto.
Correlacin Planos
Auto-Alinear
Para el tipo de correlacin plana, aplique una textura perpendicularmente a cada cara de
un objeto poligonal, haciendo la correlacin de textura mucho ms simple para el objeto.
Solamente la rotacin, desplazamiento y escala de la textura puede cambiarse, la
correlacin se maneja automticamente. Este tipo de correlacin es til para 3ds
importados (se necesita Design Series) o contenido DXF/DWG. Cuando usa calcomanas,
esta opcin debera apagarse; para esculpir la pared, esta opcin se debera prenderse. La
herramienta Correlacin de atributos no puede usarse para ajustar parmetros de
correlacin cuando esta opcin se habilita. Alinear las correlaciones seleccionadas no
puede habilitarse cuando esta opcin esta habilitada.
Seguir el borde ms
largo
Alinea el eje U de la textura con el borde largo de una cara, para correlacin ms simple
cuando se selecciona Correlacin Planos Auto-Alinear. Cuando deselecciona la seleccin,
la textura se alinea horizontal en el objeto espacio.
Usar el mundo Z
para origen
Fija el origen Z de la textura para ser relativo al origen Z global, en vez de espacio de los
objetos. Esto permite aplicacin de textura perfecta a travs de mltiples capas para todo
tipo de correlacin. Los objetos mltiples con este parmetro permitido renderiza
perfectamente a travs del eje Z.
Alinear las
correlaciones
seleccionadas
816
Parmetro
Descripcin
Actualizar
Anular radiancia
Emitir luz
Cuando los parmetros de anulaciones estn habilitados, el objeto recibir y emitir luz
cuando se hace rendering con radiancia personalizada (Recibir luz est siempre
seleccionada)
Recibir luz
Cuando los parmetros de anulaciones estn habilitados, el objeto recibir luz cuando se
hace rendering con radiancia personalizada
La textura puede tambin aplicarse a objetos desde el Explorador de Recursos. Haga clic la textura y arrstrela al
objeto deseado, o seleccione el(los) objeto(s) deseado(s). De otra manera, seleccione el(los) objeto(s), haciendo
clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la textura, y seleccione Aplicar desde el men contextual.
Sin embargo, cuando una textura se aplica en esta manera, las opciones de correlacin no pueden accederse de
manera directa. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto para editar la correlacin de
textura.
5. La textura se aplica al/a los objeto(s) seleccionado(s).
Libre 3D
817
Repetir Original
Correlacin 2D
Seleccionar
parte
Restricciones 3D
Sin repeticin
Modo
Descripcin
Correlacin 2D
Correlacin 3D
Restricciones 3D
Libre 3D
Sin repeticin
Para texturas repetitivas, muestra una repeticin nica de la textura para una edicin
ms fcil de la textura
Repetir Original
Para objetos texturados con ms de una parte texturada, tal como paredes y cubiertas,
permite que se seleccione una parte diferente del objeto para edicin de la textura;
permite calcomanas a seleccionarse para ajustes de correlacin
3. Par objetos con partes, las cuales pueden tener diferentes texturas aplicadas a partes diferentes del objeto,
seleccione la parte para editar desde la lista Parte. Para editar calcomanas, vea Edicin de Texturas de
Calcomana en la pgina 822.
4. Se ubica un marco de edicin sobre la primera repeticin de la textura en el modo Correlacin 2D. En el modo
Correlacin 3D, el eje del plano de textura se representa por una marco coloreado, con el origen de textura
ubicado en el origen de los ejes. La paleta de Informacin del objeto solo visualiza los parmetros que pueden
editarse mientras la herramienta Correlacin de atributos est activa.
El marco de edicin proporciona que el objeto est alineado tanto en 2D como en 3D para ubicacin de la textura
precisa. Cuando se edita la correlacin de texturas, use las asas del marco de edicin para ajustar la correlacin, o
use la barra de datos para ingresar los valores exactos (vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236).
Para tipos map cilndricos o esfricos, el marco de edicin puede proyectarse desde algo de distancia desde el
objeto, mostrando la curvatura definida por el tipo map y radio.
818
Marco de Edicin
Correlacin 2D
Correlacin 3D - restringida
Correlacin 3D - libre
Para un correlacin directo ms fcil de una textura repetitiva, haga clic en el modo Sin repeticin para ver una
repeticin simple de la textura. Despus de editar el correlacin de textura, haga clic en el modo Repetir Original
para volver al patrn original y ver el efecto.
Accin
Descripcin
Haga clic sobre una asa de la esquina del marco de edicin (se visualiza el
cursor de redimensionar) y arrastre para fijar el objeto de edicin a una
nueva escala. Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja
respecto del centro, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command
(Macintosh) mientras se le da el tamao. Haga clic para fijar.
Correlacin 2D: Haga clic en un lado del punto de seleccin del marco de
edicin (se despliega el cursor de rotar) y arrastre el punto al nuevo
ngulo de rotacin. Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o
Command (Macintosh) durante la rotacin de la textura alrededor de su
centro.
Correlacin 3D: Haga clic sobre una de las asas a lo largo de los ejes para
rotar alrededor de los mismos. El cursor rotar se visualiza y una vista
previa punteada indica el espacio de rotacin. En modo restringido, la
rotacin se restringe al plano de textura actual. En modo libre, la rotacin
alrededor de los ejes es posible. Mover el curso para rotar la textura y haga
clic para fijarlo.
819
5. Para editar la correlacin de otra parte de un objeto texturado, seleccione la prxima parte a editar desde la lista
Partes y repita el proceso.
Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico
de Renderworks no pueden visualizar calcomanas.
Para crear una textura de calcomana:
1. Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomana puede solo aplicarse a un objeto con una textura
subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de map de la calcomana.
La textura subyacente debe tener correlacin plana, esfrica o cilndrica para la calcomana a editarse con la
herramienta Correlacin de atributos. Las texturas con cualquier tipo de correlacin puede editarse con la paleta
de Informacin del objeto.
2. Si el objeto tiene partes texturables, seleccione la parte donde la calcomana se colocar desde la lista Parte en la
ficha Render de la paleta de Informacin del objeto.
3. Haga clic en Agregar calcomana.
El cuadro de dilogo Agregar calcomana se abre.
820
Parmetro
Descripcin
Importar archivo de
imagen
4. Si la calcomana consiste de una imagen importada o reutilizada, el cuadro de dilogo Opciones de calcomana se
abre.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Tamao
Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura, por defecto, las
texturas de calcomana solo muestran una repeticin horizontal y verticalmente
Opciones de mscara
Mscara rectangular
Imagen mscara
Oculta la imagen de calcomana por pixel usando una mscara de imagen para
determinar que reas de la imagen son transparentes u opacas
Seleccionar imagen
5. Si crea una calcomana de mscara rectangular, proceda al paso 9. De otra manera, si crea una mscara de
imagen, haga clic en Seleccionar imagen.
El cuadro de dilogo Seleccionar calcomana imagen de mscara se abre; seleccionar la mscara de imagen a usar.
Se puede importar una imagen nueva para mscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente desde
el archivo actual (incluye la imagen actual).
821
Parmetro
Descripcin
Pixeles Escala
Grises
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms
brillosos son ms opacos
Color Transparente
Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados
Canal Alfa
Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener
informacin de canal alfa vlida)
Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 9.
7. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente.
Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK.
La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las
imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.
822
Parmetro
Descripcin
Imagen Fuente
Color Transparente
Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar
el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores.
Mscara Color
Transparente
Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del
color transparente actual
Tolerancia
Concordancia de
Colores
Mscara Contraste
Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el
botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.
823
Se pueden aplicar a un objeto mltiples calcomanas, las calcomanas se aplican en un orden de apilamiento, las cuales
se pueden cambiar para ajustar el efecto total de las texturas.
Las texturas de mltiples capas y parmetros de correlacin se pueden transferir entre objetos con los atributos de
relleno de la herramienta Cuentagotas (Textura). Vea Transferencia de Atributos en la pgina 295.
Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico
de Renderworks no pueden visualizar calcomanas.
Escalar la calcomana
Rotar la calcomana
Utilice el marco de edicin para fijar la posicin de textura y rote o vulvale a dar tamao a la textura.
Accin
Descripcin
Haga clic sobre la asa de la esquina del marco de edicin; se visualiza el cursor
de redimensionar. Arrastre para fijar el objeto de edicin a una nueva escala.
Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja respecto del centro,
presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras se le da el
tamao. Haga clic para fijar.
824
Accin
Descripcin
Haga clic en un lado del punto de seleccin del marco de edicin (se despliega el
cursor de rotar) y arrastre el punto al nuevo ngulo de rotacin. Haga clic para
fijar. Para rotar alrededor del centro de la textura, presione la tecla Ctrl
(Windows) o Command (Macintosh) durante la rotacin.
Parmetro
Descripcin
Parte
Eliminar calcomana
Agregar calcomana
Mover arriba/abajo
Textura
Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos
del archivo actual
Minivistas
Escala
Compensacin H/V
Rotacin
Actualizar
825
826
6. Seleccione la Textura deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea
Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar Textura
al Crear para aplicar la textura a los objetos a medida que se crean.
7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase.
La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin.
8. Si el objeto an no ha sido dibujado, haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre para que la clase se
active.
Si el objeto ya existe, aplquele la clase.
9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.
10. Cree el (los) objeto(s) deseados. Los objetos se crean con las texturas especificadas para la clase.
827
828
6. Seleccione la textura de superficie de pared Derecha, Centro, e Izquierda deseada desde los recursos por defecto
o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la
pgina 187). Seleccione Usar Textura al Crear para aplicar la textura en la creacin de la pared. Vea Proyeccin y
Orientacin de la Textura en la pgina 809 para entender cmo se aplican las texturas a las caras de la pared.
7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase.
La nueva clase de paredes se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin.
8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active.
9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.
10. Cree la/las pared(es); vea Creacin de Paredes en la pgina 576.
Las clases se crean con las texturas especificadas para la clase. Las paredes existentes pueden asignarse a texturas
por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la pared a texturizar desde la lista Partes y
luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.
829
6. Asigne una Textura Superior, y si se est utilizando, una Textura Buhardilla desde los recursos por defecto o
desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks
en la pgina 187). Seleccione Usar texturas en la creacin para aplicar la textura en la creacin.
7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro
de dilogo Organizacin.
8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active.
9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.
830
10. Cree una cubierta con el comando AEC > Crear Cubierta (vea Creacin de Objetos de Cubierta en la
pgina 618).
La cubierta se crea con las texturas especificadas para la clase. Las cubiertas existentes pueden asignarse a
texturas por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la cubierta a texturizar desde la
lista Partes y luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.
5. Seleccione el Plano de fondo de Renderworks deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del
archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
6. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar capas de diseo.
7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.
Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede
visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen.
831
Efecto de nieve
Efecto de niebla iluminada
Efecto de niebla
Fondo HDRI
3. Seleccione el fondo de Renderworks para la capa actual desde ya sea los recursos por defecto o desde los recursos
del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
4. Haga clic en OK.
Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede
visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen.
Cuando est en modo vista unificada (se requiere Design Series), el fondo seleccionado aqu se visualiza para
todas las capas, omitiendo cualquier fondo seleccionada para capas individuales en las propiedades de la capa.
Para retener el fondo de capa a la vista unificada existente, seleccione Restaurar vistas originales cuando salga
del modo Vista unificada en el cuadro de dilogo Opciones de vista unificada. Vea Vista de Capa Unificada en
la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
832
22
La base del programa Vectorworks proporciona una solucin rendering, rpida y simple al usar OpenGL (vea Render
con Vectorworks en la pgina 509). Si bien OpenGL es bueno para rendering rpido e interactivo y previstas de
render de calidad media, no puede crear reflejos. Para obtener resultados de calidad final, deber utilizarse
Renderworks. Proporciona fuentes de luz adicionales y puede encapsular sombras, crear reflejos, agregar efectos de
luz indirecta (rendering de acumulacin final y radiancia) y producir mejores resultados de rendering por medio de
clculos de iluminacin intensiva. Renderworks incluye la paleta de Visualizacin, que permite acceder fcilmente a
todas las luces y cmaras del archivo. Otro beneficio de usar Renderworks es que una imagen puede renderizarse en
cualquier modo desde una porcin especificada del dibujo.
834
Renderworks proporciona tres tipos de luces: direccional, puntual y focal. Con Renderworks, se proporcionan
parmetros adicionales para estos tipos de luz y se incluyen tipos de fuentes de iluminacin adicionales.
Los modos rendering de Renderworks deben utilizarse para las opciones de iluminacin de Renderworks.
Para ms informacin sobre los tipos y parmetros de iluminacin en Vectorworks, vea Agregar Luz en la
pgina 497.
Tipo de Luz
Descripcin
Producto
Direccional
Vectorworks y Renderworks
Punto
Vectorworks y Renderworks
Focal
Vectorworks y Renderworks
Lnea
Renderworks solamente
rea
Renderworks solamente
Personalizado
Renderworks solamente
835
Parmetro
Descripcin
Encendida/Apagada
Color
Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para
seleccionar el color. Este parmetro no est disponible si se especifica Temperatura
color.
Proyectar Sombra
Crear sombras
Reductor
Usar Emisor
Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color del rea de luz o de la lnea
de luz, de modo que este parmetro no es opcional
Obtener Brillo de
Especifica la cantidad lumnica del rea o lnea de luz como un valor ingresado
manualmente o desde un archivo de distribucin cargado
Entrada Usuario
Archivo
Distribucin
836
Parmetro
Descripcin
Temperatura Color
3. Haga clic en Especif. Luz rea o Especif. Luz Lnea para fijar parmetros adicionales o para cargar un archivo
de distribucin.
Se abrir el cuadro de dilogo Datos Luz rea o de Lnea de Luz.
Parmetro
Descripcin
Dist Disminucin
Calidad
Especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione desde Modo Render para usar los
parmetros especificados en Calidad Muestreo en las opciones de rendering
Filtrado Color
(solamente luz de
rea)
Filtra el color de la luz que emana desde el objeto del rea de luz por color de relleno o
textura de la geometra original
837
Parmetro
Descripcin
Geometra Render
Renderiza la geometra del objeto de luz; deseleccione para ocultar la geometra original
cuando se hace rendering
Usar Archivo
Distribucin
Archivo Distribucin
Cargar Distribucin
Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo
se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con
el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad
estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie,
y .ldt).
Deseleccione Mostrar Direccin en la paleta Informacin del objeto de un rea de luz seleccionada para ocultar
los indicadores de direccin de la luz.
La luz debe renderizarse con un modo de renderizacin de Renderworks. Cuando un rea de luz est encendida
y renderizada, posee reflexividad constante y no recibe sombras. Cuando est apagada se muestra como un
objeto normal.
838
2. La geometra del objeto se puede editar con la herramienta Transformar 2D o Transformar 3D. Adems, se
puede cambiar el color de relleno del objeto original para modificar las propiedades de filtro de color de un rea
de luz.
3. Haga clic en Luz de salida en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para regresar al dibujo.
839
Parmetro
Descripcin
ngulo Rotacin
Luz
Especifica el ngulo de rotacin de las fuentes de luz alrededor de un eje que conecta la
ubicacin de la luz con la luz de destino. Este ngulo define el plano de curvas de
distribucin de intensidad de la luz.
Archivo Distribucin
Cargar Distribucin
Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se
obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el
archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad
estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie,
y .ldt).
Dist Disminucin
Direccin
ngulo
Vector
840
Parmetro
Descripcin
Encendida/Apagada
Color
Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para
seleccionar el color. Este parmetro no est disponible si se especifica Temperatura color.
Proyectar Sombra
Crear sombras
Reductor
Atena el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del
deslizador. Slo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia.
Usar Emisor
Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color personalizados, de modo que
este parmetro no es opcional
Obtener Brillo de
Especifica la cantidad lumnica del rea o lnea de luz como un valor ingresado
manualmente o desde un archivo de distribucin cargado
Entrada Usuario
Archivo
Distribucin
Temperatura Color
Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que
resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto
mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz (vea Temperatura de
Color Correlacionada en la pgina 892 para conocer los rangos tpicos de temperatura del
color de la fuente de luz).
Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0,
que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color.
Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de
emisin final est definido por la Temperatura Color.
Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una
base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.
Preferen. Luz
Personaliz.
841
El objeto de luz personalizado est representado por un par de vectores de cabeza de flecha perpendiculares y
dos crculos perpendiculares. El vector negro apunta a la ubicacin de destino. Su lnea de eje (el eje de la luz)
conecta la ubicacin de la fuente de luz con el destino. El vector rojo comienza en la ubicacin de la fuente de la
luz, y apunta hacia un punto de referencia en el ecuador de la distribucin de intensidad polar. Tambin
conocido como lnea de ngulo cero, representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz.
Los dos vectores forman el crculo negro, y el crculo rojo es perpendicular a l. El crculo negro representa el
plano original donde se ubican las curvas de luz. El crculo rojo restringe el desplazamiento de la lnea angular
cero.
Luego de haber ubicado una luz personalizada, los parmetros de luz se pueden editar en la paleta Informacin del
Objeto; vea Propiedades de Fuente de Luz en la pgina 505.
Agregar Polgonos 3D
Si bien no es necesario, la adicin de polgonos 3D puede proporcionar receptores para capturar y reflejar luces y
sombras, lo que aumenta la funcionalidad para representar situaciones reales de iluminacin. Por ejemplo, un
polgono 3D grande y horizontal se puede ubicar debajo de un dibujo 3D para representar la tierra o un piso. Al ubicar
diversos polgonos 3D en diferentes ngulos y ubicaciones en el dibujo puede proporcionar receptores reflexivos y
transparentes para resultados de apariencia ms natural.
Ajustar la Vista
Seleccione una de las vistas Vectorworks estndar (vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479), y utilice las
herramientas Vista Area, Recorrer, Traducir Vista, o Rotar Vista para orientar el dibujo. Si bien la vista se puede
ajustar despus de que el dibujo se renderiza, es ms rpido fijar la vista mientras se est en el modo de trazado.
842
Guarda archivos en modo de trazado en vez de en modo render, de modo que los archivos se dibujen ms
rpidamente cuando se abren. Los viewports renderizados se guardan en un estado renderizado cuando se
selecciona Guardar Cach de Viewport en la ficha Pantalla de Preferencias del documento.
Modo Rendering
Descripcin
Renderworks Rpido
843
Modo Rendering
Descripcin
Renderworks Personalizado
Radiancia rpida
844
Modo Rendering
Descripcin
Renderworks Artstico
845
Descripcin
Dar Textura
Usar Texturas
Usar Transparencia
Calidad difuminacin
Geometra
Detalle Curva
Iluminacin
Usar Sombras
Sombras Transparentes
Cuando se crean sombras de trazado de rayos, las sombras transparentes son una
opcin; seleccione para mostrar la textura y el color del objeto sombreado en la
sombra Correlac.
Sombra a Sombras
Calidad Muestrario
Seleccione el nivel de detalle para la geometra del rea de luz, lnea de luz, y
ambiente (fondo HDRI); a mayores detalles, una mejor resolucin, con detalles de
texturas y sombras ms suaves, sin embargo requiere ms tiempo para hacer
render
Opciones de iluminacin
Haga clic en Opciones Iluminacin Capa (de una capa de diseo) o Opciones de
iluminacin de Viewport (desde un viewport) para acceder con rapidez al
cuadro de dilogo de opciones de iluminacin asociadas. Vea Definicin de
Opciones de Iluminacin en la pgina 498 para obtener ms informacin.
Acumulacin Final
Usar Acumulacin Final
846
Parmetro
Descripcin
Detalle Tamao
Exactitud
Rendering
Usar Anti-Aliasing
Mx Refracciones
Mx Reflexiones
Brillo (%)
Cuando prueba un rendering, fije los detalles en bajo y desactive las texturas. La calidad de bajo rendering se
compensa con tiempos de rendering ms rpidos.
2. Haga clic en OK para fijar las opciones de Rendering Personalizado.
Radiancia
Si bien son efectivos y relativamente eficientes, los clculos de trazados de rayos utilizados en los modos de rendering
Renderworks no pueden producir una amplia gama de efectos de iluminacin vistos en el mundo real. Cuanto ms
realistas, y an intensos, los efectos de rendering ms radiancia se requerir. Al adicionar los efectos de iluminacin
indirecta e iluminacin suave de la radiancia, el rendering parecer altamente realista.
847
La radiancia es una tcnica de rendering que modela la transferencia de energa lumnica entre la geometra del dibujo
y los materiales. La radiancia considera a cada seccin de la geometra del dibujo como un absorbente y un emisor de
luz. La energa lumnica se inicia desde las fuentes de luz presentes en el dibujo; las superficies que iluminan las luces
reemiten la energa lumnica, con cambios a la calidad de la luz lo que produce sombras suaves, colores desteidos
entre superficies coloreadas en diferentes colores (debido a que una superficie coloreada remite luces de colores) e
iluminacin difusa y suave. La energa lumnica se desplaza hasta que se detiene y produce un efecto.
El mtodo de rendering de radiancia genera grandes estructuras de mezclas para resolver detalles de iluminacin en la
imagen. Los parmetros necesarios para crear un dibujo con radiancia, se denominan solucin de radiancia. Es
posible que la solucin de radiancia requiera demasiados detalles o cantidades de datos de malla tan altas que el
rendering pueda no ejecutarse dentro de un tiempo razonable. Se puede producir una buena solucin de radiancia al
equilibrar la necesidad de detalles en partes importantes de la imagen con la exclusin de exceso de informacin que
no es necesaria. Asimismo, el uso del rendering de acumulacin final con una radiosidad puede mejorar la calidad y
acortar los tiempos de renderizado. Renderworks proporciona las herramientas necesarias para crear la solucin de
radiancia apropiada, para un rendering de alta calidad en el tiempo ms corto posible.
La radiancia puede ser altamente efectiva para dibujos mate. No puede producir efectos de iluminacin
indirecta para reflexin especular o para luz distorsionada por vidrios.
La radiancia se encuentra disponible con tres comandos Renderworks. Para una solucin ms rpida y de baja calidad,
seleccione Ver > Rendering > Radiancia Rpida. Para una solucin de mayor calidad pero ms lenta, seleccione Vista
> Rendering > Radiancia Calidad Final. Finalmente, para dibujos complejos, el rendering de Radiancia Personalizada
permite que la solucin de radiancia sea controlada por parmetros y se pueda probar la misma de manera manual.
848
3. Para una solucin de radiancia personalizada, primero especifique los parmetros Renderworks personalizados
al seleccionar Vista > Rendering > Radiancia Personalizada y configure de manera personalizada las categoras
del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la
pgina 844). Se recomienda seleccionar Usar Acumulacin Final, para la limpieza de los artefactos triangulares y
las fugas de luces y sombras, as como para la iluminacin indirecta de los objetos excluidos de la solucin de
radiancia. Al igual que la radiancia, el rendering de acumulacin final crea efectos de iluminacin indirecta, pero
desde un rebote de una sola luz, en vez de las transferencias de energa de luces mltiples de la radiancia. Una
combinacin de ajustes de radiancia gruesa y rendering de acumulacin final fina pueden producir efectos
de rendering eficaces y de alta calidad.
4. Con una configuracin especfica, los objetos y texturas pueden anular los parmetros de radiancia de modo que
siempre toman parte en el rendering de la radiancia personalizada (esto permite que se fijen parmetros de
radiancia para excluir a muchos otros objetos, sin eliminar las texturas y/u objetos, lo que ahorra tiempo de
clculo). Para lograr una eficacia mxima, excluya del rendering de radiancia todos los objetos menos los
mayores o los ms importantes y ajuste el rendering de acumulacin final de modo de manejar los efectos de
iluminacin indirecta de los objetos restantes.
Los objetos y las texturas pueden recibir solamente luz o bien recibir y emitir luz. Especifique estas anulaciones
antes de intentar hacer rendering de radiancia. Para estos tipos de texturas, haga clic en Opciones Radiancia en
el cuadro de dilogo Editar Textura y luego seleccione Modifica parmetros de radiancia. Para permitir que
ciertos objetos anulen los parmetros de radiancia, seleccione Omitir Radiancia en el panel de Render en la
paleta Informacin del Objeto. Un objeto puede anular sus propios parmetros de textura; si una textura no
cuenta con anulacin pero s lo hace el objeto, se aplica la anulacin.
5. Para optimizar la solucin de radiancia, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Personalizadas, y luego haga
clic en la categora Opciones de radiancia del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas. Estos
parmetros se describen en Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849.
Haga clic en Optimizaciones para acotar los lmites de radiancia, de ser posible; por ejemplo, si una sola rea
de un modelo grande est iluminada, el resto del modelo se puede excluir de los clculos de radiancia.
Seleccione Permite Predominios Especiales para incluir texturas y objetos marcados especialmente,
independientemente de los parmetros de radiancia.
Haga clic en Mostrar vista preliminar con Cdigo de Colores en la categora Opciones de Radiancia del
cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas, para hacer una vista preliminar del dibujo mientras
se fijan los botones a la ubicacin ptima. La geometra insignificante puede optimizarse con la solucin,
hasta que la vista preliminar visualiza que los resultados finales tendrn los tamaos de detalles deseados.
6. Pruebe la solucin de radiancia al fijar un porcentaje Tiempo Lmite y Energa y luego presione Inicio. Durante
la generacin de la solucin, slo se muestra en la ventana de dibujo una vista preliminar renderizada de la
iluminacin indirecta, mostrndose tambin las estadsticas de la solucin. Presione la tecla Esc para refinar la
solucin y luego presione Reinicio para continuar. Una vez que la vista preliminar visualiza una solucin
aceptable, presione Acepte.
7. Haga render en la solucin de radiancia personalizada para la presentacin final al seleccionar Vista >
Rendering > Radiancia Personalizada.
Para detener la generacin de un rendering de radiancia, presione la tecla Esc o Command-period (Macintosh),
Ctrl-period (Windows) y se abrir el cuadro de dilogo preguntando si se contina, eliminar o acepta la solucin
actual.
849
La solucin de radiancia es independiente de la vista. Se puede cambiar la vista o se pueden usar las
herramientas Sobrevolar, Examinar, y Zoom por ejemplo, y la solucin actual se utiliza para volver a hacer
render del dibujo. Sin embargo, cambios a la geometra del dibujo, texturas, colores de relleno, materiales o
iluminacin hacen que la solucin se borre.
Parmetro
Descripcin
Objeto Inclusin
850
Parmetro
Descripcin
Detalle Inicial
Exactitud
Energa
Tiempo Lmite
Optimizaciones
Opciones Ambiente
Mostrar vista
preliminar con Cdigo
de Colores
4. Para controlar las opciones de luz del ambiente, haga clic en Opciones Ambiente.
Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Ambiente. Generalmente, la iluminacin del ambiente debe estar
apagada para un rendering de radiancia a fin de evitar la iluminacin excesiva.
851
Parmetro
Descripcin
Usar parmetros de
ambiente de Capa/
Viewport
Crear ambiente de
energa restante
5. Para controlar que superficies participan en la solucin de radiancia, haga clic en Optimaciones. Antes que la
solucin se genere, se recolecta informacin de la visibilidad para excluir objetos insignificantes desde la
solucin, ya sea porque no se encuentran visibles o porque no estn participando en el esquema de luz indirecta.
Si la textura y/u objetos poseen anulaciones de radiancia, se activa la anulacin.
852
Parmetro
Descripcin
Activa las opciones de optimizacin para rendering a una vista esttica con radiancia
(deseleccione si se planea cambiar vistas o crear una pelcula desde el rendering)
Incluye superficies
visibles solamente
Acotar lmites de
radiancia
Solamente las superficies visibles participan en recibir y emitir luz indirecta; utilice
superposiciones para incluir objetos no visibles especficos en el rendering
Limita la solucin de radiancia a un volumen de lmite 3D (por ejemplo, el resto de un
edificio puede no necesitar participar en el rendering cuando solamente una habitacin
puede ser de inters)
Derivar de Vista
esttica
Manualmente
Permite Predominios
Especiales
Permite que objetos especficos participen en emitir y recibir luz indirecta durante el
proceso de radiancia
Predominios Especiales
Info. de Objeto y
Textura
Textura solamente
Info. de objeto
solamente
Otros tems
Puede Emitir y
Recibir
Puede recibir
solamente
No puede emitir, ni
recibir
Descripcin
Actualizar Vista
Preliminar
853
854
Parmetro
Descripcin
Informacin de
solucin
Muestra estadstica recolectada de la solucin actual, al tiempo que una solucin esta siendo
generada y una vez que se completa.
Energa: visualiza el valor de la solucin de energa lumnica indirecta; cuando este valor
alcanza el parmetro de Energa, la solucin actual ha sido producida
Emitir: muestra el nmero de superficies que emiten energa lumnica
Recibir: muestra el nmero de superficies que reciben energa lumnica
Tiempo Empleado: visualiza el tiempo transcurrido de la solucin
Tiempo Faltante (Est.): muestra un tiempo faltante estimado hasta que el nivel de
Energa se ha alcanzado y la solucin ha sido completada
Tamao Mediano del Objeto: visualiza el tamao mediano de los objetos en el modelo, y
fija la posicin hasta el punto medio para los deslizantes de los parmetros Obj.
Inclusin, Detalle inicial, y Detalle pequeo
Iniciar / Reiniciar
Aceptar
Eliminar
Elimina una solucin; presione Inicio para reiniciar la solucin desde el comienzo
Una vez que se complet la solucin, los parmetros de radiancia no pueden cambiarse. Haga clic en Eliminar si
se desean realizar cambios y luego genere la solucin nuevamente al presionar Inicio.
855
3. Seleccione el Estilo desde la lista y haga clic en Opciones para fijar los parmetros de estilo especficos. La
imagen de vista preliminar visualiza los efectos resultantes.
Ciertos estilos de Renderworks Artstico utilizan rendering oculto de lneas. Estos estilos pueden requerir de
mayor tiempo de rendering en caso de dibujos con muchas facetas (polgonos). Se recomienda un estilo que no
utilice rendering de lneas ocultas para dibujos extremadamente complejos.
Muchos de los estilos de Renderworks Artstico permiten que el fondo Renderworks de la capa se muestre, si
uno se defini y aplic (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830).
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Caricatura
no
Color de Lnea
Ancho de Lnea
856
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Color Lavado
no
no
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Difumar
Vertiente
Contorno
Longitud de lnea
Densidad de
Lnea
Color de Lnea
Usar Objeto
Colores
857
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Lneas Pinceladas
no
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Inestabilidad
Rizado
Convergente
Rayado
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Inestabilidad
Longitud de lnea
Densidad de
Lnea
Usar Objeto
Colores
858
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Tinta Impresin
no
Color Tinta
Ancho Brecha
Lneas y sombras
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Color de sombra
Mosaico
Color Brecha
Ancho Brecha
Tamao Baldosa
Forma de Baldosa
Transparencia
Brecha
859
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Pintura al leo
no
Tamao de Marca
Recuento Marca
Mezcla Marca
Lneas de
Superposicin
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Recuento de Lnea
Inestabilidad
Rizado
860
Opciones de
Renderworks
Artstico
Descripcin
Usar
Rendering
Oculto de
Lneas
Muestra el
Fondo
Lneas Suaves
no
no
Color de Lnea
Ancho de Lnea
Difuso
Cubrimiento
Escala
Punteado
Color de Punto
Recuento de
Puntos
Usar Objeto
Colores
861
enviar a una impresora para una vista preliminar o con una salida de calidad final o bien se puede exportar a otro
formato de archivo de imagen diferente y guardarla.
La herramienta Render Bitmap hace render de la imagen con una resolucin especificada y en un modo de rendering.
El mapa de bits creado por la herramienta dibuja al usar las opciones seleccionadas en la ficha Pantalla en Preferencias
de Documento (vea Parmetros de las Preferencias del Documento en la pgina 61). Elija Resolucin Completa,
Resolucin Reducida, o Cuadro de Lmites. La opcin cuadro de lmites se visualiza como una imagen de mapa de
bits gris con formato de rectngulo. Al usar esta opcin se ahorra tiempo de volver a dibujar cuando se utiliza la
herramienta Examinar o las barras de desplazamiento.
La imagen creada por la herramienta Render Bitmap se comprime tanto por los mtodos de compresin JPEG o PNG
para reducir el tamao del archivo. La compresin utilizada depende de la Compresin por Defecto seleccionada en
la ficha Editar de Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49).
Para hacer render de un rea especfica:
1. Seleccione la herramienta Render Bitmap desde el juego de herramientas de Visualizacin.
2. Haga clic en el botn Preferencias de Render Bitmap de la barra de herramientas.
Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Render. Especifique el modo de rendering y las opciones deseadas.
Parmetro
Descripcin
Modo Render
Resolucin (DPI)
862
Luego del rendering, la imagen renderizada se puede cortar desde Vectorworks y pegarse en cualquier programa
de edicin de imgenes para un manejo posterior.
Rendering en Lotes
El rendering en lotes permite que se haga render sobre diversas imgenes mientras que la computadora no est
atendida. Cada trabajo en lotes mantiene sus propios parmetros de vista, modo de rendering, resolucin y
exportacin.
Parmetro
Descripcin
Nombre
Modo Render
Rendering en Lotes |
863
Parmetro
Descripcin
Opciones
La opcin exportacin de rea Recuadro en el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen no se encuentra
disponible para trabajos rendering en lotes.
3. Cree trabajos rendering en lotes adicionales segn se requiera.
Los trabajos en lotes pueden ser renombrados, editados o eliminados desde el cuadro de dilogo Iniciar Render
en lote.
864
Parmetro
Descripcin
Trabajos
Disponibles
Lista las tareas render en lotes actuales en el orden en que fueron creadas; las tareas se
visualizan con la extensin del archivo de imagen que se generar de acuerdo a los
parmetros del trabajo
Trabajos Selecc.
Lista las tareas render actualmente seleccionadas por orden de ejecucin; la tarea agregada
ms recientemente es ubicada al final de la lista
Seleccionar Todos
>> botn
<< botn
Desplaza la tarea seleccionada desde la lista Trabajos Selecc. al final de la lista Trabajos
disponibles
Duplicar
Editar
Abre el cuadro de dialogo Editar Trabajo Render en Lotes para cambiar los parmetros de la
tarea seleccionada
Eliminar
Examinar
(Windows)/
Seleccionar
(Macintosh)
865
866
Parmetro
Descripcin
Ficha Luces
La ficha Luces accede a los parmetros de los viewports de la capa de hoja, o a todas
las luces del archivo
Escena actual
Muestra solamente las luces que afectan la vista actual (luces de la capa actual y en las
clases visibles)
Viewport(s)
seleccionado(s)
Muestra solamente las luces que afectan a los viewport(s) de capa de hoja
seleccionados actualmente; en este modo, es posible editar las luces para anular la
iluminacin de los viewports seleccionados nicamente. (No estn disponibles otros
comandos de administracin de luces de la paleta Visualizacin.) Seleccione Revertir
Predominio para devolver el viewport a su iluminacin original.
Todos
Encendido
Haga clic para alternar el encendido o apagado de la luz; una marca de verificacin
indica que la luz est encendida
(Generar Sombras)
(Estado
sobrescribir)
Haga clic para alternar entre la activacin y desactivacin de la capacidad de las luces
de proyectar sombras; un x roja indica que las sombras estn desactivadas
Para las luces de los viewports seleccionados, indica si la luz tiene un predominio.
Utiliza definicin de capa de diseo
: los parmetros de la luz son idnticos
tanto en la capa de diseo como en viewport
Utiliza la definicin sobrescrita de viewport
: se han editado los parmetros de
la luz para los viewports seleccionados, lo que crea un predominio de iluminacin
de viewport
Descripcin
Nombre
Tipo
, Punto
, Focal
, Personalizada
, rea
867
, o Lnea
Smbolo
: Indica que la luz est contenida dentro de un smbolo; cada instancia
figura en la paleta. Las ediciones realizadas directamente desde la paleta
Visualizacin, como el encendido y apagado de luces, afectan todas las instancias
del smbolo. (Si se selecciona Editar del men de la paleta Visualizacin, no
obstante, edita las propiedades de instancia del smbolo)
Enlace capa
Clase / Capa
Nuevo
Abre el cuadro de dilogo Crear luz, para crear una luz direccional, puntual, focal o
personalizada en la capa de diseo actual, vea Agregado de Fuentes de Luz en la
pgina 500
Editar
Abre el cuadro de dilogo Propiedades, para editar los parmetros de las luces
actualmente seleccionadas; cuando hay ms de una luz seleccionada, solo pueden
editarse las propiedades comunes
Revertir Predominio
Restaura los parmetros de la luz original para el o los viewports, cuando las luces de
los viewports de la capa de hoja seleccionados fueron editados
Duplicar
Copia las luces actualmente seleccionadas, y coloca la o las copias en la misma capa y
en la misma clase que el o los originales. No es posible duplicar las luces de los
smbolos ni de los objetos plug-in.
Eliminar
Seleccionar de
Documento
868
Parmetro
Forzar Seleccin
Descripcin
Si la luz est en otra clase o capa, activa la capa o clase y centra automticamente la
vista sobre la luz, o su grupo contenedor o smbolo. Entonces, es posible editar las
propiedades de la luz de la paleta Objeto inform. o haciendo clic en Editar del men
de la paleta Visualizacin. Con este mtodo no es posible seleccionar mltiples luces.
Ficha Cmaras
La ficha Cmaras accede a los parmetros de los objetos de la cmara del dibujo
Nombre
Clase / Capa
Nuevo
Editar
Abre el cuadro de dilogo Propiedades, para editar los parmetros de las cmaras
actualmente seleccionadas
Duplicar
Eliminar
Activar
Parmetro
869
Descripcin
rea a Exportar
Todo Objeto Visible
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no
tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados
visibles)
Vista Actual
Recuadro
870
Parmetro
Descripcin
Acotaciones
Mantener proporcin
Resolucin
Acotaciones Pxel
Ancho/Altura
Tamao Impresin
Ancho/Altura
Unidades
Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin
Vista preliminar
Render
Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las
opciones renderizadas actuales
Trazado
Memoria Requerida/Tamao
aproximado Archivo
Actualizar
Formato
Tipo Archivo
Compresin
Actualizar viewports
desactualizados antes de
exportar
871
Exportar EPix
Cuando se instala Renderworks, la opcin EPix/Piranesi se agrega a la lista de exportacin de archivos. Este comando
crea un archivo ePix (Pxel Extendido) para ser utilizado en el programa de software Piranesi.
Para exportar como tipo de archivo EPix:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar EPix/Piranesi.
Se abrir el cuadro de dilogo Exportar EPix/Piranesi. Especifique las acotaciones y resoluciones de la imagen
exportada.
Parmetro
Descripcin
rea a Exportar
Todo Objeto Visible
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no
tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser
considerados visibles)
Vista Actual
872
Parmetro
Descripcin
Recuadro
Acotaciones
Mantener proporcin
Resolucin
Acotaciones Pxel
Ancho/Altura
Tamao Impresin
Ancho/Altura
Unidades
Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin
Vista preliminar
Render
Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las
opciones renderizadas actuales
Trazado
Memoria Requerida/Tamao
aproximado Archivo
Actualizar
Formato
Tipo Archivo
Compresin
Actualizar viewports
desactualizados antes de
exportar
Descripcin
873
874
Parmetro
Descripcin
Estructuras
Especifica cuntos cuadros se crearn en el archivo; una mayor cantidad de cuadros tomar
ms tiempo, sin embargo incrementar la calidad del archivo exportado. Estructuras
totales muestra cuntos cuadros se crearn basado en los cuadros horizontales y verticales
especificados.
Horizontal
Vertical
Gire
Especifica las revoluciones angulares deseadas relativas a la vista frontal del objeto
Izquierda
Derecha
Arriba
Abajo
Luces Fijas
Para el
Modelo
Fija las luces al modelo; la cmara parece rotar alrededor del modelo y las luces
permanecen detenidas
Para la
Cmara
5. Especifique el nombre del archivo .mov y su ubicacin, haga clic en Guardar para crear la pelcula QuickTime.
Para informacin sobre reproducir pelculas QuickTime, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la
pgina 747.
875
876
878
Opcin
Descripcin
3. Ingrese un nombre para el espacio de trabajo si es uno nuevo o una copia del espacio de trabajo actual.
4. Haga clic en OK.
Se abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo.
Haga clic arrastrando al borde superior o inferior (Windows) o a la esquina derecha ms baja (Macintosh) del
cuadro de dilogo del Editor Espacio de Trabajo para redimensionarlo. Esto es til para visualizar listas de
herramientas y comandos largos mientras personaliza espacios de trabajo.
5. Modifique los mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado y posiciones y parmetros de paletas
como se describe en las siguientes secciones:
Modificar Mens y Comandos en la pgina 879
Modificar Mens de Contexto en la pgina 882
Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas en la pgina 883
Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886
Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886
879
Algunos accesos directos estn reservados por Vectorworks o por el sistema operativo de Windows o Macintosh.
El Editor Espacio de Trabajo no evita que estos atajos se asignen a una paleta o una herramienta. Si esto ocurriera,
el acceso directo de Windows o Macintosh generalmente sobrescribe el atajo asignado a Vectorworks.
Si se agrega un artculo duplicado a un men, una paleta o a un juego de herramientas, el artculo se visualiza en
ambas ubicaciones. Resalte la incidencia no deseada de la herramienta o el comando y pulse la tecla Eliminar
para eliminarla.
6. Si lo desea, haga clic en Exportar Espacio a Archivo para exportar una lista de archivos de texto de todos los
artculos del men, las herramientas y los accesos directos del teclado contenidos en el espacio de trabajo actual;
cuando se solicita, especifique el nombre del archivo y la ubicacin para el archivo y haga clic en OK. El archivo
de texto tambin enumera las teclas reservadas por Vectorworks o el sistema operativo, accesos directos que no
puede modificar el usuario, y accesos directos que pueden modificarse dentro del Editor Espacio de Trabajo.
Mens y comandos en
el espacio de trabajo
actual
Mens y comandos
de contexto en el
espacio de trabajo
actual
Opcin
Descripcin
Haga clic y arrastre el comando Nuevo Men desde la lista de Comandos hasta la
posicin deseada en la lista de Mens; ingrese el nombre del nuevo men en
lugar de Nuevo Men
880
Opcin
Descripcin
Agregar un comando a un
men
Agregar un separador
Desplazar un artculo
Haga clic y arrastre el artculo desde la lista de Mens hasta la posicin deseada
Eliminar un artculo
Cambiar el nombre de un
men
Los elementos de los mens de Ventanas del documento, Fuente, Paletas de herramientas y Espacios de trabajo
se ocupan en el momento de la ejecucin. Por lo tanto, solamente pueden ubicarse como el ltimo elemento de
una lista de elementos de submen.
2. Si lo desea, asigne una combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a un comando de men.
Macintosh
1. Seleccione el comando
2. Seleccione una combinacin de
teclas de atajo
3. Pulse la tecla deseada
881
Ventanas
1. Seleccione el comando
2. Seleccione una combinacin de teclas de
atajo
3. Haga clic en la pantalla y pulse la tecla
deseada
Descripcin
Macintosh
Usar Cmd + tecla
Ventanas
Usar Ctrl + tecla
Asigna la combinacin de la tecla Ctrl y otra tecla para acceder a este comando
de men
Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt y otra tecla para acceder a
este comando de men
Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Shift y otra tecla para acceder a
este comando de men
Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla
para acceder a este comando de men
Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el
atajo se reasigna, el comando original ya no tendr un atajo.
3. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.
882
Opcin
Descripcin
883
Todas las
herramientas
disponibles,
ordenadas
alfabticamente
Todas las herramientas
nuevas, revisadas u
obsoletas en la versin
actual y anterior de
Vectorworks
Paletas de herramientas,
juegos de herramientas y
herramientas en el
espacio de trabajo actual
Todas las
herramientas
disponibles,
ordenadas por
categora
Haga clic en el
tringulo (Macintosh)
o en el signo ms (+)
(Windows) para
visualizar las
herramientas
disponibles en la
categora
Opcin
Descripcin
884
Opcin
Descripcin
Desplazar un artculo
Haga clic y arrastre el artculo desde la lista de Paletas hasta la posicin deseada
Eliminar un artculo
3. Si lo desea, asigne o cambie la combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a una herramienta.
Macintosh
1. Seleccione la herramienta
2. Seleccione una combinacin de
teclas de atajo
3. Pulse la tecla deseada
885
Ventanas
1. Seleccione la herramienta
2. Seleccione una combinacin de
teclas de atajo
3. Haga clic la pantalla y presione la
tecla deseada
Combinacin de Tecla de
Atajo
Descripcin
Macintosh
Usar tecla
Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta
Asigna la combinacin de la tecla Opcin, la tecla Shift y otra tecla para acceder a
esta herramienta
Ventanas
Usar tecla
Asigna la combinacin de la tecla Alt y otra tecla para acceder a esta herramienta
Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta
Asigna la combinacin de la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta
herramienta
Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el
atajo se reasigna, la herramienta original ya no tendr un atajo.
4. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.
Opcin
Descripcin
886
887
5. Para la paleta de Navegacin (necesario Design Series), haga clic en la ficha deseada para fijar el panel activo al
momento de la apertura.
6. Una vez que las paletas se hayan colocado y se hayan establecido los parmetros, seleccione Ventana > Paletas >
Guarde Posiciones de Paletas para guardar los cambios.
7. Para cada espacio de trabajo personalizado, repita el procedimiento en el cuadro de dilogo de Editor Espacio de
Trabajo (personalice mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado), y dentro del archivo del
dibujo (establezca posiciones y parmetros de la paleta).
888
Estndares y Recursos
Libreras Vectorworks y Renderworks
Las siguiente libreras se ofrecen como recursos estndar de Vectorworks o Renderworks. Tambin se incluye, por
defecto, un sub juego de estos recursos para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y
Renderworks en la pgina 187). Todas las libreras se consideran universales, esto quiere decir que estn instaladas
sin importar la unidad de dibujo que est seleccionada durante la instalacin.
Librera
Vectorworks
Renderworks
Rayados
Rayados_ANSI.vwx
Rayados_Cartografa.vwx
Rayados_Detalle.vwx
Rayados_Misc.vwx
Rayados_Pavimento Tramas.vwx
Rayados_Planta.vwx
Rayados_Material Superficie.vwx
Imgenes Rellenos
Rellenos Imagen_AcabadosExterior.vwx
Rellenos Imagen_AcabadosInterior.vwx
Rellenos Imagen_Naturaleza.vwx
Rellenos Imagen_RocayLadrillo.vwx
Rellenos Imagen_Wood-Arcitex.vwx
Imgenes Apoyo
Apoyo Alta-Res.vwx
Apoyo Baja-Res.vwx
Equip-Office Equipment.vwx
890
Vectorworks
Mobiliario-Oficina.vwx
Mobiliario-Cubc Oficina.vwx
Mobiliario-Residencia.vwx
Renderworks
Electrical-Accurate Lamps-Metric.vwx
Aire Acondic.vwx
Equipo Procesos.vwx
Tubera Procesos.vwx
Vlvulas Procesos.vwx
Objetos-Paisaje y Sitio
Planear-Sitio.vwx
Imgenes de planta
Enviro Graphic Photorealistic/Envirographic AU
Plants.vwx
Objetos-Miscelneo y Entorno
Ielctrica Ingeniera.vw
Ielctrica Lgica.vw
Ielctrica PC Board.vw
Ielctrica Esquemas.vw
Signos Mapas.vwx
Texturas
Texturas_AcabadosExterior.vwx
Texturas_Pisos Forbo-Artoleum.vwx
Texturas_Pisos Forbo-Effect.vw
Texturas_Pisos Forbo-Eternal.
Texturas_Pisos Forbo-Marmoleum.vwx
Texturas_Pisos Forbo-Smaragd.
Texturas_AcabadosInterior.vwx
Vectorworks
Renderworks
Texturas_Naturaleza.vwx
Texturas_PiedrayLadrillo.vwx
Texturas_Wood-Arcitex.vwx
Texturas_Madera.vwx
Rumbos de Topografa
El ngulo agudo entre el meridiano y una lnea medida desde el norte hacia el sur, hacia el este y el oeste da una
lectura de menos de 90.
90
Coordenadas
N " O agregar
a 90 para
obtener un
ngulo positivo
Coordenadas
N " E restar de
90 para obtener
un ngulo
positivo
Coordenadas O " N
restar de 180 para
obtener un ngulo
positivo
180
Coordenadas E "
N agregar a 0 para
obtener un ngulo
positivo
Coordenadas E " S
restar de 0 para
obtener un ngulo
positivo
Coordenadas O " S
restar de -180 para
obtener un ngulo
negativo
Coordenadas Coordenadas
S " O agregar a S " E restar de
-90 para obtener -90 para obtener un
un ngulo negativo ngulo negativo
-90
Escala Arquitectnica
La siguiente tabla ofrece la conversin de la escala arquitectnica.
891
892
1 : Nmero 12 a ingresar en la
Escala de Papel
1/2" = 1'
12 x 2/1 = 24
1 : 24
1/4" = 1'
12 x 4/1 = 48
1 : 48
3/4"= 1'
12 x 4/3 = 16
1 : 16
1/8" = 1'
12 x 8/1 = 96
1 : 96
3/8" = 1'
12 x 8/3 = 32
1 : 32
5/8" = 1'
12 x 8/5 = 19,2
1 : 19.2
7/8" = 1'
12 x 8/7 =13,714...
1 : 13.7142857
1/16" = 1'
12 x 16/1 = 192
1 : 192
3/16" = 1'
12 x 16/3 = 64
1 : 64
5/16" = 1'
12 x 16/5 = 38,4
1 : 38.4
7/16" = 1'
12 x 16/7 =27,428...
1 : 27.4285714
9/16" = 1'
12 x 16/9 =21,333...
1 : 21.3333333
11/16" = 1'
12 x 16/11 =17,454...
1 : 17.4545454
13/16" = 1'
12 x 16/13 =14,769...
1 : 14.7692307
15/16" = 1'
12 x 16/15 = 12,8
1 : 12.8
1/32" = 1'
12 x 32/1 = 384
1 : 384
3/32" = 1'
12 x 32/3 = 128
1 : 128
5/32" = 1'
12 x 32/5 = 76,8
1 : 76.8
7/32" = 1'
12 x 32/7 = 54,857
1 :54.8571428
1/64" = 1'
12 x 64/1 = 768
1 : 768
3/64" = 1'
12 x 64/3 = 256
1 : 256
Grados K Aproximados
1500 - 1800
Luz de vela
2800 - 3200
5000 - 5500
Da soleado al medioda
6500 - 7000
Cielo cubierto
9000 - 12000
Cielo azul
893
894
Las texturas de Renderworks estn compuestas por cuatro matizantes: color, reflectividad, transparencia y relieve. En
este apndice se describe cada tipo de matizante y se incluye una descripcin de los campos obtenidos al editar los
matizantes.
Tipos de Matizantes
Matizantes de Color
Matizante
Descripcin
Atributos de Objeto
Imagen filtrada
Color de la imagen
Mrmol azul
Color cromo
Crea reflejos simples de tipo cromo, con el color y la relacin de color seleccionados
Nubes
Otorga una aspecto nublado, con el color de fondo y nube, as como el tamao y el nivel
de detalle especificados
Cubos
Granito
Crea una trama smil granito con granos minerales de diversos tamaos y tipos de
granito:
Sierra: variacin de tamao pequeo de grano con distribucin universal de
minerales
Bianco: variacin de tamao mayor de grano con distribucin universal de minerales
Diamante: combinacin de granos grandes, gruesos y cantidades menores de
minerales de grano fino
Azalea: granito de grano fino con cantidades ms pequeas de minerales de grano
grande
Caoba: granos muy grandes con cantidades menores de granos pequeos
distribuidos de manera uniforme
Mrmol
Crea un aspecto de mrmol veteado del color, tamao y nivel de detalle especificados
Pavimento
Crea el aspecto de losas pavimentadas con uniones de mortero (para una textura de
baldosa spera o pavimento con piedras)
Color simple
Madera simple
Crea una trama de madera simple con aros concntricos de madera clara y oscura
Polka slida
Turbulencia
Mezcla el negro con un color especificado para crear una trama aleatoria
Color en cuadrculas
Diagonal
896
Matizante
Descripcin
Color cuadrcula
Raya horizontal
Polka
Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de puntos polka
Raya vertical
Crea un suelo de madera con una variedad de patrones y parmetros especficos del
tipo de madera y el tipo de rplica:
Ladrillo
Crea una trama de ladrillo simple, con ladrillos de un color especificado y uniforme
Unin ladrillos
Crea ladrillos con una trama de unin especificada y un aspecto que corresponde a los
tipos de unin:
Tejas
crea una trama en mosaico de formas, tamaos y colores especficos, que simulan las
tejas vistas desde el piso
Ladrillo texturado
Crea una trama de ladrillos texturada y realista con parmetros muy especficos
Evala las superficies para detectar el diseo del molde coloreando las superficies
problemticas
Curvatura geomtrica
Evaluacin de superficie
Matizantes de Reflectividad
Matizante
Descripcin
Reflectividad de la imagen
Reflectividad cromo
Constante
Tipos de Matizantes |
897
Matizante
Descripcin
Vidrio, exacto
Vidrio, simple
Mate
Metal, exacto
Metal, _________
(Aluminio por tungsteno)
Metal, simple
Espejo
Pintura multicapas
Utiliza un color de base, una capa metlica y una capa de laca con
propiedades especficas para cada una, para simular las superficies de
pintura multicapa
Phong
Plstico
Transparencia
Plstico transparente
Anisotrpico, cepillado
Anisotrpico, girado
Anisotrpico, tejido
Matizantes de Transparencia
Matizante
Descripcin
Imagen mscara
Mscara rectangular
Filtro de color
Desgastado
Transparencia simple
898
Matizante
Descripcin
Transparencia cuadro
Transparencia cuadrcula
Proyector imagen
Cuadrado
Matizantes de Relieve
Matizante
Descripcin
De color
Relieve de la imagen
Generar
Nubes 1
Cubos 1
Granito
Cuero, slido
Mrmol
Pavimento
Aspereza, slido
Polka slida 1
Turbulencia
Ladrillo 1
Unin
ladrillo 1
Color en cuadrculas 1
Diagonal
Propiedades de Matiz |
Matizante
Descripcin
Hoyuelo
Color de cuadrcula 1
Raya horizontal
Resalto
Cuero, recubierto
Polka
899
Tejas 1
Aspereza, recubierto
Ladrillo texturizado 1
Placa de dibujo
Raya vertical 1
1 Estos
Propiedades de Matiz
Las propiedades del matizante disponibles durante la edicin se presentan en orden alfabtico.
Descripcin
Color del ladrillo mx/mn Selecciona los colores para matizantes de ladrillos
complejos con un color no uniforme; cada ladrillo se textura asignndole una
variacin de esos colores. La trama Alt color del ladrillo alterna con la trama
del Color del ladrillo para formar variedad en las filas.
Amplitud
Color de fondo
Selecciona el color del fondo para los matizantes que tienen fondo
Bandas
Color de banda
Color de base
Color subyacente que puede mezclarse con otro color o tener otro superpuesto
900
Propiedades de Matiz
Descripcin
Selecciona los colores para los matizantes de ladrillos complejos con un color
no uniforme; cada ladrillo tiene un color de base que se asigna en forma
aleatoria a las selecciones, y se texturiza al asignarles una variacin de ese color
Color del ladrillo mx/mn Selecciona los colores para matizantes de ladrillos
complejos con un color no uniforme; cada ladrillo se textura asignndole una
variacin de esos colores. La trama Color del ladrillo alterna con la trama Alt
Color del ladrillo para formar variedad en las filas.
Color de nube
Color
<Nmero> de color
(granito)
Selecciona los colores para los minerales de granito, numerados por orden de
tamao promedio de grano descendente. El color 4 representa los tamaos ms
pequeos, que suelen ser cuarzo; asigne un color ms oscuro. Es posible ajustar
dos de los colores al mismo valor para representar el granito con menos colores
definidos del mineral.
<Nmero> de color
(tejas)
Color, ruido
Especifica el tamao de las superficies de variacin del color aleatorio (un valor
de uno significa que las superficies son comparables con el tamao de los
granos ms grandes)
Variacin de color
(granito)
Variacin de color
(tejas)
Contraste
Mide el contraste de las transiciones entre las superficies densas y las ralas.
Rango: 0.0 1.0.
Cubrimiento
Propiedades de Matiz |
901
Propiedades de Matiz
Descripcin
Grietas
Especifique la visibilidad de las grietas del grano en los bordes entre los
fragmentos; los valores ms altos producen grietas ms visibles (Rango: 0.0
1.0)
Tipo de curvatura
Eje cilindro
Radio cilindro
Detalle
ngulo arista
Especifica el ngulo (normalmente 1) respecto del cual se disean las partes del
molde como aprobada, advertencia y fallo
Color de borde
Suavizado de borde
Color homogneo
Color atenuado
Color voladura Marca superficies para las cuales no se puede quitar el molde
porque el ngulo para retirarlo es incorrecto; haga clic para especificar el color
Fuzz
Nudos
Vetas
Granularidad
Selecciona el color del grano o veta de la madera, que suele ser ms oscuro que
el color base para simular el aspecto de la madera
Los valores de la escala superiores a uno agrandan los cristales del mrmol o
las salpicaduras del pavimento; los valores inferiores a uno achican la trama
Especifique el tamao del grano en relacin con el del aro; esto se aplica a las
salpicaduras aleatorias del grano, as como al grano del fuzz del anillo (Rango:
0.1 2.0)
Color cuadrcula
Tamao de cuadrcula
Selecciona el color de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso
Especifica el ancho de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso
902
Propiedades de Matiz
Descripcin
Altura
Lmite mximo
ngulo mn
Lmite mnimo
Mezcla
Arrastre el control deslizante a la derecha para que las uniones del mortero
sean menos rectas
Ruido
Color irregular
Desplazamiento
Color voladura
Color voladura Marca superficies para las cuales no se puede quitar el molde
porque el ngulo para retirarlo es incorrecto; haga clic para especificar el color
Color de pase
Marca superficies para las cuales es fcil retirar el molde; haga clic para
especificar el color
Escala de la trama
Largo/Ancho tabln
Radio
Los valores comprendidos entre cero y uno definen el radio de las esferas de
puntos polka
Propiedades de Matiz |
903
Propiedades de Matiz
Descripcin
Especifique el ancho de los anillos del rbol respecto del tronco (0 indica sin
anillos, 1 indica que el color del anillo debe utilizarse para todo el tronco)
Amplitud aproximada
Escala burda
Escala
Separacin
Variacin de forma
Tersura de la forma
Tamao losa
Rayas
Cantidad de tablones rectangulares dispuestos uno al lado del otro para formar
la trama del piso
Largo/Ancho de baldosa
Grosor de baldosa
ngulo de tolerancia
Color de la vena
Contraste de la vena
Color de advertencia
Marca superficies para las cuales se puede retirar el molde, pero con dificultad;
haga clic para especificar el color
Ancho
Color de la madera
904
Descripcin
Absorcin rojo/verde/azul
Ambiente
Ambiente de base
Base difusa
Diagonal
Factor difuminacin
Cromo
Distancia de cilindro
Difuso
Laqueado espejo
Aspereza laqueado
Laqueado refraccin
Laqueado especular
Laqueado transmisin
Propiedades de Matiz |
905
Propiedades de Matiz
Descripcin
Amplitud metlica
Detalle metlico
Hojuelas metlicas
Seleccione el tipo de metales que debe usar para los relieves o las hojuelas
Aspereza metlica
Escala metlica
Agudeza metlica
Espejo
Refraccin
Refraccin roja/verde/azul
Rugosidad
Especular
Color especular
Exponente especular
Transparencia
Transmisin
Ancho/Altura
Descripcin
Color
906
Propiedades de Matiz
Descripcin
Opacidad
Fuzz
Tamao de cuadrcula
Altura
Difuso horiz
Max/Min horiz
Repeticiones horizontal/vertical
Opacidad interior
Opacidad exterior
Escala
Transparencia
Difuso vert.
Max/Min vert
Ancho
Descripcin
Amplitud
Mezcla
Amplitud bloque
Generar amplitud
Propiedades de Matiz |
907
Propiedades de Matiz
Descripcin
Amplitud de celda
Mezcla centro
Amplitud nube
Amplitud nube
Amplitud de curva
Detalle Curva
Frecuencia de curva
Amplitud de abolladura
Escala abolladura
Los valores de escala superiores a uno hacen aparecer las mellas ms grandes
Umbral de abolladura
Detalle
Amplitud de pliegue
Detalle de pliegue
Frecuencia de pliegue
Granularidad
Altura
Variacin de altura
908
Propiedades de Matiz
Descripcin
Irregularidad
Arrastre el control deslizante a la derecha para que las uniones del mortero sean
menos rectas
Especifica el tamao de las uniones de mortero entre las baldosas o las tejas
Tersura de la forma
Variacin de forma
Tamao losa
Radio
Los valores comprendidos entre cero y uno definen el radio de las esferas de los
hoyuelos
Radio
(placa de dibujo)
Amplitud anillo
Alto anillo
Amplitud aproximada
Detalle aspereza
Frecuencia aspereza
Escala
Separacin
Agudeza
Descripcin
Max/Min suavizar
Amplitud punto
Amplitud raya
Amplitud vena
Alto madera
909
P: Qu es la radiancia?
R: Es el modo por el cual la computadora simula la iluminacin indirecta que se produce cuando las superficies
iluminadas transfieren su energa a otras superficies. Para calcular esta iluminacin, todas las superficies del modelo
se convierten en tringulos y se visitan los tringulos ms brillantes por vez. La luz procedente de cada tringulo
vuelve a emitirse a sus vecinos, hasta que cierta cantidad de energa haya sido justificada, y luego se considera que la
solucin de radiancia est terminada.
910
P: Cmo puedo modificar mi modelo para hacer un render rpido con radiancia?
R: Puede modificar el modelo de estas formas para ayudar a acelerar el render:
1. Utilice la geometra de mximo nivel para modelar sus objetos. Es mucho mejor modelar un objeto con forma de
slido extrudido, barrido, boolean o una superficie NURBS que como malla. La peor forma de modelar un
rendering de radiancia es crear un objeto detallado como conjunto de polgonos pequeos, individuales y 3D.
2. Elimine los detalles 3D que no vayan a ser significativos para la imagen renderizada de la iluminacin indirecta.
Por ejemplo, si modela pernos individuales y tornillos roscados de una escalera, cada uno consume
innecesariamente memoria y tiempo necesarios para la solucin de radiancia. El Tamao medio del objeto
indicado en el cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada tendr un valor muy pequeo cuando el
modelo consta de una geometra muy pequea.
3. Active los efectos de rendering de acumulacin final para manejar los detalles excluidos de la solucin de
radiancia (seleccione Usar acumulacin final del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada).
911
4. Limite el tamao de las reas grandes del suelo y las superficies de paisaje al tamao mnimo necesario para la
imagen renderizada. Segn la configuracin de detalle del modo render, la superficie grande puede producir
millones de tringulos que no iluminan significativamente la construccin porque se emite su energa
principalmente al espacio.
5. Si la geometra ha de ser visible en la imagen renderizada pero no contribuye significativamente a la iluminacin
indirecta, piense en aplicar una pre-textura o una preponderancia de radiancia por objeto, para ayudar al
procesador de radiancia a omitirlos.
912
ndice
Numerics
3D Power Pack 379
A
Acoplar paletas 23
Acotaciones
agregar a viewports de capa de hoja 762
angular 534, 537
asociar automticamente con objetos 63, 523
asociativas 63, 523
cadena libre 525
clase por defecto para 63, 122
configurar unidades por 67
control de colisin para el texto en 524, 527
convertir objetos en 538
del objeto seleccionado. 530
dobles 530
editar 538
en cadena 528
establecer espesor de los trazos 63
lnea de base 529
lnea de base libre 526
lineal libre 524
manejar estndares personalizados 517
ordenadas 529
ordenadas (desde un punto fijo) 529
propiedades de 542
radiales 531
restringidas 526
seleccionar el estndar por defecto para 63
Actualizacin de Vectorworks xii, 54
Acuerdo de licencia xii
Acumulacin final
con radiancia 848
con Renderworks personalizado 844
opciones 845
Agujeros en los objetos 336
Alinear
a ngulos 157
a distancia 163
a la cuadrcula 465
a la tangente 165
a locus 287
al plano de trabajo 165
alinear a borde 161
alinear a Interseccin 164
bloquear valores con la barra de Datos 171
914
| ndice
para navegacin 50
para seleccionar modos en la barra de
Herramientas 18
para teclas de flechas 50
Atajos del teclado
Vea accesos directos
Atajos para teclas de flechas 30
Atributos
a paleta de 289
cambiar definiciones por defecto con el
Cuentagotas 297
configurar los atributos por defecto para nuevos
objetos 79
estilo de lneas 293
marcadores 294
opacidad 292
parmetros con un script 732
parmetros de smbolos 232
parmetros por defecto para una clase 126
pluma 291
rayados 298
relleno 290
relleno degradado 304, 314
relleno imagen 309, 316
relleno rayado asociativo 313
transferencia 295
usar rayados como 298
Atributos de objeto, por defecto 79
Atributos de smbolos, cambiar 232
Ayuda
puntas de pantalla 27
sistema xxv
Ayudas de dibujo 354
B
Barra de Datos
descripcin general de 17
en 2D 236
en 3D 357
flotante 238
Barra de Herramientas, teclas de mtodo abreviado
para 18
Barra de Mensaje 18
Barra de Men 17
Barra de Ttulos 17
Barra de Vista 19
definir la capa de diseo activa 120
ndice |
definir la clase activa con 129
Bitmaps
calcado 478
compresin 476
Bloquear
objetos 464
valores de la barra de Datos al alinear 171
Bloques de ttulos
agregar a los bordes de hoja 551
personalizar para Fundamentals 552
recursos por defecto para 188
Borde Inteligente 161
Bordes
alinear a 161
ocultar y mostrar 328
opcin de OpenGL para 513
realizar chaflanes 417
realizar filetes 418
seleccionar 380
Bordes de hoja
agregar un bloque de ttulo 551
agregar un bloque de ttulo personalizado
(Fundamentals) 552
propiedades de 547
ubicar 545
C
Cacheo
informacin vectorial 52
viewport e imgenes de radiancia 62, 842, 847
Calcomanas
crear 819
editar 822
Cambios en historia de vista 497
Cancelar con la tecla Esc 27
Capas, diseo
alinear vistas para todas las capas 774
aplicacin de fondos a 830
atajo para cambiar activo 50
cambiar por una creacin similar de objetos 54
cambio del orden de apilado 115
convertir capas referenciadas en viewports capa de
diseo 14
creacin de fondos para 802
crear 110
crear personalizados 109
definir escala 65, 114
915
916
| ndice
descripcin de 2, 122
duplicacin 130
editar 125
guardar personaliz 109
importar desde estndares u otros archivos 109
parmetros clase activa 43, 50, 128
preferencias en clase acotacin 63
purgar no usados 448
superponer propiedades de viewport de 766
usar estndares para 124
usar referencias grupo de trabajo para 139
Colores
activar paleta 87
administrador de paletas 87
aplicar 289
borrar paletas 88
configurando los parmetros por defecto para un
archivo 82
creacin de una tabla en la capa activa 90
importar desde otro archivo 90
paletas personalizadas 88
parmetros por defecto de la capa de diseo 62, 118
personalizar los elementos de la interfaz 79
pluma 291
preferencia de fondo negro 51
preferencia de pantalla en blanco y negro 62
purgar 88
recursos por defecto para paletas de colores 187
seleccionar desde el sistema operacional 84
seleccionar desde una paleta de color 85
temperatura 892
visualizar y seleccionar en la paleta de colores 84
Colores degradados, en un fondo Renderworks 803
Comandos
Activar Paleta de Informacin del Objeto 320
Actualizar Objetos Plug-in 7
Actualizar todos los viewports 769
Actualizar viewports seleccionados 769
Agregar Slidos 434
Agregar Superficie 351
Agrupar 474
Ajustar en rea de Hoja 497
Alinear a Cuadrcula 465
Alinear vistas de capas 774
Alinear/Distribuir (2D) 334
Alinear/Distribuir 3D 432
Altura Fila 699
Ancho Columna 699
Anexar Registro 229
ndice |
Crear Reporte 689
Crear Smbolo 204
Crear Superficie desde Curvas 391
Crear Superficie Interpolada 383
Crear Superficie Redondeada 394
Crear Tabla de Colores 90
Crear Viewport (Fundamentals) 749, 752
Crear Vinculo de Capa 772
de Hojas de Clculo 693
de perspectiva (Men Vista) 482
Depurar 447
Derecha 479
Desagrupar 475, 774
Desasociar Registro 230
Desbloquear 72, 465, 772
Descomponer 464, 774
Deshacer 439
Desplazar 440, 606
Desplazar 3D 440
Des-rotar Objetos 3D 470
Duplicar 450
Duplicar Arreglo 450, 603
Duplicar en Trazado 455
Editar Capa de Diseo 760
Editar Componente 2D (Smbolos) 216
Editar Componente 3D (Smbolos) 216
Editar Componente del Agujero de Pared 3D
(smbolos) 216, 610
Editar criterio 701
Editar Grupo 475
Editar Lista de Marcador 79
Editar Notas 762
Editar Polilnea 330
Editar Recorte 761
Editar Restricciones 185
Editar Smbolo 216
Editar Viewport 758, 760
Editor de VectorScript Plug-Ins 203
Editor Espacio de Trabajo 877
Ejecutar VectorScript 735
Eliminar (Opcin Hoja de Clculo) 700
Eliminar Todas las Guas 71
Encabezado Base de Datos 699
Encajar en Objetos 496
Enlazar Texto a Registro 228
Enviar a la parte posterior 446
Enviar Adelante 446
Enviar al Inicio 446
Enviar Atrs 446
Escala Capa Activa 66, 115
Escala Normal 67
Escalar Objetos 338, 436
Estilos de Guin 91
Explorador de Recursos 190
Exportar 637
Exportar Archivo de Imagen 640
Exportar Archivo EPSF 639
Exportar DXF/DWG 652
Exportar Estreo Litografa 645
Exportar Hoja de Clculo 639, 728
Exportar IGES 644
Exportar Imagen ambiental (HDRI) 868
Exportar Parasolid X_T (3D solamente) 643
Exportar QuickTime Objeto VR 873
Extender NURBS 413
Extrudir 372
Extrusin en Trazado 373
Extrusin Mltiple 373
Faceta de Cubierta 615
Fijar rea Impresin 97
Fijar Criterio 701
Fijar opciones de iluminacin 498
Fijar Origen 72
Fijar Perspectiva 482
Fijar Posicin del Sol 499
Fijar Tamao 240
Fijar Vista 3D 490
Formatear Texto 243
Formato Celdas 699, 702
Frontal 479
Girar Horizontal 468
Girar Vertical 468
Grosor de Lnea 93
Guardar 9
Guardar como 9
Guardar como Plantilla 95
Guardar Copia Como 9
Guardar Vista 132
Guarde Posiciones Paleta 22, 193, 887
Herramientas/Atributos 732
Hoja de clculo 701
Importar 635
Importar Archivo de Imagen 636
Importar DXF/DWG 662
Importar Simple Archivo DXF/DWG 665
Impresin 99
Inferior 479
Iniciar Render en lote 863
Insertar 700
Intersecar Slidos 434
917
918
| ndice
Preferencias Vectorworks 49
Propiedades 44
Propiedades de Ingeniera 353
Propiedades Volumtricas 429
Proyeccin 481
QuickTime Objeto VR 639
QuickTime Panorama VR 639
Radiancia Calidad Final 843
Radiancia Personalizada 847
Radiancia Rpida 843
Rayado 303
Recalcular 699
Reconstruir NURBS 407
Recortar Superficie 352
Recurso de buscar 198
Rehacer 439
Renderworks artstico 844
Renderworks calidad final 843
Renderworks rpido 842
Renderworks rpido con sombras 842
Restar Slidos 434
Revolucin 375
Revolucin con Gua 399
Rotar 3D 469
Rotar Derecha 90 Grados 468
Rotar Izquierda 90 Grados 468
Rotar Vista 3D 488
Salir 15
Salir de Vinculo de Capa 773
Salir Viewport 760
Seccionar Slidos 435
Seleccin Anterior 43
Seleccin Personalizada 731
Seleccionar Artculo 701
Seleccionar artculos de datos 701
Seleccionar Fuerza 43
Seleccionar Guas 72
Seleccionar Todo 42
Smbolo de Salir 218
Sin Suavizado 457
Suavizado en Arco 457
Superior 479
Superior/Plano 479
Tableta 101
Texto en Trazado 246
Trazado 510
TrueType a Polilnea 245
Unidades 67
Unin 340
Unir y Cortar Superficies 423
ndice |
Verificar Ortografa 248
Vrtice Suavizado Bezier 457
Vrtice Suavizado Cbico 457
Vistas Estndares 479
Zoom 699
Componentes
aplicar entre lneas dobles 259, 285
crear en paredes 585
eliminar de paredes 588
ocultar en escalas de capa inferiores 62
Contornos, crear 416
Control de colisin, para acotaciones en cadena 524, 527
Convenciones utilizadas en esta gua xxv
Conversin de archivos Vectorworks
como un lote 11
un solo archivo 13
Coordinacin de dibujo automtica 62
Copias
de datos de Informacin del Objeto 320
duplicacin en trazado 455
uso del comando Copiar 445
uso del comando Duplicar 450
uso del comando Duplicar Arreglo 450, 603
Correlacin de texturas
con herramientas de correlacin de atributos 816
con la paleta Informacin del objeto 812
Corte 335
Corte de seccin 770
Cuadrcula
activar alineacin de cuadrcula 153
alineacin a 465
atajos para mover objetos 50
cambio de color de 75
imprimir 154
mostrar en el rea de dibujo 154
parmetros para 153
Cuadrcula de alineacin
definicin de 71
parmetros para 153
Cuadrcula de referencia
definicin de 71
parmetros para 153
Cuadro de seleccin
definicin 168
parmetros para 58
Cuadros de dilogo de alerta, activar y desactivar 53
Cubierta de superficies 392
919
Cubiertas
agregar tragaluz a 631
agregar ventanas buhardillas a 629
agregar vrtices a 627
aplicacin de texturas a 813, 829
aplicacin de texturas por correlacin 810
cambiar a una forma de limatesa Holandesa 624
cambiar a una forma hastial 623
crear 618
crear recortes en 625
de limatesa 621, 623
de limatesa Holandesa 624
diseo de asientos 625
editar 621
eliminar vrtices 3D de 628
texturas por clase 829
Cursor, pantalla completa 57
Curvas
Vea NURBS objetos
D
Datum (punto de origen temporal) 159
Descarga de actualizaciones de Vectorworks 54
Deseleccionar objetos 35
Deshacer, preferencias para 53
Desplazar
automtico 33
con barras de desplazamiento 34
con la rueda del mouse 34, 50
desde el punto de datum 161
desde un borde inteligente 163
mostrar y ocultar las barras de desplazamiento 51
objetos duplicados 50, 330
smbolos en paredes 211
Dibujo clic-desplazar vs. dibujo clic-clic 28, 50
Diccionarios
agregar y editar 250
lenguajes disponibles 248
Direccin de la curva NURBS, mostrar 382
Distancia
acotar 524
alineacin 163
alinear a 163
medir sin registrar 544
restringir horizontalmente 177
restringir sin importar el ngulo 179
restringir verticalmente 178
920
| ndice
E
Editor Espacio de Trabajo
alineacin y accesos directos de modos 886
atajos de paleta y herramienta 883
atajos del men y comando 879
cuadro general 877
mens de contexto 882
Efectos climticos 806
Elementos estructurales, recursos por defecto para 188
EPix/Piranesi, exportacin de 638, 871
Escala
de diseos de capas 65, 114
de glosa 257
desactivar, interactiva 39
en configuracin de impresora 98
importacin 668
interactiva, objeto simple 39
interactiva, varios objetos 39
normal 67
tabla de conversin arquitectnica 891
Escala arquitectnica, tabla de conversin 891
Escala de grises, simulacin para impresiones y PDF 62
Escaleras, creacin (herramienta Escalera Simple) 613
Espaciado de objetos 334, 433
Espacios de trabajo
caractersticas de 15
creacin y edicin 877
duplicacin 878
exportar al archivo de texto 879
migracin personalizada 887
Espirales
en 2D (Herramienta Espiral) 274
en 3D (comando Crear Espiral) 414
Estndares
para acotaciones 63, 517
F
Facetas de cubierta
arrastrar y soltar smbolos en 618
crear 615
crear recortes en 617
ndice |
diseo de asientos 617
Falta correlacin 52
Favoritos, en el Explorador de Recursos 196, 201
Fichas, en texto 242
Filas de base de datos
agregar a hoja de clculo 715
borrar de una hoja de clculo 716
Filetes
crear entre objetos 346
crear entre superficies 394
editar bordes 382
remodelar los bordes con 418
unir lneas dobles con 341
Fondos
aplicar 830
crear 802
purgar no usados 448
recursos por defecto para 188
usar HDRI como 803
usar imgenes como 803
Formatos de registro
adjuntar 223
adjuntar a smbolos 229
cambiar todos los valores de campo por un
smbolo 231
cambiar un campo 231
crear 221
desasociar desde smbolos 230
edicin de objetos 323
editar 225
obtener datos para hojas de clculo 718
purgar no usados 448
ver registros de 323
vincular texto de un smbolo 228
Frmulas, hojas de clculo 709
Funciones, hojas de clculo 718
G
Gradianes, configurar como unidades de ngulo del
documento 70
Grados
configurar como unidades de ngulo del
documento 70
convenciones para 891
Transportador 545
Grupo de Trabajo
Vea Referencias
Grupos
crear 474
desagrupar 475
editar 476
mostrar otros objetos durante la edicin 51
re-escalar 338
retorno al nivel superior de anidado 475
Guardar
animaciones 742, 747
archivos 8
archivos de manera automtica 9
herramienta atributos como un script 732
posiciones de la paleta 22
preferencias autoguardar 56
ubicacin del plano de trabajo 685
volver a la ltima versin guardada 10
Guas
girar perfiles por 399
loft de superficies con 385
Guas de sonido, encendido y apagado 53
Guas SmartCursor
usar con restricciones paramtricas 175
H
Hacer pausa a la herramienta actual 27
HDRI, para un fondo 803
Hlices 414
Herramienta Seleccin 2D
modo de seleccin con laso 40
modo de seleccin poligonal 40
modo de seleccin rectangular 39
Herramienta Seleccin 3D
modo de seleccin con laso 42
modo de seleccin poligonal 42
modo de seleccin rectangular 41
Herramientas
Achaflanar Bordes 417
Acotacin Angular 534
Acotacin Lineal Libre 524
Acotacin Lineal Restringida 526
Acotacin longitud arco 537
Acotacin Radial 531
Ala ancha 574
Alinear a Cuadrcula 153
Alinear a Interseccin 164
Alinear a la tangente 165
Alinear a Objeto 155
921
922
| ndice
ndice |
Tubera redonda 570
Unin de Pared 597
Viga-I 567
visualizar mltiples juegos de herramientas 25
Zoom 32
Herramientas de restriccin
ngulo 176
coincidente 182
colineal 182
concntrica 183
distancia 179
distancia horizontal 177
distancia vertical 178
editar restricciones 184
horizontal-vertical 180
paralela 180
perpendicular 181
radio 176
tangente 183
Hojas de Clculo
abrir existente 693
agregar filas y columnas a 697, 700
cdigos de error 711
cortar, copiar y pegar los contenidos de la celda 697
creacin con comando Crear Reporte 689
creacin de una hoja de clculo en Blanco 692
dar forma a celdas de 702
edicin de contenidos de la cela 696
eliminar filas o columnas de 700
exportar informacin desde 728
funciones de 718
fusionar celdas 705
Hojas de Clculo desplazamiento dentro 694
importacin de informacin en 727
imprimir 700
ingresar informacin de las filas de base de datos 714
ingreso de datos en celdas de hoja de clculo 708
lista de comandos para 698
mover filas y columnas 697
mover una copia de filas y columnas 697
obtener informacin de registros en una fila 718
ordenar columnas en 702
preferencias para 699
recalcular 699
redimensionar filas y columnas 696
resumir base de datos en 702
seleccin de objetos usando filas de base de datos 716
seleccionar de celdas 695
sintaxis de frmula para 709
923
I
Iluminacin
activar y desactivar las fuentes de luz 502
agregar luces de rea y lineales 834
agregar luces direccionales, puntuales y focales. 500
agregar luces personalizadas 838
ambiental, para capas 498
ambiental, para viewports de capa de hoja 754
cambiar direccin de la fuente de luz 508
cargar archivos de distribucin de luz 837, 839
direccional 500
fijar opciones de luz ambiental 498
fijar opciones de luz solar 499
mostrar objeto luz 52
preferencias de fuentes de luz 501
propiedades de fuentes de luz 505
puntual 501
rendering con radiancia 846
utilizacin para efectos climticos 807
Imagen GDI+ (Windows) 51, 52
Imagen Quartz (Macintosh) 51, 52
Imgenes
como apoyo 798
como fondos 803
como fondos HDRI 803
como matizantes de color 784
como matizantes de reflectividad 787
como matizantes de relieve 792
compresin 50, 476
exportar dibujos como 640
extraccin 200
importacin 636
importacin de imgenes para 788
purgar no usados 447
referencia 142
Importacin de archivos
formato EPSF 635
formato IGES 636
formato Metafile 636
formato Parasolid X_T 636
formato PICT 636
924
| ndice
L
Largo, medir 544
Lenguajes, para verificacin de ortografa 248
Libreras
lista completa de 889
recursos por defecto 187
Lnea de quiebre, propiedades de 260
Lneas
conversin de objetos en 472
convertir a acotaciones 538
crear colineal 182
crear dobles 284
crear horizontal o vertical 180
crear lnea de quiebre 260
crear paralelo 180
crear perpendicular 181
crear simple 257
crear tangente 183
M
Mallas
conversin de objetos en 437
suavizar con rendering 62
Mrgenes de los bloques de texto 241
Matizador de transparencia de la mscara 790
Matizantes
basados en imgenes 778, 782
como matizantes de transparencia 784, 787, 788, 792
definicin de color 778
definicin de reflejo 778
definicin de relieve 778
definicin de transparencia 778
e color con imagen filtrada 784
edicin desde el Explorador de recursos 797
edicin seleccionada 796
editar 794, 796
propiedades de 899, 904, 905, 906
recubiertos 778
slidos 778
tipos 895, 896, 897, 898
Medicin
ngulos 534
distancias 544
longitudes de arco 537
ndice |
objetos 517
objetos en 3D con curvas NURBS 368
Mens contextuales
descripcin de 43
personalizar 882
Minidesplazar
atajo para 50
smbolos en paredes 605
Minimizar/maximizar paleta 22
Modo boomerang, para hacer pausa a las
herramientas 27
Modo de bumern
mientras mueve/duplica/distribuye smbolos en las
paredes 608
mientras se desplazan objetos 332
mientras se refleja en espejo un objeto 471, 472
mientras se rotan objetos 466, 467
para mover/duplicar/distribuir objetos 442, 443
Modo de transferencia, capa de diseo 117
Modo Mover Asas de Polgonos (Herramienta
Transformar 2D) 326
Modos de render en la barra de Vista 510, 842
Mouse
activar vista area con la rueda del mouse 484
con la rueda del mouse 34, 50
desplazamiento con la rueda del mouse 31, 50
desplazar vista con la rueda 30
dibujando con 28
Mouse SpaceNavigator 489
N
Nervaduras, crear 412
Niebla (fondo Renderworks) 807
Niebla de tierra (fondo Renderworks) 807
Niebla iluminada (fondo Renderworks) 807
Nieve (fondo Renderworks) 807
Ninguno (clase por defecto) 122
Normal de la superficie NURBS, mostrar 381
Nubes
en fondos Renderworks 803
indican revisiones con 555
Nuevas caractersticas
de Renderworks xxiii
de Vectorworks xiii
Nmero de serie xi, 54
NURBS objetos
analizar 404
combinacin de dos objetos 462
componer objetos mltiples 463
conectar con un objeto vecino 459, 463
creacin de contornos 416
creacin de curvas 367
creacin de extrusin convergente de 374
crear armazones a partir de una superficie 422
crear cierres planos 398
crear cubierta de superficies 392
crear hlices o espirales 414
crear protrusiones y recortes en 423
crear superficies al girar perfiles 399
crear superficies desde curvas 391
crear superficies filetes entre 394
crear superficies interpoladas 383
descomposicin 464
divisin por lnea 345
divisin por punto 344
editar filetes/chaflanes/armazones 382
editar propiedades de superficie de 401
extender 413
extraer curvas de bordes slidos 402
extraer superficies de caras slidas 402
mostrar la direccin de la curva 382
muestra normales de superficie 381
proyectar y agregar superficies 411
proyectar y dividir superficies 409
proyectar y recortar superficies 410
reconstruir 407
revertir la direccin de la curva 382
unir y cortar superficies 423
NURBS Superficies
direccin U y V 401
NURBS superficies
remodelar 430
seccionar 435
O
Objetos 2D
editar en 3D 319
pantalla en 3D 235
Objetos de gua 71
Objetos extrudidos, remodelar 430
Objetos hbridos
crear smbolos desde 205
desagrupar 475
925
926
| ndice
descripcin de 1
Objetos paralelos
creacin con la herramienta Desplazar 330
crear con la herramienta Restriccin Paralela 180
Objetos plug-in
crear con VectorScript 203
insertar de una herramienta 203
ubicar y editar 203
Objetos, edicin 334, 432
agregar (Comando Agregar Slidos) 434
agrupacin 474
alineacin a cuadrcula 465
alineacin en 3D 432
alinear al plano de trabajo 687
alinear en 2D 334
aplicacin de texturas a 812
aplicar atributos a 289
aplicar transparencia 292
bloqueo 464
cambio del orden de apilado 446
centrar en 2D 334
centrar en 3D 432
combinacin (herramienta Conectar/Combinar) 457
combinar (comando Combinar en una Superficie) 352
combinar (comando Componer) 463
con la paleta Informacin del Objeto 319
configurar atributos por defecto 79
convertir desde versiones previas 7
convertir en genricos 426
convertir en lneas 472
Convertir en Polgonos 473
convertir una copia en lneas 473, 474
correlacin de texturas 810
cortar 336
cortar/copiar/pegar 130, 444
crear armazones a partir de slidos 382, 421
crear protrusiones y recortes en slidos 423
crear un chafln (herramienta Chafln) 347
desagrupar 475
desbloquear 465
descomposicin 464
deseleccionar 35
desplazar (Comando desplazar) 440
desplazar (Comandos Desplazar 3D) 440
desplazar (Herramienta Mover por Puntos) 441
desplazar duplicados de 330
Distribucin de objetos 432
distribuir en 2D 334
divisin 342
ndice |
de diseos de capas 115
de objetos 446
Origen
cambio entre 73
desactivar arrastrar para 73
mover con botn Fijar origen 73
parmetros para el rea de dibujo 72
parmetros para la capa de hoja 121
usando un punto de datum temporal 159
Ortografa verificar texto 248
valos
crear por ancho y altura 279
crear por caja 279
marcar el centro de 533
P
Paleta de Informacin del Objeto
activar 320
asignar texturas (ficha Render) 320, 794
copiar y pegar datos 320
editar informacin de registros (ficha Datos) 323
editar propiedades (ficha Forma) 321
localizador de posicin de objeto 267
Paletas 24
acoplamiento 23, 54
Acoplar 54
Alineacin 151
Atributos 79, 289
Bsico 21
caractersticas de la Paleta de Herramientas 24
Color 82
de Juegos de Herramientas 24
especificar las mrgenes para 22, 55
Explorador de Recursos 189
guardar posiciones de 22, 886
Informacin del Objeto 319
Juego de herramientas 21
minimizar y maximizar 22
modificar con Editor Espacio de Trabajo 883
Planos de Trabajo 684
redefinicin de posiciones guardadas 22, 55
redimensionar 17
VectorScript 737
Vistas Guardadas 135
Visualizacin 865
Parmetros para, redondeo 68
Parasolid, conversin de archivos anteriores a 13, 15
Paredes
927
928
| ndice
Q
Quick Look (Macintosh)
minivistas de archivos 7
vista preliminar de archivos 6
QuickTime, animaciones 739
R
Radiancia
descripcin de 846
detencin de la solucin 848
flujo de trabajo 847
personalizacin de 849
poner una solucin en pausa 854
preguntas frecuentes 909
solucin 847
ndice |
Radianes, configurar como unidades de ngulo del
documento 70
Radio
acotar 532
de filetes 347
editar en objetos 2D 324
editar en objetos 3D 430
restringir 176
Rasterizando la salida de la impresin 100
Rayados
aplicar asociacin 302
aplicar no asociativo 303
asociativas 298
definir tramas por 299
editar definiciones 304
editar rellenos de rayados asociativos 313
ejemplo de crear 301
en la librera 889
no asociativos 298
parmetros por defecto para una clase 126
purgar no usados 447
recursos por defecto para 188
Rectngulos
crear 266
extrusin 359
marcar el centro de 533
Recurso de auto navegacin 33
Recursos
buscar documentos para 195
creacin de hojas de clculo desde 692
crear 193
crear formatos de registro 221
crear libreras de 201
crear smbolos 204
crear una nueva carpeta de smbolos 219
crear y usar degradados 304
crear y usar rayados 299
crear y usar relleno imagen 309
editar referenciado 148
editar smbolos 216
encontrar 198
encontrar desde el dibujo 199
enlazar a archivos favoritos 196, 201
identificar duplicado 189
importar o referenciar desde otro archivo 195
importar smbolos 220
insercin de smbolos 208
lista de libreras de objeto 889
organizar la visualizacin de 189
929
930
| ndice
VectorScript 736
Renovar, la vista del dibujo 30
Reporte, crear 689
Resaltar
descripcin de 35
preferencias para 58
visualizacin personalizada de 74
Resolucin
de bitmaps 65
de tramas impresas 100
del texto rotado 64
objetos 3D visualizacin de 56
pantalla del objeto 2D 50
para exportar 65
para imprimir (cuadro de dilogo Editar Capas de
Hoja) 121
para imprimir (cuadro de dilogo Imprimir) 100
para imprimir (preferencias de documento) 65
Restricciones
restricciones geomtricas 180
Restricciones paramtricas
descripcin de 175
editar 184
eliminar 184
ocultamiento 51, 176
restricciones dimensionales 176
Rotacin
control de la visualizacin durante 55
desrotacin de objetos 3D 470
Herramientas Seleccin 2D 39, 465
objetos 2D y 3D 465
plano de trabajo 681
prevenir rotacin de objetos 180
smbolos 210, 214
vistas 3D 487
Rueda del mouse
desplazar con 34, 50
desplazar vista con 30
hacer zoom con 31, 50
Rumbos de topografa 891
S
Scripts
Vea VectorScript
Segmento de respuesta (gua del SmartCursor) 166, 172
Seleccionar
bordes y caras 379
ndice |
dibujar objetos con scripts de seleccin
personalizada 731
guas 72
modificadores de teclas para 34, 35
objetos 2D 38
objetos 3D 40
objetos seleccionados previamente 43
preferencias de resaltado 58
resaltar y asas 35, 74
texto 243
todos los objetos visibles 42
Siguiente Vista (en la barra de Vista) 19, 497
Smbolos
activas con modo de seleccin 212
adjuntar registros a 223, 229
aplicar texturas a 825
cambiar atributos de 232
cambiar todos los campos 231
cambiar un valor de campo 231
convertir en grupo 218
creacin de agujeros en paredes 3D 610
creacin de una nueva carpeta 219
crear 204
crear una lista de 233
cuadro general 202
depurar carpetas sin usar 448
desasociar registros 230
desplazar a carpetas 219
desplazar en paredes (comando Mover) 606
desplazar en paredes (Herramienta Mover por
Puntos) 606, 609
desplazar en paredes (minidesplazar) 605
edicin definicin de 216
edicin en paredes 609
edicin global 229
editar 214
editar opciones de insercin en pared 217
editar valores de registro 227
eliminar de la pared 213
importacin 220
importar carpeta de smbolos 220
insercin de arrastrar y soltar 209, 618
insercin en paredes (comando Duplicar Arreglo) 603
insercin en paredes (desplazar y bajar) 604
Insercin en paredes (Duplicar Smbolo en la
herramienta Pared) 601
insertar 208
insertar en 2D 209
insertar en 3D 213
931
T
Tabletas de digitacin 101
Teclas, funciones especiales de 26
Texto
ajustar, en hojas de clculo 705
ajuste 241, 242
bloques de texto, crear 241
convertir a polilneas 245
crear en trazado 246
crear lnea simple 240
crear rotado 242
dar formato 243
dar formato, en acotaciones 542
editar 243
en acotaciones personalizadas 519
en animaciones 747
en hojas de clculo 704
932
| ndice
U
Unidades
en acotaciones 531
en archivos DXF/DWG importados 668
opciones de parmetros para un dibujo 67
para el grosor de la lnea 94
personalizar para un dibujo 70
uso para mediciones 544
V
Valor Delta Z 116
Valores Z y Delta Z para la capa de diseo 116
Vectores Bloqueados 170
VectorScript
abrir scripts 737
creacin de scripts de seleccin personalizados 731
creacin de scripts desde ralladura 734
creacin de scripts personalizados de herramientas/
atributos 732
descripcin de 731
desplazar un script a una nueva paleta 737
duplicacin de scripts 736
edicin de scripts 735
ejecucin scripts 734
eliminacin de scripts 736
encriptacin de scripts 737
exportacin de 639
importacin de paletas de script 220, 738
importacin de scripts 636, 736
parar scripts en caso de alertas 53
renombrar los scripts 736
Vectorworks
actualizar xii, 54
conversin de archivos de versiones anteriores 10
exportar archivos de versiones anteriores 639
instalar xi
nmero de serie para xi, 54
reiniciar Parmetros Guardados 55
salir 15
Ventanas buhardillas 629
Vrtices
agrega a un polgono o a una polilnea 327
agregar a paredes 595
ndice |
agregar a una cubierta 627
borrar 328
cambio a puntos de control 326
eliminar desde cubiertas 628
eliminar desde paredes 596
inclinacin con 339
mover en una superficie NURBS 430
movimiento a objetos 2D 329
reducir en NURBS 407
seleccionar 430
Viewports, capa de hoja
actualizar 769
agregar anotaciones y acotaciones a 762
anotacin de objetos con polgonos rellenos 283
crear con un objeto recorte 751
de iluminacin ambiental 754
desde una capa de diseo 749
editar una capa de diseo asociada 758
editar y desplazar 757
guardar en memoria cach imgenes de radiancia y
rendering 62, 842, 847
mostrar otros objetos durante la edicin 51
presentacin del estado 756
propiedades avanzadas de 754
propiedades de 753
recortar existentes 760
superponer propiedades de capa 763
superponer propiedades de clase 766
transferir atributos entre 295
Vincular
archivos con referencias grupo de trabajo 139
capas de diseo 771
smbolo de texto a registro 228
Vincular capa
convertir a y desde viewports de capa de diseo 14,
774
desbloquear 772
recortar 773
Visibilidad de clases y diseos de capas, parmetro 136
Vista Anterior (en la barra de Vista) 19, 497
Vista de cmara 491
Vista preliminar
animaciones 741, 746
Archivo de Imagen 6
de textura 781
iconos de minivistas (Macintosh Quick Look) 7
rayados 303
Vistas
933
Z
Zoom
con la herramienta Zoom 32
hacer zoom con Barra de Vista 20, 31
hacer zoom con el comando Ajustar en rea de
Pgina 497
hacer zoom con el comando Encajar en objetos 496
hacer zoom con rueda de mouse 31, 50
hacer zoom interactivo 33
preferencias para el grosor de la lnea 51
recuadro 32
934
| ndice