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Abril de 2006
El Director General del Geographic Survey Institute ha emitido la aprobacin del intercambio de coordenadas numeradas TKY2JGD para Japan Geodetic Datum 2000, tambin conocido como informacin tcnica n H1-N0.2 del Geographic Survey Institute, para su instalacin y uso con este software (N de aprobacin: 646 emitido por GSI, 8 de abril de 2002). Partes de este programa son copyright 1995-1999 LizardTech, Inc. Reservados todos los derechos. MrSID est protegido en EE.UU. con el n de patente 5,710,835. Pendiente de patente en otros pases. Partes de este programa son copyright 2000 Earth Resource Mapping, Inc. OSTN97 Crown Copyright 1997. Reservados todos los derechos. OSTN02 Crown copyright 2002. Reservados todos los derechos. OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002. FME Objects Engine 2005 SAFE Software. Reservados todos los derechos.
Publicado por:
Autodesk, Inc., 111 McInnis Parkway, San Rafael, CA 94903, USA
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Contenido
Contenido | v
Adicin de niveles y rejillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de masa y generador de edificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologa de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usos tpicos de los estudios de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de geometra importada en familias de masas y en familias de modelos genricas . Control de visibilidad de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del Editor de masas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con familias de masa cargadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con familias de masa in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Varios ejemplares de masa en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros comunes de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de elementos de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construccin de elementos a partir de modelos de masa o genricos . . . . . . . Creacin de plantillas de proyecto personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo crear y guardar la plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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vi | Contenido
Consejos sobre forzado de cursor . . . . . . . . . Bocetos vlidos y no vlidos . . . . . . . . . . . Modificacin de bocetos . . . . . . . . . . . . . Creacin de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujo del boceto de una elipse completa . . . . Dibujo del boceto de una elipse parcial . . . . . . Cambio de tamao de una elipse . . . . . . . . Cambio de tamao controles de arrastre . . Rotacin de una elipse . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del plano de trabajo . . . . . . . . . . Cmo hacer visible el plano de trabajo . . . . . . Consejos sobre visibilidad del plano de trabajo . Elementos asociados a planos de trabajo . . . . . Elementos de restriccin . . . . . . . . . . . . Creacin de restricciones . . . . . . . . . Restricciones con cotas . . . . . . . . . . Restricciones de igualdad . . . . . . . . . Etiqueta de igualdad . . . . . . . . . Restricciones y subproyectos . . . . . . . Eliminacin de restricciones . . . . . . . Notas sobre los elementos de restriccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Captulo 7 Familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Conceptos bsicos del Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . Plantillas de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plantillas de familia bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . Entorno de diseo para la creacin de familias . . . . . . . . . Observaciones sobre el diseo . . . . . . . . . . . . . . . Reglas generales para la creacin de geometras . . . . . . . . Procedimiento para definir el origen de una familia . . . Valores de Es referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de tipos de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . En el Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . En el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de subcategoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento de subcategora . . . . . . . . . . . . . . Consejos para familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Familias que se incluyen en la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . Edicin de familias cargadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de una familia en un proyecto o familia anidados . . Cmo volver a cargar familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo volver a cargar una familia . . . . . . . . . . . . . . . Copia de tipos de familias entre proyectos . . . . . . . . . . . . . Copia de un tipo de familia desde el Navegador de proyectos . Copia de un tipo de familia desde la ventana del documento . Referencias prioritarias y no prioritarias . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de referencias prioritarias y no prioritarias . . . Acotacin con familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de boceto automticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efectos en la geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin con familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetado de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para la acotacin con familias . . . . . . . . . . Visibilidad y niveles de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia . . . Categoras de familia cortable y no cortable . . . . . . . . . . Familias cortables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Familias no cortables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de geometra importada . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad durante la creacin de bocetos . . . . . . . . . . .
Contenido | vii
Configuracin del nivel de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Parmetros de ejemplar y pinzamientos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Creacin de parmetros de ejemplar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Adicin de pinzamientos de forma a una familia de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Tipos de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Creacin de tipos de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Uso de frmulas con parmetros numricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Cmo aadir una frmula a un parmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Sintaxis vlida de las frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Abreviaturas vlidas de frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Instrucciones condicionales en frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Adicin de un vnculo a un sitio web en las familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Creacin de parmetros de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Creacin de parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Modificacin de los parmetros de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Familias de perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Plantillas de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Creacin de una familia de perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Cmo cargar la familia en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Uso de la familia de perfiles con un elemento de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Perfiles de barrido anfitriones con componentes de detalle anidados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Cmo anidar un componente de detalle en un barrido anfitrin . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Creacin de catlogos de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Creacin de un catlogo de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Comandos del Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Duplicacin de elementos parametrizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Herramientas de geometra slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Creacin de revoluciones slidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Consejos para la geometra de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Creacin de barridos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Consejos para los barridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Creacin de fundidos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Consejos para los fundidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Creacin de una extrusin slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Consejos para las extrusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Herramientas de geometra vaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Extrusiones vacas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Fundidos vacos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Revolucin vaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Barridos vacos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Cortar geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Creacin de una subcategora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Creacin de subcategoras de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Asignacin de una subcategora a una familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Consejo para las subcategoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Propiedades de geometra de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Propiedades de extrusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Propiedades de fundidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Propiedades de geometra de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Propiedades de barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Propiedades de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Parmetros y categora de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Asignacin de categoras de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Especificacin del parmetro Siempre vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Uso del parmetro Compartido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Especificacin del parmetro Basado en plano de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Consejos para las categoras de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Cmo cargar una familia en proyectos o familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Cargar en proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Creacin de una familia de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Cmo empezar una familia de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
viii | Contenido
Inserciones de muro y planos de cierre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo empezar una familia de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias verticales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del parmetro Siempre vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia basada en plano de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Familias anidadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restricciones al cargar familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia anidada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de las familias anidadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia anidada con subcomponentes intercambiables . . . . . . . . . Creacin y aplicacin de un parmetro de Tipo de familia . . . . . . . . . . . . . Familias compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia anidada con componentes compartidos . . . . . . . . . . Cmo cargar familias compartidas en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con familias compartidas en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planificacin de familias compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia de paneles de muros cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo empezar una familia de paneles de muros cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajuste automtico del tamao del panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertas y ventanas de muros cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de inserciones de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocacin de una insercin de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Familias in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando Crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de la familia in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para las familias in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cambiar el aspecto del componente de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vinculacin de parmetros de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de vnculos de parmetro de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de vnculos de parmetro para texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . Consejo para la vinculacin de parmetros de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carga de anotaciones genricas en familias de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento de ejemplo para aadir una anotacin genrica . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias de mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo empezar una familia de mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento para crear la familia de mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo empezar una familia de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin de cmo debe mostrarse una columna en vistas de plano de proyectos . Creacin de una etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo aplicar el texto de etiqueta a una etiqueta del proyecto . . . . . . . . . . . . . . Cmo aplicar el texto de etiqueta a un cuadro de rotulacin del proyecto . . . . . . . . Creacin de una familia de extremos iniciales de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo empezar una familia de extremos iniciales de seccin . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de los parmetros del extremo inicial de seccin . . . . . . . . . . . . . Consejo para crear una familia de extremos iniciales de seccin . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de familias estructurales, de fontanera, electricidad o mecnicas . . . . . . . Cortes automticos en suelos y techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadros de rotulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de cuadros de rotulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para los cuadros de rotulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estructura compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Materiales en la geometra compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . Unin de uniones de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de una funcin a una capa de una estructura compuesta . Insercin de capas en una estructura compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Contenido | ix
Ajuste de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de ajuste de capas . . . . . . . . . . . . . . Vista previa de la geometra compuesta . . . . . . . . . . . Capas como referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muros compuestos unidos a pilares . . . . . . . . . . . . . Edicin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo invertir la orientacin de muros compuestos . . . . Texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Texto de modelo cortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Barandillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin del tipo de barandilla para rampas nuevas . Lneas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barridos alojados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barrido de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfil de barrido de muro . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo volver a llevar al muro los barridos de muro . . Notas sobre barridos de muro . . . . . . . . . . . . . . . . Telar exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfil de telar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo separar del muro los telares exteriores . . . . . . . . Imposta de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajuste del tamao o volteo de impostas de cubierta . . Adicin o eliminacin de segmentos de imposta . . . Cambio de las opciones de inglete . . . . . . . . . . . Modificacin del desfase horizontal y vertical . . . . . Canaleta de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajuste del tamao o volteo de canaletas de cubierta . . Adicin o eliminacin de segmentos de canaleta . . . Modificacin del desfase horizontal y vertical . . . . . Bordes de losa del suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajuste del tamao o volteo de losas . . . . . . . . . . Adicin o eliminacin de segmentos de losa . . . . . . Modificacin del desfase horizontal y vertical . . . . . Cdigos de montaje Uniformat . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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x | Contenido
Divisin de un muro apilado verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notas de muro apilado verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetas de puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetas de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pilares arquitectnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enlace de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos de Cortar pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos de Cortar destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Patrones de corte de baja resolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de anfitriones de componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocacin de componentes basados en planos de trabajo o en caras . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas de permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flecha de pendiente de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cubiertas extruidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del perfil de plano de la cubierta extruida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para crear cubiertas extruidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cristalera inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre cristaleras inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aleros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alineacin de aleros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un alero de corte a plomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un alero con corte a plomo doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un alero de corte cuadrado doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hueco abuhardillado en cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cielos rasos de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otros acabados de cielo raso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de suelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suelos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin automtica de techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un boceto de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Techos inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de escaleras mediante el dibujo de bocetos de direcciones . . . . . . . . . . . . . . Creacin de escaleras mediante el dibujo de un boceto de lneas de contorno y contrahuella . Creacin de una direccin de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de escaleras en espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de Descansillos en arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin del tipo de barandilla para las escaleras nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre la creacin de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calculadora de escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la calculadora de escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frmulas generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos de muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muros cortina, rejillas de muro cortina y montantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de muros cortina rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Muros cortina no rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Forzado de cursor de la rejilla de muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocacin selectiva de rejillas de muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseo de elemento de muro cortina segn tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Montantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 184 . 184 . 186 . 186 . 187 . 187 . 187 . 188 . 188 . 188 . 188 . 189 . 191 . 193 . 194 . 194 . 195 . 195 . 195 . 196 . 196 . 197 . 200 . 201 . 201 . 202 . 202 . 203 . 203 . 203 . 203 . 204 . 204 . 205 . 207 . 208 . 208 . 208 . 210 . 210 . 210 . 210 . 211 . 212 . 212 . 212 . 213 . 214 . 215 . 216 . 216 . 217 . 217 . 217 . 218 . 218 . 218 . 218 . 219 . 219 . 220 . 220 . 224
Contenido | xi
Inversin de la orientacin de muros cortina . . . . . . . Paneles de muro en muros cortina . . . . . . . . . . . . . Modificacin de muros cortina . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un sistema de muro cortina por lneas . . . . Sistemas de muro cortina por cara . . . . . . . . . . . . . Adicin de rejillas de muro cortina a un sistema de muro Adicin de montantes a un sistema de muro cortina . . . Montantes angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de montante angular . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cortina . . . . . . . . . . . . . . . .
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xii | Contenido
Filtrado de notas clave por plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtrado de notas clave por encabezamiento CSI . . . . . . . . . . . . Adicin de categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplo de archivo de texto de nota clave . . . . . . . . . . . . . . Ejemplo de archivo de texto de nota clave de usuario . . . . . . . . . Ubicacin de archivos de notas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . Versiones de archivo de notas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resolucin de errores de archivo de notas clave . . . . . . . . . . . . . . Extremos de etiqueta de nota clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocacin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color a un rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color a habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de un relleno de color definido . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de leyendas con otros rellenos de color . . . . . . . . . . . . . Personalizacin de la leyenda del relleno de color . . . . . . . . . . . . . Aislamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anlisis de reas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planificaciones y esquemas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de un esquema de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planos de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un plano de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contornos de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de contornos de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . reas y etiquetas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de etiquetas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de etiquetas de rea de las planificaciones . . . . . . . . . Propiedades de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de las etiquetas de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color a un rea . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de relleno de color a habitaciones . . . . . . . . . . . . . Modificacin de un relleno de color definido . . . . . . . . . . . . . Creacin de leyendas con otros rellenos de color . . . . . . . . . . . Personalizacin de la leyenda del relleno de color . . . . . . . . . . Tipos de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reglas de tipo de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos delimitadores de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de separacin de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habitaciones que abarcan varias plantas o niveles . . . . . . . . . . . . . Habitaciones en vistas de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de habitaciones y reas como polilneas . . . . . . . . . . . Errores de las habitaciones y explicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizacin de habitaciones de versiones anteriores . . . . . . . . . . . Etiquetas de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de una etiqueta de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . Relacin entre habitaciones y etiquetas de habitaciones . . . . . . . Tabla de planificacin y asociatividad de etiquetas de habitaciones . Clculos de rea de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin de opciones de clculo del rea de habitacin . . . . . Ubicacin del contorno de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . Clculos de volumen de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin de opciones de clculo del volumen de habitacin . . Cmo se calcula el volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representacin grfica del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contornos de habitacin especficos de la fase . . . . . . . . . . . . . . .
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Contenido | xiii
Creacin de tablas de planificacin de habitaciones especficas de la fase Copia de habitaciones entre fases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de vista de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Biblioteca de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin de un componente de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detalle repetido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramientas de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas temporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de la posicin de la lnea de referencia temporal . . . . . . . . . . . Supresin de la visualizacin de cotas temporales y restricciones . . . . . . . Cambio de cotas temporales a permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de cotas en el Editor de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smbolo de anclaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo mostrar elementos relacionados mediante restricciones . . . . . . . . . Comando Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas alineadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas alineadas automticamente con muros . . . . . . . . . . . . . . . Cotas alineadas con centros de muro en arco . . . . . . . . . . . . . . . Cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamiento de lnea de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo mover una lnea de referencia a una nueva referencia . . . . . . . . . . Cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de las referencias de cotas radiales en arcos . . . . . . . . . . . . . . Cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Longitudes de arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para el comando Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizacin de unidades de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin personalizada de la unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cota de elevacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocacin de una cota de elevacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de los informes de alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cambiar el estilo de punta de flecha de la cota de elevacin . . . . . . Propiedades del tipo de cota de elevacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades del ejemplar de cota de elevacin . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin del ncleo de estructuras compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin del ncleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio del valor de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control de las separaciones y la ubicacin de las lneas de referencia . . . . . Desplazamiento del texto de lneas de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de lneas de referencia de cotas temporales . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . . . . . . . Smbolos de anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una familia de smbolos de anotacin . . . . . . . . . . . . . . . Bloques de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del proyecto para diseo estructural . . . . . . . . . Modificacin de los parmetros de Configuracin estructural . Plantilla estructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inicio de un proyecto con la plantilla estructural . . . . . Trabajo con componentes estructurales . . . . . . . . . . . . . . . Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pilares estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para los pilares estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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xiv | Contenido
Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelado de viga inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamientos de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamientos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para las vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornapuntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cargar tornapuntas estructurales . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de tornapuntas estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . Control de enlaces de tornapuntas estructurales . . . . . . . . . . . Sistemas de vigas estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un sistema de vigas estructurales . . . . . . . . . . . . Modificacin de un sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . Cimentacin de muro continua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de cimentacin de muro continua . . . . . . . . . . . . . Cimentacin aislada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo aadir cimentacin aislada . . . . . . . . . . . . . . . . . . Losas estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de losa de cimentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cargar familias de componentes estructurales . . . . . . . . . . . . . . Cmo cargar familias estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cargar a travs del cuadro de dilogo Propiedades del elemento . Cmo arrastrar desde el Explorador de Windows . . . . . . . . . . Visualizacin de lneas ocultas de componentes de hormign estructurales . Vista de plano de suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de una vista de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de tipo de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Niveles de detalle y visualizacin de componentes estructurales . . . . . . . Visualizacin de lneas ocultas de componentes estructurales de hormign . Visualizacin de lneas de elemento ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de plano de techo reflejado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo obtener una vista de plano de techo reflejado . . . . . . . . . . . Propiedades de tipo de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regiones de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una regin de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una vista de alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de una vista de alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alzados de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin del smbolo de alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de los planos de delimitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de tipo del alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista de alzado de estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de una vista de alzado de estructura . . . . . . . . . . . . . . . Vista de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de etiqueta de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Divisin de lneas de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control de la profundidad de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una vista de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Observaciones sobre secciones en el editor de familias . . . . . . . . . . Secciones segmentadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Secciones de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo ocultar el smbolo de anotacin de seccin . . . . . . . . . . . . Visualizacin de una vista de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de extremo de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cambiar las propiedades de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de Tipos de seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de tamao de regin de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo buscar vistas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 306 . 306 . 307 . 308 . 311 . 311 . 312 . 312 . 312 . 313 . 314 . 314 . 322 . 322 . 322 . 322 . 323 . 323 . 323 . 324 . 324 . 324 . 324 . 324 . 328 . 328 . 328 . 328 . 328 . 328 . 329 . 329 . 329 . 330 . 330 . 330 . 330 . 331 . 331 . 332 . 332 . 333 . 333 . 333 . 333 . 333 . 333 . 334 . 334 . 334 . 335 . 335 . 335 . 336 . 338 . 338 . 338 . 339 . 339 . 339 . 339 . 339
Contenido | xv
Bsqueda de un smbolo de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin y edicin de recorridos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un camino de recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del camino de recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de fotogramas de recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de la vista de recorrido durante la edicin . . . . . . . Reproduccin y exportacin de recorridos . . . . . . . . . . . . . . . . . Control de la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin a archivo AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leyendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una leyenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acotacin de componentes de leyenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre leyendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tablas de planificacin/Cantidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tablas de planificacin y tablas de planificacin clave . . . . . . . . . . . Creacin de tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de la tabla de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichas de propiedades de tabla de planificacin . . . . . . . . . . . . Aplicacin de una fase a una tabla de planificacin . . . . . . . . . . Consejos sobre tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de tablas de planificacin clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una tabla de planificacin clave . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de una clave a un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de la clave a una tabla de planificacin . . . . . . . . . . Creacin de tablas de planificacin de cmputo de materiales . . . . . . . Creacin de una tabla de planificacin de cmputo de materiales . . Modificacin de tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizacin de tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del texto en celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de la configuracin en la ficha Tabla de planificacin . Agrupacin de encabezamientos de columna . . . . . . . . . . . . . Edicin de encabezamientos de columna . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de filas de tabla de planificacin . . . . . . . . . . . . . . Reutilizacin de vistas de tablas de planificacin . . . . . . . . . . . . . Guardar vistas de tablas de planificacin en un proyecto externo . . Insercin de vistas de tablas de planificacin de otro proyecto . . . . Ejemplo de zapata de cimentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de vista en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista ortogonal 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de la vista ortogonal 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de la cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de una vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de la vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizacin de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la vista dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista dinmica en vistas 2D y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de vista dinmica en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista dinmica en vistas de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de etiqueta de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rango de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otras reglas sobre rangos de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin del rango de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades del rango de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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xvi | Contenido
Estructura almbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo mostrar una geometra intersecada con lneas ocultas . . Sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo mostrar sombreado con bordes . . . . . . . . . . . . . . . . Sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de silueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad/Grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad de archivos RVT vinculados . . . . . . . . . . . . . Lneas finas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aislar/Ocultar temporalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegacin por la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activacin del Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . Organizacin y filtrado de vistas en el Navegador de proyectos . Varias selecciones en el Navegador de proyectos . . . . . . . . . Funciones del navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resaltar y seleccionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar varios elementos . . . . . . . . . . . . . . . Eliminar elementos de la seleccin . . . . . . . . . . . . Seleccin en cadena de muros y lneas . . . . . . . . . . Seleccin en cadena parcial . . . . . . . . . . . . . . Modificar una cadena seleccionada . . . . . . . . . Seleccionar varios elementos del muro cortina . . . . . . Mover y cambiar el tamao de elementos . . . . . . . . . . . Mover elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operacin de arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Teclas de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambiar anfitriones . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles y pinzamientos de forma . . . . . . . . . . . . Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamientos de forma . . . . . . . . . . . . . . . Mover lneas y componentes con muros . . . . . . . . . Modificacin de la geometra con frmulas . . . . . . . . Comandos del men Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . Ortografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Igualacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobar avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar perfil de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cinta mtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unir/Separar cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unin de cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separacin de cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para unir cubiertas . . . . . . . . . . . . . Enlazar parte superior/Base . . . . . . . . . . . . . . . . Enlace de un suelo a la capa estructural de un muro Desenlazar Parte superior/Base . . . . . . . . . . . . . . Desenlace de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desfase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortar/Extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unin de geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separar geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dividir muros y lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Divisin de lnea horizontal . . . . . . . . . . . . . Alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pintar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 367 . 367 . 367 . 367 . 368 . 368 . 369 . 369 . 369 . 374 . 375 . 375 . 376 . 376 . 376 . 376 . 376 . 377 . 377 . 378 . 382 . 382 . 383 . 383 . 384 . 385 . 386 . 387 . 387 . 387 . 387 . 388 . 388 . 388 . 388 . 388 . 390 . 391 . 392 . 392 . 392 . 393 . 393 . 395 . 395 . 397 . 398 . 398 . 398 . 398 . 399 . 399 . 399 . 400 . 400 . 401 . 403 . 404 . 404 . 405 . 405 . 407
Contenido | xvii
Dividir cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407 Comandos de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Deshacer/Abandonar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Varias acciones de deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Cmo rehacer varias veces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Crear similar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Restricciones al cortar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Uso de la barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Consejos sobre cortes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Uso de la barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Copiar a portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Restricciones sobre la copia de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Uso de la barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Consejos sobre Copiar a portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Pegar desde portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Procedimiento de pegado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Consejos sobre pegado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Editar elementos pegados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Pegar alineado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Reflejar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Procedimiento de reflejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Cambiar tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Procedimiento de giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Creacin de una matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Consejos sobre matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Eliminacin de ejemplares de matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Modificacin de cotas de matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Creacin de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Colocacin de los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Restricciones que afectan a los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Modificacin de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Operacin para guardar grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Carga de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 Bloquear posicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Desbloquear posicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Propiedades del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Modificacin de propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Cuadro de dilogo Propiedades del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Vistas previas de tipos de familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Propiedades de elementos estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Propiedades de las ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Modificacin de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459 Modificacin de la directriz de la etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Numeracin secuencial de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Puertas y ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Creacin de etiquetas de numeracin secuencial de habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Creacin de etiquetas secuenciales de puertas o ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Modificacin de elementos estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Modificacin de pilares estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Modificacin de tipos de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Desplazamiento de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
xviii | Contenido
Modificacin de muros estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de muros estructurales . . . . . . . . . . . . . . Definicin de formas o huecos de un muro . . . . . . . . . . Muros en arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de barridos de muro . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de las vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacin de una viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamientos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pinzamientos de viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin del sistema de vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificacin del patrn del sistema de vigas . . . . . . . . . Modificacin de la tornapunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control de los enlaces de tornapuntas . . . . . . . . . . . . . Modificacin de losas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de un boceto de losa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar cimentacin de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin del tipo de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de los muros interiores y exteriores . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Definicin de formas o huecos de un muro . . . . . . . . . . . . . Modificacin de alzados de muro . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de formas o huecos de un muro . . . . . . . . . . Uniones de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uniones de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impedir las uniones de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . Uniones de muros del centro al extremo . . . . . . . . . . . . Muros en arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin del tamao de los muros en arco . . . . . . . . Corte de muros en arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de plataformas de construccin . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de plataformas de construccin . . . . . Creacin de un tipo de plataforma de construccin . . . . . . . . Modificacin de la estructura de plataformas de construccin . . . Modificacin de techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de tipos de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un tipo de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de un patrn de superficie al techo . . . . . . . . . . . Edicin del boceto de un techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . Modificacin de pilares arquitectnicos . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de tipos de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . Modificacin de barridos de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de barridos de muro . . . . . . . . . . . Adicin o eliminacin de muros en barridos de muro . . . . . . . Pinzamiento de forma en caras terminales . . . . . . . . . . . . . Modificacin del desfase horizontal y vertical . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . Huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corte de huecos rectangulares en los muros . . . . . . . . . . . . Corte de huecos en suelos, cubiertas y techos . . . . . . . . . . . . Corte de abertura de agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. . . . Modificacin de suelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del boceto de un suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 461 . 461 . 462 . 463 . 464 . 466 . 466 . 466 . 466 . 467 . 469 . 469 . 469 . 470 . 470 . 472 . 472 . 472 . 472 . 472 . 473 . 473 . 473 . 473 . 473 . 474 . 474 . 474 . 479 . 480 . 482 . 482 . 482 . 483 . 483 . 483 . 483 . 484 . 484 . 484 . 484 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 485 . 486 . 486 . 486 . 487 . 487 . 487 . 488 . 489 . 490 . 491 . 491 . 491 . 491 . 491 . 492
Contenido | xix
Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Subcategoras de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin del tamao de las lneas de arco . . . . . . . . Modificacin de una spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . Edicin del texto de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de barandillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de barandillas . . . . . . . . . . . Modificacin de la estructura de los barandales . . . . . . . . Modificacin de uniones de barandales . . . . . . . . . . . . Modificacin de altura y pendiente . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Colocacin del balaustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control de la colocacin de balaustres y pilastras . . . . . . . Patrn principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anulacin de patrn principal de las escaleras . . . . . . Pilastras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un patrn con propiedades nicas . . . . . Localizacin y definicin de pilastras . . . . . . . . . . Eliminacin de balaustres y pilastras . . . . . . . . . . . . . Eliminacin de balaustres y pilastras . . . . . . . . . . Modificacin de rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de tipos de rampa . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de telares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de tipos de telares . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover una etiqueta de habitacin . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de regiones de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . Establecimiento del tamao de regiones de recorte . . . . . Modo Campo de visin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades de las cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de cubierta . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Pinzamiento de forma de las aristas de una cubierta . . . . . Modificacin de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de contorno de contrahuella y de tramos . . . . . . . Barandillas de escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Desplazamiento de la etiqueta de escalera . . . . . . . . . . Grosor de huella cero para escaleras monolticas . . . . . . . Modificacin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Modificacin de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de los tipos de ventana . . . . . . . . . . . . . Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle . . . . .
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. 492 . 492 . 492 . 492 . 492 . 493 . 493 . 493 . 493 . 494 . 494 . 494 . 494 . 494 . 494 . 495 . 495 . 496 . 496 . 496 . 497 . 497 . 498 . 499 . 499 . 499 . 499 . 500 . 500 . 500 . 500 . 500 . 500 . 500 . 501 . 502 . 502 . 502 . 502 . 503 . 503 . 503 . 503 . 504 . 505 . 505 . 506 . 506 . 507 . 507 . 507 . 507 . 507 . 508 . 508 . 510 . 510 . 511 . 511 . 512 . 512 . 512
xx | Contenido
Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fusionar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regin nivelada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo dibujar bocetos de lneas de propiedad . . . . . . . . . . . . Creacin de lneas de propiedad con datos de sondeo . . . . . . . . Planificacin de lneas de propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetado de lneas de propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de rea de lnea de propiedad . . . . . . . . . . . . . . Informes sobre volmenes de corte y relleno en un solar . . . . . . . . . Plataforma de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de una plataforma de construccin . . . . . . . . . . . . . Componentes de aparcamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una superficie topogrfica a partir de datos 3D importados . Creacin de una superficie topogrfica a partir de un archivo de puntos . Componentes de solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetas de curva de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de la lnea de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propiedades del tipo de etiqueta de curva de nivel . . . . . . . . . . . . .
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Contenido | xxi
Nubes de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Bocetos de nubes de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Etiquetado de las nubes de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Propiedades de las nubes de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Tablas de planificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Adicin de una tabla de planificacin de revisiones a un cuadro de rotulacin personalizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537 Introduccin de informacin de revisiones en un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Emisin de una revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Bloqueo de la revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Desbloqueo de una revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Creacin de revisiones adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Adicin de una revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Combinacin de revisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Captulo 17 Interoperabilidad
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Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de geometra intersecante . . . . . . . . . . . . . . Exportar capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo limpiar asignaciones antiguas de capas . . . . . . . . Archivos de exportacin de capas personalizados . . . . . . Exportacin a ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin a una base de datos ODBC . . . . . . . . . . . Edicin de la base de datos despus de exportar . . . . . . . Exportacin a ODBC Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo exportar varias veces a la misma base de datos ODBC Relaciones de las tablas dentro de la base de datos . . . . . Exportar imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin de vistas de proyecto a HTML . . . . . . . . . . . . Exportacin de informes de habitacin/rea . . . . . . . . . . . Exportacin a IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin a DWF 2D o 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin a Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportacin a Autodesk Architectural Desktop . . . . . . . . . . Importar/Vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de geometra adecuada . . . . . . . . . . . . . . .
xxii | Contenido
Importacin o vinculacin de datos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . Forzado de cursor a geometra importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descomposicin de geometra importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consulta de importaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar grosores de lnea DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de un archivo IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de una plantilla para archivos IFC importados . . . . . . . . . Carga de un archivo de asignacin de clase IFC . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de categoras y subcategoras para objetos IFC importados . Importacin de formatos CAD mediante i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de archivos SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de importacin para formatos CAD y archivos Revit . . . . . . . . . Vinculacin de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos para la vinculacin de modelos RVT . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestin de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin o vinculacin de un archivo de marcas de revisin DWF . . . . . Consejos sobre importacin/vinculacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultas sobre archivos RVT vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de datos de archivos RVT vinculados . . . . . . . . . . . . . . . Copias adicionales de archivos RVT vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . Coordinacin de varias disciplinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisin de coordinacin de relaciones entre elementos . . . . . . . . . . . . . . Comprobacin de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 559 . 560 . 560 . 560 . 561 . 562 . 562 . 563 . 563 . 563 . 563 . 564 . 564 . 565 . 566 . 566 . 567 . 568 . 569 . 570 . 570 . 570 . 570 . 573 . 574 . 578 . 578 . 578 . 578 . 578 . 579 . 579 . 580 . 580 . 580 . 581 . 581 . 581 . 581 . 582 . 583 . 583 . 583 . 584 . 586 . 586 . 586 . 586 . 586 . 586 . 587 . 587 . 588 . 588 . 588 . 588 . 589
Contenido | xxiii
Patrones de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un patrn de relleno simple . . . . . . . . . . Orientacin en anfitrin del patrn de relleno . . . . . . . Creacin de un patrn personalizado . . . . . . . . . . . . Aplicacin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lneas de patrones de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin del patrn de modelo . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de las lneas del patrn . . . . . . . . Creacin de cotas de lneas de patrn . . . . . . . . . Cmo rotar un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . Alineacin de lneas de patrn con elementos . . . . . Archivos de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formato del archivo de patrones . . . . . . . . . . . . Creacin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de estilo relativos al aspecto del material . . . . Creacin de estilos de aspecto de material . . . . . . . . . Aplicacin de un estilo de aspecto de material . . . . . . . Edicin de un estilo de aspecto de material . . . . . . . . . Parmetros fsicos de material . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un conjunto de parmetros fsicos de material Aplicacin de un tipo fsico de material . . . . . . . . . . . Edicin de un tipo fsico de material . . . . . . . . . . . . Cmo cambiar el nombre de un estilo de material . . . . . Cmo suprimir un estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin/Modificacin de estilos de objeto . . . . . . . . . Supresin de un estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cambiar el nombre de un estilo de objeto . . . . . . Estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de un estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . Grosores de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de grosores de lnea del modelo . . . . . . . . . Definicin de grosores de lnea en perspectiva . . . . . . . Definicin de grosores de lnea de anotaciones . . . . . . . Cmo agregar escalas a grosores de lnea del modelo . . . . Supresin de escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Patrones de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . Supresin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . Anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntas de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Etiquetas cargadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo especificar la etiqueta por defecto en un elemento . Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades agrupadas por disciplinas . . . . . . . . . . . . . Cantidades fsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de la inclinacin . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de decimales . . . . . . . . . . . . . . . . . Forzados de cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificaciones temporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre forzados de cursor . . . . . . . . . . . . . . . . Transferencia de normas de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un cuadro de rotulacin . . . . . . . . . . . . . . . Plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de una plantilla de vista . . . . . . . . . . Aplicacin de plantillas de vista por defecto . . . . .
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xxiv | Contenido
Creacin de plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613 Supresin de plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613 Propiedades de plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Contenido | xxv
Captulo 22 Ayuda
avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638 . 638 . 640 . 640 . 640 . 641 . 641 . 641 . 641 . 641 . 642 . 642 . 643 . 643 . 643 . 643 . 644 . 645 . 646 . 646 . 648 . 648 . 650 . 650 . 650 . 651 . 651 . 651 . 651 . 652 . 652 . 653 . 653 . 653 . 654 . 654 . 654 . 654 . 655 . 655 . 655 . 655 . 657 . 657 . 658 . 658 . 658 . 662 . 662 . 662 . 662 . 662 . 662 . 663 . 663 . 663
Comparticin de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un archivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prstamo de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solicitud de prstamo de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Concesin de solicitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobacin de solicitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos prestados anticuados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar en el archivo local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar en el archivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Obtencin de los ltimos cambios mientras se trabaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir de forma independiente desde el archivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cesin de propiedad sin guardar en el archivo central . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidad del subproyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consejos sobre visibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Subproyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Subproyectos por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de subproyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir subproyectos de forma selectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificacin de subproyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizacin de proyectos compartidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recomendaciones de uso con subproyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Regreso a una versin anterior del proyecto y creacin de copias de seguridad . . . . . . . . Regreso a una versin anterior del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar una versin de copia de seguridad especfica como archivo nuevo . . . . . . . Consejos sobre regreso a versiones anteriores de proyectos y sobre creacin de copias de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar historial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informacin adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Terminologa de opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asignacin de nombres a conjuntos de opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asignacin de nombres a opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de una opcin de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de un elemento a un conjunto de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de elementos de una opcin de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparacin de opciones de diseo para presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparacin de opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceptacin de una opcin primaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraciones importantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas, niveles y elementos especficos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diseo de opciones y habitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Los elementos interdependientes deben estar en la misma opcin de diseo . . . . . . Fusin automtica de uniones de muros con opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . Opciones de diseo y subproyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opciones de diseo y anlisis de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elementos del modelo base y opciones de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nueva ventana . . . . . . . . . . . Cascada . . . . . . . . . . . . . . . Mosaico . . . . . . . . . . . . . . . Organizar iconos . . . . . . . . . . Barras de herramientas . . . . . . . Modificacin del aspecto de las Visualizacin de la barra de estado . Barra de diseo . . . . . . . . . . . Cerrar ventanas ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
xxvi | Contenido
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Trminos del glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
Contenido | xxvii
xxviii | Contenido
Esta seccin incluye informacin de licencia y otra informacin relevante sobre esta versin de Autodesk Revit Building 9.0.
Partes Copyright Microsoft Corporation, 2002; Partes Copyright 2002 ArchVision, Inc. Reservados todos los derechos. Autodesk, AutoCAD, Revit Building y DXF son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Autodesk, Inc. en EE.UU. y otros pases. AccuRender es una marca comercial registrada de Robert McNeel & Associates. ArchVision, realpeople y RPC son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de ArchVision, Inc. Microsoft y el logotipo de Microsoft Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y otros pases. MicroStation y DGN son marcas comerciales registradas de Bentley Systems, Inc. Modern Medium, Just Textures y Blocks and Materials son marcas comerciales de Modern Medium, Inc. PANTONE y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc.
2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (www.ashrae.org) se utilizan
con autorizacin. ETABS es una marca comercial registrada de Computers and Structures, Inc. RISA es una marca comercial de RISA Technologies. Crditos de programas de software de terceros. RISA-3D copyright 1993-2005 RISA Technologies. Reservados todos los derechos. ETABS copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Reservados todos los derechos. Abril de 2006
Instalacin en red
1 Inicie la instalacin de Revit Building. Cuando acepte el contrato de licencia y haga clic en Siguiente, se abrir el cuadro de dilogo Elija ubicaciones de destino. 2 Especifique dnde se instalarn los archivos de programa de Autodesk Revit Building 9.0. 3 Seleccione Preparar expansin en red desde esta instalacin. 4 Especifique una ruta de carpeta para Carpeta de origen de expansin. Esta carpeta debe encontrarse en un dispositivo de red. La carpeta de origen de expansin contiene tres archivos que se utilizan para instalaciones cliente futuras: un archivo MSI, un archivo de comandos VBS y un archivo LNK que es un acceso directo a las secuencias de comandos. Tambin contiene una subcarpeta que incluye los archivos de ayuda. 5 Haga clic en Siguiente. 6 En el cuadro de dilogo Elija Contenido, especifique una carpeta en la red para la instalacin de contenido y haga clic en Siguiente. 7 Escriba el nombre del servidor y seleccione el tipo de servidor pertinente: servidor nico, servidores distribuidos o servidores redundantes. Para obtener ms informacin sobre licencias de servidores distribuidos, consulte Modelo de servidor de licencias distribuido en la pgina 8. Para obtener ms informacin sobre licencias de servidores redundantes, consulte Modelo de servidor de licencias redundante en la pgina 9. 8 Especifique el nmero de serie de licencia de red de Revit Building y haga clic en Siguiente. Aparece el cuadro de dilogo Editar configuracin de instalacin. Este cuadro de dilogo es similar a la ficha Ubicaciones de archivos del comando Opciones. Para obtener ms informacin sobre esta ficha, consulte Ficha Ubicaciones de archivos en la pgina 53. 9 Especifique en el cuadro de dilogo la informacin de ubicacin del archivo pertinente.
La informacin de ubicacin del archivo que se especifique aqu se escribe en el archivo Revit.ini. Todos los equipos cliente que instalen Revit Building mediante esta expansin en red tendrn esta informacin de ubicacin del archivo escrita en su archivo Revit.ini. 10 Haga clic en Siguiente. 11 En el cuadro de dilogo Editar configuracin de control de CAD Manager, elija la configuracin requerida. Todos los equipos cliente que instalen Revit Building mediante esta expansin en red tendrn esta configuracin. 12 Haga clic en Siguiente. 13 Vuelva a hacer clic en Siguiente para comenzar la instalacin. El contenido de Revit Building se instala una vez durante la preparacin para la expansin en red. Para instalar Revit Building en un equipo cliente, el usuario puede ir a la carpeta de origen de expansin y hacer doble clic en el archivo LNK. Un administrador de sistema tambin puede usar el archivo MSI para distribuir las instalaciones de Revit Building en los equipos cliente.
Licencias
Existen tres opciones de licencia en Revit Building:
Licencia autnoma: una licencia autnoma est asociada a un ordenador. Tambin se puede transferir una licencia de un equipo a otro con una licencia autnoma. Para obtener ms informacin, consulte Transferencia de licencias en la pgina 11. Licencia de red: una licencia de red no est asociada a un ordenador. Se puede instalar en un servidor de red y luego varios ordenadores de esa red pueden usarla para ejecutar Revit Building. Adems, se puede tomar prestada una licencia de un servidor de licencias y usarla fuera del entorno de red durante un periodo de tiempo determinado. Para obtener ms informacin, consulte Licencias prestadas en la pgina 11. Licencia de demostracin: una licencia de demostracin permite usar Revit Building como visor. Se pueden abrir proyectos, exportarlos e imprimirlos; sin embargo, si se modifican, no se pueden exportar ni imprimir.
Licencias autnomas
Siga este procedimiento para obtener una licencia autnoma de Revit Building. Si no ha ejecutado Revit Building en modo de prueba, el cuadro de dilogo Informacin de producto y licencia aparecer cuando inicie Revit Building por primera vez. Si ya ha ejecutado Revit Building en modo de prueba, haga clic en el men Ayuda Informacin de producto y licencia. 1 En el cuadro de dilogo Informacin de producto y licencia, seleccione Autnoma - Bloqueada. 2 Escriba el nmero de serie del producto, que se encuentra en el estuche del CD. Tambin puede consultar el mensaje de correo electrnico que recibi sobre la nueva versin de Revit Building y que contiene ese nmero de serie o indica cmo ir al sitio Web de Autodesk y obtenerlo. Este mensaje de correo electrnico tambin explica dnde se obtienen los cdigos de autorizacin en el sitio Web de Autodesk. Si es un cliente con una suscripcin activa, escriba su nmero de serie. 3 Haga clic en Registrar. 4 En el cuadro de dilogo Activacin del producto, seleccione Activar el producto y haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Registrar ahora, seleccione la opcin Introducir un cdigo de activacin, y haga clic en Siguiente. 6 Seleccione si Revit Building se ha registrado para una empresa o un individuo. 7 Seleccione el pas. 8 Especifique si el producto es una actualizacin y haga clic en Siguiente. 9 Escriba la informacin de contacto, responda a las preguntas y haga clic en Siguiente. 10 Compruebe la informacin de contacto y haga clic en Siguiente. 11 Seleccione un mtodo de registro y haga clic en Siguiente.
Licencias | 3
CONSEJO Revit Building recomienda que se cree un directorio dentro del de Network License Manager llamado Logs. En ese directorio puede colocar los archivos de registro que se generen en los informes del servidor de licencias.
Informacin de servidor de licencias, incluidos los nombres e ID del servidor principal Nmero de serie del producto utilizado previamente (slo para actualizaciones) Acceso a una ubicacin que permita guardar las licencias
2 Introduzca el disco de instalacin de Autodesk Revit Building 9. 3 Cuando se abra la pantalla del navegador, haga clic en Instalacin de componentes adicionales. 4 En la siguiente pantalla, haga clic en Instalar Autodesk Network License Manager. Se abrir una carpeta 5 Copie la carpeta NLA al disco duro de su ordenador. 6 Abra la carpeta NLA en su ordenador y haga doble clic en REVIT9NLA.exe. 7 En la pgina Obtener una licencia de red, lea lo referente al funcionamiento de esta utilidad y los requisitos de uso; luego haga clic en Siguiente. 8 En la pgina Informacin del servidor, indique el nmero de serie del producto. NOTA Si va a modificar una licencia existente u obtener una nueva para un producto existente, puede que se muestren datos que ha introducido previamente. Compruebe si el nmero de serie mostrado es el correspondiente a la licencia deseada. De no ser as, introduzca el nmero correcto. 9 En la seccin Modelo de servidor de licencias, haga clic en uno de los modelos. Para obtener ms informacin sobre cada modelo de servidor de licencias, haga clic en el botn ?. 10 En Nombre del servidor principal, escriba uno o haga clic en el botn [...] para encontrar el nombre de cada uno de los servidores que desea utilizar. 11 Como ID del servidor principal, para cada nombre de servidor principal indicado en el paso anterior, puede hacer clic en Buscar para localizar el ID de cada servidor o introducir el ID manualmente. NOTA Si su servidor tiene varios adaptadores de red, seleccione el correspondiente a un adaptador de red fsico. Para averiguar qu adaptadores son fsicos, escriba ipconfig /all en un smbolo del sistema de Windows y consulte el campo de descripcin que aparece sobre cada una de las direcciones fsicas. Si hay varios adaptadores de red fsicos, puede usar uno de ellos siempre y cuando est presente en la lista obtenida al ejecutar el comando ipconfig /all. Aunque la lista muestre dispositivos lgicos como adaptadores VPN, adaptadores PPP o mdems, no es posible utilizarlos para la obtencin de licencias. 12 Si elige Servidor distribuido como modelo de servidor, aparecer el cuadro Puestos. En el cuadro Puestos, escriba el nmero de puestos de cada licencia de servidor y haga clic en Siguiente. 13 En la pgina Confirmar informacin del servidor, compruebe los datos de servidor que acaba de introducir y haga clic en Siguiente. 14 Si se abre la pgina Registrar y obtener licencia del producto de Autodesk, realice este procedimiento y haga clic en Siguiente:
En la opcin Este producto ha de registrarse en, seleccione Empresa o Particular. En la seccin Seleccione un pas o regin, seleccione su lugar de residencia. En la seccin Es una actualizacin?, seleccione S o No.
15 Si se abre la pgina Informacin de registro, escriba los datos requeridos y haga clic en Siguiente. 16 Si se abre la pgina Confirmar informacin, compruebe los datos de registro introducidos y haga clic en Siguiente.
17 Si se abre la pgina Conectando, haga clic en Siguiente para conectarse a Internet y obtener la licencia de red. 18 En la pgina de licencias recibidas, en el cuadro de dilogo Guarde el archivo de licencia para [nombre de ordenador] en, indique la ubicacin en la que desea guardar el archivo de licencia o haga clic en Examinar para acceder a esa ubicacin. NOTA Se recomienda guardar el archivo de licencia en la misma ubicacin en la que se ha instalado Network License Manager. 19 Si ya tiene un archivo de licencia para otro producto Autodesk, seleccione una de estas opciones:
Insertar la nueva informacin de licencia en el mismo. Aade los datos nuevos al archivo de licencia existente. Sobrescribir el archivo de licencia existente. Los datos nuevos sustituyen todo el contenido del archivo de licencia existente. Esta opcin slo debe seleccionarse si no se va a necesitar ningn dato contenido en el archivo de licencia existente.
20 Haga clic en Siguiente. 21 En la pgina Activacin de licencia correcta, haga clic en Imprimir, para guardar una copia impresa de los datos de la licencia. 22 Haga clic en Terminado para completar la transaccin y salir de la Utilidad de activacin de licencias de red. Si no consiguiera registrar el producto mediante la Utilidad de activacin de licencias de red, pruebe una de las siguientes opciones:
Si tiene acceso a Internet, visite el sitio Web de registro de Autodesk: www.autodesk.com/register. Tambin puede ponerse en contacto con la oficina de registro y autorizacin en su regin:
Pas Estados Unidos Canad y Amrica Latina Asia/Pacfico Japn EMEA Informacin de contacto 800-551-1490 (telfono) 800-225-6490 (fax) authcodes@autodesk.com 415-507-4690 (telfono) 415-507-4937 (fax) 65-6735-4857 (fax) ap.register@autodesk.com 03-6221-1791 (fax) japan.register@autodesk.com 41-32-723-9169 (fax) authcodes.neu@autodesk.com
Si aparece seleccionado un nombre de servicio, compruebe que sea el que desea usar para gestionar las licencias. Si no hay ningn nombre de servicio, escriba el que desee usar para gestionar las licencias. Revit Building sugiere que se escriba Autodesk_nlm como nombre del servicio.
NOTA Si tiene ms de un proveedor de software que utiliza FLEXlm para la gestin de licencias, la lista Service Name contiene ms de una opcin. 6 Escriba la ruta del demonio de Network License Manager (lmgrd.exe) o haga clic en Examinar para buscar el archivo. Por defecto, este demonio se instala en la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Network License Manager. 7 Especifique la ruta del archivo de licencia o haga clic en Examinar para buscar el archivo. Para obtener ms informacin, consulte Configucin del archivo de licencia de red en la pgina 6. 8 Especifique una ruta para el registro de depuracin o haga clic en Examinar para buscar el archivo. 9 Seleccione Use Services. 10 Para iniciar automticamente lmgrd.exe al iniciar el sistema, seleccione Start Server at Power Up. 11 Para ejecutar lmgrd.exe como servicio de Windows 2000 o Windows NT, seleccione Use Services. 12 Haga clic en Save Service para guardar la nueva configuracin en el nombre de servicio que seleccion en el paso 5. 13 Haga clic en la ficha Start/Stop/Reread. 14 En la ficha Start/Stop/Reread, haga clic en Start Server para iniciar el servidor de licencias. IMPORTANTE Si debe detener un servicio, no se recomienda que haga clic en Stop Server dentro de esta ficha. Quizs se estn ejecutando otros procesos en este servidor. Revit Building recomienda que planifique un reinicio en su lugar. 15 Para garantizar que License Manager se inicie correctamente, espere 30 segundos despus de iniciar el servicio de licencias. En la ficha Server Status de LMTOOLS, seleccione Display Everything y haga clic en Perform Status Enquiry. 16 Desplcese hasta el final de los resultados y busque una lnea similar a la siguiente que muestre el cdigo de funcin y el nmero de licencias:
Si no ve una lnea similar en esta parte del cuadro de dilogo, revise los pasos de instalacin. 17 Cierre LMtools.
Para aadir licencias adicionales al servidor de licencias, puede combinar en un solo archivo los diferentes archivos de licencia, o colocarlos en una carpeta y dirigir el servidor de licencias a dicha carpeta en vez de a un archivo especfico. Para combinar archivos de licencia de productos de Autodesk en un solo archivo, debe editar el archivo de licencia existente y aadir lneas del archivo de licencia nuevo en el existente. Para editar el archivo de licencia existente, copie en el mismo todas las lneas del archivo de licencia de Revit Building empezando por la que comienza con "INCREMENT". Cuando se aaden licencias adicionales del mismo producto de Autodesk al archivo de licencia, se debe obtener un nuevo archivo de licencia para el nmero total de licencias del cdigo de funcin y no slo para las nuevas. Por ejemplo, no combine en un solo archivo dos archivos de licencia de AutoCAD distintos. Obtenga un nuevo archivo de licencia que contenga el nmero de puestos AutoCAD que necesita. Si el ordenador servidor tiene ms de un adaptador de red instalado, todos los productos de Autodesk deben estar enlazados al mismo adaptador.
Ejemplo
Archivo de licencia existente
SERVER PCS770 0012340f10c2 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \ ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX SIGN=123456ABCDEF
Nueva lectura del archivo de licencia de red Para iniciar el servidor de licencias, abra LMTOOLS y haga clic en la ficha Start/Stop/Reread. Haga clic en ReRead License File.
Ventajas
Los servidores pueden distribuirse en una WAN (red de rea extensa); no tienen por qu estar en la misma subred. Si se produce un error en un servidor del conjunto de servidores distribuidos, las licencias en el resto de los servidores siguen disponibles. El modelo de servidor de licencias distribuido se admite en Windows XP Professional, as como en las ediciones para estacin de trabajo y servidor de Windows 2000 y Windows 2003. Si debe sustituir un servidor en el conjunto de servidores distribuidos, no necesita volver a crear todo el conjunto. La sustitucin de servidores es ms fcil que en un conjunto de servidores redundantes, donde se debe reactivar todo el conjunto.
Desventaja
Si se produce un error en un servidor del conjunto de servidores distribuidos, las licencias en ese servidor no estarn disponibles.
Ventaja
Si se produce un error en uno de los tres servidores, todas las licencias que se gestionan en el conjunto de servidores continan disponibles.
Desventajas
Si se produce un error en ms de un servidor, no habr ninguna licencia disponible. Los tres servidores deben residir en la misma subred y tener comunicaciones de red fiables. El conjunto de servidores redundantes no admite errores de red. El modelo de servidor de licencias redundante slo es compatible con Windows 2000 Server Edition. Si se sustituye uno de los tres servidores, se debe obtener un nuevo archivo de licencia de Autodesk. Tambin se debe modificar el archivo Licpath.lic en los equipos cliente para que incluya el nombre de servidor nuevo. Si el producto Autodesk admite el prstamo de licencias y se toman prestadas licencias de un conjunto de servidores de licencia redundantes, se debe reiniciar el servidor de licencias tras la detencin de Network License Manager.
SERVER Server1 1a34567c90d2 27005 SERVER Server2 2a34567f90d3 27005 SERVER Server3 3a34567b90d4 27005 USE_SERVER VENDOR adskflex port=2080 INCREMENT 46300ACD_2005_0F adskflex 1.000 permanent 3 \ VENDOR_STRING=commercial:permanent BORROW=720 SUPERSEDE \ DUP_GROUP=UH ISSUED=22-mar-2004 SN=339-12345678 SIGN="1707 \ 9EAC CBCB 2405 692E 4A89 FC45 C009 E360 944A 14BA E99C 9B24 \ 5A1B 4A44 083A BE5F 3827 AA26 30CC 2AC2 D6B3 A61B AB5E 492E \ 3EBD 0B48 4E75 193A DA82" SIGN2="004A FC90 AB47 3F6B 59BC 0E6D \ 6681 6971 A76A BA52 98E2 5671 26B3 0E78 791B 109F 0591 7DC3 \ F09F 4D8D 4FB7 E341 4A03 CD68 1D77 27F8 8555 9CF7 DEDD 9380"
Extensin de licencia
Si tiene licencia de red y hay una interrupcin de licencia, puede prorrogar la licencia lo suficiente para poder guardar el trabajo.
Ejemplos de interrupcin
Estaba trabajando con Revit Building, se ausent durante ms de dos horas y no guard el trabajo, y todas las licencias flotantes, incluida la suya, se han asignado a otros usuarios. El equipo que aloja el servidor de licencias se apag o qued inactivo.
Si usa las 10 extensiones antes de guardar, debe pasar al modo Demostracin, pero no puede guardar el trabajo en este modo.
Transferencia de licencias
Si ejecuta Revit Building con una licencia autnoma, puede transferir sta mediante Utilidad de licencia porttil. Esta utilidad transfiere la licencia de un producto de un ordenador a otro y garantiza que el producto funcione slo en el ordenador que tiene la licencia. Puede obtener acceso a la Utilidad de licencia porttil haciendo clic en Inicio Todos los programas Autodesk Autodesk Revit Building 9.0 Utilidad de licencia porttil. Para obtener ms informacin sobre Utilidad de licencia porttil, consulte su ayuda en pantalla.
Licencias prestadas
Si utiliza una versin de Revit Building con licencia de red, puede tomar prestada una licencia de un servidor de licencias, para poder usar el software en un periodo de tiempo concreto en que su ordenador no est conectado a la red. La licencia prestada se devuelve automticamente al servidor de licencias al final de la fecha indicada al realizarse el prstamo. Tambin es posible devolver la licencia antes de esa fecha. NOTA Si utiliza una versin autnoma del software, no podr utilizar licencias prestadas. Para comprobar el tipo de licencia de su producto, haga clic en el men Ayuda Informacin de producto y licencia.
Devolucin de licencias
Al caducar el periodo de prstamo de una licencia, sta se devuelve automticamente al servidor. Cuando vuelva a conectar su ordenador a la red, podr iniciar Revit Building del modo normal. Si el software se inicia correctamente, indica que ha adquirido su licencia de red (en lnea) habitual. Si lo desea, puede volver a tomar prestada una licencia. NOTA Para comprobar la fecha de caducidad de una licencia prestada, haga clic en el men Ayuda Informacin de producto y licencia. El dato se muestra en Estado actual.
Centro de subscripciones
El Centro de subscripciones de Autodesk est disponible en la interfaz de Revit Building. Incluye varios comandos que ofrecen recursos de Internet para los clientes registrados; Catlogo de Subscription e-Learning, Crear solicitud de soporte, Ver solicitudes de soporte y Editar el perfil del Centro de suscripciones. Si instal Revit Building con una licencia de red, la instalacin exige que se especifique el nmero de serie de la licencia de red para activar el acceso a suscripciones.
Transferencia de licencias | 11
Uso de la ayuda
Esta seccin proporciona informacin sobre la navegacin por la ayuda en pantalla.
Contenido.La ficha Contenido es similar a la Tabla de contenido de un libro impreso. En vez de nmeros de captulos y pginas, hay libros y pginas con encabezamientos. Haga clic en un libro cerrado: se abre y muestra otros sublibros o pginas de temas. Cuando hace clic en un libro abierto, se cierra. Cuando hace clic en pginas, selecciona temas que visualizar en el panel derecho del visor de ayuda en HTML. Nota: para abrir un libro o una pgina slo se necesita hacer un clic. ndice. La ficha ndice muestra palabras clave para bsquedas rpidas de informacin sobre Revit Building. Para abrir el tema relacionado con una palabra clave, haga doble clic en la palabra clave o seleccinela y, a continuacin, haga clic en Visualizar. Si la palabra clave se utiliza en ms de un tema, se abre un cuadro de dilogo Temas encontrados con los temas que se hayan encontrado y podr seleccionar uno para visualizarlo. Bsqueda. Use la ficha Bsqueda para buscar palabras en el sistema de ayuda y localizar temas relacionados. Cuando haya escrito las palabras que desea buscar, haga clic en Mostrar tema. La ficha Bsqueda tambin incorpora funciones de bsqueda avanzada. Puede buscar temas mediante comodines (*, ?) y caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para realizar bsquedas booleanas, haga clic en el botn con la flecha derecha que se encuentra junto al campo para la cadena de bsqueda.
Favoritos. Use la ficha Favoritos para marcar los temas que consulta a menudo.
La interfaz
Revit Building es un extraordinario producto de CAD concebido para el sistema operativo Microsoft Windows. Su interfaz es similar a la de otros productos pensados para Windows, como Word. Presenta mens con comandos, barras de herramientas con botones, cuadros de dilogo y ventanas con los que llevar a cabo tareas. La interfaz de Revit Building es muy fcil de aprender. Con slo pulsar un botn acceder a numerosos componentes de modelo, como muros, ventanas y puertas. Estos componentes tambin se pueden colocar directamente en una ventana y ver al momento si concuerdan con el propsito de su diseo.
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Detalle
Biblioteca de detalles
Se han aadido ms de 500 componentes de detalle 2D nuevos a la biblioteca de detalles de Revit. Se organizan en directorios por divisiones CSI y contienen componentes de detalle de colocacin libre y colocacin de dos designaciones. Los detalles se almacenan en la carpeta Detail Components dentro de la biblioteca de Revit.
Parmetros de detalle
Los elementos de detalle tienen parmetros nuevos que se pueden mostrar en etiquetas:
Parmetros de tipo: Marca de tipo; Comentarios de tipo; Cdigo de montaje; Descripcin de montaje Parmetro de ejemplar: Comentarios
La nueva herramienta Mostrar lneas ocultas muestra lneas oscurecidas de los elemento total o parcialmente ocultos por otros. Esta herramienta se puede usar en cualquier elemento y modelo de detalle que incluya la subcategora Lneas ocultas. Consulte Mostrar lneas ocultas en la pgina 285.
Las vistas con elementos especficos de vista se pueden guardar para crear una biblioteca de detalle. Esto permite guardar las disposiciones generalmente reutilizadas de elementos 2D como contenido de biblioteca para volver a usar dicho contenido en otros proyectos. Las vistas de diseo, vistas de tabla de planificacin y los planos con vistas de diseo se pueden guardar como archivos nuevos y luego insertarlos directamente en otros archivos. Cuando se guardan las vistas de esta forma, el software crea una vista con el aspecto de la original (los mismos objetos aparecen tanto en la vista original como en la nueva). Otros tipos de vista (de plano, seccin, alzado, llamada, detalle, etc.) se pueden guardar como archivos nuevos con el mismo aspecto que los archivos originales (los mismos objetos aparecen tanto en la vista original como en la nueva). Sin embargo, las vistas nuevas funcionan de manera distinta que las vistas de diseo, tabla de planificacin y plano al reinsertarlas en otro archivo. Slo se pueden insertar los elementos 2D de estos tipos de vistas. Consulte Guardar vistas en un proyecto externo en la pgina 277 y Guardar vistas de diseo en un proyecto externo en la pgina 279.
Editor de familias
Nuevas plantillas para familias con colocacin de dos designaciones
Generic Model line based.rft Detail Component line based.rft Puede usar estas plantillas para crear familias de modelo y detalle que utilizan la colocacin de dos designaciones, como las vigas estructurales. Si desea ms informacin sobre las familias de detalle con colocacin de dos designaciones, consulte Creacin de una familia de componentes de detalle basada en lneas 2D en la pgina 281.
Generic Model face based.rft Puede usar esta plantilla para crear y colocar varios ejemplares de formas complejas, tanto slidas como vacas, en cualquier superficie plana (como muros, suelos, cubiertas, escaleras y planos de referencia planos y curvados). Si la familia se crea vaca, el ejemplar cortar su anfitrin slo si se trata de un muro, suelo, cubierta o techo. Cuando un ejemplar de familia vaca se coloca en una cara de plano no cortable, no se cortar. Consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 124.
Se han incorporado el control Orden de dibujo y la funcin Primer plano o Fondo para controlar el aspecto de los elementos de detalle dentro de las familias de detalle y perfil. Consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508.
Etiquetas
Componentes de detalle de etiqueta
Las etiquetas de la nueva categora Etiquetas de elemento de detalle etiquetarn cualquier elemento de detalle. Las etiquetas estn disponibles en la carpeta Annotations de la biblioteca de familias.
Cuando se selecciona una etiqueta que no sea una etiqueta de material o una nota clave de material, hay un nuevo botn Seleccionar anfitrin disponible en la barra de opciones.
Durante la colocacin, las etiquetas alternarn entre las orientaciones horizontal y vertical cada vez que se pulse la barra espaciadora.
En el cuadro de dilogo Etiquetar elementos no etiquetados, ahora se pueden seleccionar varias categoras de etiqueta. Consulte Etiquetar elementos no etiquetados en la pgina 249.
La nueva opcin Final libre permite colocar finales de directrices en cualquier punto del objeto etiquetado usando el control adicional en el final de la directriz. Consulte Extremos de etiqueta de nota clave en la pgina 255.
Notas clave
Parmetro Nota clave
El nuevo parmetro de tipo Nota clave est disponible para todos los elementos de modelo y componentes de detalle. Tambin se puede utilizar para materiales disponibles en Datos de identidad.
Los valores claves y el texto correspondiente para las notas claves provienen de un archivo de tabla de notas clave. Este archivo externo es un archivo TXT (ASCII o Unicode) delimitado por tabulaciones y con tres columnas: valor clave, texto de nota clave y valor de clave principal.
Las leyendas de notas clave son un nuevo tipo de tabla de planificacin que muestra valores clave y texto de nota clave. Se puede configurar una leyenda de nota clave para un plano o para todo el proyecto.
Etiquetas | 15
Vistas
Plantillas de vista para tablas de planificacin
El formato de las tablas de planificacin se puede guardar como una plantilla de vista y se puede aplicar o reutilizar en otro proyecto. Las plantillas se pueden aplicar a tablas de planificacin seleccionadas o a todas las tablas de planificacin de planos seleccionados. Por defecto, las tablas de planificacin nuevas se pueden basar en una plantilla mediante una opcin del cuadro de dilogo Seleccionar plantilla de vista. Consulte Reutilizacin de vistas de tablas de planificacin en la pgina 353.
Las vistas de diseo, tablas de planificacin y los planos se pueden copiar dentro de y entre proyectos. Consulte Reutilizacin de vistas de diseo en la pgina 279.
La informacin en dos dimensiones y de anotaciones que se aadan a un detalle de Revit Building activo se pueden guardar en un archivo RVT nuevo. Esto permite guardar las disposiciones tpicas de los elementos 2D como contenido de biblioteca para reutilizarlas en otras vistas u otros proyectos. Consulte Guardar vistas en un proyecto externo en la pgina 277 y Guardar vistas de diseo en un proyecto externo en la pgina 279.
Materiales
Cmputo de materiales
El nuevo tipo de vista Cmputo de materiales permite cuantificar los materiales utilizados en la mayora de los elementos de Revit Building, incluida la pintura. Cmputo de materiales muestra las propiedades, reas y los volmenes de materiales para una o varias categoras. Consulte Creacin de tablas de planificacin de cmputo de materiales en la pgina 351.
Se han aadido parmetros de identidad para materiales. Acceda a ellos en la nueva ficha Identidad, en el cuadro de dilogo Propiedades de material. Ahora los parmetros definidos por el usuario se pueden aplicar a materiales como parmetros del proyecto, y se pueden planificar.
Etiquetado de materiales
Los materiales que se observan en caras de elementos de modelo y en capas de elementos anfitriones se pueden etiquetar con etiquetas de materiales. Consulte Etiquetas de material en la pgina 250.
Habitaciones
Nuevo elemento de habitacin
Ahora las habitaciones son elementos de Revit Building. Existen independientemente de las etiquetas de habitacin; por consiguiente, la colocacin de etiquetas de habitacin ahora es opcional. Ahora las habitaciones y reas tienen una representacin visible que se puede manipular directamente seleccionando el contorno de la habitacin o el grfico en cruz. Esta representacin no se imprimir. El cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grfico tiene nuevas subcategoras en Habitaciones y reas para controlar las diferentes configuraciones de visibilidad. El espacio en que se ubica una habitacin o rea ahora se basa en un punto de referencia. Aparece un control de arrastre cuando se selecciona la habitacin o el rea. Ahora las habitaciones se pueden etiquetar en vistas de seccin.
Los nuevos parmetros Lmite superior y Desfase de lmite ayudan a definir la altura de la habitacin desde el nivel base de sta (donde se cre la habitacin). Las habitaciones tambin tienen propiedades de altura y volumen de slo lectura. Todos estos valores se pueden usar en tablas de planificacin. Las habitaciones aparecern y se podrn etiquetar en vistas de plano que cortan la habitacin. Esto resuelve el problema de una habitacin que ocupe varias plantas y se cuente varias veces en las tablas de planificacin de rea. Consulte Habitaciones que abarcan varias plantas o niveles en la pgina 268.
El cuadro de dilogo Configuracin de rea y habitacin ahora permite calcular el volumen de las habitaciones. Las habitaciones tienen un nuevo parmetro Volumen que se puede visualizar en las etiquetas y tablas de planificacin de habitacin. El volumen de una habitacin se calcula del modo siguiente: la extensin de una habitacin se toma del nivel base o la altura especificada en el cuadro de dilogo Configuracin de habitacin y rea. Luego se multiplica por el lmite superior de la habitacin como se define en las propiedades de sta. Los elementos superiores e inferiores delimitadores de habitacin, como los suelos y techos, restringen el volumen de la habitacin cuando se encuentran por debajo del lmite superior de sta. Puede especificar si los elementos son o no delimitadores de habitacin.
Al visualizar una tabla de planificacin de habitaciones, puede hacer clic en una de las habitaciones dentro de la tabla de planificacin y luego en el botn Mostrar para ir directamente a una vista grfica de la habitacin.
Muros (cortina, estndar, in situ, basados en cara) Cubiertas (estndar, in situ, basadas en lado) Suelos (estndar, in situ, basados en cara) Techos (estndar, in situ, basados en cara) Pilares (arquitectnicos, estructurales con material configurado como hormign) Sistemas de muro cortina Lneas de separacin de habitacin (vase Lneas de separacin de habitacin en la pgina 268)
El enrutamiento se ha mejorado para las uniones de muros cuando hay presentes ms de tres muros.
Por defecto: conserva el comportamiento actual. Por prioridad: ignora la configuracin de material (la lnea nunca es invisible) y establece el estilo de la lnea de separacin basndose en las prioridades funcionales de la capa. El estilo de una lnea de separacin viene determinado por la capa con la prioridad funcional ms alta.
Estilo de borde comn: ignora las prioridades funcionales y la configuracin de material, y usa siempre el estilo de borde comn. Sin borde: hace invisible la lnea de separacin siempre que las capas tengan el mismo patrn de relleno.
Cotas
Colocacin de cotas en un ncleo de muros intersecantes no ortogonales
Se trata de una funcin ampliada de la herramienta de cotas. Cuando coloque una cota, puede desplazarse por la lista de referencias mediante el tabulador para ver y usar estas nuevas referencias de interseccin de capas de muros. Consulte Cotas lineales en la pgina 290.
Patrones de relleno
Orientacin de patrones de relleno
Los patrones de relleno tienen una nueva propiedad, Orientacin en capas anfitrionas, que controla la visualizacin de los patrones de diseo cuando se utilizan como patrones de corte en anfitriones (muros, suelos, cubiertas, techos). Hay tres configuraciones posibles:
Orientacin de vista: todos los patrones compartirn la misma orientacin y el mismo origen con respecto al papel, por lo que se alinearn perfectamente en las transiciones de elementos. Mantener legible: imitar el comportamiento del texto de cota al rotarse. Alinear con elemento: los patrones se alinearn con el anfitrin.
En el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grfico, una nueva subcategora, Patrn de corte, se ha aadido a muros, suelos, cubiertas y techos para controlar si los patrones de corte son visibles en una vista en particular. Se proporcionan asignaciones por defecto a las capas para que en un DWG exportado los patrones de corte se puedan colocar automticamente en una capa aparte.
Imgenes rster
Orden de dibujo
El orden de dibujo de las imgenes rster se puede controlar igual que los elementos de detalle. Consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508.
Herramientas de modificacin
Las imgenes rster admiten las mismas herramientas de modificacin que los elementos de detalle: Cambiar tamao, Rotar, Reflejar, Mover y Copiar.
Forzado de cursor
Los controles de las imgenes rster se han mejorado y admiten forzados de cursor.
Interoperabilidad
AutoCAD2007 DWG: importacin y exportacin
Revit Building es compatible con los formatos DWG y DXF 2007 tanto para importacin como para exportacin. Consulte Importar/Vincular en la pgina 559 y Exportar en la pgina 548.
Ms capas de exportacin
Dos nuevas configuraciones de capas de exportacin permiten enviar informacin de extremo inicial de nivel/rejilla y lnea de nivel/rejilla a diferentes capas DWG. Extremo inicial de rejilla controla tanto los extremos iniciales de rejilla como el texto dentro. Extremo inicial de nivel controla tanto los extremos iniciales de nivel como el texto que identifica los niveles. Las lneas discontinuas creadas mediante la nueva herramienta de lneas ocultas se pueden asignar ahora en su propia capa durante la exportacin. La subcategora de patrn de corte est disponible como capa de exportacin para techos, suelos, muros y cubiertas.
Las lneas slidas generadas por cualquier elemento anfitrin se limpian durante la exportacin a DWG de modo que, si dos lneas se solapan, slo se conserva la ms gruesa. Si se tocan dos lneas colineales con los mismos atributos visuales, se fusionan en una sola. Consulte Exportar en la pgina 548.
Propiedades de categora PORCAPA, modificaciones PORENTIDAD: conserva el comportamiento anterior de Revit Building. Todas las propiedades PORCAPA, sin modificaciones: hace que todas las entidades tengan propiedades PORCAPA, pero las conserva en la capa especificada por Exportar capas. Esto cambia el aspecto del dibujo, pues se pierden todos los atributos por entidad. Todas las propiedades PORCAPA, nuevas capas para modificaciones: conserva el aspecto del dibujo, pero crea capas para entidades que tienen configuraciones por entidad y mueve estas entidades a capas nuevas.
Definiciones de escalado de tipo de lnea: exporta tipos de lnea como se escalaron anteriormente por la escala de vista. Con esta opcin se conserva la fidelidad visual. Espacio modelo: configura el parmetro LTSCALE en la escala de vista, y el parmetro PSLTSCALE en 0. Espacio papel: configura el parmetro LTSCALE en 1 y el parmetro PSLTSCALE en 1 (valor por defecto).
Las definiciones de tipo de lnea DWG se crean ahora de modo que una lnea discontinua siempre comienza y termina con un trazo, acorde con el comportamiento de Revit Building.
Revit Building ahora admite la funcin de arrastrar y colocar i-drop de Autodesk. Cuando mediante i-drop se toman objetos de una pgina Web compatible con i-drop, Revit Building descarga el archivo y lo importa como si procediera de un archivo local. Consulte Importacin de formatos CAD mediante i-drop en la pgina 564.
Interoperabilidad | 19
Los datos de objeto en elementos de Revit Building se pueden exportar a todos los archivos DWF, ya sean 2D o 3D.
Los archivos SketchUp (SKP) se pueden importar directamente en familias de masa o in situ en Revit Building. Consulte Importacin de archivos SketchUp en la pgina 564.
Revit Building permite importaciones y exportaciones IFC (Industry Foundation Classes) sobre la base de las normativas ms recientes sobre el intercambio de datos IFC 2x2 de International Alliance for Interoperability (IAI). La exportacin IFC 2x2 desde Revit Building recibi la certificacin completa por parte de la IAI, que incluye las certificaciones para vistas de comprobacin de cdigo IFC 2x2 y vistas de coordinacin IFC 2x2. Consulte Importacin de un archivo IFC en la pgina 563 y Exportacin a IFC en la pgina 554.
Mejoras en gbXML
La opcin de exportacin a gbXML incluye ahora volmenes de habitacin calculados en habitaciones 3D. El volumen de habitacin se calcula a partir de los elementos que restringen el espacio o la habitacin. La exportacin puede producir elementos inclinados y espacios o habitaciones en varios niveles. Los volmenes de habitacin proporcionan un nivel de informacin superior para el anlisis.
Estudios solares
Los estudios solares de Revit Building permiten que los diseadores analicen rpidamente las posiciones del sol y los efectos solares para su incorporacin en la estrategia de diseo. Elija una fecha y hora especficas, o un intervalo de tiempo, para generar una serie de imgenes fijas o un estudio de sol animado. Consulte Estudios solares en la pgina 630.
Modelado
Seleccione los muros por su cara en las vistas de alzado
El nuevo comando Muro por cara se puede utilizar en vistas de alzado. Consulte Uso del comando Muro por cara en la pgina 34.
Enlace de muros
Los muros se pueden enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia y armazones estructurales. Tambin se pueden cambiar los niveles de referencia para pilares mediante las opciones Enlazar/Desenlazar para cortar el pilar o el destino y especificar valores de desfase. Si tanto el pilar como el destino son elementos estructurales de hormign, se limpiarn en lugar de cortarse. Consulte Enlace de pilares en la pgina 188.
La ruta para barridos planos y perfiles de barrido ahora puede contener arcos, elipses o splines.
Puede cambiar rpidamente de anfitrin un elemento mediante la herramienta Cambiar de anfitrin, que permite especificar un nuevo plano de trabajo y configurar la posicin y la orientacin nuevas del elemento. Consulte Cambiar anfitriones en la pgina 388.
Las familias basadas en plano de trabajo pueden modificar sus anfitriones si se crean con la nueva plantilla de familia, Generic Model face based.rft. Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar cortes complejos en el anfitrin. Se pueden colocar ejemplares de estas familias en cualquier superficie, independientemente de su orientacin. Consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 124.
Al seleccionar un lado de cubierta, aparecen pinzamientos en forma de cubierta que permiten arrastrar las superficies laterales. Los pinzamientos de forma estn disponibles para todas las superficies de lados no horizontales. Estas extensiones permanecen en vigor despus de rehacer. Consulte Uso del comando Cubierta por lado en la pgina 38.
Como con la herramienta Tipo de barandillas en Escaleras, puede configurar el tipo por defecto de barandillas para rampas, y se aplicar a las rampas activas y a las que cree posteriormente. Consulte Especificacin del tipo de barandilla para rampas nuevas en la pgina 160.
Hay dos nuevos modos de colocar componentes, Colocar en cara y Colocar en cara vertical. El modo de colocacin por defecto es ahora Colocar en cara, mientras que en las versiones anteriores era Colocar en plano de trabajo. Consulte Colocacin de componentes basados en planos de trabajo o en caras en la pgina 195.
Grupos
Propiedades de grupo
Las propiedades de ejemplar y tipo de los grupos estn disponibles durante la edicin de grupos. Un botn Propiedades en la barra de diseo permite cambiar el nombre de los tipos de grupos. Si usa la comparticin de proyectos, cambie el subproyecto en que se encuentra el grupo.
Modificaciones de grfico
Modificacin de visibilidad o grficos mediante filtros
El men Configuracin incluye una opcin Filtros que permite modificar el aspecto de los grficos o controlar la visibilidad de los elementos que comparten propiedades comunes en una vista en particular. Si a la misma vista se le aplica la seleccin de varios filtros, el orden en el que aparezcan indicar su prioridad. Por ejemplo, si hay dos filtros de seleccin que afectan al grosor de lnea de un muro, rige el filtro de seleccin ms cercano a la parte superior de la lista.
Estructura
Mejora del modelado de viga inclinada
Las vigas permiten editar el alzado de cada extremo del elemento. Esto permite inclinar una viga de modo que todos los elementos unidos a ella tambin se inclinen. Consulte Modelado de viga inclinada en la pgina 307.
Ms materiales estructurales
Hay dos tipos de materiales nuevos disponibles en la ficha Fsicos del cuadro de dilogo Materiales: Sin asignar y Madera. Consulte Creacin de un conjunto de parmetros fsicos de material en la pgina 604.
Losas de cimentacin
Los contornos para las losas de cimentacin se pueden definir igual que los de todas las otras losas estructurales. Esto permite modelar cimentaciones de mallado e irregulares, como una cimentacin con forma de mancuerna debajo de un muro con pilares a cada extremo. Consulte Tipo de losa de cimentacin en la pgina 323.
Grupos | 21
La visualizacin de varios ejemplares del mismo archivo vinculado se puede controlar en conjunto o individualmente. Puede seleccionar opciones de diseo desde el archivo vinculado. Los vnculos y las importaciones DWG ahora se muestran en el anfitrin, y el usuario controla todas las categoras y subcategoras. Se tiene un control total de las categoras y subcategoras de modelo desde el archivo vinculado. En las vistas de plano y plano de techo reflejado, se pueden controlar categoras y subcategoras de anotacin desde el archivo vinculado a partir de una vista seleccionada. Puede especificar que el archivo vinculado aparezca exactamente como apareci en el archivo de Revit Building original (todas las anotaciones, visualizacin de datos, estilos de objetos, tipos de lneas). Tambin puede especificar que el archivo vinculado adopte la configuracin de visibilidad del archivo anfitrin.
Las propiedades de los elementos en archivos RVT vinculados se pueden consultar en el archivo anfitrin. Puede usar la tecla TAB para alternar entre elementos individuales y seleccionarlos dentro del archivo vinculado para su visualizacin. Consulte Consultas sobre archivos RVT vinculados en la pgina 570.
Los muros, los suelos y las losas se han aadido a la herramienta Supervisor de coordinacin. Los agujeros, huecos y huecos generados por familia (como las puertas) se copian automticamente con el anfitrin y se supervisan con relacin a los cambios en la forma de superficie de los elementos nuevos.
Instalacin
Licencia de red en cascada acorde con norma de Autodesk
Para productos adquiridos por separado y como parte de un paquete Revit Building Series, se puede configurar un servidor de licencias de red con combinaciones de puestos de licencia. El mtodo empleado por Autodesk utilizar primero la licencia del producto individual ("no Revit Building Series") y la extender a las licencias de Revit Building Series. segn sea preciso.
Para empezar
Este captulo contiene informacin sobre lo que se necesita para iniciar un proyecto en Autodesk Revit Building 9.0.
23
de una
Qu es un proyecto?
En Revit Building, un proyecto contiene la descripcin completa de un edificio y toda la informacin necesaria para ilustrarlo en vistas de dos y tres dimensiones, as como en tablas de planificacin. Cuando el usuario modifica el diseo del edificio en una vista, Revit Building aplica los cambios a la totalidad del proyecto. Esto significa que el modelo 3D, todas las vistas del modelo, los dibujos y las planificaciones son asociativos; todas las actualizaciones reflejan los cambios.
Creacin de un proyecto
1 Haga clic en el men archivo Nuevo Proyecto. 2 En el cuadro de dilogo Proyecto nuevo, en Archivo de plantilla, seleccione un archivo de plantilla existente o Ninguno. Revit Building incluye una plantilla por defecto, denominada default.rte., que contiene varios parmetros por defecto para facilitar el comienzo del diseo. NOTA Si no basa el proyecto en una plantilla existente, aparece el cuadro de dilogo Seleccionar unidades iniciales. Para el proyecto, especifique sistema Mtrico o Imperial. 3 En Crear nuevo, seleccione Proyecto y haga clic en Aceptar. 4 Haga clic en Aceptar.
CONSEJO Para iniciar un proyecto nuevo, tambin puede hacer clic en Nuevo en la barra de herramientas Estndar, o puede pulsar CTRL-N. En cualquier caso, Revit Building basa el proyecto en la plantilla por defecto. Si no hay ninguna plantilla por defecto, se abre una ventana de proyecto vaca y los parmetros no se basan en ningn archivo de plantilla.
Inicio de un proyecto
Hay varias formas de iniciar un proyecto en Revit Building. Se puede crear un edificio en cualquier orden que tenga su lgica desde la ptica del diseo.
Niveles y rejillas
Un proyecto puede comenzar con la adicin de niveles y rejillas. Revit Building proporciona herramientas para colocar estos elementos en un proyecto. Consulte Adicin de niveles y rejillas en la pgina 25.
Importacin de datos
Se pueden importar datos desde otros programas CAD, como AutoCAD. Revit Building importa varios formatos CAD, como DWG, DXF, DGN, y ACIS SAT. Consulte Importar/Vincular en la pgina 559.
Comandos de masa
Se puede iniciar un proyecto con un modelo conceptual creado con herramientas de masa. Cuando haya creado las formas bsicas con las herramientas de masa, puede comenzar a convertir las caras de masa en elementos de construccin reales. Consulte Comandos de masa en la pgina 27.
Clasificaciones de elementos
Los edificios se crean aadiendo elementos al diseo. En Revit Building, los elementos se separan en dos categoras generales: modelo y anotacin. Los elementos de modelo abarcan muros, ventanas, puertas y cubiertas. Las categoras de anotacin abarcan cotas, notas de texto y etiquetas de seccin. Para obtener ms informacin sobre las diferentes clasificaciones de elementos, consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425.
Inicio de un proyecto | 25
Use el comando Rejilla para colocar lneas de rejilla de pilar en el diseo del edificio. De esta manera, puede aadir pilares a lo largo de las lneas de rejilla de pilar. Las lneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en alzados para no intersecar con lneas de nivel. Eso significa que se puede controlar si deben aparecen en cada vista de plano que se cree para el proyecto.
Niveles
1 Haga clic en el men Diseo Nivel, o haga clic en Nivel dentro de la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo. 2 Coloque el cursor en el rea de diseo y haga clic. NOTA Si el cursor se alinea con una lnea de nivel existente, aparece una cota vertical temporal entre el cursor y la lnea de nivel. 3 Extienda la lnea de nivel desplazando el cursor horizontalmente. Por defecto, en la barra de opciones est seleccionado Crear vista de plano. Como resultado, cada nivel que cree ser de planta, y tendr una vista de plano del suelo asociada y una vista de plano de techo reflejados. Si en la barra de opciones hace clic en Tipos de vista de plano, puede optar por crear nicamente los tipos de vista que indique. Si desmarca Crear vista de plano, se considera que el nivel carece de planta o que es un nivel de referencia; no se crea ninguna vista de plano asociada. Los muros y otros elementos que se basan en niveles pueden utilizar los niveles de referencia como restriccin superior o de base. A medida que dibuja las lneas de los niveles, las extensiones de los niveles se pueden alinear unas con otras. Si se alinean las extensiones, aparece un candado para mostrar la alineacin cuando se selecciona un nivel de lnea. Si arrastra la extensin, todas las extensiones se mueven con ella. 4 Haga clic cuando la lnea de nivel tenga la longitud correcta. Se puede cambiar el nombre del nivel haciendo clic en la etiqueta de nombre para seleccionarla y escribiendo a continuacin el nombre nuevo. Tambin se puede modificar la altura del nivel haciendo clic en la cota y cambiando sta.
Revit Building asigna la etiqueta, por ejemplo Nivel 1, y el smbolo de nivel al nivel nuevo. Si cambia el nombre del nivel, tambin se actualizan el nombre asociado del plano de suelo y del plano de techo reflejado.
Rejillas
1 Haga clic en el men Diseo Rejilla, o en Rejilla dentro de la ficha Diseo de la barra de diseo.
o en
Use
para ajustar la rejilla a una lnea que ya exista; por ejemplo, un muro.
3 Si seleccion la opcin Dibujar, debe hacer clic en un comando de boceto para crear la rejilla. Para obtener ms informacin sobre estos comandos, consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58. 4 Haga clic cuando la rejilla tenga la longitud correcta. 5 Revit Building numera automticamente cada rejilla. Para cambiar el nmero de rejilla, haga clic en l, escriba el nuevo valor y pulse INTRO. A medida que dibuja las lneas de rejilla, los extremos y las estelas de las lneas pueden alinearse entre s. Si se alinean, aparece un candado para mostrar la alineacin cuando se selecciona una lnea de rejilla. Si mueve horizontalmente la extensin de la rejilla, todas las lneas de rejilla alineadas se mueven con ella.
Comandos de masa
Los Comandos de masa permiten explorar ideas de diseo. Se puede conceptuar un modelo de construccin mediante el uso de varias formas. Cuando cree un diseo que le agrade, puede comenzar a aadir elementos de construccin directamente en las formas de masa.
Sistemas de muro cortina Suelo por cara Cubierta por cara Muro por cara Editor de masas familias de masa reutilizables, incluidas las anidadas varios ejemplares de masa a los que se puede asignar cualquier opcin de subproyecto, fase o diseo propiedades susceptibles de incluirse en tablas de planificacin, como el volumen bruto y el rea del suelo creacin y asociacin flexibles de elementos de construccin y ejemplares de masa.
Comandos de masa | 27
Terminologa de masa
Trmino Masa Familia de masa Ejemplar de masa o Masa Editor de masas Forma de masa Estudio de masa Caras de suelo de masa Elementos de construccin Envolvente de divisin por zonas Descripcin El proceso de visualizar, estudiar y resolver formas arquitectnicas mediante ejemplares de masa. Una familia de la categora masa. Un ejemplar de una familia de masa cargada o de una in situ. La familia de masa in situ se guarda con el proyecto. No es un archivo aparte. Versin especfica del Editor de familias que se utiliza para definir familias de masa o masas in situ. La forma general de cada familia de masa o familia de masa in situ como se cre en el Editor de masas. Estudio de una o varias formas de construccin derivadas de uno o varios ejemplares de masa. Caras que representan visual y numricamente el rea del suelo. Se aaden a un ejemplar de masa mediante la especificacin de niveles. Muros, cubiertas, suelos y sistemas de muro cortina que se pueden crear a partir de caras de ejemplares de masa. Volumen legalmente definido al que se debe limitar un edificio. Se puede modelar como masa.
Crear ejemplares de masa basados en familia o in situ especficos de opciones, subproyectos y fases individuales. Crear familias de masa que representan las formas asociadas a volmenes de construccin de uso habitual. Variar materiales, formas y relaciones entre masas que representan componentes importantes de un edificio u obra mediante opciones de diseo. Representar fases de un proyecto de forma abstracta. Estudiar la conformidad de una divisin por zonas, tanto visual como numricamente, al relacionar una masa de construccin propuesta con el envolvente de divisin por zonas y la proporcin de rea de suelo. Ensamblar varias masas complejas de una biblioteca de familias de masa predefinidas. Generar suelos, cubiertas, sistemas de muro cortina y muros de ejemplares de masa con control sobre los valores de categora de elemento, tipo y parmetro. Controlar completamente la regeneracin de estos elementos cuando cambia la masa.
Evite geometra compleja en ejemplares de masa. Al contrario que otras categoras de familias, los ejemplares de masa siempre mantienen una copia aparte de cada geometra interna, ms geometra extra para representar el volumen combinado de la masa. En casos de geometra compleja, los datos adicionales pueden ralentizar considerablemente el procesamiento. Cuando se une un modelo genrico mediante el comando Unir geometra, el software crea tambin una copia extra de la geometra, operacin que puede ralentizar el rendimiento. En el caso de geometra compleja en un modelo genrico, se puede unir la geometra dentro de la definicin de una familia para evitar las copias extra de la geometra.
Si la geometra importada a un ejemplar de masa (o entre modelos genricos) no es apropiada para la unin de geometra, pueden producirse errores, avisos y comportamiento inesperado. Si se combina la geometra en una definicin de masa, debera tratarse de geometra slida con una conexin estrecha o sin conexin alguna. Entre los ejemplos de caractersticas geomtricas no apropiadas para la unin se encuentran las tangencias extraas, los solapamientos slo en bordes, las mallas abiertas y la conectividad ambigua. Algunos archivos CAD no tienen geometra en una forma que un ejemplar de masa pueda usar para calcular informacin volumtrica y caras de suelo. Cuando se utilizan archivos de ese tipo, se producen errores y avisos. Para obtener ms informacin sobre archivos CAD importados, consulte Importar/Vincular en la pgina 559 y Importacin de geometra adecuada en la pgina 559. Las herramientas de anfitrin por cara (disponibles para cubiertas, suelos, muros y sistemas de muro cortina) asocian un solo anfitrin con una cara o con varias caras que tengan un tamao razonable. Por ejemplo, es probable que una geometra detallada con cornisas, telares, ventanas, muebles de obra, aproximaciones de triangulacin de superficies, etctera, tenga muchas caras pequeas que no logren producir objetos anfitriones significativos y que genere errores. Es algo que hay que tener en cuenta tanto para familias de modelos genricos como de masa.
Usando el botn Mostrar masa en la barra de herramientas Vista. Controla la visibilidad de todos los ejemplares de masa en el proyecto. Si hace clic en el botn, todos los ejemplares de masa (forma y caras de suelo) se pueden ver en todas las vistas aunque se desactive la visibilidad de la categora de masa en la vista. Especificando la visibilidad de la categora de masa especfica de la vista. El parmetro especfico de la vista determina si se imprime la masa y si se puede ver cuando el botn Mostrar masa no est seleccionado. Para mostrar la masa en una vista, haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos y, en la ficha Categoras de modelo, seleccione la categora Masa. Si selecciona Masa, podr controlar de forma independiente las subcategoras Forma y Caras de suelo.
3 En el selector de tipo, seleccione el tipo de masa. 4 Haga clic en el rea de diseo para colocar el ejemplar de masa. 5 Dado que la familia de masas se basa en un plano, puede colocar el ejemplar en una cara o en un plano de trabajo. Consulte Colocacin de componentes basados en planos de trabajo o en caras en la pgina 195.
Familia de masa Pirmide
Ejemplares de masa en Opciones de diseo, Fases y Subproyectos Los ejemplares de masa se pueden asignar a cualquier subproyecto, intervalo de fases y opciones de diseo, pero con ciertas restricciones. Por ejemplo:
Si desea unir la geometra de dos masas y luego variar las relaciones en distintas opciones, ambas masas se deben copiar en cada opcin. Si desea modificar las relaciones entre dos masas y stas se encuentran en subproyectos distintos, deber hacer editables ambos subproyectos o tomar prestadas una o las dos masas del propietario de los subproyectos. Si las relaciones entre las masas cambian segn la fase, quizs deba incluir cada masa en cada fase.
Definicin de rea de suelo Este parmetro tiene un botn Editar, que abre el cuadro de dilogo Caras de suelo. El cuadro de dilogo muestra todos los niveles del proyecto. Cuando se seleccionan niveles, Revit Building genera una cara de suelo. Una vez generadas las caras de suelo, calcula el rea de suelo bruta. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de caras de suelo en la pgina 32. Volumen bruto Valor de slo lectura. rea de superficie bruta Valor de slo lectura. rea de suelo bruta Valor de slo lectura. El valor cambia cuando se aaden caras de suelo a una masa.
Volumen bruto, rea de superficie bruta y rea de suelo bruta son parmetros planificables.
Temas relacionados:
Para obtener ms informacin sobre la exportacin de geometra de Revit Building en mallas poligonales o slidos ACIS, consulte Exportar en la pgina 548. Creacin de suelos Para crear suelos, use los comandos Suelo por cara o Suelo. Para obtener ms informacin sobre el comando Suelo, consulte Suelos en la pgina 208. Creacin de caras de suelo Para aadir suelos a un ejemplar de masa, debe crear caras de suelo a las que aadirlos. Las caras de suelo rastrean al rea de suelo bruta en un ejemplar de masa. 1 Seleccione los ejemplares de masa que desee. 2 En la barra de opciones, haga clic en Caras de suelo. NOTA Tambin puede acceder a las propiedades de los ejemplares de masa y hacer clic en Editar para Caras de suelo.
3 En el cuadro de dilogo Caras de suelo, seleccione cada nivel que necesite caras de suelo y haga clic en Aceptar. Si un ejemplar de masa seleccionado no se interseca con todos los niveles especificados, no se crea inicialmente ninguna cara de suelo. Si cambia el ejemplar de masa de modo que se interseque con los niveles especificados, aparecen caras de suelo.
Uso del comando Suelo por cara El comando Suelo por cara sirve para crear suelos mediante la seleccin de caras de suelo en una forma de masa. 1 En la ficha Masa de la barra de diseo, haga clic en Suelo por cara. 2 Seleccione un tipo de suelo en el selector de tipo. 3 Puede especificar un desfase para el suelo. Si especifica un valor de desfase, el suelo se desfasa en esa cantidad de los bordes de la cara de suelo. Un valor positivo reduce el suelo; uno negativo lo ampla. 4 Para seleccionar ms de una cara, seleccione Mltiple. De lo contrario, anule la seleccin de esta opcin. 5 Coloque el cursor en una cara de suelo.
Cursor que resalta cara de suelo
6 Haga clic para seleccionar la cara. Si no est seleccionada la opcin Mltiple, el nuevo suelo aparece inmediatamente.
7 Si seleccion Mltiple, contine seleccionando caras de suelo. Puede aadir o eliminar caras de la seleccin haciendo clic en ellas. El cursor indica, mediante los signos ms o menos, si est aadiendo o eliminando una cara. Para anular la seleccin de todas las caras y empezar a seleccionar de nuevo, haga clic en Borrar en la barra de opciones. CONSEJO Quizs desee seleccionar caras de suelo mediante un cuadro de seleccin, particularmente si la masa tiene un gran nmero de caras de suelo. 8 Cuando termine de seleccionar las caras, haga clic en Crear suelos en la barra de opciones para crear un suelo en todas las caras seleccionadas.
Suelos creados
9 En la barra de diseo, haga clic en Modificar para salir del comando Suelo por cara. Los suelos creados a partir de caras de suelo no se actualizan automticamente si se cambia la cara de masa. Para actualizar el suelo, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de elementos en la pgina 41. Por otra parte, si edita el boceto de un suelo creado a partir de una cara de suelo y luego rehace el suelo, perder las modificaciones que haya realizado en el boceto. Creacin de muros Use uno de estos procedimientos para crear muros:
Si edita el perfil y aade dimensiones y alineaciones, el muro se actualiza cuando cambia la correspondiente cara de masa. Si desea ms informacin sobre la creacin de muros con el comando Muro, consulte Muros en la pgina 172. Uso del comando Muro por cara El comando Muro por cara coloca muros en las caras no horizontales de una masa o un modelo genrico. Acceda al comando haciendo clic en Muro en la ficha Bsicos de la barra de diseo y seleccionando a continuacin Seleccionar caras en la barra de opciones. Como por lo general se coloca un muro en el interior de una masa, especifique Superficie de principal: Exterior. El comando Muro por cara en la ficha Masa de la barra de diseo activa el comando Muro con la opcin Seleccionar caras seleccionada y el valor Lnea de loc establecido en Superficie de principal: Exterior. 1 En la ficha Masa de la barra de diseo, haga clic en Muro por cara.
2 Seleccione un tipo de muro en el selector de tipo. 3 Especifique los valores de nivel, altura y otras propiedades para el muro. Para obtener ms informacin sobre esas opciones, consulte Muros exteriores e interiores en la pgina 172. 4 Coloque el cursor en una cara no horizontal. CONSEJO Cuando haya resaltado una cara, puede pulsar TAB para resaltar todas las caras en la masa. Entonces, con un clic, todos los muros se colocan simultneamente en cada cara resaltada.
Cursor resaltando cara vertical plana
Las caras creadas con el comando Muro por cara no se actualizan automticamente si cambia la cara de masa. Para actualizar el muro, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de elementos en la pgina 41. CONSEJO Para crear un muro no rectangular en una cara cilndrica vertical, use Huecos y cortes in situ para ajustar el perfil. Creacin de sistemas de muro cortina Los sistemas de muro cortina se pueden crear mediante los comandos Sistema de muro cortina por cara o Sistema de muro cortina por lneas. Los sistemas de muro cortina resultantes no tienen bocetos editables. Si desea un boceto editable en una cara de masa vertical, use muros cortina. Si desea ms informacin sobre muros cortina por lneas, consulte Sistemas de muro cortina en la pgina 231. Si desea ms informacin sobre muros cortina, consulte Elementos de muro cortina en la pgina 218. Uso del comando Sistema de muro cortina por cara Los sistemas de muro cortina se pueden crear en cualquier cara de masa o modelo genrico mediante el comando Sistema de muro cortina por cara.
NOTA No se puede editar el perfil de un sistema de muro cortina creado de este modo. Si desea editar el perfil, coloque un muro cortina. 1 En la ficha Masa de la barra de diseo, haga clic en Sistema de muro cortina por cara. 2 Seleccione un tipo de sistema de muro cortina en el selector de tipo. CONSEJO Seleccione un tipo de sistema de muro cortina con un diseo de rejilla de muro cortina. Si desea ms informacin sobre cmo especificar un diseo de rejilla de muro cortina por tipo, consulte Diseo de elemento de muro cortina segn tipo en la pgina 220. 3 Para seleccionar ms de una cara, seleccione Mltiple. De lo contrario, anule la seleccin de esta opcin. 4 Coloque el cursor en una cara de masa.
Cursor resaltando cara de masa
CONSEJO Arrastre un cuadro de seleccin por toda la forma para crear un sistema de muro cortina en la totalidad de la forma. 5 Haga clic para seleccionar la cara. Si no est seleccionada la opcin Mltiple, el nuevo sistema de muro cortina aparece inmediatamente. 6 Si selecciona Mltiple, contine seleccionando caras. Puede aadir o eliminar caras de la seleccin haciendo clic en ellas. El cursor indica, mediante los signos ms o menos, si est aadiendo o eliminando una cara. Para anular la seleccin de todas las caras y empezar a seleccionar de nuevo, haga clic en Borrar en la barra de opciones. 7 Cuando termine de seleccionar las caras, haga clic en Crear sistema en la barra de opciones para crear un sistema de muro cortina en todas las caras seleccionadas.
8 En la barra de diseo, haga clic en Modificar. Los sistemas de muro cortina creados con el comando Sistema de muro cortina por cara no se actualizan automticamente si se cambia la cara de masa. Para actualizar el sistema de muro cortina, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de elementos en la pgina 41. Sistemas de muro cortina en superficies NURB Se pueden crear sistemas de muro cortina en superficies NURB (Non-Uniform Rational B-spline) en modelos genricos o familias de masa. Durante la creacin de un modelo genrico o una familia de masa, se puede importar un archivo DWG o SAT que contenga superficies NURB. Cuando guarde la familia, use el comando Sistema de muro cortina por cara para colocar un sistema de muro cortina en las superficies NURB.
Sistema de muro cortina creado en superficie NURB
NOTA En las familias de modelos genricos debera usarse geometra abierta en lugar de familias de masas. Esto es aplicable a superficies NURB, como se muestra en este ejemplo, as como a otra geometra abierta. Para un rendimiento ptimo en un ejemplar de masa, use slo geometra que Revit Building pueda reconocer como geometra 3D orientada. La geometra abierta en un ejemplar de masa puede ralentizar el procesamiento y generar avisos, pero no ofrecer funciones adicionales ms all de las disponibles en la familia de modelos genricos. Creacin de cubiertas Se pueden crear cubiertas mediante los comandos Cubierta por cara, Cubierta por permetro o Cubierta por extrusin. Si desea editar el esbozo de la cubierta, use Cubierta por permetro o Cubierta por extrusin. Si desea ms informacin sobre las cubiertas por permetro o extrusin, consulte Cubiertas en la pgina 195. Uso del comando Cubierta por lado Mediante el comando Cubierta por cara, puede crear cubiertas en cualquier cara no vertical de una masa. No se pueden seleccionar caras de diferentes masas para la misma cubierta.
El comando Cubierta por cara est disponible en la ficha Masa de la barra de diseo o en el men desplegable del comando Cubierta en las fichas Bsicos o Modelado de la barra de diseo. 1 En la ficha Masa de la barra de diseo, haga clic en Cubierta por cara. 2 Seleccione un tipo de cubierta en el selector de tipo. 3 Puede especificar el nivel de la cubierta. Si desea ms informacin sobre cubiertas, consulte Cubiertas en la pgina 195. 4 Para seleccionar ms de una cara, seleccione Mltiple. De lo contrario, anule la seleccin de esta opcin. 5 Coloque el cursor en una cara.
Cursor resaltando cara cilndrica
6 Haga clic para seleccionar la cara. Si no est seleccionada la opcin Mltiple, la nueva cubierta aparece inmediatamente. 7 Si seleccion Mltiple, contine seleccionando caras. Puede aadir o eliminar caras de la seleccin haciendo clic en ellas. El cursor indica, mediante los signos ms o menos, si est aadiendo o eliminando una cara. Para anular la seleccin de todas las caras y empezar a seleccionar de nuevo, haga clic en Borrar en la barra de opciones. NOTA No debe seleccionar caras orientadas hacia arriba y hacia abajo para la misma cubierta. Si las selecciona, Revit Building genera un aviso de que colocar una cubierta slo en las caras orientadas hacia arriba. Si desea crear paneles de cubierta que cubran tanto las caras orientadas hacia arriba como las orientadas hacia abajo, duplique la masa para que cada cara se oriente completamente hacia arriba o abajo. A continuacin, cree una o ms cubiertas a partir de las caras orientadas hacia abajo y una o ms de las orientadas hacia arriba.
Para anular la seleccin de una sola cara, vuelva a hacer clic en ella. Para anular la seleccin de todas las caras y empezar a seleccionar de nuevo, haga clic en Borrar en la barra de opciones. 8 Cuando haya seleccionado las caras, haga clic en Crear cubierta en la barra de opciones.
Cubierta colocada
CONSEJO Por defecto, las cubiertas creadas a partir de caras se crean debajo de stas. Para crear la cubierta encima de la cara, cambie el valor de la propiedad Ubicacin de caras seleccionadas de la cubierta. 9 Para extender el lado de cubierta, en la barra de diseo, haga clic en Modificar y seleccione la cubierta. Al seleccionar el lado de cubierta, aparecen pinzamientos con forma de cubierta que permiten arrastrar los lados de la superficie. Los pinzamientos de forma estn disponibles para todas las superficies de lados no horizontales. 10 Arrastre los pinzamientos de forma para extender el lado de cubierta. Estas extensiones permanecen en vigor despus de rehacer.
Extensin del lado de cubierta mediante los pinzamientos de forma
NOTA Los pinzamientos de forma no estn disponibles para superficies creadas mediante huecos colocados en lados de cubierta.
NOTA Las cubiertas creadas con el comando Cubierta por cara no se actualizan automticamente si se cambia la cara de masa. Para actualizar la cubierta, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de elementos en la pgina 41. Cubiertas sobre superficies NURB Las cubiertas sobre superficies NURB se pueden crear en familias de modelos genricos o de masas. Durante la creacin de un modelo genrico o una familia de masa, se puede importar un archivo DWG o SAT que contenga superficies NURB. Cuando guarde la familia, use el comando Cubierta por cara para colocar una cubierta en las superficies NURB.
NOTA En las familias de modelos genricos debera usarse geometra abierta en lugar de familias de masas. Esto es aplicable a superficies NURB, como se muestra en este ejemplo, as como a otra geometra abierta. Para un rendimiento ptimo en un ejemplar de masa, use slo geometra que Revit Building pueda reconocer como geometra 3D orientada. La geometra abierta en un ejemplar de masa puede ralentizar el procesamiento y generar avisos, pero no ofrecer funciones adicionales ms all de las disponibles en la familia de modelos genricos. Actualizacin de selecciones de caras para cubiertas y sistemas de muro cortina Si ha creado una cubierta o un sistema de muro cortina en una forma de masa o en un modelo genrico, puede aadir caras de formas similares o quitar caras de una cubierta o un sistema de muro cortina ya existentes. Seleccione el elemento y haga clic en Editar seleccin de cara en la barra de opciones. Seleccione las caras e inicie el comando Crear cubierta o Volver a crear sistema. Cmo rehacer formas de elementos Los elementos de construccin creados por cara no se actualizan cuando se cambia la cara de masa. Para ajustarlos al tamao y la forma actual de la cara de masa, rehaga el elemento. ADVERTENCIA Si el elemento tiene restricciones explcitas (como muros con Restriccin superior establecida en Hasta nivel), el comando Rehacer no surte ningn efecto.
Muro en cara de masa
Para actualizar el muro con el tamao de la masa, seleccinelo y haga clic en Rehacer en la barra de opciones.
El muro se actualiza con el tamao de la masa
Los muros y suelos pierden las modificaciones en su esbozo cuando se utiliza el comando Rehacer. Seleccin de anfitriones basados en caras a partir de masa Al rehacer anfitriones basados en caras, como muros, suelos y cubiertas, es ms fcil seleccionar primero la masa o el modelo genrico al que estn asociados los elementos y luego los anfitriones basados en caras. Para ello seleccione cualquier ejemplar de masa o modelo genrico que tenga asociados elementos basados en caras. En la barra de opciones, haga clic en Anfitriones relacionados. La seleccin cambia de ejemplar de masa o modelo genrico a seleccin de anfitriones basados en caras.
Abra un archivo de plantilla mtrica o imperial (RTE). Defina los parmetros del archivo y gurdelo como otro archivo RTE. Comience con un proyecto en blanco, defina todos los parmetros del mismo y gurdelo con formato RTE.
Empiece con un archivo de proyecto en blanco y establezca los nombres de las vistas, los niveles y las ventanas grficas. Puede crear un conjunto de dibujos creando planos y aadindoles vistas. Conforme empieza a dibujar la geometra en esas vistas, se actualizan las vistas de los planos. Consulte Vista de plano en la pgina 522 y Aadir vista en la pgina 523. Empiece con un proyecto que ya contenga geometra; una geometra que se puede utilizar como base de nuevos proyectos. Por ejemplo, si ha definido la geometra de un campus universitario y desea incluirla en varios otros proyectos para la universidad, guarde el proyecto con la geometra como plantilla. Cada vez que abra un proyecto nuevo con esta plantilla, se incluir la geometra.
Colores: defina los colores de las familias y estilos de lnea. Consulte Colores en la pgina 51. Cuadros de rotulacin: cree un conjunto de cuadros de rotulacin para el proyecto y luego crguelos como familias. Consulte Cuadros de rotulacin en la pgina 152. Para obtener informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Familias: cargue las familias que ms use. Consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Estilos de lnea: defina estilos de lnea para los componentes y las lneas en un proyecto. Consulte Estilos de lnea en la pgina 605. Grosores de lnea: defina los grosores de lnea para los componentes de modelo y anotacin. Consulte Grosores de lnea en la pgina 606. Patrones de relleno: defina patrones de relleno para los materiales. Los patrones de relleno suelen utilizarse en los muros. Consulte Patrones de relleno en la pgina 594. Materiales: defina los materiales de los componentes de modelado, incluido el aspecto de la imagen tras el modelizado. Consulte Materiales en la pgina 602. Unidades: especifique las unidades de medida de la longitud, los ngulos y el ngulo de pendiente. Consulte Unidades en la pgina 609. Forzados de cursor: establezca los incrementos de forzado de cursor para las vistas de modelo, como las vistas 3D y de plano. Consulte Forzados de cursor en la pgina 610. Cotas: defina el aspecto y el tamao de las cotas del proyecto. Consulte Cotas en la pgina 608. Cotas temporales: especifique la visualizacin y colocacin de las cotas temporales. Consulte Cotas temporales en la pgina 285. Estilos de objeto: defina la visualizacin de los componentes en varias vistas. Consulte Estilos de objeto en la pgina 604. Modificacin de tipos de muro: defina tipos de muros personalizados para un proyecto. Consulte Modificacin de muros en la pgina 472. Especifique las propiedades del texto de los diversos componentes de modelado y de anotacin. Consulte la seccin sobre las propiedades de familia para obtener informacin sobre cmo especificar las propiedades del texto.
CONSEJO Guarde la plantilla por defecto de Revit Building como nuevo archivo de plantilla (RTE). As, ya puede aplicar parmetros personalizados al tiempo que conserva numerosos valores por defecto.
Este captulo contiene informacin sobre los parmetros que se aplican a todo un proyecto.
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Fecha de presentacin del proyecto Estado de proyecto Nombre de cliente Direccin de proyecto Nombre de proyecto Nmero de proyecto
2 Cargue los cuadros de rotulacin en el proyecto. Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 3 En el men Configuracin, elija Informacin del proyecto. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, indique los valores para las etiquetas de cuadro de rotulacin y haga clic en Aceptar. Se actualizan todos los cuadros de rotulacin que contengan estas etiquetas. Para visualizar las etiquetas actualizadas, cree una vista de plano utilizando como plantilla uno de los cuadros de rotulacin. Consulte Vista de plano en la pgina 522.
Parmetros compartidos
Parmetros compartidos
Los parmetros compartidos son parmetros que se pueden aadir a familias o proyectos, y luego compartirlos con otras familias o proyectos. Permiten aadir datos especficos que no estn predefinidos en el archivo de familia o la plantilla del proyecto. Resultan particularmente tiles si se desea crear una tabla de planificacin que muestre varias categoras de familia. Sin un parmetro compartido, esto no es posible. Pero si crea un parmetro compartido y lo aade a unas categoras de familia, puede crear una tabla de planificacin con estas categoras. Esto se conoce en Revit Building como la creacin de una tabla de planificacin de multicategora. Los parmetros compartidos se almacenan en un archivo independiente de cualquier archivo de familia o proyecto de Revit Building, lo que permite acceder al archivo desde familias o proyectos distintos.
Categoras de familias que los admiten Sistemas de mobiliario Modelos genricos Instalaciones de iluminacin Equipos mecnicos Aparcamiento Vegetacin Instalaciones de fontanera Barandillas Rampas Cubiertas Habitaciones Solar Equipos especializados Escaleras Pilares estructurales Cimentacin estructural Muros Ventanas
Otras categoras
NOTA No tiene que especificar si el parmetro es ejemplar o tipo. Eso lo decidir ms adelante, cuando aada el parmetro a una familia o a un proyecto. Consulte Propiedades de tipo y ejemplar en la pgina 426. 6 Cuando termine de crear los parmetros, haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Seleccionar y elija el parmetro compartido adecuado del grupo de parmetros pertinentes. 6 Si lo desea, haga clic en Edicin; de esta forma, vuelve al cuadro de dilogo Editar parmetros compartidos, donde puede abrir otro archivo de parmetros compartidos o aadir nuevos parmetros. 7 Elija si desea almacenar el parmetro por ejemplar o por tipo. 8 Haga clic en Aceptar. El nombre del parmetro aparece en el cuadro de dilogo Tipos de familia. 9 Indique un valor para el parmetro compartido o cree una frmula para calcularlo. 10 Cuando haya escrito los valores, haga clic en Aceptar. 11 Guarde la familia y crguela en un proyecto.
Parmetros de proyecto
Los parmetros de proyecto consisten en valores que primero se definen y despus se aaden a varias categoras de elementos de un proyecto. Son especficos de un proyecto y no se pueden compartir con otro proyecto. Puede emplear los parmetros de proyecto en tablas de planificacin de una categora o de multicategora. Consulte Tablas de planificacin con parmetros compartidos en la pgina 51.
CONSEJO Si aade un parmetro compartido a la categora Planos de dibujo, ese parmetro se convierte en parte de las propiedades de vista de los planos. Tambin puede aadir ese parmetro a una familia de cuadros de rotulacin. As en el cuadro de rotulacin puede disponer de parmetros personalizados.
6 Haga clic para colocar la etiqueta. CONSEJO Tambin puede utilizar el comando Etiquetar elementos no etiquetados para etiquetar rpidamente los componentes con el parmetro de filtro. En el cuadro de dilogo Etiquetar elementos no etiquetados, seleccione la etiqueta de multicategora y haga clic en Aceptar.
Colores
Los colores se definen en cuadros de dilogo individuales. Por ejemplo, en los de estilos de objeto, estilos de lnea, estilos de smbolo de anotacin, materiales, colores de habitaciones y puesta en fase. Cuando se seleccionan colores en los cuadros de dilogo, se abre el selector de colores estndar de Windows. Si hace clic en PANTONE dentro del selector de colores de Windows, se abre el selector de colores PANTONE.
2 En el cuadro de dilogo Color, defina el nuevo color con uno de los mtodos siguientes:
Colores bsicos: hay disponible una tabla de 48 colores de uso frecuente. Haga clic en uno de los cuadros que tenga el color deseado. Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul: escriba valores en estos cuadros. Cuadro Configuracin en blanco y negro: mueva el control deslizante hacia arriba y abajo para cambiar la cantidad de blanco o negro en el color. El resultado aparece en el cuadro Color/Slido. Colores personalizados: aada hasta 16 colores personalizados. Para aadir un color personalizado, haga clic en uno de los 16 cuadrados de colores en Colores personalizados. Mezcle el color nuevo haciendo clic en uno de los cuadrados de Colores bsicos o seleccionando un color PANTONE. Cuando haya terminado de mezclar el color, haga clic en Aadir personalizado.
Cotas temporales
El comando Cotas temporales define opciones para la visualizacin y colocacin de cotas temporales en el diseo. Se pueden seleccionar cotas temporales para:
Medir desde lneas de centro, superficies de muros, centros del ncleo y superficies del ncleo Medir desde lneas de centro o huecos de puertas y ventanas
Opciones
El comando Opciones permite la configuracin general de los proyectos. Es un comando disponible en todo momento en el men Configuracin, aun cuando la ventana del documento est vaca.
Ficha General
Haga clic en esta ficha para configurar Grficos, Subproyectos y Eliminacin de archivo de diario.
Notificaciones
Especifique un valor de intervalo para Recordatorio para guardar. Especifique un valor de tiempo para el intervalo de Recordatorio para guardar en archivo central. Defina un nivel para la informacin interna. El valor por defecto es normal. Esta opcin determina la frecuencia con que aparece informacin interna en la ventana del documento.
Ficha Grficos
Haga clic en esta ficha para configurar la tarjeta de vdeo y obtener un mayor rendimiento de vdeo. En esta ficha tambin puede configurar colores para la seleccin, el fondo y los errores.
visualizacin ms rpida de modelos grandes al actualizar con la aceleracin grfica 3D se alterna con mayor rapidez entre las vistas creacin y modificacin de anotaciones ms rpidas
Colores
Seleccione Invertir color de fondo para alternar entre la visualizacin del fondo y la de los elementos de la vista. Por ejemplo, si dibuja elementos negros sobre un fondo blanco, seleccione esta opcin: ver que el fondo se vuelve negro y los elementos aparecen en blanco. Para definir un nuevo color de seleccin, haga clic en el botn de color al lado de Color de seleccin y establezca el color en el selector de colores de Windows. Para definir un color de error diferente, haga clic en el botn de color al lado de Color de alerta. Con esta accin configura el color para los elementos que aparecen seleccionados cuando se produce un aviso o un error.
Archivos y directorios
Especifique la ruta al archivo de plantilla por defecto. La instalacin Revit Building define esta ruta de modo automtico; sin embargo, se puede modificar si necesita usar en el proyecto unidades del sistema mtrico decimal o del imperial. Hay plantillas por defecto instaladas en Revit Building\Imperial Templates\ o Revit Building\Metric Templates. Elija la que necesite. Tambin puede modificar la ruta para que conduzca a una plantilla personalizada que desee usar en todos los proyectos. Indique la ruta del proyecto por defecto en la que Revit Building guarda el archivo actual. Esta configuracin modifica la ruta por defecto para guardar archivos. Al especificar un directorio, Revit Building abre ese directorio por defecto cuando guarda o abre un archivo.
Ficha General | 53
Indique la ruta a las plantillas y bibliotecas. La instalacin de Revit Building define esta ruta de modo automtico; sin embargo, se puede modificar si necesita usar en el proyecto familias del sistema mtrico decimal o del imperial. Hay plantillas por defecto instaladas en Revit Building\Imperial Library\ o Revit Building\Metric Library. Aada bibliotecas secundarias que puedan ser especficas de su compaa. Para ello haga clic en , escriba el nombre de la biblioteca, haga clic en el campo para Ruta de biblioteca y haga clic en el botn Examinar. Vaya hasta el directorio pertinente y haga clic en Aceptar.
Ficha Ortografa
Haga clic en esta ficha para configurar las opciones del corrector ortogrfico. Esta ficha permite elegir entre el diccionario principal de Revit Building y el de Microsoft Office. Tambin puede hacer clic en Editar para aadir entradas en los diccionarios adicionales.
Ficha Modelizado
Haga clic en esta ficha para definir rutas a las bibliotecas de AccuRender.
Ubicaciones de materiales
Indique la ubicacin de la biblioteca de texturas de AccuRender. La instalacin de AccuRender que se incluye en Revit Building debe definir esta ruta. Si cambia de posicin los archivos de AccuRender, indique aqu su nueva ubicacin. Especifique la ubicacin de la biblioteca RPC. Revit Building debe configurar esta ruta. Si cambia de posicin los archivos RPC, indique aqu la nueva ubicacin. Puede aadir otras bibliotecas de AccuRender y RPC. Si posee ms de un procesador, fsico o virtual, puede usar la opcin Limitar modelizado a un procesador para controlar cuntos procesadores se deben usar para trazado de rayos y radiosidad. Por defecto, esta opcin est desactivada, lo que permite que Revit Building use procesadores adicionales, cuando estn disponibles. Seleccione esta opcin para limitar el modelizado a un solo procesador
Nivel de detalle
El comando Nivel de detalle presenta una tabla para definir el nivel de detalle de vistas nuevas a partir de la escala de vista. Las escalas de vista se organizan en los encabezamientos de nivel de detalle Bajo, Medio o Alto. Cuando se crea una vista en un proyecto y se define su escala de vista, su nivel de detalle se establece automticamente segn la disposicin en la tabla. El nivel de detalle se puede modificar en cualquier momento si se define el parmetro Nivel de detalle en el comando Propiedades de la vista. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. La predefinicin de niveles de detalle puede afectar a la visualizacin de la misma geometra en diferentes escalas de vista. As, una puerta personalizada que se haya creado en el Editor de familias tendra un aspecto distinto en un nivel de detalle bajo que en uno alto.
Dibujo de bocetos
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: opcin Dibujar para lneas de boceto. : utilice la opcin Seleccionar para realizar un boceto de las lneas o muros. Puede seleccionar bordes o lneas existentes. Cuando se usa Seleccionar, en la barra de opciones hay una opcin de bloqueo que fija la lnea seleccionada al borde. CONSEJO Cuando se usa Seleccionar, se puede usar la tecla Tab para alternar entre las cadenas disponibles.
: la herramienta Seleccionar caras slo est disponible cuando se dibujan bocetos de muros. Permite aadir muros mediante la seleccin de la cara de un elemento de masa o de un componente genrico. Consulte Uso del comando Muro por cara en la pgina 34. Cadena: encadena los segmentos de lnea cuando se dibujan bocetos; as, el ltimo punto de la lnea anterior se convierte en el primero de la siguiente. Esta opcin est disponible para lneas rectas, arcos por tres puntos y arcos de tangente. : crea un segmento de lnea recta mediante un clic en un punto final y, a continuacin, otro clic en el segundo punto final. : crea un boceto rectangular mediante un clic en una esquina y, a continuacin, el desplazamiento del puntero un clic en la esquina diagonal. : crea un crculo mediante la seleccin de un punto central y de otro en la circunferencia. : crea un arco mediante un clic en las dos ubicaciones de punto final del arco y, a continuacin, el arrastre de la lnea para definir el radio. Haga clic para crear el arco. : crea un arco de hasta 180 grados mediante la seleccin del punto central y, a continuacin, de los dos puntos finales del arco. Despus de hacer clic para situar el primer punto final, el sistema muestra la elstica del arco a medida que se mueve el puntero para facilitar la obtencin del tamao correcto. Si mueve el puntero de manera que el arco tenga ms de 180 grados, Revit Building voltea el arco hacia el otro lado. : crea un arco tangente mediante la seleccin de un punto final en un muro o lnea existente y, a continuacin, el movimiento libre del puntero hasta que aparezca el arco deseado. Haga clic para colocar el arco. : crea un empalme mediante la seleccin de un punto inicial y un punto final en un muro o lnea existente y, a continuacin, el movimiento del puntero alrededor hasta que aparezca el radio del arco deseado. Tras situar el empalme, Revit Building recorta automticamente muros y lneas respecto al empalme.
NOTA Los arcos convexos slo se pueden crear con la herramienta de empalme.
: crea una spline mediante un clic en los puntos de control a lo largo del camino de spline. Para finalizar la spline, haga clic en el ltimo punto de control. No se puede crear un bucle simple cerrado con una spline. El bucle se puede cerrar con una segunda spline. Consulte Modificacin de una spline en la pgina 493. : crea una elipse completa. El comando elipse est disponible para lneas de modelo, lneas de detalle y elementos que se basan en bocetos, como cubiertas, suelos y techos. Consulte Dibujo del boceto de una elipse completa en la pgina 64. : crea una elipse parcial. El comando Elipse parcial est disponible para lneas de modelo, lneas de detalle y elementos basados en boceto, como cubiertas, suelos y techos. Consulte Dibujo del boceto de una elipse parcial en la pgina 64. : crea un polgono. El comando polgono est disponible para muros y lneas de modelo y de detalle. Una vez seleccionado el comando, especifique el nmero de lados del polgono. Defina tambin si el polgono debe ser inscrito o circunscrito. En los polgonos inscritos, el radio del crculo se mide con respecto a un vrtice entre los lados del polgono. En los polgonos circunscritos, el radio del crculo se mide con respecto a un lado del polgono. Si lo desea, puede definir un desfase o configurar el radio antes de dibujar el boceto del polgono. El polgono no es paramtrico. Es decir, una vez creado no es posible cambiar el nmero de sus lados. Desfase: la opcin de desfase funciona de manera diferente en el dibujo y en la seleccin. Si selecciona Dibujar para lneas o planos de referencia, puede definir un desfase con respecto al puntero mediante la especificacin de un valor en el cuadro de texto Desfase que aparece en la barra de opciones. Si opta por Seleccionar e indica un desfase, Revit Building aplica los desfases a las lneas desde los bordes seleccionados. Resulta muy til para crear una cubierta por permetro: especifique un desfase y seleccione muros para crear el boceto de permetro. Consulte Cubiertas de permetro en la pgina 196. Radio: si dibuja crculos, arcos o polgonos, la opcin de radio estar disponible para los muros o lneas. Indique un valor para el radio en el cuadro de texto para preestablecerlo. Con el radio especificado, puede crear un crculo si hace clic con el ratn o un empalme si hace dos clics.
Esta parte del perfil debe crearse mediante dos arcos y una lnea, o un arco y una spline. Los polgonos de control, como los de este ejemplo, pueden dar problemas. La imagen de ejemplo muestra una spline creada mediante la eleccin de muchos puntos de control a lo largo de la lnea. Este tipo de spline puede dar problemas.
Use el menor nmero posible de puntos de control, tal como se muestra en la imagen siguiente:
Haga clic en Cota para situar cotas en el boceto. La barra de opciones se actualiza en consecuencia para poder colocar cotas lineales, radiales o angulares. Haga clic en Lneas para colocar lneas de boceto. Las Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58 aparecen en la barra de opciones. Haga clic en Plano de referencia para aadir planos de referencia al boceto. Haga clic en Seleccionar muros para crear lneas para aadir lneas de boceto mediante prerresaltado de muros y clic; cuando se prerresalta un muro, aparece una vista previa de la lnea del boceto. Haga clic; aparece la lnea de boceto real. Las lneas aadidas con este comando se pueden incorporar a las caras interiores o exteriores del muro. Si quiere alternar entre las dos caras, haga clic en las flechas dobles de control que aparecen en la lnea. Para aadir lneas a una cadena de muros con un clic del ratn, prerresalte un muro, pulse la tecla TAB y haga clic. Haga clic en Definir plano de trabajo para configurar el plano de trabajo del boceto. Haga clic en Alinear aleros (cubiertas por permetro) para volver a alinear las alturas de alero de diferentes curvas de nivel de una cubierta por permetro. Haga clic en Flecha de pendiente (cubiertas por permetro, suelos y techos) para aadir flechas de pendiente al boceto. Las flechas de pendiente ofrecen mayor flexibilidad cuando se crea una geometra inclinada. Haga clic en Techo auto (slo techos) para situar rpidamente un techo sobre los muros de los que se ha realizado un boceto. Haga clic en Contorno (escaleras y rampas) para dibujar bocetos de las curvas de nivel de escaleras o rampas. Haga clic en Contrahuella (escaleras y rampas) para dibujar el boceto de contrahuellas de escaleras o rampas. Haga clic en Tramo (escaleras y rampas) para crear un tramo de escaleras o una rampa. Haga clic en [Elemento] Propiedades para que se muestren las correspondientes al elemento del que est dibujando un boceto: cubierta, techo, suelo, regin rellenada de detalle, o geometra de familia, como extrusiones o fusiones. NOTA Si en la barra de opciones hace clic en Propiedades, la lista de propiedades no es la misma. Al hacer clic en este comando slo se visualizan las propiedades de las lneas en el boceto.
Haga clic en Finalizar boceto para guardar los cambios y salir del modo de boceto.
Haga clic en Salir de boceto para salir del modo de boceto sin guardar los cambios.
Forzado de cursor a lnea: ajusta mediante forzado de cursor un punto a una lnea o geometra existente. El puntero tambin se ajusta mediante forzado de cursor al punto medio de una lnea.
Forzado de cursor de tangente a extremo de arco: ajusta mediante forzado de cursor un punto tangente a un extremo de un arco existente.
Forzado de cursor a punto final o central: ajusta mediante forzado de cursor un punto al punto final de una recta o un arco, o al centro de un arco o crculo.
Forzado de cursor perpendicular a lnea existente: ajusta mediante forzado de cursor una lnea perpendicular a la geometra existente.
CONSEJO La barra de estado indica los puntos de forzado de cursor cuando se mueve el puntero.
En el cuadro de dilogo Forzados de cursor, en Forzados de cursor de objeto, anule la seleccin de la casilla de verificacin al lado del valor Ms cercano. El cursor ya no se ajustar mediante forzado de cursor al punto ms cercano. Seleccione otros forzados de cursor de objeto, como puntos medios, puntos finales o centros. Deje el cursor sobre un elemento, como un muro, y pulse TAB para ver cmo el cursor salta a diferentes puntos de forzado de cursor. Escriba una modificacin de teclado y el cursor saltar a ese punto de forzado de cursor durante un solo clic. Las modificaciones de teclado se definen en el archivo keyboardshortcuts.txt. Se pueden modificar a voluntad.
Puede definir incrementos de forzado de cursor para dibujar bocetos y moverlos, de forma que la lnea se incremente conforme a esa distancia de forzado de cursor. La distancia de forzado de cursor se indica en la cota. Consulte Forzados de cursor en la pgina 610. Los puntos de forzado de cursor buscan en principio la geometra del boceto. Para alinear dos elementos permanentemente, haga clic en el icono de candado que aparece para bloquear la alineacin. Tambin puede utilizar el comando Alinear y bloquear la alineacin. Consulte Alinear en la pgina 405.
Para colocar una insercin en un muro, como una ventana, puerta o hueco, puede utilizar el forzado de cursor de salto de punto medio, SM, para ajustar la insercin mediante forzado de cursor al punto medio del segmento del muro.
Modificacin de bocetos
Para modificar los bocetos, haga clic en Modificar, seleccione los elementos de boceto y haga clic en Editar. Para modificar las lneas, mueva toda la lnea, arrastre el boceto con el puntero o cambie la cota. Tambin puede arrastrar los puntos finales para moverlos. Para mover todo un elemento con el mtodo de arrastrar, seleccinelo, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre el elemento seleccionado. Mueva el puntero y suelte el botn en la posicin que desee. Si hay otro elemento asociado al que se desplaza, tambin se actualiza en consecuencia.
Si lo desea, puede arrastrar slo un punto final. Hay dos mtodos posibles para ello. Puede seleccionar todo el elemento y despus situar el puntero sobre el control final que aparece. Cuando hace clic y arrastra aqu, slo mueve el extremo. Si mueve el control final de un segmento de lnea recta, puede cambiar el ngulo o la longitud de la lnea. Con un arco seleccionado, si hace clic en el control final para moverlo, cambia el nmero de grados del arco. Otro mtodo para mover slo el punto final de un segmento de lnea es seleccionar nicamente el punto final (no seleccione todo el segmento de lnea). Si selecciona slo el punto final, y hace clic y arrastra desde el punto final, nicamente cambia la longitud de una lnea recta. El ngulo no se modifica. Con un arco, mueva todo el arco a una posicin nueva.
Cotas automticas
Por defecto, cuando se edita un boceto, las cotas automticas de boceto estn desactivadas. Para activarlas, seleccinelas en el cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos. Las cotas de boceto no se pueden editar directamente mediante un clic en ellas. Hay que seleccionar un elemento al que se refiere la cota para determinar lo que se quiere cambiar. El nmero de cota se convierte en un control.
Creacin de elipses
Revit Building posee comandos de elipse para lneas de modelo, lneas de detalle y elementos que se basan en bocetos.
El primer clic define el centro de la elipse. 2 Haga clic en el rea de dibujo par definir el centro. El forzado de cursor se activa para la elipse y se muestra una vista previa de sta. El segundo clic define la direccin y extensin del eje principal. 3 Aleje el cursor del centro. Puede moverlo horizontal o verticalmente, o en diagonal. Tambin puede introducir valores para las cotas receptivas que aparecen en negrita.
4 Haga clic para finalizar el eje principal. Tambin puede introducir un valor para la cota lineal que se muestra. El tercer clic define el eje secundario. 5 Mueva el cursor para obtener la forma de elipse deseada y haga clic. Tambin puede introducir un valor para la cota lineal que se muestra.
NOTA En la barra de opciones, puede utilizar para seleccionar una cara o borde elptico. Si selecciona una elipse completa mientras aplica un desfase, la elipse resultante estar a dos desfases y medio de elipse.
El primer clic define un lado del eje principal. 2 Haga clic en el rea de dibujo par definir el primer punto. El forzado de cursor se activa para la elipse parcial y se muestra una vista previa de sta. El segundo clic define la direccin y extensin del eje principal. 3 Aleje el cursor del primer punto. Puede moverlo horizontal o verticalmente, o en diagonal. Tambin puede introducir valores para las cotas receptivas que aparecen en negrita.
4 Haga clic para finalizar el eje principal. Tambin puede introducir un valor para la cota lineal que se muestra. El tercer clic define la forma de la elipse parcial. 5 Mueva el cursor para obtener la forma de elipse parcial deseada y haga clic. Tambin puede introducir un valor para la cota lineal que se muestra.
2 Arrastre un control superior o inferior para cambiar el tamao del radio del eje secundario. 3 Arrastre el control izquierdo o el derecho para cambiar el tamao del radio del eje principal. 4 Para cambiar proporcionalmente los radios, en la barra de opciones, seleccione La modificacin mantiene la proporcin y arrastre uno de los controles. Mediante los controles de arrastre es posible rotar una elipse al mismo tiempo que se le cambia el tamao.
ejemplo la creacin de una cubierta extruida, y para activar determinados comandos en una vista, por ejemplo Rotar y Reflejar en una vista 3D. Consulte Girar en la pgina 417. El comando Plano de trabajo define el plano de trabajo de la vista. Una vez definido, no hace falta volver a definir un plano para dibujar bocetos. El plano se puede cambiar cuando se quiera. Por ejemplo, cuando se active el modo de boceto, antes de dibujar los bocetos de lneas puede cambiar el plano de trabajo. El plano no se puede cambiar una vez efectuados los bocetos de lneas. Cmo acceder al comando
En el men Herramientas, haga clic en Plano de trabajo. En la barra de herramientas, haga clic en el comando Plano. Compruebe que se visualice la barra de herramientas Herramientas. Consulte Barras de herramientas en la pgina 662. Cuando cree elementos basados en bocetos, como cubiertas, suelos y techos, en la barra de diseo haga clic en el comando Plano.
Cuando se activa el comando, aparece el cuadro de dilogo Plano de trabajo. Estas son las opciones para elegir un plano de trabajo: Nombre : Revit Building enumera los planos de trabajo disponibles por nombre. Elija el plano de trabajo en el men desplegable. El men desplegable estar activo incluso si no se selecciona la opcin Nombre. Si selecciona un nombre en la lista, Revit Building selecciona automticamente la opcin Nombre. CONSEJO Como plano de trabajo puede seleccionar nombres de niveles, rejillas y planos de referencia con nombre. Seleccionar un plano: Revit Building crea un plano coincidente con el plano seleccionado. Puede seleccionar cualquier plano que se pueda acotar: caras de muro, caras en archivos RVT vinculados, caras de extrusin, niveles, rejillas y planos de referencia. Seleccione una lnea y utilice el plano de trabajo en el que se dibuj el boceto: Revit Building crea un coplanar de plano con el plano de trabajo original de la lnea. NOTA Si el plano que selecciona es perpendicular a la vista actual, aparece el cuadro de dilogo Ir a la vista: El cuadro de dilogo permite elegir la vista que se abrir a partir de la seleccin. Por ejemplo, si elige un muro orientado al norte, el panel superior del cuadro de dilogo permite elegir un alzado este u oeste o, en el panel inferior, una vista 3D. NOTA Los planos de trabajo difieren segn las vistas y el modo de Revit Building en el que se encuentre. Cuando se crea un plano de trabajo, Revit Building lo guarda con esa vista. Los planos de trabajo se crean automticamente para el plano y las vistas de plano de techo reflejado y vistas 3D. Cada vista del Editor de familias tiene un plano de trabajo predefinido.
Si lo desea, cambie el espaciado de la rejilla. Seleccione la rejilla e indique un valor para el espaciado en el cuadro de texto de la barra de opciones. Cuando dibuje bocetos, puede forzar el cursor a la rejilla. Puede mover y rotar la rejilla. Consulte Mover en la pgina 411 y Girar en la pgina 417. No se puede alinear ni acotar en la rejilla de plano de trabajo. Consulte Alinear en la pgina 405 y Comando Cotas en la pgina 288. La orientacin de la rejilla de plano de trabajo condiciona la colocacin de los componentes y el comando de rectngulo con muros y lneas. Por ejemplo, si rota la rejilla y coloca un componente, ste se orienta de la misma manera que la rejilla. Si crea una cadena de muros con la opcin de rectngulo, slo puede realizar bocetos de ellos en la orientacin de la rejilla. Si ha ampliado una rejilla de plano de trabajo, puede seleccionar la rejilla mediante clic en el men Herramientas, Plano de trabajo, Seleccionar rejilla de plano de trabajo.
Si reduce la altura de la extrusin inferior, y si no se haban definido planos de trabajo diferentes para las extrusiones superior y media, stas no se movern apropiadamente con la extrusin inferior.
CONSEJO Es posible disociar un elemento grficamente mediante un clic en el control vista cerca del elemento.
que aparece en la
5 Para cambiar el plano de trabajo del elemento, seleccione otro mediante las opciones de plano de trabajo citadas en Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65. El plano de trabajo nuevo debe ser paralelo al existente.
Elementos de restriccin
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Elementos de restriccin
Los elementos de restriccin son restricciones no especficas de la vista que pueden funcionar de manera independiente respecto a las cotas. Los puede modificar y suprimir de manera independiente respecto a las cotas, o eliminarlos cuando suprima las cotas.
Creacin de restricciones
Para crear restricciones, site cotas y bloquelas, o cree restricciones de igualdad. Consulte Comando Cotas en la pgina 288 y Restricciones de igualdad en la pgina 70.
Restricciones de igualdad
Una restriccin de igualdad aparece como un control en forma de signo igual (=) azul cerca de la lnea de cota completa en una cota multisegmentada. Si selecciona la lnea de cota, el control = aparece encima de la lnea de cota. Si selecciona una de las referencias de la lnea de cota, por ejemplo un muro, el control = aparece con una lnea verde discontinua en el centro de las referencias. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388.
El smbolo = representa un elemento de restriccin de igualdad aplicado a las referencias de esta cota. Las referencias, que en el grfico son muros, permanecen a distancias iguales entre s mientras la restriccin est activa. Si selecciona uno de los muros y lo mueve, todos los muros se movern juntos a una distancia fija. Haga clic en el smbolo = para suprimirlo. Aparece una barra inclinada sobre la restriccin, lo cual indica que se ha suprimido. Si desea reactivar la restriccin, vuelva a hacer clic en el smbolo. Observe en el grfico de ejemplo que, si suprime la restriccin de igualdad, slo puede alejar el muro izquierdo del muro central. El muro central sigue restringido al muro derecho.
Etiqueta de igualdad
Las cotas multisegmentadas tienen una etiqueta de igualdad que aparece directamente encima de cada segmento de la lnea de cota. La etiqueta aparece si todos los segmentos de la cota tienen los mismos valores, o si tienen los mismos valores el primer y el ltimo segmento de la cota. Si no se cumple ninguna de estas condiciones, en vez de la etiqueta de igualdad, el segmento de la cota muestra el valor. Si lo desea, cambie la visualizacin de la etiqueta de igualdad a valor de cota:
2 Cambie el valor del parmetro de ejemplar Visualizacin de igualdad a Valor y haga clic en Aceptar. Las etiquetas muestran el valor de cota.
Restricciones y subproyectos
Las restricciones pertenecen a los subproyectos de los elementos que restringen. Para aadir una restriccin, es necesario que se puedan editar los subproyectos de todos los elementos que la restriccin puede mover. Consulte Subproyectos en la pgina 643.
Eliminacin de restricciones
Las restricciones se pueden eliminar con uno de los mtodos siguientes:
Para eliminar una restriccin de bloqueo, haga clic en el bloqueo para desbloquearlo. Para eliminar una restriccin de bloqueo, haga clic en el signo =. Encima aparece una barra inclinada. Suprima la cota que corresponde a la restriccin. Cuando suprima la cota correspondiente, aparece un mensaje de aviso para indicar que no se suprime la restriccin real. Haga clic en Anular restriccin, en el cuadro de dilogo de aviso, para eliminar la restriccin.
Varias cotas se pueden corresponder con la misma restriccin. Por ejemplo, si coloca una cota entre dos muros y la bloquea, ha creado una restriccin. Si sita otra cota entre los mismos dos muros y la bloquea, no se crea una restriccin adicional. Los elementos de restriccin aparecen en todas las vistas en que sus referencias son visibles. Las cotas son especficas de la vista. Para controlar la visibilidad de los elementos de restriccin, actvelos o desactvelos en el comando Visibilidad/Grficos. Las restricciones aparecen en la ficha Categoras de anotacin. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369.
Restricciones y subproyectos | 71
Familias
Todos los elementos de Revit Building se "basan en familias". Este trmino alude a un concepto comn en todo Revit Building para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar cambios fcilmente. Cada elemento Familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamao, forma, conjunto de materiales u otras variables de parmetros que llegue a establecer el creador de la familia. Los cambios que se efectan en una definicin de tipo de familia se propagan en todo el proyecto y se reflejan automticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que est en el proyecto. De esta forma, los objetos permanecen coordinados sin tener que dedicar tiempo y recursos a mantener al da componentes y tablas de planificacin.
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Creacin de familias in situ: este mtodo de creacin de familias sirve para familias exclusivas del proyecto actual. Son tiles para familias personalizadas, por ejemplo una familia de mobiliario para un mostrador de recepcin exclusivo. La familia se puede disear en el contexto de la geometra del proyecto. La familia se actualiza automticamente si el proyecto cambia y esos cambios afectan a la familia. Familias de componentes estndar: estas familias suelen presentar tamaos estndar, y configuraciones de componentes y smbolos comunes que se usan en el diseo de construcciones. Defina la geometra y el tamao de la familia mediante la plantilla de familia estndar. Hay muchas plantillas disponibles que se pueden usar para crear familias distintas.
Tras seleccionar la plantilla que va a usar, defina el aspecto de la familia en las distintas vistas. La geometra que site en la familia slo depende de sus preferencias y de los requisitos del diseo. En algunos casos, por ejemplo un smbolo, quiz slo quiera ver las lneas de boceto. En otros, por ejemplo el mobiliario, quiz prefiera ver la geometra real del componente en una vista 3D; no obstante, en las vistas de plano y de alzado, quiz prefiera que slo aparezca una representacin simblica en 2D. La geometra que se va a crear depende del usuario. Si el proyecto utiliza unidades del sistema mtrico, utilice las plantillas de familia de la carpeta Metric. Asimismo, si el proyecto utiliza unidades del sistema imperial, utilice las plantillas de familia de la carpeta Imperial. Todas las plantillas de familia se almacenan en la carpeta Templates, Imperial o Metric. La carpeta Templates contiene dos subcarpetas: Annotations, para crear familias de anotaciones, y Titleblocks, para crear cuadros de rotulacin. La carpeta Library contiene subcarpetas para organizar las distintas familias, tanto las predefinidas como las creadas.
Plantillas de familia
Cuando crea una familia, Revit Building proporciona una plantilla que constituye el componente bsico. Contiene casi toda la informacin que Revit Building necesita para colocar la familia en el proyecto. Entre otros elementos, la plantilla incluye planos de referencia, cotas y geometra predefinida, por ejemplo un cubrejuntas para ventanas.
basadas en muro basadas en techo basadas en suelo basadas en cubierta independientes basadas en lnea basadas en cara
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Las plantillas basadas en muro, techo, suelo y cubierta se conocen tambin como plantillas basadas en anfitrin. Una familia basada en un anfitrin slo se puede situar en un proyecto si contiene un elemento de su tipo de anfitrin. La plantilla basada en muro es para componentes insertados en muros. Entre los componentes de muro puede haber huecos, de manera que cuando sita el componente en un muro, tambin corta un hueco en l. Algunos ejemplos de componentes basados en muro son las puertas, las ventanas y las instalaciones de iluminacin. Cada plantilla tiene un muro, necesario para mostrar cmo encaja el componente en l. La plantilla basada en techo es para componentes insertados en techos. Entre los componentes de techo puede haber huecos, de manera que, cuando sita el componente en un techo, tambin corta un hueco en l. Algunos ejemplos de familias basadas en techo son los aspersores automticos y las instalaciones de iluminacin empotradas. La plantilla basada en suelo es para componentes insertados en suelos. Entre los componentes de suelo puede haber huecos, de manera que, cuando sita el componente en un suelo, tambin corta un hueco en l. Un ejemplo de familia basada en suelo es un contador de energa. La plantilla basada en cubierta es para componentes insertados en cubiertas. Entre los componentes de cubierta puede haber huecos, de manera que, cuando sita el componente en una cubierta, tambin corta un hueco en ella. Ejemplos de familias basadas en cubiertas son los cielos rasos y los ventiladores. La plantilla independiente es para componentes que no dependen de un anfitrin. Un componente independiente puede aparecer en cualquier lugar de un modelo y puede estar acotado por otro componente independiente o por componentes basados en un anfitrin. Ejemplos de familias independientes son los pilares, el mobiliario y los electrodomsticos. Las plantillas basadas en lnea son para crear familias de detalle y modelo que utilizan la colocacin de dos designaciones, como las vigas estructurales. Si desea ms informacin sobre las familias de detalle con colocacin de dos designaciones, consulte Creacin de una familia de componentes de detalle basada en lneas 2D en la pgina 281. La plantilla basada en cara es para crear familias basadas en plano de trabajo que pueden modificar sus anfitriones. Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar cortes complejos en los anfitriones. Se pueden colocar ejemplares de estas familias en cualquier superficie, independientemente de su orientacin. Consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 124.
El aspecto que debe tener la familia en las vistas: plano de suelo, 3D o alzado? Normalmente, cuando define una familia, la geometra del componente cambia en funcin de la vista de la construccin. En la vista de plano, quiz prefiera ver una representacin 2D de la familia. En una vista 3D o en una vista de alzado, quiz prefiera ver una representacin 3D completamente detallada de la familia. Hay flexibilidad para visualizar geometras diferentes. Por ejemplo, puede crear un marco de puerta y usar lneas para representarlo. Tambin lo puede extruir, de manera que tenga una representacin 3D. Si desea ms informacin sobre la visibilidad de la geometras de las familias, consulte Visibilidad y niveles de detalle en la pgina 87. Nivel de detalle que debe presentar el modelo de familia. En algunos casos, quiz no necesite la geometra 3D. Quiz slo necesite crear un boceto de una forma 2D para representar la familia. Tambin puede simplificar la geometra 3D del modelo para ganar tiempo en la creacin de la familia. El usuario decide la profusin de detalles.
Habr tamaos adicionales de la familia? En el ejemplo de la puerta, probablemente haya diferentes tamaos en la familia. Tngalo en cuenta cuando cree y acote la geometra. Aada planos de referencia y cotas a la familia para facilitar la creacin del boceto de la geometra. Deber crear las cotas y etiquetarlas para que se puedan modificar en los diferentes tamaos. Cuando la familia se site en el modelo, cmo quiere que se enlace al puntero durante la colocacin? Es importante porque querr crear la geometra de la familia relativa al origen en la plantilla. Por ejemplo, para una mesa quiz desee definir una esquina como un origen; cuando site la mesa en el proyecto, haga clic en el punto donde quiere que est la esquina. Para lograrlo, cree la mesa de manera que el origen (dos planos de referencia) interseque en la esquina adecuada. Cuando la familia se site en el proyecto, qu piezas de la familia desea acotar? Es un dato necesario ya que, para permitir que la ubicacin se acote, debe crear planos o lneas de referencia, y definir las propiedades del plano o la lnea de referencia. Por lo tanto, si desea acotar en el centro o el extremo de una familia de mesas, defina los correspondientes planos o lneas de referencia.
Teniendo en cuenta esta serie de requisitos antes de crear la familia, le resultar ms fcil. Naturalmente, conforme se crean las familias hay que efectuar cambios. El Editor de familias es suficientemente flexible para permitir la aplicacin de cambios sin tener que volver a empezar.
NOTA Las lneas de referencia tienen puntos iniciales y finales especficos que resultan tiles para controlar las cotas angulares y la geometra compleja. Puede definir las propiedades de los planos o las lneas de referencia para capturar el propsito del diseo. Por ejemplo, puede aplicar la propiedad Definir origen a un plano de referencia. Este origen es el punto en que Revit Building carga la familia en el proyecto. Por defecto, Revit Building usa el centro del espacio cuando crea la familia. Algunas familias ya tienen los orgenes del plano de referencia definidos en la plantilla.
Valores de Es referencia
Cuando define Es referencia para un plano de referencia, su valor presenta diversas opciones. Son:
No es una referencia Referencia prioritaria. Consulte Referencias prioritarias y no prioritarias en la pgina 83. Referencia no prioritaria. Consulte Referencias prioritarias y no prioritarias en la pgina 83. Izquierda
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Centro (Izquierda/Derecha) Derecha Delante Centro (Delante/Detrs) Detrs Abajo Centro (Alzado) Arriba
Cuando asigna un nombre de la lista a Es referencia, si alguna vez intercambia un miembro de la familia en un proyecto y lo sustituye por otro miembro de la familia, las cotas pasan automticamente al miembro nuevo de la familia, si crea el mismo nombre de propiedad en la segunda familia. Por ejemplo, puede crear dos familias, una de mesas y otra de sillas, definir el valor de propiedad del plano de referencia del lado izquierdo como "Izquierdo" para ambas familias, y situar la mesa en un edificio y acotarla desde el muro al lado izquierdo de la mesa. Si decide sustituir la mesa por la silla, la cota de la izquierda permanece en el lado izquierdo de la silla porque ambas tienen un valor de propiedad "Izquierdo".
Cotas para controlar el propsito del diseo: Revit Building crea cotas automticas para controlar mejor el propsito del diseo. Por defecto, estas cotas automticas no se visualizan. Para activarlas, en el cuadro de dilogo Visibilidad marque Cotas de boceto automticas. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369. Mediante el comando Cota, esas cotas se pueden modificar o crear cotas propias. Tambin puede bloquear las cotas para mantener una constante de distancia. Es muy til si prev tener varios tamaos de la familia y quiere mantener constantes determinadas cotas mientras la familia cambia de tamao. Etiquetar cotas para familias de distintos tamaos: si va a tener familias con diferentes tipos de tamao, etiquete las cotas que variarn con cada tipo nuevo. Esto se hace con el comando Editar etiqueta. Las etiquetas son tiles para familias de mobiliario, por ejemplo mesas. Puede crear etiquetas para longitud y anchura. Consulte Acotacin con familias.
Lneas de referencia
Las lneas de referencia sirven para crear una estructura de familias paramtricas a la que se pueden enlazar elementos de la familia. Por ejemplo, las lneas de referencia se pueden usar para mantener de forma paramtrica las relaciones angulares dentro de un armazn con vigas o para controlar el ngulo del batiente de una puerta. Los parmetros angulares que se aplican a una lnea de referencia tambin controlan los elementos enlazados a su cara. Las lneas de referencia y las del modelo tienen un aspecto y comportamiento muy similares. Sin embargo, existen diferencias considerables entre las lneas de modelo y las lneas de referencia. Por ejemplo, las lneas de referencia son objetos de anotacin con su propia categora. Al seleccionarlas, muestran caras dobles. Al imprimir, su visibilidad queda afectada por la opcin Ocultar planos de referencia/trabajo. Las lneas de referencia rectas presentan dos planos sobre los que poder efectuar bocetos. Un plano es paralelo al plano de trabajo de la lnea en s; el otro plano es perpendicular a ese plano. Los dos planos pasan por la lnea de referencia. Los planos aparecen en los tres contextos siguientes: si se selecciona la lnea de referencia; si se resalta la lnea de referencia, si se usa la herramienta Plano de trabajo. Al seleccionar un plano de trabajo, el puntero se puede colocar sobre una lnea de referencia y, con la tecla TAB, alternar entre las dos caras. Siempre se muestra primero el plano en el que se ha esbozado la lnea. Tambin se pueden crear lneas de referencia de arco. Sin embargo, no definen ningn plano.
Adicin de una lnea de referencia En el Editor de familias, puede agregarse una lnea de referencia en cualquier vista, as como emplearse las mismas tcnicas y herramientas de dibujo que al agregar lneas del modelo. Al hacer el boceto de una lnea de referencia, se desplaza como una sola lnea. En una vista en que los grficos de modelo se definen en estructura almbrica o lnea oculta, la lnea de boceto aparece como una lnea continua y las extensiones del plano como lneas discontinuas.
Cuando se selecciona o resaltan en la preseleccin, los planos asociados se muestran segn la vista que est activa.
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Ejemplo de cadena de lneas de referencia resaltadas durante la preseleccin en una vista 3D.
Uso de las lneas de referencia y las cotas lineales para controlar la geometra de modelos
3 Alinee la cara de un elemento de modelo con la lnea de referencia y bloquela. 4 Aada una lnea de cota que referencie a la lnea de referencia y etiqutela como ejemplar o tipo de parmetro. RELACIONADO Si desea ms informacin sobre el uso de las cotas, consulte Acotacin en la pgina 285. 5 Pruebe la flexibilidad del modelo cambiando y aplicando otro valor en el cuadro de dilogo Tipos de familia. Control de cotas angulares con lneas de referencia El mtodo predilecto para controlar las cotas angulares de una familia consiste en aplicar una cota angular etiquetada a una lnea de referencia. A diferencia de los planos de referencia que tienen extensiones infinitas, las lneas de referencia tienen un punto de inicio y uno final, cosa que permite controlar las restricciones angulares dentro de componentes como una viga reticulada o una puerta con un batiente de puerta.
Ejemplo de proyecto con una familia de puertas cargada con lnea de referencia con cotas angulares
Modificacin de las propiedades de las lneas de referencia Las propiedades de una lnea de referencia se pueden modificar.
Plano de trabajo: valor de slo lectura; indica el plano de trabajo en el que est la lnea de referencia. Para cambiarlo, en la barra de opciones haga clic en Editar plano de trabajo con la lnea de referencia seleccionada. Longitud: valor de slo lectura; indica la longitud de la lnea. Para controlar la longitud de la lnea, arrastre los pinzamientos de forma en el rea de dibujo o agregue una cota etiquetada a la lnea de referencia. Visible: seleccione este parmetro para que se vea en pantalla la lnea de referencia. Referencia: Hay tres opciones: No es una referencia, Referencia prioritaria y Referencia no prioritaria. RELACIONADO Consulte Referencias prioritarias y no prioritarias en la pgina 83.
En el Editor de familias
El comando Tipos de familia disponible en el Editor de familias define los tipos nuevos. Cada tipo nuevo presenta un conjunto de propiedades que abarcan las cotas etiquetadas y sus valores. Indique los valores nuevos para las cotas etiquetadas. Tambin puede aadir valores para los parmetros estndar de la familia, por ejemplo Material, Modelo, Fabricante, Marca de tipo, etctera. Si desea ms informacin sobre cmo definir tipos de familias en el Editor de familias, consulte Tipos de familia en la pgina 92.
En el proyecto
Tras cargar una familia en un proyecto, en ste puede crear distintos tipos de familias. Guarde los cambios y cargue la familia en un proyecto. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 1 En el Navegador de proyectos, expanda Familias. 2 Expanda la categora de familia; por ejemplo, si crea otra familia de puertas, expanda Puertas. 3 Busque el nombre de la familia y expndalo. 4 Con el botn derecho del ratn, haga clic en el tipo de familia que ha creado y elija Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de tipo. En este cuadro de dilogo puede definir un tipo nuevo.
Definicin de subcategoras
Una subcategora define la visualizacin de la familia que ha creado. Revit Building incluye varias subcategoras predefinidas para las diferentes familias; tambin puede crear su propia subcategora. Consulte Creacin de una subcategora en la pgina 114. Mientras crea la geometra para la familia, debe asignar una subcategora a la geometra. Eso implica que, si la familia incluye geometras 2D y 3D, debe asignar una subcategora para ambas. Al asignar una subcategora a la geometra puede controlar el patrn, el grosor, el color de la lnea y el material que se usar cuando la geometra se visualice en el proyecto. Por ejemplo, si crea un panel de cristal en una puerta en 2D y 3D, quiz prefiera que el cristal se visualice como un estilo de lnea slida azul en el modo de estructura almbrica y como azul transparente en el modo de sombreado. Consulte Estructura almbrica en la pgina 367 y Sombreado en la pgina 367.
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Procedimiento de subcategora
1 Seleccione la geometra que crea en el Editor de familias. Si no se resalta la geometra que desea seleccionar, utilice la tecla TAB para pasar a la seleccin correcta. 2 En la barra de opciones, haga clic en .
3 En el campo Valor de la propiedad de subcategora, haga clic una vez en la casilla para que aparezca la flecha del men desplegable. Haga clic en la flecha para desplegar una lista de subcategoras. Haga clic en la subcategora adecuada. 4 Haga clic en Aceptar. 5 En el proyecto, en cuadro de dilogo Estilos de objeto defina la visualizacin para la familia. Consulte Estilos de objeto en la pgina 604.
Cuando cree la geometra de boceto, use los planos de referencia. As, podr modificar las cotas de los planos de referencia para modificar el boceto. Las cotas del plano de referencia se convierten en propiedades de la familia y se pueden usar para crear otros tipos de familia de varios tamaos. Si desea aadir otras cotas a las propiedades de la familia, cree una cota permanente en el boceto y aada una etiqueta a la cota. Consulte Acotacin con familias en la pgina 86.
Anotaciones Balastres Muebles de obra Pilares Paneles del muro cortina Componentes de detalle Puertas Instalaciones elctricas Entorno Mobiliario Sistemas de mobiliario Instalaciones de iluminacin Masa Equipos mecnicos Vegetacin Instalaciones de fontanera Perfiles Ubicacin Equipo especializado Estructural Diseo sostenible Cuadros de rotulacin Ventanas
Los archivos de familia que se proporcionan se pueden modificar y cargar en cualquier proyecto.
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geometra de la ventana. Una referencia prioritaria tiene precedencia incluso sobre un punto de referencia de muro, por ejemplo su eje. Una referencia no prioritaria tiene la prioridad ms baja en la acotacin. Cuando coloca la familia en el proyecto y la acota, quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar una referencia no prioritaria, ya que las referencias prioritarias se resaltan primero. NOTA Tambin puede ampliar el modelo para resaltar las referencias no prioritarias, ya que los elementos del modelo se ven ms separados cuando se amplan.
3 En la casilla Ejemplar del cuadro de dilogo Propiedades del elemento, establezca el valor de Referencia en Referencia prioritaria. Para los Planos de referencia, establezca el valor de Es referencia en Referencia prioritaria. NOTA Por defecto, Revit Building establece en Referencia no prioritaria la propiedad de referencia de todos los planos de referencia y lneas de boceto. 4 Haga clic en Aceptar. Puede crear lneas de boceto y definirlas como referencias prioritarias. Para crear referencias prioritarias en geometras slidas, por ejemplo extrusiones, haga el boceto de los planos de referencia y defnalos como referencias prioritarias. Despus, realice el boceto de la geometra slida respecto a los planos de referencia.
Visibilidad
Las cotas de boceto automticas estn desactivadas por defecto en las vistas. Aparecen si la familia presenta como mnimo una cota etiquetada. Observe en la imagen que hay una cota aadida a la geometra; sin embargo, la cota carece de etiqueta.
Activacin de la visibilidad
1 En modo de boceto, en el men Vista elija Visibilidad/Grficos o pulse VG en el teclado. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369. 2 Haga clic en la ficha Categoras de anotacin. 3 Expanda la categora Cotas; debajo de dicha categora, seleccione Cotas de boceto automticas. 4 Haga clic en Aceptar.
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Revit Building sabe dnde est cada lnea de esta geometra con relacin a los planos de referencia u otras lneas de boceto. Cuando aade explcitamente cotas bloqueadas, las cotas de boceto automticas desaparecen en favor de las cotas. En la imagen siguiente, las cotas explcitas aparecen con candados cerrados.
Efectos en la geometra
Hasta que se percata de las cotas de boceto automticas y de que restringen la geometra respecto a los planos de referencia, quiz observe algunas conductas inesperadas. Las cotas de boceto automticas son la manera en que Revit Building resuelve el crecimiento o la disminucin de la geometra a partir de los cambios de valor de un parmetro de familia. Por ejemplo, ha aadido una ventana rectangular en una puerta cortafuego que tiene una cota etiquetada para la anchura, pero no ha acotado la ventana.
Decide cambiar la anchura de la puerta pero no quiere modificar la anchura de la ventana. Espera que no cambie su posicin; no obstante, observe lo que sucede al aumentar la anchura de la puerta con el comando Tipos de familia. Consulte Tipos de familia en la pgina 92.
En este ejemplo, la ventana se restringe al eje de la puerta y al lado derecho del panel de la puerta. El eje "y" el lado derecho del panel estn representados por planos de referencia. La posicin de la ventana permanece fija con relacin a esos planos de referencia. Para ver las cotas de boceto automticas, edite el boceto de la ventana y active la visibilidad de las cotas. Consulte Visibilidad en la pgina 84. Las lneas de boceto verticales de la ventana se acotan a los planos de referencia del centro y la derecha.
Clave:
1 Acote el boceto automticamente al plano de referencia derecho. 2 Acote el boceto automticamente al plano de referencia del centro. Para conseguir los resultados previstos con su geometra, aada cotas bloqueadas. Por ejemplo, se puede aadir una cota bloqueada para representar la anchura de la ventana, y otra que va de la ventana al plano de referencia de la derecha.
Etiquetado de cotas
1 Haga clic en Modificar y resalte el texto de la cota. 2 Con el botn derecho del ratn, haga clic en la cota; en el men contextual, elija Editar etiqueta. 3 En el men desplegable, seleccione un nombre o elija <Aadir parmetro...> y cree otro parmetro. Consulte Tipos de familia en la pgina 92.
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Cuando se selecciona una cota, no se puede escribir texto como etiqueta. Slo se puede seleccionar en una lista de parmetros de familia que son del tipo correcto, o puede crear un parmetro. Las cotas etiquetadas se convierten en parmetros modificables de las familias. Los valores se pueden modificar mediante el comando Tipos de familia. Consulte Tipos de familia en la pgina 92. Cuando la familia se carga en el proyecto, tambin se pueden modificar en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Los valores de los parmetros etiquetados se pueden calcular mediante frmulas. Cree las frmulas en el cuadro de dilogo Tipos de familia. Consulte Uso de frmulas con parmetros numricos en la pgina 92. Un nmero de matriz puede ser un parmetro de una familia. Tras crear la matriz, seleccinela y etiqutela. El nmero de matriz se convierte en un parmetro de la familia. El valor del parmetro se puede modificar, as como aumentar o disminuir el nmero de componentes de la matriz. Consulte Matriz en la pgina 417.
4 Si lo desea, seleccione Cuando se corta en Plano/RCP. Si selecciona esta opcin, la geometra aparece cortada si interseca el plano de corte de la vista. Consulte Rango de vista para obtener ms informacin sobre planos de corte. Si el elemento se corta con una vista de seccin, tambin se muestra si ha seleccionado esta opcin. Consulte la tabla que hay un poco ms abajo para determinar si se puede mostrar una categora de familia como corte en vistas de plano o de plano de techos. 5 Seleccione el nivel de detalle en el que desea visualizar la geometra en un proyecto: Bajo, Medio o Alto. Los niveles de detalle varan en funcin de la escala de la vista. Para obtener ms informacin, consulte Nivel de detalle. NOTA El cuadro de dilogo Visibilidad es diferente en las familias de componentes de detalle y perfil. En dichas familias slo se puede definir el nivel de detalle. 6 Haga clic en Aceptar. CONSEJO Se puede definir que los elementos de familia sean visibles o no en el proyecto. Para ello, se asocia el parmetro Visible de herramientas de geometra slida con un parmetro de familia de ese elemento. El parmetro Visible est disponible en herramientas de geometra slida y vaca (fundidos, barridos, revoluciones y extrusiones). De esta forma, se puede crear un tipo de familia con la opcin de que la geometra sea visible. Por ejemplo, puede crear una puerta con la opcin de un tirador revestido y una placa de proteccin. Para obtener ms informacin, consulte el aprendizaje asociado con este parmetro. La geometra de familia sigue estando en el proyecto; simplemente, no est visible. Por ejemplo, sigue estando presente al unir geometra en el proyecto.
Familias cortables
Si una familia es cortable, se muestra como tal cuando el plano de corte de una vista interseca esa familia en todos los tipos de vistas. En el cuadro de dilogo Configuracin de visibilidad del elemento de familia, hay una opcin denominada Cuando se corta plano/plano de techo reflejado. Esta opcin determina si la geometra de familia se muestra cuando el plano de corte interseca esa familia. Por ejemplo, en familias de puertas, la geometra del batiente de plano se define que se muestre cuando la puerta sea con corte en vistas de plano y que no se muestre cuando no sea con corte. Las familias que no son cortables carecen de esta opcin. Esta opcin est disponible para algunas familias cortables y se puede seleccionar. En cuanto a otras familias cortables, la opcin nunca est disponible pero siempre est seleccionada. En la tabla siguiente aparecen familias cortables y si disponen de esta opcin. NOTA No aplicable significa que la categora es una familia de sistema que no se puede realizar a partir de una plantilla de familia.
Categora de familia Muebles de obra Techos Pilares Paneles del muro cortina Puertas Suelos Modelos genricos Cubiertas Opcin disponible S No aplicable S No S No aplicable No No aplicable
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Categora de familia Ubicacin Columnas estructurales Cimentacin estructural Armazn estructural Topografa Muros Ventanas
Familias no cortables
Las familias siguientes son no cortables; en las vistas siempre aparecen en proyeccin:
Balastres Elementos de detalle Equipo elctrico Instalaciones elctricas Entorno Mobiliario Sistemas de mobiliario Instalaciones de iluminacin Equipos mecnicos Aparcamiento Vegetacin Instalaciones de fontanera Equipo especializado
Para aadir pinzamientos de forma a una familia de componentes, efecte los pasos siguientes:
Aada lneas o planos de referencia a la familia. Alinee los planos o las lneas de referencia con el borde del componente en el que desea que se muestre el pinzamiento de forma. Aada una cota a las lneas o los planos de referencia. Etiquete la cota como parmetro de ejemplar. Guarde la familia y crguela en un proyecto. Cuando se selecciona el componente, los pinzamientos de forma se muestran en los lugares en que se alinean y acotan las lneas de referencia.
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2 Seleccione cada uno de los planos o las lneas de referencia. En la barra de opciones, haga clic en Propiedades y compruebe que el valor Es referencia est definido en No es una referencia. 3 Alinee y bloquee los planos o las lneas de referencia con los bordes paralelos del componente. Cuando se cargan en un proyecto, los pinzamientos de forma se muestran en esta posicin.
Familia de componentes genricos con lneas de referencia alineadas y bloqueadas respecto a los bordes de extrusin
4 Aada una cota entre las lneas o los planos de referencia alineados en el paso anterior. 5 Seleccione la cota. 6 En la barra de opciones, seleccione una etiqueta en el men desplegable Etiqueta o haga clic en Aadir parmetro, y cree otro parmetro para esta cota. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de parmetros de familia en la pgina 95. 7 En la barra de opciones, seleccione Parmetro de ejemplar.
NOTA Cuando aada un parmetro nuevo, en el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro puede seleccionar Ejemplar para el tipo. 8 Guarde los cambios y cargue la familia en un proyecto. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Tras haber cargado la familia en el proyecto, seleccione el componente. Aparecen los pinzamientos de forma; permiten cambiar el tamao de la familia sin necesidad de crear otros tamaos en el Editor de familias.
Familia de componentes genricos cargada en un proyecto, seleccionada, con pinzamientos de forma visibles
Tipos de familia
El comando Tipos de familia aplica propiedades predefinidas a tipos diferentes dentro de una familia. Este comando se utiliza durante la creacin de una familia definida por el usuario. Es til para etiquetar varios tamaos del mismo componente. Por ejemplo, una ventana de doble guillotina se ofrece en distintos tamaos. Con el comando Tipos de familia puede crear una serie de ventanas de doble guillotina de distinto tamao dentro de la misma familia. Cuando cargue la familia con los diferentes tipos en un proyecto, puede colocar cualquier componente de ese tipo de familia. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Este comando slo est activo si Revit Building est en el Editor de familias.
Calcular rea o volumen de geometra Crear un parmetro de cota de intervalo controlado por el tamao del elemento Convertir valores que cambian continuamente en valores enteros Aadir estanteras como altura de aumentos de muebles de obra Aadir diagonales en una vigueta nervada abierta al aumentar la longitud
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Si desea ms informacin sobre cmo introducir frmulas, consulte Cmo aadir una frmula a un parmetro en la pgina 93.
Longitud = Altura + Anchura + sqrt(Altura*Anchura) Longitud = Muro 1 (11000 mm) + Muro 2 (15000 mm) rea = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm) Volumen = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm) * Altura (800 mm) Anchura = 100 m * cos(ngulo) x = 2*abs(a) + abs(b/2) NmMatriz = Longitud/Espaciado
Los nombres de parmetros en las frmulas distinguen maysculas de minsculas. Por ejemplo, si el nombre de un parmetro comienza con una letra mayscula, como Anchura, debe escribirlo en la frmula con una mayscula inicial. Si lo escribe en minsculas en un frmula (por ejemplo, anchura * 2), el software no reconocer la frmula.
Suma: + Resta: Multiplicacin: * Divisin: / Exponencial: ^: x^y, x elevado a la potencia de y Logaritmo: log Raz cuadrada: sqrt(16) Seno: sin Coseno: cos Tangente: tan Arcoseno: asin
Arcocoseno: acos Arcotangente: atan e elevado a una potencia de x: exp Valor absoluto: abs
Impedir que un parmetro de matriz adquiera un valor menor que 2. En Revit Building, las matrices slo pueden tener un valor entero igual o mayor que 2. En algunas situaciones, conviene crear una frmula condicional que conserve un parmetro de matriz de 2 aunque el valor calculado sea 1 o 0. Con tal frmula, si el valor de matriz calculado es igual o mayor que 2, la frmula conserva el valor. Sin embargo, si el valor calculado es 1 o 0, la frmula cambia el valor a 2. Formula: Nmero de matriz = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)
Haga visible los montantes secundarios slo cuando el nmero de luces de ventana sea mayor que 1. Por ejemplo, si tiene un parmetro Luces que desea utilizar para controlar la visibilidad de la geometra de montante secundario, puede crear un parmetro S/No como MuntinVis y asignarlo al parmetro Visible en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento de la geometra de montante secundario. Como el parmetro MuntinVis es una operacin S/No (o booleana), se implican tanto la condicin (IF) como los resultados. En este ejemplo, cuando se cumple la condicin (verdadera), se selecciona el valor del parmetro MuntinVis y la geometra de montante secundario est visible. A la inversa, cuando no se cumple la condicin (falsa), se borra el parmetro MuntinVis y la geometra de montante secundario no est visible. Formula: MuntinVis = Luces > 1
94 | Captulo 7 Familias
Creacin de parmetros
NOTA Este procedimiento presupone que est en el Editor de familias. 1 En el men Configuracin, haga clic en Tipos de familia o, en la barra de diseo, haga clic en Tipos de familia. 2 En el cuadro de dilogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo tipo y escriba el nombre del nuevo tipo. Esta accin crea un tipo de familia al que se puede acceder desde el selector de tipo al cargarlo en un proyecto. 3 En Parmetros, haga clic en Aadir. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro, en Tipo de parmetro seleccione Parmetro de familia. 5 Asigne un nombre al parmetro. 6 Seleccione una disciplina: Comn o Estructural. 7 En el men Tipo, haga clic en el tipo de parmetro adecuado. Las opciones son:
Nombre Texto Valor Definido por el usuario/alfanumrico Definido por el usuario/entero Definido por el usuario/numrico Definido por el usuario/numrico Definido por el usuario/numrico Descripcin Totalmente personalizable. Se puede usar para recopilar datos exclusivos. Un valor que siempre se expresa como un entero. Se usa para recopilar datos numricos diversos. Se puede definir con una frmula. Tambin puede tener nmeros reales. Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o un subcomponente. Se puede definir con una frmula. Se puede usar para establecer el ngulo de un elemento o de un subcomponente. Frmulas que se pueden usar en este campo.
Entero Nmero
Longitud
ngulo
Nombre rea
Valor Definido por el usuario/numrico URL definido por el usuario Definido por el usuario/campo numrico Seleccin de materiales en el proyecto S o No por defecto = S
Descripcin Se puede usar para establecer el rea de un elemento o de un subcomponente. Frmulas que se pueden usar en este campo. Ofrece un vnculo de web al URL definido por el usuario. Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o un subcomponente. Frmulas que se pueden usar en este campo. Establece los parmetros a los que se puede asignar un material determinado. Casi siempre se usa para propiedades de ejemplar cuando el parmetro se define con S o con No. Se utiliza con componentes anidados. Permite intercambiar componentes tras haber cargado la familia en un proyecto.
URL Volumen
Material
S/No
Tipo de familia
8 Seleccione un valor para Agrupar parmetros bajo. Cuando la familia se carga en el proyecto, este valor determina el encabezamiento de grupo en que se sita el parmetro en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. 9 Para Valor almacenado por:, seleccione Ejemplar o Tipo. Eso define si el parmetro es de Ejemplar o de Tipo. 10 Haga clic en Aceptar. NOTA Para asignar un material a un elemento de familia, guarde la familia y crguela en un proyecto. Site la familia en el proyecto y seleccinela. Haga clic en material. y establezca un valor para el parmetro de
Familias de perfiles
Cuando crea una familia de perfiles, efecta el boceto de una forma de bucle bidimensional que se carga en el proyecto y se aplica a determinados elementos de la construccin. Por ejemplo, puede hacer el boceto de un bucle de perfil para una barandilla y usar esa forma en una barandilla del proyecto. Se pueden definir perfiles para elementos como barridos de muro, telares exteriores, barandillas, montantes, huellas de escalera y perfiles de barrido. Cuando define una familia de perfiles, la puede volver a usar varias veces en los elementos de construccin del proyecto. Los perfiles cargados aparecen como un plano de la rama Familias en el Navegador de proyectos. El boceto de las familias de perfiles se realiza mediante lneas, cotas o planos de referencia. El perfil se puede aplicar a cualquier tipo de geometra slida del proyecto.
Plantillas de familia
Las familias de perfiles se pueden crear mediante las plantillas suministradas con Revit Building. Dichas plantillas son Profile.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft y Wall Sweep Profile.rft.
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2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione una plantilla de perfil y haga clic en Abrir. El Editor de familias abre una vista de plano con dos planos de referencia. No hay otras vistas disponibles en las que se pueda crear el boceto de la geometra. 3 Si es necesario, efecte el boceto de los planos de referencia para restringir las lneas en el perfil. 4 Haga clic en Lneas y efecte el boceto del bucle de perfil. Si desea ms informacin sobre las herramientas para efectuar bocetos, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. 5 Haga clic en Componente de detalle para colocar un componente de detalle en la familia de perfiles. CONSEJO Puede cambiar la clasificacin de los componentes de detalle de la familia, mediante los comandos de orden de dibujo de componentes de detalle. Para obtener ms informacin, consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508. 6 Para definir el detalle con que se mostrar la familia de perfiles en el proyecto, seleccione cualquiera de las lneas del boceto del perfil y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. 7 Seleccione un nivel de detalle (Alto, Medio o Bajo) y haga clic en Aceptar. CONSEJO El nivel de detalle de los componentes de detalle tambin se puede definir con los mismos mtodos. 8 Se debe definir el uso del perfil. Haga clic en el men Configuracin Parmetros y categora de familia. 9 Haga clic junto a Uso de perfil. En el men, haga clic en el tipo de uso del perfil. Por ejemplo, si crea un perfil de montante, en el men haga clic en Montante. CONSEJO Con esta configuracin se asegura de que al usar perfiles en un proyecto slo aparezcan los perfiles adecuados. Por ejemplo, al seleccionar un perfil de montante, no se muestran los perfiles de mamperlanes de peldao. 10 Aada las cotas necesarias.
Ejemplo de boceto de perfil
11 Guarde la familia.
10 Junto al parmetro Estructura de barandal, haga clic en Editar. 11 En el cuadro de dilogo Editar barandales, en la columna Perfil, haga clic en el nombre de familia de perfil activo. 12 En el men desplegable, seleccione el nombre de familia de perfil haga clic en Aceptar. Revit Building aplica la forma nueva del perfil a la barandilla.
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CONSEJO Los detalles tambin se pueden importar, por ejemplo un archivo DWG, y aplicarles las mismas opciones de visibilidad.
Guarde el archivo del catlogo de tipos con extensin TXT; el archivo debe tener el mismo nombre y la misma ruta de directorios que la familia de Revit Building, por ejemplo Doors/door.rfa y Doors/door.txt. La columna de la izquierda contiene los tipos. La fila superior del archivo especifica los parmetros. El formato es nombre_de_columna##tipo##unidad. Use decimales. Los nombres de los parmetros distinguen maysculas y minsculas. Puede usar comillas dobles y simples. Si utiliza comillas dobles, debe escribir "" para que Revit Building las interprete como tales. Longitud, rea, volumen, ngulo, fuerza y fuerza lineal son tipos de unidades vlidos. Unidades y sufijos vlidos:
Longitud: pulgadas ("), pies ('), milmetros (mm), centmetros (cm) o metros (m). rea: pies cuadrados (SF), pulgadas cuadradas (in2), metros cuadrados (m2), centmetros cuadrados (cm2), milmetros cuadrados (mm2), acres o hectreas.
Volumen: yardas cbicas (CY), pies cbicos (CF), pulgadas cbicas (in3), centmetros cbicos (cm3), milmetros cbicos (mm3), litros (L) o galones (gal). ngulo: grados decimales (), minutos (') o segundos ("). Fuerza: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip), kilogramos fuerza (kgf), toneladas fuerza (Tf) o libras (P). Fuerza lineal: newtons por metro (N/m), decanewtons por metro (dan/m), kilonewtons por metro (kN/m), meganewtons por metro (MN/m), kips por pie (kip/ft), kilogramos fuerza por metro (kgf/m), toneladas fuerza por metro (Tf/m) o libras por pie (P/ft).
Puede especificar un valor para los parmetros Tipo de familia. Para especificar el parmetro Tipo de familia en la declaracin de parmetros, debe especificar nombre_de_columna##otro##. El nombre de la columna es el mismo que el nombre del parmetro Tipo de familia. En el archivo del catlogo de tipos, especifique valores como Nombre de familia : Tipo de familia. Compruebe que haya espacios antes y despus de los dos puntos (:). Por ejemplo, para un archivo de familia llamado Chair-Executive.rfa con un tipo llamado Leather, debe escribir Chair-Executive : Leather. Si la familia slo dispone de un tipo cuyo nombre coincide con el de la familia, no hace falta especificarlo en Nombre de familia. Revit Building aplica la unidad usada en el proyecto a los catlogos de tipos al cargar una familia.
Archivo de ejemplo:
,Fabricante##otro##,Longitud##longitud##centmetros,Anchura##longitud##centmetros,Altura##longitud##centmetros MA36x30,Revit,36.5,2.75,30 MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
Este archivo de ejemplo genera el siguiente catlogo de tipos al cargar la familia correspondiente:
Tipo MA36x30 MA40x24 Fabricante Revit Revit Longitud 36,5 cm 40,5 cm Anchura 2,75 cm 3,25 cm Altura 30 cm 24 cm
Notas:
Revit Building aplica la unidad usada en el proyecto a los catlogos de tipos al cargar una familia. Es posible exportar un proyecto a una base de datos mediante ODBC y descargar las tablas de tipos de elementos con formato delimitado por comas. Consulte Exportacin a ODBC en la pgina 551.
Editor de familias
Todos los elementos de Revit Building se "basan en familias". El trmino "familia" alude a un importante concepto comn en todo Revit Building para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar cambios fcilmente. Cada elemento Familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamao, forma, conjunto de materiales u otras variables de parmetros que llegue a establecer el creador de la familia. Aunque dentro de una misma familia puede haber varios tipos completamente distintos, siguen estando relacionados y proceden de un origen comn que se designa mediante el concepto familia. Los cambios que se efectan en una definicin de tipo de familia se propagan en todo el proyecto y se reflejan automticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que est en el proyecto. De esta forma, todo permanece coordinado sin tener que dedicar tiempo y recursos a mantener al da componentes y tablas de planificacin.
Editor de familias
El Editor de familias es un modo de edicin grfica de Revit Building que permite crear familias para incluirlas en los proyectos. Para crear una familia, se debe abrir una plantilla para utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo en plano o de alzado. El Editor de familias tiene el mismo aspecto que el entorno de trabajo normal de Revit Building, aunque consta de comandos distintos en la barra de diseo y permite abrir varias vistas, segn la plantilla que se haya elegido.
El comando Tipos de familia abre el cuadro de dilogo Tipos de familia. Puede crear Tipos de familia o parmetros de Ejemplar y de Tipo. Consulte Tipos de familia en la pgina 92. El comando Cota aade cotas permanentes en la familia, adems de las que Revit Building crea automticamente mientras se efecta el boceto de la geometra. Es importante si desea crear tamaos diferentes de la familia. Consulte Comando Cotas en la pgina 288. El comando Lneas del modelo permite crear el boceto de una geometra bidimensional cuando no se necesita mostrar una geometra slida. Por ejemplo, puede hacer el boceto de paneles de puerta y accesorios en dos dimensiones en lugar de hacer el boceto de extrusiones slidas. Las lneas del modelo siempre se ven en las vistas 3D. Para controlar su visibilidad en las vistas de plano y de alzado, seleccione las lneas y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. Consulte Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia en la pgina 87. El comando Lneas simblicas permite realizar lneas de boceto que slo tienen un propsito simblico. Por ejemplo, puede hacer el boceto de las lneas simblicas en una vista de alzado para representar el batiente de una puerta. Las lneas simblicas no pertenecen a la geometra real de la familia. Las lneas simblicas son visibles paralelas a la vista en que hizo el boceto. Puede controlar la visibilidad de la lnea simblica en los ejemplares de corte. Seleccione la lnea simblica y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. Seleccione Mostrar slo si se corta el ejemplar. En este cuadro de dilogo, tambin puede controlar la visibilidad de las lneas basadas en el nivel de detalle de la vista. Por ejemplo, si selecciona Grueso significa que, cuando carga la familia en un proyecto y lo coloca en una vista con un nivel de detalle grueso, las lneas simblicas son visibles. Consulte Nivel de detalle en la pgina 54. CONSEJO Utilice este cuadro de dilogo para controlar la visibilidad de anotaciones genricas cargadas en familias de modelo. Consulte Carga de anotaciones genricas en familias de modelos en la pgina 142.
El comando Lneas efecta bocetos de lneas para definir la geometra de la familia. Consulte Lneas de modelo en la pgina 160. El comando Hueco slo est disponible en plantillas de familias basadas en anfitrin, por ejemplo basadas en muro o en techo. Para crear un hueco, haga el boceto de su forma en los planos de referencia y modifique sus cotas. Tras crear el hueco, seleccinelo y defnalo para que, cuando se cargue en el proyecto, aparezca transparente en vistas 3D o de alzado. En la barra de opciones, marque las casillas de verificacin 3D o Alzado junto a Transparente en: NOTA El comando Hueco tambin est disponible en el entorno del proyecto. Lo puede usar para crear huecos en suelos, cubiertas y techos. Consulte Corte de huecos en suelos, cubiertas y techos en la pgina 489.
El comando Plano de referencia crea un plano de referencia que sirve como gua para crear bocetos de lneas. Consulte Planos de referencia en la pgina 242. El comando Control permite colocar flechas para rotar y crear la simetra de la geometra de la familia, tras aadirla al diseo. En la barra de opciones, elija una flecha Vertical u Horizontal, o una flecha Vertical doble u Horizontal doble. Tambin puede seleccionar ms de una opcin. Revit Building rota o crea la simetra de la geometra sobre el origen. Con dos flechas opuestas, puede crear la simetra hacia delante y hacia atrs horizontal o verticalmente. Los pinzamientos se pueden situar en cualquier lugar de la vista. Lo mejor es colocarlos donde resulta obvio lo que controlan. CONSEJO Los pinzamientos son tiles cuando se crea una familia de puertas. Las flechas de control horizontales dobles cambian el lado de la puerta donde van las bisagras. Las flechas de control verticales dobles cambian el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia dentro.
El comando Texto permite aadir notas de texto a la familia. Se suele usar en una familia de anotaciones. El texto no es ms que una nota de texto. Si desea ms informacin sobre cmo aadir texto, consulte Texto en la pgina 236. El comando Componentes selecciona el tipo de componente que se insertar en el Editor de familias. Tras hacer clic en este comando, se activa el selector de tipo y se puede seleccionar el componente. El comando Forma slida facilita herramientas para crear geometra slida en la familia.
El comando Forma vaca facilita herramientas para cortar la geometra slida en la familia. El comando Etiqueta permite situar texto inteligente en la familia. Este texto representa de hecho una propiedad de familia. Cuando se especifica el valor de propiedad, se muestra en la familia. Este comando slo est disponible para smbolos de anotaciones. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de una etiqueta. El comando Cargar en proyectos permite cargar una familia directamente en cualquier familia o proyecto que est abierto.
Temas relacionados:
Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74
Siguiendo con el ejemplo anterior, para crear una serie de elementos que sean idnticos al de menor altura, puede copiar, colocar en matriz o crear la simetra del elemento y los parmetros asociados se copian con l. En la imagen de abajo, aparece el elemento ms pequeo colocado en matriz, con la cota etiquetada, la cara pintada y los parmetros de visibilidad aplicados a cada elemento puesto en matriz.
En el cuadro de dilogo Tipos de familia, cambie el valor de Altura del ejemplo de 6 a 8: los elementos de la matriz se ajustan teniendo en cuenta el nuevo valor.
Los elementos colocados en matriz se adaptan a los valores de los parmetros que se han modificado
3 En el modo de boceto, haga clic en Eje para insertar el eje de rotacin. 4 Haga el boceto del eje determinando con un clic de ratn los puntos inicial y final con la orientacin deseada. CONSEJO Si desea que la forma del perfil de rotacin sea contigua al eje de rotacin, dibuje primero el boceto de la forma del perfil; a continuacin, haga el boceto del eje en una de las lneas de la forma. 5 En el men Modelado o la ficha Boceto de la barra de diseo, haga clic en Lneas y efecte el boceto de la forma que girar sobre el eje. Tiene que ser un boceto cerrado vlido: un bucle simple cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen. 6 Haga clic en Finalizar boceto para guardar los cambios y salir del modo de boceto. 7 Haga clic en 3D para pasar a la vista 3D y ver el resultado. 8 Si es necesario, rote el componente para verlo mejor. Consulte Uso de la vista dinmica en la pgina 359. 9 Seleccione la visibilidad en la vista del componente de revolucin. Consulte Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia en la pgina 87.
Los puntos iniciales y finales de la geometra de revolucin se cambian haciendo clic en y definiendo los grados de las propiedades de los ngulos inicial y final. Tambin puede arrastrar las caras inicial y terminal del slido de revolucin. NOTA No es posible arrastrar las caras inicial y terminal de una revolucin de 360 grados.
El procedimiento que se describe a continuacin es un mtodo general para la creacin de barridos. Los pasos pueden variar segn el propsito del usuario. Con el comando Barrido tambin es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha Masa de la barra de diseo. Si desea ms informacin sobre masa, consulte Comandos de masa en la pgina 27. 1 En el Editor de familias, en el men Modelado o la ficha Familia de la barra de diseo, haga clic en Forma slida Barrido slido. 2 Si aparece el cuadro de dilogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en que desea efectuar el barrido. Consulte Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65. 3 Para efectuar el boceto de un camino, en la barra de diseo haga clic en Boceto de camino 2D. Se activan las herramientas de boceto. El camino puede ser simple cerrado o simple abierto. No es posible crear varios caminos. El camino puede constar de una combinacin de lneas rectas y arcos, o puede ser un crculo. Si elige la opcin Seleccionar al efectuar el boceto del camino, el camino queda confinado a un plano de trabajo. 4 Para seleccionar un camino, en la barra de diseo haga clic en Seleccionar camino. Se activa la herramienta de seleccin. Puede seleccionar bordes de otros elementos de geometra slida, por ejemplo extrusiones o fundidos, o seleccionar lneas de boceto que ya existen. Fjese en la barra de estado para ver el elemento que est seleccionando. Este mtodo de seleccin bloquea automticamente las lneas de boceto en la geometra que est seleccionando. Adems, con el mtodo Seleccionar camino se puede realizar el boceto del camino en varios planos de trabajo, por lo tanto permite efectuar un camino 3D. Si hace clic en lneas de boceto existentes, las elimina. Consulte Visualizacin de la barra de estado en la pgina 663. 5 Para terminar el proceso de creacin del camino, haga clic en Finalizar camino. 6 Despus de crear el camino, haga clic en Perfil para comenzar a un boceto del perfil o, en el men desplegable de la barra de opciones, seleccione un perfil. Si necesita otros perfiles, o ha creado y guardado un perfil distinto, haga clic en Cargar perfiles para cargar las familias de perfiles adicionales. Consulte Familias de perfiles en la pgina 96. 7 Si efecta el boceto de un perfil, en el cuadro de dilogo Ir a la vista elija la vista en que desea hacer el boceto del perfil. Por ejemplo, si ha hecho el boceto del camino en una vista de plano, para realizar el boceto del perfil debe elegir una vista de alzado. El boceto del perfil debe ser un bucle simple cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen. Haga el boceto del perfil cerca de la interseccin entre el plano del perfil y el camino (en la imagen siguiente, la interseccin est en color rojo).
8 Haga clic en Finalizar barrido para completar el boceto del barrido. Creacin de un barrido segmentado Los barridos segmentados son tiles para crear codos mecnicos de redes de conductos. Para crear un barrido segmentado hay que definir dos parmetros de barrido y hacer el boceto de un camino con arcos. Los parmetros afectan solamente a los arcos del camino. Para un barrido se necesitan dos segmentos como mnimo. 1 Para acceder a la herramienta de barrido, siga los pasos del procedimiento para crear un barrido. 2 En la barra de diseo del boceto, haga clic en Propiedades de barrido. 3 Marque la casilla de verificacin Segmentacin de trayectoria. 4 Especifique un valor para ngulo de segmento mximo. Los valores vlidos van de 0 a 360 grados. 5 Haga el boceto o seleccione un camino con arcos. 6 Para terminar el proceso de creacin del camino, haga clic en Finalizar camino. 7 Cree un perfil o emplee uno que ya est cargado. 8 Haga clic en Finalizar barrido para completar el boceto del barrido.
CONSEJO Si desea convertir un barrido segmentado en no segmentado, desmarque la casilla de verificacin Segmentacin de trayectoria. Edicin de un barrido El camino y el perfil del barrido se pueden modificar con rapidez mediante la barra de opciones. Haga clic en Modificar, seleccione la geometra del barrido y elija una de las estas opciones:
Editar camino si desea modificar el boceto del camino. Editar perfil si desea modificar el boceto del perfil.
CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, determine la profundidad del fundido estableciendo valores para los puntos del primer y segundo extremo. Cuando est en modo de boceto, haga clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores de los dos puntos finales. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. 4 Cuando haya terminado el boceto, haga clic en el comando Parte superior para dibujar un boceto de la parte superior del fundido. 5 Haga un boceto de la forma de la parte superior del fundido, por ejemplo otro cuadrado.
Ejemplo de perfiles de base y parte superior de un fundido.
6 Haga clic en Finalizar boceto. Revit Building lleva a cabo el fundido. Si no se especificaron los extremos primero y segundo, Revit Building usa los valores de profundidad por defecto.
Fundido finalizado
7 Seleccione la visibilidad en la vista del fundido. Consulte Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia en la pgina 87. 8 Tras crear el fundido, gurdelo. Si est creando una familia in situ, haga clic en Finalizar familia. Edicin de un fundido 1 Seleccione el fundido para activar las opciones de edicin. 2 Haga clic en Editar parte superior para editar directamente la parte superior del fundido. 3 Haga clic en Editar base para editar la base del fundido directamente. 4 En el cuadro de texto Profundidad, indique un valor para modificar la profundidad del fundido. Edicin de conexiones de vrtices Tras concluir los bocetos de la parte superior y la base, en la barra de diseo de bocetos se activa el comando Conexiones de vrtice. Al editar las conexiones de vrtices, se controla el ladeo del fundido. Las conexiones de vrtices se pueden editar en vistas de plano y 3D. 1 En la barra de diseo, haga clic en Conexiones de vrtice. Se activan los puntos de vrtices en el boceto del fundido:
Las lneas de puntos con pinzamientos azules abiertos en los extremos son sugerencias de conexiones. Los pinzamientos son conmutadores que permiten alternar entre la adicin o eliminacin de conexiones. 2 Si hace clic en el control, la lnea pasa a ser una conexin slida. En la conexin aparece un control rellenado con color azul.
3 Si hace clic en el control slido, la conexin se elimina, la lnea vuelve a ser discontinua y con un control sin relleno de color. Conforme hace clic en los pinzamientos, aparecen algunos bordes y sugerencias y otros desaparecen. 4 Cuando haya terminado de establecer las conexiones, haga clic en Finalizar boceto.
Slo se puede hacer el boceto de dos bucles cerrados como mximo: uno para la base y otro para la parte superior. Se puede establecer la profundidad del elemento de geometra antes de dibujar el boceto. En el modo de boceto, en el campo Profundidad de la barra de opciones especifique un valor. Este valor modifica el punto final del fundido. La profundidad puede ser un valor negativo. Es posible establecer una cota desde una lnea de la parte superior del fundido hasta una lnea de la base. No es posible establecer una cota desde una lnea de la base del fundido hasta una lnea de la parte superior. Consulte Comando Cotas en la pgina 288. Es posible modificar la profundidad de un fundido despus de crearlo: seleccinelo, haga clic en Propiedades y especifique los valores de los puntos inicial y final. Tambin es posible modificar el tamao del fundido en una vista 3D seleccionndolo y arrastrndola para cambiar el tamao. Si se especifica, Revit Building no conserva el valor del punto final al crear el fundido. Si desea crear varios fundidos con el mismo punto final, primero haga el boceto de los fundidos; a continuacin, seleccinelos y, finalmente, aplique el punto final.
3 Haga el boceto de una forma. El boceto del perfil debe ser un bucle simple cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen. Si desea ms informacin sobre las herramientas para efectuar bocetos, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. CONSEJO Por defecto, Revit Building utiliza el valor 0 para el punto inicial. Este valor y el del punto final se pueden modificar antes de dibujar el boceto de la forma. Cuando est en modo de boceto, haga clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores del inicio y el final de la extrusin. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. 4 Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto. Revit Building completa la extrusin y vuelve a la vista en que se comenz. Si el usuario no ha especificado los puntos inicial y final, Revit Building calcula la profundidad segn el tamao de la forma. Para ver la nueva extrusin, cambie a la vista 3D.
Ejemplo de extrusin de cimentacin poligonal de hormign aislada
5 Seleccione la visibilidad en la vista de la extrusin. Consulte Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia en la pgina 87. 6 Cuando haya terminado de crear la extrusin, gurdela. Si est creando una familia in situ, haga clic en Finalizar familia.
No es necesario que el plano de trabajo sea el punto inicial ni el punto final de la profundidad de la extrusin. Slo se utiliza para efectuar el boceto y determinar la direccin de la extrusin de modo que sea perpendicular al plano. Se puede establecer la profundidad del elemento de geometra antes de dibujar el boceto. En el modo de boceto, indique un valor en el cuadro de texto Profundidad de la barra de opciones. Este valor modifica el punto final de la extrusin. La profundidad puede ser un valor negativo. La profundidad de una extrusin se puede modificar despus de crearla: seleccinela, haga clic en Propiedades y especifique los valores de los puntos inicial y final. Tambin es posible modificar el tamao de la extrusin en una vista 3D seleccionndola y arrastrndola para cambiar el tamao. Si se especifica, Revit Building no conserva el valor del punto final al crear la extrusin. Si desea crear varias extrusiones con el mismo punto final, primero efecte el boceto de las extrusiones; a continuacin, seleccinelas y, finalmente, aplique el punto final.
Extrusiones vacas
Puede crear una extrusin que corte cualquier geometra slida. 1 En el Editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Extrusin vaca o, en la barra de diseo, haga clic en la ficha Familia.
2 Efecte el boceto de una forma que cortar el elemento de geometra en forma de saliente. Si desea ms informacin sobre las herramientas para efectuar bocetos, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, puede especificar la profundidad del corte de extrusin estableciendo los valores de los puntos de Inicio de la extrusin y Final de la extrusin. Cuando est en modo de boceto, haga clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores del inicio y el final de la extrusin. Tambin puede determinar la profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra de opciones. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. 3 Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto. 4 Para ver el corte de extrusin creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida
Fundidos vacos
Puede crear un fundido que corte cualquier geometra slida. 1 En el Editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Fundido vaco o, en la barra de diseo, haga clic en la ficha Familia. 2 Efecte el boceto de un fundido que cortar el elemento de geometra en forma de hendidura. Consulte Creacin de fundidos slidos en la pgina 107.
CONSEJO Antes de hacer un boceto de la forma, puede determinar la profundidad del corte de fundido estableciendo los valores del inicio y el final del fundido. Cuando est en modo de boceto, haga clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores del inicio y el final. Tambin puede determinar la profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra de opciones. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. 3 Para ver el corte de fundido creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida con un corte de fundido
Revolucin vaca
Puede crear una forma de revolucin que corte geometra slida. 1 En el Editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Revolucin vaca o, en la barra de diseo, haga clic en la ficha Familia. 2 Efecte el boceto de la geometra de revolucin. Consulte Creacin de revoluciones slidas en la pgina 104. 3 Para ver el corte de revolucin creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida con un corte de revolucin
Barridos vacos
Puede crear una forma de barrido que corte cualquier geometra slida. 1 En el Editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Barrido vaco o, en la barra de diseo, haga clic en la ficha Familia. 2 Efecte un boceto del barrido. Consulte Creacin de barridos slidos en la pgina 105. 3 Para ver el corte de barrido creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida cortada por un barrido
CONSEJO Para ver el vaco despus de cortar la geometra, mueva el puntero por el elemento de geometra slida hasta que se resalte la forma del vaco.
Cortar geometra
Con el comando Cortar geometra se seleccionan los elementos de geometra que deben cortarse y los que no, sea cual sea el momento en que se haya creado la geometra. NOTA Aunque este comando y No cortar geometra son sobre todo para familias, tambin sirven para incrustar muros cortina. Para obtener ms informacin, consulte Incrustacin de muros en otros muros en la pgina 175. 1 Cree un elemento de geometra slido; puede ser una primitiva simple o varias primitivas unidas.
4 En el men Herramientas, elija Cortar geometra y seleccione el vaco que ha creado. El puntero cambia de forma.
No cortar geometra 1 En el men Herramientas, haga clic en No cortar geometra y seleccione el vaco. 2 Seleccione las primitivas slidas que no desee cortar. NOTA Si selecciona todos los elementos de geometra para que no se corten, el vaco aparece en la vista siempre.
1 En el men Configuracin, seleccione Estilos de objeto. 2 Haga clic en Nueva subcategora. 3 En el cuadro de texto Nombre:, asigne un nombre a la subcategora. En el men desplegable Subcategora de:, Revit Building selecciona automticamente la categora. 4 Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en el cuadro Grosor de lnea y seleccione un nmero en el men desplegable. Si desea ms informacin sobre los grosores de lnea, consulte Grosores de lnea en la pgina 606. 6 Haga clic en el botn del cuadro Color de lnea y seleccione un color en el selector de colores de Windows. Si lo desea, defina un color personalizado. Si desea ms informacin sobre cmo crear colores, consulte Colores en la pgina 51. 7 Haga clic en el cuadro Patrn de lnea y seleccione un patrn en el men desplegable. Si lo desea, defina un nuevo patrn para la lnea. Consulte Patrones de lnea en la pgina 607.
3 En el cuadro Ejemplar del cuadro de dilogo, haga clic en el cuadro del valor Subcategora y seleccione el nombre de la subcategora que acaba de crear en el men desplegable.
Propiedades de extrusiones
Nombre Final de extrusin Valor Definido por el usuario Descripcin Determina el punto final de la extrusin. Un valor positivo proyecta la extrusin lejos de plano de trabajo. Un valor negativo proyecta la extrusin hacia el plano de trabajo. Determina el punto inicial de la extrusin. Por ejemplo, si se determina un punto inicial de -2000 mm y un punto final de 3000 mm, se crea un fundido de 5000 mm. Un valor positivo proyecta la extrusin lejos del plano de boceto. Un valor negativo proyecta la extrusin hacia el plano de boceto. Define si dejar visible o no la extrusin en un proyecto. Si se marca la casilla de verificacin, se muestra la extrusin. Si se desmarca la casilla de verificacin, se oculta la extrusin. Determina la geometra como subcategora de una categora de familia. Consulte Creacin de una subcategora en la pgina 114.
Inicio de extrusin
Visible
Casilla de verificacin
Subcategora
Propiedades de fundidos
Nombre Segundo extremo Valor Definido por el usuario Descripcin Determina la profundidad del fundido. Un valor positivo proyecta el fundido lejos del plano de boceto. Un valor negativo proyecta el fundido hacia el plano de boceto.
Descripcin Determina el punto inicial del fundido. Por ejemplo, si se determina un punto inicial de -2000 mm y un punto final de 3000 mm, se crea un fundido de 5000 mm. Un valor positivo proyecta el fundido lejos del plano de boceto. Un valor negativo proyecta el fundido hacia el plano de boceto. Determina la geometra como subcategora de una categora de familia. Consulte Creacin de una subcategora en la pgina 114. Define si dejar visible o no el fundido en un proyecto. Si se marca la casilla de verificacin, se muestra el fundido. Si se desmarca la casilla de verificacin, se oculta el fundido. Convierte la geometra de un corte en un slido. Se trata de un cambio til si se crea un corte de geometra complejo y se desea copiar la forma de dicho corte y pasarla a un slido. Por ejemplo, si corta un barrido complejo de una extrusin, quiz desee copiar la forma del barrido y usarla como un slido.
Subcategora
Visible
Casilla de verificacin
Slido/Vaco
Slido/Vaco
Propiedades de barrido
Nombre Visible Valor Casilla de verificacin Descripcin Define si dejar visible o no el barrido en un proyecto. Si se marca la casilla de verificacin, se muestra el barrido. Si se desmarca la casilla de verificacin, se oculta el barrido. Determina la visibilidad de la familia de barrido en las vistas del proyecto. Es una subcategora de la familia que se est creando. Por ejemplo, una familia de puertas puede incluir batiente de alzado o batiente de plano como subcategoras. Es el material de la superficie de la familia para el modelizado. Determina el modo como aparece el barrido (slido o vaco).
Visibilidad Subcategora
Material Slido/Vaco
Perfil
Determina la familia de perfiles del barrido. Los valores dependen de las familias de perfiles que estn cargadas en el proyecto. Consulte Familias de perfiles en la pgina 96. Valor de desfase horizontal del perfil. Valor de desfase vertical del perfil. ngulo de rotacin del perfil.
Propiedades de lneas
Nombre Visible Valor Casilla de verificacin Descripcin Define si dejar visible o no la lnea del modelo en un proyecto. Si se marca la casilla de verificacin, se muestra la lnea del modelo. Si se desmarca la casilla de verificacin, se oculta la lnea del modelo. Determina si la lnea es una referencia y si puede acotarse cuando la familia est insertada en un proyecto.
Referencia
Subcategora
Determina la geometra como subcategora de una categora de familia. Consulte Creacin de una subcategora en la pgina 114.
1 Abra o cree un componente de familia. 2 En el Editor de familias, en el men Configuracin, seleccione Parmetros y categora de familia. 3 En Parmetros de familia, seleccione Siempre vertical. 4 Haga clic en Aceptar. RELACIONADO Consulte Creacin de familias verticales en la pgina 124.
1 Abra o cree un componente de familia no hospedada. 2 En el Editor de familias, en el men Configuracin haga clic en Parmetros y categora de familia. 3 Marque la casilla de verificacin para activar el parmetro Basado en plano de trabajo. 4 Haga clic en Aceptar. RELACIONADO Consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 124.
Seleccione el ejemplar de familia en el proyecto; se muestra el control Voltear plano de trabajo . Haga clic en el control Voltear plano de trabajo para rotar el ejemplar de familia 180 grados en el eje "x" del plano de trabajo. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en el ejemplar y, en el men contextual, seleccionar Voltear plano de trabajo.
Las familias de entorno y vegetacin disponen del parmetro Tipo de modelizado, que est en el cuadro de dilogo Parmetros y categora de familia. El valor de este parmetro establece la forma en que la familia se modeliza en una vista de proyecto. Si la categora de familia es Entorno, los valores de Tipo de modelizado son Geomtrico o RPC Archvision. Si el valor se define en RPC Archivision, Revit Building aade el parmetro de nombre de archivo RPC a los tipos de familia. Luego puede definir este parmetro de nombre de archivo en el nombre archivo RPC que desee. Si la familia se modeliza en un proyecto, Revit Building utiliza ese contenido de RPC y prescinde de la geometra de familia. Si la categora de familia es Vegetacin, los valores de Tipo de modelizado son Geomtrico, Plantas de procedimiento Accurender o RPC Archivision. Si el valor se define en Plantas de procedimiento Accurender, Revit Building aade a los tipos de familia tres parmetros: Altura de recorte de planta, Nombre de planta y Altura de planta. Al cargar la familia en un proyecto, Revit Building utiliza las definiciones de planta de Accurender para modelizar la familia. Si el valor se define en RPC Archvision, la categora de la familia Vegetacin cambia a una familia de RPC; por lo tanto, los tipos de la familia tienen el parmetro de nombre de archivo RPC. Luego puede definir el parmetro de nombre de archivo en el nombre de archivo RPC que desee, por ejemplo un archivo de vegetacin de RPC. Al modelizar la familia, Revit Building utiliza ese contenido de RPC y prescinde de la geometra de familia. Si asigna el valor Geomtrico a cualquier categora, Revit Building modeliza la geometra de familia real.
Cargar en proyectos
1 Tras crear o modificar una familia, en la barra de diseo o el men Archivo haga clic en Cargar en proyectos. Si slo hay abierto un proyecto o familia, la familia se carga en el proyecto o la familia. 2 Si hay abierto ms de un proyecto o familia, aparece el cuadro de dilogo Cargar en proyectos. Seleccione los proyectos y las familias en que desee cargar la familia y haga clic en Aceptar. 3 Si la familia se emplea en el proyecto en el que se carga, aparece un cuadro de dilogo para preguntar si desea sobrescribir la familia actual. Haga clic en S para sobrescribir o en No para cancelar.
Vista 3D de la puerta
Pinzamientos de simetra
En la vista de plano, hay pinzamientos de simetra. Permiten hacer una copia simtrica de la geometra 2D y 3D sobre el origen. Los pinzamientos de simetra son tiles para mover la puerta de mano derecha a mano izquierda, y para cambiar el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia dentro.
Vista de alzado exterior
Vista de plano
Vista 3D
A continuacin se describe un procedimiento general para crear una puerta. Los pasos pueden diferir segn el propsito del diseo. 1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo Familia. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Door.rft en la carpeta Templates y haga clic en Abrir. 3 En la vista de plano del suelo, utilice las herramientas de la barra de diseo para crear la geometra de la puerta. En lneas generales, una puerta en la vista de plano se visualiza en forma de smbolo. Para efectuar el boceto del smbolo, use el comando Lneas. 4 Cambie al alzado interior y cree la geometra que quiera ver en esta vista. Suele ser una geometra slida para la puerta, los moldurados y cristales (Extrusiones). 5 Seleccione la geometra slida y haga clic en Subcategora. Seleccione uno de los valores. . Haga clic en el men desplegable Valor junto a
6 Si lo desea, modifique cualquier cota permanente que cree Revit Building. Para ello, site el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo; con el botn derecho del ratn, haga clic para abrir el men contextual. Elija Editar etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaos. 7 Defina las propiedades de los planos de referencia y de las lneas de boceto en Define origen y Es referencia. 8 Aada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el men Configuracin. 9 Para guardar la familia, en el men Archivo elija Guardar. Revit Building guarda el archivo con la extensin RFA.
Antes de abordar este tema, es conveniente que ya se haya familiarizado con la seccin Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74. Los grficos siguientes muestran la ventana estndar de Revit Building en las diferentes vistas.
Vista de alzado de la ventana
Vista 3D de la ventana
Vista de plano
Vista 3D
A continuacin se describe un procedimiento general para crear una ventana. Los pasos pueden diferir segn el propsito del diseo. 1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo Familia. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione window.rft en la carpeta Templates y haga clic en Abrir. 3 En la vista Plano del suelo, haga clic en las herramientas de la barra de diseo para crear la geometra de la ventana. En lneas generales, una ventana en la vista de plano se visualiza en forma de smbolo. Para efectuar el boceto del smbolo, use el comando Lneas. Aada cotas segn sea necesario. 4 Cambie al alzado exterior y cree la geometra que ve en esa vista, por ejemplo una geometra slida para la ventana, moldurados y cristales (Extrusiones). Cuando cree los bocetos de esos elementos, puede modificar las cotas permanentes automticas para restringir los tamaos. El paso 7 explica cmo aadir cotas permanentes a las propiedades de la ventana. 5 Seleccione la geometra slida y haga clic en Subcategora. Seleccione uno de los valores. . Haga clic en el men desplegable Valor junto a
6 Si lo desea, puede etiquetar las cotas permanentes automticas o las cotas permanentes que haya aadido. Site el puntero sobre el texto de la cota; con el botn derecho del ratn, haga clic para abrir el men contextual. Elija Editar etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaos. 7 Defina las propiedades de los planos de referencia y de las lneas de boceto en Define origen y Es referencia. 8 Aada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el men Configuracin.
9 Para guardar la familia, en el men Archivo elija Guardar y escriba un nombre. Revit Building guarda el archivo con la extensin RFA.
Otro modo de crear componentes que se puedan colocar con cualquier orientacin es utilizando familias basadas en cara. Una familia basada en cara se debe crear a partir de la plantilla Generic Model face based.rft. Un componente basado en cara se puede colocar en cualquier superficie, como muros, suelos, cubiertas, escaleras, planos de referencia y otros componentes. Si la familia contiene un vaco que corta el anfitrin, el componente cortar su anfitrin,
pero slo si este ltimo es un muro, suelo, techo o una cubierta. Cuando un componente con un vaco se coloca en cualquier otro anfitrin, no cortar.
Familias anidadas
Las familias pueden constar de otras familias. Puede cargar familias e insertar ejemplares de ellas en una familia nueva. Eso permite aprovechar material previo y crear familias que se ajustan a sus requisitos. Por ejemplo, en lugar de disear una ventana de combinacin completamente nueva, puede insertar componentes de ventana y crear la misma ventana en muy poco tiempo. Para crear la familia de ventanas de combinacin que se muestra debajo, en una nueva familia de ventanas cargue las familias Guillotina de dos hojas y Ejemplar - Fijo. Coloque el ejemplar de ventana fija en el centro con una ventana de doble guillotina a cada lado.
Al crear una familia anidada, los subcomponentes se pueden compartir o no. Si decide anidar subcomponentes no compartidos, la familia anidada funciona y se planifica como una sola familia en un proyecto. En la familia de ventanas anterior, la versin no compartida slo tendra una sola etiqueta de ventana y se planificara como una sola unidad. Por el contrario, si crea una familia anidada con subcomponentes compartidos, cada uno de ellos se puede etiquetar y planificar por separado en un proyecto. Siguiendo con la misma ventana, si anida subcomponentes
compartidos, las tres ventanas se etiquetan y planifican por separado, incluso si la familia anidada llega a comportarse como un solo componente en el modelo de construccin. RELACIONADO Para obtener ms informacin, consulte Familias compartidas en la pgina 128. Tambin puede aadir parmetros de Tipo de familia para crear subcomponentes intercambiables que se pueden intercambiar despus de cargarse en un proyecto. Tras cargar en un proyecto la familia de ventanas que se muestra arriba, cada ejemplar de ventana aparece como una ventana en lugar de como tres. Cuando crea una familia anidada, los parmetros de ejemplares individuales slo se pueden definir en el Editor de familias. Tras cargar la familia en un proyecto, cada ejemplar acta como una unidad. Por ejemplo, si carga el ejemplo anterior de ventana en un proyecto, los parmetros de Ejemplar y Tipo sern los de toda la unidad de la ventana. Los parmetros no estarn disponibles por separado para ventanas fijas y de doble guillotina. Sucede lo mismo con la seleccin. Puede seleccionar el ejemplar como un todo, pero no puede seleccionar slo el ejemplar anidado.
Las familias de anotaciones son las nicas que pueden cargarse en otras anotaciones. En los detalles slo se pueden cargar familias de detalles y anotaciones genricas. Las familias de modelos, los detalles, las anotaciones genricas, los extremos iniciales de seccin, los extremos iniciales de nivel y de rejilla se pueden cargar en las familias de modelos.
Si debe etiquetar y planificar de forma individual los subcomponentes de la familia anidada, asegrese de que cada familia que carga en la familia del anfitrin sea compartida. Para obtener ms informacin, consulte Familias compartidas en la pgina 128.
Ejemplo de familia de puertas con varios montantes anidados, asignados a un parmetro de Tipo de familia
11 Aada el componente al modelo de construccin y, en la barra de opciones, haga clic en el botn Propiedades. 12 Busque el parmetro de Tipo de familia y, en la lista desplegable, seleccione otro componente.
Familias compartidas
Al crear familias anidadas existe la opcin de hacer que los subcomponentes se puedan compartir. En un entorno de proyecto, una familia anidada con subcomponentes compartidos permite efectuar las acciones siguientes:
Seleccionar cada subcomponente por separado. Etiquetar y cambiar la numeracin de cada subcomponente por separado. Planificar los subcomponentes por separado. En el ejemplo que se muestra a continuacin, una ventana combinada anidada con tres subventanas independientes planifica las tres ventanas en lugar de slo el ejemplar anidado. Adems, en la presentacin en plano, la vista presenta nicamente una flecha de volteo y las tres ventanas estn etiquetadas.
Familia anidada de componentes de ventana compartidos
Si se exporta a ODBC el proyecto, los subcomponentes de la familia anidada figuran en las tablas de exportacin.
Una de las principales caractersticas de las familias compartidas es la posibilidad de seleccionar un subejemplar tras haber cargado la familia anidada en un proyecto. En el ejemplo de abajo, se muestra la familia anidada (izquierda) preseleccionada en una vista 3D. En la imagen contigua, el subejemplar est preseleccionado. Con la tecla TAB puede alternar entre los subejemplares de cualquier familia anidada que tenga subcomponentes compartidos.
Tras seleccionar un subcomponente, sus propiedades de elemento se pueden modificar. Para ello, en la barra de opciones haga clic en el botn Propiedades. NOTA Las familias anidadas creadas antes de Revit Building carecen de familias compartidas. Las familias anidadas se pueden editar en la familia del anfitrin. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de familias cargadas en la pgina 82.
NOTA La familia del anfitrin no necesariamente debe compartirse. En el ejemplo siguiente, una unidad de ventanas combinadas se ha creado como familia compartida y anidada. La ventana central y de mayor tamao se ha abierto como familia del anfitrin y las dos ventanas laterales se han anidado como familias compartidas. Se ha previsto construir in situ esta ventana mediante los subcomponentes, adquiridos por separado por el constructor. La familia se ha guardado con el nombre Triple_window.rfa.
Ventanas anidadas
Cuando la unidad combinada de arriba se carga en un proyecto, se etiqueta y se planifica, ste es el resultado:
Cada ventana se etiqueta y planifica por separado. Ahora bien, el nombre de la ventana combinada, Triple Window, figura con los subcomponentes. Esta ventana tambin representa la ventana principal del conjunto de tres ventanas. En el ejemplo siguiente se ha creado la misma familia de ventana triple, pero con una familia de ventanas nueva como anfitriona, y la ventana fija y las ventanas de doble guillotina cargadas como familias compartidas. En las etiquetas y la planificacin se observa la diferencia.
Familia de ventanas combinadas iniciada como familia nueva
En el ejemplo de arriba se muestran las tablas de planificacin de la familia del anfitrin de los tres subcomponentes de ventana. Si el propsito del diseo es otro, siga el ejemplo anterior, en el cual la familia del anfitrin la constituye uno de los subcomponentes. Como se puede ver en todos estos ejemplos, la primera decisin que se toma al disear una familia anidada con subcomponentes compartidos condiciona en gran medida el etiquetado, la planificacin y la informacin de ODBC posterior. Antes de decidir si el anfitrin ser una familia creada o uno de los subcomponentes, es preciso pensar bien en todas las implicaciones.
En el men Configuracin, haga clic en Parmetros y categora de familia. En Parmetros de familia, seleccione Compartido. Haga clic en Aceptar. En la barra de diseo, haga clic en Cargar en proyectos. En el cuadro de dilogo Cargar en proyectos, seleccione la familia del anfitrin y haga clic en Aceptar.
NOTA La familia compartida se puede cargar en la familia del anfitrin de varias formas. Tras guardar la familia compartida, puede volver a la del anfitrin y, en el men Archivo, seleccionar Cargar desde la biblioteca. Sea cual sea el mtodo, el resultado es el mismo. 3 Coloque el subcomponente en la familia del anfitrin. 4 Repita este proceso con cada subcomponente compartido. 5 Guarde la familia.
La familia del anfitrin y todos los subcomponentes compartidos se cargan en el proyecto. Estn disponibles en el Navegador de proyectos, cada cual en su categora de familia respectiva. Una familia de subcomponentes puede estar en un proyecto y compartirse con ms de una familia del anfitrin. Al cargar familias compartidas, si una versin de las familias ya figura en el proyecto, existe la opcin de emplear la del proyecto o la de la familia que se carga.
IMPORTANTE Tras haber cargado la familia en el proyecto, no se puede volver a cargar una versin no compartida de sta y sobrescribirla. Para ello, se debe eliminar la familia y volver a cargarla.
En la barra Opciones, hacer clic en Propiedades y modificar las propiedades de ejemplar limitadas, por ejemplo Marca y Comentarios. Modificar las propiedades de Tipo. Todos los ejemplares de ese tipo se actualizan paramtricamente.
Un subejemplar no se puede seleccionar y eliminar. Un subejemplar no se puede copiar, mover, colocar en matriz ni crear la simetra. Si se efecta, adems del subejemplar se modifica toda la familia del anfitrin.
La ventaja principal de usar familias compartidas es poder planificarlas como ejemplares individuales.
Si una familia anidada se compone de varias categoras, cada subcomponente aparece en su respectiva tabla de planificacin y todos los componentes figuran en una tabla de planificacin de multicategora.
La planificacin de una familia compartida depende de la forma en que se haya diseado en el Editor de familias. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de familias compartidas en la pgina 129. Una tabla de planificacin que contenga familias compartidas se crea de la misma manera que cualquier otra tabla de planificacin. Consulte Tablas de planificacin/Cantidades en la pgina 345.
Vista de plano
6 Si lo desea, puede etiquetar las cotas permanentes automticas o las cotas permanentes que haya aadido. Site el puntero sobre el texto de la cota; con el botn derecho del ratn, haga clic para abrir el men contextual. Elija Editar etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaos. 7 Para guardar la familia, en el men Archivo elija Guardar y escriba un nombre. Revit Building guarda el archivo con la extensin RFA.
Familias in situ
Una familia in situ se crea en el contexto del proyecto actual. La familia slo existe en ese proyecto y no se puede cargar en otros. Al crear familias in situ, se crean componentes exclusivos de un proyecto o componentes que referencian la geometra del proyecto. Por ejemplo, si necesita crear un mostrador de recepcin que debe encajar con otros elementos en una habitacin, diselo como una familia in situ de mobiliario. Si el diseo original cambiara, la familia in situ cambiara en consecuencia.
Mostrador creado como mobiliario in situ. Se ha creado paralelo a los muros.
En un modelo estructural, la herramienta de familias in situ se puede emplear para crear una losa ensanchada o una extrusin de muro que se adecue a un muro cuya forma arquitectnica exclusiva lo permita.
Losa ensanchada
Comando Crear
El comando Crear tambin genera una familia in situ. 1 En el men Modelado, elija Crear o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Crear. Aparece el cuadro de dilogo Categora de familia. 2 Seleccione la categora de familia adecuada. 3 Elija la categora de familia y haga clic en Continuar. 4 En el cuadro Nombre de familia, escriba un nombre para la familia y haga clic en Aceptar.
5 Cuando termine de crear la familia in situ, haga clic en Finalizar familia para concluir este proceso.
Una columna de las propiedades de ejemplar o las de tipo presenta un signo igual (=) en su encabezamiento. Tambin hay botones grises junto a determinados parmetros; eso significa que se pueden vincular a otros parmetros. 9 Haga clic en el botn junto al parmetro, de ejemplar o de tipo, que sea del mismo tipo que el que ha creado en el paso 6. Por ejemplo, si ha creado un parmetro de texto, seleccione aqu un parmetro de texto. 10 En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el parmetro que ha creado en el paso 6 para asociarlo con el parmetro actual y haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo de las propiedades de Tipo y Elemento. 12 Siga creando la familia del anfitrin y gurdela.
13 Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares. 14 Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en 15 Busque la propiedad de tipo o ejemplar que ha creado. 16 Especifique un valor y haga clic en Aceptar. La familia anidada cambia en funcin del valor especificado. .
4 Seleccione un ejemplar de texto de modelo en la familia y haga clic en 5 Haga clic en junto al parmetro Texto.
6 En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el parmetro que ha creado para vincularlo al parmetro de texto de modelo. 7 Haga clic dos veces en Aceptar. 8 Siga creando la familia del anfitrin y gurdela. 9 Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares. 10 Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en 11 Edite el parmetro del texto de modelo. El texto de modelo se actualiza con el valor nuevo. Si ha creado un parmetro de ejemplar, slo cambia ese ejemplar. Si ha creado un parmetro de tipo, cambian todos los ejemplares actuales y futuros de texto de modelo. .
Control de la profundidad
El control de la profundidad del texto de modelo es similar al control del texto; la diferencia es que crea un parmetro de familia que es del tipo longitud. Siga el procedimiento anterior para vincular parmetros a la profundidad del texto de modelo.
Las anotaciones genricas hospedadas por familias de modelos se escalan con la vista cuando se cargan en el proyecto. Al colocar en un plano estas anotaciones genricas, aparecen con el mismo tamao, sea cual sea la escala de la vista. Por ejemplo, una etiqueta de texto de 3/32" en una familia de modelos siempre se imprime a ese tamao, incluso aunque la etiqueta figure en el plano en una vista a escala 1/8" = 1'0" o una vista a escala 1/4" = 1'0". Tambin puede controlar su visibilidad en el proyecto por separado desde la familia de modelos del anfitrin.
Ahora debe asociar esta etiqueta con un parmetro en la familia del anfitrin. 6 En la barra de diseo, haga clic en Tipos de familia. 7 En el cuadro de dilogo Tipos de familia, debajo de Parmetros, haga clic en Aadir... 8 En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro, seleccione Parmetro de familia. 9 Asigne un nombre al parmetro. En este caso, escriba Etiqueta. 10 En el men desplegable Tipo, elija Texto y haga clic en Aceptar. Este parmetro se almacena por tipo. Si desea ms informacin sobre las propiedades de tipos y ejemplares, consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425.
El parmetro de familia nuevo aparece en el cuadro de dilogo Tipo de familia
11 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Tipos de familia. 12 Seleccione el ejemplar de etiqueta que ha colocado en el microondas y haga clic en 13 Haga clic en Editar/Nuevo y busque el parmetro Etiqueta. 14 Haga clic en el botn bajo la columna del signo igual (=) junto al parmetro Etiqueta. .
15 En el cuadro de dilogo Asociar parmetro de familia, seleccione el parmetro Etiqueta. Se trata del parmetro que ha creado en los pasos 6-10. 16 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. 17 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de tipo. 18 Si lo desea, defina el nivel de detalle en que aparece la etiqueta en el proyecto. Haga clic en el botn Edicin junto al parmetro de ejemplar Visibilidad. Seleccione los niveles de detalle bajo, medio o alto. Si no selecciona un nivel de detalle, la etiqueta no se muestra en una vista de proyecto definida en el mismo nivel de detalle. 19 Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 20 En la barra de diseo, haga clic en Componente y coloque el microondas en una vista de plano. 21 Vaya a Propiedades de tipo del microondas y escriba MW como valor del parmetro Etiqueta. Ver que el microondas ya tiene esta etiqueta en la vista.
22 Si lo desea, cambie el nivel de detalle de la vista para modificar la visibilidad de la etiqueta. Consulte Nivel de detalle en la pgina 54. NOTA La visibilidad de la etiqueta tambin se puede cambiar desactivando Anotaciones genricas en la ficha Categoras de anotacin del comando Visibilidad/Grficos. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369.
Vista de alzado
Vista de plano
2 En el men Configuracin, haga clic en Parmetros y categora de familia. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros y categora de familia, en Parmetros de familia, marque o desmarque el parmetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano.
Si est cargado en un proyecto y desea que el pilar se muestre en vista de plano segn el plano de corte de la vista de plano del proyecto, de manera uniforme, sea cual sea el plano de corte de la vista de plano del proyecto, entonces
desmarque el parmetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano. marque el parmetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano. El pilar se muestra con el plano de corte indicado en la vista de plano del Editor de familias.
4 Haga clic en Aceptar. 5 Guarde la familia de pilares. Tras cargar la familia en un proyecto, el pilar se muestra segn las opciones de los parmetros especificados en el Editor de familias. En los dos ejemplos siguientes, en el proyecto se carga la misma columna. Se ha aadido una lnea horizontal a la representacin de alzado para poder identificar la ubicacin del plano de corte de la vista de plano. En la primera imagen, no est seleccionado el parmetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano; el pilar se muestra con el plano de corte de la vista de plano del proyecto. En la segunda imagen, la misma familia de pilares tiene seleccionado el parmetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano. Fjese en el cambio en la vista de plano del pilar aunque la vista de plano del proyecto utilice el mismo plano de corte que la imagen anterior.
Familia de pilares cargada en el proyecto sin seleccionar el parmetro "Mostrar corte previo de familia en vistas de plano". Se ha aadido una lnea horizontal para indicar el plano de corte de la vista de plano.
Especificacin de cmo debe mostrarse una columna en vistas de plano de proyectos | 147
En la imagen siguiente, la familia de pilares se ha guardado con el parmetro "Mostrar corte previo de familia en vistas de plano" seleccionado. Se ha aadido una lnea horizontal para indicar el plano de corte de la vista de plano (como en la imagen anterior). El plano de corte de la vista de plano del proyecto no afecta a la visualizacin del pilar.
La etiqueta aparece en la ventana del documento con dos pinzamientos de arrastre y rotacin. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388.
Etiqueta seleccionada con pinzamientos de arrastre y rotacin
11 Mueva los pinzamientos de arrastre para definir la anchura mxima del texto de la etiqueta. Cuando carga la familia de anotaciones en un proyecto y proporciona el valor del texto de sustitucin, el texto se ajusta segn la anchura establecida aqu con los pinzamientos de arrastre. 12 Guarde la familia.
Parmetros de formato
Si crea una etiqueta con un parmetro de longitud, rea, volumen, ngulo o nmero, puede dar formato al aspecto del parmetro. 1 En el cuadro de dilogo para seleccionar el texto de sustitucin, elija un parmetro de rea o longitud, por ejemplo rea. 2 Junto al cuadro de texto Valor, haga clic en Formato. Aparece el cuadro de dilogo Formato. La opcin Utilizar configuracin de proyecto est seleccionada por defecto. Eso significa que el valor se muestra en funcin del valor del parmetro Unidades que se utilice en el proyecto. Consulte Unidades en la pgina 609. 3 Desmarque Utilizar configuracin de proyecto. 4 En el men desplegable Unidades, seleccione la unidad adecuada. 5 En el men desplegable Redondeo, seleccione un valor de posicin decimal. Si en el men elige Personalizar, indique un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo. 6 Si es el caso, en el men desplegable seleccione un Sufijo de unidad. 7 Seleccione Suprimir 0 pies para ocultar ceros a la izquierda en las cotas, por ejemplo 0' 6". Esta opcin slo est disponible para pies y pulgadas fraccionarias. 8 Haga clic en Aceptar.
6 Localice el parmetro que seleccion al crear la etiqueta en las propiedades de Ejemplar o Tipo. Por ejemplo, si defini la etiqueta para que incluyera el parmetro Fabricante, haga clic en Editar/Nuevo para abrir las propiedades de Tipo. 7 Indique un valor para el parmetro y haga clic dos veces en Aceptar. El valor de la etiqueta aparece en la marca.
4 En la lista de propiedades de Ejemplar, localice el parmetro que ha definido para la familia e indique un valor. 5 Haga clic en Aceptar.
A continuacin se describe un procedimiento general para crear un extremo inicial de seccin. Los pasos pueden diferir segn el propsito del diseo. 1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo Smbolo de anotacin. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Extremo inicial de llamada.rft en la carpeta de plantillas (Metric Templates) y haga clic en Abrir. 3 La plantilla de extremo inicial de seccin incluye un extremo inicial predefinido. Puede utilizar este extremo inicial o, en la barra de diseo, hacer clic en Lneas para crear otro. 4 Si lo desea, aada texto al smbolo haciendo clic en Texto. 5 Si es necesario, haga clic en Etiqueta para aadir texto al smbolo de Nmero de detalle o Nmero de plano. Para incluir el nombre de la vista con el extremo inicial de seccin, elija el parmetro Nombre de vista. 6 Para guardar la familia, en el men Archivo elija Guardar. Revit Building guarda el archivo con la extensin RFA.
6 Si lo desea, puede etiquetar las cotas permanentes automticas o las cotas permanentes que haya aadido. Site el puntero sobre el texto de la cota; con el botn derecho del ratn, haga clic para abrir el men contextual. Elija Editar etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaos. 7 Defina las propiedades de la construccin y de las lneas de boceto en Definir origen y Es referencia. 8 Aada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el men Configuracin. 9 Para guardar la familia, en el men Archivo elija Guardar. Revit Building guarda el archivo con la extensin RFA.
Cuadros de rotulacin
Los cuadros de rotulacin definen el tamao y el aspecto del plano de dibujo: considrelos plantillas del plano de dibujo. Los cuadros de rotulacin se crean al especificar el tamao del plano y aadir bordes, el logotipo de la empresa y otros datos que desea que figuren en el plano. El cuadro de rotulacin se guarda como un archivo independiente con la extensin RFA. Normalmente se crean cuadros de rotulacin personalizados. Se guardan en la carpeta Titleblocks dentro de la carpeta Library del grupo de programas Revit Building. Puede agregar los cuadros de rotulacin estndar a la plantilla de proyecto por defecto. De este modo, se cargan automticamente al crear un proyecto. Si otros arquitectos efectan cambios en el proyecto, tambin estn disponibles los cuadros de rotulacin de la plantilla. Si no se han incluido en la plantilla del proyecto, los puede cargar mediante el comando Cargar familia desde la biblioteca. Consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542.
En un cuadro de rotulacin se pueden rotar etiquetas. Seleccione la etiqueta: aparecen dos smbolos de pinzamiento de rotacin. Arrastre los pinzamientos para rotar el texto. Tambin puede importar los formatos de dibujo de otros paquetes de software: exporte la pgina del cuadro de rotulacin mediante los formatos DXF o DWG, e imprtelos al archivo de cuadro de rotulacin de Revit Building. Puede importar imgenes JPEG o bitmap a la familia de cuadros de rotulacin para utilizarlas como logotipos. Si coloca el cuadro de rotulacin en un proyecto, las etiquetas se pueden editar directamente en el cuadro de rotulacin. Para modificar el texto, haga doble clic en la etiqueta del cuadro de rotulacin.
Este captulo contiene informacin sobre componentes de modelado adicionales que se pueden aadir al diseo del edificio.
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Estructura compuesta
Los muros, los suelos, los techos y las cubiertas pueden tener capas paralelas; las capas pueden consistir en un solo plano continuo de material, por ejemplo de madera contrachapada, o varios materiales, por ejemplo un panel de yeso, entramados metlicos, aislamiento, cmaras de aire, ladrillos o revestimiento. Adems, cada capa del componente tiene una finalidad concreta. Por ejemplo, algunas capas proporcionan sustento estructural, mientras que otras ejercen de barreras trmicas. Revit Building tiene en cuenta la funcin de cada capa y las asocia en consecuencia. Cada capa se puede representar mediante la definicin de su material, grosor y funcin. Normalmente, la geometra compuesta se aprecia en vistas de plano de suelo o techo reflejado, o en vistas de seccin. Se visualizan en vistas de lnea oculta y estructura almbrica. Consulte Lneas ocultas en la pgina 367 y Estructura almbrica en la pgina 367.
Muro de siete capas en vista de plano
La capa Estructura tiene la mxima prioridad: Prioridad 1. Acabado 2 tiene la prioridad ms baja: Prioridad 5. Revit Building conecta las capas de prioridad alta antes de conectar capas con una prioridad ms baja. Por ejemplo, si une dos muros compuestos, una capa del primer muro con prioridad 1 se une a una capa con prioridad 1 del segundo muro. La capa con prioridad 1 puede atravesar capas de prioridad inferior antes de unirse a la otra capa con prioridad 1; una capa con una prioridad inferior no puede atravesar otras capas de prioridad idntica o superior.
La ilustracin siguiente muestra capas de prioridad superior que se unen antes que las capas de prioridad inferior. La capa CMU de prioridad 1 del muro horizontal atraviesa todas las capas hasta llegar a la capa de entramado metlico de prioridad 1 del muro vertical. Observe que el aislamiento en el muro horizontal no atraviesa la cmara de aire en el muro vertical porque ambos son de prioridad 3 y se encuentran fuera de la capa del ncleo.
Cuando las capas se unen, la unin es correcta si ambas capas son del mismo material. Si son de materiales distintos, aparece una lnea en el punto de unin. Cada capa debe tener una funcin asignada para que Revit Building pueda ajustar las capas con precisin. Las capas dentro del ncleo de un muro atraviesan capas de prioridad superior que se encuentran fuera del ncleo del muro unido. Las capas en el ncleo se extienden hasta el ncleo de un muro unido, aunque las capas del ncleo estn configuradas con prioridad 5. La ilustracin siguiente muestra cmo una capa de prioridad inferior dentro del ncleo atraviesa capas de prioridad superior fuera del ncleo. La capa de aislamiento del muro horizontal se ha movido dentro del ncleo. La capa de aislamiento puede atravesar ahora cualquier capa fuera del ncleo, independientemente de su prioridad.
Funciones de capas
Puede asignar las siguientes funciones a las capas:
Estructura [1]: capa en la que se apoya el resto del muro, suelo o cubierta. Substrato [2]: material, como paneles de yeso o madera contrachapada, que sirve de base para otro. Capa trmica/aire [3]: asla y evita que entre aire. Capa membrana: membrana que suele evitar la entrada de vapor de agua. Es conveniente que el grosor de la capa membrana sea cero. Acabado 1 [4]: el acabado 1 suele ser la capa exterior. Acabado 2 [5]: el acabado 2 suele ser la capa interior.
3 Haga clic en Insertar para insertar capas. 4 Haga clic en el campo Funcin y seleccione una funcin para la capa. 5 Haga clic en el campo Material y seleccione un material para la capa. NOTA Si desea crear otro material para la lista, consulte el comando Materiales. Entre otros parmetros, el comando Materiales incluye comandos para especificar patrones de corte. Si desea ms informacin sobre materiales, consulte Materiales en la pgina 602. Si desea ms informacin sobre la creacin y configuracin de patrones de corte, consulte Patrones de relleno en la pgina 594. No se puede seleccionar el material o el grosor de las capas de contorno del ncleo. 6 Haga clic en el cuadro de texto Grosor y especifique un grosor de capa. 7 Si desea mover la capa, seleccinela y haga clic en Arriba o Abajo. 8 Configure el nivel de detalle de la vista. En el men Vista, elija Propiedades de la vista. Defina el valor de propiedad Nivel de detalle en Medio o Alto.
Ajuste de capas
Las capas de muro compuesto pueden ajustarse a las inserciones, como puertas y ventanas, y a los remates del muro. El ajuste slo se ve en la vista de plano.
Muro compuesto sin ajuste de remates
5 Para configurar el ajuste de capas individuales, seleccione la casilla de verificacin Ajustes al final de cada capa. NOTA Las ventanas y puertas tienen una propiedad de tipo llamada Cierre de muro. Esta propiedad modifica la configuracin del ajuste en el cuadro de dilogo Editar montaje.
Edicin de capas
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo puede hacer clic en Editar para la propiedad Estructura. El cuadro de dilogo Editar estructura se abre dentro del cuadro de dilogo Propiedades de tipo. Tambin se puede obtener una vista previa de las capas editadas si se hace clic en Vista previa.
Muro compuesto despus de la inversin. Observe que la primera y la ltima capa han cambiado de posicin
Texto de modelo
El texto de modelo est disponible en vistas de proyecto y en el Editor de familias para familias que se puedan representar en 3D, como puertas, ventanas y mobiliario. El texto de modelo no est disponible para las familias que slo puedan representarse en 2D, como anotaciones, componentes de detalle y perfiles. Se coloca en el plano de trabajo definido para la vista. Por ejemplo, el plano de trabajo podra ser un nivel o la superficie de un muro. Se puede especificar el tipo de letra del texto, la profundidad y el material de aplicacin para el texto 3D. Un texto de modelo guardado con una familia y cargado luego en un proyecto no se puede editar en la vista de proyecto.
Barandillas
Las barandillas se pueden agregar como componentes independientes en niveles o asociar a anfitriones, como suelos o escaleras. Cuando se realiza el boceto de una barandilla en Revit Building, los barandales y los balaustres se colocan automticamente en la barandilla a intervalos regulares. La forma de los barandales y los balaustres la condicionan las familias de perfil cargadas con el proyecto. Consulte Propiedades de las barandillas en la pgina 444. La colocacin de balastres la controla una propiedad de tipo de la barandilla. Consulte Colocacin del balaustre en la pgina 495. 1 En el men Modelado, haga clic en Barandilla, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Barandilla. 2 Para elegir un suelo o una escalera como anfitrin de la barandilla, haga clic en Definir anfitrin y coloque el cursor cerca del suelo o la escalera. Al mover el cursor, se resalta el correspondiente anfitrin. 3 Haga clic en el anfitrin para seleccionarlo. NOTA Para elegir un nivel, haga clic en el rea de dibujo para empezar a dibujar la barandilla. 4 Haga un boceto de la ubicacin de la barandilla mediante las herramientas de dibujo de Revit Building, que se encuentran en la barra de opciones. Consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. 5 Para definir las propiedades de las barandillas, haga clic en Propiedades de barandilla en la barra de diseo. Haga clic en Aceptar. Consulte Propiedades de las barandillas en la pgina 444. Consulte tambin: Modificacin de barandillas en la pgina 494. 6 Cuando haya terminado, haga clic en Finalizar boceto. 7 Cambie a una vista 3D para ver cmo ha quedado la barandilla.
Barandillas de escalera y de suelo terminadas
Rampas
Las rampas se construyen de forma parecida a las escaleras. Si desea ms informacin sobre la creacin de formas y descansillos, y tambin sobre las vistas en las que convendra hacer los bocetos de rampas, consulte Escaleras en la pgina 212. Se pueden crear rampas en vistas de plano o 3D. 1 En el men Modelado, haga clic en Rampa o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Rampa. Revit Building cambia al modo de boceto y el comando Ejecutar est activo. 2 Si efecta el boceto de una rampa en una vista 3D, para elegir otro plano de trabajo puede hacer clic en Plano de trabajo en la barra de herramientas de boceto. Consulte Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65. 3 En la barra de opciones, haga clic en la herramienta de lneas rectas o en la de arco para crear una rampa curvada. 4 Coloque el cursor en el rea de dibujo y arrastre para esbozar el recorrido de la rampa.
Barandillas | 159
CONSEJO La configuracin predeterminada de las propiedades Nivel superior y Desfase superior puede producir una rampa demasiado larga. Se recomienda definir la opcin Nivel superior como el nivel actual e indicar un valor inferior para Desfase superior.
Lneas de modelo
El comando Lneas crea lneas de modelo en el proyecto. Las lneas de modelo existen en el espacio 3D y se pueden ver en todas las vistas. NOTA Si desea trazar lneas que existen slo en la vista en que se trazan, consulte Lneas de detalle en la pgina 284. Al igual que los componentes, las lneas de modelo pueden moverse con los elementos cercanos, siempre que su boceto se haya hecho en paralelo al del elemento en cuestin. Por ejemplo, si dibuja el boceto de un muro y despus dibuja el de una lnea paralela al muro, la lnea puede moverse con el muro si se selecciona la opcin Se mueve con los elementos cercanos en la barra de opciones o se elige en las propiedades de la lnea. Una lnea en arco se puede mover con un muro en arco si ambos arcos son concntricos. Consulte Mover lneas y componentes con muros en la pgina 391. 1 En el men Modelado, haga clic en Lneas, o en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Lneas.
2 En la barra de opciones, seleccione el plano de trabajo adecuado donde dibujar las lneas de modelo. Si el plano de trabajo que desea no aparece en la lista, puede definirlo con el comando Plano de trabajo. Consulte Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65. 3 En la barra de opciones, seleccione Dibujar para trazar lneas o Seleccionar para crear lneas mediante la seleccin de lneas o muros en el modelo. 4 En el selector de tipo, elija el tipo de lnea que desee crear. Se puede elegir entre una lnea fina, ancha, mediana o invisible. Si lo desea, cree tipos de lnea adicionales con el comando Estilos de lnea. Los estilos de lnea no estn disponibles para las lneas de modelo creadas en el modo de boceto. Para obtener ms informacin, consulte Estilos de lnea en la pgina 605. 5 Para dibujar una lnea, seleccione una herramienta de lnea en la barra de opciones. CONSEJO Cuando dibuje, puede encadenar las lneas entre s; para ello, seleccione Cadena en la barra de opciones. 6 Para crear un desfase de lnea, defina el valor de Desfase en la barra de opciones. Por ejemplo, si define un desfase de 2 metros y luego dibuja la lnea, sta aparece a 2 metros del cursor. Si utiliza la opcin Seleccionar, se establece un desfase entre la lnea y el borde designado segn el valor especificado. 7 Trace o seleccione las lneas. CONSEJO Cotas temporales definidas desde el teclado. Cuando se crea una lnea de modelo, su longitud se define rpidamente indicando un valor mediante el teclado. Esta accin cambia la longitud de la cota temporal que aparece con la lnea.
CONSEJO Si une un extremo de una lnea recta al extremo de otra lnea recta, y selecciona la opcin Radio en la barra de opciones, se crea automticamente un empalme entre las lneas en el radio especificado. Esto permite crear una cadena redondeada de lneas. Una lnea puede unirse a otra lnea exactamente; no se pueden realizar uniones mltiples.
Barridos alojados
Barrido de muro
Puede agregar un barrido de muro a un muro desde cualquier vista 3D o de alzado. Un barrido de muro puede ser horizontal o vertical. 1 Vaya a una vista 3D o de alzado. 2 En el men Modelado, haga clic en Barrido hospedado Barrido de muro, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Barrido hospedado Barrido de muro. 3 En la barra de opciones, seleccione Horizontal o Vertical. 4 Site el cursor encima del muro. Se resalta la ubicacin del barrido de muro. Haga clic para colocar el barrido de muro. 5 Agregue el barrido de muro a muros adyacentes en caso necesario. Revit Building preselecciona la ubicacin de barrido de muro en cada muro adyacente. 6 Para iniciar un barrido de muro en otra ubicacin, haga clic en Iniciar siguiente en la barra de opciones. Mueva el cursor a la ubicacin que desee en el muro y haga clic para colocar el barrido de muro. 7 Para terminar de colocar los barridos de muro, haga clic en la vista fuera del muro.
En este ejemplo, la opcin Corte recto est disponible. Seleccione esta opcin y haga clic en el extremo del barrido para aplicar a ste un corte recto. Cuando haya cambiado el retorno, podr arrastrar el extremo del barrido o telar para extender el retorno. Seleccione el barrido de muro y use el control de arrastre de puntos azules.
NOTA Un ngulo de retorno positivo acerca al muro el extremo del barrido. Un valor negativo aleja del muro el extremo del barrido. En el caso de los telares, un valor de retorno positivo aleja del muro el extremo del telar, mientras que uno negativo lo acerca.
En una vista 3D, se puede agregar un barrido de muro a todos los muros externos con slo rotar la vista. Cuando haya terminado, haga clic en Finalizar en la barra de opciones. Tras crear un barrido de muro, para crear otro barrido deber hacer clic en Iniciar siguiente. Si crea barridos de muro a distintas alturas y despus los coloca a la misma altura, los barridos forman inglete en los puntos de unin.
Telar exterior
Puede agregar un telar a un muro desde cualquier vista 3D o de alzado. Un telar puede ser horizontal o vertical. 1 Vaya a una vista 3D o de alzado no paralelo. 2 En el men Modelado, haga clic en Barrido hospedado Telar exterior, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Barrido hospedado Telar. 3 En la barra de opciones, seleccione Horizontal o Vertical. 4 Site el cursor encima del muro. Se resalta la ubicacin del telar exterior. Haga clic para colocar el telar. 5 Agregue el telar a muros adyacentes en caso necesario. Revit Building preselecciona la ubicacin del telar en cada muro adyacente. 6 Para terminar de colocar los telares de muro, haga clic en la vista fuera del muro.
Perfil de telar
Puede cambiar la familia de perfiles de telar. 1 Con la herramienta Telar activa, haga clic en 2 Haga clic en Editar/Nuevo. 3 Cambie el valor de Perfil por el tipo de perfil que desee. 4 Haga clic dos veces en Aceptar. .
Imposta de cubierta
Para crear impostas se deben seleccionar bordes de cubiertas, cielos rasos y otras impostas. Tambin se pueden seleccionar lneas de modelo. 1 En el men Modelado, haga clic en Barrido hospedado Imposta de cubierta, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Barrido hospedado Imposta de cubierta. 2 Resalte los bordes de las cubiertas, los cielos rasos o las impostas, y haga clic para colocar la imposta. Tambin se puede hacer clic en las lneas de modelo. 3 Cuando hace clic en los bordes, Revit Building los considera como si fueran una imposta continuada. Si los segmentos de la imposta coinciden en las esquinas, forman inglete. 4 Para iniciar una imposta distinta, haga clic en Iniciar siguiente en la barra de opciones. Mueva el cursor a un nuevo borde y haga clic para colocarlo. Esta imposta distinta no forma inglete con otras impostas, aunque coincidan en las esquinas. 5 Para terminar de colocar impostas de cubierta, haga clic en el espacio en blanco en la vista.
Imposta en forma de corona
NOTA Los perfiles de impostas forman inglete correctamente slo en una cubierta con corte cuadrado. La cubierta en esta imagen se cre colocando una imposta en el borde de una cubierta con un doble corte de cabrio cuadrado.
Se pueden colocar impostas en vistas 2D, como en planta o seccin, o en vistas 3D. Recurra a la barra de estado para buscar referencias vlidas. Por ejemplo, si coloca una imposta en una cubierta, la barra de estado puede mostrar: Cubiertas: Cubierta bsica : Referencia. Cuando vaya a colocar una imposta en seccin, coloque el cursor cerca de las esquinas del elemento para resaltar la referencia. Las impostas de cubiertas pueden formar inglete entre los bordes de cornisa y de cada en una cubierta a dos aguas con corte a plomo.
NOTA Quiz deba pulsar la tecla TAB para resaltar un borde de referencia en la seccin.
3 Haga clic en la superficie del extremo de la imposta para cambiar la opcin de inglete.
Inglete vertical
Inglete horizontal
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de imposta, seleccione la imposta y arrstrela en sentido horizontal. Para mover una imposta compuesta por varios segmentos, debe seleccionar el pinzamiento de forma de la imposta. Coloque el cursor sobre la imposta y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos los segmentos de la imposta, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Movimiento vertical
Seleccione la imposta y arrstrela hacia arriba o abajo. Observe que, si la imposta consta de varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Imposta que se mueve verticalmente en seccin
Canaleta de cubierta
Para agregar canaletas se deben seleccionar bordes horizontales de cubiertas, cielos rasos e impostas. Tambin se pueden seleccionar lneas de modelo. 1 En el men Modelado, haga clic en Barrido hospedado Canaleta de cubierta, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Barrido hospedado Canaleta de cubierta. 2 Resalte los bordes horizontales de las cubiertas, los cielos rasos o las impostas, y haga clic para colocar la canaleta. Tambin se puede hacer clic en las lneas de modelo. Cuando hace clic en los bordes, Revit Building los considera como si fueran una canaleta continuada. 3 Para iniciar una canaleta distinta, haga clic en Iniciar siguiente en la barra de opciones. Mueva el cursor a un nuevo borde y haga clic para colocarlo. 4 Para terminar de colocar canaletas, haga clic en el espacio en blanco en la vista.
Canaleta en seccin
Consejos
Se pueden colocar canaletas en vistas 2D, como de plano o seccin, o en vistas 3D. Recurra a la barra de estado para buscar referencias vlidas. Por ejemplo, si coloca una canaleta en una cubierta, la barra de estado puede mostrar: Cubiertas: Cubierta bsica : Referencia. Consulte Visualizacin de la barra de estado en la pgina 663. Cuando vaya a colocar una canaleta en seccin, coloque el cursor cerca de las esquinas del elemento para resaltar la referencia.
2 Para agregar una canaleta, haga clic en un borde de referencia. Para eliminarla, vuelva a hacer clic en el borde. NOTA Quiz deba pulsar la tecla TAB para resaltar un borde de referencia en la seccin.
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de canaleta, seleccione la canaleta y arrstrela en sentido horizontal. Para mover una canaleta compuesta por varios segmentos, debe seleccionar el pinzamiento de forma de la canaleta. Coloque el cursor sobre la canaleta y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos los segmentos de la canaleta, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Cuando se mueve una canaleta a la izquierda, se mueve tambin a la derecha
Movimiento vertical
Seleccione la canaleta y arrstrela hacia arriba o abajo. Observe que, si la canaleta consta de varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Canaleta que se mueve verticalmente en seccin
Consejos
Se pueden colocar bordes de losa en vistas 2D, como en plano o seccin, o en vistas 3D. Recurra a la barra de estado para buscar referencias vlidas. Por ejemplo, si coloca un borde de losa en un suelo, la barra de estado puede mostrar: Suelos : Suelo bsico : Referencia. Consulte Visualizacin de la barra de estado en la pgina 663. Cuando vaya a colocar un borde de losa en seccin, coloque el cursor cerca de las esquinas del suelo para resaltar la referencia.
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de borde de losa, seleccione el borde de losa y arrstrelo en sentido horizontal. Para mover un borde de losa compuesto por varios segmentos, seleccione el pinzamiento de forma del borde de losa. Coloque el cursor sobre el borde de losa y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos los segmentos del borde de losa, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Cuando se mueve un borde de losa a la izquierda, se mueve tambin a la derecha
Movimiento vertical
Seleccione el borde de losa y arrstrelo arriba o abajo. Observe que, si el borde de losa consta de varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Borde de losa que se mueve verticalmente en seccin
para ver los cdigos Uniformat, slo se ven los cdigos Uniformat relativos a los muros. Puede elegir otra categora o todas las categoras para ver un conjunto distinto de cdigos Uniformat. Cuando selecciona un cdigo y hace clic en Aceptar, el cdigo aparece en la propiedad Cdigo de montaje; la correspondiente descripcin aparece en la propiedad Descripcin de montaje. Los campos Cdigo de montaje y Descripcin de montaje se pueden planificar, lo que permite crear una tabla de planificacin que agrupe, por ejemplo, componentes por cdigo Uniformat.
4 Examine la jerarqua de cdigos de montaje Uniformat y seleccione uno. Para ver cdigos para otras categoras, realice la seleccin en el men desplegable Mostrar clasificaciones para: 5 Haga clic en Aceptar. El campo Descripcin de montaje se actualiza despus de hacer clic en el campo Cdigo de montaje.
Revit Building ofrece diferentes componentes de construccin familiares para el diseo de la construccin. Los componentes de la construccin incluyen muros, puertas, ventanas y cubiertas. No es necesario ningn lenguaje de programacin o cdigo para crear estos componentes de construccin.
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Muros
Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, de cimentacin y de retencin. Todos los muros tienen una estructura que se puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Hay varias propiedades de ejemplar y de tipo que se pueden especificar para definir la apariencia del muro. Para obtener ms informacin, consulte Propiedades de los muros en la pgina 456
Vista 3D de los muros
Nivel: cuando dibuje un boceto de un muro en la vista 3D podr elegir un nivel como restriccin de base seleccionando un valor para Nivel. Tambin puede elegir un nivel que no sea de planta. Consulte Nivel en la pgina 240 Altura: puede fijar la altura de un muro para subir a un nivel eligiendo un nivel para Altura. El valor por defecto en este men es No conectada, que le permite especificar un valor para Altura. NOTA Cuando dibuje un boceto de un tipo de muro de cimentacin, el nombre de la opcin aparecer como Profundidad.
Lnea de ubicacin: puede especificar la lnea de ubicacin del muro como Eje de muro, Eje del ncleo, Cara de acabado: Exterior, Cara de acabado: Interior, Cara de ncleo: Exterior y Cara de ncleo: Interior. La posicin de la lnea de ubicacin puede variar dependiendo de la forma en como dibuje el boceto del muro. Por ejemplo, si especifica la lnea de ubicacin como Cara de acabado: Interior y dibuja el boceto del muro de izquierda a derecha, la lnea de ubicacin aparece en la cara exterior del muro. Si dibuja el boceto de derecha a izquierda, la lnea de ubicacin aparece en la cara interior del muro. NOTA Dado que el grosor del ncleo puede variar en muros compuestos verticalmente, el eje del ncleo y las lneas de ubicacin de la cara del ncleo se determinan por el grosor del ncleo en la parte inferior del muro. Consulte Muros compuestos verticalmente en la pgina 176. Por ejemplo, si el ncleo del muro es ms grueso en la parte superior que en la parte inferior, y el usuario especifica la lnea de ubicacin como eje del ncleo, el eje del ncleo se mide entre los contornos del ncleo en la parte inferior.
5 Puede invertir la orientacin del muro en torno a su lnea de ubicacin pulsando la barra espaciadora mientras dibuja el boceto del muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de muros, por ejemplo rectngulos, crculos y arcos que pasan por tres puntos. 6 Decida cmo crear el muro:
Haga clic en
Haga clic en para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo genrica. El modelo genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Uso del comando Muro por cara en la pgina 34. CONSEJO Para resaltar todas las caras verticales en el modelo de masa o genrico, pulse TAB. Haga clic para colocar muros simultneamente en cada cara resaltada.
Al crear los muros exteriores de un edificio de varios niveles al que desea aadir las ventanas antes de aadir la cubierta, especifique Altura desconectada como la altura del muro en el nivel siguiente. Esto garantiza que el muro sea suficientemente alto para aadir las ventanas y las puertas. Para invertir la orientacin del muro entre el exterior y el interior, seleccione el muro y haga clic en las flechas azules de inversin que aparecen a su lado. Las flechas de inversin aparecen en el lado que Revit Building interpreta como el lado exterior. Los muros no se enlazan automticamente a otros componentes de modelado, tales como cubiertas y techos. Debe enlazarlos expresamente usando los comandos Enlazar muros y Desenlazar muros. Consulte Enlazar parte superior/Base en la pgina 399 y Desenlazar Parte superior/Base en la pgina 399. Cuando realice el boceto de un muro, podr definir rpidamente su longitud introduciendo un valor con el teclado, aprovechando as la funcin de cotas receptivas. Cuando realice el boceto de un muro, puede desfasarlo del cursor especificando un valor para Desfase en la barra de opciones. Tambin puede especificar si el desfase debe medirse respecto al borde cercano, la lnea de centro o el borde lejano; para ello, haga clic en el men desplegable. NOTA Esta funcin no est disponible para muros de arco.
Los tipos de muro se visualizan en el Navegador de proyectos, en la hoja Familias. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Haga clic en el signo + junto a Familias; a continuacin, haga clic en el signo + junto a Muros para mostrar los tipos de muro. Con el botn derecho del ratn, haga clic en un nombre de tipo de muro y elija en el men desplegable: Cambiar nombre, Seleccionar todos los ejemplares, Propiedades (para cambiar las propiedades). Tambin puede cambiar las propiedades del muro si hace doble clic en el nombre del tipo de muro. Si cambia el nombre o crea un tipo de muro, incluya las palabras "Exterior" o "Interior" en el nombre del tipo y defina la Propiedad de muro exterior en consecuencia. La restriccin superior para muros de particin interiores se fija automticamente al nivel superior. Se pueden arrastrar inserciones entre dos muros, por ejemplo ventanas y puertas:
Ventana colocada en un muro divisorio.
Si lo desea, puede cambiar el grosor de la insercin respecto al grosor del anfitrin. Seleccione la insercin y, en la barra de opciones, haga clic en Seleccionar anfitrin principal. Seleccione el anfitrin con el cursor. El tamao de la insercin se ajusta al grosor del anfitrin. Por otra parte, si se suprime el anfitrin, tambin se suprime la insercin. Si une un extremo de un muro recto al extremo de otro muro recto, y selecciona la opcin Radio en la barra de opciones, se crea automticamente un empalme entre los muros en el radio especificado. Esto permite crear una cadena redondeada de muros. Un muro puede unirse a otro muro exactamente; no se pueden realizar uniones mltiples.
Uniones de muros
Cuando cree muros, Revit Building los une automticamente en sus intersecciones. Si lo desea, puede editar las uniones de muro. Consulte Editar uniones de muros en la pgina 474.
Alineacin de muros
Cuando se realiza el boceto de dos muros colineales de distinta anchura, Revit Building alinea sus ejes. Si desea alinear las caras laterales de los muros, utilice el comando Alinear. Consulte Alinear en la pgina 405.
Divisin de muros
Si necesita dividir muros en cualquier punto, utilice el comando Dividir muros y lneas. Consulte Dividir muros y lneas en la pgina 404.
Muros de retencin
En Revit Building, los muros tienen cuatro funciones posibles: interior, exterior, de retencin y de cimentacin. Cuando la propiedad del tipo Funcin de muro se defina en Retencin, se crear un muro de retencin. Consulte Muros exteriores e interiores en la pgina 172. Realice el boceto del muro de retencin en un plano o una vista 3D. 1 En una vista de plano de suelo o una vista 3D, haga clic en Muro en el men Modelado, o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Muro. 2 Elija el tipo de muro de retencin que desea en el selector de tipo de la barra de opciones. 3 Si lo desea, modifique las propiedades del muro haciendo clic en y, a continuacin, en Editar/Nueva en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Modifique las propiedades de los valores que desee. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Para obtener una descripcin de las propiedades del muro y sus valores, consulte Propiedades de los muros en la pgina 456. NOTA De forma automtica, un muro de retencin se define para que no sea de delimitacin de habitacin. Consulte Habitaciones en la pgina 267. 4 Dibuje un boceto de la forma de los muros de retencin. Si desea ms informacin sobre las herramientas de boceto, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. 5 Aada cotas, si lo desea. Consulte Comando Cotas en la pgina 288.
Muros de arco
Al dibujar un boceto de muros en arco, Revit Building visualiza una cota angular temporal para ayudar a colocarlo con precisin en su proyecto. 1 En una vista de plano de suelo o una vista 3D, haga clic en Muro en el men Modelado o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Muro. 2 Haga clic en una de las herramientas de arco. 3 Dibuje un boceto del muro en arco. 4 Si lo desea, cambie el valor de la cota angular para aumentar o disminuir el tamao del arco.
Incrustacin de un muro
Los muros pueden incrustarse en otros muros usando el comando Cortar geometra. Algunos tipos de muro cortina se incrustan automticamente en un muro. Para determinar si el tipo de muro cortina se incrusta automticamente en otro muro, acceda a las propiedades de tipo del muro. Si todava no se ha seleccionado, seleccione el parmetro de tipo Incrustar automticamente. 1 Realice un boceto de un muro anfitrin de cualquier tipo en el rea de dibujo. El muro anfitrin puede ser un muro recto o un muro en arco.
2 Realice el boceto de un muro que se encuentre dentro del contorno del muro anfitrin o que sea paralelo y dentro de 6 pulgadas alrededor. Si ha realizado el boceto de un muro anfitrin en arco, el muro incrustado debe ser un arco concntrico. Asegrese de que el muro incrustado sea ms corto en longitud que el muro anfitrin. Si el muro incrustado se encuentra dentro del contorno del muro anfitrin, Revit Building emite un aviso y recomienda utilizar la herramienta Cortar geometra. 3 En el men Herramientas, haga clic en Cortar geometra. 4 Mueva el cursor al rea de dibujo y resalte primero el muro anfitrin. 5 Haga clic en este muro y luego resalte el muro incrustado. 6 Haga clic en el muro cortina. Ahora el muro est incrustado. ADVERTENCIA No es recomendable seleccionar primero el muro ms corto y luego el anfitrin ms largo utilizando el comando Cortar geometra. Pueden producirse resultados no deseados. 7 Si lo desea, puede cambiar el tamao del muro incrustado a una altura y anchura deseadas seleccionando el muro y cambiando su tamao con las flechas de control.
Muro cortina incrustado en un muro anfitrin
Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina en ese muro incrustado. Puede repetir este proceso tantas veces como desee. Si edita el perfil de alzado del muro incrustado, el hueco en el muro anfitrin se ajusta automticamente y el material del muro anfitrin rellena el hueco ajustado. No es necesario editar el perfil de alzado del muro anfitrin para seguir el hueco del muro incrustado. Utilice la funcin del muro incrustado para crear escaparates en los muros exteriores de la construccin.
Capa de muro: tiene un grosor constante y se extiende toda la altura del muro.
La estructura de los tipos de muro compuesto verticalmente se define mediante capas o regiones. Adems, se pueden agregar barridos de muro o telares al muro. Consulte Comandos Barridos de muro y Telar en la pgina 181.
Una capa es un rectngulo asignado a una fila, tiene un grosor constante y aumenta la altura del muro. Se puede modificar su grosor en la fila asignada a la capa. Una regin es cualquier otra forma que aparece en el muro y que no corresponde a la definicin de capa. Las regiones pueden tener un grosor constante o variable. En una fila asignada a una regin se puede observar que, si la regin tiene un grosor constante, aparece un valor numrico que lo indica. Si la regin tiene un grosor variable, entonces el valor es variable. No se puede modificar el grosor de una regin en la fila asignada a la regin: observe que el valor del grosor aparece sombreado, indicando que no est disponible para la modificacin. Slo se puede modificar el grosor y la altura grficamente, en el panel de vista previa.
NOTA Los comandos de muro compuesto verticalmente slo estn disponibles en la vista previa de la seccin. Slo modifican el tipo de muro, no un ejemplar de muro real.
Altura de muestra
La altura de muestra es una altura por defecto definida para el muro en el panel de vista previa. La altura de muestra se puede definir con el valor que se desee. Se recomienda asignar un valor lo suficientemente elevado que permita crear la estructura de muro que desea. Tenga en cuenta que esta altura de muestra no define la altura de ningn muro de este tipo en el proyecto.
Comando Modificar
Haga clic en Modificar para resaltar y seleccionar los contornos exteriores del muro de muestra o los bordes entre regiones. Tenga en cuenta los mensajes de informacin interna y los de la barra de estado que indican lo que se resalta. Despus de seleccionar un contorno, puede cambiarle el grosor, definir una extensin de capa o restringir la distancia de una regin desde la parte superior o inferior del muro.
Cuando se desbloquean capas para extensin, se activan dos propiedades de ejemplar del muro: Distancia de extensin superior (para capas en la parte superior del muro) o distancia de extensin inferior (para capas en la parte inferior del muro). Introduzca valores para estas propiedades o arrastre las capas desbloqueadas de muro a una vista. NOTA Las capas desbloqueadas deben ser adyacentes. Por ejemplo, no se puede tener una capa bloqueada y tener desbloqueada la capa adyacente. Arrastre las capas de muro para modificarlas en vistas de seccin, 3D o alzado. 1 Coloque el cursor en la parte superior o inferior del muro en seccin y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma de las capas extensibles. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. 2 Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. 3 Arrastre el pinzamiento de forma arriba o abajo.
Consejo
Si se unen dos muros y ambos tienen una extensin vertical, las porciones extendidas se unirn de forma horizontal. Las uniones de extensin deben ser las mismas, de parte superior a parte superior o de parte inferior a parte inferior.
Para dividir una capa o regin en sentido horizontal, resalte uno de los bordes. Cuando se resalta un borde aparece una lnea divisoria de vista previa.
Vista previa de divisin horizontal
Despus de dividir una regin o capa de forma horizontal, puede seleccionarse el borde entre las regiones. Al seleccionar este borde, una cota temporal aparece entre el borde y la parte superior o inferior del muro. Tambin hay una flecha de control azul; si hace clic en la flecha, esta alterna la referencia para la cota temporal entre la parte superior o inferior del muro.
La flecha de control azul aparece cuando se selecciona el borde
Para dividir una capa o regin en sentido vertical, resalte un contorno horizontal. Ese contorno puede ser el contorno exterior o un contorno interior creado mediante una divisin previa en sentido horizontal.
Vista previa de divisin vertical
CONSEJO Se recomienda ampliar el contorno horizontal exterior para dividirlo en sentido vertical.
Las filas del muro de muestra en el panel de vista previa deben estar en orden consecutivo, de izquierda a derecha. Para comprobar el muro de muestra, seleccione nmeros de fila consecutivos y observe la regin que se selecciona en el panel de vista previa. Si no se resaltan por orden, de izquierda a derecha, Revit Building no puede crear el muro. No se puede asignar ms de una capa a una fila. No se puede asignar la misma fila a regiones a ambos lados del ncleo. No se puede aplicar un grosor a una capa membrana. Las capas que no sean membrana no pueden tener un grosor inferior a 1/8" o 4 mm. Una capa del ncleo debe tener un grosor mayor que 0. No se puede definir una capa del ncleo como capa membrana. Los contornos exterior e interior del ncleo y la capa membrana no se pueden desplazar arriba y abajo, como se muestra en la figura siguiente.
No se puede aumentar el grosor de una capa compleja como la que se muestra en rojo en esta figura. Se puede aumentar el grosor de una capa recta que va de la parte superior del muro a la inferior.
No se puede dividir un muro en sentido horizontal y mover el contorno exterior de una de las regiones con independencia de la otra.
No se puede ampliar la anchura de una regin con independencia de la otra. Por ejemplo, si selecciona el contorno exterior izquierdo de la regin inferior, tambin se selecciona el contorno exterior izquierdo de la regin superior.
Las prioridades de funcin de capa no pueden ascender del contorno del ncleo a la cara de acabado. Por ejemplo, no se puede tener una superficie de acabado en el contorno del ncleo y luego una capa de estructura en el lado exterior.
La asignacin de capas a regiones funciona mejor en sentido vertical que horizontal. Por ejemplo, divida la capa de acabado 1 en varias regiones. A continuacin, asigne otra fila de acabado a algunas de estas regiones y cree un patrn alternativo, por ejemplo ladrillo sobre hormign. Es conveniente familiarizarse con las funciones de capa de los muros compuestos. Consulte Aplicacin de una funcin a una capa de una estructura compuesta en la pgina 154.
4 Especifique el material del barrido. 5 Para la distancia, especifique la distancia desde la parte superior o la parte inferior del muro. 6 Para el lado, especifique en qu lado del muro se encuentra el barrido. 7 Especifique un valor, en caso necesario, para el desfase. Un valor negativo mueve el barrido hacia el ncleo del muro. 8 Seleccione Invertir para medir la distancia desde la parte superior del perfil de barrido y no desde la parte inferior. 9 Utilice el Valor de retranqueo para especificar la distancia de retranqueo de barrido desde las inserciones, tales como ventanas y puertas. 10 Seleccione Corta muro si desea que el barrido corte la geometra del muro anfitrin. Si un barrido se encuentra desfasado e incrustado en el muro, corta la geometra del muro. En modelos complejos con muchos barridos, se puede aumentar el rendimiento si no se no selecciona esta opcin. 11 Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el barrido. En la imagen de abajo, vea cmo las tres ventanas de la izquierda cortan el barrido.
Barrido de muro con la opcin Cortable seleccionada
12 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Barridos de muro. NOTA Al trabajar con telares, las opciones Cortar muro y Cortable no estn disponibles.
7 Si se activa, introduzca un valor para la distancia de extensin de parte superior o de base. Esto aumenta o disminuye una capa de muro desbloqueada en la parte superior o inferior. Los valores positivos mueven la capa hacia arriba; los valores negativos la mueven hacia abajo. Este valor corresponde al valor de la Distancia de extensin base o superior de parmetros de ejemplar para los submuros. Si desea ms informacin sobre cmo desbloquear capas, consulte Muros compuestos verticalmente en la pgina 176. NOTA Si especifica una distancia de extensin para un submuro, el siguiente submuro debajo de este se enlaza al submuro. Por ejemplo, especifique una distancia de extensin inferior de 2 pies para el submuro superior. La parte superior del submuro siguiente se mueve hacia arriba para enlazar al muro modificado encima de l. El valor para la Distancia de extensin superior del submuro inferior muestra Enlazar.
Muro superior resaltado en rojo.Tiene una distancia de extensin base positiva. El submuro inferior se enlaza a l.
8 Seleccione Invertir para invertir el submuro por encima de la lnea de referencia (desfase) del muro apilado principal. 9 Para modificar las filas, seleccione una fila y haga clic en Arriba o Abajo. 10 Para suprimir un tipo de submuro, seleccione su fila y haga clic en Suprimir. Si suprime un submuro con una altura explcita, el submuro variable se hace ms alto. Si suprime un submuro variable, el submuro encima de l se hace variable. Si slo hay un submuro, no se puede suprimir. 11 Haga clic en Aceptar para guardar el tipo de muro apilado.
Todos los submuros utilizan la misma restriccin de base y desfase de base que el muro apilado. Esto significa que un submuro puede estar en un nivel determinado pero realmente se basa en un nivel diferente. Por ejemplo, si un muro apilado se basa en un Nivel 1, pero uno de sus submuros est en el Nivel 7, el Nivel base de ese submuro es el Nivel 1. Para dividir un muro apilado en sus submuros componentes, haga clic con el botn derecho del ratn en el ejemplar de muro apilado y haga clic en Dividir. No hay un comando reensamblar para volver a apilar dicho muro. Cuando se divide un muro apilado la restriccin de base y el desfase de base de cada muro son iguales que en el muro apilado. Entonces se pueden editar las propiedades de cada ejemplar de muro.
Puede editar las propiedades de tipo de un muro bsico que sea un submuro en un muro apilado. Acceda a las propiedades de tipo del muro bsico eligiendo el tipo de muro bsico del selector de tipo y haciendo clic en .
Al crear una tabla de planificacin de muro, el muro apilado verticalmente no se planifica pero s sus muros componentes. Al editar el perfil de alzado de un muro apilado, se edita un perfil principal. Si divide el muro apilado, cada parte mantiene su perfil editado. Al resaltar un muro apilado verticalmente para una seleccin, primero se resalta todo el muro. Pulse la tecla
TAB para resaltar los submuros componentes. El cuadro de seleccin slo selecciona el muro apilado.
Se puede incrustar un muro apilado verticalmente. Los muros apilados no pueden hospedar barridos de muro. Los submuros s pueden. Los submuros no pueden estar en fases, subproyectos u opciones de diseo diferentes de las del muro apilado. Para colocar inserciones en un muro apilado verticalmente, puede ser necesario utilizar el comando Seleccionar anfitrin principal para cambiar entre el muro apilado verticalmente y uno de los muros que componen el muro apilado verticalmente. Por ejemplo, el panel de la puerta en la imagen siguiente se encuentra fuera del muro superior porque el anfitrin principal de la puerta es el submuro de la parte inferior.
Para colocar la puerta correctamente, seleccione la puerta y haga clic en Seleccionar anfitrin principal en la barra de opciones. Coloque el cursor en el muro y seleccione uno de los muros componentes. Quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar el muro deseado.
Puertas
Diseo de puerta en plano
Aada puertas a los muros en la ubicacin deseada en un muro en plano, alzado o 3D. Revit Building corta automticamente el hueco y coloca la puerta en el muro. Cuando se colocan puertas en una vista de plano, Revit Building muestra la puerta en la vista previa con el batiente hacia el lado del muro con el cual el cursor entr primero en contacto. Es decir, si el cursor toc primero el lado izquierdo de un muro vertical, el batiente de la puerta ser en el lado izquierdo. Para invertir el batiente, desplace el cursor hacia el lado derecho del muro. Tambin puede cambiar el batiente con las flechas de control que se crean como parte de la familia de la puerta. Para voltear la puerta, haga clic en Modificar y seleccione la puerta. Haga clic en la flecha doble para voltear el smbolo de puerta.
Adicin de puertas
1 En el men de Modelado, haga clic en Puerta o, en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Puerta. 2 Elija el tipo de puerta en el selector de tipo. Si necesita ms tipos de puerta, debe cargarlos. Consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 3 Para etiquetar la puerta automticamente, seleccione Etiqueta al colocar en la barra de opciones. Si desea utilizar una directriz de etiqueta, seleccione Directriz y defina la longitud. Haga clic en Etiquetas cargadas para ver las opciones de etiqueta. 4 Si lo desea, modifique las propiedades de la puerta haciendo clic en y en Editar/Nuevo. Modifique las propiedades con la configuracin que desee. Para obtener una descripcin de las propiedades de la puerta y sus valores, consulte Propiedades de las puertas en la pgina 437. 5 Si se coloca la puerta en una vista de plano, pulse la barra espaciadora para voltear el batiente de alzado. Esto tambin funciona al pegar una puerta. 6 Desplace el cursor sobre un muro y haga clic cuando la puerta est en el lugar correcto. NOTA Una puerta se puede colocar en cualquier clase de muro, incluso en muros en arco.
Etiquetas de puerta
Las etiquetas de puerta slo aparecen si toda la puerta es visible. Si la puerta est parcialmente oculta, la etiqueta de puerta no es visible. Observe que a medida que se colocan puertas del mismo tipo, el nmero de tipo en la etiqueta aumenta. Esto tambin es vlido si copia y pega las puertas; el nmero de etiqueta aumenta para mostrar cuntas puertas se han colocado.
Ventanas
Ventanas en alzado
Con el comando Ventana puede aadir ventanas al muro haciendo clic en l en la ubicacin deseada. Se pueden colocar ventanas en una vista de plano, en alzado o 3D. Revit Building corta automticamente el hueco y coloca la ventana en el muro. Cuando se colocan ventanas en una vista de plano Revit Building muestra el smbolo con la parte exterior de la ventana hacia el lado del muro con el cual el cursor entr primero en contacto. Es decir, si el cursor toc primero el lado izquierdo de un muro vertical, la parte exterior de la ventana ser en el lado izquierdo. Para cambiar la parte exterior de la ventana al otro lado, acrquese al muro por el lado derecho. Tambin puede invertir la direccin de la ventana una vez colocada mediante las flechas de control que se crean como parte de la familia de ventanas. Para invertir la ventana inmediatamente despus de colocarla, haga clic en la flecha doble para crear la simetra de la geometra de la ventana. Para crear la simetra de la ventana despus de realizar otra operacin, haga clic en Modificar y seleccione la ventana. Haga clic en la flecha doble para crear la simetra de la geometra de ventana.
Procedimiento de ventana
1 En el men Modelado, haga clic en Ventana o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Ventana.
2 Elija el tipo de ventana que desee en el selector de tipo. Si necesita ms tipos de ventana, crguelos. Para obtener informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 3 Para etiquetar la ventana automticamente, seleccione Etiqueta al colocar en la barra de opciones. Si desea utilizar una directriz de etiqueta, seleccione Directriz y defina la longitud. Haga clic en Etiquetas cargadas para ver las opciones de etiqueta. 4 Mueva el cursor sobre un muro anfitrin y haga clic cuando la ventana est en el lugar conveniente. CONSEJO Una ventana se puede colocar en cualquier tipo de muro, incluso en muros en arco.
Etiquetas de ventana
Las etiquetas de ventana slo aparecen si se puede ver toda la ventana. Si la ventana est parcialmente oculta, no se puede ver la etiqueta de ventana. Observe como a medida que coloca ventanas del mismo tipo, el nmero de tipo en la etiqueta no cambia. Esto tambin es vlido si copia y pega ventanas; el nmero de etiqueta permanece igual.
Pilares arquitectnicos
Creacin de un pilar
El comando pilar aade pilares arquitectnicos al proyecto. Cree pilares haciendo clic en el rea de dibujo Los pilares se agregan en la vista de plano. La altura del pilar se define en las propiedades del componente. Las propiedades permiten definir el nivel de base y el nivel superior, as como sus desfases. 1 Haga clic en Modelado Pilar o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Pilar. 2 Haga clic en la ubicacin para colocar el pilar. CONSEJO Al aadir pilares, en general se colocan en lnea seleccionando una lnea de la rejilla o un muro. Si los ha colocado de forma aleatoria y ahora desea alinearlos, en el men Edicin elija el comando Alinear y seleccione los pilares que desea alinear. En el centro de los pilares hay dos planos de referencia perpendiculares que pueden seleccionarse.
Enlace de pilares
Los pilares no se enlazan automticamente a cubiertas, suelos ni techos. Cuando se selecciona un pilar (o varios), se puede enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia, elementos de armazn estructural y otros niveles de referencia mediante los botones Enlazar y Desenlazar de la barra de opciones. Cuando se selecciona un pilar, o
varios, los botones Enlazar y Desenlazar aparecen en la barra de opciones. Desde la barra de opciones se puede enlazar la parte superior o la parte inferior de un pilar (o varios) y se pueden configurar los parmetros Estilo de enlace (Cortar pilar, Cortar destino, No cortar), Justificacin de enlace (Interseccin mnima, Intersecar pilar por la mitad e Interseccin mxima) y Desfase desde enlace. Desfase desde enlace establece un valor como desfase desde el destino. El pilar puede cortar el destino (cubiertas, suelos, techos); el destino puede cortar el pilar; o no se puede cortar ninguno de los elementos. Despus de enlazar un pilar a un destino, se pueden editar sus propiedades y restablecer los valores de Parmetros de ejemplar: Justificacin de enlace en parte superior y Desfase desde enlace en parte superior. NOTA Si tanto el pilar como el destino son elementos estructurales de hormign, se limpiarn en lugar de cortarse. Si el pilar es estructural y el destino no lo es, aparecer un mensaje de aviso.
Estilo de enlace: Cortar pilar Justificacin de enlace: Interseccin mnima Desfase desde enlace: Activado
Estilo de enlace: Cortar pilar Justificacin de enlace: Intersecar pilar por la mitad
Estilo de enlace: Cortar destino Justificacin de enlace: Interseccin mnima Desfase desde enlace: Activado
Estilo de enlace: Cortar destino Justificacin de enlace: Intersecar pilar por la mitad
NOTA Los pilares estructurales no asumen el patrn de relleno, ni si quiera si estn unidos.
Utilice pilares arquitectnicos para modelar exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y para aplicaciones ms decorativas. Los pilares arquitectnicos heredan el material de otros elementos a los que se unen y las capas compuestas en los muros envuelven a los pilares arquitectnicos. Tenga en cuenta que esto no funciona para pilares estructurales.
Componentes
El comando Componente permite insertar componentes independientes en un proyecto. Tales componentes pueden incluir mobiliario, familias de ubicacin y suministros de fontanera. Se han predefinido varios componentes. Si se desea crear ms, defnalos en el Editor de familias. Consulte Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74. 1 En caso necesario, cargue la familia de componentes. Para obtener informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. 2 En el men Modelado, haga clic en Componente o, en la ficha Estructural de la barra de diseo, haga clic en Componente. 3 En el selector de tipo, seleccione el componente adecuado. 4 Coloque el cursor en el rea de dibujo donde quiera que aparezca el componente. Pulse la barra de espacio para rotar el componente a travs de sus distintos puntos de forzado de cursor a otros elementos. 5 Haga clic para colocar el componente. Si procede, rote el componente y haga clic para colocarlo. 6 Tras colocar el componente, si desea bloquearlo respecto a un elemento, por ejemplo un muro, seleccione el componente y, en la barra de opciones, seleccione la opcin Se mueve con los elementos cercanos. NOTA Si se selecciona Se mueve con los elementos cercanos, el componente se mueve junto con el elemento. Por ejemplo, si bloquea una cama respecto a un muro y luego mueve el muro, la cama se mueve con el muro. Revit Building determina el elemento respecto al cual se bloquea el componente; el usuario no tiene un control explcito. Aun as, el componente se puede mover con independencia del elemento. Consulte Mover lneas y componentes con muros en la pgina 391.
Cambio de anfitriones
Para llevar a cabo este procedimiento, quiz resulte til trabajar en el modo de lneas ocultas en una vista de alzado. 1 Seleccione el componente. 2 En la barra de opciones, haga clic en Seleccionar anfitrin.
3 Haga clic en otro suelo o nivel para utilizarlo como anfitrin. Por ejemplo, un componente se encuentra sobre un suelo en Nivel 2, pero quiere que est en un suelo en Nivel 5. En tal caso, seleccione el suelo en nivel 5. Tambin podra elegir un nivel sin suelo. El componente se mueve al nivel o suelo seleccionado. Si el suelo tiene dos niveles, por ejemplo si el suelo est hundido en algn punto, debe usar este comando para mover el componente de una parte del suelo a la otra.
Colocar en cara Site el cursor en la ubicacin deseada en una cara y haga clic para colocar el componente. Con esta opcin slo es posible colocar componentes en caras.
Colocar en plano de trabajo Para usar esta opcin debe haber un plano de trabajo definido en la vista. El componente puede colocarse en cualquier lugar del plano de trabajo.
Colocar en cara vertical (slo disponible para ciertos componentes) En una vista de plano, site el cursor en la ubicacin deseada en una cara vertical y haga clic para colocar el componente. Con esta opcin slo es posible colocar componentes en caras verticales.
Para obtener ms informacin, consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 124.
Cubiertas
Se pueden crear varios tipos de cubiertas en Revit Building. Se pueden crear como cubiertas de permetro o cubiertas extruidas.
Cubiertas
Las cubiertas son componentes de construccin que definen distintos tipos de cubiertas para el diseo de edificios. Hay dos mtodos para crear cubiertas: por permetro o por extrusin.
El mtodo Crear cubierta especificando permetro permite indicar el permetro o el contorno de la cubierta desde la vista de plano. A continuacin, se definen las pendientes de la cubierta identificando las lneas del permetro que sean bordes de planos inclinados de cubierta. El mtodo Crear cubierta por extrusin permite realizar un boceto del perfil de la cubierta desde una vista de alzado y extruirlo. La profundidad de extrusin se especifica definiendo un punto inicial y otro final; tambin se puede dejar que Revit Building la especifique de forma automtica.
Permetro
Cubiertas de permetro
El permetro de la cubierta es un boceto en 2D del permetro de la cubierta. El permetro se dibuja mediante las herramientas de lneas o haciendo clic en el comando Seleccionar muros para definir el perfil de cubierta. Especifique un valor para controlar el desfase de los muros. El boceto del permetro se crea en el mismo nivel de la vista de plano en que se hace el boceto. La altura de inicio de nivel de cubierta inclinada se controla mediante la propiedad Desfase de altura base de las propiedades de cubierta. El boceto debe contener una seccin cerrada que represente el exterior de la cubierta; tambin puede incluir otros bucles cerrados dentro del boceto del permetro. Los bucles interiores definen los huecos en la cubierta. Pendiente de cubierta La pendiente de la cubierta viene determinada por la propiedad (pendiente) de las lneas de cubierta: Ascenso/12 o el ngulo de pendiente en el caso del sistema imperial, o Ascenso/1000 en el caso del sistema decimal. El nombre de pendiente se establece con el comando Unidades de proyecto. Consulte Unidades en la pgina 609. Se pueden definir distintas pendientes y aleros para la cubierta, siempre que se puedan crear geomtricamente. Revit Building avisa al usuario cuando no puede crear la geometra de cubierta a partir de los valores definidos de pendiente y alero. Se puede establecer una lnea de permetro seleccionada para que defina la pendiente con uno de estos mtodos: Haga clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, seleccione S para la propiedad Define la pendiente de la cubierta. Seleccione Define pendiente en la barra de opciones.
Para establecer la pendiente de una lnea para pendiente, seleccione la lnea. Un control numrico aparece con la lnea. Es el valor de pendiente. Introduzca un valor para la pendiente. As, la altura y el ngulo de la cubierta se pueden modificar. Si no se especifica ninguna lnea para la definicin de la pendiente, la cubierta es plana. Si se define que un lado del boceto ser inclinado, el resultado es una cubierta a un agua. Si se definen dos lneas en lados opuestos, se obtiene una cubierta a dos aguas. Si se definen lneas de pendiente en los cuatro lados, se obtiene una cubierta a cuatro aguas. Las lneas que no definen la pendiente se consideran lneas de recorte. Se utilizan para recortar la superficie de la cubierta por extrusin vertical. Creacin de una cubierta por permetro 1 En el men Modelado, haga clic en Cubierta Cubierta por permetro o, en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cubierta Cubierta por permetro. NOTA Si intenta crear una cubierta en el nivel ms inferior, un cuadro de dilogo le indicar que la coloque en un nivel superior. Si decide no mover la cubierta a otro nivel, Revit Building le avisa posteriormente si la cubierta es demasiado baja. 2 Haga el boceto del permetro de la cubierta mediante Lneas o Seleccionar muros. Las propiedades de la cubierta se pueden editar antes de hacer el boceto haciendo clic en Propiedades de cubierta. CONSEJO Si utiliza Seleccionar muros, el valor de Alero se puede definir en la barra de opciones. Seleccione Extender en muro (al ncleo) si desea medir el alero desde el ncleo del muro. 3 Establezca las lneas que vayan a definir la pendiente. Por ejemplo, si se hace el boceto de una cubierta sobre cuatro muros, se puede seleccionar la lnea horizontal superior y la inferior y seleccionar la opcin Define pendiente; de este modo, se crea una cubierta inclinada. Tambin puede establecerse arcos para definir pendiente.
Cuando se especifica una lnea de cubierta para definir la pendiente, el smbolo de ella.
aparece encima
4 Establezca el valor de pendiente para lneas para definir pendiente seleccionando la lnea para definir pendiente e introduciendo un valor para el control de valor de pendiente. 5 Haga clic en Finalizar boceto.
Cubierta completa
A medida que se crean cubiertas, se pueden definir varias propiedades. En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de cubierta para definir propiedades de tipo o de ejemplar para la cubierta. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en lneas de boceto y hacer clic en Propiedades. De este modo, se definen propiedades en las mismas lneas de boceto. Para obtener informacin completa sobre las propiedades, consulte Propiedades de las cubiertas en la pgina 448. Una cubierta por permetro se crea con rapidez si se seleccionan muros con el comando Seleccionar muros. Haga clic en Seleccionar muros y seleccione los muros que desee que la cubierta tape. Modifique las propiedades a su conveniencia. Cuando se hace clic y se agregan lneas, se puede cambiar la posicin de la lnea en el muro si se hace clic en las flechas de control de la lnea. Es especialmente til si el alero se encuentra en 0.
Si utiliza el comando Seleccionar muros, primero debe definir un valor de alero en el cuadro de texto Alero de la barra de opciones. Si desea cortar la cubierta para realizar el boceto de otra cubierta encima, defina la propiedad Nivel de corte para especificar el nivel hasta el que se debe elevar la cubierta. A continuacin, especifique la altura del corte de la cubierta mediante la propiedad Desfase del lmite. Esta propiedad especifica la distancia por encima o por debajo del nivel en el que se corta la cubierta. Si la cubierta incluye una lnea en arco para definir pendiente, esta lnea se puede dividir en segmentos. Seleccione la lnea y acceda a Propiedades. Especifique un valor para el Nmero de propiedad de Segmentos completos. Por defecto, se crean cuatro segmentos. Si especifica cero segmentos, se crea una cubierta cnica. Puede cambiar la pendiente de cualquier lnea para definir la pendiente en una cubierta sin editar la cubierta. Seleccione la cubierta y acceda a sus propiedades, y ver un parmetro para la pendiente. Su nombre depende de cmo se defina el valor de pendiente en el comando Unidades.
Permetro | 197
NOTA El extremo de la flecha de pendiente no puede empezar en una curva de nivel que defina la pendiente. Uso del comando Flecha de pendiente Haga clic en Flecha de pendiente en el modo de boceto para empezar a crear flechas de pendiente. Propiedades de flecha de pendiente Seleccione la flecha de pendiente y haga clic en
Nombre Especificar Valor Altura de pendiente en extremo final
Nivel en extremo final Desfase de altura en extremo final Nivel en extremo Desfase de altura en extremo Ascenso/12 o ngulo de pendiente Longitud
definido por el usuario definido por el usuario Definido por el usuario (slo se activa si se define Altura en extremo) Definido por el usuario (slo se activa si se define Altura en extremo final) definido por el usuario Slo lectura
Boceto adecuado para crear cubiertas a dos o cuatro aguas con flechas de pendiente
CONSEJO En este ejemplo, la propiedad Desfase de altura en extremo tiene el valor de 4 pies, mientras que la propiedad Especificar tiene el valor Pendiente y la propiedad Ascenso/12 tiene el valor 12.
NOTA Se puede obtener el mismo resultado especificando la lnea de boceto inferior como lnea para definir la pendiente y especificando tambin un valor adecuado para el parmetro Desfase desde cubierta base. Creacin de una buhardilla con la herramienta de flecha de pendiente El procedimiento siguiente es un mtodo general para crear una buhardilla con la herramienta de flecha de pendiente para cubiertas.
1 Haga el boceto del permetro de la cubierta y especifique las lneas del permetro que deban definir la pendiente. 2 Sin salir del modo de boceto, en el men Edicin elija el comando Dividir muros y lneas o haga clic en Dividir en la barra de herramientas. 3 Divida una de las lneas del permetro por dos puntos y cree as un segmento en la lnea. Consulte Dividir muros y lneas en la pgina 404. 4 Si es necesario, cambie el segmento de modo que no defina la pendiente. 5 Haga clic en Flecha de pendiente y haga el boceto de dos flechas de pendiente que empiecen en los extremos del segmento:
Colocacin correcta del cursor para trazar una lnea de pendiente
6 Haga clic en Finalizar boceto y abra una vista 3D para ver los resultados.
Permetro | 199
Cubierta a cuatro aguas con buhardilla. Buhardilla creada con la herramienta de flecha de pendiente
Cubiertas extruidas
Cree cubiertas extruidas en relacin a un nivel en el proyecto. Para crear el perfil se puede utilizar una combinacin de lneas rectas y arcos. La altura de la cubierta depende de la ubicacin en la que se haga el boceto en la vista de alzado. El boceto debe constar de una serie de lneas o arcos conectados pero no cerrados en un bucle. 1 En el men Modelado, haga clic en Cubierta Cubierta por extrusin o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Cubierta Cubierta por extrusin. 2 En el cuadro de dilogo de plano de trabajo, seleccione una opcin para especificar el plano de trabajo. Para obtener ms informacin sobre los planos de trabajo, consulte Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65. 3 En el cuadro de dilogo Desfase y Nivel base de cubierta, seleccione el nivel base para la cubierta. El nivel por defecto es el nivel ms alto en el proyecto. 4 Si lo desea, establezca un valor para aumentar o disminuir la cubierta desde el nivel base, y haga clic en Aceptar. Revit Building entra en el modo de boceto y coloca un plano de referencia en el desfase especificado desde el nivel base de la cubierta. El plano de referencia permite controlar la posicin de la cubierta extruida en relacin al nivel. 5 Dibuje un boceto del perfil de la cubierta. El perfil debe ser un bucle abierto.
6 Haga clic en Finalizar boceto. Revit Building completa la cubierta extruida y vuelve a la vista en la que se comenz la cubierta. Si el usuario no ha especificado los puntos inicial y final, Revit Building calcula la profundidad segn el tamao de la forma. Para obtener ms informacin sobre los puntos de inicio y final para extrusiones, consulte Propiedades de las cubiertas en la pgina 448. Para ver la nueva extrusin, cambie a la vista 3D.
Tras completar la cubierta, puede cambiar su posicin moviendo su nivel base. Tambin puede seleccionar la cubierta, hacer clic en y cambiar su nivel base y desfase. Si se encuentra en el modo de boceto y hace clic en Propiedades de cubierta, puede editar la propiedades de nivel base y desfase. Esto cambia la posicin del plano de referencia en el modo de boceto. Al volver a una vista de proyecto, la cubierta se ha movido de acuerdo a los cambios en el nivel de referencia. Si se encuentra en una vista de proyecto e intenta mover la cubierta cambiando las propiedades del nivel base o desfase, ver una advertencia que la geometra no se puede mover. Esto puede deberse a la restriccin en el boceto de la cubierta. Edite el boceto de la cubierta y mire si hay restricciones en el boceto. Por ejemplo, puede haber una restriccin entre una lnea de nivel y una lnea de boceto de la cubierta.
Cuando se hace el boceto del perfil de una cubierta extruida, es til efectuar un boceto de los planos de referencia como gua para la colocacin del perfil. Por ejemplo, dibuje el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos entre s y, a continuacin, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos verticales. Si desea ms informacin, consulte el ejercicio de formacin sobre la creacin de cubiertas. Las cubiertas no pueden cortar ventanas ni puertas. De darse el caso, Revit Building muestra un mensaje de error.
La extrusin se puede extender en cualquier direccin a lo largo del plano perpendicular hasta llegar a la cara de un componente slido, por ejemplo un muro. Si la extrusin se extiende en sentido contrario al slido, los puntos inicial y final son positivos. Si la extrusin se extiende hacia el componente slido, los puntos inicial y final son negativos.
Cristalera inclinada
Puede crear una cristalera inclinada usando el mtodo de permetro o de extrusin. Las cristaleras inclinadas tienen una o varias lneas de definicin de pendiente. Consulte Cubiertas de permetro en la pgina 196 y Cubiertas extruidas en la pgina 200. 1 En la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Cubierta Cubierta por permetro o Cubierta por extrusin. NOTA Si intenta crear una cubierta en el nivel ms inferior, un cuadro de dilogo le indicar que la coloque en otro nivel. El cuadro de dilogo aumenta la eficacia del proceso de creacin de cubiertas y garantiza que la cubierta est en una posicin ms elevada que los muros unidos a ella. Si decide no mover la cubierta a otro nivel, Revit Building le avisa posteriormente si la cubierta es demasiado baja. 2 Dibuje un boceto de la cubierta. 3 Si la cubierta se basa en el permetro, defina las lneas de contorno de cubierta de modo que definan una pendiente si lo desea, o bien utilice la flecha de pendiente de cubierta para definir la pendiente. Consulte Flecha de pendiente de cubierta en la pgina 197. 4 Haga clic en Finalizar boceto para terminar el boceto de la cubierta. 5 Seleccione la cubierta y haga clic en Cristalera inclinada en el selector de tipo.
Una cristalera inclinada de permetro se crea con rapidez si se seleccionan muros con el comando Seleccionar muros. Haga clic en Seleccionar muros y seleccione los muros que desee que la cubierta tape. Las cristaleras inclinadas unen tipos de muros cortina y muros bsicos. Cuando se hace clic y se agregan lneas, se puede cambiar la posicin de la lnea en el muro si se hace clic en las flechas de control de la lnea. Es especialmente til si el alero se encuentra en 0.
Si utiliza el comando Seleccionar muros, primero debe definir un valor de alero en el cuadro de texto Alero de la barra de opciones. Si desea cortar la cubierta para realizar el boceto de otra cubierta encima, defina la propiedad Hasta nivel para especificar el nivel hasta el que se debe elevar la cubierta. A continuacin, especifique la altura de corte de la cubierta mediante la propiedad Desfase hasta nivel. Esta propiedad especifica la distancia por encima o por debajo del nivel en el que se corta la cubierta. Cuando se colocan rejillas de muro cortina en paneles de muro cortina de la cubierta, pulse la tecla TAB para alternar entre las rejillas vertical y horizontal.
Cristalera inclinada con montantes y lneas de rejilla
Aleros
Para crear aleros se deben seleccionar muros o dibujar un boceto de lneas para definir la cubierta y despus definir un valor de alero.
Alineacin de aleros
El comando Alinear aleros vuelve a alinear las alturas de alero de distintas lneas de contorno de una cubierta. 1 Haga clic en Alinear aleros, y despus, haga clic en uno de los aleros de la cubierta para alinear los dems respecto a l. Observe las cotas que aparecen junto a los aleros para indicar su altura. 2 En la barra de opciones elija ajustar la altura de alero o el voladizo del alero. El comando Ajustar altura cambia la altura de la placa de la base de la cubierta o el desfase respecto al valor base de la cubierta. El comando Ajustar voladizo del alero cambia la altura del alero mediante el ajuste del valor Alero. Consulte Propiedades de las cubiertas en la pgina 448. 3 En la barra de opciones, haga clic en Ajustar altura o en Ajustar voladizo del alero; a continuacin, haga clic en un alero. Conforme selecciona los dems aleros, elija entre ajustar la altura o el alero si ha creado las lneas con Seleccionar muros. En el caso de lneas creadas con el comando Lneas, slo est disponible Ajustar altura. 4 El resultado del ajuste del alero se aprecia una vez completada la cubierta.
3 Defina el valor Corte de cabrio en Curte a plomo doble. 4 Defina la Profundidad de imposta en un valor entre cero y el grosor de la cubierta. 5 Haga clic en Aceptar.
Alero con corte a plomo doble
Aleros | 203
3 Defina el valor Corte de cabrio en Corte cuadrado doble. 4 Defina la Profundidad de imposta en un valor entre cero y el grosor de la cubierta. 5 Haga clic en Aceptar.
Alero de corte cuadrado doble
2 Abra una vista de plano en la cual vea claramente la cubierta abuhardillada y los muros enlazados a ella. Si la cubierta est extruida, abra una vista de alzado.
3 En la barra de modelado de la barra de diseo o en el men Modelado, haga clic en Hueco. 4 En el cuadro de dilogo, seleccione Seleccionar una cubierta para ser cortada por un hueco abuhardillado y haga clic en Aceptar. 5 Resaltar la cubierta principal del modelo de construccin y haga clic. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar la cubierta principal. No resaltar la cubierta abuhardillada. Revit Building se abre en el modo boceto. Seleccione los contornos que componen el hueco abuhardillado. Observe que el comando Seleccionar ya est activo. 6 Coloque el cursor en el rea de dibujo. Observe que los contornos vlidos se resaltan. Los contornos vlidos son una cubierta unida o su cada inferior, una cara lateral de un muro, una cara inferior de un suelo, un lmite de cubierta a cortar, o una lnea de modelo en la cara de la cubierta a cortar.
En este ejemplo, se han seleccionado las caras laterales de los muros y las caras unidas de la cubierta. Observe que no hace falta recortar las lneas de boceto para tener un contorno vlido.
7 Haga clic en Acabado de contorno. 8 Al finalizar el hueco de la buhardilla, puede crearse una vista en seccin a travs de ella para ver cmo hace los cortes en la cubierta principal.
4 Haga clic en Seleccionar muros, resalte las caras exteriores del muro debajo de la cubierta y haga clic para seleccionar.
Muro resaltado para lnea de cielo raso
Lneas de boceto que aparecen para el cielo raso despus de seleccionar muros
5 Con el comando Recortar, recorte la lnea de boceto que sobre y cierre los bucles de boceto. Consulte Recortar/Extender en la pgina 401.
6 Haga clic en Finalizar boceto. Para ver mejor el cielo raso, cree una vista en seccin por medio de la vista de plano que muestre el punto de unin entre el muro y la cubierta. Consulte Vista de seccin en la pgina 334.
NOTA La herramienta Unir geometra se utiliz para unir el cielo raso y la cubierta en la imagen anterior. Para completar la imagen, tambin se podra utilizar el comando Unir geometra para unir el cielo raso y el muro, y el muro y la cubierta. Consulte Unin de geometra en la pgina 403.
CONSEJO Utilice la herramienta de flecha de pendiente para crear un cielo raso inclinado, de forma similar a cmo se crea un suelo o un techo inclinado.
Suelos
Adicin de suelos
Cree suelos haciendo un boceto de ellos. Puede dibujar un boceto de lneas seleccionando muros o utilizando el comando Lneas en el editor de boceto. Normalmente, se desea dibujar un boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede hacer en una vista 3D, siempre que el plano de trabajo de la vista 3D se establezca en el plano de trabajo de una vista de plano. El desfase de los suelos se define automticamente hacia abajo a partir del nivel en el que se haga el boceto. 1 En el men Modelado, haga clic en Suelo o, en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Suelo. 2 Haga clic en Seleccionar muros o, si desea dibujar un boceto del perfil del suelo, haga clic en Lneas y haga clic en Dibujar en la barra de opciones. Utilice las herramientas de boceto para terminar el boceto. Consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58. El boceto debe ser cerrado. Si desea que haya un hueco en el suelo, haga el boceto de otro perfil cerrado en el lugar en que desee colocar el hueco. 3 Si crea el suelo mediante la seleccin de muros, puede especificar un desfase para los bordes del suelo; para ello, en la barra de opciones haga clic en el cuadro de texto Desfase. Si desea que haya un hueco en el suelo, haga el boceto de una forma cerrada dentro del permetro del suelo. NOTA Si utiliza Seleccionar muros, seleccione Extender en muro (al ncleo) si desea que el desfase se mida desde el centro del muro. 4 Cuando haya terminado el boceto, haga clic en Finalizar boceto para crear el suelo. CONSEJO Con el comando Seleccionar muros se ahorra tiempo si se desea alinear el suelo respecto a los muros.
Suelos inclinados
Revit Building ofrece tres formas independientes de crear un suelo inclinado:
Mtodo 1
En el modo de boceto, haga clic en flecha de pendiente para dibujar una flecha de pendiente que defina la pendiente del suelo.
Boceto de suelo con flecha de pendiente
Mtodo 2
Seleccione dos lneas de suelo paralelas de las que haya efectuado un boceto y haga clic en . Establezca la propiedad Define altura constante en S para ambas lneas. Al definir esta propiedad en S, se activa la propiedad Desfase desde base. A continuacin, seleccione las lneas de forma individual y, en cada una de ellas, especifique un valor para la propiedad Desfase desde base.
Mtodo 3
Seleccione una sola lnea de boceto y haga clic en . Establezca la propiedad Define altura constante en S, seleccione la propiedad Define pendiente e indique un valor para el ngulo de pendiente (elevacin). Para una lista completa de parmetros disponibles para configurar pendientes, consulte Propiedades de las cubiertas en la pgina 448.
Techos
Los techos se pueden aadir al modelo haciendo un boceto de ellos o haciendo clic una vez en una vista de plano de techo reflejado.
Adicin de techos
Los techos se pueden crear automticamente en una vista de proyecto o mediante un boceto. Los techos deben crearse en la vista de plano de techo reflejado o en el modo de boceto. Los techos son elementos basados en niveles, lo que significa que se hace el boceto a una distancia especfica por encima del nivel en el que estn. Por ejemplo, si se hace el boceto de un techo en el nivel 1, el boceto deber hacerse 3 metros por encima del nivel 1. Se puede ajustar el desfase encima del nivel mediante las propiedades de techo. Consulte Propiedades de los techos en la pgina 431. Si el techo incluye una rejilla, la rejilla est centrada en la habitacin en la que se coloca el techo.
2 En la barra de opciones, defina el desfase y seleccione Extender en muro (al ncleo) si desea que el desfase se mida desde la capa del ncleo del muro. 3 Seleccione las caras de los muros que forman el contorno del techo. 4 En la barra de diseo, haga clic en Propiedades del techo y designe el tipo de techo y sus propiedades. 5 Para terminar el boceto del techo, haga clic en Finalizar boceto.
Techos inclinados
Revit Building ofrece tres formas independientes de crear un techo inclinado:
Mtodo 1
En el modo de boceto, haga clic en Flecha de pendiente para dibujar una Flecha de pendiente que defina la pendiente del techo. La longitud de la flecha de pendiente determina la direccin y la altura determina la elevacin, por lo tanto: ascenso/tramo. Asimismo, la direccin de la lnea determina la orientacin del techo.
Boceto de techo con flecha de pendiente
5 Si lo desea, indique un nivel para Nivel en extremo para que la flecha de pendiente termine por encima de un nivel determinado. Por ejemplo, si el boceto de techo se encuentra en el nivel 2, seleccione el nivel 3 como fin de la flecha de pendiente. 6 Haga clic en Aceptar.
Mtodo 2
Seleccione dos lneas de techo paralelas de las que haya efectuado un boceto y haga clic en . Establezca la propiedad Define altura constante en S para ambas lneas. Al definir esta propiedad en S, se activa la propiedad Desfase desde base. A continuacin, seleccione las lneas de forma individual y, en cada una de ellas, especifique un valor para la propiedad Desfase desde base.
Mtodo 3
Seleccione una sola lnea de boceto y haga clic en . Establezca las propiedades Define altura constante y Define inclinacin en S, y defina un valor para el ngulo de pendiente (elevacin). Para obtener una lista completa de parmetros disponibles para configurar pendientes, consulte Propiedades de los techos en la pgina 431.
Escaleras
Este tema ofrece informacin sobre cmo crear escaleras.
Escaleras
Las escaleras se pueden crear mediante la definicin de una direccin de escaleras o el dibujo de un boceto de lneas de contrahuella y contorno. Se pueden definir direcciones rectas, direcciones en L con plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral. Tambin se puede modificar el contorno exterior de las escaleras si se modifica el boceto. Las contrahuellas y las direcciones se actualizan en consecuencia. Revit Building tambin genera barandillas automticamente para las escaleras. En edificios de varias plantas se puede disear un conjunto de escaleras; Revit Building crea conjuntos idnticos hasta el nivel ms alto que se haya definido en las propiedades de escalera. Cree escaleras en una vista de plano. Cuando se hace clic en el punto inicial de la escalera, Revit Building calcula el nmero de huellas a partir de la distancia entre los suelos y la altura mxima de contrahuella definida en las propiedades de escalera. Crea un rectngulo que representa la huella de la direccin de las escaleras. El rectngulo rota conforme se mueve el cursor. Si mueve el cursor de modo que quede fuera del rectngulo en el extremo de la escalera y se hace clic, Revit Building crea una direccin de escaleras recta. Al crear unas escaleras nuevas tambin se puede especificar el tipo de barandilla usado. Consulte Especificacin del tipo de barandilla para las escaleras nuevas en la pgina 216.
Si desea que las escaleras tengan descansillo, haga clic dentro del rectngulo para crear una direccin corta. Revit Building muestra el nmero de contrahuellas creadas actualmente. A continuacin, haga clic en otros puntos inicial y final para el resto de la escalera.
Primera direccin de escaleras: 9 contrahuellas creadas, quedan otras 9
Se puede modificar el boceto del permetro de las escaleras. En la figura siguiente se ha modificado el descansillo del boceto.
Escaleras | 213
Consejos
No conecte las lneas de contorno izquierdo y derecho entre s. Se puede hacer el boceto como lneas individuales o lneas de varios segmentos: por ejemplo lneas rectas y arcos conectados juntos. Conecte las lneas de contrahuella entre el contorno izquierdo y el derecho. Consulte los aprendizajes en lnea para efectuar ejercicios prcticos de creacin de escaleras. La lnea superior de contrahuella de un tramo de escaleras representa la contrahuella real sin huella.
6 Para crear una direccin recta de escalera, mueva el puntero fuera del rectngulo en el extremo alejado del punto inicial y haga clic en el punto final. 7 En el caso de las escaleras con recodos, haga clic en el extremo de la primera direccin, mueva el cursor y haga clic en el punto inicial y final de la segunda direccin. Repita el procedimiento si hay ms de un giro repentino. 8 Edite el permetro si lo desea. 9 Si lo desea, modifique las propiedades de la escalera haciendo clic en y en Editar/Nuevo. Modifique las propiedades de los valores que desee. Para obtener una descripcin de las propiedades de la escalera y sus valores, consulte Propiedades de las escaleras en la pgina 451. 10 Haga clic en Finalizar boceto. Revit Building genera una escalera con barandilla automtica.
Escalera completa en 3D, con barandilla y balastres por defecto
5 En la ventana del documento, elija un punto central para la espiral. 6 Elija un punto inicial para la direccin de escaleras. 7 Elija un punto final para completar la espiral.
Escalera en espiral completa
Conforme va dibujando la escalera en espiral, Revit Building limita la espiral a menos de 360 grados. No solape las espirales, ya que Revit Building no podr colocar las zancas y barandillas con precisin. Si superpone las direcciones, aparece un mensaje de advertencia. Dibuje los arcos separados entre s.
Escaleras | 215
NOTA Si selecciona el tipo de barandilla Por defecto Revit Building utilizar el tipo de barandilla que se muestra cuando hace clic en la herramienta Barandilla y selecciona Propiedades de barandilla. La barandilla que se muestra en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento es la barandilla por defecto. Puede cambiar la barandilla por defecto seleccionando un nuevo tipo de barandilla en este cuadro de dilogo. Para obtener ms informacin, consulte Barandillas en la pgina 159.
Hay varias propiedades que se pueden ajustar para dar a las escaleras el aspecto correcto. Para obtener ms informacin, consulte Propiedades de las escaleras en la pgina 451. La direccin de las escaleras se puede modificar, pero no mientras se editan. Primero termine el boceto y seleccione las escaleras; a continuacin, haga clic en la flecha de control de volteo azul para cambiar la orientacin. Para crear escaleras en espiral, utilice la herramienta que figura en la barra de opciones.
Para crear una escalera en espiral en distintos niveles, cree una hlice para las escaleras. Despus, copie la hlice en los niveles correspondientes. Puede planificar escaleras con parmetros, entre ellos, Elevacin real (contrahuella), Nmero real de contrahuellas, Direccin y Anchura. Consulte Creacin de tablas de planificacin en la pgina 345. Puede etiquetar escaleras con la familia de etiquetas de escalera. La etiqueta de escalera figura en la carpeta Anotaciones de la biblioteca de familias de Revit Building. Consulte Etiquetas en la pgina 248. Si est creando escaleras para un edificio de varias plantas y la altura de nivel de cada planta es la misma, puede fijarse que las escaleras suban del nivel base hasta el nivel superior con un solo paso, utilizando el parmetro Nivel superior de varias plantas. Haga clic con el botn derecho del ratn en las escaleras y haga clic en Propiedades. Establezca el parmetro Nivel superior de varias plantas en el nivel ms alto de la construccin. Esto funciona bien para escaleras en un agujero de escaleras de un edificio de oficinas.
Calculadora de escalera
La calculadora de escalera es una regla adicional que se aplica para calcular la profundidad de huella de las escaleras. Se trata de una frmula general. Por ejemplo, una frmula especificada en Architectural Graphic Standards. La calculadora de escalera est disponible en las propiedades de tipo de las escaleras. Consulte Propiedades de tipo y ejemplar en la pgina 426. Antes de utilizar la calculadora de escalera se deben haber definido valores para la profundidad mnima de huella y la altura mxima de contrahuella. Consulte Propiedades de las escaleras en la pgina 451.
Frmulas generales
A continuacin se muestra una frmula general para escaleras interiores especificada en Architectural Graphic Standards.
Contrahuella + Huella ) 17,5 pulgadas: 7,5 pulgadas de altura de contrahuella; 10 pulgadas de profundidad de huella. Contrahuella * Huella = 75 pulgadas 2(contrahuella) + huella es mayor o igual a 24 (umbral mnimo) o inferior o igual a 25 (umbral mximo)
Haga clic en
Haga clic en para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo genrica. El modelo genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Uso del comando Muro por cara en la pgina 34.
CONSEJO Puede pulsar la tecla TAB para resaltar todas las caras verticales en la masa o en el modelo genrico. Luego haga clic para colocar los muros simultneamente en cada cara resaltada.
5 Si lo desea, cambie el tipo de panel; para ello, haga clic en Modificar y seleccione el panel. La barra de estado muestra el nombre del panel seleccionado. En el selector de tipo, elija el panel adecuado. Consulte Visualizacin de la barra de estado en la pgina 663. 6 Si el muro cortina del boceto no tiene rejillas automticas (Diseo de elemento de muro cortina segn tipo en la pgina 220), se pueden aadir rejillas manualmente. En el men Modelado, haga clic en Rejilla de muro cortina o la ficha Modelado de la barra de diseo. Abra una vista 3D o de alzado. Coloque el cursor a lo largo de los bordes del muro y aparece una lnea de rejilla temporal. Haga clic para colocar las lneas de rejilla. Revit Building rellena automticamente cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) con un panel de muro cortina independiente del tipo seleccionado anteriormente. 7 Agregue los montantes a las rejillas si los necesita para el diseo. En el men Modelado, haga clic en Montante o, en la barra de diseo, haga clic en Montante en la ficha Modelado. Resalte la lnea de rejilla para agregar los montantes. El tamao del montante se ajusta automticamente a la lnea de rejilla. El montante se divide automticamente cuando interseca otro montante. Si lo desea, modifique las propiedades de los montantes. Para obtener una lista completa de las propiedades de montantes y sus valores, consulte Propiedades de los montantes en la pgina 443.
Muro cortina terminado
Haga clic en
Haga clic en para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo genrica. El modelo genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Uso del comando Muro por cara en la pgina 34. CONSEJO Puede pulsar la tecla TAB para resaltar todas las caras verticales en la masa o en el modelo genrico. Luego haga clic para colocar los muros simultneamente en cada cara resaltada.
4 Seleccione el muro y edite su perfil de alzado a su conveniencia o nalo a una cubierta. 5 Agregue rejillas de muro cortina (en caso necesario) y montantes.
las vistas. Adems, las rejillas de muro cortina se ajustan mediante forzado de cursor a otras rejillas de muro cortina cuando la seleccin se efecta en un borde de esquina comn. Por ejemplo, si sita el cursor en un borde conjunto entre dos muros cortina, la nueva rejilla de muro cortina se ajusta mediante forzado de cursor a una rejilla de muro cortina existente.
Todos los segmentos: Coloca segmentos de rejilla en todos los paneles donde aparece la vista previa. Un segmento: Coloca un segmento de rejilla en un panel donde aparece la vista previa. Todos excepto seleccin: Coloca un segmento de rejilla en todos los paneles menos en los que selecciona el usuario.
Exclusin de rejillas de paneles 1 En la ficha Modelado, haga clic en Rejilla de muro cortina. 2 En la barra de opciones, haga clic en Todos excepto seleccin. 3 Coloque el cursor en un muro cortina para que aparezca una vista previa de la cortina. 4 Haga clic para colocar la rejilla de muro cortina. La lnea de rejilla de muro cortina aparece en rojo, disponible para seleccionarla.
5 Haga clic en segmentos de la lnea de rejilla de muro cortina para excluirlos de los paneles. Cuando hace clic en los segmentos, se muestran como lneas discontinuas.
6 Cuando termine de excluir segmentos, haga clic en Iniciar siguiente en la barra de opciones para colocar una nueva rejilla de muro cortina.
Condicin de unin
Controla qu montantes se dividen en las intersecciones en un tipo de elemento de muro cortina. Por ejemplo, este parmetro hace que todos los montantes horizontales o verticales en un muro cortina sean continuos, o puede hacer que los montantes en una rejilla 1 o rejilla 2 sean continuos en un sistema de muro cortina o cristalera inclinada.
Patrn de rejilla vertical (Slo agrupar nombre para muros cortina) Patrn de rejilla 1 (Slo agrupar nombre para sistemas de muro cortina y cristaleras inclinadas) NOTA Estas descripciones corresponden al patrn de rejilla horizontal o el patrn de rejilla 2.
Diseo
Establece un diseo automtico para lneas de rejilla de muro cortina a lo largo de la longitud de una cara en un elemento de muro cortina. Si se fija otro valor que no sea Ninguno, Revit Building aade automticamente lneas de rejilla a las caras del elemento de muro cortina. Distancia fija indica que las rejillas de cortina estn colocadas en el valor exacto especificado para el parmetro Espaciado. Si el espaciado no es un factor uniforme de la longitud de cara, Revit Building inserta espacio en uno de los dos extremos de la cara, dependiendo del parmetro de justificacin. Por ejemplo, si la cara tiene 46 pies de longitud y el espaciado es a una distancia fija de 5 pies y la justificacin est al comienzo, Revit Building aade 1 pie desde el extremo de la cara. Consulte la descripcin de propiedad de ejemplar de Justificacin adecuadamente en Patrn vertical para ms informacin sobre la justificacin. Nmero fijo indica que se pueden fijar nmeros diferentes de rejillas de muro cortina para diferentes ejemplares de muro cortina. Consulte la descripcin de propiedad de ejemplar Nmero en Patrn vertical para obtener ms informacin. Espaciado mximo indica que las rejillas de muro cortina se colocan en intervalos uniformes a lo largo de la longitud de la cara en una distancia hasta el valor especificado para Espaciado. Activado cuando el valor de diseo se establece en Distancia fija o Espaciado mximo. Cuando el diseo se establece en una distancia fija, Revit Building utiliza este valor exacto especificado para el Espaciado. Cuando el diseo se fija en un espaciado mximo, Revit Building utiliza hasta el valor especificado para disear las rejillas. Esto ajusta la posicin de las lneas de rejilla segn el tipo para asegurar que los paneles de muro cortina son de igual tamao, siempre que sea posible. A veces, cuando se colocan los montantes, especialmente en los bordes de los anfitriones de muro cortina, pueden resultar paneles de tamao desigual, incluso si el Diseo se fija en Distancia fija.
Espaciado
casilla de verificacin
Montantes verticales (Slo agrupar nombre para muros cortina) Rejilla 1 Montantes (Slo agrupar nombre para sistemas de muro cortina y cristaleras inclinadas) Tipo de interior Elija un tipo de familia cargada. Especifica la familia de montante para montantes verticales interiores.
Tipo de borde 1 Tipo de borde 2 Montantes horizontales Rejilla 2 Montantes (Slo agrupar nombre para sistemas de muro cortina y cristaleras inclinadas) Tipo de interior Tipo de borde 1 Tipo de borde 2
Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde izquierdo. Especifica la familia de montantes para montantes verticales en el borde derecho
Elija un tipo de familia cargada. Elija un tipo de familia cargada. Elija un tipo de familia cargada.
Especifica la familia de montante para los montantes horizontales interiores. Especifica la familia de montantes para montantes horizontales en el borde izquierdo. Especifica la familia de montante para montantes horizontales en el borde derecho
Propiedades de los ejemplares Nombre Patrn de rejilla vertical NOTA Estas descripciones de parmetros tambin son vlidas para los parmetros de ejemplar de patrn de rejilla horizontal. Valor Descripcin
Nmero
Si el parmetro de tipo de diseo en patrn de rejilla horizontal se fija en Nmero fijo, introduzca un valor para el nmero de rejillas de muro cortina que desee en el ejemplar de muro cortina. El valor mximo que puede introducir es 200. El valor determina cmo Revit Building ajusta el espaciado de las rejillas a lo largo de la cara del elemento de muro cortina si el espaciado de rejilla no divide de forma uniforme la longitud de la cara. La justificacin tambin determina qu lneas de rejilla se suprimen o aaden primero cuando se suprimen o aaden lneas de rejilla debido a cambios de parmetro o cambios en el tamao de la cara. Comienzo aade espacio al extremo de la cara antes de colocar la primera rejilla. Centro aade una cantidad uniforme de espacio, tanto en el comienzo como en el final de la cara. Final aade espacio desde el comienzo de la cara antes de colocar la primera rejilla. Rota las rejillas de muro cortina con el ngulo especificado. Observe que tambin puede especificar este valor para caras individuales. Si especifica este parmetro para una cara, entonces no aparece ningn valor en este campo. Comienza la colocacin de rejilla en la distancia especificada desde el punto de justificacin de las rejillas. Por ejemplo, si se especifica Justificacin como comienzo y se introduce un valor de 5 pies, Revit Building coloca la primera rejilla a 5 pies del comienzo de la cara. Observe que tambin puede fijar este valor para caras individuales. Si especifica este parmetro para una cara, entonces no aparece ningn valor en este campo.
Justificacin
ngulo
Desfase
Esto es una lnea imaginaria que define el punto en el cual medir el espaciado de rejilla en caras donde el espaciado de rejilla puede que no sea el mismo a lo largo de la longitud de las lneas de rejilla. Donde las rejillas intersecan esta lnea, la distancia entre las rejillas es igual al valor especificado para el espaciado de rejilla (para diseos de distancia fija) o hasta este valor (para diseos de espaciado mximo). Donde las rejillas no intersecan esta lnea, se pueden colocar en valores mayores o menores que el valor de espaciado.
Para obtener una descripcin de esta propiedades, consulte Diseo de elemento de muro cortina segn tipo en la pgina 220.
Lnea de medida (Rejilla 1). Arrastre el control arriba o abajo para ajustar la lnea de medida para rejillas verticales.
Montantes
Puede aadir montantes a la rejilla. El tamao de los montantes tambin se ajusta a la rejilla. Cuando se aade un montante a una rejilla interior, el montante se centra respecto a la rejilla. Si aade un montante a la rejilla del permetro del muro, el montante se alinea de modo que su borde se nivela con la parte exterior del muro.
Muro cortina con rejillas de muro cortina y montantes
2 Haga clic en
3 Haga clic en el cuadro al lado del parmetro de Perfil y seleccione un perfil del men.
Hacer continuo extiende los extremos de los montantes en una unin, de forma que se muestran como un montante continuo.
Dividir en unin recorta los extremos de los montantes en la unin, de forma que se muestran como montantes separados.
Muro cortina despus de la inversin Observe que la lnea de cara negra est ahora en la parte superior.
Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar los muros cortina.
Modificacin del tipo de panel de muros cortina Puede cambiar los tipos de paneles de los muros cortina: seleccione un panel individual y elija otro tipo de panel en la familia que muestra el men desplegable. Si no se han cargado suficientes tipos de muros, cargue ms familias con el comando Cargar familia. Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Modificacin del material de los montantes Siga este procedimiento para cambiar el material de montante. 1 Seleccione el tipo de montante en el selector de tipo y haga clic en 2 Haga clic en Editar/Nueva. 3 Seleccione un material de montante. Si no existe ninguno, puede crear un material de montante nuevo. Consulte Materiales en la pgina 602. 4 Haga clic en Aceptar. NOTA Si se cambia el material de un tipo de familia de montantes, tambin se cambia el material de todos los montantes que compartan ese tipo. Cree y aplique un tipo de familia de montantes nuevo si los cambios de material afectan a un muro cortina concreto. .
Men contextual Si selecciona el muro cortina y hace clic con el botn derecho del ratn, puede acceder a las propiedades y llevar a cabo otras funciones relativas a los muros cortina. Esto hace aparecer un men contextual que permite elegir varias opciones para manipular el muro cortina, tales como seleccionar paneles, montantes, y rejillas en el muro cortina. Limpieza de las uniones de muros cortina Por defecto, los nuevos muros cortina se enlazan a la cara de otros muros. La unin de un muro cortina con otros muros cortina o con muros interiores y exteriores se puede separar. As, se controlan mejor las uniones de los muros cortina y la colocacin de montantes, lo cual procura el correcto propsito del diseo.
Instalacin de un muro cortina por defecto contra la cara de un muro unido
Para separar la unin, seleccione el pinzamiento de forma correspondiente a la unin del muro cortina. Pulse la tecla TAB y observe la barra de estado para asegurarse de haber seleccionado el pinzamiento. Arrastre el pinzamiento para separar el muro cortina de otro muro; esto no rompe la unin entre los dos muros.
Pinzamiento de forma del muro cortina seleccionado para arrastrar
CONSEJO Se puede conseguir el mismo efecto utilizando el comando Alinear y alineando el borde del muro cortina con el centro o borde del muro unido. Consulte Alinear en la pgina 405. Control de las uniones de los montantes Puede alternar entre uniones de montantes limpias o no seleccionando un montante y haciendo clic en el control que aparece. Los montantes se limpian a la altura de la unin slo cuando hay un mximo de cuatro montantes en la unin, y si estn rectos y paralelos respecto a las lneas de la rejilla.
Modificacin de la forma de paneles de muros cortina Quiz deba abrir un hueco en un panel de muro cortina, por ejemplo una solucin de ventilacin en el panel. El hueco se puede crear en el panel de un muro cortina editando el panel como una familia in situ. Primero crea un muro cortina y, a continuacin, selecciona un panel. El panel se puede editar en el Editor de familias. 1 Haga el boceto de un muro cortina. 2 Seleccione un panel de un muro cortina y, en la barra de opciones, haga clic en Editar panel de muro cortina. El Editor de familias in situ se abre en Revit Building. El panel seleccionado es la nica figura que puede editarse; el resto del muro cortina aparece atenuado, no puede seleccionarse. 3 Para editar la forma del panel, en la barra de opciones haga clic en Editar. 4 En el modo de boceto, modifique la forma del panel a su conveniencia. Por ejemplo, aada al panel un hueco en forma de puerta. 5 Cuando haya hecho los cambios, haga clic en Finalizar boceto. Montantes biselados en muros cortina Si une dos muros cortina con montantes horizontales, los montantes forman inglete en la unin.
Montantes biselados en muro cortina en arco
NOTA Los montantes tambin pueden formar inglete en cristales inclinados. Fusin de paneles de muros cortina Los muros cortina suelen tener patrones con lneas de rejilla discontinuas y montantes. Un diseo quiz requiera que las lneas de rejilla sean distribuidas en vez de continuas. Tambin quiz desee colocar un puerta u otro tipo de insercin en el panel, para lo cual el panel tiene que ser suficientemente grande. Revit Building permite dividir muros cortina en paneles con formas rectangulares o no rectangulares. Esta nueva funcin ofrece mayor flexibilidad en el proyecto de muro cortina. Unin de paneles de muro cortina 1 Cree los paneles de muro cortina. Consulte Muros cortina, rejillas de muro cortina y montantes en la pgina 218. 2 Aadir rejillas de muro cortina. Consulte Creacin de muros cortina rectangulares en la pgina 218. 3 Seleccione una rejilla de muro cortina. Esto activa el comando Aadir o suprimir segmentos en la barra de opciones. 4 Haga clic en Aadir o suprimir segmentos y coloque el cursor en un segmento de rejilla de muro cortina. 5 Haga clic en el segmento de rejilla de muro cortina para suprimirlo. 6 A medida que se suprimen segmentos, los paneles adyacentes se unen. 7 Para salir del comando, haga clic en Modificar.
Muro cortina con paneles fusionados
Separacin de paneles Para separar paneles, aada de nuevo segmentos de rejilla de muro cortina. 1 Seleccione una rejilla de muro cortina y haga clic en Aadir o suprimir segmentos. 2 Coloque el cursor en un segmento de rejilla de muro cortina con guiones. Las lneas con guiones indican un segmento que previamente se haba suprimido. 3 Haga clic en el segmento con guiones para restaurar la rejilla de muro cortina. 4 Los paneles unidos vuelven a separarse. 5 Para salir del comando, haga clic en Modificar. Consejos para fusionar
Slo se pueden hacer paneles de muro cortina no rectangulares con el tipo de panel del sistema. Si se unen paneles de tipos distintos, el panel resultante es del tipo seleccionado en primer lugar. Utilice la vista de lneas ocultas para ver con claridad los paneles que estn unidos. Consulte Lneas ocultas en la pgina 367.
4 Revit Building crea una superficie reglada entre dos selecciones. NOTA El sistema de muro cortina aparece plano cuando se coloca inicialmente. El sistema de muro cortina conforma la superficie reglada cuando se aplica una rejilla de muro cortina.
Vista de plano de nivel 2 despus de crear un sistema de muro cortina.
CONSEJO Cuando se colocan lneas de rejilla de muro cortina en un sistema de muro cortina, el cursor se ajusta mediante forzado de cursor a la interseccin de las lneas de contorno y a cualquier otra lnea o plano de referencia. De este modo, cuando se colocan lneas de rejilla la precisin es mayor.
Revit Building rellena automticamente cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) con un panel de muro cortina independiente.
Montantes angulares
Los montantes angulares son montantes individuales que se pueden colocar en el punto final de dos muros cortina, las aristas de las cristaleras inclinadas, o en cualquier montante interno en un elemento curvo de cortina, por ejemplo un muro cortina en arco.
Muro cortina en arco con montantes internos
Montante angular en L: Los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los extremos de los soportes del montante. En Propiedades de tipo del montante se puede definir la longitud y el grosor de los soportes de montante. Consulte Propiedades de los montantes en la pgina 443.
Montante angular en L entre dos muros cortina
Montante angular en V: Los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de los soportes del montante. En Propiedades de tipo del montante se puede definir la longitud y el grosor de los soportes de montante.
Montante angular en V entre dos muros cortina
Montante angular trapezoidal: Los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados del montante. En Propiedades del tipo de montante se pueden definir el ancho y la longitud centrales de los lados que alcanzan los paneles.
Montante angular cuadrado: Los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de los soportes del montante. La profundidad del montante se puede definir en dos segmentos. Si los dos segmentos son iguales y la unin no se realiza en 90 grados, el montante presenta forma de cometa:
Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son distintos, el montante presenta forma de rectngulo:
Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son iguales, el montante presenta forma de cuadrado:
NOTA En este caso, el montante angular cuadrado se diferencia del montante rectangular no angular, porque los paneles de muro cortina se unen en los lados adyacentes del montante angular cuadrado.
Anotaciones y detalles
10
235
Texto
Se pueden insertar notas de texto ajustado o sin ajustar. Las notas de texto se miden en funcin de las dimensiones del papel. Por ejemplo, una nota de texto de 1/4" indica que la nota se muestra con una altura de 1/4" en una hoja. Las notas de texto adecan su tamao automticamente en funcin de la vista. Por ejemplo, si desea reducir el tamao de la escala de la vista, el texto cambia de tamao automticamente. Las notas de texto sin directriz fuerzan el cursor a los orgenes del texto de notas o etiquetas de texto cercanas. El origen es un punto que depende de la alineacin del texto (izquierda, derecha, centro). Si coloca una nota de texto con una directriz, su ltimo punto fuerza el cursor a todos los puntos posibles de enlace de la directriz de las notas de texto cercanas. 1 En el men Diseo, haga clic en Texto o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Texto.
El puntero se transforma en herramienta de texto: 2 Para agregar una lnea directriz, haga clic en la opcin de lnea directriz de la barra de opciones:
Sin lnea directriz. Directriz seleccionada por defecto. Directriz de un segmento. Directriz de dos segmentos. Directriz de arco. Las directrices de arco tienen un pinzamiento de codo que se puede arrastrar para cambiar la forma del arco.
CONSEJO Cuando coloca una nota de texto con una directriz, su ltimo punto de directriz fuerza el cursor a todos los puntos posibles de enlace de la directriz de las notas de texto cercanas. 3 Si lo desea, defina la alineacin del texto en la barra de opciones: a la izquierda, centrado o a la derecha. A continuacin, decida si desea crear una nota ajustada o sin ajustar.
9 Para mover una lnea directriz, arrastre uno de los pinzamientos de tamao azules en la direccin que desea que vaya. Si desea crear un codo con la lnea directriz, arrastre el pinzamiento de codo de la nota de texto.
5 Regrese a Revit Building y seleccione un cuadro de texto. 6 Haga clic en Edicin Pegar desde portapapeles. El carcter especial aparecer en el cuadro de texto.
3 Haga clic las veces que sea necesario para colocar las directrices. Las dos primeras opciones slo estn disponibles para uno y dos segmentos. Las otras dos opciones son slo para directrices de arco. CONSEJO Una directriz de nota de texto se puede convertir en directriz de arco. Para ello, seleccione la nota de texto, haga clic en arco. y marque la casilla de verificacin del parmetro de ejemplar Directrices de
4 En la barra de opciones, haga clic en Eliminar una directriz para suprimir la ltima lnea directriz aadida. Haga clic las veces que necesite. El comando puede eliminar todas las lneas de directriz en el orden en que se aadieron.
Rejilla
El comando Rejilla pone lneas de rejilla de pilar en el diseo de la construccin. De esta manera, puede aadir pilares a lo largo de las lneas de rejilla de pilar. Las lneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar lneas de nivel. Eso significa que se puede controlar si deben aparecen en cada vista de plano que se cree para el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Extensiones de datos y visibilidad en la pgina 243. Las rejillas pueden ser lneas rectas o arcos. 1 En el men Diseo, elija Rejilla o en la barra de diseo, en la ficha Diseo, haga clic en Rejilla. 2 En la barra de opciones, elija Dibujar o Seleccionar. Elija Seleccionar si desea que la rejilla fuerce el cursor a una lnea que ya existe, por ejemplo un muro. 3 Si opta por Dibujar, haga clic en un comando de boceto para crear la rejilla. Para obtener ms informacin sobre estos comandos, consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58. 4 Haga clic cuando la lnea de rejilla tenga la longitud correcta. 5 Revit Building numera automticamente cada lnea de rejilla. Para introducir un nmero nuevo de rejilla, haga clic en el nmero, escriba el valor nuevo y pulse INTRO. A medida que dibuja las lneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas pueden alinearse entre s. Si estn alineadas, cuando selecciona una lnea de rejilla aparece un candado para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la lnea de rejilla, todas las lneas de rejilla alineadas se mueven con ella.
Modificacin de rejillas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las rejillas mediante sus propiedades. Las propiedades de las rejillas pueden modificarse antes y despus de colocar las lneas de rejilla. Consulte Rejilla en la pgina 238. Las propiedades de las rejillas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Hay varias formas de abrir este cuadro de dilogo. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la rejilla y hacer clic en . Otra es hacer clic en Rejilla en la ficha Diseo de la barra de diseo y, a continuacin, hacer clic en Propiedades. Consulte Propiedades de las rejillas en la pgina 440. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las rejillas.
Modificacin de rejillas
Cuando activa el comando Rejilla para colocar una rejilla de pilar, en el selector de tipo puede seleccionar diferentes tipos de rejillas.
El pinzamiento de arrastre del extremo prximo a la burbuja ajusta el tamao de la lnea de rejilla. El pinzamiento de arrastre que aparece junto a la lnea aleja la burbuja de la lnea de rejilla y crea un segmento.
Burbuja arrastrada de la lnea de rejilla
Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.
Forzado de cursor
Cuando arrastra un pinzamiento, hay un forzado de cursor en puntos similares a las rejillas vecinas; tambin hay forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.
Nivel
El comando Nivel define una altura o planta vertical dentro de una construccin. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construccin: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la cimentacin. Para colocar niveles, es preciso estar en una vista de alzado o de seccin. Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en los niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamao de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en determinadas vistas. Para obtener ms informacin, consulte Extensiones de datos y visibilidad en la pgina 243. Si se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit Building, aparecen dos niveles: nivel 1 y nivel 2. 1 En el men Diseo, elija Nivel o en la barra de diseo, en la ficha Diseo, haga clic en Nivel. 2 Site el cursor en el rea de dibujo y haga clic. NOTA Cuando coloque el cursor para crear un nivel, si el puntero se alinea con una lnea de nivel existente, entre la lnea y el puntero aparece una cota vertical temporal. 3 Dibuje las lneas de nivel moviendo horizontalmente el cursor. Por defecto, en la barra de opciones est seleccionado Efectuar vista de plano. Como resultado, cada nivel que cree ser de planta, y tendr una vista de plano del suelo asociada y una vista de plano de techos reflejados. Si, en la barra de opciones, hace clic en Tipos de vista de plano, puede optar por crear nicamente los tipos de vista que indique en el cuadro de dilogo Tipos de vista de plano. Si desmarca Efectuar vista de plano, se considera que el nivel carece de planta o que es un nivel de referencia; no se crea ninguna vista de plano asociada. Los muros y otros elementos que se basan en niveles pueden utilizar los niveles de referencia como restriccin superior o de base. 4 A medida que dibuja las lneas de los niveles, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas pueden alinearse entre s. Si estn alineadas, cuando selecciona una lnea de nivel aparece un candado para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la lnea de nivel, todas las lneas de nivel alineadas se movern con ella. 5 Haga clic cuando la lnea de nivel tenga la longitud correcta. El nombre del nivel puede cambiarse haciendo clic en el nmero para seleccionarlo. Tambin puede cambiar la altura del nivel haciendo clic en la cota. Revit Building asigna la etiqueta, por ejemplo Nivel 1, y el smbolo de nivel al nivel nuevo. Si lo desea, utilice el Navegador de proyectos para cambiar el nombre del nivel. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Si cambia el nombre del nivel, tambin se actualizan el nombre asociado del plano de suelo y el plano de techos.
Modificacin de niveles
Hay varias formas de modificar el aspecto de los niveles mediante sus propiedades. Las propiedades de los niveles pueden modificarse antes y despus de colocar las lneas de nivel. Consulte Nivel en la pgina 240. Las propiedades se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Hay varias formas de abrir este cuadro de dilogo. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar el nivel y hacer clic en . Otra es hacer clic en Nivel y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425.
Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar los niveles.
Cambiar el tamao de las lneas de nivel. Haga clic en los pinzamientos de tamao azules y arrastre el cursor a la izquierda o a la derecha. Aumentar o disminuir los niveles. Seleccione la lnea de nivel y haga clic en el valor de cota asociado a la lnea. Introduzca un nuevo valor para la cota. Cambiar la etiqueta del nivel. Seleccione el nivel y haga clic en el cuadro de etiqueta. Introduzca una etiqueta nueva para el nivel.
Desplazamiento de niveles
Las lneas de nivel se pueden desplazar de varias formas:
Seleccione una lnea de nivel y una cota temporal que se encuentre entre esa lnea de nivel y cualquier lnea de nivel justo por encima o por debajo.
La lnea de nivel seleccionada se muestra en rojo con las cotas temporales por encima y por debajo de la lnea de nivel
Para desplazar el nivel seleccionado arriba o abajo, introduzca un nuevo valor para las cotas temporales.
Arrastre la lnea de nivel seleccionada arriba o abajo. Para desplazar varias lneas de nivel, seleccione el nmero de lneas de nivel y desplcelas arriba o abajo.
El pinzamiento de arrastre del extremo prximo a la burbuja ajusta el tamao de la lnea de nivel. El pinzamiento de arrastre que aparece junto a la lnea aleja la burbuja de la lnea de nivel y crea un segmento.
Burbuja arrastrada de la lnea de nivel
Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.
Forzado de cursor
Cuando arrastra un pinzamiento, se da forzado de cursor en puntos similares a los niveles vecinos; tambin hay forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.
Planos de referencia
Con el comando Plano de referencia se dibujan niveles de referencia que se utilizan como guas para el diseo. Los niveles de referencia son parte esencial en la creacin de familias. Consulte Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74. Los niveles de referencia aparecen en cada nueva vista de plano creada para el proyecto. 1 En el men Diseo, elija Plano de referencia o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Plano de referencia. 2 Site el puntero encima de la ventana del documento. 3 Arrastre el puntero para dibujar los planos de referencia. 4 Cuando complete el plano (designado con una lnea verde de trazos discontinuos), haga clic en el extremo de la lnea. 5 Para asignar un nombre al plano de referencia, seleccinelo y haga clic en para el parmetro de ejemplar Nombre. . Escriba un nombre
Haga clic en el pinzamiento 3D; se cambia a 2D. Asimismo, el pinzamiento cambia de un crculo vaco a uno relleno. Eso denota que la referencia est en modo especfico de esa vista. Si modifica el tamao de referencia, el cambio slo surte efecto en esa vista.
Pinzamiento de la extensin especfico de la vista
Si arrastra el crculo relleno, el crculo vaco permanece en su posicin. De esta forma, se indica dnde est la extensin del modelo (3D). Si desea volver a esa extensin, con el botn derecho del ratn haga clic en la referencia y seleccione Restablecer a extensin 3D. En modo 2D o 3D, la burbuja de la referencia se puede mostrar u ocultar, as como aadir una directriz a la extensin. Para aadir una directriz, seleccione la referencia y haga clic en el pinzamiento de la directriz . Aparecen en pantalla dos pinzamientos esfricos. Arrstrelos para formar una directriz. Para ocultar la burbuja de la referencia,
. Los cambios slo surten efecto en esta vista, sea cual sea el modo. No se
NOTA Si arrastra una extensin de referencia fuera del contorno de recorte de la vista, el pinzamiento de la extensin siempre est en el modo (2D) especfico de la vista. Las extensiones tampoco se pueden propagar a otras vistas.
NOTA Si mueve un control 2D de una referencia sobre un control 3D, el control 2D se convierte en 3D.
Seleccione la referencia y haga clic en ella con el botn derecho del ratn. En el men contextual, haga clic en Maximizar extensin 3D. El tamao de la rejilla se ajusta al del contorno del modelo.
En el ejemplo siguiente, la rejilla slo se ve en las dos primeras vistas de plano, ya que sus extensiones de modelo (3D) no intersecan la tercera lnea de nivel.
Se puede tener una referencia que interseque una vista de plano y no aparecer en la vista. Si selecciona la referencia, se ver cmo su extensin especfica de la vista interseca el plano de la vista pero no su extensin del modelo, como se ilustra en la figura siguiente. El crculo vaco de la figura muestra la extensin del modelo 3D, que no interseca la seccin. El crculo relleno muestra la extensin del modelo 2D, que interseca la seccin.
Cuadro de campo
Los cuadros de campo controlan la visibilidad de los niveles de referencia (niveles, planos de referencia y rejillas) en las vistas cuyo plano de corte interseca el cuadro de campo. Los cuadros de campo resultan especialmente tiles para controlar la visibilidad de las referencias que no son paralelas ni ortogonales respecto a una vista. Si agrega rejillas, niveles y lneas de referencia a un proyecto, tambin se pueden mostrar en otras vistas. Por ejemplo, si aade lneas de rejilla a una vista de plano, dichas lneas aparecen en todas las vistas de plano del modelo. Quiz no desee este efecto y quiera restringir el aspecto de los datos de las referencias a determinadas vistas. sa es precisamente la finalidad de los cuadros de campo: limitar el mbito de aparicin de las referencias. Los cuadros de campo se utilizan a partir de estos pasos:
Creacin de cuadros de campo Aplicacin de cuadros de campo a referencias Control de la visibilidad de los cuadros de campo
CONSEJO Despus crear el cuadro de campo, si lo desea le puede cambiar el nombre. 3 Dibuje un cuadro de campo haciendo clic en la esquina superior izquierda para empezar el campo; para terminarlo, haga clic en la parte inferior derecha.
Cuadro de campo (lnea discontinua verde) que rodea una vista de plano
Una vez situado, el cuadro de campo se selecciona automticamente y aparecen pinzamientos de arrastre para aplicar un tamao al cuadro. Tambin aparece un pinzamiento de giro para girar el campo. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388.
2 Junto a la propiedad Cuadro de campo, haga clic en el men desplegable y seleccione el nombre del cuadro de campo. Por ejemplo, en un proyecto que tenga dos cuadros de campo llamados Cuadro de campo 1 y Cuadro de campo 2, en la lista desplegable seleccione Cuadro de campo 1. 3 Haga clic en Aceptar. A partir de ahora, la referencia slo aparecer en las vistas cuyo plano de corte interseque el cuadro de campo. Si el plano de corte de una vista queda fuera del campo, la referencia asociada no aparecer en la vista. CONSEJO Si el plano de corte de la vista de una seccin interseca el cuadro de campo, las referencias aparecern en la vista de seccin.
Para que las extensiones de una referencia de nivel vuelvan a su valor por defecto, seleccione el nivel, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Restablecer a extensin 3D. La extensin del modelo (3D) no se puede desplazar del borde del cuadro de campo al que est asignado, pero la extensin 2D se puede modificar en una vista. Este comando devuelve la extensin a la posicin por defecto de un ligero desfase fuera del cuadro de referencia.
Cambio de tamao
Abra un plano o una vista 3D y seleccione el cuadro de campo. En el cuadro de campo aparecen pinzamientos. Arrastre los pinzamientos para cambiar el tamao del cuadro de campo. A medida que cambie el tamao, controle la vista en que aparece; si el plano de una vista ya no pasa por el cuadro de campo, el campo ya no se ver en sta; por consiguiente, tampoco se ver en ella ninguna referencia asociada a dicho cuadro de campo. Por ejemplo, si un edificio tiene ocho plantas y cambia el tamao del campo de modo que la extensin mxima del contorno est en el nivel 4, el campo y las referencias asociadas no aparecern en las vistas de plano de los niveles 5, 6, 7 y 8. Por el contrario, si cambia el tamao del cuadro de campo para que ste interseque dichos niveles, las referencias aparecern en las mencionadas vistas.
Cuadro de campo en 3D con pinzamientos de arrastre y giro.
Propiedad de visibilidad
La propiedad de visibilidad define la forma de visualizar los cuadros de campo en las diversas vistas, incluidas las vistas de alzado. 1 Seleccione el cuadro de campo y haga clic en .
2 Junto a la propiedad Vistas visibles, haga clic en Edicin. Se abre el cuadro de dilogo Visibilidad de cuadro de campo. El cuadro de dilogo muestra una lista de todos los nombres y tipos de vista del proyecto, as como las vistas donde se ve el cuadro de campo. Revit Building calcula la visibilidad del cuadro de campo cuando se crea y posteriormente cambia su extensin; en la columna de visibilidad por defecto figuran las vistas en que el campo aparece de forma automtica. El cuadro de campo no se ve automticamente en los alzados exteriores, aunque este comportamiento puede modificarse. 3 Busque la fila de la vista correspondiente, por ejemplo Alzado sur, y busque su valor en la columna Modificar. Haga clic en el cuadro de texto y, en el men desplegable, seleccione Visible. 4 Haga clic en Aceptar. El cuadro de campo aparece en la vista.
Etiquetas
El comando Etiqueta enlaza una etiqueta a un elemento seleccionado. Una etiqueta es un elemento til para identificar elementos de un dibujo. Las propiedades que se asocian a una etiqueta pueden aparecer en las tablas de planificacin. Cada categora de la biblioteca de familias dispone de una etiqueta predefinida. Algunas etiquetas se cargan automticamente con la plantilla por defecto de Revit Building y otras se deben cargar manualmente. Si lo desea, cree su propia etiqueta en el editor de familias. Consulte Creacin de una familia de smbolos de anotacin en la pgina 299.
Texto de etiquetas
Despus de crear una etiqueta, se le aade texto. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de una etiqueta en la pgina 148. Cuando se carga la etiqueta y se coloca en el proyecto, valores de texto de etiqueta tales como el rea de habitacin se generan automticamente; en otros casos, hay que definir un valor especfico.
Alineacin de etiquetas
Las etiquetas pueden alinearse con otras etiquetas similares arrastrndolas. Por ejemplo, la etiqueta de una habitacin puede alinearse con la etiqueta de otra habitacin; una anotacin genrica puede alinearse con otra anotacin genrica. Cuando arrastra una etiqueta, aparece una lnea discontinua verde para indicar el momento en que la etiqueta est alineada con otra:
Seleccione Todos los objetos en la vista actual para etiquetar todos los objetos de la vista activa que carezcan de etiqueta.
Seleccione nicamente los objetos seleccionados en la vista actual para etiquetar slo los objetos que estn seleccionados en la vista.
3 Seleccione una o varias categoras de familia de etiquetas. Para seleccionar varias categoras simultneamente, mantenga pulsada una de las teclas MAYS o CTRL mientras hace clic en cada categora deseada. NOTA Si no aparece la categora de familia de etiquetas deseada, debe cargarla. Por ejemplo, si la vista de plano contiene mobiliario, antes de activar el comando Etiquetar elementos no etiquetados debe cargar las etiquetas de mobiliario. 4 Si desea que todas las etiquetas tengan una directriz enlazada, seleccione Directriz e indique una longitud de directriz por defecto en el cuadro de texto Longitud. 5 Haga clic en Aplicar. Se etiquetan todos los objetos sin etiquetar que pertenezcan a las categoras de familia seleccionadas. 6 Haga clic en Aceptar cuando haya concluido. NOTA Si estn desactivados la visibilidad de la categora de etiqueta o el tipo de objeto, aparece un mensaje. Haga clic en Aceptar para que Revit Building active la visibilidad antes de etiquetar dicha categora.
Etiquetas de material
Antes de ejecutar este procedimiento, cargue las etiquetas de material pertinentes para los elementos que las necesiten. Tambin puede crear notas clave para materiales; consulte Diferencias entre la asignacin de notas clave y la asignacin de etiquetas a materiales en la pgina 251. 1 Haga clic en el men Diseo Etiqueta Material o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Etiqueta Material. 2 En la barra de opciones, haga clic en la casilla Directriz si desea que la etiqueta tenga una lnea directriz. 3 Defina la orientacin de la etiqueta como vertical u horizontal, seleccionando un valor en el men desplegable o pulsando la barra espaciadora. CONSEJO Despus de colocar una etiqueta se puede cambiar su orientacin. Al seleccionar la etiqueta, el men desplegable Orientacin queda disponible en la barra de opciones. 4 Resalte el material que desee etiquetar y haga clic para colocar la etiqueta. Si coloca el extremo de la directriz en otro material, ste mostrar la etiqueta de material. NOTA Puede mover el ratn sobre el material para resaltarlo antes de seleccionarlo. El material debe mostrarse con la opcin de nivel de detalle Alto. Si el material no est visible, la etiqueta no se ver correctamente.
Si un elemento ya tiene un valor de nota clave, dicho valor aparecer en la etiqueta automticamente. De lo contrario, puede elegir el valor de nota clave directamente. Revit Building contiene dos muestras de archivo de texto de notas clave. Consulte Metodologa de trabajo con notas clave en la pgina 251. Las notas clave asignadas a un proyecto se vinculan a la correspondiente tabla de notas clave de origen. Si la tabla se modifica, las notas clave del proyecto registrarn los cambios al cerrar y volver a abrir el proyecto.
Si hace clic en el men Diseo Nota clave Material, Revit Building busca una familia de etiquetas asignada a la categora de nota clave. Si la etiqueta no est cargada en el proyecto, se le pedir que la cargue. La familia de notas clave muestra uno o varios valores disponibles en la tabla de notas clave. Consulte Configuracin de creacin de notas clave en la pgina 251.
Uso de etiquetas
Si hace clic en el men Diseo Etiqueta Material, Revit Building usa una familia de etiquetas asignada a la categora de material. La etiqueta por defecto muestra el valor asignado al parmetro Descripcin, de haberlo.
Tipo de ruta
Absoluta Identifica una carpeta concreta guardada en el equipo local o en un servidor de red. La ruta podra estar guardada con formato Uniform Naming Convention (UNC), por ejemplo, \\servidor\share\carpeta\keynote.txt. Relativa Busca el archivo de notas clave correspondiente al archivo de proyecto o al archivo central. Si ese archivo cambia de ubicacin, Revit Building asume que el archivo de notas clave tambin se encuentra en la nueva ubicacin. En ubicaciones de biblioteca Busca el archivo de notas clave en la ubicacin especificada en la instalacin autnoma o en la expansin en red.
Mtodo de numeracin
Por nota clave Determina el valor de nota clave segn el del parmetro de nota clave o el del elegido en la tabla de notas clave. Este valor se muestra en la nota clave y en el parmetro de nota clave. Por plano Asigna un nmero a cada nota clave, por orden de creacin. Se conserva el valor del parmetro de nota clave, si se ha elegido uno previamente. La leyenda de nota clave muestra el nmero de nota clave correspondiente al orden de creacin. La etiqueta no muestra ningn nmero hasta que la vista con etiquetas de nota clave se coloca en una vista de plano.
Existe una versin ms reciente de ese sistema, pero de momento tiene menos usuarios. La nueva versin, introducida en 2004, se basa en 50 divisiones. Para utilizarla, basta aadir las divisiones adicionales a los archivos de datos de nota clave por defecto. Consulte Adicin de categoras en la pgina 254. El sistema resulta ms eficaz cuando los objetos utilizados en un proyecto ya tienen asignados sus correspondientes valores de nota clave. Si no se suministran esos valores, el usuario puede asignarlos al colocar una etiqueta de nota clave. Es posible introducir de antemano parmetros de nota clave para familias de materiales, sistema y componentes, as como para componentes de detalle.
Etiqueta de nota clave : Nmero de nota clave muestra el nmero de nota clave en el rea de dibujo. Etiqueta de nota clave : Nmero de nota clave - Encuadrado muestra el nmero de nota clave dentro de un recuadro en el rea de dibujo. Etiqueta de nota clave : Texto de nota clave muestra el texto de nota clave en el rea de dibujo.
3 En la barra de opciones, seleccione la orientacin de la etiqueta de nota clave (horizontal o vertical) y haga clic en la casilla Directriz para mostrar u ocultar la directriz de etiqueta de nota clave. 4 Haga clic en el elemento o material relevante para identificar el elemento que etiquetar; ver aparecer una punta de flecha en esta ubicacin. 5 Haga clic en el segundo punto del primer segmento de la directriz. 6 Haga clic en el punto final del segundo segmento de la directriz y la ubicacin de la etiqueta de nota clave. Si el elemento o el material ya tiene un valor de parmetro de nota clave, dicho valor aparecer en la etiqueta automticamente. Si no existe un valor, se abrir el cuadro de dilogo Notas clave, donde puede seleccionar uno. Para aadir o crear sus propios datos de nota clave, consulte Adicin de categoras en la pgina 254.
Para asignar una nota clave a un material con Revit Building, el elemento debe estar visible en la vista y el nivel de detalle de visualizacin del material debe ser medio o alto. Por ejemplo, no podr aplicar una nota clave al material de un panel de puerta cuya visibilidad est desactivada. Pero la misma familia de puertas podr tener una nota clave o una etiqueta para ese material de panel de puerta en una vista de alzado en la que est visible la geometra slida.
Si no puede asignar una nota clave o una etiqueta a un elemento de una vista concreta, compruebe la configuracin de la familia correspondiente. Los componentes de familias anidadas deben ser compartidos para poder colocar o mostrar un valor de nota clave. Consulte Familias anidadas en la pgina 125 y Familias compartidas en la pgina 128.
existe el mismo valor en ambas tablas, se utilizan los valores del archivo de notas clave del proyecto. los valores de cada una de las tablas son diferentes, o no hay un valor correspondiente al de la nota clave del proyecto, se mostrar el nmero pero no el texto de nota clave.
Para evitar estas situaciones, puede elegir un nuevo valor de nota clave que est incluido en la tabla de notas clave del proyecto, o puede aadir el valor deseado a la tabla de notas clave. Consulte Adicin de categoras en la pgina 254.
Elemento. Una nota clave de este tipo puede aplicarse a un elemento completo como, por ejemplo, un muro, un componente de detalle o una puerta.
Material. Una nota clave de este tipo puede aplicarse a un material que se ha pintado en una superficie y a materiales asignados a las capas de componente de un elemento. No se pueden utilizar notas clave con el comando de diseo de aislamiento ni con regiones rellenadas ni lneas de componentes de detalle. Usuario. Esta opcin permite utilizar notas o expresiones de uso habitual para representar comentarios sobre documentacin. Las notas de usuario adicionales deben aadirse a los archivos de texto de nota clave suministrados o incluirse en uno creado por el usuario Consulte Adicin de categoras en la pgina 254.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en el botn Editar del parmetro de filtro. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda de nota clave, haga clic en una opcin de la lista Filtrar por. Por ejemplo, para utilizar la Divisin CSI 15 como criterio de filtrado, haga clic en Valor de nota clave. 5 En la lista desplegable junto a Filtrar por hay una serie de operadores. Para que aparezcan en la tabla de planificacin, los datos deben corresponder al operador y al valor que introduzca. Por ejemplo, si el valor del encabezamiento principal de la Divisin CSI 15 e..........................................s 15000, debera seleccionar el operador Empieza por e introducir el valor 15 en el cuadro de texto situado debajo para mostrar todos los valores de nota clave que empiecen por 15.
Adicin de categoras
Las notas clave se definen en archivos de texto delimitados por tabulaciones La primera porcin del archivo de texto se reserva para encabezamientos o categoras principales y el resto del archivo es para subencabezamientos y subcategoras (valores subordinados). En los archivos delimitados por tabulaciones se utiliza la tecla Tab para separar los datos. Los cambios realizados en una tabla de notas clave no estarn disponibles en la sesin de proyecto de Revit Building en curso. Para que dichos cambios entren en vigor hay que cerrar y volver a abrir el proyecto. Los datos pueden gestionarse con un programa de hoja de clculo del tipo de Microsoft Excel y luego pueden exportarse a un archivo delimitado por tabulaciones.
RevitKeynotes_Imperial.txt RevitKeynotes_Metric.txt
un elemento se enlaza al borde del contorno del elemento. un material se enlaza al centroide del material seleccionado.
Smbolos
El comando Smbolo coloca smbolos de dibujo de anotaciones 2D en el proyecto.
Colocacin de smbolos
1 Si es preciso, cree la familia de smbolos en el Editor de familias y crguela en el proyecto. Para crearla, utilice la plantilla Anotaciones genricas. Consulte Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74 y Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Cuando cree una familia de smbolos, slo la puede ver en una vista. Se parece a otras anotaciones en el hecho de ser especfica de la vista. 2 En la ventana de diseo, en el men Diseo, seleccione Smbolo o en la barra de diseo, en la ficha Diseo, haga clic en Smbolo. 3 Coloque el puntero en la ventana del documento donde desea que aparezca el smbolo. 4 Haga clic para situarlo.
Crear contornos de rea en una planta del rea; los muros y las lneas de separacin de habitaciones funcionan como contornos. Consulte Contornos de rea en la pgina 260 y Planos de rea en la pgina 259. Aadir reas. Consulte reas y etiquetas de rea en la pgina 261.
2 En una vista de plano del rea, en la barra de diseo seleccione la ficha Diseo y haga clic en Relleno de color; o haga clic en el men Diseo Relleno de color. 3 Site el puntero en la ubicacin deseada de la vista. Aparece una vista previa del color con el puntero. Haga clic cuando la leyenda est situada. NOTA La visibilidad del suelo est desactivada para que los rellenos de color se muestren correctamente. 4 Seleccione la leyenda. 5 En la barra de opciones, haga clic en Editar esquema de color. 6 En la lista desplegable Color por, seleccione Tipo de rea o Nombre. El nombre y el tipo de rea son parmetros que pueden modificarse en etiquetas de rea y en tablas de planificacin. 7 Si desea asignar los colores manualmente, desmarque Asignar colores automticamente. 8 Haga clic en Aceptar.
Crear habitaciones en una vista de plano. Consulte Habitaciones en la pgina 267. Crear una tabla de planificacin de habitaciones. Consulte Creacin de tablas de planificacin en la pgina 345.
2 En la tabla de planificacin, seleccione un encabezamiento de columna para asignar nombres a un parmetro especfico de la habitacin. Por ejemplo, si crea una tabla de planificacin del rea de la habitacin, debe seleccionar la columna Departamento.
3 Introduzca nombres en los campos situados bajo el nombre del encabezamiento de columna. 4 Abra la vista de plano que contenga las habitaciones. 5 Haga clic en el men Diseo Relleno de color; o en la barra de diseo, en la ficha Diseo, haga clic en Relleno de color. Aparece una leyenda al lado del puntero. 6 Mueva el puntero para acercar la leyenda a las habitaciones. Haga clic para colocar la leyenda. Revit Building pasa a modo Lneas ocultas y elimina la visibilidad de los suelos para mostrar los colores de relleno de las habitaciones. Consulte Lneas ocultas en la pgina 367. Por defecto, Revit Building asigna los colores automticamente segn la definicin del tipo de relleno de color actual. En los proyectos nuevos, el tipo de color de relleno por defecto asigna los colores por departamento. 7 Para definir el esquema de color, seleccione la leyenda. 8 Haga clic en Editar esquema de color. 9 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, haga clic en un valor de parmetro del men Color para asignar colores.
10 Si desea que Revit Building seleccione colores, elija Asignar colores automticamente. Si desea controlar el esquema de color y la leyenda de relleno de la habitacin, desmarque esta opcin. 11 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nueva. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Duplicar. 5 Escriba un nombre en el cuadro Nombre. 6 Haga clic tres veces en Aceptar. 7 Siga el procedimiento Modificacin de un relleno de color definido en la pgina 257.
Aislamiento
El comando Aislamiento coloca un grfico de paneles de aislamiento en vistas de detalle. 1 En el men Diseo, elija Aislamiento o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Aislamiento. 2 Haga el boceto del aislamiento una vista de detalle. El boceto del aislamiento es similar a las lneas: se puede definir un desfase respecto al puntero y seleccionar una lnea para efectuar el boceto del aislamiento. Consulte Lneas de modelo en la pgina 160. CONSEJO Para aumentar el tamao del aislamiento en la vista, defina un valor en el campo Anchura que aparece en la barra de opciones cuando seleccione el aislamiento; tambin puede hacer clic en definir un valor para la propiedad Anchura de aislamiento. y
CONSEJO Para ajustar la longitud del aislamiento, seleccinelo, haga clic y arrastre uno de los pinzamientos de punto de color azul que hay en los extremos del aislamiento. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388.
CONSEJO Para ajustar el tamao de la curvatura entre las lneas de aislamiento, haga clic en y defina un valor para Curvatura de aislamiento para la proporcin de anchura (1/x). Un valor inferior aumenta la curvatura y viceversa.
Anlisis de reas
Las herramientas de anlisis de reas permiten definir relaciones espaciales en el modelo de construccin.
Esquemas de rea
Los esquemas de rea son relaciones espaciales que se pueden definir; por ejemplo, un esquema de rea que muestre las relaciones entre los espacios de circulacin y los espacios centrales de un plano del suelo.
Puede crear varios esquemas de medida de rea. Revit Building crea, por defecto, dos esquemas de rea:
rea construida bruta: rea construida total de un edificio. Rentable: medidas de rea segn el mtodo estndar de medicin de reas de suelo en edificios de oficinas.
El esquema rea cosntruida no puede editarse ni suprimirse. Se puede modificar el esquema de rea Rentable. Siempre que lo necesite, puede crear esquemas de rea adicionales.
Planos de rea
Las vistas de plano de rea muestran las relaciones espaciales basadas en los niveles de planos del suelo y los esquemas de rea del modelo. Puede haber varios planos de rea por cada nivel y esquema de rea. Cada plano de rea puede tener distintos contornos, etiquetas y colores de relleno de rea. Los planos de rea se muestran en el Navegador de proyectos, en el plano Planos de rea, y su nombre se puede cambiar. Junto al nombre del plano de rea figura el nombre del esquema de rea asociado. Para crear planos de rea, es preciso crear esquemas de rea.
S: Revit Building sita las lneas de contorno a lo largo de los muros exteriores de un bucle cerrado. No: el usuario realiza un boceto de las lneas de contorno del rea.
CONSEJO Revit Building no puede crear automticamente lneas de contorno de rea en muros exteriores que no estn cerrados en bucle.
CONSEJO Si el proyecto incluye un sistema de cortina reglada en el bucle de muros exterior, debe realizar un boceto del contorno del rea, ya que los sistemas de cortinas regladas no son muros.
Contornos de rea
Los contornos de rea definen el espacio utilizable de los edificios. Seleccione muros o dibuje las reas para definirlas. Si selecciona la opcin Aplicar reglas de rea, cuando cambie el tipo de rea, Revit Building cambiar automticamente la posicin de contorno del muro. Consulte Tipos de rea en la pgina 265. Por ejemplo, el rea de oficinas se mide en la lnea de centro del muro; el rea exterior se mide respecto a la cara del muro exterior. Mediante la aplicacin de reglas de rea, la posicin del contorno de rea se actualiza segn los cambios de tipo de rea.
NOTA Si aplica reglas de rea, la posicin del contorno de rea depende del parmetro del tipo de rea de la etiqueta de rea. Para cambiar el tipo de rea, coloque una etiqueta de rea en el contorno. 3 Seleccione los muros de definicin del contorno.
Creacin de un rea
Para crear reas puede utilizar el comando rea o tomarlas de una tabla de planificacin de reas. Puede aadir reas a una tabla de planificacin haciendo clic en el botn Nuevo de la barra de opciones. Esto resulta til en la fase inicial de un diseo, antes de definir muros y otros elementos delimitadores en un proyecto. A continuacin se pueden colocar las reas predefinidas en el proyecto. Slo es posible crear reas en planos de rea y en tablas de planificacin de rea. 1 Abra una vista de rea. 2 En la ficha Habitacin y rea de la barra de diseo, haga clic en rea. Si la ficha no est visible, haga clic con el botn derecho en la barra de diseo y seleccinela en el men contextual. 3 Para colocar una etiqueta de rea con el rea, haga clic en Etiquetar al colocar, en la barra de opciones. 4 Para incluir una lnea directriz con la etiqueta de rea, haga clic en Directriz, en la barra de opciones. 5 Haga clic en el rea de dibujo para colocar el rea. Al colocar un rea dentro de elementos delimitadores, se expande a las extensiones de los contornos de elemento. Tambin puede colocar un rea en un espacio libre, o en un espacio que no est completamente delimitado, y luego dibujar elementos delimitadores alrededor de esa rea. Al aadir elementos delimitadores, el rea se expande hasta los contornos de esos elementos. 6 Si ya ha creado reas en una tabla de planificacin y quiere colocar una de esas reas, seleccione rea en la ficha Habitacin y rea de la barra de diseo y haga clic en el rea de dibujo para colocarla. NOTA Al colocar el rea, la informacin correspondiente se muestra en la etiqueta de rea, si previamente se ha seleccionado Etiquetar al colocar.
Propiedades de rea
Nombres de parmetros, valores y descripciones de reas. Algunos valores pueden modificarse.
Nombre Nivel rea Permetro Nombre Comentarios Tipo de rea Valor slo lectura slo lectura slo lectura definido por el usuario definido por el usuario Para esquemas de rea Rentable o definibles por el usuario: rea comn de edificio, rea de oficina, rea exterior, rea del suelo, Penetracin de vertical principal, rea de tienda. Para esquemas de rea construida: rea bruta construida, rea exterior Descripcin El nivel real en que se encuentra el rea. El rea total dentro de los contornos de rea etiquetados. El permetro de los contornos de rea etiquetados. El nombre del rea. Los comentarios concretos relativos al rea. Tipo de rea. NOTA Al cambiar el tipo de rea se modifica la posicin de los contornos de rea creados con la opcin Aplicar reglas de rea. Si desea ms informacin sobre reglas de tipo, consulte Tipos de rea en la pgina 265.
Crear contornos de rea en una planta del rea; los muros y las lneas de separacin de habitaciones funcionan como contornos. Consulte Contornos de rea en la pgina 260 y Planos de rea en la pgina 259. Aadir reas. Consulte reas y etiquetas de rea en la pgina 261.
2 En una vista de plano del rea, en la barra de diseo seleccione la ficha Diseo y haga clic en Relleno de color; o haga clic en el men Diseo Relleno de color.
3 Site el puntero en la ubicacin deseada de la vista. Aparece una vista previa del color con el puntero. Haga clic cuando la leyenda est situada. NOTA La visibilidad del suelo est desactivada para que los rellenos de color se muestren correctamente. 4 Seleccione la leyenda. 5 En la barra de opciones, haga clic en Editar esquema de color. 6 En la lista desplegable Color por, seleccione Tipo de rea o Nombre. El nombre y el tipo de rea son parmetros que pueden modificarse en etiquetas de rea y en tablas de planificacin. 7 Si desea asignar los colores manualmente, desmarque Asignar colores automticamente. 8 Haga clic en Aceptar.
Crear habitaciones en una vista de plano. Consulte Habitaciones en la pgina 267. Crear una tabla de planificacin de habitaciones. Consulte Creacin de tablas de planificacin en la pgina 345.
2 En la tabla de planificacin, seleccione un encabezamiento de columna para asignar nombres a un parmetro especfico de la habitacin. Por ejemplo, si crea una tabla de planificacin del rea de la habitacin, debe seleccionar la columna Departamento.
3 Introduzca nombres en los campos situados bajo el nombre del encabezamiento de columna. 4 Abra la vista de plano que contenga las habitaciones. 5 Haga clic en el men Diseo Relleno de color; o en la barra de diseo, en la ficha Diseo, haga clic en Relleno de color. Aparece una leyenda al lado del puntero. 6 Mueva el puntero para acercar la leyenda a las habitaciones. Haga clic para colocar la leyenda. Revit Building pasa a modo Lneas ocultas y elimina la visibilidad de los suelos para mostrar los colores de relleno de las habitaciones. Consulte Lneas ocultas en la pgina 367. Por defecto, Revit Building asigna los colores automticamente segn la definicin del tipo de relleno de color actual. En los proyectos nuevos, el tipo de color de relleno por defecto asigna los colores por departamento. 7 Para definir el esquema de color, seleccione la leyenda. 8 Haga clic en Editar esquema de color. 9 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, haga clic en un valor de parmetro del men Color para asignar colores. 10 Si desea que Revit Building seleccione colores, elija Asignar colores automticamente. Si desea controlar el esquema de color y la leyenda de relleno de la habitacin, desmarque esta opcin. 11 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el cuadro Patrn de relleno junto a la habitacin o rea pertinente para cambiar el patrn de relleno. 6 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nueva. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Duplicar. 5 Escriba un nombre en el cuadro Nombre. 6 Haga clic tres veces en Aceptar. 7 Siga el procedimiento Modificacin de un relleno de color definido en la pgina 263.
Tipos de rea
Los tipos de rea son una propiedad de ejemplares de etiquetas de rea. Los tipos de rea contienen reglas de medida de rea que Revit Building aplica a los contornos del rea. Consulte Reglas de tipo de rea en la pgina 265. Los valores del tipo de rea provienen de los dos esquemas de rea por defecto: rea bruta construida y Rentable. El esquema de rea construida tiene dos valores de tipo de rea: rea bruta construida y rea exterior. Por su parte, el esquema de rea Rentable presenta seis valores de tipo: rea comn de edificio, rea de oficina, rea exterior, rea del suelo, Penetracin de vertical principal y rea de tienda. Cuando se crea un esquema de rea, se utilizan los valores de tipo correspondientes al esquema de rea Rentable. Consulte Esquemas de rea en la pgina 258.
Tipos de rea bruta construida rea bruta construida Definicin y ejemplos El rea total construida de un edificio. Se trata de cualquier rea situada en el interior de la cara exterior de los muros exteriores del edificio. Cualquier rea fuera de la cara exterior de los muros exteriores de un edificio; por ejemplo, un patio exterior rodeado de cuatro muros. Definicin y ejemplos Vestbulos, atrios, salas de conferencias, salas de espera, zonas de exposicin, mostradores de recepcin, reas de conserjera, supermercados, gimnasios y centros de salud, ambulatorios, duchas, armarios y estafetas de correo. rea donde, por lo general, el arrendatario alberga personal, mobiliario o ambas cosas. Cualquier rea fuera de los muros exteriores de un edificio. Lavabos, taquillas para conserjes, habitaciones de los contadores de luz, habitaciones de las lneas de telfono, habitaciones que alojan los motores del ascensor o los compresores del aire acondicionado y la calefaccin, rellanos de ascensor, pasillos, etc., de uso comn entre los arrendatarios de la finca. Escaleras, huecos de ascensor, tubos extractores de humos, conductos verticales y los muros que los rodean. rea de un edificio de oficinas adecuada para la venta al por menor.
rea exterior
Habitaciones
Creacin de una habitacin
Para crear habitaciones puede utilizar el comando Habitacin o una tabla de planificacin de habitaciones. Puede aadir habitaciones a una tabla de planificacin haciendo clic en el botn Nuevo de la barra de opciones. Esto resulta til en la fase inicial de un diseo, antes de definir muros y otros elementos delimitadores en un proyecto. A continuacin se pueden colocar las habitaciones predefinidas en el proyecto. Slo es posible crear habitaciones en vistas de plano y vista de tabla de planificacin. 1 Abra una vista de plano. 2 En la ficha Bsicos o en la ficha Habitacin y rea, en la barra de diseo, haga clic en Habitacin. Si la ficha no est visible, haga clic con el botn derecho en la barra de diseo y seleccinela en el men contextual. 3 Para colocar una etiqueta de habitacin con la habitacin, haga clic en Etiquetar al colocar, en la barra de opciones. 4 Para incluir una lnea directriz con la etiqueta de habitacin, haga clic en Directriz, en la barra de opciones. 5 Haga clic en el rea de dibujo para colocar la habitacin. Al colocar una habitacin dentro de elementos delimitadores, se expande a las extensiones de los contornos de elemento. Tambin puede colocar una habitacin en un espacio libre, o en un espacio que no est completamente delimitado, y luego dibujar elementos delimitadores alrededor de esa habitacin. Al aadir elementos delimitadores, la habitacin se expanden hasta los contornos de esos elementos. 6 Si ya ha creado habitaciones en una tabla de planificacin y quiere colocar una de ellas, seleccione Habitacin en la ficha Bsicos, seleccione el tipo de habitacin en la lista desplegable Habitacin de la barra de opciones y haga clic en el rea de dibujo para colocar la habitacin. NOTA Al colocar la habitacin, la informacin correspondiente se muestra en la etiqueta de habitacin, si previamente se ha seleccionado Etiquetar al colocar. Si no selecciona ninguna habitacin en la lista de la barra de opciones, Revit Building crea una habitacin y le asigna el nmero siguiente al de la ltima habitacin creada.
7 Para modificar las propiedades de una habitacin, seleccione la habitacin y haga clic en
Muros (cortina, estndar, in situ, basados en cara) Cubiertas (estndar, in situ, basadas en lado) Suelos (estndar, in situ, basados en cara) Techos (estndar, in situ, basados en cara) Pilares (arquitectnicos, estructurales con material configurado como hormign) Sistemas de muro cortina Lneas de separacin de habitacin (consulte Lneas de separacin de habitacin en la pgina 268)
El usuario puede decidir si un elemento es o no delimitador de habitacin, mediante las propiedades del elemento. Por ejemplo, las particiones de retrete se pueden definir como no delimitadoras porque no se suelen incluir en los clculos de habitacin. Al definir un elemento como no delimitador, Revit Building no usar dicho elemento cuando calcule el rea o el volumen de una habitacin o de habitaciones contiguas que compartan el elemento no delimitador.
Habitaciones | 267
2 Haga clic en
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en los parmetros del ejemplar, seleccione Delimitacin de habitacin.
Seleccin de habitaciones
Para seleccionar una habitacin, mueva el cursor sobre la habitacin deseada hasta que el cursor adopte forma de cruz y haga clic. Tambin puede colocar el cursor sobre un punto del permetro de la habitacin, pulsar TAB para recorrer las opciones disponibles hasta que aparezca el smbolo en forma de cruz y hacer clic. Para mover una habitacin seleccionada, arrstrela con el control de movimiento. Si la habitacin ya est etiquetada, asegrese de arrastrar tambin la etiqueta a la nueva ubicacin. Como alternativa, puede eliminar la etiqueta antes de mover la habitacin y luego asignar otra etiqueta a la habitacin una vez colocada en la nueva ubicacin.
No calculado
Este mensaje, relacionado con el parmetro Volumen en etiquetas y tablas de planificacin de habitaciones, aparece cuando no se han activado clculos de volumen. Para calcular volmenes de habitacin, seleccione Calcular volmenes de habitacin en el cuadro de dilogo Configuracin de rea y habitacin, accesible desde el men Configuracin. Dado que los clculos de volumen pueden ralentizar el rendimiento de Revit Building, se recomienda activarlos nicamente para la preparacin e impresin de tablas de planificacin o de otras vistas que incluyan datos de volumen.
Sin colocar
Al aadir una habitacin a una tabla de planificacin de habitaciones mediante el botn Nuevo de la barra de opciones, se muestra el valor Sin colocar para los parmetros rea, Volumen, Nivel, Lmite superior y Permetro.
No cerrado
Cuando una habitacin no est delimitada correctamente por elementos delimitadores o lneas de separacin, aparece el mensaje: La habitacin no est en una regin cerrada correctamente.
Ubicacin redundante
Al mover una habitacin a la misma ubicacin que otra, se muestra el mensaje: Hay varias habitaciones en la misma regin cerrada. El rea y el permetro requeridos se asignarn a una de las habitaciones y las dems se mostrarn como Habitacin redundante. Puede separar las regiones, suprimir las habitaciones redundantes o moverlas a otras regiones. Elija la opcin deseada: Aceptar, Suprimir habitaciones, Mostrar, Expandir o Cancelar. Una de las habitaciones presenta el rea y permetro correctos; las otras se identifican como Habitacin redundante para que el espacio no se contabilice dos veces en los totales de la tabla de planificacin. Cuando est visible el relleno interior de la
categora Habitacin de una vista, las habitaciones consideradas redundantes se muestran en un color ms oscuro, debido al solapamiento de las reas de habitacin.
Etiquetas de habitacin
Aunque sean componentes independientes de Revit Building, las habitaciones y las etiquetas de habitaciones estn relacionadas. Las habitaciones son elementos de Revit Building, lo mismo que los muros o las puertas. Una etiqueta de habitacin es un componente especfico de vista que puede aadirse y mostrarse en vistas de seccin y de plano. Una etiqueta de habitacin puede mostrar valores para cualquier nmero de parmetros, generalmente: nmero de habitacin, nombre de habitacin, rea calculada y volumen.
5 Para modificar las propiedades de una etiqueta de habitacin, seleccione la etiqueta y haga clic en . 6 Para modificar las propiedades de una habitacin, seleccione la habitacin y haga clic en es posible modificar propiedades de habitacin a travs de etiquetas de habitacin. . No
NOTA Si coloca una etiqueta de habitacin fuera de una habitacin, debe activar una lnea directriz para mantener la asociacin entre la habitacin y la etiqueta. Para obtener ms informacin, consulte Errores de las habitaciones y explicaciones en la pgina 269.
Si el rea de habitacin incluye un muro delimitador de habitacin cuya altura es inferior a la que el sistema calcula por defecto y no hay ningn otro muro delimitador de habitacin en el rea de la habitacin cuyo desfase de base sea positivo respecto al nivel, la altura calculada por el sistema es 0 por defecto. A la altura especificada: permite indicar la altura de clculo deseada al seleccionar esta opcin. 4 Si lo desea, puede modificar el contorno de la habitacin. Para obtener ms informacin, consulte Ubicacin del contorno de habitacin en la pgina 272. 5 Haga clic en Aceptar.
En acabado de muro: el contorno de la habitacin se sita en la cara de acabado dentro de la habitacin. En eje de muro: el contorno de la habitacin se sita en el eje del muro de la habitacin. En capa de ncleo de muro: el contorno de la habitacin se sita en la capa interior o exterior del ncleo ms prximo a la habitacin. En centro de ncleo de muro: el contorno de la habitacin se sita en el eje central del ncleo del muro.
A la altura calculada por el sistema: se aplica el valor de la altura de nivel. Si el rea de habitacin incluye un muro delimitador de habitacin cuya altura es inferior a la que el sistema calcula por defecto y no hay ningn otro muro delimitador de habitacin en el rea de la habitacin cuyo desfase de base sea positivo respecto al nivel, la altura calculada por el sistema es 0 por defecto. A la altura especificada: permite indicar la altura de clculo deseada al seleccionar esta opcin.
4 Seleccione Calcular volmenes de habitacin. NOTA Los clculos de volumen pueden ralentizar el rendimiento de Revit Building. Por esa razn, debera seleccionar Calcular volmenes de habitacin cuando tenga que preparar e imprimir tablas de planificacin u otras vistas que incluyan datos de volumen, y desactivar la opcin una vez finalizadas esas tareas. 5 Si lo desea, puede modificar el contorno de la habitacin. Para obtener ms informacin, consulte Ubicacin del contorno de habitacin en la pgina 272. 6 Haga clic en Aceptar.
En la ilustracin bajo estas lneas, las habitaciones colocadas en el nivel 1 del modelo son especficas de una fase denominada Fase 1, que representa una construccin nueva.
En la vista pueden aparecer los mismos nombres y nmeros de habitacin, y las etiquetas de habitacin que ocupan la misma ubicacin pueden tener nombres y nmeros distintos.
Detalles
Revit Building es un modelador de informacin de construccin. El usuario crea un proyecto como representacin digital de objetos fsicos del mundo real. Pero no es preciso modelar en 3D todos y cada uno de los componente. Los arquitectos crean detalles estndar para representar cmo se construyen materiales en el proyecto global. Esos detalles son el nexo entre el diseo arquitectnico y la construccin real e indican a constructores y contratistas cmo materializar el diseo. Los detalles son adiciones esenciales en un proyecto, ya que representan la interaccin requerida entre los materiales.
Vistas de detalle
Una vista de detalle es una vista del modelo que, en otras vistas, aparece como llamada o seccin. Esta clase de vista suele representar el modelo a escalas de detalle ms precisas que la vista principal y se emplea para aadir informacin a determinadas partes del modelo. La visibilidad de una etiqueta de vista de detalle depende de la escala de la vista principal, y de si el contorno de recorte de la vista de detalle interseca o se halla totalmente dentro del de la vista de origen. El parmetro de vista de detalle Ocultar en escalas con menos detalle que establece una escala en la cual los detalles se muestran u ocultan en otras vistas. Por ejemplo, si una etiqueta de detalle se define para ocultarse a escalas con menos detalle que 1/4=10, una vista cuya escala se defina en 1/8" = 1'-0" no aparecer en la etiqueta de detalle. Una vista de detalle se puede crear como seccin o llamada, y tener asignadas anotaciones de llamada y de seccin. Es decir, una vista de detalle como llamada tambin puede mostrar una seccin en las vistas que intersequen las extensiones de vista de llamada. Por ejemplo, puede crear una vista de detalle de una interseccin de muros como llamada. Y la misma llamada puede aparecer como vista de seccin con anotaciones dentro de la vista de seccin global. Asegrese de seleccionar la opcin Vistas intersecantes para el parmetro de ejemplar Mostrar en, a fin de mostrar anotaciones en la vista de seccin de todo el proyecto. Puede configurar este parmetro en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Haga clic con el botn derecho en la vista de detalle, en el Navegador de proyectos, y seleccione Propiedades para abrir ese cuadro de dilogo. Todas las vistas de detalle, tanto de llamada como de seccin, aparecen en el Navegador de proyectos como vista de detalle.
Creacin de una vista de detalle Puede crear una llamada desde un plano, una seccin o una vista de alzado y luego aadir componentes de detalle utilizando geometra de modelo como base. Se trata de un procedimiento general para crear un detalle de seccin o de llamada a partir de una vista de Revit Building. Las finalidades de diseo pueden ser diversas. NOTA Este procedimiento tambin es vlido para dibujos importados. Consulte Importar/Vincular en la pgina 559. 1 Para activar el comando de creacin de vista puede usar uno de estos mtodos:
Haga clic en el men Vista Nuevo Llamada (o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Llamada). Haga clic en el men Vista Nuevo Seccin (o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Seccin).
2 En el selector de tipo, elija Vista de detalle : Detalle como tipo de vista. 3 En la barra de opciones, seleccione una escala de detalle adecuada. 4 Seleccione dos puntos de la vista de plano para definir la ubicacin de corte de la seccin. NOTA Si se trata de una vista de llamada, seleccione el rea que quiere incluir en dicha vista. 5 Haga clic en el men Vista Propiedades de vista. 6 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, para Visualizar modelo, seleccione Como subyacente y haga clic en Aceptar. Los elementos de modelo de la vista de llamada se muestran como tramado, para distinguir mejor la geometra del modelo de los componentes de detalle aadidos.
Ejemplo de llamada con cubierta, techo y muro como tramado para fondo
7 En la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Lneas de detalle. 8 Trace lneas a lo largo de los elementos subyacentes, o selas como parte del detalle. Mientras traza las lneas, se produce el forzado de cursor a la geometra del modelo en esa vista. 9 Cree lneas que proporcionen detalles aplicables a la construccin. 10 Si lo desea, cree regiones rellenadas. Por ejemplo, puede crear una regin que muestre hormign, csped o sellador. Mientras se crean las lneas de la regin, puede cambiar el estilo de las lneas haciendo clic en y definiendo otro valor para la propiedad Subcategora en los parmetros de lnea. Por ejemplo, quiz prefiera que el contorno de la regin tenga lneas invisibles. 11 Aada componentes de detalle al detalle. Consulte Creacin de una familia de componentes de detalle en la pgina 280. 12 Si lo desea, aada notas de texto, cotas y smbolos.
Ejemplo de vista de detalle La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de un detalle de seccin de muro con geometra de modelo como nivel subyacente y componentes de detalle 2D aadidos.
Propiedades de vista de detalle Propiedades de tipo de vista de detalle Cada vista de detalle tiene propiedades para etiquetas de seccin, etiquetas de llamada y texto de etiquetas de referencia. Mediante el comando Etiquetas de vista del men Configuracin, puede definir el aspecto de las etiquetas de seccin y de llamada. El parmetro Texto de etiqueta de referencia define el texto que aparece junto a la etiqueta de detalle cuando el detalle es de referencia. Propiedades del ejemplar de vista de detalle En esta tabla figuran parmetros especficos de las vistas de detalle.
Nombre Mostrar en Valor Vistas intersecantes, Slo vista principal Descripcin Indica si la etiqueta de vista de detalle aparece en vistas intersecantes o nicamente en la vista principal. Si crea una vista de detalle como llamada, sta aparece como seccin en vistas intersecantes. Segn el valor que tenga este parmetro, la etiqueta de vista de detalle no aparece en ninguna vista cuya escala tenga un detalle menor que el especificado.
Si desea ms informacin sobre otras propiedades de vista, consulte Propiedades de la vista en la pgina 361.
Reutilizacin de detalles procedentes de llamadas Duplicacin de una vista de detalle Haga clic con el botn derecho en cualquier vista del Navegador de proyectos y seleccione Duplicar para copiar la geometra de modelo de esa vista a una vista nueva. Si hace clic con el botn derecho y selecciona Duplicar con detalles, se copiarn a la nueva vista tanto la geometra de modelo como la geometra de detalle. La geometra de detalle incluye componentes de detalle, lneas de detalle, detalles repetidos, grupos de detalles y regiones rellenadas. Referencias de vista de llamada Al crear una llamada de detalle a partir de una seccin, un plano o una vista de alzado, puede hacer clic en Referenciar otra vista, en la barra de opciones, para crear referencias de detalles o vistas de diseo en el Navegador de proyectos. De esta forma puede vincular la vista a un rea concreta del modelo de informacin de construccin. Guardar vistas en un proyecto externo Utilice el siguiente procedimiento para guardar una vista en un proyecto de Revit Building externo. Con esta operacin se guardan en un nuevo archivo de proyecto la vista y todos los elementos (de modelo y especficos de vista) visibles en ella. 1 Seleccione una vista en el Navegador de proyectos. 2 Haga clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccione Guardar en archivo nuevo. 3 Asigne un nombre nuevo al archivo de Revit Building. Insercin de componentes de detalle procedentes de una vista de detalle guardada 1 Haga clic en el men Archivo Insertar desde archivo Elementos. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione un proyecto guardado como vista de detalle. 3 En el cuadro de dilogo Insertar elementos 2D, seleccione una vista que contenga los elementos 2D que quiere insertar.
As se copian a la vista de detalle los componentes de detalle 2D (detalles repetidos, lneas de detalle, aislamiento y regiones rellenadas). La geometra de modelo no se copia, pero Revit Building intenta asignar los componentes de detalle a la geometra del nuevo anfitrin en el proyecto actual. Esto supone una ventaja aunque luego tenga que modificar la geometra 2D.
Elementos de perfil de corte editados. Elementos que no se pueden agrupar (por ejemplo, elementos de llamada que crean vistas de llamada). Elementos que referencian elementos de barandilla de escalera. Elementos que referencian elementos de superficie topogrfica. Elementos que referencian familias in situ. Archivos vinculados, archivos RVT vinculados o elementos que los referencian. Elementos que referencian cualquier elemento citado en esta lista (por ejemplo, cotas).
Vistas de diseo
Durante un proyecto puede ser preciso crear detalles en una vista que no est directamente asociada con un modelo concreto. En lugar de crear una llamada a la que luego aadir detalles, puede crear condiciones de detalle para las que no se necesita el modelo. Por ejemplo, un detalle de transicin de moqueta que indique dnde acaba sta y empiezan las baldosas; o detalles de desage de cubierta no basados en una llamada aplicada a la cubierta. Para crear este detalle sin asociar y especfico de la vista, emplee una vista de diseo. La vista de diseo no est asociada al modelo. En una vista de diseo, el usuario crea los detalles en escalas de vista distintas (bajo, medio o alto) y emplea herramientas de detalle 2D: lneas de detalle, regiones de detalle, componentes de detalle, aislamiento, planos de referencia, cotas, smbolos y texto. Aunque las herramientas utilizadas son las mismas que se emplean para crear una vista de detalle, las vistas de diseo no muestran elementos de modelo. Al crear una vista de diseo en el proyecto, dicha vista se guarda con el proyecto. Todas las herramientas de detalle utilizadas en las vistas de detalle estn disponibles en las vistas de diseo. De forma similar a las otras vistas, las vistas de diseo aparecen en el Navegador de proyectos. Expanda Vistas de diseo para ver una lista de los nombres de todos los detalles contenidos en las vistas de diseo del proyecto. Pese a no estar asociadas al modelo, las vistas de diseo pueden arrastrarse del navegador a un plano. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Creacin de una vista de diseo 1 Haga clic en el men Vista Nuevo Vista de diseo o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Vista de diseo. 2 En el cuadro de dilogo Nueva vista de diseo, asigne un nombre a la vista y seleccione un valor para Escala. Si selecciona Personalizado, indique un valor en el cuadro Valor de escala 1. 3 Haga clic en Aceptar. La vista de diseo se abre en el rea de dibujo. 4 En el Navegador de proyectos, expanda Vistas de diseo para ver la vista de diseo que acaba de crear en la lista. 5 Para crear la vista de diseo, utilice las herramientas de detalle disponibles en la ficha Diseo de la barra de diseo: Lneas de detalle, Aislamiento, Regin rellenada, Texto, Smbolo y Cota. Consulte Herramientas de detalle en la pgina 282. Creacin de un detalle en una vista de diseo Para crear un detalle en una vista de diseo puede utilizar las herramientas disponibles en Revit Building. 1 En la ficha Vista de la barra de diseo, elija Vista de diseo. 2 Asigne un nombre y un valor de escala a la nueva vista de diseo. 3 Utilice lneas de detalle, detalles repetidos, componentes de detalle y regiones rellenadas para construir la geometra en esta vista. Consulte Herramientas de detalle en la pgina 282. Consulte tambin Vistas de diseo en la pgina 278 y Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. Importacin de una vista desde otro programa de CAD Puede importar una vista desde otro programa de CAD y crear un detalle a partir de esa vista. 1 En la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Vista de diseo. 2 Asigne un nombre y un valor de escala a la nueva vista de diseo. 3 Haga clic en el men Archivo Importar/Vincular Formatos CAD. 4 Seleccione el detalle y el formato CAD. 5 Seleccione la opcin Slo vista actual, si se encuentra en una vista de detalle. NOTA La opcin se selecciona automticamente si se encuentra en una vista de diseo. 6 Haga clic en Abrir para colocar el detalle CAD. 7 Arrastre la vista hasta un plano, si lo desea. 8 Al colocar una llamada o una seccin puede hacer referencia a esta vista.
Ejemplo de vista de diseo importado La siguiente ilustracin muestra un detalle de CAD importado a una vista de diseo.
Vista de diseo y regiones rellenadas El comportamiento de las regiones rellenadas cambia en las vistas de diseo en funcin de las opciones de visualizacin. Por defecto, las vistas de diseo se muestran en lnea oculta. Consulte Lneas ocultas en la pgina 367. Si lo desea, cambie la visualizacin a estructura almbrica. Consulte Estructura almbrica en la pgina 367. Si la vista de diseo est en lnea oculta, las regiones rellenadas con patrones de relleno ocultan todos los elementos detrs de ellas. Por ejemplo, si la regin rellenada presenta un patrn de sombreado de lneas cruzadas diagonal y la vista est en lnea oculta, no se puede ver un elemento entre los huecos del patrn. Si desea cambiar la visualizacin a estructura almbrica, los elementos estn visibles detrs de los huecos del patrn. Propiedades de vista de diseo Cada vista de diseo tiene propiedades para etiquetas de seccin, etiquetas de llamada y texto de etiquetas de referencia. Mediante el comando Etiquetas de vista del men Configuracin, puede definir el aspecto de las etiquetas de seccin y de llamada. El parmetro Texto de etiqueta de referencia define el texto que aparece junto a la etiqueta de vista cuando la vista es de referencia. Reutilizacin de vistas de diseo Referencias de vista de diseo Al crear una llamada de detalle a partir de una seccin, un plano o una vista de alzado, puede hacer clic en Referenciar otra vista, en la barra de opciones, para crear referencias de detalles o vistas de diseo en el Navegador de proyectos. De esta forma puede vincular la vista a un rea concreta del modelo de informacin de construccin. Puede vincular o importar a una vista de diseo detalles estndar de su biblioteca CAD. Luego puede crear una llamada en una seccin, un plano o una vista de alzado que haga referencia o apunte a esta vista de diseo. Las anotaciones y etiquetas de vista se mostrarn correctamente. Guardar vistas de diseo en un proyecto externo Utilice el siguiente procedimiento para guardar vistas de diseo en un proyecto externo de Revit Building para usarlas en otro proyecto de Revit Building. Tambin puede utilizar el procedimiento para guardar vistas de plano y vistas de tabla de planificacin en un proyecto externo. Si desea ms informacin sobre las vistas de plano y las vistas de tabla de planificacin, consulte Planos en la pgina 522 y Tablas de planificacin/Cantidades en la pgina 345. 1 Seleccione una vista de diseo en el Navegador de proyectos. 2 Haga clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccione Guardar en archivo nuevo. 3 Asigne un nombre nuevo al proyecto. As se crea un nuevo archivo de proyecto de Revit Building que contiene la vista seleccionada y el contenido de la misma. Insercin de una vista de diseo procedente de otro proyecto 1 Haga clic en el men Archivo Insertar desde archivo Vistas. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione un archivo de proyecto y haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de dilogo Insertar vistas, que muestra las vistas guardadas en el proyecto.
3 En la lista desplegable, seleccione una opcin para visualizar vistas. 4 Seleccione la que desee insertar y haga clic en Aceptar. Revit Building crea una vista de diseo con todo el texto y los componentes 2D. Si ha duplicado nombres de tipo, se utilizarn el nombre de tipo y las propiedades del proyecto actual. En caso de haber nombres de tipo duplicados, el programa muestra un aviso.
Creacin de detalles
Despus de crear una vista para aadir detalles, puede usar otros recursos disponibles en Revit Building y completar la vista para incluirla en sus documentos de construccin. Si desea ms informacin sobre cmo crear vistas para aadir detalles, consulte Tipos de vista de detalle en la pgina 274.
Biblioteca de detalles
Puede aadir componentes de detalle cargndolos de la biblioteca de familias, o bien crearlos o editar los que ya existen mediante el Editor de familias. Abra el directorio Detail Components y seleccione la seccin CSI (Construction Specifications Institute) requerida para ver los componentes de esa seccin. Revit Building contiene ms de 500 familias de componentes de detalle. Se organizan en 16 divisiones CSI.
4 Guarde el componente de detalle. Consulte Guardar en la pgina 544. Creacin de una familia de componentes de detalle basada en lneas 2D Los componentes de detalle son elementos 2D basados en lneas predibujadas y pueden aadirse a vistas de detalle o a vistas de diseo. Slo son visibles en esas vistas. No cambian de escala con el plano, sino con el modelo. Revit Building permite crear un componente de detalle 2D basado en una lnea. Puede colocar el detalle seleccionando el inicio y el final de la lnea. Supongamos que desea colocar un patrn de relleno de contrachapado en una seccin. Seleccionando los puntos inicial y final del componente de detalle puede colocar el detalle con el grosor y el patrn de relleno aplicados al componente de detalle 2D. Por ejemplo, si el contrachapado se ha creado con un valor 1/2 en el componente de detalle 2D, este procedimiento colocara una pieza de contrachapado de 1/2 a lo largo de la lnea trazada. Si quiere ajustar el grosor del contrachapado, primero tendr que editar el componente de detalle 2D. Antes de abordar este tema, debera informarse sobre los aspectos relativos a las familias; consulte Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74 y Creacin de una familia en la pgina 540. A continuacin se describe el procedimiento general para crear una familia de componentes de detalle basados en lneas 2D: Los pasos pueden diferir segn el propsito del diseo. 1 Cree una familia mediante la plantilla Componente de detalle basada en lnea. 2 Use las herramientas de la barra de diseo para crear la forma del componente de detalle. Los componentes de detalle se visualizan de forma simblica y no se muestran en 3D. Para crear el smbolo haga clic en Lneas. Cree el componente entre los dos planos de referencia de forma que los elementos se contraigan o se expandan segn la longitud. CONSEJO Puede cambiar la clasificacin de los objetos de la familia, mediante los comandos de orden de dibujo de componentes de detalle. Para obtener ms informacin, consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508. 3 Para lneas y regiones rellenadas, haga clic en Visibilidad y seleccione las vistas en las que es visible el objeto. 4 Guarde el componente de detalle. Consulte Guardar.
Detalle repetido
El comando Detalle repetido permite realizar el boceto de un camino definido mediante dos puntos. A continuacin, el camino se rellena con un patrn de componentes de detalle. El patrn es un tipo de familia denominado detalle repetido. El aspecto de la familia se controla mediante las propiedades de tipo. Dichas propiedades de tipo abarcan la familia de componentes de detalle que se aplican al detalle repetido, as como el espaciado de cada uno de los componentes de detalle que conforman el detalle repetido. Un detalle repetido es, esencialmente, la matriz de un componente de detalle. En cuanto a otras herramientas de detalle, un detalle repetido slo se puede ver en la vista en que se dibuja. Los detalles repetidos son particularmente tiles en las vistas de plano y de seccin.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nueva. 4 Haga clic en Duplicar y especifique un nombre para el tipo de detalle repetido. 5 Elija un componente de detalle para el parmetro Detalle. Existe la opcin de cargar ms componentes de detalle de la biblioteca estndar de Revit Building o de crearlos. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia de componentes de detalle, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542. Si desea ms informacin sobre cmo crear una familia de componentes de detalle, consulte Creacin de una familia de componentes de detalle en la pgina 280. 6 Defina el parmetro Diseo del detalle repetido:
Rellenar espacio disponible. Indica que el componente de detalle se repite en toda la longitud del camino de manera que el espaciado es igual a la anchura del componente.
Distancia fija. Indica que el componente de detalle se va espaciando conforme al valor exacto indicado en el parmetro Espaciado desde el comienzo del camino. Consulte ms adelante la explicacin sobre Espaciado. Nmero fijo. Indica que un nmero determinado de componentes de detalle se colocan a lo largo del camino y que el espaciado se ajusta para atenerse a dicho nmero. Tras definir este parmetro de tipo, el parmetro Nmero se debe definir en las propiedades de ejemplar de la familia. Espaciado mximo. Indica que el componente de detalle se espacia a intervalos regulares en toda la longitud del camino y a una distancia que no sobrepasa el valor establecido para Espaciado. El espaciado real que se utiliza puede ser menor para asegurar un componente completo a ambos extremos del camino.
7 Seleccione el parmetro Interior para limitar el espaciado de los componentes de detalle a la longitud del camino. Si no selecciona este parmetro, el primer y el ltimo componente de detalle se colocan segn el origen definido de la familia de los componentes de detalle. Eso significa que el primer y el ltimo componente de detalle podran extenderse ms all de la longitud del camino. 8 Si el parmetro Diseo se define en Distancia fija o Espaciado mximo, se activa el parmetro Espaciado. Especifique un valor para este parmetro. 9 Si es necesario, defina la forma en que desea que el componente de detalle rote en el patrn. 10 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de tipo. 11 Si el parmetro Diseo se define en Nmero fijo, en las propiedades de ejemplar introduzca un valor para Nmero. 12 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. 13 En el selector de tipo, elija el detalle repetido que haya creado. 14 Efecte el boceto del componente de detalle repetido de la familia. Para ello, haga clic en un punto de inicio, arrastre el ratn y haga clic en un punto final. En la imagen siguiente se muestra la adicin de una familia de telas metlicas soldadas en una losa de hormign en vista de seccin.
Repeticin de un patrn colocado entre dos muros. El patrn tiene un nmero fijo de 10 y una longitud de 1,8 metros. La opcin Interior est seleccionada.
Herramientas de detalle
Llamadas: cree primero una llamada para obtener una vista en primer plano de una vista de alzado o de plano. Todas las anotaciones de detalle se aaden a la vista de llamada. Consulte Vista de llamada en la pgina 528. Lneas de detalle: use lneas de detalle para aadir informacin o dibujar sobre elementos existentes. Consulte Lneas de detalle en la pgina 284. Cotas: aplique cotas especficas al detalle. Consulte Comando Cotas en la pgina 288. Notas de texto: utilice notas de texto para establecer los mtodos de construccin. Consulte Smbolos en la pgina 255.
Componentes de detalle: cree y cargue los componentes personalizados de detalle para colocar en el detalle. Los componentes de detalle pueden ser componentes reales de la construccin, por ejemplo acero estructural, jambas o entramados metlicos. Consulte Creacin de una familia de componentes de detalle en la pgina 280. Smbolos: coloque un smbolo, por ejemplo una flecha de direccin o una marca de interrupcin, para indicar la informacin omitida. Consulte Smbolos en la pgina 255. Regiones: cree regiones de detalle rellenadas. Asgneles un patrn de relleno para representar distintas superficies, por ejemplo hormign o tierra compactada. Las regiones se dibujan en el plano de trabajo por defecto; no hace falta seleccionar un plano de trabajo. Para aplicar un patrn de relleno a la regin, seleccione las lneas de regin y haga clic en Propiedades. Defina un valor para la propiedad Patrn de relleno. Los diferentes patrones de relleno se definen con el comando Patrones de relleno. Consulte Regin rellenada en la pgina 283 y Patrones de relleno en la pgina 594. Aislamiento: site un aislamiento en un detalle de muro que muestre todo el material de ese muro. Por ejemplo, un muro exterior que incluye una capa de yeso, aislamiento, entramados metlicos, revestimiento, cmara de aire y ladrillo. Consulte Aislamiento en la pgina 258.
Regin rellenada El comando Regin rellenada crea un grfico bidimensional especfico de la vista con una lnea de estilo de contorno y un patrn de relleno dentro del contorno cerrado. La regin rellenada es paralela al plano de boceto de la vista. Es un comando til para definir una regin rellenada en una vista de detalle o para agregar una regin rellenada a una familia de anotaciones. Si quiere ocultar un rea, cree una regin rellenada con el patrn de relleno configurado como sin patrn de relleno. Adems, el atributo de fondo debe estar configurado como opaco para que el relleno se oculte y exporte a CAD correctamente. Las regiones rellenadas contienen un patrn de relleno. Los patrones de relleno pueden ser de diseo o de modelo. Los patrones de relleno de diseo se basan en la escala de la vista, mientras que los patrones de relleno de modelo se basan en las cotas reales del modelo de construccin. El procedimiento siguiente es un mtodo general para crear una regin rellenada. Los pasos pueden variar segn el propsito del usuario. 1 Haga clic en el men Diseo Regin rellenada, o haga clic en Regin rellenada en la ficha Diseo de la barra de diseo. 2 Haga clic en Lneas y trace la regin. Por ejemplo, puede crear una regin cuadrada. Si desea ms informacin sobre las herramientas de boceto, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58.
4 Para definir estilos de lnea distintos para las lneas de regin, seleccione las lneas, haga clic en y cambie el valor de la propiedad Subcategora para los parmetros de Lnea. 5 Para terminar el boceto, haga clic en Finalizar boceto. Modificacin de las propiedades 1 Seleccione la regin rellenada de detalle completada. 2 Haga clic en y seleccione Editar/Nueva para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
CONSEJO Las propiedades tambin se pueden abrir en el Navegador de proyectos. En el navegador, en Familias, expanda Elementos de detalle. Expanda Regin rellenada. Haga clic con el botn derecho en el nombre de tipo de regin (por ejemplo, Regin rellenada 1) y seleccione Propiedades. 3 Se pueden definir valores de Patrn de relleno, Fondo, Grosor de lnea y Color para la regin. El fondo se puede definir opaco o transparente. Ajuste del tamao de la regin rellenada 1 Coloque el puntero cerca de un borde de la regin para resaltarla y pulse la tecla Tab. De este modo, se selecciona un pinzamiento de forma en la regin. 2 Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. 3 Arrastre el pinzamiento para ajustar el tamao de la regin. Categora de patrn de relleno Regin rellenada creada para una vista de detalle como parte de la categora Elementos de detalle. Revit Building muestra una lista en la que se incluye la regin en el Navegador de proyectos, en Familias Elementos de detalle Regin rellenada. Si se crea una regin rellenada como parte de una familia de anotaciones, Revit Building la identifica como una regin rellenada; sin embargo, no la guarda en el Navegador de proyectos. Lneas de detalle Este comando crea lneas de detalle para detallar dibujos. Las lneas de detalle slo pueden verse en la vista en que se dibujen. Se suelen dibujar en la vista de modelo. NOTA Si desea efectuar el boceto de lneas que existan en espacio tridimensional y que aparezcan en todas las vistas, consulte Lneas de modelo en la pgina 160. El comando Lneas de detalle presenta los mismos estilos de lnea que el comando Lneas, pero las lneas de detalle son especficas de la vista como los componentes de detalle y otras anotaciones. Las lneas de detalle se dibujan en el plano de boceto de vistas. Se pueden usar para detallar una vista con parte del modelo visible, por ejemplo una llamada o seccin de muro; tambin se pueden usar en una vista de diseo para dibujar lneas sin referencias al modelo. Algunos ejemplos de lneas de detalle en una vista de diseo son informacin o detalles tpicos sin referencias al modelo. Las lneas de detalle tambin se usan para trazar sobre elementos subyacentes. Si desea ms informacin sobre cmo definir elementos como subyacentes, consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Antes de utilizar este comando, se debe leer Creacin de detalles en la pgina 280. 1 Haga clic en el men Diseo Lneas de detalle o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Lneas de detalle. 2 Trace las lneas segn proceda.
Edicin de detalles
Posicin de componentes de detalle Cada componente de detalle, lnea de detalle y regin rellenada tiene un orden de dibujo dentro del detalle global. Imagnelo como un montn de hojas de papel apiladas sobre su mesa. Al hacer clic en un componente de detalle, su posicin se resalta en la barra de opciones. Puede colocar el componente en la parte posterior del detalle. Es
como si pusiera debajo de todos los dems papeles la hoja que se encontraba en la parte superior de la pila imaginaria. Puede hacer lo mismo gradualmente: como si colocara la hoja superior debajo de la segunda hoja de la pila. Tambin puede realizar la accin inversa: puede colocar el detalle directamente en la parte superior del montn o hacerlo gradualmente. NOTA Los componentes de detalle siempre aparecen sobre la geometra de modelo. No se pueden colocar detrs de dicha geometra. La posicin actual slo es vlida para componentes de detalle, aislamiento, lneas de detalle, grupos de detalles, detalles repetidos y regiones rellenadas. Si desea ms informacin sobre el orden de dibujo, consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508. Mostrar lneas ocultas Cuando los componentes de detalle estn en el orden deseado, puede utilizar esta herramienta para ocultar las lneas detrs de un componente de detalle. 1 Seleccione Herramienta Mostrar lneas ocultas. 2 Seleccione los elementos a travs de los que deben verse lneas ocultas. Las lneas de elementos tapados sern visibles a travs de estos elementos. 3 Seleccione los elementos cuyas lneas ocultas deben mostrarse. Las lneas y los bordes de estos elementos aparecern como lneas ocultas. NOTA El objeto debe ocupar el orden correcto. No es posible ocultar la lneas de un perno situado sobre un entramado 4x6. Primero tendr que colocar el perno detrs del entramado 4x6. Seleccione el entramado 4x6 y luego el perno, para mostrar ste como lneas ocultas. Consulte Eliminar lneas ocultas en la pgina 285. Eliminar lneas ocultas Esta accin invierte el procedimiento explicado anteriormente. En el ejemplo siguiente, seleccionamos Herramientas Eliminar lneas ocultas y seleccionamos primero el entramado 4x6 y luego el perno. As se eliminan las lneas ocultas y el entramado 4x6 oculta el perno por completo.
Acotacin
Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaos y distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas: temporales y permanentes. Revit Building coloca cotas temporales conforme se sitan componentes. Cree cotas permanentes para definir un tamao o una distancia concretos. Los dos tipos de cota se pueden modificar; el componente que se acota se actualiza en consecuencia.
Cotas temporales
Conforme crea o selecciona una geometra, Revit Building aade cotas temporales al componente. Resulta muy til para ubicar el componente en el lugar correcto. Las cotas temporales se crean en el componente ms cercano perpendicular al componente que se sita. La cota se incrementa por el valor establecido en el comando Forzados de cursor del men Configuracin. Si el forzado de cursor se establece en 6 cm, la cota se incrementa en valores de 6 cm cuando se mueve el componente para situarlo. Consulte Forzados de cursor en la pgina 610. Despus de colocar el componente, Revit Building visualiza las cotas. Para modificar la cota temporal, seleccione el pinzamiento cuadrado de color azul en la lnea de referencia. Cuando site otro componente, desaparecen las cotas temporales. De este modo, la aglomeracin de cotas disminuye. Para restaurar las cotas temporales de un componente, haga clic en Modificar y en el componente. Recuerde: las cotas temporales que se visualizan son las ms cercanas al componente; por eso, las cotas que ve pueden diferir de las temporales originales que se mostraron.
Acotacin | 285
Puede modificar las cotas temporales para que referencien los componentes que desee. Si hay cotas que desea que aparezcan siempre, cree cotas permanentes.
Dos mtodos para mover una lnea de referencia a una nueva referencia
1 Arrastre el pinzamiento (cuadrado azul) a una referencia distinta. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el pinzamiento de la lnea de referencia; en el men emergente, seleccione Mover lnea de referencia. A continuacin, puede mover la lnea de referencia a una nueva referencia. NOTA Las modificaciones en las lneas de referencia de cotas temporales no se guardan.
Cotas permanentes
Una cota permanente es la que se coloca expresamente. Para crear la cota, seleccione el comando de cota correspondiente y, a continuacin, la geometra. Las cotas permanentes presentan dos estados: modificables y no modificables. Una cota permanente es modificable si la geometra a la que hace referencia se selecciona para su modificacin. En consecuencia, el texto de las cotas se puede seleccionar para modificarlo. Cuando se selecciona la geometra para su modificacin, aparecen las cotas permanentes y las temporales, preparadas para modificarse. Si no se selecciona para modificar la geometra a la que hace referencia una cota permanente, la cota aparece con su tamao autntico y no se puede seleccionar para modificarse. Esto se hace para eliminar la acumulacin de cotas innecesarias en la modificacin.
Cota permanente en estado no modificable
Cuando acote componentes como puertas y ventanas, puede seleccionar el borde del hueco en que se va a crear la cota o el centro del componente en que se va a crear la cota. NOTA Al igual que otros elementos de anotacin, las cotas son especficas de la vista. Slo pueden verse en la vista en que se aaden. No aparecen automticamente en todas las dems vistas.
Si aade cotas que crean las mismas restricciones, desaparecen las cotas originales. Si aade cotas superfluas, Revit Building coloca la REF de etiqueta cerca del valor nuevo de cota para indicar que la cota slo es de referencia:
Si suprime una de las cotas superfluas, puede eliminar la etiqueta de REF seleccionndola y haciendo clic con el botn derecho del ratn para ver el men emergente. Para ocultar la etiqueta, seleccione Convertir a no REF:
Bloqueo de cotas
Cuando site cotas permanentes lineales o angulares, aparece un pinzamiento de bloqueo con la cota:
Aparece cuando se selecciona una cota permanente. Aparece cuando se selecciona un elemento restringido por una cota. Un elemento est restringido si tiene referencias en un segmento bloqueado o es una referencia en una cota de igualdad.
Si el bloqueo est desbloqueado , el valor de cota es modificable y el elemento al que hace referencia se puede mover en cualquier direccin. Puede hacer clic en el valor de cota y cambiarlo.
Si el bloque est bloqueado , el valor de cota es fijo y se evita cualquier cambio en la distancia entre sus componentes de referencia. No se puede hacer clic en el valor de cota para cambiarlo.
Cota seleccionada con pinzamientos bloqueados y desbloqueados
Al hacer clic en el bloqueo, se alterna entre el estado de bloqueado y el de desbloqueado. Cuando la cota est bloqueada, para cambiar su valor debe desbloquearla.
CONSEJO Tambin puede alternar el estado del bloqueo entre bloqueado y desbloqueado haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando Alternar bloqueo en el men.
Smbolo de anclaje
Este smbolo cambia el elemento que permanece estacionario.
2 Mueva el elemento seleccionado. El elemento acompaado por el anclaje no se mueve. 3 Haga clic en el anclaje para cambiar su posicin a otro elemento con referencia. Ese elemento ya no se mueve.
Comando Cotas
El comando Cotas permite poner cotas permanentes en los componentes del proyecto o la familia. Puede elegir entre cotas permanentes angulares, radiales o lineales. Cuando se crea una acotacin permanente, en la lnea de cota aparece un candado. La primera vez que ponga la cota, sta queda desbloqueada. Si est desbloqueada, la puede modificar. Por ejemplo, si define una cota entre dos muros y despus mueve uno de ellos, la acotacin cambia. En la posicin bloqueada, la cota queda fija. Si, como en el ejemplo anterior, posteriormente mueve un muro, el otro muro tambin se mover, por lo que la acotacin se mantiene fija.
Cotas alineadas
Se pueden colocar cotas alineadas entre dos o ms referencias ortogonales o dos o ms puntos, por ejemplo extremos de muro.
1 En el men Diseo, elija Cota o, en la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cota. 2 En la barra de opciones, haga clic en .
3 Si se crea una cota con muros, seleccione un valor para Preferido, que define un punto de forzado de cursor para el cursor. Las opciones son Ejes de muro, Caras de muro, Centro del ncleo y Lados del ncleo. Por ejemplo, si para Preferido selecciona Ejes de muro, el forzado de cursor se da primero en el eje de un muro al colocarlo sobre l. 4 Para la opcin Seleccionar, elija Referencias individuales. 5 Coloque el cursor en un punto de referencia de un elemento, por ejemplo un muro. Si la cota se puede situar en l, se resalta el punto de referencia. CONSEJO Para desplazarse por los distintos puntos de referencia de los muros, pulse la tecla TAB. Ahora las intersecciones de contornos de capa de muros internos proporcionan nuevas referencias para acotacin alineada. En dichas intersecciones aparecer un cuadrado gris de referencia. 6 Haga clic para especificar la referencia. 7 Coloque el cursor en una determinada posicin del punto de referencia siguiente y haga clic. A medida que mueve el cursor, aparece una lnea de cota. Si lo desea, seleccione ms referencias. 8 Cuando llegue al ltimo punto de referencia, retire el cursor del ltimo componente y haga clic. Aparece la cota lineal permanente alineada.
3 En la barra de opciones, en el men Seleccionar elija Muros enteros. 4 Site el cursor en un muro para resaltarlo y haga clic. Si lo desea, resalte tambin otros muros para aadirlos a la cadena de acotacin. 5 Retire el cursor del muro o los muros para que aparezca en pantalla una lnea de cota. 6 Haga clic para colocar la cota.
Junto al men Seleccionar de la barra de opciones, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de cota automtica, seleccione Muros intersecantes y haga clic en Aceptar. Cuando selecciona un muro para acotarlo, automticamente aparece una cadena de cota multisegmentada.
Junto al men Seleccionar de la barra de opciones, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de cota automtica, seleccione Huecos. Para definir las referencias de los huecos, seleccione Centros o Anchuras, y haga clic en Aceptar. Si selecciona Centros, la cadena de cota emplea como referencia el centro de los huecos. Si selecciona Anchuras, la cadena de cota mide la anchura de los huecos.
Junto al men Seleccionar de la barra de opciones, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de cota automtica, seleccione Rejillas intersecantes. Cuando selecciona un muro para acotarlo, automticamente aparece una cadena de cota multisegmentada y hace referencia a las rejillas perpendiculares que intersecan el eje del muro. NOTA Si una lnea de rejilla coincide con otro punto de referencia de muro, por ejemplo el punto final del muro, no se crea una lnea de referencia para la rejilla. Esto impide que se creen segmentos de cota de longitud cero.
2 En la lista de propiedades del ejemplar, busque la propiedad Marca de centro visible y marque la casilla de verificacin. 3 Si lo desea, modifique el tamao de la marca de centro haciendo clic en el campo Valor situado al lado de la propiedad Tamao de marca de centro. Introduzca un valor; no es preciso especificar la unidad. 4 Haga clic en Aceptar. Aparece un signo ms en el centro del muro del arco. 5 Haga clic en Cota y resalte el smbolo +. Haga clic para iniciar la acotacin. 6 Site la cota entre el centro del muro en arco y el componente que desee acotar. NOTA Por defecto, la marca de centro del arco no es visible. Puede indicar una cota en ella sin mostrarla moviendo el puntero cerca del centro del muro en arco hasta que dicho centro quede resaltado. Las marcas de centro del arco slo pueden verse en las vistas de plano.
Cotas lineales
Las cotas lineales se colocan entre puntos seleccionados y las cotas se alinean con el eje horizontal o vertical de la vista. Los puntos seleccionados son puntos finales de la interseccin de referencias, por ejemplo la unin de dos muros. Las cotas lineales slo se hallan en el entorno del proyecto. No se pueden crear en el Editor de familias. 1 En el men Diseo, elija Cota o, en la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cota. 2 En la barra de opciones, haga clic en .
3 Coloque el cursor en un punto de referencia en un elemento, por ejemplo un muro o una lnea, o en la interseccin de referencias, por ejemplo una unin entre dos muros. Si la cota se puede situar ah, se resalta el punto de referencia. Para desplazarse por los distintos puntos de referencia de las intersecciones, pulse la tecla TAB.
CONSEJO Para colocar una cota alineada en un muro no ortogonal, pulse la tecla TAB hasta acceder a Interseccin de dos contornos de capa de muro. Repita el procedimiento en el extremo opuesto del muro que quiere acotar.
4 Haga clic para especificar la referencia. 5 Coloque el cursor en una determinada posicin del punto de referencia siguiente y haga clic. A medida que mueve el cursor, aparece una lnea de cota. Si lo desea, seleccione ms referencias. 6 Tras seleccionar un segundo punto de referencia, pulse la barra espaciadora para alinear la cota con el eje vertical u horizontal. 7 Cuando llegue al ltimo punto de referencia, retire el cursor del ltimo elemento y haga clic. Aparece la cota lineal. La ilustracin siguiente muestra la diferencia entre una cota alineada y una lineal en los mismos puntos de referencias.
La ilustracin siguiente muestra las cotas lineales horizontales y verticales en una construccin de forma irregular.
Haga clic en el pinzamiento y arrstrelo a otro punto. Haga clic con el botn derecho del ratn y, en el men emergente, elija Mover lnea de referencia. La lnea de referencia se podr mover a otro punto de referencia.
Cotas radiales
1 En el men Diseo, elija Cota o, en la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cota.
2 En la barra de opciones, haga clic en 3 Site el puntero en el arco y haga clic. Aparece una cota temporal.
CONSEJO El punto de referencia de la cota entre la superficie y el eje de un muro puede cambiarse mientras se coloca la cota pulsando la tecla TAB. 4 Vuelva a hacer clic para poner la cota permanente. La cota ya es permanente.
Cotas angulares
Las cotas angulares pueden colocarse en varios puntos de referencia que compartan una interseccin. No puede arrastrar el arco de cota para mostrar un crculo completo. 1 En el men Diseo, elija Cota o, en la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cota.
3 Site el puntero en un componente y haga clic para crear el punto inicial de la cota. CONSEJO El punto de referencia de la cota entre la superficie y el eje de un muro puede cambiarse mientras se coloca la cota pulsando la tecla TAB. 4 Site el puntero en un componente que no sea paralelo al primero y haga clic.
CONSEJO Puede seleccionar varios puntos de referencia para la cota. Cada elemento que acote debe pasar por un punto comn. Por ejemplo, para crear una cota angular con varias referencias entre cuatro muros, cada uno de ellos debe pasar por un punto comn. 5 Arrastre el puntero para ajustar el tamao de la cota angular. Seleccione el sector donde desea que aparezca la cota.
Unin de muro con cuatro sectores
6 Cuando el tamao de la cota est correctamente ajustado, haga clic para colocarla.
Longitudes de arco
Los muros en arco se pueden acotar para obtener la longitud total del muro. En primer lugar, seleccione un punto radial del arco; despus, seleccione los puntos finales del arco. 1 En el men Diseo, elija Cota o, en la ficha Diseo o Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Cota.
3 Junto a la opcin Longitud de arco, en el men desplegable seleccione una opcin en la que se fuerce el cursor. Por ejemplo, para Preferido elija Caras de muro, a fin de que haya forzado de cursor a la cara interior o exterior del muro. De esta forma, seleccionar el punto radial resulta ms sencillo. 4 Coloque el cursor sobre el arco y haga clic para seleccionar el punto radial. 5 Seleccione los puntos finales del arco y desplace el cursor arriba y fuera del muro en arco. 6 Haga clic para colocar la cota de la longitud de arco.
Para suprimir una lnea de referencia mientras se coloca o edita una cota, seleccione el componente al que hace referencia la lnea de referencia. Por ejemplo, haga clic en un muro con la herramienta de acotacin activa para poner una cota; a continuacin, haga clic de nuevo en el mismo punto del muro: se suprime la lnea de referencia. Para suprimir una lnea mientras edita cotas, en el men contextual seleccione Editar lneas de referencia, haga clic en el componente donde empieza la lnea de referencia y haga clic fuera de sta para suprimirla. Consulte Modificacin de las cotas en la pgina 297. Cuando coloque cotas lineales, puede utilizar arcos como referencias siempre y cuando una de las referencias de la cota lineal se encuentre en un elemento recto. Las lneas de referencia son tangentes al arco. Para ver el valor de una cota despus de ponerla, seleccione uno de los componentes a los que hace referencia. Consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382. Si desea acotar la capa estructural de un muro en una insercin, compruebe que el desfase de plano de corte de la vista se defina en el mismo plano de desfase de corte o en uno inferior del de la familia de insercin. Si desea acotar la capa estructural de un muro en una insercin, compruebe que el desfase de plano de corte de la familia de insercin no est por debajo del plano de desfase de corte de la vista en que se inserta.
3 Haga clic en
4 Haga clic en Editar/Nueva. 5 Haga clic en Duplicar. Escriba un nombre para el estilo nuevo de cota y haga clic en Aceptar. 6 Haga clic en el botn que hay junto al parmetro Unidades, Formato. 7 Desmarque la casilla Utilizar parmetros de proyecto. 8 En el men desplegable Unidades, seleccione la unidad pertinente. 9 En el men desplegable Redondeo, seleccione un valor adecuado. Si en el men elige Personalizar, indique un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo. 10 Si es el caso, en el men desplegable seleccione un Sufijo de unidad. 11 Haga clic en Aceptar. 12 Haga clic en Aceptar dos veces para salir de las propiedades de las cotas.
Cota de elevacin
Las cotas de elevacin son elementos de cota que muestran el alzado de un punto seleccionado. Puede ponerlos en vistas de plano, alzado y 3D. Por lo general, se utilizan para conseguir un punto de alzado para rampas, carreteras, superficies topogrficas y descansillos de escalera. Las cotas de elevacin y las cotas tienen las mismas propiedades.
3 Defina el valor del parmetro de la base. Si desea ms informacin sobre los valores, consulte Propiedades del tipo de cota de elevacin en la pgina 295. 4 Si define en Relativa la elevacin, haga clic en Aceptar y defina el valor del parmetro de ejemplar Base relativa.
y en Editar/Nueva.
8 Seleccione el tipo de cota de elevacin Lnea directriz con destino. 9 Defina el valor Directriz de punta de flecha en Destino de alzado relleno. NOTA El tipo Destino de alzado relleno est disponible en otras anotaciones, por ejemplo directrices de notas de texto.
Si se selecciona, la cota de elevacin incluye una lnea directriz. Si no lo est, no aparece ninguna lnea directriz.
Descripcin Determina el aspecto de la directriz de la punta de flecha. El valor Ninguna elimina la punta de flecha. Para definir una punta de flecha, vaya a Configuracin, Anotaciones, Puntas de flecha. Consulte Anotaciones en la pgina 608. Establece el grosor de una lnea directriz. Cuanto ms grande sea el valor, ms gruesa ser la lnea. Define el grosor de la lnea de la punta de flecha. Cuanto ms grande sea el valor, ms gruesa ser la lnea de la punta de flecha. Define el tamao del texto de alzado. Establece el desfase del texto verticalmente respecto a la lnea directriz. Establece el desfase del texto horizontalmente respecto a la lnea directriz. Un valor positivo ms alto desplaza el texto hacia la izquierda. Un valor negativo desplaza el texto hacia la derecha. Invierte la posicin del texto entre arriba o debajo de la lnea de cota. Define el tipo de letra del texto de alzado. Define el fondo del texto. Si selecciona Opaco, el fondo del texto cubre los objetos que se encuentren debajo. Si selecciona Transparente, puede ver los objetos que se encuentran debajo del texto. Haga clic en el botn para abrir el Selector de colores. Define el color de la cota de elevacin. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Desmarque la opcin Utilizar configuracin de proyecto y defina los valores pertinentes.
Grosor de lnea directriz Grosor de la directriz de punta de flecha Tamao de texto Desfase de texto desde directriz Desfase de texto de smbolo
1-16 1-16
Orientacin de texto
4 En la barra de diseo, haga clic en Cota. En el men desplegable de la barra de opciones, para Preferido seleccione Lados del ncleo. 5 Elija el contorno del ncleo exterior como referencias para la cota.
Referencias de cota para insercin perpendicular
3 Site el cursor sobre uno de los pinzamientos cuadrados de color azul que aparecen al final de la lnea de referencia y arrstrelo para cambiar el tamao de la separacin entre la lnea de referencia y el elemento. Si lo desea, seleccione otros pinzamientos para cambiar el tamao de la separacin. Las lneas de cota paralelas fuerzan el cursor a las mismas separaciones. CONSEJO Conforme desplaza el elemento al que hace referencia la lnea de cota, la distancia de la separacin se mantiene constante. 4 Site el cursor sobre uno de los pinzamientos cuadrados de color azul que aparecen en el centro de la lnea de referencia y arrstrelo para desplazar la lnea de referencia a otro elemento.
2 Site el cursor sobre el pinzamiento azul bajo el texto de cota. Arrastre el pinzamiento lejos de las lneas de cota. Revit Building desplaza el texto lejos de la lnea de cota. Si el texto de cota se cruza en el camino de una de las lneas de referencia de la cota y no cruza el centro del segmento en el que est la cota, aparece una lnea directriz de arco. Si desea desactivar la directriz, en la barra de opciones desmarque la casilla de verificacin Directriz.
3 Para devolver el texto de cota a la posicin original, arrastre el pinzamiento de nuevo hacia la lnea de cota y forzar el cursor a su posicin inicial. NOTA Los pinzamientos del texto de cota slo estn disponibles en cotas permanentes.
Smbolos de anotacin
Creacin de una familia de smbolos de anotacin
Para crear las familias de smbolos de anotacin, elija la categora de familia con la que desea asociar el smbolo, efecte el boceto del smbolo y aplique los valores a sus propiedades. Algunas familias de anotaciones son para fines de etiquetado; otras son anotaciones genricas que se usan para distintos propsitos. Antes de abordar este tema, conozca bien los aspectos relativos a familias y lea Conceptos bsicos del Editor de familias en la pgina 74. A continuacin se describe un procedimiento general para crear un smbolo de anotaciones. Los pasos pueden diferir segn el propsito del diseo. 1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo Smbolo de anotacin. 2 En el cuadro de dilogo, seleccione la plantilla Smbolo de anotacin para el proyecto y haga clic en Aceptar. Todas las plantillas se parecen mucho. Algunas pueden tener propiedades y valores predefinidos. Revit Building abre el Editor de familias. 3 En el men Configuracin, elija Parmetros y categora de familia. Consulte Parmetros y categora de familia en la pgina 117. 4 En el cuadro de dilogo, elija una categora, por ejemplo anotaciones genricas. 5 Defina Parmetros de familia y haga clic en Aceptar. NOTA Las opciones de los parmetros de familia varan segn la categora de familia. 6 En la barra de diseo, haga clic en Etiqueta. 7 En el selector de tipo, seleccione el tipo de etiqueta. 8 En la barra de opciones, seleccione la justificacin vertical y horizontal. 9 En el rea de dibujo, haga clic para colocar la etiqueta. Por ejemplo, en una plantilla de etiqueta de modelo genrico, site el puntero en la interseccin de los dos planos de referencia. 10 En el cuadro de dilogo Seleccionar parmetro, en Parmetros, elija el que desee asignar a la etiqueta. Si es preciso, aada un parmetro nuevo. Si selecciona un valor numrico o de cota, puede establecer el formato del valor. 11 Haga clic en Aceptar. 12 Si desea cambiar la colocacin de la etiqueta, elija Modificar, seleccione la etiqueta y arrstrela a la posicin nueva.
15 A continuacin, cree el boceto de la forma del smbolo de etiqueta, por ejemplo un crculo. Haga clic en Lneas y elija un comando de boceto. Consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58. 16 Guarde la anotacin. Consulte Guardar en la pgina 544. NOTA Cuando se cargan en el proyecto, las anotaciones genricas tienen varias opciones de directriz.
Bloques de notas
Los bloques de notas son tablas de planificacin en las que pueden figurar todos los ejemplares de anotaciones pertenecientes exclusivamente a la categora Anotaciones genricas. Consulte Creacin de una familia de smbolos de anotacin en la pgina 299. Los bloques de notas son tiles para sistematizar las notas que se aplican a los elementos del proyecto. Por ejemplo, quiz desee enlazar una nota a varios muros y que en ella se describa el proceso de construccin de cada uno de los muros. Revit Building cuenta con dos familias de anotaciones genricas predefinidas para poder etiquetar los elementos e incorporarlos a los bloques de notas: keynote.rfa y revision tag.rfa. Se hallan en la carpeta Annotations de las familias de Revit Building. 1 Cargue las familias de anotaciones genricas en el proyecto y colquelas donde desee. Escriba informacin importante en los valores de los parmetros de la anotacin. Por ejemplo, en el parmetro Descripcin, escriba algn comentario. 2 En el men Vista, haga clic en Nuevo Bloque de notas. 3 En el cuadro de dilogo Nuevo bloque de notas, seleccione una anotacin genrica del panel de familias, por ejemplo una nota clave. 4 Si lo desea, cambie el nombre del bloc de notas en el cuadro de texto Nombre del bloque de notas. 5 Haga clic en Aceptar. 6 En el cuadro de dilogo Propiedades de Bloque de notas, seleccione los parmetros del panel Campos disponibles que desee definir. A continuacin, haga clic en Aadir para incorporarlos al panel Campos de planificacin. 7 Rellene la informacin pertinente en las otras fichas de propiedades de los bloques de notas. Si desea ms informacin sobre las fichas, consulte Fichas de propiedades de tabla de planificacin en la pgina 345. 8 Haga clic en Aceptar cuando haya concluido.
Estructural
11
Esta seccin contiene informacin relativa a las herramientas y los elementos estructurales de Revit Building.
301
3 Indique un valor para Distancia simblica de reduccin de pilar. Este parmetro afecta al espacio entre las representaciones simblicas de pilares unidos en una vista de alzado. El espacio slo se puede ver si la propiedad del ejemplar Smbolo de conexin superior del pilar inferior se establece en un valor que no sea Ninguno. 4 En Smbolos de tornapunta, seleccione un valor para Representacin de plano.
Lnea paralela: La representacin simblica de tornapuntas en una vista de plano se efecta con una lnea paralela hasta y un desplazamiento desde la tornapunta segn el valor que se indique en el cuadro de dilogo Configuracin estructural. La lnea aparece debajo o a la derecha del eje de la tornapunta vertical si la tornapunta est por debajo del nivel, y encima o a la izquierda del eje de la tornapunta vertical si la tornapunta est por encima del nivel.
NOTA El smbolo de tornapunta de lnea paralela slo se muestra en una vista de plano de representacin simblica si el parmetro Uso estructural de la tornapunta se define en Tornapunta vertical.
Lnea con ngulo: La representacin simblica de tornapuntas en una vista de plano se efecta mediante una lnea con ngulo. La lnea con ngulo parte del punto de interseccin de una tornapunta y un nivel si intersecan, o del punto ms prximo al nivel en la tornapunta. El smbolo se proyecta hacia arriba (hacia abajo) en la parte de la tornapunta que est por encima (por debajo) del nivel.
NOTA La lnea con el smbolo de tornapunta en ngulo se muestra en una vista de plano de representacin simblica slo si el parmetro Uso estructural de la tornapunta se define en Tornapunta vertical.
5 En Smbolos de tornapunta, especifique Desfase de lneas paralelas. Este valor slo se puede indicar si antes se ha seleccionado Lnea paralela para Representacin de plano. La lnea paralela se desfasa segn el valor indicado respecto al eje de la tornapunta vertical. NOTA Puede crear otros smbolos de representacin de tornapuntas mediante la plantilla de anotaciones genricas. En el cuadro de dilogo Parmetros y categora de familia, establezca Categora de familia en Tornapunta en smbolos de vista de plano. Los smbolos en vista de plano de las tornapuntas tienen el parmetro Tipo de representacin, cuyas opciones son Lnea paralela, Lnea con ngulo o Barra de refuerzo.
Plantilla estructural
Al instalar Revit Building se proporciona una plantilla estructural. En esta plantilla, las propiedades y los rangos de vista se han modificado expresamente para que funcionen con componentes estructurales. Si bien los componentes estructurales se pueden usar en proyectos que se basan en plantillas no estructurales, para que los componentes estructurales aparezcan en la vista hay que modificar los rangos de vista. Eso se debe a que componentes estructurales como las vigas y los pilares se colocan en el nivel por debajo de la vista en que se trabaja.
As pues, quedan debajo del plano de corte inferior del rango de la vista y no se visualizan. La plantilla estructural se ha modificado expresamente para tener en cuenta este aspecto. RELACIONADO Consulte Rango de vista en la pgina 365.
Pilares estructurales
Los pilares estructurales se pueden aadir a una vista de plano o 3D de dos formas: colocando cada pilar manualmente, o colocndolos con la herramienta de rejilla en intersecciones de rejillas seleccionadas. Asimismo, los pilares estructurales se pueden colocar dentro de pilares arquitectnicos.
Antes de aadir elementos estructurales se recomienda colocar una rejilla porque stos fuerzan el cursor a lneas de rejilla. Consulte Rejilla en la pgina 238.
Rejilla de muestra para la colocacin de elementos estructurales
Las lneas de rejilla tambin ofrecen planos verticales para tornapuntas. Aada una rejilla. Para ello, en la barra de diseo, ficha Estructural, haga clic en Rejilla. 1 En el men Modelado, elija Estructural Pilar estructural o, en la ficha Estructural de la barra de diseo, haga clic en Pilar estructural. 2 Si previamente no se ha cargado una familia de pilares estructurales, Revit Building indica que se cargue una. Cargue una familia de pilares estructurales o cree una in situ seleccionando Crear in situ en la barra de opciones. 3 En el selector de tipo, seleccione un tipo de pilar. Si, despus de la colocacin, se propone rotar el pilar, en la barra de opciones seleccione Rotar despus de colocar.
En la barra de opciones se puede preseleccionar la altura (parte superior) o la profundidad (base) de un muro estructural. En el cuadro de lista, seleccione Altura o Profundidad. A continuacin, en el cuadro de lista Restriccin a la derecha de Altura o Profundidad, defina la restriccin de la parte superior o la base del muro en Nivel o No conectado. Si selecciona No conectado, indique la altura o la profundidad en el cuadro de texto que hay a la derecha del cuadro de lista Restriccin. La medicin de la altura o la profundidad desconectadas es en relacin con el nivel actual.
Pilares | 305
Los pilares estructurales comparten las mismas propiedades que los arquitectnicos; sin embargo, los pilares estructurales cuentan con otras propiedades, fruto de su configuracin y de las normas del sector. Utilice pilares estructurales para modelar condiciones estructurales autnticas de la construccin. Las vigas fuerzan el cursor a los pilares estructurales, no a los arquitectnicos.
Vigas
En un proyecto, las vigas se pueden enlazar a cualquier elemento estructural, por ejemplo muros estructurales. Las vigas se unen a muros de arriostramiento estructurales siempre que la propiedad Uso estructural del muro est definida en Rodamiento o Combinado estructural. Dibuje vigas entre dos puntos. Para ello, haga clic en el punto de inicio, desplace el ratn para trazar el boceto de la viga y haga clic para definir el punto final. La herramienta de rejillas es til para aadir varias vigas a rejillas seleccionadas si en el nivel activo tambin hay pilares.
Vigas de muestra
Adicin de vigas
Una vez creada una rejilla, debe aadirle vigas, tornapuntas y pilares estructurales. Los elementos estructurales fuerzan el cursor a la rejilla. Las lneas de rejilla ofrecen planos verticales para tornapuntas. Aada una rejilla. Para ello, en la barra de diseo, ficha Estructural, haga clic en Rejilla. Las vigas estructurales tambin pueden aadirse sin colocar antes la rejilla. Las vigas se pueden aadir con alguno de los mtodos siguientes:
Hacer el boceto de una viga Seleccionar lneas de rejilla que se encuentren entre elementos estructurales Crear una cadena de vigas 1 En el men Modelado, elija Estructural Viga o, en la ficha Estructural de la barra de diseo, haga clic en Viga. En la barra de opciones est disponible el botn Propiedades. Haga clic en editar las propiedades de la viga antes de incorporarla al modelo. para
2 Si todava no se ha cargado una familia de vigas estructurales, Revit Building indica que se cargue una. Cargue una familia de vigas estructurales. 3 Si aade una viga a una vista de plano, el plano delimitador inferior debe quedar debajo del nivel actual; de lo contrario, la viga no se ver en la vista. Si desea ms informacin sobre cmo configurar el plano delimitador inferior, consulte Rango de vista en la pgina 365. Tambin es posible utilizar una plantilla estructural con la correspondiente configuracin de visibilidad y rango de vista. 4 En el selector de tipo, seleccione un tipo de viga. 5 En la barra de opciones, seleccione el plano de trabajo de la viga. 6 En el men Uso, haga clic en un valor para definir la propiedad Uso estructural de la viga o emplee Automtico (valor por defecto). El uso depende de los elementos estructurales que se conectan con la viga. Consulte la tabla de usos estructurales que se proporciona con este procedimiento. Por defecto, el valor se define en Automtico. De esta forma, Revit Building establece el uso en funcin de los elementos estructurales que se conectan. El estilo de lnea de una viga se modifica en funcin de su uso estructural. Su configuracin se puede cambiar mediante el comando Estilos de objeto. 7 Para efectuar el boceto de una cadena de vigas, en la barra de opciones seleccione Cadena.
Revit Building explora todos los soportes posibles que intersequen la lnea de la rejilla: pilares, muros o vigas. Si en la lnea de rejilla hay un muro, Revit Building no coloca una viga en l, sino que utiliza como soporte los extremos del muro. Si una viga interseca y cruza la lnea de rejilla, la viga se considera un soporte intermedio porque soporta otras vigas creadas en la lnea de rejilla. Si una viga interseca pero no cruza la lnea de rejilla, la soporta otra viga creada en la lnea de rejilla.
NOTA Las vigas tambin se pueden colocar seleccionando Sistema de vigas. Si desea ms informacin sobre Sistema de vigas, consulte Sistemas de vigas estructurales en la pgina 314 Una vez colocadas las vigas, su uso estructural se puede modificar. Seleccione una viga y vaya a Propiedades. Confiera al parmetro de ejemplar Uso estructural el valor que desee. Este parmetro se puede incluir en una tabla de planificacin de armazones estructurales, lo que permite obtener el total de jcenas, viguetas, correas y tornapuntas. Tambin determina el estilo de lnea de la viga en una vista de plano de escala gruesa. Revit Building establece el uso estructural de la viga de forma automtica en funcin de los elementos estructurales que se conectan. En la tabla siguiente se presenta el uso estructural de las vigas en funcin de los elementos que se conectan.
Pilar Tornapunta Tornapunta horizontal Tornapunta horizontal Tornapunta horizontal Otros Tornapunta horizontal Jcena Vigueta Correa Otros
Jcena Jcena
Vigas | 307
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, escriba un valor para el parmetro de ejemplar Desfase de nivel inicial de la viga. 4 Escriba un valor para el parmetro de ejemplar Desfase de nivel final de la viga y haga clic en Aceptar. 5 Verifique en una vista 3D o de alzado que haya escrito los valores de desfase correctos.
Ejemplo de modelado de viga inclinada.
Pinzamientos de viga
Los pinzamientos de una viga constituyen sus puntos de enlace. El punto es el lugar en que la viga se enlaza a un muro o un pilar. Cuando el usuario selecciona la viga, en sus extremos aparecen unos pequeos crculos rellenos: son los pinzamientos de viga.
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga en el centro del pilar
Los pilares disponen de un cuadro de delimitacin que controla la ubicacin de los pinzamientos de viga. La ilustracin siguiente muestra una viga que no est centrada en un pilar. El pinzamiento de la viga de la ilustracin se halla dentro de un cuadro de delimitacin "invisible".
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga que no est en el centro del pilar, sino en su cuadro de delimitacin "invisible"
Si el pilar se desplaza ligeramente sin salir del todo del cuadro de delimitacin, la ubicacin del pinzamiento de viga sigue siendo la misma.
Ahora bien, si el pilar se desplaza y sale del cuadro de delimitacin, Revit Building tambin desplazar el pinzamiento de viga para colocarlo de nuevo en el centro del pilar.
Vigas | 309
La ilustracin siguiente presenta una vista de seccin de una viga enlazada a un muro. El pinzamiento de viga aparece en el centro superior del muro.
La viga est restringida por nivel. As pues, el pinzamiento de viga slo se puede cambiar en sentido horizontal.
Pinzamientos de forma
El pinzamiento de forma de una viga se emplea para modificar la geometra de la viga. Cuando el usuario selecciona la viga, en sus extremos aparecen unos pequeos tringulos rellenos colocados de forma simtrica: son los pinzamientos de forma.
Viga y pilar en vista de plano con pinzamientos de forma
Ajuste la ubicacin del punto final de una viga mediante los pinzamientos de forma. Esta accin aumenta o disminuye la longitud de la viga. El otro extremo de la viga permanece en su posicin.
Los pinzamientos de forma cambian la geometra en el eje del componente. Para desplazar una viga respecto a su eje original, coloque el puntero del ratn en la viga y arrstrela a otra posicin.
Si una viga reside en un muro estructural, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento aparece el parmetro Cavidad de apoyo final de viga. Marque esta casilla de verificacin si el muro soporta la viga. Si se selecciona esta opcin, los grficos de la viga se extienden hasta el eje del muro de soporte. Cuando se coloca una viga, por defecto aparece una etiqueta con el nombre de la viga. Existe la opcin de cargar otra etiqueta que muestre su nombre, contraflecha y nmero de entramados. Es necesario especificar valores para los parmetros de contraflecha y el nmero de entramados, a fin de que dichos valores aparezcan en una viga con etiqueta. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542.
Vigas | 311
Tornapuntas
Puede aadir tornapuntas en vistas de plano o alzado de estructura. Las tornapuntas se enlazan ellas mismas a vigas y pilares, y se ajustan paramtricamente a los cambios que se dan en el diseo de la construccin. Cuando estn enlazadas a una viga, se puede especificar el tipo de enlace, la distancia o la proporcin. Asimismo, se puede indicar el extremo del elemento con referencia respecto al cual se establece la distancia o la proporcin; si el extremo est enlazado a un pilar o muro, se puede definir el nivel y el desfase de la altura del punto.
4 En el selector de tipo, elija la tornapunta pertinente. Haga clic en de la tornapunta antes de incorporarla al modelo.
5 Coloque el cursor en el rea de dibujo; resalte el punto de forzado de cursor en que desea iniciar la tornapunta, por ejemplo un pilar estructural. Haga clic para definir un punto de inicio. 6 Mueva el puntero en diagonal para efectuar el boceto de la tornapunta. Coloque el cursor cerca de otro elemento estructural para forzar el cursor a l. Haga clic para ubicar el punto final.
Tornapuntas de muestra en una vista en alzado de estructura
Distancia: Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre el extremo ms prximo de la viga y el punto de inicio de la tornapunta. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace inicial. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin: Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en la viga en que se ubica el punto de inicio. Por ejemplo, 0,5 coloca el punto de inicio en el punto medio entre los extremos de la viga enlazada. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace inicial. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Tornapuntas | 313
Distancia: Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre el extremo ms prximo de la viga y el punto final de la tornapunta. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace final. Este parmetro no est disponible si el punto final de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin: Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en la viga en que se ubica el punto final. Por ejemplo, 0,5 sita el punto final en el punto medio entre los extremos de la viga enlazada. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace final. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
los contornos del sistema de vigas, se especifican la direccin de la viga y propiedades del sistema como el espaciado, la justificacin y el tipo de viga.
Aadir un sistema de vigas a cada cuadrante. Es la mejor opcin, ya que los contornos del sistema de vigas se bloquean en los miembros de soporte mediante la herramienta Seleccionar soportes. Aadir un sistema de vigas al cuadrante 1 y copiarlo en el cuadrante 2. Es una posibilidad, puesto que el rea y la estructura de soportes son idnticas. Sin embargo, asegrese de que la copia que se pega se enlace a todos los soportes. Quiz deba modificar el sistema de vigas que ha pegado. Aadir un sistema de vigas al cuadrante 3 y reflejarlo en el cuadrante 4 seleccionando la rejilla 2 como eje de simetra. Este procedimiento tiene las mismas limitaciones que el mtodo de copiar y pegar. Quiz sea preciso modificar el sistema y volver a seleccionar los soportes para asegurarse de que el sistema se bloquee en un miembro de soporte.
Aadir un sistema de vigas que se extienda por varios cuadrantes. Las vigas que intersecan en las rejillas 2 y B no cortan el sistema de vigas; por lo tanto, en este sistema de vigas no se mostrara ninguna interseccin entre jcenas y viguetas. Copiar y pegar el sistema de vigas del cuadrante 1 en el cuadrante 3. Presentan unas reas, formas y cantidad de soportes muy distintas.
Seleccin de soportes como contorno del sistema de vigas En una vista de plano o 3D, se pueden seleccionar muros y vigas estructurales para definir el contorno de un sistema de vigas estructurales. 1 En el men Modelado, haga clic en Estructural Sistema de vigas o, en la barra de diseo, ficha Estructural, haga clic en Sistema de vigas. De esta forma se activa el modo de boceto. El estilo de lnea del componente del modelo se muestra como subyacente. 2 En la barra de diseo, haga clic en Seleccionar soportes. CONSEJO Al seleccionar soportes, el primero que se seleccione determina la direccin de la viga. Las vigas del sistema de vigas sern paralelas a esta viga. Esta opcin se puede modificar en cualquier momento. 3 Seleccione el primer miembro de soporte. El soporte seleccionado presenta una lnea de boceto con dos pinzamientos de arrastre. A cado lado de la lnea aparecen sendas lneas paralelas ms cortas; eso indica la direccin de la viga.
Sistema de viguetas con el primer miembro de soporte seleccionado
4 Seleccione el resto de las lneas que definen el contorno del sistema de vigas. NOTA Las lneas deben formar un bucle cerrado.
Tras especificar el contorno del sistema de vigas existen las opciones siguientes:
Modificar la direccin de la viga si es preciso. Para obtener ms informacin, consulte Especificacin de la direccin de las vigas en la pgina 320. Modificar las propiedades del sistema de vigas si es preciso. Utilizar la herramienta Lneas para hacer el boceto de un hueco en el sistema de vigas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo cortar un hueco en un sistema de viguetas en la pgina 319.
5 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar boceto para concluir el sistema de vigas.
Vistas de plano y 3D de un sistema finalizado de vigas estructurales
Cmo efectuar el boceto del contorno del sistema de vigas Utilice las herramientas de boceto para definir el permetro de un sistema de vigas. Estas herramientas tambin sirven para modificar el contorno de un sistema de vigas creado mediante Seleccionar soportes. 1 En el men Modelado, haga clic en Estructural Sistema de viguetas o, en la barra de diseo, ficha Estructural, haga clic en Sistema de viguetas. De esta forma se activa el modo de boceto. El estilo de lnea del componente del modelo se muestra como subyacente. 2 En la barra de diseo, haga clic en Lneas.
CONSEJO Al utilizar la herramienta Lneas para efectuar el boceto del contorno del sistema de vigas, utilice los candados para restringir el contorno. De esta forma, aumenta la probabilidad de que el contorno se ajuste paramtricamente si se cambia la ubicacin de la estructura de soporte. El mtodo ms fiable para crear un contorno de sistema de vigas es la opcin Seleccionar soportes. 3 Con las herramientas de boceto que hay en la barra de opciones, dibuje o seleccione las lneas que definen el contorno del sistema de vigas.
Boceto del contorno del sistema de vigas con lneas bloqueadas en soportes
RELACIONADO Para obtener ms informacin, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. Tras especificar el contorno del sistema de vigas existen las opciones siguientes:
Modificar la direccin de la viga si es preciso. Para obtener ms informacin, consulte Especificacin de la direccin de las vigas en la pgina 320. Modificar el sistema de vigas. Utilizar la herramienta de lneas para hacer el boceto de un hueco en el sistema de vigas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo cortar un hueco en un sistema de viguetas en la pgina 319.
4 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar boceto para concluir el sistema de vigas.
Cmo cortar un hueco en un sistema de viguetas Se puede cortar un hueco en un sistema de vigas estructurales haciendo el boceto de un bucle de lneas en el contorno del sistema de vigas. Un bucle dentro de otro bucle desactiva ese componente dentro del bucle interior.
Especificacin de la direccin de las vigas Cuando se efecta el boceto del contorno de un sistema de vigas, se puede especificar la direccin de las vigas en el sistema de vigas estructurales. Para ello, en la barra de diseo haga clic en la herramienta Borde de direccin de viga y seleccione una lnea de boceto de contorno. Todas las vigas del sistema de vigas sern paralelas a la lnea de contorno que seleccione.
NOTA Tambin se puede hacer el boceto de una lnea que no pertenezca a la definicin del contorno del sistema de vigas y seleccionarla como direccin de las vigas.
Especificacin del patrn del sistema de vigas Entre las propiedades de un sistema de vigas que puede especificar se encuentran el nmero de vigas, la justificacin, el tipo de viga, el espaciado y la regla de diseo. Estos valores se pueden indicar al crear el sistema de vigas o se pueden modificar posteriormente.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Patrn, indique un valor para Regla de diseo.
Distancia fija: Este valor permite establecer la distancia entre las vigas segn la justificacin que se especifique. La cantidad de vigas del sistema de vigas se calcula en funcin de lo que se seleccione.
Nmero fijo: Este valor permite establecer la cantidad de vigas que habr en el sistema de vigas. Las vigas se distribuyen de manera uniforme y quedan centradas en el sistema de vigas.
Espaciado mximo: Este valor permite establecer la distancia mxima entre las vigas. La cantidad de vigas que necesita el sistema de vigas se calcula automticamente y las vigas quedan centradas en el sistema.
Especificacin de la justificacin
5 En la lista desplegable, seleccione el tipo de justificacin. Este valor determina la colocacin de la primera viga en el sistema. Las vigas que se coloquen despus se espacian a una distancia fija respecto a ese punto. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado la regla de diseo Distancia fija.
Comienzo En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte superior o a la izquierda del sistema de vigas.
Final En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte inferior o a la derecha del sistema de vigas.
Centro La primera viga se coloca en el centro del sistema de vigas y espacia las dems a una distancia fija a ambos lados del centro.
El valor de Elevacin inferior de las cimentaciones estructurales (zapatas) figura en un parmetro de ejemplar de slo lectura denominado Elevacin en parte inferior. Puede aportar este valor a una vista etiquetando la cimentacin mediante Etiqueta de cimentacin estructural con alzado. La etiqueta figura en la biblioteca de familias, en Structural\Annotations. NOTA Los muros de cimentacin se aaden debajo del nivel donde se dibujan. Por consiguiente, si aade un muro de cimentacin en Level 1, se aadir debajo de Level 1 y no estar visible en la vista de plano Level 1. Para ver los muros de cimentacin en una visa de plano, cree un nivel debajo de Level 1; por ejemplo Foundation Level. Al crear un nivel debajo de Level 1, tambin podr ver los muros de cimentacin como subyacente (en gris) en Level 1.
Cimentacin aislada
La cimentacin aislada constituye familias independientes que pertenecen a la categora de cimentacin estructural.
El valor de Elevacin inferior de las cimentaciones estructurales (zapatas) figura en un parmetro de ejemplar de slo lectura denominado Elevacin en parte inferior. Puede aportar este valor a una vista etiquetando la cimentacin mediante Etiqueta de cimentacin estructural con alzado. La etiqueta figura en la biblioteca de familias, en Structural\Annotations.
Losas estructurales
Para aadir una losa estructural al modelo de construccin, en la ficha Estructural de la barra de diseo haga clic en la herramienta de losas. Para crear losas estructurales se utilizan la misma interfaz y las mismas funciones que para crear suelos. Entre las funciones estn la creacin y edicin de bordes de losas, losas ensanchadas, losas de refuerzo y rampas, as como la creacin y seleccin de tipos de losas por parte del usuario.
Para obtener ms informacin sobre cmo aadir una losa, consulte Suelos en la pgina 208. En lo que respecta a las rampas, consulte Suelos inclinados en la pgina 208. Para obtener ms informacin sobre cmo crear bordes de losas, losas ensanchadas o losas de refuerzo, consulte Bordes de losa del suelo en la pgina 167 y Rampas en la pgina 159. En lo concerniente a la modificacin de losas, consulte Modificacin de suelos en la pgina 491.
Disciplina Este parmetro debe definirse en Estructural si desea que las lneas invisibles se representen como ocultas.
Estilo de grficos de modelo Si se define en Oculto o en Sombreado con bordes, las lneas invisibles se representan como ocultas.
NOTA Si desea definir un patrn de lneas ocultas, abra el cuadro de dilogo Configuracin estructural. Para ello, en el men Configuracin seleccione Configuracin estructural. Consulte Modificacin de los parmetros de Configuracin estructural en la pgina 302
Vistas de proyecto
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Creacin de la vista
1 Haga clic en el men Vista Nuevo Plano del suelo o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Plano del suelo. 2 En el cuadro de dilogo Nuevo plano, seleccione uno o ms niveles para los que desee crear una vista de plano. 3 Si desea crear una vista de plano de un nivel que ya dispone de una, anule la seleccin de No duplicar las vistas existentes. 4 En el men Escala, haga clic en una escala de vista adecuada para la nueva vista. 5 Haga clic en Aceptar. NOTA Si crea vistas de plano duplicadas, la vista duplicada se muestra en el Navegador de proyectos con la notacin siguiente: Nivel 1(1), donde el nivel entre parntesis aumenta con el nmero de duplicados.
Haga doble clic en el nombre de la vista en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. En el men Ventana, elija la vista que desee.
Disciplina Disciplina se debe configurar en Estructural para que las lneas invisibles se representen como ocultas.
Estilo de grficos de modelo Al configurar Grficos de modelo en Oculto o Sombreado con bordes, las lneas invisibles se representarn como ocultas.
1 Haga clic en el men Herramientas Mostrar lneas ocultas o, en la barra de herramientas, haga clic en . 2 Coloque el cursor sobre un elemento que est ocultando a otro y haga clic para seleccionarlo. Por ejemplo, seleccione una regin rellenada que solape un muro. 3 Coloque el cursor en el elemento cuyas lneas desea que se muestren y haga clic para seleccionarlo. Las lneas de este elemento se muestran con un estilo de lnea oculta en todo el elemento solapado. Para cambiar el estilo de lnea oculta del elemento, acceda al comando Estilos de objeto. 4 Para anular los efectos de este comando, haga clic en el men Herramientas Eliminar lneas ocultas o, en la
barra de herramientas Herramientas, haga clic en 5 Seleccione el elemento que ocultar al otro elemento. 6 Seleccione el elemento que debe quedar oculto.
Creacin de la vista
1 En el men Vista, elija Nuevo Plano del techo o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Plano del techo. 2 En el cuadro de dilogo, elija uno o ms niveles para los que desee crear una vista.
3 Si desea crear una vista de plano de un nivel que ya dispone de una, anule la seleccin de No duplicar las vistas existentes. 4 En el men desplegable Escala, elija una escala de vista adecuada para la nueva vista. 5 Haga clic en Aceptar. NOTA Si crea vistas de plano duplicadas, la vista duplicada se muestra en el Navegador de proyectos con la notacin siguiente: Nivel 1(1), donde el nivel entre parntesis aumenta con el nmero de duplicados.
Haga doble clic en el nombre de la vista en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. En el men Ventana, elija la vista que desee.
Regiones de plano
El comando Regin de plano permite definir una regin dentro de una vista de plano que tiene un rango de vista distinto del de la vista general. Las regiones de plano resultan tiles para planos de nivel divididos o para mostrar inserciones encima o debajo del plano de corte. Las regiones de plano son bocetos cerrados que no se pueden solapar. Pueden tener bordes coincidentes.
Las regiones de plano no se imprimen ni exportan. No se puede controlar la visibilidad de la regin de plano, ni su color o patrn de lnea. No se puede seleccionar una regin de plano mediante un cuadro de seleccin. Primero se debe resaltar y luego seleccionar. Si activa el comando regin de plano, podr ver las regiones de plano existentes en modo de boceto. No tiene que pasar al modo de boceto para editar la forma de una regin de plano. Cada lnea de contorno de la regin de plano es un pinzamiento de forma. Coloque el cursor sobre la regin de plano para resaltarla. Pulse la tecla TAB para resaltar un pinzamiento de forma. Seleccione el pinzamiento de forma y arrstrelo. Las regiones de plano son especficas de la vista. Se pueden copiar y colocar en la misma vista o en otras. Cuando se copia una regin de plano en otra vista, se conserva la configuracin de Rango de vista de la vista anterior.
Vista de alzado
Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit Building. Al crear un proyecto con la plantilla, se incluyen cuatro vistas de alzado: norte, sur, este y oeste. El boceto de las lneas de nivel se realiza en las vistas de alzado. Tambin puede crear otras vistas de alzado interiores o exteriores. Las vistas de alzado interiores presentan vistas detalladas de los muros interiores y muestran cmo se deben construir las particularidades de esos muros. Las cocinas y los baos son ejemplos de habitaciones que se pueden mostrar en vistas de alzado interiores.
Los alzados se designan con una etiqueta de alzado . La etiqueta se ajusta a los muros conforme se arrastra con el cursor. El usuario puede definir distintas propiedades para la etiqueta. Consulte Modificacin de propiedades en la pgina 333. La punta de flecha de la vista de alzado se ve en una vista de plano siempre que la regin de recorte de la vista de alzado se interseque con el rango de vista de la vista de plano. Si cambia el tamao de la regin de recorte del alzado de modo que ya no se interseque con el rango de vista, la punta de flecha no aparece en la vista de plano.
CONSEJO El control de rotacin resulta til para observar elementos perpendiculares a angulares en el plano. 5 Seleccione las casillas de verificacin para crear una vista de alzado. 6 Haga clic fuera del smbolo para cerrar las casillas de verificacin. 7 Resalte una punta de flecha en el smbolo para seleccionarlo. 8 Haga clic una vez en la punta de flecha para ver el plano de delimitacin:
Los puntos finales de los planos de delimitacin se ajustan y se unen a los muros. Puede cambiar la anchura del alzado arrastrando los controles azules. 9 Elija la nueva vista de alzado en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. La vista de alzado se designar mediante una letra y un nmero; por ejemplo, Alzado: 1 : a.
Seleccinela en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Haga doble clic en la punta de flecha del smbolo de alzado. Seleccione la punta de flecha del smbolo de alzado; con el botn derecho del ratn haga clic sobre ella. A continuacin, en el men emergente, elija Ir a vista de alzado.
Alzados de referencia
Los alzados de referencia hacen referencia a una vista existente; al agregarlos al proyecto no se crea una vista.
Planos Llamadas
Los alzados de referencia pueden hacer referencia a otras vistas de alzado o diseo. 1 En el men Vista, elija Nuevo Alzado o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Alzado. 2 En la barra de opciones, seleccione Referenciar otra vista; a continuacin, en el men de al lado, elija el nombre de una vista de referencia. Si no hay ninguna vista a la que hacer referencia, puede elegir <Nueva vista de diseo> en el men para crear una vista de diseo; el alzado de referencia har referencia a esta nueva vista de diseo. NOTA Si una vista de la lista de men se encuentra en un plano, el nmero de detalle y el de plano aparecen al lado de la vista. Por ejemplo, si desea que exista una referencia a una vista de diseo que se encuentra en un plano, el nombre de la vista aparece como Vista de diseo : Diseo 1 (1/A101), donde los valores entre parntesis representan el nmero de detalle y de plano. 3 Coloque el cursor en el rea de diseo y haga clic para colocar el alzado de referencia.
Modificacin de propiedades
1 Haga clic en la punta de flecha del smbolo de alzado. 2 Haga clic en Propiedades. 3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en los campos de Valor para cambiar los nmeros de detalle y de plano, el nombre y la escala de la vista, y para activar los planos de delimitacin. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. 4 Cuando haya terminado de hacer los cambios, haga clic en Aceptar.
3 Pulse ESC para finalizar. 4 Haga doble clic en el smbolo de alzado de estructura. La vista representa una vista a altura completa del rea en el plano de trabajo de la rejilla o del plano de referencia, y est limitada a las rejillas o los lmites circundantes del plano de referencia.
Vista de seccin
Las secciones son vistas que se utilizan para atravesar el modelo. Se pueden dibujar en vistas de plano, seccin, alzado y detalle, y se muestran como representaciones de seccin en las vistas que se intersecan. Se pueden crear tres tipos de secciones: de edificio, muro y detalle. Cada tipo tiene un aspecto grfico nico y se muestra en una ubicacin distinta dentro del Navegador de proyectos. Las vistas de seccin de edificio y de muro aparecen en el Navegador de proyectos como secciones de muro o de edificio, y la seccin de detalle se muestra como una vista de detalle.
Para volver a unir la lnea de seccin, haga clic otra vez en el control. Una divisin en una lnea de seccin es especfica de una vista y afecta a la visualizacin de la seccin slo en la vista donde se realiz la divisin.
6 Si lo desea, cambie el tamao de la regin de recorte arrastrando los controles azules; la profundidad de la vista de seccin cambia en consecuencia. 7 Haga clic en Modificar o pulse la tecla ESC para cancelar el comando Seccin. 8 Para abrir la vista de seccin, haga doble clic en el extremo de seccin o elija la vista de seccin en el plano Secciones del Navegador de proyectos. La vista de seccin se modifica cuando cambia el diseo o cuando se mueve la lnea de seccin.
Las secciones no estn disponibles para las familias in situ. Consulte Familias in situ en la pgina 139.
Si el smbolo de seccin aparece sin extremo, se debe cargar el extremo de seccin. Consulte Cambio de extremo de seccin en la pgina 339.
Secciones segmentadas
Se pueden dividir las secciones en segmentos que sean ortogonales a direccin de la vista. Esto permite variar una vista de seccin para mostrar diferentes partes del modelo sin tener que crear otra seccin. En la figura siguiente, se dibuja una seccin tpica en el modelo.
1 Realice el boceto de una seccin en una vista de plano, por ejemplo. 2 Seleccione la seccin. 3 En la barra de opciones, haga clic en Dividir segmento. 4 Coloque el cursor en la lnea de seccin, en el punto donde debe segmentarse, y haga clic.
La nueva seccin segmentada tiene varios controles. Existen controles para cambiar el tamao del contorno de recorte, que aparece como una lnea verde discontinua. Todos los segmentos comparten el mismo plano delimitador lejano. Existen controles para mover los segmentos de la lnea de seccin.
Tambin existe un control de divisin que divide la seccin en segmentos ms pequeos. El control de divisin aparece como una Z en la lnea de seccin. Haga clic en l para seguir dividiendo la seccin. Cuando hace clic, la seccin muestra ms controles para cambiar el tamao de los segmentos.
Secciones de referencia
Las secciones de referencia hacen referencia a una vista existente; al agregarlas al proyecto no se crea una vista.
Las secciones de referencia pueden hacer referencia a vistas de seccin, llamadas de vistas de seccin y vistas de diseo.
No hay ninguna relacin paramtrica entre la seccin de referencia y la vista a la que hace referencia. Cambiar el tamao de los planos de delimitacin de una seccin de referencia no afecta a la regin de recorte de la vista a la que hace referencia. Si hace doble clic en el extremo de la seccin de referencia, se abre la vista a la que hace referencia. El extremo de la seccin de referencia contiene una etiqueta. Para modificar el texto de la etiqueta, edite el parmetro Etiqueta de referencia. Se trata de un parmetro de tipo de la familia de seccin. Las secciones que se coloquen en una vista de diseo deben ser de referencia. No crean una vista de seccin. La opcin Referenciar otra vista siempre est seleccionada y no se puede anular.
Seleccinela en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Haga doble clic en el extremo de seccin. Seleccione la lnea de seccin, haga clic con el botn derecho sobre ella y, en el men emergente, elija Ir a la vista
Recorrido
Creacin y edicin de recorridos
Un recorrido es la trayectoria definida por el usuario que sigue una cmara. El camino consta de fotogramas y fotogramas clave. Un fotograma clave es un fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la direccin y la posicin de la cmara. Por defecto, los recorridos se crean como una serie de vistas en perspectiva, aunque tambin se pueden crear como vistas ortogonales 3D.
Hacer clic en Finalizar en la barra de opciones Hacer doble clic para finalizar el camino. Pulsar la tecla ESC. Hacer clic en la herramienta Modificar.
Cuando finalice la colocacin de fotogramas clave de la cmara, Revit Building crear una vista de recorrido en la rama Recorridos del Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Revit Building asigna el nombre Recorrido 1 a la vista. Un camino de recorrido puede tener un aspecto similar al siguiente.
Camino de recorrido en vista de plano. Los cuadros rojos indican los fotogramas clave
El cuadro de dilogo Fotogramas de recorrido tiene cinco columnas que muestran las propiedades del fotograma:
La columna Fotograma muestra el nmero total de fotogramas en el camino de recorrido. Haga clic en un nmero de fotograma para mostrar dnde aparece ese fotograma en el camino de recorrido. Aparece un icono de cmara en el fotograma seleccionado. La columna Fotograma muestra el fotograma en que se muestra el fotograma clave. La columna Acelerador muestra controles numricos para cambiar la velocidad de reproduccin del recorrido en un fotograma clave especfico. La columna Velocidad muestra la velocidad a la que viaja la cmara por el camino en cada fotograma clave. Tiempo transcurrido muestra la cantidad de tiempo que ha pasado desde el primer fotograma clave.
2 Por defecto, hay una velocidad uniforme a la que se desplaza la cmara por todo el camino de recorrido. Si lo desea, cambie la velocidad aumentando o disminuyendo el nmero total de fotogramas, o su cantidad por segundo. Escriba el valor pertinente en cualquier caso.
3 Para cambiar el valor del acelerador de fotogramas clave, anule la seleccin de la casilla de verificacin Velocidad uniforme y escriba un valor para el fotograma que desee en la columna Acelerador. Los valores vlidos para el acelerador estn en el intervalo entre 0,1 y 10.
Control de la reproduccin
Haga clic en Haga clic en Haga clic en Haga clic en Haga clic en
para hacer retroceder la posicin de la cmara un fotograma clave. para hacer retroceder la posicin de la cmara un fotograma. para hacer avanzar la posicin de la cmara un fotograma. para hacer avanzar la posicin de la cmara un fotograma clave. para hacer avanzar la posicin de la cmara del fotograma actual al ltimo.
Para detener la reproduccin, haga clic en Cancelar, al lado de la barra de progreso, o pulse la tecla ESC. Cuando se le pregunte, haga clic en S.
Leyendas
En una vista de leyenda se pueden definir smbolos para las vistas en un plano o para todo el proyecto. Se pueden agregar dimensiones a los smbolos de leyenda. Las leyendas generalmente presentan el aspecto de tablas con una columna para los smbolos grficos y otra para el texto explicativo. A diferencia de las vistas, las leyendas se pueden aadir a varios planos. Entre las leyendas tpicas se encuentran:
Leyenda de anotacin: muestra anotaciones de plano como los extremos de seccin, marcadores de nivel, las marcas de cotas de elevacin, los smbolos de elevacin, de nota clave, las etiquetas de revisin, de elementos y otros smbolos que no representan objetos de modelo. Cada smbolo tiene un texto descriptivo asociado. Los smbolos se muestran en el tamao de impresin. Leyenda de smbolo de modelo: muestra representaciones simblicas de objetos de modelo con un texto descriptivo. Los elementos tpicos incluyen instalaciones elctricas y de fontanera, equipos mecnicos y objetos de solar. Leyenda de estilos de lnea: muestra una lnea en un estilo de lnea y un texto que explica lo que representa dicho estilo en los dibujos. Entre los usos se encuentran las lneas de clasificacin para incendios, de propiedades, de retranqueo, cableado elctrico, fontanera, servicios y ejes. Leyenda de materiales: muestra un ejemplo de patrn de corte o superficie, y un texto que identifica el material asociado a dicho patrn. Puesta en fase: muestra una seccin de muro que se ha dibujado con una modificacin de grfico seleccionada, y un texto identificativo. Cualquier elemento que se pueda colocar en vistas de diseo, como lneas de detalle, texto y regiones rellenadas.
Puede arrastrar tipos de familia de modelo y anotacin desde el Navegador de proyectos hasta la vista de leyenda. Aparecen como smbolos especficos de la vista. Tambin puede agregar smbolos de familia de modelo haciendo clic en el comando Componente de leyenda en la ficha Diseo de la barra de diseo. Tras activar el comando Componente de leyenda, elija un smbolo de familia de modelo en el men Familia de la barra de opciones. A continuacin, especifique la direccin de vista para el smbolo. Algunos smbolos tienen ms opciones que otros. Por ejemplo, los tipos de muro se pueden mostrar en representaciones de seccin o de plano del suelo. Los elementos hospedados en un muro (por ejemplo, las puertas) se pueden representar en un plano, as como en los alzados frontal y posterior. Si coloca un smbolo hospedado, como una puerta o ventana, el smbolo aparece con el elemento anfitrin en la representacin de plano del suelo. Puede especificar un valor para Longitud del anfitrin. Los smbolos de anotacin se pueden aadir haciendo clic en el comando Smbolo en la ficha Diseo de la barra de diseo. Elija un tipo de anotacin en el selector de tipo y coloque el smbolo en la vista.
Leyendas | 343
Se pueden acotar la mayora de las lneas dentro de un componente de leyenda. Sin embargo, no se pueden acotar componentes anfitriones, como los muros, techos y suelos. Tampoco se pueden acotar componentes de familia de sistema dentro de una leyenda.
Los smbolos de modelo y anotacin tienen parmetros modificables. Seleccione el smbolo y haga clic en . Puede configurar el nivel de detalle, la longitud del anfitrin (si procede), el tipo de smbolo y la direccin de vista. Por defecto, el smbolo adquiere su nivel de detalle de la vista. Si el tipo de modelo de familia se cre para mostrar una geometra distinta en niveles de detalle variables, se puede cambiar el aspecto del smbolo de modelo especificando niveles de detalle distintos para la vista o para el smbolo mismo.
Puede utilizar las vistas de leyenda como paletas grficas. Puede seleccionar componentes de leyenda en la vista y utilizar entonces el comando Crear similar o Igualar para colocarlos en otras vistas. Si necesita ms informacin sobre estas herramientas, consulte Igualacin en la pgina 393 y Crear similar en la pgina 409. Puede seguir modificando los componentes de leyenda desactivando la visibilidad de las subcategoras en la vista. Por ejemplo, puede colocar varios componentes de leyenda de puerta y a continuacin desactivar todas las subcategoras de puerta, excepto Marco/montante, para producir una leyenda de marco de puerta. Si desea ms informacin sobre la visibilidad de categoras, consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369.
Tablas de planificacin/Cantidades
Tablas de planificacin y tablas de planificacin clave
El comando Tabla de planificacin sirve para crear una tabla de planificacin y una tabla de planificacin clave. Una tabla de planificacin es un tipo de vista de Revit Building. Es la presentacin en forma de tabla de la informacin extrada de un proyecto. Esa informacin se encuentra en las propiedades de determinados componentes. Una tabla de planificacin clave ofrece una lista de los estilos que el usuario puede predefinir para emplearlos en la tabla de planificacin. Las tablas de planificacin clave permiten introducir automticamente ciertos campos en la tabla de planificacin y no tener que hacerlo a mano.
Especificar el orden y el tipo de las propiedades que se van a mostrar. Crear totales. Crear propiedades definidas por el propio usuario. Aplicar fases a una tabla de planificacin.
NOTA La descripcin de estas fichas es aplicable a los bloques de notas y a las listas de dibujos.
Ficha Campos
La ficha Campos ofrece una lista de los encabezamientos que puede aadir a la tabla de planificacin.
Haga clic en un nombre dentro del cuadro Campos disponibles: y, a continuacin, en Aadir para incorporarlo al cuadro Campos de planificacin. El orden de los encabezamientos del cuadro Campos de planificacin es el que presentan en la tabla de planificacin. Para eliminar un nombre, seleccinelo en el cuadro Campos de planificacin y haga clic en Eliminar. Haga clic en Subir o en Bajar para desplazar un encabezamiento hacia arriba o hacia abajo en la lista. Para aadir un campo personalizado, haga clic en Aadir parmetro y decida si aadir un parmetro del proyecto o uno compartido. Para obtener ms informacin, consulte Parmetros compartidos en la pgina 46. Para modificar los campos personalizados, haga clic en Editar y escriba un nombre para el campo en el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro. Para suprimir un campo personalizado, haga clic en Suprimir. Cuando se solicite confirmar la supresin, haga clic en S. Para crear un campo cuyo valor se calcule mediante una frmula basada en otros campos en la tabla de planificacin, haga clic en Valor calculado. Escriba un nombre para el campo, configure su tipo y especifique la frmula para el mismo utilizando los campos existentes en la tabla de planificacin. Por ejemplo, para calcular un valor de ocupacin basado en el rea de una habitacin, podra aadir un campo de carga de ocupacin personalizado calculable a partir del campo rea. Las frmulas admiten las mismas funciones matemticas que aparecen en el editor de familias. Si desea ms informacin sobre la creacin de frmulas, consulte Uso de frmulas con parmetros numricos en la pgina 92. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar. El nuevo campo calculado aparece en la lista Campos de planificacin. Para calcular un campo que sea un porcentaje de otro, haga clic en Valor calculado. Especifique un nombre para el campo, configure su tipo como porcentaje y especifique el nombre del campo del que se debe tomar el porcentaje. Por defecto, los porcentajes se calculan a partir del total para toda la tabla de planificacin. Si configur campos de agrupacin en la ficha Clasificacin/Agrupacin, puede elegir aqu uno de esos campos. Por ejemplo, si agrupa una tabla de planificacin de habitaciones por nivel, puede mostrar qu porcentaje del rea total del nivel ocupa la habitacin. Para aadir parmetros de habitacin a una tabla de planificacin que no es de habitaciones, haga clic en un valor de habitacin en el men Seleccionar campos disponibles de . Con ello cambia la lista de campos en el cuadro Campos disponibles a una lista de parmetros de habitacin. Entonces podr aadir estos parmetros de habitacin a la lista de campos de planificacin. Los elementos vinculados de archivos RVT se pueden incluir en tablas de planificacin de elementos de modelo, como puertas, habitaciones y muros, as como en listas de dibujos. No se admiten en bloques de notas, listas de vistas ni tablas de planificacin clave. Para incluir elementos de los archivos RVT vinculados, en la ficha Campos, seleccione Incluir elementos en archivos vinculados. Todos los campos que estn disponibles para los elementos en el proyecto anfitrin lo estn para los elementos vinculados. El comportamiento de algunos campos para los elementos vinculados es distinto. Familia, Tipo, Familia y tipo, Nivel, y Material se convierten en texto de slo lectura. No puede cambiar sus valores para elementos vinculados, o para los mismos elementos en el proyecto anfitrin. Tampoco puede filtrar una tabla de planificacin usando estos parmetros. Las tablas de planificacin de archivos vinculados pueden incluir parmetros de Informacin del proyecto. Esto puede ayudar a identificar el proyecto donde existen los elementos vinculados. En la ficha Campos, haga clic en Informacin dentro del men Seleccionar campos disponibles de. Aada los parmetros pertinentes de Informacin del proyecto. Estos parmetros obtienen sus valores del proyecto vinculado o del anfitrin. CONSEJO Para incluir parmetros de proyecto y esquemas de rea del archivo RVT vinculado en el archivo RVT anfitrin, copie una tabla de planificacin en el archivo RVT vinculado que est en un plano y que tenga los parmetros de proyecto o los esquemas de rea que desea. A continuacin, coloque la tabla de planificacin en un plano en el proyecto. Esto lleva los parmetros de proyecto y esquemas de rea al proyecto anfitrin y permite planificarlos. Si ya ha cargado el vnculo en el proyecto anfitrin, descargue primero el vnculo y luego copie/coloque la tabla de planificacin en el proyecto anfitrin para ver los parmetros y esquemas de rea.
Ficha Filtro
La ficha Filtro incluye opciones para restringir los elementos que aparecen en tablas de planificacin, listas de vistas, de dibujos y bloques de notas, de una categora y de multicategora. Se pueden configurar hasta cuatro filtros en la ficha Filtro, y se deben cumplir todos para que se muestre un elemento. Se usan como filtros los campos de planificacin que se muestran. Tambin puede usar campos de planificacin que no se muestren, configurando el campo como Oculto en la ficha Formato. Muchos tipos de campos de planificacin pueden ser filtros. Entre ellos se encuentran los parmetros de texto, nmero, entero, longitud, rea, volumen, s/no, nivel y tabla de planificacin clave. No se admiten filtros para estos campos de planificacin:
Familia Tipo Familia y tipo Tipo de rea (en tablas de planificacin de reas) De habitacin, A habitacin (en tablas de planificacin de puertas) Parmetros de material
Un ejemplo de cmo se podra utilizar un filtro es en una tabla de planificacin de puertas que desee filtrar por nivel. En la ficha Filtro, puede elegir Nivel como parmetro de filtro y configurar su valor como Nivel 3. Slo las puertas que se encuentran en el nivel 3 aparecen en la tabla de planificacin.
Ficha Clasificacin/Agrupacin
La ficha Clasificacin/Agrupacin clasifica y agrupa las filas de la tabla de planificacin. Tambin permite modificar la presentacin de la tabla de planificacin entre grupos. La clasificacin coloca toda las filas juntas sin encabezamientos, pies de pgina ni lneas en blanco entre ellas. Por ejemplo, puede crear una tabla de planificacin de ventanas y decidir clasificarlas segn su altura en orden ascendente. La tabla de planificacin aparece con todas las filas de ventanas juntas, sea cual sea su tipo, y clasificadas de menor a mayor altura. Salvo Contar, la tabla de planificacin se puede clasificar mediante cualquiera de los campos.
Opciones de agrupacin
La agrupacin aade encabezamientos, pies de pgina y lneas en blanco a las filas clasificadas. Tenga en cuenta que, si no clasifica las filas, tampoco las puede agrupar.
Seleccione Encabezamiento y aada el parmetro de clasificacin como encabezamiento del grupo. Por ejemplo, ha clasificado una tabla de planificacin de ventanas por Familia y tipo. Un encabezamiento podra ser M_Fijo : (Familia) 0406 X 0610 (Tipo). Seleccione Pie de pgina para aadir informacin de pie de pgina debajo del grupo. Cuando selecciona Pie de pgina, se habilita un men desplegable que ofrece opciones para presentar la informacin.
Ttulo, contar y totales: Ttulo muestra la informacin de encabezamiento. Contar muestra la cantidad de elementos del grupo. Ttulo y Contar aparecen alineados a la izquierda debajo del grupo. Total muestra el subtotal debajo de una columna que puede tener un total. Costo y Contar son ejemplos de columnas que tienen subtotales. Estas columnas se pueden aadir mediante la ficha Formato. Ttulo y totales: muestra el ttulo y la informacin de los subtotales. Contar y totales: muestra los valores de contar y los subtotales. Slo totales: muestra los subtotales slo de las columnas que pueden tenerlos.
Seleccione Lnea en blanco para insertar una lnea en blanco entre los grupos.
Totales
Seleccione Totales para ver la suma de los elementos de todos los grupos. Totales tambin muestra la suma de todas las columnas que tengan subtotales. Cuando selecciona Totales, aparece un men desplegable con las mismas opciones de formato que Pie de pgina.
Visualizacin de ejemplares
Seleccione Catalogar cada ejemplar para visualizar todos los ejemplares de la tabla de planificacin en filas independientes. De este modo, se crea una tabla de planificacin de ejemplares. Si desmarca esta opcin, varios ejemplares se contraen en la misma fila segn el parmetro de clasificacin. Si no especifica ningn parmetro de clasificacin, todos los ejemplares se contraen en una fila.
Ficha Formato
La ficha Formato contiene comandos para cambiar el aspecto de la vista de tabla de planificacin:
En Campos, haga clic en un nombre para que aparezca en el cuadro de encabezamiento Columna. Es el ttulo de columna que aparece en la tabla de planificacin. Si lo desea, puede cambiar este nombre directamente en el cuadro de encabezamiento Columna. En Alineacin, seleccione izquierda, derecha o centro para alinear el texto en las filas debajo del encabezamiento de columna. En Orientacin del encabezamiento, seleccione Horizontal o Vertical. Esta opcin establece la orientacin del encabezamiento de columna slo en un plano. Si la tabla de planificacin presenta campos de longitud, rea, volumen, ngulo o nmero, puede dar formato al aspecto de esos campos. 1 Seleccione el campo numrico en la lista. 2 Haga clic en el botn Formato. Aparece el cuadro de dilogo Formato. La opcin Utilizar parmetros de proyecto est seleccionada por defecto. Esto significa que el valor se muestra en funcin del parmetro Unidades del proyecto. Consulte Unidades en la pgina 609. 3 Desmarque la opcin Utilizar parmetros de proyecto. 4 En el men desplegable Unidades, seleccione la unidad adecuada. 5 En el men desplegable Redondeo, seleccione un valor adecuado. Si en el men elige Personalizar, indique un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo. 6 Si es el caso, en el men desplegable seleccione un Sufijo de unidad. 7 Haga clic en Aceptar. NOTA Los campos del tipo Nmero tienen las opciones de formato General, Fijo y Porcentaje. General significa que el valor se muestra con hasta seis lugares decimales y que se eliminan los ceros posteriores. Fijo significa que se puede especificar el redondeo y que se mantienen los ceros posteriores. Porcentaje significa que el valor se multiplica por 100 y que se coloca un signo (%) al lado del valor.
Seleccione Calcular totales para ver los subtotales de una columna numrica en un grupo. Este parmetro slo est disponible en los campos susceptibles de tener un total, como rea de habitacin, costo, contar o permetro de habitacin. Tenga en cuenta que, si desmarca la opcin Totales en la ficha Agrupacin, no se muestra ningn total. Seleccione Campo oculto para ocultar todos los campos de la tabla de planificacin. Esta opcin es til para clasificar la tabla de planificacin segn un campo en concreto sin mostrar ese campo explcitamente en una columna.
CONSEJO En la vista de planificacin puede mostrar u ocultar columnas. Para ocultar una columna, seleccione una celda de la columna y haga clic con el botn derecho del ratn. En el men emergente, elija Ocultar columnas. Para ver todas las columnas ocultas, con el botn derecho del ratn haga clic en la vista de la tabla de planificacin y elija Mostrar todas las columnas.
Ficha Aspecto
La ficha Aspecto contiene comandos para cambiar el aspecto de la vista de la tabla de planificacin aadida a un plano.
Seleccione Lneas de rejilla para mostrar lneas de rejilla alrededor de las filas de la tabla de planificacin. Al seleccionar esta opcin, se activa un men con diferentes estilos de lnea. En este men puede elegir un estilo de lnea para las lneas de rejilla. Esta accin configura el estilo de lnea de rejilla para toda la tabla de planificacin, a menos que lo modifique con otra configuracin. Si selecciona Lneas de rejilla, puede seleccionar Rejilla en encabezamientos/pies de pgina/separadores para extender las lneas de rejilla verticales entre columnas hasta estas reas. Seleccione Contorno y haga clic en un estilo de lnea en el men para mostrar un estilo de borde alrededor del segmento de la tabla de planificacin que es distinto del estilo de lnea de rejilla. Tenga en cuenta que, si desactiva esta opcin, pero Lneas de rejilla est seleccionada, el estilo de lnea de rejilla se seguir mostrando alrededor del borde. Para Texto de encabezamiento puede seleccionar un tipo y tamao de letra, as como atributos de negrita o cursiva. Seleccione Ttulo para mostrar el ttulo de la tabla de planificacin. Para crear un estilo de lnea distinto debajo del ttulo, seleccione Subrayado y, a continuacin, haga clic en el estilo de lnea en el men. Seleccione Encabezamientos de columna para mostrar los campos de planificacin como ttulos de columna. Para crear un estilo de lnea distinto debajo de los encabezamientos de columna, seleccione Subrayado y, a continuacin, haga clic en el estilo de lnea en el men. Seleccione Fila vaca antes de datos para insertar una fila vaca antes de las filas de datos. Esta opcin afecta a los segmentos de la tabla de planificacin en el plano y a la vista de la tabla de planificacin. Para Tamao puede seleccionar un tipo y tamao de letra, as como atributos de negrita o cursiva.
Para cambiar el aspecto del texto tras haber creado la tabla de planificacin y aadirla a un plano, en el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la tabla de planificacin. En el men emergente, elija Propiedades. En la lista Propiedades de ejemplar, haga clic en Editar, que se halla junto a Aspecto.
En las vistas de tabla de planificacin se pueden realizar desplazamientos con el botn rueda del ratn. Use el botn rueda del ratn para desplazarse verticalmente. Con la tecla MAYS pulsada, use el botn rueda del ratn para desplazarse horizontalmente. Se puede seleccionar un elemento en una vista que no sea de tabla de planificacin haciendo clic en una celda dentro de una tabla de planificacin. Esta accin produce resultados ptimos en ventanas en mosaico. Para cambiar la vista que no es de tabla de planificacin y ver con mayor claridad el elemento, haga clic en Mostrar en la barra de opciones dentro de la vista de tabla de planificacin. Al hacer clic en el botn Mostrar, se abre el cuadro de dilogo Mostrar elementos en vista. Puede volver a hacer clic en Mostrar dentro de este cuadro de dilogo para abrir otras vistas que muestren el elemento.
3 En el cuadro de dilogo Exportar, indique un nombre y un directorio para la tabla de planificacin. Haga clic en Guardar. Revit Building guarda el archivo como archivo de texto delimitado, un formato que puede abrirse en programas de hojas de clculo como Microsoft Excel o Lotus 123. Aparece el cuadro de dilogo Exportar tabla de planificacin. 4 En Aspecto de la tabla de planificacin, seleccione las opciones para ver la tabla de planificacin en una hoja de clculo:
Exportar encabezamientos de la columna: especifica si se exportarn encabezamientos de columna de Revit Building al archivo de salida.
Una fila: slo se exporta el encabezamiento de la columna inferior. Varias filas, segn el formato: se exportarn todos los encabezamientos de columna, incluidas las celdas de encabezamiento de columna agrupadas.
Exportar encabezamientos de grupo, pies de pgina y lneas en blanco: especifica si se exportarn al archivo de salida las filas de encabezamiento de grupo, los pies de pgina y las lneas en blanco.
5 En las opciones de salida, seleccione el modo de visualizar los datos en el archivo de salida.
Delimitador de campo: especifica si los campos del archivo exportado se separan por tabulaciones, espacios, comas, puntos y comas o por un separador definido por el usuario Cualificador de texto: especifica si el texto de cada campo del archivo de salida debe ir entre comillas simples o dobles, o si no debe llevar anotacin
6 Haga clic en Aceptar. Revit Building crea el archivo de texto. As, puede abrir el archivo en un programa de hojas de clculo.
3 En la barra de herramientas, haga clic en Agrupar o, con el botn derecho del ratn, haga clic y elija Agrupar encabezamientos en el men emergente. Aparece una nueva fila de encabezamiento sobre los encabezamientos de columna agrupados.
El texto en la nueva fila de encabezamiento aparece centrado. CONSEJO Si desea suprimir la nueva fila de encabezamiento de columna, haga clic en Desagrupar o, con el botn derecho del ratn, haga clic en la celda y elija Desagrupar encabezamientos.
1 En el men Vista, haga clic en Nuevo Tabla de planificacin/Cantidades. 2 En el cuadro de dilogo Nueva tabla de planificacin, para Categora, seleccione Cimentacin estructural. 3 En el cuadro de texto Nombre, escriba Tabla de planificacin de cimentacin estructural. 4 Haga clic en Aceptar. 5 En el cuadro de dilogo Propiedades de tabla de planificacin, aada al cuadro de lista Campos de planificacin los campos disponibles siguientes en este orden. Los campos aparecern en este orden: Tipo, Longitud, Anchura, Volumen, Contar, Comentarios. 6 Haga clic en la ficha Clasificacin/Agrupacin. 7 Configure como Tipo el primer cuadro de lista Clasificar por. 8 Desactive Catalogar cada ejemplar. 9 Haga clic en Aceptar. 10 Puede agregar esta tabla de planificacin a un plano. Consulte Adicin de una tabla de planificacin a un plano en la pgina 525.
Vistas 3D
Vista en perspectiva
1 En el men Vista, haga clic en Nuevo Cmara o, en ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Cmara. Revit Building est listo para situar la cmara que permite crear la vista 3D en perspectiva. 2 Para colocar la cmara, haga clic en la vista de la ventana del documento, por ejemplo en la vista de plano, alzado o seccin. 3 Haga clic en el diseo para establecer el destino. Revit Building crea una vista 3D en perspectiva y asigna un nombre a la misma: Vista 3D 1, Vista 3D 2, etc. Si lo desea, cambie el nombre de las vistas en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376.
Los cambios realizados a la orientacin o posicin de la cmara 3D se consideran temporales hasta que se guarden mediante el comando Guardar vista, en el cuadro de dilogo Vista dinmica. Al hacer clic en el comando Cmara, puede crear una vista ortogonal 3D desmarcando la opcin Perspectiva que aparece en la barra de opciones. Si desmarca dicha opcin, aparece el men desplegable Escala y puede establecer una escala para la vista 3D resultante. Tambin se pueden seleccionar los elementos de una vista en perspectiva.
Seleccin de la cmara
En el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la vista 3D en perspectiva y seleccione Mostrar cmara. La cmara queda seleccionada en todas las vistas en las que sera visible, por ejemplo de plano, alzado y otras vistas 3D. Asimismo, si activa la Vista dinmica en una vista 3D, la cmara queda seleccionada en todas las vistas pertinentes. Consulte Uso de la vista dinmica en la pgina 359.
Para desplazar la cmara, arrstrela. La vista se actualiza segn la nueva situacin de la cmara. Para desplazar el destino, arrstrelo. La vista se actualiza segn el nuevo punto de destino. Seleccione la vista en perspectiva. Para modificar el campo de visin, arrastre los pinzamientos:
Vista en perspectiva seleccionada. Observe que, para generar esta imagen, la cmara debe hallarse dentro del edificio.
Regin de recorte visible Nivel de detalle Filtro de fase Fase Configuracin de modelizado Perspectiva Altura de ocular
casilla de verificacin Bajo. Medio. Alto definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Vista ortogonal 3D
Revit Building crea una vista ortogonal 3D del modelo colocando una cmara sobre el ngulo sudeste del edificio. La cmara enfoca hacia abajo, al centro de la planta baja del edificio. Al crear una vista 3D, se selecciona la cmara correspondiente a esa vista. Todas las cmaras creadas con el comando Cmara cuentan con un plano de delimitacin de proximidad situado en la misma cmara.
Desplazamiento de vistas 3D
El punto de destino define el eje de giro de la vista 3D. Puede girar la vista 3D sobre el eje modificando el nivel de la cmara y su punto focal. Antes de hacerlo, quiz desee organizar en mosaico todas las vistas abiertas para ver los efectos. Los efectos son distintos segn la clase de vista.
Seleccin de la cmara
En el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la vista 3D en perspectiva y seleccione Mostrar cmara. La cmara queda seleccionada en todas las vistas en las que sera visible, por ejemplo de plano, alzado y otras vistas 3D. Asimismo, si activa la Vista dinmica en una vista 3D, la cmara queda seleccionada en todas las vistas pertinentes. Consulte Uso de la vista dinmica en la pgina 359.
Cmara seleccionada en la vista de plano
Propiedades de la vista
La vista 3D creada por el comando 3D tiene unas propiedades que el usuario define o modifica. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361.
Haga doble clic en el nombre de la vista en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. En el men Ventana, elija la vista que desee.
Propiedades de la vista 3D
Nombre, valor y descripcin de los parmetros de las vistas 3D. Los valores pueden modificarse. Para editar los valores de una vista 3D, estando en la vista, abra el men Vista y seleccione el comando Propiedades de la vista. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361.
Nombre Nombre de vista Descripcin Escala de vista Valor de escala Valor definido por usuario; el valor por defecto es \{3D\} definido por el usuario definido por el usuario Suele ser de slo lectura (consulte la nota de la descripcin) Descripcin Nombre fijado por el usuario para la vista 3D. Descripcin adecuada de la vista 3D. Escala de la vista 3D. Proporcin que se deriva de la escala de vista. Por ejemplo, si la escala de vista es 1:100, el valor de la escala es la proporcin 100/1 o 100. Nota: si selecciona un valor personalizado para la escala de vista, puede especificar una proporcin en el campo de valor de esta propiedad. Aplica al modelo planos de delimitacin superior, inferior y lateral (derecha e izquierda). Conforme se desplaza el plano de delimitacin, parte del modelo se visualiza o queda oculto. Activa o desactiva la visibilidad de la regin de recorte. Aplica en la vista la configuracin del nivel de detalle: bajo, medio o alto. Nombre del filtro de fase aplicado a la vista. Consulte Creacin de fases en la pgina 586. Nombre de fase aplicado a la vista. Consulte Creacin de fases en la pgina 586. Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de modelizado, haga clic en Editar. Consulte Definicin de la escena de modelizado en la pgina 620. Indica si la vista 3D es o no una perspectiva. Consulte Vista en perspectiva en la pgina 354. Activa o desactiva la visibilidad de la caja de seccin alrededor de una vista 3D. La caja se diferencia de la regin de recorte en que, si se gira, el modelo se mueve junto con ella. El rea de visualizacin no vara. Puede usar la caja de seccin para recortar la parte visible de un modelo 3D. Para ver la delimitacin, cuando la caja de seccin se encuentre visible, se puede modificar su tamao y girarla con los pinzamientos. Altura de la cmara. Altura del punto de destino. Define el material que se aplica a las caras rematadas en vistas a escala con nivel de detalle bajo. En las vistas a escala con nivel de detalle bajo, el material por defecto es Base. En las vistas a escala media y alta, las caras rematadas de los anfitriones muestran la estructura de capas de stos.
Regin de recorte
casilla de verificacin
Regin de recorte visible Nivel de detalle Filtro de fase Fase Configuracin de modelizado Perspectiva Caja de seccin
casilla de verificacin Bajo. Medio. Alto definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
definido por el usuario definido por el usuario El valor por defecto es Base. Se puede establecer otro material.
Configuracin de la vista
Zoom
El comando Zoom cambia el rea visible de la ventana. En el men Vista estn disponibles las siguientes opciones de zoom:
Ajustar en ventana Ajustar todo en ventana Tamao de plano Desplazamiento anterior/Zoom Desplazamiento siguiente/Zoom
Tambin puede acceder a los comandos de zoom mediante el comando Zoom de la barra de herramientas.
Actualizacin de la pantalla
El comando Actualizar actualiza la pantalla y elimina todas las imgenes superfluas. En general no es necesario utilizar este comando, aunque garantiza una imagen clara. Este comando se elige en el men Vista o pulsando la tecla F5.
Eljalo en el men Vista. Haga clic en , en la barra de herramientas estndar. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. Pulse F8. Si el ratn dispone de botn central, haga clic en l.
La tabla siguiente muestra los distintos modos del comando Vista dinmica y el modo de acceder a ellos. Esta tabla da por sentado que ha activado el comando con uno de los mtodos descritos anteriormente.
Modo
Acciones En el cuadro de dilogo Vista dinmica, haga clic en Girar. Arrastre el cursor hasta el rea de diseo. o Fuera del cuadro de dilogo, con la tecla MAYS y el botn central del ratn pulsados, arrastre el cursor. o Si la funcin actual es Desplazar o Zoom, pulse la tecla MAYS para pasar al modo rotar. Arrastre el cursor hasta el rea de diseo.
haga clic en
Modo
.
Accin
Deshacer cambios de orientacin de vista: devuelve la orientacin de la vista al estado en que se guard la ltima vez. Orientar en una direccin: cambia la orientacin de la vista a una direccin de alzado o isomtrica especfica. Orientar en una direccin: orienta la cmara para que coincida con el ngulo de vista de la vista seleccionada. Orientar a un plano: adapta la vista al plano seleccionado.
En el cuadro de dilogo Vista dinmica, en el men desplegable Orientar en una direccin, elija una direccin o, en el men Vista, seleccione Orientar y elija una direccin. En el cuadro de dilogo Vista dinmica, en el men desplegable Orientar a una vista, elija una vista. En el cuadro de dilogo Vista dinmica, haga clic en Orientar a un plano. Especifique un plano de orientacin. Como alternativa, en el men Vista, seleccione Orientar, Por plano. Indique un plano de orientacin.
Para salir de Vista dinmica, pulse la tecla ESC. Si ha empezado usando el botn central del ratn, la Vista dinmica permanece activa slo mientras mantiene pulsado el botn. Para ver el ciclo completo de los modos de Vista dinmica, pulse la barra espaciadora. Si desplaza el cuadro de dilogo Vista dinmica por la ventana del documento, Revit Building mantiene en memoria el lugar donde estaba situado antes de salir. Al activar de nuevo el comando, el cuadro de dilogo aparece en esa posicin.
Ficha Campo de visin Modo Deslizamiento Dentro/fuera Volver a centrar Accin Mueve la posicin del contorno de recorte en la vista en perspectiva. Funciona como una lente de zoom sobre el modelo, pues cambia la longitud focal de la cmara. Devuelve el contorno de recorte a su ubicacin original, cuando se cre la perspectiva.
Propiedades de la vista
El comando Propiedades de la vista define diferentes parmetros asociados a la vista. Cuando se selecciona el comando, aparece el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo contiene varios parmetros que se pueden modificar.
Nombre de vista: el nombre de la vista activa. El nombre de la vista aparece en el Navegador de proyectos y en la barra de ttulo de la vista. Tambin aparece como el nombre de la ventana grfica en un plano, a menos que para el parmetro Ttulo en plano exista un valor. Ttulo en plano: el nombre de la vista tal como aparece en el plano; sustituye cualquier valor en la propiedad Nombre de vista. Este parmetro no est disponible en las vistas de plano. Escala de vista: modifica la escala de la vista cuando sta aparece en el plano de dibujo. Elija una escala en el men desplegable. Valor de escala: define un valor de escala personalizado. Este comando slo est disponible cuando se selecciona el valor Personalizado en el cuadro Escala de vista.
Nmero de plano: esta propiedad es de slo lectura para todas las vistas, excepto la de plano. Se puede modificar en una vista de plano. En el resto de las vistas indica el nmero del plano en la que se ubica la vista. Nombre de plano: esta propiedad es de slo lectura para todas las vistas, excepto la de plano. Se puede modificar en una vista de plano. En el resto de las vistas indica el nombre del plano en la que se ubica la vista. Regin de recorte y Regin de recorte visible: seleccione la casilla de verificacin Regin de recorte para activar un contorno de recorte alrededor del modelo. Seleccione el contorno y modifique su tamao mediante los controles de arrastre. La visibilidad del modelo cambia conforme se modifica el contorno. Para desactivar el contorno y conservar el recorte, desmarque la casilla de verificacin Regin de recorte visible. Para desactivar el recorte, desmarque la casilla de verificacin Regin de recorte. La visualizacin del recorte no est disponible en las vistas de plano o tabla de planificacin. Cuadro de campo: si dibuja un cuadro de campo en una vista, la regin de recorte de la vista se puede asociar a ese cuadro de campo, de modo que la regin de recorte se active y se corresponda con la extensin del cuadro de campo. Esta propiedad est disponible slo para las vistas de plano, alzado y seccin. Cuando selecciona un valor de cuadro de campo para esta propiedad, las propiedades Regin de recorte y Regin de recorte visible se convierten en de slo lectura. Visibilidad: haga clic en Editar para obtener acceso a la visibilidad de la categora. Estilo de grficos de modelo: cambia la visualizacin a Lnea oculta, Estructura almbrica, Sombreado, Sombreado con bordes. Grficos de modelo avanzados: haga clic en Editar para obtener acceso a Grficos de modelo avanzados, que controla los sombreados y las lneas de silueta. Nivel de detalle: aplica a la escala de vista una configuracin de nivel de detalle: bajo, medio o alto. Esta configuracin modifica los parmetros de nivel de detalle automticos de la vista. Cuando aplica un nivel de detalle a una vista, activa la visibilidad de ciertos tipos de geometra:
La estructura compuesta de muros, suelos y cubiertas se muestra en los niveles de detalle medio y alto. La geometra de familias se modifica segn los niveles de detalle. Consulte la visibilidad de familias si desea ms informacin. El armazn estructural cambia con el nivel de detalle. En los niveles bajos, aparece como lneas. En los niveles medio y alto, aparece con ms geometra.
Nmero de detalle: el nmero del detalle de vista en el plano. Detalle de referencia: este valor proviene de la vista de referencia que se coloca en un plano. Por ejemplo, se crea una seccin en una vista de plano. Se coloca esa vista de plano como el primer detalle en un plano con el nmero A101. El nmero de detalle de referencia para la vista de seccin es 1. Plano de referencia: consulte la descripcin del detalle de referencia. Segn el ejemplo, el plano de referencia es A01. Disciplina: las opciones son Arquitectnico, Estructural o Coordinacin. Coordinacin combina Arquitectnico y Estructural. Seleccione Estructural para ocultar muros (que no sean de carga) en la vista. Visualizar modelo: oculta el modelo en la vista de detalle. El parmetro Normal muestra todos los elementos normalmente. Es para vistas que no son de detalle. El parmetro No visualizar muestra slo los elementos especficos de la vista de detalle. Estos elementos comprenden lneas, regiones, cotas, texto y smbolos. Los elementos del modelo no se muestran. El parmetro Como subyacente muestra todos los elementos especficos de la vista de detalle; los elementos del modelo aparecen atenuados. Puede utilizar el modelo subyacente como referencia para trazar lneas, acotar y alinear. Filtro de fase: el filtro de fase aplicado a la vista. Fase: la fase especfica de la vista. Junto con Filtro de fase, determina los componentes del modelo (en lo que respecta a la fase) que son visibles en la vista y el modo de mostrarse grficamente. Cuando se crean otros componentes de un modelo en una vista, estos componentes adoptan la fase de la vista como su fase de creacin.
Las propiedades siguientes estn disponibles en una vista de plano, y slo vista a vista:
Rango de vista: dentro de las propiedades de vista de una vista de plano, puede configurar el rango de la vista. Con esta opcin puede controlar los planos geomtricos especficos que definen los contornos de cada vista. Estos lmites se establecen definiendo el plano exacto de corte, as como los planos de delimitacin superior e inferior.
Subyacente: muestra otro corte del modelo en la vista de plano actual. Este corte del modelo puede realizarse por encima o por debajo del nivel actual. El subyacente aparece atenuado y se puede ver incluso en lneas ocultas. Resulta til para comprender la relacin de los componentes en las diferentes plantas. El subyacente se suele desactivar antes de exportar o imprimir la vista. Un subyacente se define especificando un nivel. Aparece el corte del modelo entre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opciones del subyacente (Nivel actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen del nivel actual. El resto de las opciones son absolutas. CONSEJO Un nivel realmente superior al actual puede ser la vista de subyacente. Por ejemplo, el stano podra tener el Nivel 2 como subyacente.
Orientacin subyacente: controla la visualizacin del subyacente en el modo de lneas ocultas. Si el valor se especifica como Plano, el subyacente se muestra como si se viera desde arriba, en una vista de plano. Si el valor se especifica como Plano de techo reflejado, el subyacente se muestra como si se viera desde abajo, en una vista de plano de techo reflejado. Visualizacin de uniones de muros: configura el comportamiento por defecto de la limpieza de uniones de muro. Si define esta propiedad en Limpiar todas las uniones de muro, Revit Building limpia automticamente todas las uniones. Si la define en Limpiar el mismo tipo de uniones de muro, Revit Building slo limpia las uniones de muro del mismo tipo de muro. Si une distintos tipos de muros, Revit Building no limpia las uniones entre ellos. Puede modificar esta configuracin con el comando Editar uniones del muro. Nivel asociado: el nivel asociado a la vista de plano. Propiedad de slo lectura. Orientacin: alterna la orientacin del proyecto en la vista entre el norte del proyecto y el norte real. Consulte Rotar este proyecto si desea ms informacin.
Las propiedades siguientes slo estn disponibles en una vista 3D, y vista a vista:
Escena modelizada: el nombre de la escena modelizada en la vista. Modelizar tamao de imagen: haga clic en el botn Editar para cambiar el tamao de la imagen modelizada. Perspectiva: propiedad de slo lectura que indica si una vista 3D es de perspectiva. Esta propiedad slo es visible en vistas 3D. Altura de ocular: la altura de la cmara para la vista. Altura de destino: la altura del destino para la vista.
Si rota el modelo con un plano de delimitacin activado, el plano de delimitacin permanece fijo y el modelo se mueve. Esto significa que se muestran diferentes vistas.
Caja de seccin: activa o desactiva la visibilidad de la caja de seccin alrededor de una vista 3D. La caja se diferencia de la regin de recorte en que, si se gira, el modelo se mueve junto con ella. El rea de visualizacin no vara. Puede usar la caja de seccin para delimitar la porcin visible de un modelo 3D. Cuando la caja de seccin es visible, puede cambiar su tamao y girarla con los pinzamientos.
Haga clic en uno de los pinzamientos y arrstrelo para modificar el tamao de la caja. Haga clic en el control de rotacin para rotar la seccin.
Etiquetas de llamada
stos son los parmetros que se pueden definir en las etiquetas de llamada.
Nombre Extremo de llamada Valor Ninguno Extremo de llamada definido definido por el usuario Descripcin El extremo que se usa para la llamada.
Radio de esquina
Etiquetas de alzado
stos son los parmetros que se pueden definir en las etiquetas de alzado.
Nombre Forma Valor Cuadrado Crculo Izquierda exterior Centro exterior Derecha exterior Interior ngulo de flecha Relleno Mostrar nombre de vista Posicin de nombre de vista definido por el usuario casilla de verificacin casilla de verificacin Izquierda exterior Centro exterior Derecha exterior Posicin de etiqueta de referencia Izquierda exterior Centro exterior Derecha exterior Grosor de lnea 1-16 Determina el grosor se lnea del smbolo de alzado. Se puede modificar la definicin del valor del grosor de lnea mediante el comando Grosores de lnea en la pgina 606. Determina el color del smbolo. Define un patrn de lnea para el smbolo de alzado. Puede usar un patrn de lnea predeterminado o definir uno propio. Para obtener ms informacin, consulte Patrones de lnea en la pgina 607. Especifica el tipo de letra para el smbolo de alzado. Especifica el tamao del texto respecto a la escala del dibujo. Especifica la anchura del smbolo de alzado interior. Alinea la etiqueta de referencia con la punta de flecha de la vista de alzado. Define el grosor de la punta de flecha. Define si la punta de flecha est o no rellena. Muestra el nombre del alzado con la punta de flecha. Alinea el nombre de la vista con la punta de flecha de la vista de alzado. Descripcin Especifica la forma del smbolo de alzado.
el valor por defecto es Arial definido por el usuario definido por el usuario
Etiquetas de seccin
stos son los parmetros que se pueden definir en las etiquetas de seccin.
Nombre Extremo de seccin Estela de seccin Estilo de presentacin de seccin interrumpida Valor Seleccin de familias cargadas Seleccin de familias cargadas Con separacin Continuo Descripcin Especifica la forma del extremo de seccin. Especifica la forma de la estela de seccin. Especifica el patrn de lnea de una seccin segmentada. Para obtener ms informacin, consulte Secciones segmentadas en la pgina 336.
Rango de vista
Cada vista de plano y de plano de techo reflejado tiene una propiedad llamada Rango de vista, que tambin se conoce como rango visible. El rango de vista es un conjunto de planos horizontales que controlan la visibilidad y el aspecto del objeto en la vista. Los planos horizontales son el delimitador superior, el de corte, el delimitador inferior y el de profundidad de la vista. Como lo indican sus nombres, los planos delimitadores superior e inferior representan las partes superior e inferior del rango de vista. El plano de corte determina a qu altura se muestran cortados ciertos elementos en la vista. Estos tres planos definen el rango principal del rango de vista. Profundidad de vista es un plano adicional fuera del rango principal. El nivel de profundidad de vista se puede configurar para que muestre los elementos debajo del plano delimitador inferior. Por defecto, coincide con el plano delimitador inferior. Se puede configurar en niveles inferiores al plano delimitador inferior. Los elementos fuera del rango visible de la vista no aparecen en sta. La excepcin se produce cuando se configura el subyacente de la vista en un nivel fuera del rango visible. Para obtener ms informacin sobre la vista de subyacente, consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. La figura siguiente muestra el rango de vista desde un punto de vista de alzado.
Figura 1
En la figura siguiente, hay elementos dentro de la profundidad de vista que se dibujan en el estilo de lnea Ms all.
Figura 2: vista de plano de tico con el plano de corte colocado segn la figura 1.
Los elementos de modelo ubicados fuera del rango visible por lo general no se muestran en la vista. Los suelos, escaleras y rampas, y los componentes que reposan o estn montados en el suelo (como los muebles), son la excepcin, pues aparecen incluso cuando estn ligeramente por debajo del rango visible.
Los elementos que se encuentran estrictamente por debajo del plano de corte, pero que estn al menos parcialmente dentro del rango visible, se muestran como vistos desde arriba. En el caso de los componentes, esto significa que se visualizan segn la visibilidad de los elementos de familia para planos y planos de techos reflejados. Consulte Visibilidad y niveles de detalle en la pgina 87. Los muros de menos de 1,83 metros no se cortan, aunque se intersequen con el plano de corte. Existen unas cuantas categoras en las que aparece en el plano un elemento situado sobre el plano de corte, pero parcialmente por debajo de la delimitacin superior. Dichas categoras son las ventanas, los muebles de obra y el modelo genrico. Estos objetos aparecen vistos desde arriba.
Plano de corte:
Parte inferior
Nivel asociado (nombre de nivel), Nivel inferior (nombre de nivel), Ilimitado, o nivel seleccionado en men. El valor por defecto es Nivel asociado
Profundidad de vista
Nivel asociado (nombre de nivel), Nivel inferior (nombre de nivel), Ilimitado, u otro nombre de nivel. El valor por defecto es Nivel asociado (nombre de nivel)
Estructura almbrica
El comando Estructura almbrica muestra la imagen del modelo con todos los bordes y lneas dibujados, pero sin las superficies. Este comando afecta slo a la vista en la que se encuentre. Y, si guarda la vista, Revit Building la incluye en el proyecto. Esto permite abrir la vista posteriormente y ver el efecto de estructura almbrica.
Lneas ocultas
El comando Lneas ocultas muestra la imagen con todos los bordes y lneas dibujados, excepto los ocluidos por superficies. Este comando afecta slo a la vista en la que se encuentre. Y, si guarda la vista, Revit Building la incluye en el proyecto. Esto permite abrir la vista posteriormente y visualizar el efecto de lneas ocultas.
Imagen con lneas ocultas
Sombreado
El comando Sombreado muestra la imagen con todas las superficies sombreadas segn la configuracin del color de los materiales y las ubicaciones de las luces del proyecto. Una fuente de luz por defecto aporta iluminacin a los elementos sombreados. La cantidad de colores que pueden aparecer para el sombreado depende del nmero de colores que haya configurado para que se muestren en Windows. Este comando afecta slo a la vista en la que se encuentre. Y, si guarda la vista, Revit Building la incluye en el proyecto. Esto permite abrir la vista posteriormente y ver el efecto de sombreado. Los grficos por hardware del ordenador pueden generar diferentes niveles de sombreado. Active los grficos por hardware configurando las opciones en el men Vista.
Imagen sombreada
Sombras
Revit Building ofrece una creacin de sombras que incluye estudios de sombra como parte de las vistas de presentacin. Existen sombras para vistas de modelo 3D y 2D. Para configurar los estudios de sombra, puede variar la intensidad de sol y sombra. Tambin puede definir una configuracin de luz solar que produzca las sombras.
Proyeccin de sombras
1 En el men Vista, haga clic en Grficos de modelo avanzados. CONSEJO Tambin se puede obtener acceso a Grficos de modelo avanzados mediante los controles de vista en la esquina inferior izquierda del rea de diseo. 2 En Estilo, seleccione un valor de grficos que no sea <Estructura almbrica>. Si desea controlar la intensidad solar, seleccione Sombrado o Sombreado con bordes. 3 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, seleccione Proyectar sombras. 4 Si se activa, use los controles deslizantes o introduzca los valores para cambiar la intensidad de sol y sombra. La intensidad de sombra controla la oscuridad de las sombras. La intensidad solar cambia la del color ambiental. Los valores vlidos se encuentran entre 0 y 100. 5 Haga clic en para aplicar los cambios.
NOTA Este comando tambin est disponible en el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados cuando se activan sombras. El cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra incluye valores predefinidos de luz solar. Puede elegir uno de ellos o definir uno nuevo. 2 Para crear un valor de luz solar, haga clic en Duplicar y escriba un nombre. 3 Para definir la configuracin de luz solar basada en una ubicacin especfica:
seleccione Por fecha, hora y ubicacin haga clic en el botn junto a Lugar y seleccione una ciudad en la ficha Lugar del cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones NOTA Tambin puede acceder al cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones haciendo clic en el men Configuracin Gestionar lugar y ubicaciones.
introduzca valores de latitud y longitud, y haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones introduzca una fecha y hora para la ubicacin
seleccione Directamente para orientar la luz solar en una trayectoria norte real-sur, no seleccione Segn la vista para orientar la luz solar en la orientacin de la vista, seleccione Segn la vista especifique los valores pertinentes de acimut y altitud
5 Para activar pistas en un plano de suelo, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el nivel en el que desee que aparezcan las sombras en el plano de suelo. 6 Para probar una nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 7 Cuando haya terminado con la configuracin correcta de sol y sombra, haga clic en Aceptar.
Lneas de silueta
Revit Building puede aplicar automticamente un estilo de lnea a las lneas de silueta. Las lneas de silueta son especficas de una vista. 1 En el men Vista, haga clic en Grficos de modelo avanzados. 2 En Estilo, haga clic en Lnea oculta o en Sombrado con bordes. Las lneas de silueta no estn disponibles en Estructura almbrica o Sombreado. 3 En Estilo de silueta, haga clic en el estilo de lnea que desee para las lneas de silueta. Por ejemplo, Lneas anchas.
Visibilidad
Visibilidad/Grficos
El comando Visibilidad/Grficos controla la visibilidad y el aspecto de los elementos de modelo, anotacin, RVT vinculado o importado y subproyecto de cada vista. Cuando se selecciona el comando, aparece un cuadro de dilogo con tres fichas: Categoras de modelo, Categoras de anotacin y Categoras importadas. Aparece una ficha para Categoras RVT vinculadas si tiene archivos RVT vinculados y una para Subproyectos si el proyecto admite subproyectos.
La informacin se presenta en un formato de tabla con algunas celdas que contienen casillas de comprobacin y otras que contienen botones de comandos. Modificacin de los parmetros de un proyecto El comando se puede utilizar para modificar parmetros por defecto de un proyecto:
En las categoras de modelo y DWG/DGN, puede modificar el aspecto segn se define en el comando Estilos de objeto. Consulte Estilos de objeto en la pgina 604. En las categoras de anotacin, puede modificar el aspecto segn se define en el comando Estilos de objeto, o en el comando Anotaciones, Cotas, en el caso de las cotas.
NOTA para obtener ms informacin sobre la configuracin de la visibilidad de elementos en subproyectos, consulte Visibilidad del subproyecto en la pgina 643. Control grfico por tipo de vista Como el comando Visibilidad/Grficos controla la visibilidad y el aspecto de los elementos, se pueden crear vistas para fines especficos. Entre las posibilidades se encuentran:
Disposicin de mobiliario: muestra el mobiliario en semitonos en un plano de techo reflejado para iluminacin. Disposicin de extintores: destaca los extintores por aspersin en un plano de techo en semitonos. Plano de mobiliario: muestra el mobiliario y los smbolos relacionados, con nombres y nmeros de habitaciones, en un plano del suelo en semitonos. Plano de equipos: como en el diseo de cocinas industriales, los equipos montados en el suelo se destacan, los equipos montados en el muro se muestran con un grosor de lnea alternativo y los del techo (campanas) se muestran con un tercer grosor de lnea, en un plano de alimentacin en semitonos. Plano de proteccin contra incendios: en un plano del suelo en semitonos, muestra recintos de proteccin con valores lmite de fuego de una, dos y ms horas, de modo que se puedan distinguir los valores lmite. Las seales de salida y los extintores por aspersin de techo pueden aparecer en un color, y los dispositivos de alarma y extintores montados en el muro pueden aparecer en otro. Obra de restauracin: muestra los periodos de los materiales en un edificio que se encuentra en estudio para realizar modificaciones histricas en l. Por ejemplo, los elementos del siglo XVII se muestran con un grosor de lnea 1; los del siglo XVIII, con un grosor de lnea 2; y las modificaciones que se proponen, con un grosor de lnea 3.
Haga clic en Todo para seleccionar todas las filas de la tabla. Si est seleccionada la visibilidad de todas las categoras, puede quitarla rpidamente para todas las categoras desactivando una de ellas. Haga clic en Ninguna para quitar la seleccin de cualquier fila seleccionada. Haga clic en Invertir seleccin para alternar la seleccin de filas entre las que estn seleccionadas y las que no. Por ejemplo, si hay seis filas seleccionadas y hace clic en Invertir seleccin, esas seis filas ya no estarn seleccionadas y el resto s lo estar. Haga clic en Expandir todo para expandir todo el rbol de categoras y hacer visibles todas las subcategoras. Esto facilita la seleccin de todas las categoras y subcategoras, mediante el comando Todo.
Definicin de la visibilidad de la categora Para definir la visibilidad de la categora, marque las casillas de verificacin junto a la categora o subcategora. Si desactiva la casilla de verificacin de una categora, sus subcategoras no se pueden ver. Para ocultar todas las categoras, desactive la casilla de verificacin en la parte superior de la ficha. Por ejemplo, para ocultar todas las categoras de modelo, desactive la casilla de verificacin Mostrar categoras de modelo en esta vista. Segn el producto Revit que se utilice (por ejemplo, Revit Building), el cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos muestra por defecto slo las categoras de elementos pertinentes para una disciplina concreta. Para mostrar todas las categoras, seleccione la casilla de verificacin Incluir categoras de todas las disciplinas en la lista superior. CONSEJO Seleccione una celda con una casilla de verificacin. Pulse la barra espaciadora para activar o desactivar la casilla de verificacin.
Estilo de lnea
Los estilos de lnea de las categoras vienen predefinidos en el proyecto. Hay varias maneras de modificarlos: 1 Haga clic en una celda de categora en la columna Estilo de lnea de proyeccin o Estilo de lnea de corte para activar el botn de modificacin. 2 Haga clic en Modificacin. 3 En el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de lnea, seleccione Modificar. 4 En el men Grosor de lnea, haga clic en el grosor que desee. 5 Haga clic en el botn debajo de Color de lnea para abrir el selector de colores y establecer un color para la lnea. Consulte Colores en la pgina 51. 6 En el men desplegable Patrn de lnea, seleccione un patrn de lnea. Consulte Patrones de lnea en la pgina 607. 7 Haga clic en Aceptar cuando haya concluido.
Tramado
Marque la casilla de verificacin Tramado que aparece al lado de una categora para fusionar en un 50 por ciento el color de la lnea de un elemento con el color de fondo de la vista. Esto produce un tono ms claro en el color de la lnea.
Nivel de detalle
En el men desplegable Nivel de detalle, elija un nivel de detalle en el que mostrar la categora del elemento. Esto modifica el nivel de detalle de la vista. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Por ejemplo, puede definir un muro para que se muestre con un nivel de detalle medio o alto cuando se visualice su estructura, aun cuando el nivel de detalle de la vista se haya definido como bajo. NOTA No se puede definir el nivel de detalle para las subcategoras. Lo reciben de la categora a la que pertenecen.
Patrones de modelo
Seleccione Cortar o Superficie, o ambas opciones, en el cuadro de grupo Modificar patrones de modelo para definir los colores de los patrones de modelo de todos los elementos de la vista. Cuando selecciona una opcin, se activa un botn de color y puede hacer clic en l para obtener acceso al selector de color. Modificacin de visibilidad o grficos mediante filtros Los filtros ofrecen un mtodo para modificar el aspecto grfico y para controlar la visibilidad de todos los elementos que compartan propiedades comunes en una vista concreta. Por ejemplo, si es necesario cambiar el estilo de lnea y el color de muros con consideracin de incendios de dos horas, se podra crear un filtro que seleccionara esos muros. A continuacin, se podran aplicar los cambios simultneamente a todos los muros con esa propiedad. Creacin de un filtro 1 Haga clic en el men Configuracin Filtros. 2 En el cuadro de dilogo Filtros, haga clic en Nuevo. 3 Asigne un nombre al filtro y haga clic en Aceptar. 4 En el cuadro de dilogo Seleccionar categoras, haga clic en una o varias categoras para incluirlas en el filtro. Por ejemplo, se podra crear un filtro que mostrara nicamente puertas con consideracin de incendios de dos horas, o uno que mostrara puertas y muros con consideracin de incendios de dos horas. 5 Tras haber seleccionado las categoras para el filtro, haga clic en Aceptar. Se abre el cuadro de dilogo Filtros y muestra las categoras que se hayan seleccionado. Haga clic en Seleccionar categoras para aadir o quitar categoras. NOTA Al filtrar varias categoras simultneamente, slo se pueden utilizar como criterio las propiedades comunes a TODAS las categoras.
Visibilidad | 371
6 En la lista desplegable Filtro, haga clic en los atributos del filtro. Se puede crear ms de un criterio de bsqueda para el filtro. Seleccione una de estas opciones:
es igual a: la coincidencia de caracteres debe ser exacta. no es igual a: excluye todo lo que no coincida con el valor introducido. es mayor que: busca valores superiores al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores superiores a pero NO iguales a 23. es mayor que o igual a: busca valores superiores o iguales al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores de 23 y superiores. es menor que: busca valores inferiores al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores inferiores a pero NO iguales a 23. es menor que o igual a: busca valores inferiores o iguales al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores de 23 e inferiores. contiene: selecciona un carcter en cualquier lugar de una cadena. Si escribe el carcter H, se obtienen todos los atributos que contengan el carcter H. no contiene: excluye un carcter en cualquier lugar de una cadena. Si escribe el carcter H, se excluyen todos los atributos que contengan el carcter H. empieza por: selecciona un carcter al inicio de una cadena. Si escribe el carcter H, se obtienen todos los atributos que empiecen por H. no empieza por: excluye un carcter al inicio de una cadena. Si escribe el carcter H, se excluyen todos los atributos que empiecen por H. termina por: selecciona un carcter al final de una cadena. Si escribe el carcter H, se obtienen todos los atributos que terminen por H. no termina por: excluye un carcter al final de una cadena. Si escribe el carcter H, se excluyen todos los atributos que terminen por H.
NOTA Si selecciona el operador es igual a, el valor que introduzca deber coincidir con el valor que busque. La bsqueda distingue maysculas de minsculas. 7 Haga clic en Aceptar cuando haya acabado de crear el criterio para el filtro. El filtro nuevo aparece en el cuadro de dilogo Filtros. Es posible editar, cambiar de nombre o eliminar un filtro en cualquier momento. 8 Para cerrar el cuadro de dilogo Filtros, haga clic en Aceptar. Aplicacin de un filtro 1 Haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos, o escriba VV o VG para abrir el cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos. 2 Haga clic en la ficha Filtros. 3 Haga clic en Insertar. Se abre el cuadro de dilogo Filtros, que contiene una lista de los filtros creados dentro del proyecto. NOTA Antes de poder aplicar un filtro, hay que crearlo. Si todava no ha creado un filtro, haga clic en Filtros y consulte Creacin de un filtro en la pgina 371 para obtener ms detalles. 4 Haga clic en un filtro y, a continuacin, en Aceptar. 5 Haga clic en la casilla de verificacin Visibilidad para activar o desactivar la visibilidad del objeto filtrado. 6 Modifique el estilo de lnea en corte o en proyeccin.
NOTA
"Por categora" se refiere a la definicin de estilo de lnea de categora en Configuracin Estilos de objeto. "Modificacin" significa que se va a aplicar un nuevo grosor de lnea, color o patrn a elementos incluidos en este filtro, en vistas en que se aplica dicho filtro.
7 Seleccione la opcin Tramado para aplicar tramado a los objetos seleccionados. 8 Haga clic en Aceptar o en Aplicar para activar el filtro para esa vista. Los filtros son especficos de la vista. Aceptar activa el filtro y cierra el cuadro de dilogo, Aplicar activa el filtro y mantiene abierto el cuadro de dilogo. NOTA Si a la misma vista se le aplica la seleccin de varios filtros, el orden en el que aparezcan indicar su prioridad. El filtro seleccionado ms cercano a la parte superior de la lista es el que tendr precedencia.
Modificacin de capas de anfitrin Con las modificaciones se puede controlar la visibilidad de los bordes cortados en las capas de anfitrin dentro de las vistas de plano y seccin. Anfitriones a los que se puede aplicar modificaciones: muros, cubiertas, suelos y techos. Puede aplicar grosor, color y patrn de lnea a cada una de las funciones de capa: Estructura, Substrato, Capa trmica/aire, Acabado 1 y Acabado 2. Tambin puede controlar los estilos de lnea para los bordes comunes, que se producen cuando una lnea es comn a dos capas de funciones distintas. Si ambas capas se dibujan en estilos de lnea con el mismo grosor de lpiz, se utilizan las propiedades asignadas a los bordes comunes. Adems, se puede elegir entre estas opciones de Limpieza de capa de ncleo:
Por defecto: es el comportamiento actual. Por prioridad: ignora la configuracin de material (la lnea nunca es invisible) y establece el estilo de la lnea de separacin basndose en las prioridades funcionales de la capa. El estilo de una lnea de separacin viene determinado por la capa con la prioridad funcional ms alta. Estilo de borde comn: ignora las prioridades funcionales y la configuracin de material y usa siempre el estilo de borde comn. Sin borde: configura la lnea de separacin como invisible siempre que las capas tengan el mismo patrn de relleno.
Los estilos de lnea que asigne a la estructura de anfitrin son especficos de la vista; slo se pueden ver en la vista donde se crean. Las modificaciones se aplican a los bordes cortados de todos los anfitriones en la vista. Modificacin de estilos de lnea Use la funcin de modificacin para asignar grosores de lnea distintos a las lneas cortadas y del ncleo estructural de un muro en la vista de plano. 1 Abra una vista de plano. 2 En el men Vista, haga clic en Visibilidad/Grficos. 3 En Modificar capas de anfitrin, seleccione Estilos de lnea de corte y haga clic en Editar. 4 En el cuadro de dilogo Estilos de lnea de capa de anfitrin, asigne a las capas de anfitrin los grosores, colores y patrones de lnea que desee. 5 En el cuadro de lista, seleccione una opcin de Limpieza de capa de ncleo. Consulte Modificacin de capas de anfitrin en la pgina 373. 6 Haga clic en Aceptar. 7 En el cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos, haga clic en Aceptar. Consejos sobre Visibilidad/Grficos
Haga clic en Aplicar para realizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo. En la ficha Categoras de modelo, haga clic en Estilos de objeto para abrir el cuadro de dilogo Estilos de objeto. Consulte Estilos de objeto en la pgina 604.
Visibilidad | 373
Seleccione la celda Visibilidad en una fila de categora. Presione la tecla de flecha a la derecha para expandir el rbol de la categora. Presione la tecla de flecha a la izquierda para contraerlo. Si abre el cuadro de dilogo de visibilidad mientras se encuentra en la vista de diseo, el cuadro slo muestra las categoras que realmente aparecen en las vistas de diseo. Consulte Vistas de diseo en la pgina 278. Si tiene elementos seleccionados, puede realizar cambios de visibilidad permanentes en la vista. Los cambios se muestran en el cuadro de dilogo Modificaciones de visibilidad/grfico. Con los elementos seleccionados, vaya al men Vista y haga clic en
Categora invisible: todos los ejemplares de las categoras seleccionadas se ocultan en la vista. Otras categoras invisibles: todos los ejemplares de las categoras no seleccionadas se ocultan en la vista.
Visibilidad: se puede controlar la visibilidad del modelo vinculado. Tramado, se puede seleccionar un archivo vinculado para que se dibuje tramado. Consulte Control del aspecto en la pgina 371. Configuracin de visualizacin, se muestran opciones para modificar parmetros adicionales para cada uno de los archivos vinculados. El botn muestra el estado de la configuracin de visualizacin actual (Por vista de anfitrin, Por vista vinculada o Personalizar). Consulte Modificacin de configuracin de visibilidad para archivos RVT vinculados en la pgina 374.
Modificacin de configuracin de visibilidad para archivos RVT vinculados 1 Haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos. 2 Haga clic en la ficha Vnculos de Revit. 3 Haga clic en el botn de la columna Configuracin de visualizacin. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de visualizacin de vnculos RVT en el que se puede acceder a las fichas Bsicos, Categoras de modelo, Categoras de anotacin y Categoras de importacin. Si en el archivo vinculado se usan opciones de diseo, la ficha Opciones de diseo tambin estar disponible. 4 En la ficha Bsicos, seleccione una de estas opciones:
Por vista de anfitrin. Cuando se selecciona esta opcin, ninguna otra ficha ofrece opciones para modificar ya que la vista de anfitrin rige el aspecto del archivo vinculado. Cuando se configura el archivo vinculado principal como Por vista de anfitrin, cada copia o ejemplar de ese archivo vinculado puede modificarse individualmente si se selecciona Modificar configuracin de visualizacin de este ejemplar. Por vista vinculada. Cuando se selecciona esta opcin, en la ficha Bsicos, slo se puede seleccionar la Vista vinculada para elegir la vista que debe visualizarse. La lista Vista vinculada contiene todas las opciones disponibles de plano/plano de techo reflejado existentes en el archivo vinculado. Personalizar. Cuando se selecciona esta opcin, todas las fichas disponibles permiten seleccionar su configuracin de modificacin. Son las mismas que la configuracin inicial del archivo vinculado: Por vista de anfitrin, Por vista vinculada y Personalizar. Las categoras del archivo vinculado para el control de modificacin de grficos individuales slo aparecen cuando se selecciona Personalizar. Las opciones de Modificar capas de anfitrin y Modificar patrones de modelo estn disponibles para Categoras de modelo y para Categoras de anotacin cuando se selecciona Personalizar. Cuando se selecciona Personalizar, estn disponibles estas opciones:
Vista vinculada: eleccin de una vista en el archivo vinculado para mostrarla. Rango de vista: eleccin de configuracin de rango de vista. Fase: asignacin de la fase deseada al archivo vinculado. Filtro de fase: asignacin del filtro de fase deseado para el archivo vinculado.
Nivel de detalle: configuracin de un nivel de detalle para el archivo vinculado o categoras en ese archivo. Si para un archivo vinculado se elige Por vista, significa que se usa el nivel de detalle de la vista de destino. Disciplina: asignacin del filtro de disciplina deseado. Estilos de objeto: controla si el aspecto grfico de los objetos (colores, grosores de lnea, etc.) se basa en la configuracin definida en el cuadro de dilogo Estilos de objetos del archivo anfitrin o del archivo vinculado.
NOTA Los filtros no son aplicables a elementos que forman parte de archivos vinculados.
Lneas finas
El comando Lneas finas mantiene el grosor de las lneas en relacin con el zoom de la vista. En general, al aumentar el tamao de visualizacin del modelo en una vista a pequea escala, las lneas de los elementos aparecen ms gruesas de lo que son en realidad. Si activa el comando, las lneas se visualizan con su grosor real. El comando afecta a todas las vistas, pero no a la impresin ni a la vista previa de impresin. Para activar el comando, seleccione Lneas finas en el men Vista, o haga clic en en la barra de herramientas.
Aislar/Ocultar temporalmente
El comando Aislar/Ocultar temporalmente modifica de forma momentnea la visibilidad de los elementos seleccionados en la vista. Es un comando til para ver o editar slo algunos elementos de una determinada categora en una vista. El comando afecta solamente a la vista activa en la ventana del documento. Al cerrar el comando, todos los elementos que ha ocultado permanecen ocultos a menos que devuelva la vista a su estado original. Al cerrar el proyecto, la visibilidad de los elementos regresa a su estado original a menos convierta los cambios en permanentes. Aislar/Ocultar temporalmente tampoco afecta a la impresin. 1 Seleccione uno o ms elementos en la vista. Puede decidir si desea:
Aislar objeto: ocultar slo los elementos seleccionados Aislar categora: en otras palabras, si selecciona algunos muros y puertas, slo los muros y las puertas permanecern visibles en la vista Ocultar categora: ocultar todas las categoras seleccionadas en la vista. Si selecciona algunos muros y puertas, todos los muros y las puertas se ocultarn en la vista. Aislar objeto: aislar slo los elementos seleccionados
2 En los controles de vista en la parte inferior izquierda de la vista, haga clic en elija el comando que desee.
y, a continuacin,
NOTA Tambin puede acceder a estos comandos haciendo clic en el submen Aislar/Ocultar temporalmente del men Vista, o usar las teclas de acceso rpido que aparecen al lado del comando en el men. 3 Para restablecer la vista, haga clic en Restablecer Aislar/Ocultar temporalmente. CONSEJO Cuando oculta elementos, el icono de las gafas de sol de la barra de herramientas se oscurece para indicar que ha efectuado cambios en la visibilidad de la vista. Al restablecer la vista, las gafas de sol recuperan su aspecto original.
Orientar
El comando Orientar establece la ubicacin de la cmara en una vista 3D. Para activar el comando, en el men Vista, elija Orientar.
Direcciones
Se puede orientar la cmara por la direccin: norte, sur, este, oeste, nordeste, noroeste, sudeste y sudoeste.
Parte superior
El comando Parte superior coloca la cmara en la parte superior del modelo.
Por plano
Para orientar el modelo por el plano, elija un plano en el dilogo que aparece. Las opciones son Nombre (puede elegir un nombre en el men desplegable), Seleccionar un plano o Seleccionar una lnea, y utilizar el plano de trabajo en el que se hizo el boceto. Para obtener ms informacin sobre estas opciones, consulte Configuracin del plano de trabajo en la pgina 65.
Otra vista
El comando Otra vista mueve la cmara a la misma ubicacin que en la vista especificada. Tambin coloca una caja de seccin alrededor del modelo que emula las extensiones de la vista que seleccione. Por ejemplo, si desea mover la cmara a la misma ubicacin que la vista de alzado oeste, elija Orientar, Otra vista. En el cuadro de dilogo Orientacin de vista, seleccione Alzado : Oeste y haga clic en Aceptar. Para desactivar la caja de seccin, vaya a Propiedades de la vista dentro de la vista y desactive la casilla de verificacin Caja de seccin.
Controles de vista
Las vistas 3D y 2D tienen controles de vista que se encuentran en la esquina inferior izquierda del rea de diseo. Los controles son accesos directos grficos a varios comandos de vista. Los controles son para Escala, Nivel de detalle, Estilos grficos, Grficos de modelo avanzados, Regin de recorte y Aislar/Ocultar temporalmente. Algunas vistas, como las de plano, diseo y modelizada, tienen controles limitados.
Para desactivar el Navegador de proyectos, en el men Ventana elija Navegador de proyectos o haga clic en el botn cerrar (X) de la ventana del navegador. NOTA Si elige Imprimir mientras el Navegador de proyectos es la ventana activa en Revit Building, se imprime el contenido de la ventana del Navegador de proyectos.
Dentro de los tipos de familia de componentes cargados, puede seleccionar y suprimir elementos en varias categoras, como ventanas y puertas. Dentro de los tipos de familia de sistema, puede seleccionar y suprimir elementos en varias categoras, como techos, suelos y muros.
Suprimir una vista de un plano Crear un plano Copiar una vista Copiar una vista con elementos especficos de la vista
Cerrar una vista Suprimir una vista Cambiar las propiedades Expandir o contraer hojas en el navegador Buscar vistas de referencia: consulte Cmo buscar vistas de referencia en la pgina 339. Familias Crear tipo de familia
Con el botn derecho del ratn, haga clic en el nombre y elija Duplicar en el men emergente. En la lista de tipos aparece el nombre de un nuevo tipo. El nombre del nuevo tipo emplea el nombre de la familia y viene identificado por un nmero. Cuando se aaden tipos, Revit Building contina usando esta tcnica de denominacin: por ejemplo, haga clic en un nombre de familia llamado Escritorio y elija Duplicar; aparece el nombre de familia Escritorio1 . Si repite el proceso, los nombres aparecen de este modo: Escritorio2, Escritorio3, Escritorio4 , y as sucesivamente. A continuacin, con el botn derecho del ratn haga clic en un tipo nuevo y, en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, defina sus propiedades. Haga clic en una familia que no sea de sistema y, en el men contextual, haga clic en Cambiar nombre. Escriba el nombre nuevo.
Vistas, tablas de planificacin y planos Para Crear un ejemplar de familia Accin Haga clic con el botn derecho en el nombre de la familia y, a continuacin, en Crear ejemplar. Este comando activa la herramienta y selecciona el tipo pertinente para crear la familia seleccionada en el rea de diseo. NOTA Este comando tambin est disponible para grupos.
Haga clic con el botn derecho en una familia cargada y, en el men contextual, haga clic en Volver a cargar. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya hasta la ubicacin de la familia, seleccinela y haga clic en Abrir. Consulte Cmo volver a cargar familias en la pgina 82. Haga clic con el botn derecho en una familia cargada y, en el men contextual, haga clic en Editar. Puede editar y volver a cargar la familia directamente en el proyecto. Consulte Edicin de familias cargadas en la pgina 82. Con el botn derecho del ratn, haga clic en el nombre de la familia y elija Suprimir, o seleccione la familia y pulse la tecla Supr. Si el proyecto contiene ejemplares de esa familia, aparece un cuadro de dilogo que pregunta si desea descargar la familia y suprimir todos los ejemplares que hay en el proyecto. Haga clic en S para suprimir la familia o en No para cancelar la accin. NOTA Este comando no puede utilizarse con los tipos de muros.
Suprimir familia
Con el botn derecho del ratn, haga clic en el tipo de familia y elija uno de los comandos siguientes:
Duplicar: copia la familia seleccionada y asigna un nmero de orden a la copia Suprimir: suprime el tipo (este comando no puede utilizarse con los tipos de
muros)
Cambiar nombre: cambia el nombre del tipo Seleccionar todos los ejemplares: selecciona todos los ejemplares de un tipo o
grupo en el proyecto
Propiedades: permite cambiar las propiedades de tipo. Tambin puede hacer
doble clic en el nombre del tipo para que aparezca el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
Haga doble clic en el nombre de la hoja de tipo que cuelga de una hoja de familia. Por ejemplo, bajo la familia Muros, haga doble clic en Exterior - Ladrillo en CMU. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, donde puede editar los valores. Esta opcin suprime tanto los tipos de familia que puede haber creado el usuario como las familias cargadas en el proyecto.
Seleccione el nombre del tipo de familia en el navegador y haga clic en
, que se halla en la barra de herramientas estndar. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662.
Seleccione el nombre del tipo de familia en el navegador y pulse la tecla Supr. Con el botn derecho del ratn, haga clic en el nombre de tipo de familia y elija
Arrastrar tipos de familia y colocarlos en un proyecto Imgenes con trazado de rayos Ver las imgenes modelizadas Colocar las imgenes modelizadas en planos
Seleccione el tipo de familia y arrstrelo a la vista correspondiente. Se pueden arrastrar tanto las familias creadas a partir de archivos de familia como las de sistema.
Expanda la rama Modelizaciones. Ofrece una lista de todas las modelizaciones capturadas. Arrastre el plano de la imagen modelizada que hay bajo la rama Modelizaciones hasta el plano que est en la ventana de documento.
13
Este tema describe las herramientas y tcnicas que puede utilizar para modificar los elementos de Revit Building en el rea de dibujo.
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CONSEJO Si tiene problemas para resaltar un elemento determinado debido a la proximidad de otros elementos, pulse TAB para recorrer los elementos hasta que se resalte el elemento correspondiente. El elemento actualmente resaltado se identifica en la barra de estado. En funcin del tipo de elemento resaltado y del tipo de vista en la que est, puede pulsar TAB para mostrar controles de arrastre especiales denominados pinzamientos de forma que permiten cambiar el tamao de un elemento arrastrando un extremo o borde. Por ejemplo, puede pulsar TAB para mostrar los pinzamientos de forma de los tipos de muro bsicos cuando estn resaltados en vistas de alzado o 3D. Sin embargo, en la vista de plano slo funciona con los muros cortina. Para mostrar los pinzamientos de forma de un muro bsico en vista de plano, seleccione primero el muro y pulse TAB. Para obtener ms informacin, consulte Pinzamientos de forma en la pgina 390. Aunque puede cambiar el tamao de algunos elementos resaltados con los pinzamientos de forma, la mayora de las modificaciones requieren la seleccin del elemento. Haga clic en un elemento para seleccionarlo cuando est resaltado. Al seleccionar el elemento, cuenta con 3 posibilidades:
El elemento se marca en rojo. Todos los controles y cotas de edicin especficos se muestran en o al lado del elemento. (Para obtener ms informacin, consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388). Todos los comandos de edicin aplicables estn disponibles en el men Editar o en el men contextual (botn derecho del ratn) del elemento.
El muro despus de la seleccin
NOTA Tambin puede hacer clic con el botn derecho para seleccionar un elemento resaltado y mostrar el men contextual. El elemento permanece resaltado hasta que se cierra el men; la marca roja permanece visible en el elemento seleccionado. Observe tambin que si un elemento est seleccionado en una vista, la seleccin se aplica tambin a todas las dems vistas.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en cada elemento que desea seleccionar. Defina un cuadro de seleccin colocando el cursor a un lado de los elementos que desea seleccionar y arrstrelo en sentido diagonal para formar un contorno rectangular. Para seleccionar slo elementos completos con el contorno del cuadro de seleccin, arrastre el cursor de izquierda a derecha. Para seleccionar elementos contenidos parcial o totalmente en el contorno del cuadro de seleccin, arrastre el cursor de derecha a izquierda.
Use la tecla TAB para resaltar los elementos conectados y haga clic. (Para obtener ms informacin, consulte Seleccin en cadena de muros y lneas en la pgina 383). Haga clic con el botn derecho en un nombre de tipo familia en el Navegador de proyectos o en un tipo de familia en el rea de dibujo y haga clic en Seleccionar todos los ejemplares. Se seleccionan todos los ejemplares de este tipo de familia en el proyecto. (Para obtener ms informacin, consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376). NOTA Si est editando una opcin de diseo, el nombre del comando es Seleccionar todos los ejemplares en una opcin activa. Selecciona todos los elementos de este tipo nicamente en la opcin activa.
El cuadro de dilogo Filtro enumera todos los tipos de elementos actualmente seleccionados. 2 Especifique qu tipos de elementos desea incluir en la seleccin:
Para excluir todos los elementos de un tipo, desactive la casilla de verificacin correspondiente. Para incluir todos los elementos de un tipo, active la casilla de verificacin correspondiente. Para activar todas las casillas de verificacin, haga clic en Seleccionar todos. Para desactivar todas las casillas de verificacin, haga clic en No seleccionar ninguno.
3 Haga clic en Aceptar. Si desea restablecer la seleccin de uno o ms elementos que ha desactivado, pulse la tecla de flecha izquierda (<) del teclado. Tambin puede hacer clic en el botn derecho y elegir Seleccionar anterior en el men contextual. La seleccin slo se puede restaurar si el comando Modificar est activo. La seleccin se borra si cambia a otro comando.
Si se unen varios muros en un mismo punto, la cadena sigue a lo largo del muro que conforma el ngulo ms pequeo con el muro actualmente resaltado. Los muros unidos en las caras de los extremos centrales tambin pueden incluirse en una seleccin en cadena. Para obtener ms informacin, consulte Uniones de muros del centro al extremo en la pgina 480. En la ilustracin siguiente, se muestra una cadena de muros seleccionados. Los controles de arrastre se muestran en los puntos finales coincidentes. Puede arrastrar estos controles hasta nuevas ubicaciones sin separar los puntos finales. Para obtener ms informacin, consulte Modificar una cadena seleccionada en la pgina 385.
La cadena parcial resaltada con el cursor al lado del punto final izquierdo del ltimo muro en la cadena.
La cadena parcial resaltada con el cursor al lado del punto final derecho del ltimo muro de la cadena.
Para cambiar el diseo de la cadena, arrastre el control hasta una nueva ubicacin.
Editar una cadena de muros seleccionada.
Para desplazar toda la cadena conservando el diseo, mantenga pulsada la tecla MAYS mientras arrastra uno de los controles en sentido vertical u horizontal hasta una nueva ubicacin.
Para crear y colocar una copia de la cadena, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra uno de los controles hasta la ubicacin de destino.
Copiar una cadena de muro en la vista 3D
Seleccionar paneles
Se pueden seleccionar los paneles del muro cortina de distintas formas. Para seleccionar todos los paneles de un elemento anfitrin del muro cortina (como un muro cortina, cristalera inclinada o sistema de muro cortina creado en cara), haga clic con el botn derecho en el elemento anfitrin y elegir Seleccionar paneles en anfitrin. Puede seleccionar un panel individual, hacer clic con el botn derecho y elegir Seleccionar paneles en anfitrin para acceder a las opciones siguientes en la seleccin de varios paneles:
Seleccionar paneles a lo largo de rejilla vertical (disponible slo para muros cortina) Seleccionar paneles a lo largo de rejilla horizontal (disponible slo para muros cortina) Seleccionar paneles a lo largo de rejilla 1 Seleccionar paneles a lo largo de rejilla 2 Seleccionar paneles en cara (disponible slo para sistemas de muro cortina creados en cara) Seleccionar paneles en anfitrin
Seleccionar montantes
Las opciones del men contextual para seleccionar varios montantes variarn en funcin de si el acceso se realiza desde el elemento anfitrin del muro cortina o desde un montante seleccionado. Si hace clic con el botn derecho en un muro cortina y elige Seleccionar montantes, las opciones siguientes estarn disponibles:
Seleccionar montantes en una rejilla vertical. Selecciona todos los montantes interiores en rejillas verticales. Seleccionar montantes en una rejilla horizontal. Selecciona todos los montantes interiores en rejillas horizontales. Seleccionar todos los montantes. Selecciona todos los montantes en el anfitrin.
Si hace clic con el botn derecho en un sistema de muro cortina o cristalera inclinada y elige Seleccionar montantes, las opciones siguientes estarn disponibles:
Seleccionar montantes en rejilla 1. Selecciona todos los montantes que se encuentran en el diseo de la rejilla 1. Para obtener ms informacin sobre los diseos de rejilla, consulte Diseo de elemento de muro cortina segn tipo en la pgina 220. Seleccionar montantes en rejilla 2. Selecciona todos los montantes que se encuentran en el diseo de la rejilla 2. Seleccionar todos los montantes. Selecciona todos los montantes en el anfitrin.
Si hace clic con el botn derecho en un montante individual y elige Seleccionar montantes, las opciones siguientes estarn disponibles:
Seleccionar montantes en lnea de rejilla. Selecciona todos los montantes que estn en la misma lnea de rejilla que el montante seleccionado. Seleccionar montantes a travs de la lnea de rejilla. Selecciona todos los montantes interiores que estn en las lneas de rejilla en sentido contrario a la lnea de rejilla en la que est el montante seleccionado. Seleccionar montantes interiores. Selecciona todos los montantes interiores en la misma cara que el montante seleccionado. Seleccionar los montantes de borde. Selecciona todos los montantes de borde en la misma cara que el montante seleccionado. Seleccionar montantes en anfitrin. Disponible cuando hace clic con el botn derecho en un montante. Selecciona todos los montantes en el anfitrin.
Modificar cotas
Cuando se cambia la cota de un elemento seleccionado en funcin de otro elemento (segn la distancia o ngulo), puede mover el elemento seleccionado en funcin del otro elemento haciendo clic en la cota y escribiendo el valor nuevo.
Operacin de arrastre
Puede hacer clic en un elemento seleccionado y arrastrarlo hasta una nueva ubicacin del rea de dibujo. Si se han seleccionado varios elementos, se mueven todos al arrastrar uno y se preserva la relacin espacial entre ellos. CONSEJO Cuando mueve un elemento a la vez, si selecciona Pulsar + Arrastrar en la barra de opciones, puede arrastrar un elemento sin tener que seleccionarlo previamente. Observe que el elemento se selecciona despus de moverlo con esta opcin. Algunos elementos slo se pueden desplazar horizontal o verticalmente por defecto; Revit Building proporciona claves visuales para saber en qu sentido se pueden mover los elementos. Puede eliminar esta restriccin manteniendo
pulsada la tecla MAYS mientras arrastra el elemento. Al contrario, con los elementos que pueden moverse en cualquier direccin por defecto, al mantener pulsada la tecla MAYS, el movimiento se restringe. Por ejemplo, puede mover libremente una ventana en la vista de alzado o 3D, pero al pulsar la tecla MAYS, se limita el movimiento de la ventana para que el alzado no cambie. Igualmente, puede mover normalmente muros, lneas o lneas de la rejilla en cualquier direccin, pero la tecla MAYS le permite limitar el movimiento en sentido perpendicular al muro o lnea. En el caso de un muro seleccionado o lnea con un extremo unido a otro muro o lnea, si no se selecciona tambin el muro/lnea unido, el movimiento est limitado a un perpendicular al muro/lnea seleccionado para impedir que el extremo unido se extienda o se encoja. Si pulsa la tecla MAYS se elimina esta limitacin.
Comando Mover
El comando Mover, disponible desde el men Editar, funciona igual que el arrastre pero dispone de funciones adicionales en la barra de opciones y permite una colocacin ms exacta. Para obtener ms informacin, consulte Mover en la pgina 411.
Teclas de flecha
Si se seleccionan elementos, puede moverlos en sentido horizontal o vertical usando las teclas de flecha del teclado. No puede usar las teclas de flecha para cambiar hacia arriba o abajo un elemento basado en un nivel.
Cambiar anfitriones
Los elementos hospedados y los basados en plano de trabajo (lneas, vigas, familias con colocacin de dos designaciones y geometra de familia) se pueden mover de su anfitrin a otro distinto mediante el comando Cambiar de anfitrin. Use este procedimiento para cambiar de anfitrin. 1 Seleccionar un elemento anfitrin, una ventana por ejemplo. 2 En la barra de opciones, haga clic en Cambiar de anfitrin. 3 Mueva el cursor hasta otro anfitrin adecuado, como un muro en el caso de una ventana, y haga clic para colocar el elemento. NOTA Tambin puede cambiar de anfitrin un elemento de masa a otros elementos de masa o planos de referencia.
Controles
Se pueden mostrar varios movimientos especficos del elemento y controles de cambio de tamao para un elemento seleccionado en cualquier vista activa. Existen diferentes tipos de controles:
Pinzamientos de arrastre Control de volteo Control de bloqueo de posicin Control de giro Control de texto de cota Control de vista
Pinzamientos de arrastre
Los controles de arrastre se muestran en los extremos de las lneas seleccionadas y en los muros en vista de plano, as como a lo largo de los extremos, partes inferiores y partes superiores de los muros seleccionados en las vistas de alzado y 3D en las que se etiquetan como pinzamientos de forma. Puede hacer clic y arrastrar estos controles para cambiar el tamao de un elemento. Cuando se selecciona una cadena de muros o lneas, los controles de arrastre se muestran en los puntos finales coincidentes. Puede arrastrar estos controles para cambiar el diseo de la cadena (consulte Seleccin en cadena de muros y lneas en la pgina 383). Existen tres tipos de controles de arrastre:
Los puntos ( ), que indican si el movimiento est limitado a un plano, como en las vistas de plano de muros y lneas. Si arrastra un control de punto puede alargar, acortar o cambiar la orientacin del elemento.
Las flechas nicas ( ), que indican cuando el movimiento est limitado a una lnea (como los pinzamientos de forma en las vistas de alzado y 3D), pero la direccin exterior no es ambigua. Por ejemplo, una forma de masa sin lmites de cota aadidos se muestra con flechas nicas. Los controles de flecha nica de un muro seleccionado en la vista 3D pueden tambin usarse para mover el muro. Coloque el cursor sobre el control y pulse TAB para alternar entre el control de un pinzamiento de forma que alarga o reduce el muro y un control de arrastre que mueve el muro sin modificar su tamao.
Arrastre los controles en una forma de masa
Las fechas dobles ( ), que se muestran cuando los pinzamientos de forma estn limitados a un movimiento a lo largo de la lnea. Por ejemplo, si aade una cota etiquetada a una familia y la transforma en parmetro de ejemplar, se muestra con una flecha doble despus de cargarla y seleccionarla en un proyecto.
CONSEJO Puede hacer clic con el botn derecho en los controles del final del muro y usar el men contextual para permitir o no permitir las uniones de muros.
Control de volteo
Puede hacer clic en un control de volteo para cambiar la orientacin de un elemento. Por ejemplo, si voltea un muro compuesto, puede invertir el orden de las capas del componente. Las puertas con un batiente tienen 2 controles de volteo: voltee el ejemplar de cara (que controla si la puerta se abre hacia delante o hacia fuera) y voltee horizontalmente (que controla si la puerta se abre a la derecha o a la izquierda). Los controles de volteo se muestran slo si proceden.
Control de volteo
Control de bloqueo
El usuario coloca este control para proporcionar una forma rpida de permitir o impedir los cambios en la posicin de un elemento. Una vez colocado este control, no puede mover el elemento si no se pulsa el control para desbloquearlo. Una vez desbloqueado el elemento, se muestra una barra roja en el control. Despus de mover el elemento, puede hacer de nuevo clic en el control para bloquear el elemento en la nueva posicin. Para obtener ms informacin sobre la colocacin de controles de bloqueo, consulte Bloquear posicin en la pgina 425.
Control de bloqueo
Control de giro
Los controles de giro permiten arrastrar un elemento o nota de texto hasta el grado de giro que desea en funcin de un eje central.
Control de giro
Control de vista
Haga doble clic en un control de vista para abrir una vista nueva en relacin con un elemento. Por ejemplo, haga doble clic en un control de vista de lneas de nivel y Revit Building abre el nivel correspondiente del plano del suelo. Haga doble clic en un control de vista de un nivel de seccin y Revit Building abre la vista de seccin correspondiente.
Control de vista
Uso de la barra espaciadora Puede usar la barra espaciadora para voltear elementos del diseo. Tambin puede seleccionar varios elementos y voltearlos a la vez. Las familias de elementos independientes, como el mobiliario y los pilares, rotan 90 grados cada vez que pulsa la barra espaciadora. Las siguientes normas generales se aplican cuando se usa la barra espaciadora para voltear varios ejemplares:
Si selecciona mltiples muros, pulse la barra espaciadora para voltear la orientacin del conjunto. Para elementos como las puertas que se pueden voltear en 2 direcciones en funcin del anfitrin, pulse la barra
espaciadora varias veces como sea necesario para recorrer las 4 posibilidades.
Si se seleccionan elementos limitados a voltear en una nica direccin, como las ventanas, junto con elementos que pueden voltear en varias direcciones, como las puertas, todos los elementos giran en la misma direccin comn. Si la seleccin contiene algn elemento que no se puede voltear o que incluye elementos que no comparten la misma direccin de volteo, la funcin de la barra espaciadora no funciona. Por ejemplo, si selecciona una puerta y el muro anfitrin, no puede usar la barra espaciadora para voltear la seleccin. Las anotaciones no se pueden voltear.
Pinzamientos de forma
Cuando se selecciona un muro en la vista de plano, puede colocar el cursor sobre un control de final (punto azul) y pulsar TAB para mostrar un pinzamiento de forma. Cuando un muro est resaltado en la vista de alzado o 3D, puede pulsar TAB para transformar todo el borde ms cercano al cursor en un pinzamiento de forma que se pueda arrastrar para cambiar el tamao del muro. El borde que funciona como pinzamiento de forma es rojo si lo est arrastrando y permanece seleccionado para permitir un posterior cambio de tamao hasta que pulse ESC o haga clic en cualquier otra parte del rea de dibujo.
Esta opcin slo afecta a las lneas rectas paralelas a una pared; no est disponible para las lneas de detalle, los elementos basados en bocetos y las familias. Para las lneas de arco, el radio se mantiene a un constante desfase con respecto al muro del arco, incluso si cambia el radio del muro. Por ejemplo, si cambia el radio de un muro de 40 a 30 metros, el radio de la lnea de arco de 20 metros cambiar automticamente a 10 metros, mantenindose el desfase de 20 metros. Si copia una lnea o un componente que se hayan establecido para moverse con los elementos cercanos, la copia tambin se mueve con esos elementos. Si mueve la lnea o el componente hacia otro elemento, se desplaza con ese elemento. Por ejemplo, una lnea recta que se desplaza con un muro. Mueve la lnea y la acerca a otro muro recto con el que es paralela, la lnea se desplaza con ese muro; sin embargo, si coloca un muro cerca de la lnea o del componente, los elementos no se desplazan con ese nuevo muro. Seguirn desplazndose con el muro inicial.
Ortografa
El comando Ortografa realiza una comprobacin de las notas de texto de una seleccin, de la vista actual o de la hoja. El comando no comprueba la ortografa de los dems tipos de texto, como el texto de las propiedades del elemento. Para activar el corrector ortogrfico, acceda al men Herramientas Ortografa, haga clic en barra de herramienta Herramientas o pulse la tecla F7. en la
Para ver o modificar la configuracin del comando Ortografa, haga clic en el men Configuracin Opciones y en la ficha Ortografa del cuadro de dilogo Opciones. Para obtener ms informacin, consulte Ficha Ortografa en la pgina 54. Para pasar el corrector ortogrfico en las notas de texto con subproyectos, compruebe si todos los subproyectos de la hoja y de la vista se pueden editar. Si hace clic con el botn derecho en el Navegador de proyectos y en Hacer subproyecto editable, compruebe que activa la vista y no el Navegador de proyectos. CONSEJO Si tiene notas de texto en las vistas de una hoja y desea pasarles el corrector ortogrfico pero el subproyecto de la hoja no es editable, use la opcin Hacer subproyecto editable con todas las vistas en el men contextual. El corrector ortogrfico ignora las notas de texto en los grupos salvo que se edite el grupo. El corrector ortogrfico le notifica si se han omitido grupos al trmino de la accin. Si edita un grupo de notas de texto, el corrector comprueba slo las notas de ese grupo.
Igualacin
El comando Igualacin permite la conversin de uno o ms elementos de la misma categora para que coincidan con otro tipo seleccionado en la misma categora. Por ejemplo, puede seleccionar un muro genrico de 12 y, a continuacin, seleccionar otros muros de varios tipos y convertirlos todos a muros genricos de 12. Para ejecutar este comando, siga estos pasos: 1 Haga clic en el men Herramientas Igualacin o en El cursor se transforma en un cuentagotas vaco. 2 Seleccione un elemento del tipo que desea para convertir otros elementos. El cuentagotas cursor est ahora lleno. 3 Haga clic en un elemento de la misma categora para convertirlo al tipo seleccionado. Si desea convertir varios elementos, haga clic en los elementos individuales o seleccione Mltiple en la barra de opciones, dibuje un cuadro de seleccin incluyendo los elementos y haga clic en Finalizar en la barra de opciones. 4 Si desea seleccionar un tipo nuevo, haga clic en un espacio vaco del rea de dibujo para vaciar el cursor cuentagotas y repita la operacin. Para salir del comando, pulse ESC. Las siguientes limitaciones se aplican al comando Igualacin:
No puede igualar tipos entre documentos. No puede seleccionar varios tipos de elementos para modificarlos mediante un cuadro de seleccin. Los tipos de elementos deben modificarse seleccionndolos con el cuentagotas. Si desea igualar un tipo de familia o un tipo de grupo desde el Navegador de proyectos, realice primero la seleccin en el Navegador de proyectos. A continuacin, inicie el comando Igualacin y seleccione los elementos que desea convertir en el rea de dibujo. El comando Igualacin copia los parmetros del ejemplar desde la familia fuente cargada a la familia cargada de destino. Los parmetros del ejemplar deben definirse en el Editor de familias. El comando Igualacin copia el desfase de base, la altura desconectada, la distancia de extensin superior y la distancia de extensin de base desde el tipo de muro de destino al muro fuente. Si el muro de destino est al mismo nivel que el muro fuente, tambin se copian los valores de la restriccin superior y del desfase de parte superior.
Tipo de lnea
El comando Tipo de lnea permite cambiar rpidamente el estilo del tipo de lnea (tipo) para todos o parte de los bordes resaltados de los muros, suelos, componentes y otros elementos en una vista determinada. Por ejemplo, puede usar este comando para realizar cualquiera de las siguientes acciones:
diferenciar el corte y los bordes de proyeccin del modelo impedir la visualizacin de algunos bordes mostrar los bordes de los elementos presentes en el modelo pero no en la vista. diferenciar los bordes de un edificio en una vista de alzado.
El comando Tipo de lnea no crea un modelo nuevo ni lneas de detalle en la vista; modifica el estilo de la lnea actual del borde seleccionado y aplica un estilo de lnea diferente. (Para obtener informacin para definir y modificar los estilos de lnea, consulte Estilos de lnea en la pgina 605). El uso de este comando se limita a los bordes de los elementos del modelo, los bordes en los ejemplares de familia y los bordes de corte y de silueta. No puede modificar el estilo de lnea de una cota ni de otras lneas de anotacin.
Para cambiar los estilos de lnea con el comando Tipo de lnea, siga estos pasos:
1 Haga clic en el men Herramientas Tipo de lnea o en en la barra de herramientas Herramientas.
2 En el Selector de tipo, seleccione el estilo de lnea que desea aplicar al borde del elemento. 3 En el rea de dibujo, resalte el borde cuyas lneas desea modificar.
Igualacin | 393
NOTA Para los componentes con varios bordes, pulse TAB para resaltar los bordes individuales o todo el componente. La informacin de herramientas y la barra de estado identifican el elemento que est actualmente resaltado. 4 Haga clic en el (los) borde(s) resaltado(s) para aplicar el estilo de lnea seleccionado. Si modifica el estilo de lnea para un nico borde en lugar de para todo el componente, se muestran los controles en azul en cada extremo del borde. Puede arrastrar estos controles para que se aplique el nuevo estilo slo a un segmento del borde, como se muestra en el siguiente ejemplo de vista de alzado donde se aplica un estilo de lnea oculta al borde superior de un muro que se encuentra detrs de otro.
Los controles pueden arrastrarse los unos hacia los otros para aplicar el estilo de lnea oculta slo al segmento oscurecido por el muro ms alto del primer plano:
CONSEJO Mientras el comando Tipo de lnea est activo, puede restablecer el estilo de lnea original a un borde que ha cambiado seleccionado <Por categora> en el Selector de tipo y haciendo clic en el borde. 5 Siga aplicando el estilo de lnea seleccionado a bordes en la vista o seleccione un nuevo estilo en el Selector de tipo.
Informacin adicional
Cuando define un nivel como subyacente en la vista actual y usa la herramienta Tipo de lnea en los bordes de los elementos desde ese nivel, los elementos se convierten en parte de la vista actual y puede modificarlos. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Por ejemplo, en la vista de plano del suelo del nivel 1, el nivel 2 se podra definir como subyacente. Si el nivel 2 tiene una cubierta, puede seleccionar la cubierta en la vista de plano y luego modificarla. Tambin puede aplicar la propiedad de subyacente al mismo nivel que la vista para seleccionar un techo, vigas u otros elementos que no se muestren en la vista. Puede usar el estilo de lnea Elevado para trazar lneas subyacentes o definir un estilo de lnea propio. Para obtener ms informacin, consulte Estilos de lnea en la pgina 605. Si cuenta con una entrada en el alzado sur y desea mostrar un contorno de la entrada en modo de lnea oculta en el alzado norte, abra la vista de alzado norte, haga clic en el men Vista Estructura almbrica y use el comando Tipo de lnea para aplicar el estilo de lnea que desea a la entrada. Cuando pasa de nuevo al modo de lnea oculta (haga clic en el men Vista Lnea oculta), la entrada es visible en el alzado norte. Cuando diferentes bordes de los componentes del modelo proyectan en la misma lnea (por ejemplo, la apertura de una puerta que coincide con algunos bordes de un marco de puerta en la vista de alzado), es posible que el comando Tipo de lnea no produzca de inmediato los resultados que se desean, porque cada borde coincidente se trata como una lnea independiente. Para aplicar un estilo de lnea con guiones a uno de tres bordes coincidentes, debe aplicar el estilo <Lneas invisibles> a dos bordes y aplicar un estilo con guiones (por ejemplo <Derribado>) al tercero.
Puede aplicar un tipo de lnea a las vistas en perspectiva. Cada estilo de lnea puede definirse usando el comando Estilos de lnea en la pgina 605.
Comprobar avisos
A diferencia de los mensajes de error, los de aviso no impiden una accin. Simplemente informan de una situacin que quiz no se corresponda con el propsito del diseo. La situacin puede corregirse o pasarse por alto. Revit Building mantiene la lista de los mensajes de aviso mostrados e ignorados. El comando Comprobar avisos permite ver la lista en todo momento para determinar si permanecen las condiciones que se describen en los avisos.
2 En la barra de opciones, seleccione Cara para editar todo el contorno de la cara. Si desea editar lnea de contorno entre las caras, haga clic en Contorno entre caras. 3 Desplace el cursor sobre un elemento de la vista, por ejemplo un muro compuesto. En funcin de la opcin de edicin seleccionada, se resalta una cara de corte vlida o una lnea de contorno. 4 Haga clic en la cara de corte resaltada o en el contorno para seleccionarlo y acceder al modo boceto. 5 Defina el rea que desea esbozar o quitar del boceto usando una secuencia de lneas que se inicia y finaliza en la misma lnea de contorno. No puede esbozar un bucle cerrado o cruzar la lnea de contorno inicial, si bien puede esbozar los contornos de la cara si est utilizando el contorno entre opciones de la cara. En la primera lnea que se esboza se muestra una flecha de control. Apunta hacia la parte que permanecer despus de la edicin. Haga clic en la flecha de control para modificar la direccin.
Boceto vlido para la edicin de una cara. Observe que las lneas no estn en un bucle cerrado, sino que se inician y finalizan en el contorno de la cara.
En caso de que tenga dos elementos colindantes y desee editar el perfil como se muestra a continuacin, puede usar la opcin Contorno entre caras para conseguir el efecto que desea.
Cinta mtrica
La herramienta Cinta mtrica proporciona una forma rpida de medir y mostrar temporalmente la longitud (y el ngulo desde el horizontal, en su caso) de muros individuales o de lneas que selecciona en vistas de plano. En vistas de alzado, slo los extremos de los muros perpendiculares a la direccin de la vista pueden seleccionarse con esta herramienta (para mostrar la altura del muro). No obstante, en ambos planos y vistas de alzado tiene la opcin de dibujar una lnea temporal o la cadena de puntos de conexin de lneas que especifique. En ambos casos, las cotas que la herramienta general crea permanecen en pantalla hasta que inicia la siguiente medida o sale del comando. Las cotas de longitud tambin se muestran en el cuadro Longitud total de la barra de opciones. Puede medir entre dos puntos especficos o seleccionar Cadena en la barra de opciones y seleccionar varios puntos de referencia. Se muestra el total de la cadena en la barra de opciones. 1 Haga clic en el men Herramientas Cinta mtrica o haga clic en Herramientas. 2 En la barra de opciones, seleccione una opcin de Cinta mtrica:
Si desea mostrar cotas temporales para un muro o lnea existente hacer clic en mostrar cotas para una lnea temporal que ha dibujado hacer clic en y especificar 2 puntos o especificar el primer punto, desplazar el cursor en la direccin hacia la que desea extender la lnea y escribir un valor para la longitud de la lnea. mostrar cotas de una cadena de lneas temporales que ha dibujado y en el muro o la lnea que desea medir. Debe
, en la barra de herramienta
hacer clic en , seleccionar Cadena y especificar una serie de puntos o especificar el primer punto, desplazar el cursor en la direccin hacia la que desea extender la lnea y escribir un valor para la longitud de la lnea. Repita la operacin hasta que dibuje todas las lneas de la cadena. Observe que el cuadro Longitud total de la barra de opciones suma el total de la longitud de la cadena. Haga doble clic para finalizar la cadena.
Unir/Separar cubierta
Use el comando Unir/Separar cubierta para unir cubiertas a otras cubiertas o muros y para separar lo previamente unido. Este comando es especialmente til si ya se ha hecho el esbozo de cubiertas y muros, y se desea modificar el diseo del edificio para aadir cubiertas ms pequeas y crear buhardillas o proyectables.
Unin de cubiertas
NOTA A continuacin, se describe el procedimiento general para unir cubiertas. Segn el propsito del diseo, puede haber variantes. 1 Haga un boceto de muros y cubiertas para el diseo. (Para obtener ms informacin, consulte Muros exteriores e interiores en la pgina 172 y Cubiertas en la pgina 195). 2 Esboce una cubierta secundaria al lado del diseo del edificio y use el comando Cubierta para crearla. No puede agregar una cubierta secundaria editando el boceto de la cubierta principal. 3 Defina en su caso las lneas de la cubierta secundaria para que sean de definicin de pendiente, excepto la que coincida con la cubierta principal o con el muro. Consulte Pendiente de cubierta en la pgina 196. 4 Si no ha creado an una vista 3D del boceto, haga clic en crear uno. 5 Haga clic en el men Vista Sombreado. 6 En su caso, gire el diseo para facilitar la seleccin de los bordes del muro o de la cubierta principal y de la secundaria. 7 Haga clic en el men Herramientas Unir/Separar cubierta. 8 Seleccione uno de los bordes de la cubierta secundaria que desea unir. 9 Seleccione una cara del muro o de la cubierta principal a la que desea unir la cubierta secundaria. Revit Building une la cubierta.
Cubiertas unidas
Separacin de cubiertas
1 Haga clic en el men Herramientas Unir/Separar cubierta. 2 Seleccione un borde de la cubierta secundaria que est unido al muro o a la cubierta principal. Revit Building separa la cubierta. NOTA Cuando se aplica a cubiertas unidas, el comando Unir/Separar cubiertas acta como el comando Deshacer; sin embargo el comando permite separar la cubierta independientemente del nmero de operaciones realizadas desde que ha activado el comando para unir las cubiertas.
El comando Unir/Separar cubierta no une ni separa un muro de una cubierta. Para unir un muro a una cubierta, use el botn Enlazar para el comando Parte superior/Base en la barra de opciones. Consulte Enlazar parte superior/Base en la pgina 399. No puede unir una cubierta a ms de una cara superior de otra cubierta. Puede unir una cubierta a la cara superior de otra y al muro debajo de sta si selecciona el muro como destino.
Consejos
Las partes superiores de los muros se pueden enlazar a planos de referencia que no sean verticales. Los muros se pueden enlazar a cubiertas o suelos in situ. Si la parte superior de un muro est enlazada a un plano de referencia, enlazarla a un segundo la desenlaza del primer plano. Puede enlazar muros paralelos y que estn encima o debajo del otro.
Desenlace de muros
1 En el rea de dibujo, seleccione los muros que desea desenlazar. 2 En la barra de opciones, al lado de la etiqueta Parte superior/Base, haga clic en Enlazar. 3 Seleccione el componente o componentes de modelo que desea desenlazar de los muros. 4 Si desea desenlazar uno o varios muros de todos los componentes de una vez, o si no sabe exactamente los componentes que estn enlazados al muro o los muros, en la barra de opciones haga clic en Desenlazar todo. Los muros se desenlazan de cualquier componente al que estuvieran enlazados anteriormente.
Desfase
El comando Desfase permite mover una lnea de modelo, una lnea de detalle, un muro o una viga a una distancia especificada perpendicular a su longitud. Puede aplicar el comando elementos nicos o a cadenas de elementos que pertenezcan a la misma familia. Puede especificar la distancia de desfase arrastrando el(los) elemento(os) seleccionado(s) o escribiendo un valor. En ambos casos, tiene la opcin de desfasar una copia del elemento en lugar de mover el elemento original. Las siguientes limitaciones se aplican al comando Desfase:
No puede desfasar lneas, vigas o tornapuntas en planos de trabajo que no sean los propios. Por ejemplo, si esboza una lnea de modelo cuyo plano de trabajo est definido en el plano del suelo: nivel 1, puede desfasar esta lnea slo en el plano de vista de plano. No se pueden desfasar muros creados como familias in situ. No puede desfasar elementos en una vista perpendicular al plano de movimiento: por ejemplo, no puede desfasar un muro en vista de alzado.
3 Si desea crear y desfasar copias del elemento seleccionado, seleccione Copiar en la barra de opciones. (Si ha seleccionado Grfico en el paso anterior, si pulsa CTRL mientras mueve el cursor consigue el mismo efecto). 4 Resaltar el elemento o la cadena que desea desfasar. Si ha especificado una distancia de desfase con la opcin Numrico, se muestra una lnea de vista previa a esta distancia desde el(los) elemento(os) resaltado(s) en el lado en el que el cursor est posicionado, como se muestra.
Cursor de la cara exterior de la pared
5 Desplace el cursor como sea necesario para mostrar la lnea de vista previa en la posicin de desfase que desea y haga clic para mover el elemento o la cadena hasta esta posicin o para incluir una copia, segn proceda. Alternativamente, si ha seleccionado la opcin Grfico, haga clic para seleccionar el elemento resaltado y arrstrelo hasta la distancia que desea y haga clic de nuevo. Despus de empezar a arrastrar, se muestra una cota receptiva y puede escribir una distancia de desfase especfica.
Recortar/Extender
El comando Recortar/Extender permite recortar o extender uno o ms muros o lneas hasta un contorno definido en otro muro o lnea. Tambin puede extender cualquier pareja de lneas no paralelas o muros para formar una esquina o recortarlas para formar una esquina si ya conforman una interseccin. Cuando selecciona un elemento para recortarlo, la posicin del cursor indica la parte del elemento que desea conservar. 1 Haga clic en el men Herramientas Recortar/Extender o en Herramientas. , en la barra de herramientas
hacer clic en y seleccionar cada elemento. Cuando selecciona un elemento que debe recortarse para conformar una esquina, compruebe que hace clic en la parte del elemento que desea conservar.
hacer clic en , seleccionar la referencia que desea usar como contorno y seleccionar el elemento que desea recortar o extender. Si este elemento cruza el contorno (o una proyeccin), la parte en la que hace clic se mantiene y la parte del otro lado del contorno se recorta.
hacer clic en , seleccionar la referencia que desea usar como contorno y seleccionar cada uno de los elementos que desea recortar o extender. Para todos los elementos que cruzan el contorno, la parte en la que hace clic se mantiene y la parte del otro lado del contorno se recorta.
NOTA Si desea cambiar la seleccin inicial en cualquiera de estas opciones (antes de realizar otra opcin), puede hacer clic en un espacio vaco del rea de dibujo para borrar la seleccin y vuelva a seleccionar. Tambin puede seleccionar una opcin Recortar/Extender diferente en cualquier momento mientras el comando est activo. Con ello, tambin se borra cualquier seleccin inicial realizada con la opcin anterior. 3 Siga recortando/extendiendo los elementos con la opcin seleccionada actualmente o seleccione una opcin diferente. NOTA Tambin puede seleccionar una opcin Recortar/Extender diferente en cualquier momento mientras el comando est activo. Con ello, tambin se borra cualquier seleccin inicial realizada con la opcin anterior. 4 Para salir del comando, pulse ESC.
Recortar/Extender | 401
Vista previa para la opcin Recortar/Extender a esquina con trazos verdes que muestran la parte del muro superior que se mantiene
Vista previa de la opcin Recortar/Extender elemento simple con el muro horizontal seleccionado como contorno
Vista previa de la opcin Recortar/Extender a varios elementos con muro horizontal seleccionado como contorno
Resultado de hacer clic en el muro vertical ms a la izquierda por encima del contorno, de hacer clic cerca de los dos muros por debajo del contorno y resaltar el muro de la derecha
Unin de geometra
El comando Unin de geometra permite crear uniones limpias entre 2 o ms elementos anfitriones que comparten una cara comn, como los muros o los suelos. Tambin puede usar el comando para unir anfitriones y familias in situ o anfitriones y familias de proyectos. Como se muestra a continuacin, el comando elimina el borde visible entre los elementos unidos, que comparten el mismo grosor de lnea y patrn de relleno.
Unin sin limpiar entre muros y suelo
Uniones limpias entre los muros y el suelo despus de aplicar el comando Unin de geometra
Cuando une la geometra en el Editor de familias, crea una unin entre diferentes formas. En un proyecto, sin embargo, uno de los elementos unidos corta realmente el otro en funcin del siguiente esquema:
Los muros cortan pilares. Los elementos estructurales cortan los elementos anfitriones (muros, cubiertas, techos y suelos). Los suelos, techos y cubiertas cortan muros. Las canaletas, las impostas y los bordes de losa cortan otros elementos anfitriones. Las cornisas no cortan ningn elemento.
2 Si desea unir el primer ejemplar de geometra seleccionado con varios otros ejemplares, seleccione Unin mltiple en la barra de opciones. Si no selecciona esta opcin, debe realizar una primera y una segunda seleccin cada vez. 3 Seleccione la primera geometra que vaya a unir; por ejemplo, la cara de un muro. 4 Seleccione la segunda geometra que vaya a unir a la primera; por ejemplo, un borde de un suelo. 5 Si ha seleccionado Unin mltiple, siga seleccionando otras geometras que unir a la primera. 6 Para salir del comando, haga clic en Modificar. NOTA Si ha unido slidos en el Editor de familias, puede aplicar un parmetro (activar/desactivar) de visibilidad slo en la geometra unida completa, no a los subelementos que se han unido. Use la tecla TAB para alternar a la geometra combinada.
Separar geometra
Use el comando Separar geometra para eliminar una unin entre 2 o ms elementos que se han aplicado usando el comando Unir geometra. Para obtener ms informacin sobre los tipos de elementos que pueden unirse o separarse con estos comandos, consulte Unin de geometra en la pgina 403. 1 Haga clic en el men Herramientas Separar geometra o haga clic en Herramientas. 2 Seleccione la geometra que desee separar. 3 Para salir del comando, haga clic en Modificar. en la barra de herramientas
1 En el men Herramientas, elija Dividir muros y lneas o, en la barra de herramientas, haga clic en Dividir. Asegrese de que la barra de herramientas y las etiquetas de texto estn visibles. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. 2 Si lo desea, en la barra de opciones seleccione Suprimir segmento interno. Si selecciona esta opcin, Revit Building elimina el segmento del muro o de la lnea que se halla entre los puntos seleccionados. 3 Coloque el cursor en el lugar donde desee dividir el muro o la lnea y haga clic. Si selecciona Suprimir segmento interno, para eliminar un segmento haga clic en otro punto.
Divisin de un muro con la opcin Suprimir segmento interno seleccionada
4 Una vez divididos el muro o la lnea, puede seleccionar partes de ellos y efectuar cualquier funcin de edicin.
3 Haga clic para colocar la divisin. Aparece una lnea horizontal definitiva en el muro para indicar la divisin.
Divisin horizontal definitiva
Tras haber aplicado la divisin, Revit Building considera el muro como dos muros independientes; de este modo, cada parte se puede modificar por separado. Por ejemplo, en un edificio de dos niveles, si ha ajustado mediante forzado de cursor la divisin en el Nivel 2, la parte superior presenta una limitacin bsica de Nivel 1. El muro inferior tiene una restriccin de altura de Nivel 2. Si ha dividido los muros en otro punto sin tener en cuenta los niveles, el muro inferior tiene una restriccin de altura explcita y el muro superior presenta un valor para el desfase de la base. Para obtener ms informacin acerca de estas propiedades, consulte Propiedades de los muros en la pgina 456.
Alinear
Emplee el comando Alinear para organizar los elementos de modo que queden colineales o se unan a un punto de una lnea seleccionada. Puede alinear elementos que sean del mismo tipo o de distintas familias. Slo se pueden alinear los elementos que se hallen en la vista de plano o de alzado.
Alinear | 405
1 En el men Herramientas, elija Alinear o, en la barra de herramientas Herramientas, haga clic en Alinear. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. El cursor se muestra con el smbolo de alineacin .
2 Seleccione el elemento de referencia, por ejemplo un muro. NOTA Si alinea muros, indique si desea alinear con las caras de los muros o con las lneas del eje del muro eligiendo las opciones adecuadas en el men desplegable de la barra de opciones.
3 Seleccione el elemento que desea alinear con el elemento de referencia o designe un punto que extender hasta el elemento de referencia. Para llevar a cabo varias alineaciones con el mismo elemento de referencia, mantenga pulsada la tecla CTRL o, en la barra de opciones, seleccione Alineacin mltiple. 4 Si desea que el elemento permanezca alineado con el primer elemento, para bloquearlo haga clic en el candado. Si el smbolo de candado ha desaparecido porque el usuario ha efectuado otra accin, haga clic en Modificar y seleccione el elemento para que aparezca el smbolo.
Pintar
El comando Pintar aplica un material a la cara seleccionada del elemento o la familia; no modifica la estructura del elemento. Si el patrn de superficie del material es un patrn de modelo, puede seleccionar referencias en el patrn para cotas o alineacin. Para obtener ms informacin, consulte Patrones de relleno en la pgina 594 y Lneas de patrones de modelo en la pgina 597. Entre otros elementos, se pueden pintar muros, cubiertas, masas, familias y suelos. Si el elemento se resalta previamente cuando coloca el cursor cerca de l, puede pintarlo. El comando Pintar es muy til para aplicar materiales a caras divididas. Consulte Dividir cara en la pgina 407. 1 En el men Herramientas, elija Pintar o, en la barra de herramientas, haga clic en el icono de la lata Pintar. 2 En el selector de tipo, elija el tipo de material que vaya a aplicar. 3 Coloque el cursor en la cara del elemento para prerresaltarlo. Quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar la cara. NOTA Si resalta previamente una cara que ya se ha pintado, la barra de estado informa del material que se ha aplicado. 4 Haga clic para aplicar la pintura.
Consejos
No puede aplicar materiales a ejemplares de familia en un proyecto. Los materiales se aplican a las caras en el Editor de familias. Para quitar la pintura, active el comando Pintar y, en el Selector de tipo, elija <Por categora>. Haga clic en una cara pintada: la pintura desaparece. Puede aplicar pintura a la cara de un pilar; sin embargo, se recomienda que, si tiene pensado colocar varios ejemplares del pilar pintado en el proyecto, cree el pilar en el Editor de familias y aplique la pintura all. Cuando est en el Editor de familias, puede crear un parmetro familia del material tipo. Podr pintar esta cara de la familia con este parmetro. Para obtener ms informacin sobre la creacin de un parmetro, consulte Creacin de parmetros de familia en la pgina 95.
Dividir cara
Puede utilizar Dividir cara en cualquier ejemplar que no sea de familia. El comando Dividir cara divide la cara seleccionada del elemento; no modifica la estructura del elemento. Tras dividir la superficie, utilice el comando Pintar para aplicar un material diferente a esta seccin de la cara. Consulte Pintar en la pgina 407. 1 En el men Herramientas, elija Dividir cara o, en la barra de herramientas, haga clic en el icono correspondiente a Dividir cara. 2 Coloque el cursor en la cara del elemento para prerresaltarlo. Quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar la cara. Haga clic para seleccionar la cara. 3 Haga el esbozo del rea de cara que desea dividir. Si desea ms informacin sobre las herramientas de boceto, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. NOTA El boceto debe estar en un bucle cerrado dentro de la cara o en un bucle abierto que termine en el contorno de sta. 4 Haga clic en Finalizar boceto.
Pintar | 407
Consulte tambin: Pintar en la pgina 407 CONSEJO Puede dividir la cara de un pilar; sin embargo, se recomienda que, si ha previsto colocar varios ejemplares del pilar con una cara dividida en el proyecto, cree el pilar en el Editor de familias y aplique all la divisin.
Comandos de edicin
Deshacer/Abandonar
En Revit Building puede deshacer una accin ya efectuada o abandonar la actual. Cuando se ejecuta una accin, el comando Abandonar permanece activo. Por ejemplo, en la ficha Arquitectnico de la barra de diseo, haga clic en Muro para empezar a colocar un muro. Para cancelar la colocacin del muro, en el men Edicin seleccione Abandonar o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. El comando Deshacer est activo al terminar la ejecucin de la accin. Tras colocar el muro, puede deshacer la accin seleccionando Deshacer en el men Edicin o, en la barra de herramientas, haciendo clic en Deshacer. Cuando elige Deshacer en el men Edicin, Revit Building inserta el nombre de la operacin realizada anteriormente tras la palabra Deshacer.
Rehacer
El comando Rehacer vuelve a ejecutar todos los comandos anulados mediante el comando Deshacer o vuelve a efectuar la ltima accin llevada a cabo mientras otro comando est activo. Tras volver a realizar la accin, el comando que estaba en curso sigue en ejecucin. Por ejemplo, coloque primero una puerta y luego deshaga esa accin. A continuacin coloque una ventana; mientras el comando Ventana est activo, puede elegir Rehacer; Revit Building vuelve a insertar la puerta para que el usuario pueda continuar con el comando Ventana. Consulte Deshacer/Abandonar en la pgina 408. Cuando elige Rehacer en el men Edicin o si hace clic en Rehacer en la barra de herramientas, Revit Building inserta el nombre de la operacin despus de la palabra Rehacer. Por ejemplo, si va a rehacer un giro, el men dir Rehacer Girar.
Consejos
El comando Rehacer aparece slo despus de ejecutar el comando Deshacer. Si el comando Rehacer est activo y ejecuta otro comando, se pierde toda la informacin de Rehacer. Teclas de acceso rpido: CTRL-Y
Crear similar
El comando Crear similar permite colocar o crear un elemento del mismo tipo seleccionado en la vista. Se selecciona un elemento en una vista, activa el comando y se activa el comando correspondiente para crear o colocar el elemento. Por ejemplo, seleccione una puerta en una vista y haga clic en el comando Crear similar, el comando Puerta se activa con la puerta seleccionada en el selector de tipo. El comando Crear similar est disponible para prcticamente todos los elementos de Revit Building. 1 Seleccione un elemento. 2 Haga clic en el men Edicin Crear similar o haga clic en en la barra de herramientas Edicin. (Para obtener ms informacin sobre cmo ver la barra de herramientas Edicin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662). Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en un elemento en el rea de dibujo y hacer clic en Crear similar en el men contextual. 3 Coloque el ejemplar que haya creado en el sitio que desee. Repita este procedimiento las veces que sea necesario.
Consejos
Cuando Crear similar inicia un comando para crear otros elementos como el tipo seleccionado, cada nuevo elemento creado tiene el mismo valor para los parmetros de ejemplar de familia que se definieron en el editor de familia. No copia los valores de parmetros de ejemplar que no se hayan definido en el editor de familia, por ejemplo, Comentarios. Los parmetros de slo lectura se excluyen. Estos valores de parmetros de ejemplar se aplican a todos los elementos creados utilizando dicho comando hasta que el tipo se cambie en el selector de tipo. Si el elemento seleccionado es un muro, sus propiedades de altura se especifican como las propiedades por defecto para los nuevos muros. Los muros creados en el mismo nivel tienen el mismo desfase de base, altura desconectada, distancia de extensin superior, distancia de extensin inferior, restriccin superior y desfase superior. Si el muro nuevo se crea en un nivel distinto, la restriccin superior se establece en el nivel adecuado.
Cortar
El comando Cortar elimina uno o ms elementos seleccionados del dibujo y los pega en el portapapeles. Para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar varios elementos, consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382.
Una flecha de alzado interior no se puede cortar sin cortar su smbolo de alzado adjunto. Algunas combinaciones de elementos no se pueden cortar. Por ejemplo, los paneles y montantes de muro cortina no se pueden cortar sin cortar todo el sistema de muro cortina.
Algunos elementos no se pueden cortar en ningn contexto. Por ejemplo, no puede cortar el Nivel de referencia en el Editor de familias. Los elementos que no se pueden suprimir, como el ltimo nivel en un modelo de construccin, tampoco se pueden cortar.
El comando Cortar slo puede utilizarse una vez seleccionado un elemento. Revit Building pega los elementos cortados en el portapapeles, donde permanecen hasta que se peguen otros elementos en el portapapeles. Al cortar y pegar nuevos elementos en el portapapeles, estos sobrescriben todos los elementos que ya contena. Puede cortar y pegar elementos de un proyecto a otro. Basta con cortar los elementos de un proyecto y pegarlos en otro. Teclas de acceso rpido: CTRL-X
Suprimir
El comando Suprimir elimina los elementos seleccionados del dibujo. Este comando no pega los elementos eliminados en el portapapeles.
Consejos
El comando Suprimir slo puede utilizarse una vez seleccionado un elemento. Teclas de acceso rpido: SUPR
Copiar
El comando Copiar activa el comando Mover con las opciones Copiar y Mltiple seleccionadas. Consulte Mover en la pgina 411. 1 Seleccione un elemento en el rea de dibujo. 2 En el men Edicin, elija Copiar o, en la barra de herramientas Edicin, haga clic en Copiar. 3 Haga clic una vez en la ventana del documento para empezar a mover y a copiar el elemento. 4 Mueva el cursor lejos del elemento original y hacia la zona en la que desee colocar la copia. 5 Haga clic para colocar la copia o escriba un valor para la cota en la que repercute. 6 Siga colocando ms elementos o pulse la tecla ESC para cancelar el comando.
Elemento movido y copiado varias veces
Copiar a portapapeles
El comando Copiar a portapapeles copia uno o ms elementos en el portapapeles. Para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar varios elementos, consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382. NOTA Tambin puede copiar elementos con los comandos Mover o Girar. Consulte Mover en la pgina 411 y Girar en la pgina 417.
Una flecha de alzado interior no se puede copiar sin copiar su smbolo de alzado adjunto. Algunas combinaciones de elementos no se pueden copiar. Por ejemplo, los paneles y montantes de muro cortina no se pueden copiar sin copiar todo el sistema de muro cortina. Algunos elementos no se pueden copiar en ningn contexto. Por ejemplo, no puede copiar el Nivel de referencia en el Editor de familias.
Cuando seleccione un elemento, mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre el elemento, con lo que Revit Building lo copiar. Consulte Mover elementos en la pgina 387. El comando Copiar a portapapeles slo puede utilizarse una vez seleccionado un elemento. El sistema pega los elementos copiados en el portapapeles, donde permanecen hasta que se pegan otros elementos en el portapapeles. Al copiar y pegar nuevos elementos en el portapapeles, sobrescriben todos los elementos que ya contena. Teclas de acceso rpido: CTRL-C Puede copiar los elementos de un proyecto a otro. Basta con copiar los elementos de un proyecto y pegarlos en otro.
Mover
Utilice el comando Mover para desplazar los elementos de forma precisa con dos clics del ratn. Al desplazar un elemento, tambin puede crear varias copias de l. 1 Seleccione el elemento o elementos que desee mover. 2 En el men Edicin, elija Mover o, en la barra de herramientas, haga clic en Mover. 3 En la barra de opciones hay cuatro opciones que puede aplicar durante el desplazamiento:
Restringir: seleccione Restringir para limitar el movimiento del elemento a lo largo de los vectores perpendiculares o colineales al elemento. Desunir: seleccione Desunir para romper la asociacin entre la seleccin y los otros elementos antes de moverlos. Esta opcin es til para desplazar un muro que est unido a otro. La opcin Desunir tambin se usa para desplazar un elemento hospedado que depende de un anfitrin a otro anfitrin. Por ejemplo, puede desplazar una ventana de un muro a otro. Esta funcin da unos resultados ptimos cuando se desmarca la opcin Restringir. Copiar: seleccione Copiar para desplazar una copia del componente. El original permanece en el mismo sitio. Observe que cuando selecciona la opcin Copiar, la opcin Desunir se selecciona. No puede borrarla. Mltiple: seleccione Mltiple para crear varias copias de un elemento cada vez que haga clic con el ratn. Esta opcin est disponible slo cuando est seleccionada la opcin Copiar. Consulte Copiar en la pgina 410.
4 Haga clic una vez para introducir el punto inicial del desplazamiento. Aparece una imagen de vista previa del elemento.
5 Mueva el cursor en el sentido hacia el que desee desplazar el elemento. El cursor se ajusta mediante forzado de cursor a los puntos de forzado de cursor. Las cotas aparecen como guas. 6 Haga clic de nuevo para completar el desplazamiento o, si desea mayor precisin, especifique un valor que corresponda a la distancia a la que desee desplazar el elemento. Temas relacionados: Mover elementos en la pgina 387
Procedimiento de pegado
1 Seleccione algunos elementos. 2 En el men Edicin, elija Cortar o Copiar. 3 Coloque el cursor en la vista en que desee pegar los elementos. 4 En el men Edicin, elija Pegar desde portapapeles. Si pega una nica insercin, por ejemplo una ventana o una puerta, en un muro, Revit Building finaliza el procedimiento de pegado. Si se dispone a pegar varios elementos y no tiene claro dnde desea pegarlos, Revit Building entra en el modo de pegado. Siga los pasos 5 a 8. En el modo de pegado, aparece una imagen de vista previa de los elementos copiados en la ventana del documento:
5 Haga clic para colocar la imagen de vista previa. Aparecen los elementos pegados, que permanecen seleccionados. Revit Building est en el estado Modificar. Mientras estn seleccionados, puede modificar la situacin de los elementos de las siguientes formas:
movindolos. Consulte Mover en la pgina 411. girndolos. Consulte Girar en la pgina 417. alinendolos. Consulte Alinear en la pgina 405. NOTA La funcin de alineacin mltiple no est disponible en el modo de pegado.
creando copias simtricas. Consulte Reflejar en la pgina 413. NOTA En la barra de opciones, observe que la opcin Copiar no est disponible. Consulte Procedimiento de reflejo en la pgina 414.
6 Para seguir pegando ms elementos, contine ejecutando el comando Pegar desde portapapeles. 7 Para salir del modo de pegado, haga clic en Salir de pegar en la barra de opciones. 8 Para cerrar el modo de pegado, haga clic en Finalizar pegado en la barra de opciones.
El comando Pegar desde portapapeles slo puede utilizarse una vez cortado o copiado un elemento. Teclas de acceso rpido: CTRL-V Puede finalizar diversas acciones pulsando la tecla ESC o eligiendo Cancelar en el men contextual: Salir del modo de pegado mientras los elementos estn seleccionados. Salir de los modos mover, girar, alinear o crear copia simtrica y volver al pegado. Estando en el modo modificar, finalizar el pegado y salir del modo de pegado.
Deshacer: Salir del modo de pegado despus del pegado inicial. Tras el pegado inicial, deshacer las operaciones mover o rotar. Salga del modo de pegado y haga clic en Deshacer: elimina toda la accin de pegado.
Pegar alineado
El comando Pegar alineado permite copiar varios elementos, por ejemplo muros, componentes o ventanas de un nivel y pegarlos en otro nivel superior o inferior pero exactamente en el mismo lugar en que se hallan los elementos originales. Este comando es especialmente til para edificios de varios pisos, en los que puede copiar y pegar alineados elementos de un nivel en muchos otros niveles. 1 Seleccione los elementos que desee pegar. 2 En el men Edicin, elija Pegar alineado y seleccione una de estas opciones:
Vista actual: pega los elementos copiados en la vista actual Por ejemplo, puede pegar elementos de una vista de plano a una vista de llamada. La vista debe ser distinta de la vista en que estaban copiados los elementos. En el mismo sitio: pega los elementos copiados en el mismo lugar desde donde los ha copiado. Esto es til para pegar elementos entre subproyectos y opciones de diseo. Tambin puede utilizarlo para pegar entre dos archivos que tienen coordinadas compartidas. Seleccionar grficos de nivel: pega los elementos copiados en una vista de alzado. Para poder utilizar este comando, debe hallarse en la vista de alzado, puesto que es necesario seleccionar la lnea de nivel en la que desea pegar los elementos. NOTA No designe niveles por medio del Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376.
Seleccionar niveles por nombre: si copia todos los elementos del modelo, puede pegarlos en uno o ms niveles. Tras seleccionar este comando, aparece un cuadro de dilogo y selecciona los niveles por nombre. Para seleccionar ms de uno, mantenga CTRL mientras selecciona los nombres. Seleccionar vistas por nombre: si copia elementos especficos de la vista (por ejemplo, cotas) o elementos especficos del modelo y vista, puede pegarlos en cualquier vista de plano del suelo y de plano de techo reflejado.
Reflejar
El comando Reflejar refleja un componente de modelado seleccionado en relacin con una lnea cualquiera. Por ejemplo, si refleja un muro respecto a un plano de referencia, el muro se invertir y se colocar en oposicin al muro original. Puede designar el eje de reflejo o dibujar un eje temporal. Siempre existe la posibilidad de hacer una copia del componente reflejado.
Procedimiento de reflejo
1 Seleccione el componente que desee reflejar. Consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382. CONSEJO Puede designar elementos insertados, por ejemplo puertas y ventanas, sin designar sus anfitriones. 2 En el men Edicin, elija Reflejar o, en la barra de herramientas, haga clic en Reflejar. Asegrese de que la barra de herramientas Edicin est visible. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662.
3 Por defecto, Revit Building crea una copia del componente reflejado. Si no desea hacer una copia, desmarque el comando Copiar de la barra de opciones. 4 En la barra de opciones, elija Seleccionar para seleccionar la lnea que representa el eje de simetra. Seleccione Dibujar para hacer el boceto de una lnea que funcione temporalmente como eje de simetra. 5 Elija o dibuje un eje sobre el que crear el reflejo. Puede seleccionar slo una lnea o un plano de referencia sobre el que el cursor pueda ajustarse mediante forzado de cursor. No se puede reflejar ningn componente sobre un espacio vaco.
Cambiar tamao
Con el comando Cambiar tamao, puede modificar varios elementos simultneamente cambiando su factor de escala. El comando Cambiar tamao est disponible para lneas, muros, imgenes, importaciones dwg y dxf, planos de referencia y colocacin de cotas. Puede cambiar el tamao de los elementos grfica o numricamente. Todos los elementos deben encontrarse en planos paralelos; los elementos especficos de la vista cambian el tamao en una vista paralela a la vista; todos los muros de la seleccin deben tener el mismo nivel base. Cuando cambia el tamao, define un origen, que es un punto fijo desde que el elemento cambia tamao de forma homognea.
vectores. Por ejemplo, hace un boceto de un primer vector que tiene 5 pies y el segundo, 10. Esto crea un factor de escala de 2. Los elementos duplicarn su tamao original. 1 Seleccione algunos elementos compatibles, como muros y lneas. Asegrese de seleccionar slo elementos compatibles. El comando Cambiar tamao no est disponible si en la seleccin hay un elemento no compatible.
4 En el rea de dibujo, haga clic para introducir un punto de origen. El cursor se ajusta mediante forzado de cursor a varias referencias y puede pulsar la tecla TAB para cambiar los puntos de forzado de cursor. 5 Mueva el cursor para definir el primer vector.
Cambie el tamao del primer vector
6 Haga clic para introducir la longitud. 7 Mueva el cursor de nuevo para definir el segundo vector.
Cambie el tamao del segundo vector
8 Haga clic para introducir dicho punto. El elemento seleccionado cambia su tamao de forma que los extremos del vector 1 coincidan con los del vector 2.
CONSEJO Puede utilizar cotas receptivas para introducir los valores de la longitud de los vectores.
2 En la barra de herramientas, haga clic en 3 En la barra de opciones, seleccione Numrico. 4 Introduzca un factor de escala.
5 Haga clic en el rea de dibujo para especificar el origen. El elemento cambia su tamao de acuerdo con el factor de escala definido.
Una lnea con guiones verdes indica la lnea de ubicacin del muro
En la siguiente imagen, el origen no se encuentra en la lnea de ubicacin del muro superior. Su lnea de ubicacin se desplaza. La lnea de vista previa con guiones verdes que se encuentra debajo del muro superior representa la lnea de ubicacin del muro.
La lnea de ubicacin se mueve cuando no es el punto de origen
En la siguiente imagen, el origen se encuentra en la lnea de ubicacin del muro superior. Su lnea de ubicacin no se mueve. La lnea de vista previa con guiones verdes en la imagen representa la lnea de ubicacin.
La lnea de ubicacin no se mueve cuando se encuentra en el punto de origen
Las inserciones en los muros se mantienen a una distancia fija del punto medio del muro cuando cambia el tamao del muro. Cambiar tamao cambia la posicin de las cotas pero no sus valores. Si cambia de tamao un elemento al que hace referencia esta cota, el valor de la cota cambia.
Los smbolos de importacin tienen un parmetro de ejemplar de slo lectura que se llama Escala de ejemplar. Muestra la cantidad que el tamao del ejemplar cambia con respecto al smbolo base. Puede cambiarlo modificando el tamao del smbolo de importacin.
Girar
El comando Rotar gira los elementos sobre un eje. En vistas de plano de suelo, plano de techo, alzado y seccin, los elementos giran en torno a un eje perpendicular a la vista. En vistas 3D, el eje es perpendicular al plano de trabajo de la vista. No todos los elementos pueden girar alrededor de un eje: los muros no giran en las vistas de alzado, y las ventanas no giran si no lo hacen los muros. El comando slo funciona una vez seleccionado el elemento. Tras haber girado el elemento, Revit Building vuelve a la herramienta Modificar.
Procedimiento de giro
1 Seleccione el elemento que desee girar. Nota: tambin puede seleccionar varios elementos o una parte de un elemento. Consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382. 2 En el men Edicin, elija Girar o, en la barra de herramientas, haga clic en Girar. Asegrese de que la barra de herramientas Edicin est visible. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. Aparece un smbolo de centro de rotacin en el centro del componente seleccionado. 3 Si lo desea, arrastre el smbolo de centro de giro. El smbolo se ajusta mediante forzado de cursor a los puntos y lneas de inters, por ejemplo muros e intersecciones de muros y lneas. Tambin puede arrastrarlo hasta un espacio abierto. 4 En la barra de opciones hay tres opciones para aplicar durante el giro:
Copiar: seleccione Copiar para girar una copia de los elementos seleccionados. El original permanece en el mismo sitio. Desunir: seleccione Desunir para romper la conexin entre los elementos seleccionados y otros elementos antes de girarlos. Es una opcin til para girar un muro que est unido a otro. ngulo: especifique el ngulo de giro y pulse INTRO; Revit Building lleva a cabo el giro automticamente; Omita los dos pasos siguientes.
5 Haga clic para especificar el primer rayo de giro. Aparece una lnea para indicar el primer rayo. Si el cursor se ajusta mediante forzado de cursor mientras se especifica el primer rayo, la lnea de forzado de cursor gira junto con el cuadro de vista previa y se ajusta mediante forzado de cursor a los ngulos de la pantalla mientras se coloca el segundo rayo. 6 Mueva el cursor para colocar el segundo rayo de giro. Aparece otra lnea para indicar el rayo. Mientras rota, aparece una cota angular temporal y una imagen de vista previa presenta la seleccin rotando. 7 Haga clic para colocar el segundo rayo y finalizar el giro de los elementos seleccionados. Los elementos seleccionados giran entre el primer y el segundo rayo. CONSEJO Tambin puede girar un elemento utilizando cotas receptivas. Tras hacer clic, especifique el primer rayo de rotacin, la cota angular se muestra en negrita. Introduzca un valor en el teclado. Revit Building vuelve a la herramienta Modificar y deja seleccionado el elemento que se ha girado.
Matriz
El comando Matriz crea una matriz lineal o radial de uno o ms componentes seleccionados. Por ejemplo, puede seleccionar una puerta y una ventana que se hallen en el mismo muro, y crear varios ejemplares de la configuracin de esa puerta, muro o ventana. Es un comando especialmente til si desea crear varios ejemplares de un componente y manipularlos de forma simultnea. Cada ejemplar de la matriz puede ser miembro de un grupo; por ese motivo, puede aadir o eliminar elementos del grupo y desagruparlos. Por ejemplo, puede crear una matriz de siete muros y agrupar un escritorio con uno de los muros; todos los muros de la matriz tendrn un escritorio. Para obtener ms informacin acerca de agrupar, consulte Creacin de grupos en la pgina 420.
Girar | 417
Matriz lineal
1 En la barra de opciones, haga clic en .
Agrupar y asociar: incluye todos los miembros de la matriz en un grupo. Si esta opcin no est seleccionada, Revit Building crea la cantidad especificada de copias y no las agrupa, de modo que cada copia funciona al margen del resto. Nmero de elementos: especifica el nmero total de elementos de la matriz. Mover a:
Segundo especifica el espaciado entre cada miembro de la matriz. Los miembros de una matriz aparecen despus del segundo miembro. ltimo: especifica toda la distancia de la matriz. Los miembros de la matriz aparecen en el espacio que queda entre el primer y el ltimo miembro.
CONSEJO Estos comandos estn disponibles antes y durante la creacin de una matriz. 2 Elija si desea agrupar y asociar los miembros de la matriz, y especifique la cantidad de copias.
NOTA En la versin 7.0, no puede agrupar componentes de detalles y de modelos. 3 Si elige Mover a: Segundo, haga clic y mueva el cursor hasta conseguir la distancia deseada entre miembros. Haga clic de nuevo para colocar el miembro. Si elige Mover a ltimo, haga clic y mueva el miembro hasta el extremo de la matriz. Haga clic de nuevo para colocar el miembro. Al mover el cursor, aparece un cuadro alrededor de los componentes seleccionados. El miembro de la matriz se mueve a lo largo de los puntos de forzado de cursor. Al soltar el botn, aparece un cuadro con el nmero de ejemplar de la matriz. 4 Puede modificar el valor que aparece en Nmero de elementos indicando uno nuevo en el cuadro del nmero.
Matriz radial
1 En la barra de opciones, haga clic en .
2 Configure la matriz del mismo modo que lo hara en caso de una matriz lineal con las opciones Agrupar y asociar, Nmero de elementos y Mover a. CONSEJO Para crear una matriz radial, los pasos son similares a los de girar un componente y copiarlo. Consulte Girar en la pgina 417. 3 En la mayora de los casos, al crear una matriz radial conviene arrastrar el smbolo de centro de giro y alejarlo del centro del componente. El smbolo se ajusta mediante forzado de cursor a los puntos y lneas de inters, por ejemplo muros e intersecciones de muros y lneas. Tambin puede arrastrarlo hasta un espacio abierto. CONSEJO El ngulo de giro se puede definir con rapidez especificando un valor en el cuadro de texto ngulo de la barra de opciones. 4 Tras haber arrastrado el smbolo de rotacin al lugar deseado, haga clic para especificar el primer rayo de rotacin. Aparece una lnea para indicar el primer rayo. Si el cursor se ajusta mediante forzado de cursor mientras se especifica el primer rayo, la lnea de forzado de cursor gira junto con el cuadro de vista previa y se ajusta mediante forzado de cursor a los ngulos de la pantalla mientras se coloca el segundo rayo.
Primer rayo de giro colocado para la matriz. Observe que el miembro en vista previa est por encima del miembro de la matriz.
5 Mueva el cursor para colocar el segundo rayo de giro. Aparece otra lnea para indicar el rayo. Mientras rota, aparece una cota angular temporal y una imagen de vista previa presenta la seleccin rotando.
Vista previa del segundo rayo de giro.
Matriz | 419
Aparecen unos controles en la matriz radial. Los dos controles de los extremos permiten cambiar el ngulo del arco. El control central permite arrastrar la matriz. El control superior cambia el tamao del radio de la matriz.
Puede cambiar el nmero de ejemplares de la matriz seleccionando la lnea del patrn y especificando un nuevo valor en el cuadro de nmero de ejemplar de la matriz. Los controles de las matrices estn visibles en todas las vistas en las que es visible la matriz. Para reflejar una matriz, primero designe todos los miembros de sta. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en la lnea de patrn asociada con la matriz.
Una vez seleccionados los miembros de la matriz, pulse la tecla CTRL y haga clic.
La mayora de los smbolos de anotacin no estn pensados para trabajar con matrices. Al crear una matriz, puede seleccionar la opcin Restringir de la barra de opciones. La opcin Restringir limita el movimiento del miembro de la matriz en los vectores que van perpendiculares o colineales al patrn seleccionado.
Grupos
El comando Agrupar permite seleccionar un elemento o varios elementos, u otros grupos, y luego combinarlos de forma que se puedan modificar como un elemento mayor. El comando Agrupar es especialmente til creando entidades que representan diseos que se repiten varias veces o son comunes a muchos proyectos de edificios. Todos los ejemplares de un mismo grupo que haya colocado se rigen por unas normas de asociatividad. Por ejemplo, suponga que crea un grupo integrado por una cama, un muro y una ventana y que luego lo copia. Si modifica el muro en uno de los grupos, la modificacin se aplica en todos los ejemplares de ese grupo. Esto hace que modificar el modelo de edificio sea mucho ms sencillo, ya que puede cambiar varios ejemplares de un grupo a la vez.
Creacin de grupos
Existen tres tipos de grupos. Existen los grupos de modelo para elementos del modelo, los grupos de detalles para elementos especficos de la vista y grupos de detalles enlazados que son elementos especficos de la vista asociados con un grupo de modelo especfico. En la versin 7.0, no es posible crear grupos que incluyan elementos de modelo y especficos de la vista. Si selecciona ambos tipos de elementos e intenta agruparlos, Revit Building crea un grupo de modelo y coloca los componentes de detalle en un grupo de detalles enlazados a dicho grupo de modelo. El resultado es el mismo que si seleccionara los componentes de detalle y un grupo de modelo: Revit Building crea
un grupo de detalles enlazados de los componentes de detalle para dicho grupo de modelo. Los grupos realizados en versiones anteriores a la 7.0 pueden tener elementos de modelo y de detalle en el mismo grupo.
Grupo de detalle de ejemplo
1 Seleccione los elementos deseados o los grupos existentes. Consulte Resaltar y seleccionar elementos en la pgina 382. 2 Haga clic en el men Edicin Agrupar (o haga clic en Agrupar en la barra de herramientas Edicin; para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662). NOTA No puede agrupar cotas y etiquetas sin tambin agrupar los elementos a los que hacen referencia. Puede agrupar cotas y etiquetas si hacen referencia a elementos de modelo en un grupo de modelo. Las cotas y etiquetas se agregan a continuacin al grupo de detalles enlazados. Los grupos de detalles enlazados se crean si:
selecciona elementos de modelo y de detalle simultneamente. Revit Building le advierte de que ha colocado los elementos de detalle en un grupo de detalles enlazado para el grupo de modelo que est creando. En el Navegador de proyectos, si expande la rama Detalles enlazados, se muestra el nuevo grupo de detalles enlazados bajo el nuevo grupo de modelo. agrupa elementos especficos de la vista, etiquetas y cotas asociadas con un grupo de modelo existente. est editando un grupo de modelo y hace clic en el comando Enlazar detalle en la barra de diseo. Esto crea un grupo de detalles enlazados al que puede agregar elementos de detalle seleccionados en el rea de dibujo.
Arrastre el grupo desde el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. El encabezamiento Grupo se muestra en el Navegador de proyectos. Haga clic en el smbolo + para ver los grupos de detalles y de modelos. Haga clic en el smbolo + de nuevo para ver los nombres de todos los grupos creados. Haga clic en el nombre de un grupo y arrstrelo hasta el rea de dibujo.
Grupos | 421
Para grupos de modelo, haga clic en Grupo de modelo en el men Modelado o en la ficha Modelado de la barra de diseo y haga clic en el nombre del grupo en el selector de tipo. Para los grupos de detalles, haga clic en Grupo de detalles en el men Diseo o en la ficha Diseo de la barra de diseo y haga clic en el nombre del grupo en el selector de tipo. Cuando haya seleccionado el grupo deseado, haga clic en el rea de dibujo para colocar el grupo.
Modificacin de grupos
Una vez creado un grupo, el usuario puede modificar su aspecto. Cuando desee modificar un grupo, primero seleccione un ejemplar del grupo. Si el grupo contiene grupos anidados, puede seleccionar los grupos anidados. Pulse la tecla TAB para seleccionar un grupo anidado o slo algunos de sus constituyentes.
NOTA Si slo desea eliminar un miembro de un determinado ejemplar del grupo, desagrupe ese miembro del grupo y elimnelo. Asignacin de nombres a grupos Por defecto, Revit Building nombra a los grupos como Grupo 1, Grupo 2, etc. Puede cambiar el nombre de un grupo haciendo clic con el botn derecho del ratn en el nombre desde el Navegador de proyectos y eligiendo Cambiar nombre en el men emergente. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376.
NOTA Tambin puede cambiar el nombre del grupo seleccionando un ejemplar de un grupo y haciendo clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nuevo; en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Cambiar nombre y escriba el nombre que desee asignar al grupo. Tambin puede cambiar el nombre de un tipo de grupo mientras edita un grupo. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Copia de tipos del grupo Puede copiar los tipos del grupo si hace clic con el botn derecho del ratn en un nombre de grupo en el Navegador de proyectos y hace clic en Duplicar en el men contextual. Tambin puede copiar el grupo seleccionando un ejemplar de un grupo y haciendo clic en . En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nuevo; en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Duplicar y escriba el nombre que desee asignar al grupo. Esto crea un nuevo tipo de grupo con un nuevo nombre y con los mismos miembros. Puede editar este tipo de grupo sin que afecte al grupo original o a sus ejemplares. Orden de dibujo del grupo de detalles Los elementos de detalle en un grupo de detalles se mueven como una unidad con respecto a una orden de dibujo. Se mueven hacia adelante o atrs a la vez cuando se cambia una orden de dibujo de grupo. Si desea cambiar la orden de dibujo de un miembro individual del grupo, deber editar primero el grupo. Tras cambiar la orden de dibujo de los miembros de un grupo de detalles y finaliza la edicin del grupo, todas los ejemplares de dicho grupo de detalles se actualizan con la nueva orden de dibujo. Eliminacin de un grupo Los grupos de un proyecto se pueden suprimir. Si en un proyecto existe algn ejemplar de un grupo, primero debe suprimir todos los ejemplares del grupo. Tras haber suprimido todos los ejemplares, el grupo sigue existiendo. 1 En el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho del ratn en el grupo. 2 Haga clic en Suprimir. NOTA Si el proyecto sigue teniendo ejemplares del grupo, la opcin Suprimir no estar disponible en el men contextual. Antes de poder suprimir el grupo del Navegador de proyectos debe eliminar todos los ejemplares del grupo.
NOTA Puede eliminar todos los ejemplares de un grupo haciendo clic con el botn derecho del ratn en el grupo en el Navegador de proyectos y hacer clic en Seleccionar todos los ejemplares en el men contextual. Pulse la teclaSUPR o haga clic en Suprimir en el men Edicin. Intercambio de grupos Conforme se crean grupos, sus nombres aparecen en el selector de tipo. Puede sustituir un grupo por otro seleccionando un grupo y luego eligiendo otro nombre de grupo en el selector. Revit Building sustituye automticamente el grupo.
Orgenes de grupo
Revit Building permite establecer la posicin de un grupo moviendo su origen. Para ver el origen, seleccione el grupo en un plano o 3D, y se mostrarn tres controles de arrastre. Arrastre el control central para mover el origen. Arrastre los controles de extremos para girar el origen con respecto al eje z. Los puntos de forzado de cursor ayudan a colocar el origen o rotar los controles de extremo. Una vez establecida, la posicin de origen se utiliza para cada ejemplar del grupo que coloque. Si intercambia el grupo por otro tipo de grupo, el origen del nuevo grupo se coloca exactamente en la misma posicin que el primer grupo.
Grupos | 423
Esta imagen muestra el mismo grupo con su origen movido. El origen se ajusta mediante forzado de cursor al muro.
Mismo grupo con una nueva posicin de origen.
Cuando coloca, mueve, gira o pega grupos, el cursor se encuentra en el origen del grupo.
Carga de grupos
Puede cargar grupos en un proyecto. 1 En el men Archivo, haga clic en Cargar desde la biblioteca Cargar grupo. 2 Seleccione el grupo y haga clic en Abrir. Temas relacionados: Operacin para guardar grupos en la pgina 424
Bloquear posicin
Use el comando Bloquear posicin para bloquear un componente de modelado en su lugar. Una vez bloqueado un componente de modelado, ser imposible moverlo. Si intenta eliminar un componente bloqueado, Revit Building le advertir de que dicho componente est bloqueado. Aparecer un candado junto al elemento para indicar que est bloqueado. Aunque bloquee un componente, podr moverlo si dicho componente est configurado para que se mueva con los elementos cercanos o si el nivel en el que est situado se mueve arriba o abajo. Consulte Mover lneas y componentes con muros en la pgina 391. 1 Seleccione uno o ms componentes del proyecto. 2 En el men Edicin, haga clic en Bloquear posicin o haga clic en en la barra de herramientas Edicin. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. Se muestra un candado grfico al lado del componente para indicar que est bloqueado. 3 Haga clic en el candado para desbloquear el componente. Entonces podr moverlo o suprimirlo. 4 Haga clic de nuevo en el candado para bloquear el componente. NOTA El candado se muestra nicamente para un elemento que se acaba de desbloquear. Si lleva a cabo otras operaciones y selecciona el elemento de nuevo, dejar de ver el candado.
Desbloquear posicin
El comando Desbloquear posicin desbloquea un elemento bloqueado. As, puede mover el elemento o eliminarlo sin que se emita ningn aviso. En primer lugar, seleccione el elemento que desea desbloquear, a continuacin, haga clic en el control del candado o haga clic en este comando en el men Edicin.
Se pueden seleccionar varios elementos a la vez para desbloquearlos. Si algunos de los elementos que seleccione no estn bloqueados, el comando Desbloquear posicin no tiene ningn efecto. El comando Desbloquear posicin carece de icono en la barra de herramientas.
puede especificar el conjunto de propiedades y la representacin grfica de la familia; incluyen muros, dimensiones, cubiertas, suelos (o losas) y niveles. Adems de una clasificacin de elementos, una familia es una plantilla que permite generar nuevos tipos de elementos que pertenecen a esa familia. La clasificacin que sigue a familias es tipos. Un tipo puede ser un tamao concreto dentro de una familia, por ejemplo un cuadro de rotulacin de 30 X 42 o una puerta de 1730 X 2032, o un ngulo de 8x4x1/2. Tambin se considera tipo a un estilo, por ejemplo el estilo lineal o angular por defecto para cotas. Un tipo, denominado tambin tipo de familia, es una clase de elementos dentro de una familia que tienen los mismos valores en todas las propiedades. Es decir, todas las puertas de seis batientes de 32 X 78 pertenecen a un tipo, mientras que las puertas de seis batientes de 24 X 80 pertenecen a otro tipo. Todos los ngulos 8x4x1/2 son un tipo. Todos los ngulos 7x4x3/4 pertenecen a otro tipo. Como las familias, los tipos son plantillas que sirven para generar nuevos ejemplares de cada tipo. Los ejemplares son elementos reales que cuentan con ubicaciones especficas en el edificio (ejemplares de modelo) o en un plano de dibujo (ejemplares de anotacin). Propiedades de tipo y ejemplar Todas las propiedades de una familia se engloban en dos grupos: propiedades de tipo y propiedades de ejemplar. Las propiedades comunes en muchos elementos de una familia se denominan de tipo; las propiedades que suelen variar segn la ubicacin de un elemento en una construccin se denominan de ejemplar. Por ejemplo, las cotas de una ventana son sus propiedades de tipo; su alzado del suelo es una propiedad de ejemplar. Asimismo, las cotas de seccin de una viga son propiedades de tipo; la longitud de la viga es una propiedad de ejemplar. Una propiedad de ejemplar afecta nicamente a un elemento seleccionado o al que se va a colocar. Por ejemplo, seleccione una puerta y hace clic en . Cambie una de las propiedades de ejemplar y haga clic en Aceptar. El cambio slo afecta a esa puerta, aunque en el proyecto haya otros ejemplares de ese mismo tipo. Una propiedad de tipo afecta a todos los ejemplares de una familia de un proyecto y a los ejemplares futuros que se agreguen a l. Organizacin del cuadro de dilogo
Familia
El men desplegable Familia muestra una lista de las familias cargadas en el proyecto. Seleccione una familia en el men.
Tipo
El men desplegable Tipo muestra una lista de tipos disponibles para la familia seleccionada. Seleccione un tipo en el men.
Ejemplar
El panel Ejemplar muestra una lista de los parmetros de ejemplar para el ejemplar seleccionado del tipo.
Grupos de parmetros
Todos los parmetros se agrupan en encabezamientos. Si hace clic en el nombre del encabezamiento, puede mostrar u ocultar los parmetros debajo de l. Cuando aade parmetros a los tipos de familia en el Editor de familias, puede organizarlos en grupos. Para obtener ms informacin sobre esto, consulte Creacin de parmetros en la pgina 95. Modificacin de propiedades de tipo Para cambiar las propiedades de tipo, haga clic en Editar/Nuevo en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, que muestra una lista con las propiedades de tipo. CONSEJO Estos cambios afectan slo a la familia de este proyecto.
CONSEJO Si cambia los valores en este cuadro de dilogo, cambia el tipo de familia que se modifica, los ejemplares que pertenezcan al mismo tipo y cualquier ejemplar de ese tipo que se aada. Adicin de un tipo de familia Puede aadir un tipo a la familia y cambiarle los parmetros. Es una excelente forma de tener una familia con componentes de distintos tamaos dentro de un proyecto.
NOTA El tipo de familia creado en el proyecto slo existe en ese proyecto. 1 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Duplicar. 2 Introduzca un nombre para el tipo nuevo en el cuadro de texto Nombre: que aparece. 3 Haga clic en Aceptar. 4 Establezca las propiedades del tipo. 5 Haga clic dos veces en Aceptar para salir del cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
Haga clic en los comandos de zoom para aumentar o disminuir el tamao de visualizacin de la imagen en intervalos del 50% o ajustarla al tamao de la ventana de vista previa. Haga clic en el men desplegable que aparece junto a Ver para efectuar una vista previa del elemento en varias vistas. Site el cursor en la ventana vista previa. Arrastre la imagen para moverla. Utilice las barras de desplazamiento para mover la imagen arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda en la ventana de vista previa. Haga clic en la pgina 359. para activar el control Vista dinmica en la imagen. Consulte Uso de la vista dinmica en
Se abre una ventana de vista previa que muestra una imagen del tipo de familia. La imagen se puede desplazar y aumentar o disminuir su tamao de visualizacin. Asimismo, puede elegir entre diferentes vistas en las que obtener una vista previa de la imagen. Por ejemplo, en el caso de una puerta, puede elegir entre una vista de plano del suelo, una vista 3D o varias vistas de alzado. Vista previa de la imagen 1 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nuevo o haga doble clic en el nombre del tipo en el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. 2 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Vista previa. 3 Modifique algunos parmetros en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo y haga clic en Aplicar. La imagen se actualiza en consonancia. 4 Cuando consiga el resultado que busca, haga clic en Aceptar dos veces.
Nombre Patrn de relleno de detalle bajo Color de relleno de detalle bajo Datos de identidad Modelo Fabricante Comentarios de tipo
Valor Elija uno de los patrones de relleno disponibles en el proyecto. Haga clic en el botn para acceder al selector de colores. Consulte Colores en la pgina 51.
Descripcin Establece un patrn de relleno para una losa en una vista de detalle bajo. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Aplica un color al patrn de relleno de una losa en una vista de detalle bajo.
Nmero interno del fabricante El fabricante de la losa Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de losa. Esta informacin puede incluirse en una tabla de planificacin. Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre el tipo. El usuario puede proporcionar aqu una descripcin de la losa. Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas. Valor que designa la losa de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. El precio de la losa
definido por el usuario definido por el usuario slo lectura; depende del cdigo de montaje definido por el usuario definido por el usuario
Costo
Nombre Marca
Descripcin Una etiqueta creada para la losa. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395.
Creacin de fases Fase de creacin definido por el usuario Indica en qu fase se cre el componente de losa. Consulte Creacin de fases de un proyecto en la pgina 585. Indica en qu fase se derrib el componente de losa. Consulte Creacin de fases de un proyecto en la pgina 585.
Fase de derribo
Anlisis estructural Plano de proyeccin analtica Uso estructural nivel especificado definido por el usuario Plano de losa utilizado para anlisis y diseo Cimentacin o Losa de cimentacin. Si se configura como Cimentacin, la losa proporcionar soporte a otros elementos conectados a ella. Si se configura como Losa de cimentacin, la losa slo se proporcionar soporte a s misma.
Cargar propiedades Nombres de parmetros, valores y descripciones de cargas. Los valores se pueden modificar.
Nombre Mx My Mz
Valor definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Descripcin rotacin alrededor del eje x rotacin alrededor del eje y rotacin alrededor del eje z
Propiedades de las plataformas de construccin Nombres del parmetro, valores y descripciones de las plataformas de construccin. Los valores se pueden modificar. Consulte Plataforma de construccin en la pgina 517.
Propiedades de los techos Nombres de parmetros, valores y descripciones de techos. Los valores se pueden modificar.
definido por el usuario definido por el usuario depende del Cdigo de montaje seleccionado por el usuario definido por el usuario
Descripcin Costo de los materiales que forman el muro. Determina el aspecto del techo en diferentes vistas, incluido el modelo de trazado de rayos. Para obtener ms informacin acerca de cmo configurar un estilo de material, consulte Materiales en la pgina 602.
rea
Casilla de verificacin
Determina una altura constante para una lnea del techo sobre el nivel en que se ha efectuado el boceto. Esta propiedad se usa para definir la pendiente. Por ejemplo, para definir la pendiente puede establecer dos lneas paralelas para que estn a una altura constante; despus, definir el desfase de cada lnea o definir una sola lnea a una altura constante que determine la inclinacin, y, a continuacin, establecer la inclinacin de la lnea. Consulte Techos inclinados en la pgina 211. Establece la altura de la lnea del techo sobre el nivel en que se ha efectuado el boceto.
Desfase desde base (esta opcin est activada slo si la propiedad Definir altura constante est establecida en S) ngulo de pendiente o Ascenso/12" (est opcin est activada slo si la propiedad Define inclinacin est establecida en S)
Nombre Nivel en extremo final Desfase de altura en extremo final Nivel en extremo inicial Desfase de altura en extremo inicial ngulo de pendiente o Ascenso/12" Longitud
Valor definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Descripcin
Determina la altura final de la lnea de flecha de la pendiente. Revit Building usa los dos valores para calcular la elevacin de la pendiente.
Propiedades del pilar Nombres de parmetros, valores y descripciones de pilares arquitectnicos. Los valores se pueden modificar.
Costo
NOTA Los pilares estructurales pueden tener propiedades adicionales necesarias segn su configuracin especfica y los estndares del sector.
Nombre Conexin soldada (slo pilares estructurales) Nivel de base Desfase de base Nivel superior Desfase de parte superior Comentarios Marca
Descripcin Activa la visibilidad de un smbolo de conexin soldada. Los smbolos slo son visibles en los alzados y cortes paralelos al eje principal del pilar. Determina el nivel en el que se apoya la base del pilar. Determina la distancia desde el nivel de base. Determina el nivel que alcanza la parte superior del pilar. Determina la distancia desde el nivel superior. Comentarios relativos al ejemplar de pilar. Asigna una etiqueta a cualquier pilar con fines de referencia. Este valor debe ser exclusivo para cada pilar del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Determina la fase de creacin del pilar. Determina la fase de derribo del pilar. Restablece la justificacin de la parte superior para la condicin. Las opciones son: Interseccin mnima, Intersecar pilar por la mitad e Interseccin mxima. Especifica un valor de desfase para las condiciones Cortar destino o Cortar pilar.
El valor por defecto es Nivel 1 El valor por defecto es 0 El valor por defecto es 1 El valor por defecto es 0 definido por el usuario definido por el usuario
Fase de creacin Fase de derribo Justificacin de enlace en parte superior Desfase desde enlace en parte superior
S/No
Descripcin Por defecto, los barridos de muro se definen en la subcategora de muros. En el cuadro de dilogo Estilos de objeto, puede crear nuevas subcategoras de muro y seleccionar una. Esto permite modificar el estilo de barrido de muro en un nivel del proyecto con el cuadro de dilogo Estilos de objeto. Determina la familia de perfil usada para crear el barrido de muro.
Perfil
Propiedades de las cotas Nombres de parmetros, valores y descripciones de cotas. Los valores se pueden modificar.
Tipos de cotas
Revit Building cuenta con tres tipos predefinidos de cotas:
Estilo lineal por defecto Estilo angular por defecto Estilo radial por defecto
Si lo desea, haga clic en Nuevo para crear un tipo de cota. y defina las propiedades que se enumeran a continuacin.
Tamao de marca de centro Separacin de lnea de referencia hasta elemento Extensin de lnea de referencia
Imperial o mtrico
Imperial o mtrico
Imperial o mtrico
Nombre Alineacin del texto Colocar texto por encima o por debajo de la lnea de cota Colocar texto por encima o por debajo de la lnea de cota Color
Descripcin Mueve el texto de cota a la derecha de una lnea de cota vertical. El texto de cota aparece sobre la lnea de cota.
Debajo
Determina el color de las lneas de cota. Puede elegir un color de una lista de colores de Revit Building o crear su propio color. Determina el grosor de la lnea de cota. Puede elegir en la lista de valores de Revit Building o crear uno propio. El grosor de las lneas se cambia con el comando Grosores de lnea del men Configuracin. Consulte Grosores de lnea en la pgina 606. Extiende la lnea de cota ms all de la interseccin de las lneas de referencia hasta el valor especificado. Al establecer este valor, ste es el lado en el que se traza la lnea de cota si se imprime al 100%. Puede seleccionar cualquiera de los smbolos de anotacin cargados en el proyecto. El smbolo del eje aparece sobre las lneas de referencia que remiten a las lneas de centro de los ejemplares de familias y muros. Si la lnea de referencia no remite a un nivel central, no es posible colocar un smbolo del eje sobre ella.
Grosor de lnea
1-16
Los valores dependen de las familias de smbolos de anotacin cargadas en el proyecto. Si desea cargar familias adicionales, hgalo desde la carpeta Smbolos de anotacin. Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542.
definido por el usuario. Las opciones provienen Cambia el patrn de lnea de las lneas de referencia de del cuadro de dilogo Patrones de lnea. la cota si las referencias de la cota son las lneas centrales Consulte Patrones de lnea en la pgina 607. de ejemplares de familias y muros. Si las referencias no estn en el eje, esta opcin no afecta al patrn de la lnea de referencia. definido por el usuario. 1-16 Modifica la marca de verificacin en el extremo del eje de una cota. Determina el grosor de lnea de la marca de verificacin. Puede elegir en la lista de valores de Revit Building o crear uno propio. Determina el grosor de lpiz de la marca de verificacin gruesa que es el extremo grueso del estilo de flecha. Muestra u oculta la marca del centro de un arco (X) de cotas radiales. Muestra u oculta el prefijo (R) de cotas radiales. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Puede determinar el formato de las unidades con la cota. Consulte Parmetros de formato en la pgina 149. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Puede determinar el formato de las unidades con la cota. Consulte Parmetros de formato en la pgina 149. Determina el tipo de fuente Microsoft True Type para las cotas. casilla de verificacin En una vista de plano, coloque una cota cuyas lneas de referencia remitan al mismo elemento (ventana, puerta o hueco). Si selecciona esta opcin, la cota incluye una etiqueta que muestra la altura del hueco del ejemplar. El valor aparece bajo el valor de cota insertado originalmente. Este valor se usa principalmente en el mercado alemn.
Marca de verificacin del eje Grosor de la lnea de la marca de verificacin Grosor de lpiz de la marca de verificacin Mostrar marcas de centro del arco Mostrar prefijo de radio Unidades lineales/radiales, Formato
Valor definido por el usuario. Este valor debe ser mayor que la distancia entre el texto y la lnea de cota ms la altura del texto.
Descripcin Para usar este parmetro, defina el parmetro Control de lnea de referencia en Fijo a la lnea de cota. Con estos parmetros definidos, se cuenta con un forzado de cursor adicional que ayuda para apilar las cotas lineales en intervalos regulares. Este valor se usa principalmente en el mercado europeo.
Prefijo Sufijo
Visualizacin de igualdad (cuando una cota tiene una restriccin de igualdad) o Valor
signo igual
Propiedades de las puertas Nombres de parmetros, valores y descripciones de puertas. Los valores se pueden modificar. NOTA A continuacin se definen propiedades comunes de las puertas, aunque las propiedades pueden diferir segn el tipo de familia. Para ver las propiedades especficas, cargue la familia de ventanas, coloque un ejemplar, seleccinelo y haga clic en . Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542.
Grosor
Descripcin Este parmetro establece el ajuste de capas alrededor de la puerta. Modifica cualquier configuracin en el anfitrin. Determina la anchura de la puerta. Determina la altura de la puerta. Material de la puerta: metal, madera, por ejemplo. Puede planificarse o exportarse. Puede planificarse o exportarse. La clasificacin para incendios de la puerta. El costo de la puerta.
Anchura Altura Material Anchura aproximada Altura aproximada Clasificacin para incendios Costo
El valor por defecto depende del tipo de familia seleccionado El valor por defecto depende del tipo de familia seleccionado definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario El valor por defecto es 1
Propiedades de los suelos Nombres de parmetros, valores y descripciones de suelos. Los valores se pueden modificar.
Valor definido por el usuario definido por el usuario depende del Cdigo de montaje seleccionado por el usuario definido por el usuario
Descripcin Vnculo con la pgina Web del fabricante. Descripcin del suelo. Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas. Valor que designa el suelo de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada suelo del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Costo del suelo. Puede incluirse en una tabla de planificacin.
Costo
S. No
Determina una altura constante para una lnea del suelo sobre el nivel en el que est dibujado el boceto. Esta propiedad se usa para definir la pendiente. Por ejemplo, para definir la pendiente puede establecer dos lneas paralelas para que estn a una altura constante; despus, definir el desfase de cada lnea o definir una sola lnea a una altura constante que determine la inclinacin, y, a continuacin, establecer la inclinacin de la lnea. Consulte Suelos inclinados en la pgina 208. Establece la altura de la lnea del suelo sobre el nivel en el que se dibuj el boceto.
Desfase desde base (esta opcin est activada slo si la propiedad Definir altura constante est establecida en S) ngulo de pendiente y Ascensin/12" (est opcin est activada slo si la propiedad Define inclinacin est establecida en S) Parmetros del ejemplar del suelo Altura por encima del nivel Comentarios
Determina la altura de la cara superior del suelo sobre el nivel actual. Observaciones sobre el suelo que no figuran en la descripcin ni en los comentarios de tipo.
Nombre Marca
Descripcin Etiqueta del suelo definida por el usuario. Este valor debe ser exclusivo para cada suelo del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una lnea de definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro aparecer en blanco y desactivado. Determina la fase de creacin del suelo. Determina la fase de derribo del suelo. El permetro del suelo. El rea del suelo. El volumen del suelo.
Pendiente (ngulo de pendiente; Ascenso/12" en sistema imperial; Ascenso/1.000 en sistema mtrico) Fase de creacin Fase de derribo Permetro rea Volumen
seleccionado por el usuario seleccionado por el usuario Variable. Valor de slo lectura Variable. Valor de slo lectura Variable. Valor de slo lectura
Propiedades de las rejillas Nombres de parmetros, valores y descripciones aplicables a rejillas de pilares. Los valores se pueden modificar.
Radio Nmero de grosor de burbuja Tipo de letra Tamao de texto Nmero de Grosor de lnea
definido por el usuario 1-16 El valor por defecto es Arial definido por el usuario 1-16
Color
Patrn de lnea
Trazo punto
Descripcin Coloca una burbuja por defecto en el extremo izquierdo de las lneas de rejilla. Al seleccionar una lnea de rejilla insertada, aparece una casilla de verificacin junto a la burbuja. Desactive la casilla para que se oculte la burbuja. Actvela para que se muestre. Tenga en cuenta que slo afecta a la rejilla en la vista de plano. Coloca una burbuja por defecto en el extremo derecho de las lneas de rejilla. Tenga en cuenta que slo afecta a la rejilla en la vista de plano.
Casilla de verificacin
Propiedades de los niveles Nombres de parmetros, valores y descripciones de niveles. Los valores se pueden modificar.
Grosor de lnea
1-16
Color
definido por el usuario. El valor por defecto es negro. definido por el usuario
Patrn de lnea
Casilla de verificacin
Casilla de verificacin
Propiedades de lneas Nombres de parmetros, valores y descripciones de lneas. Los valores pueden modificarse.
Longitud ngulo
Propiedades del texto de modelo Nombres de parmetros, valores y descripciones de texto de modelo. Los valores pueden modificarse.
Propiedades de los montantes Nombres de parmetros, valores y descripciones de montantes. Los valores se pueden modificar.
Anchura en el lado 2
Anchura en el lado 1
Propiedades de las barandillas Nombres de parmetros, valores y descripciones de barandillas. Algunos valores pueden modificarse. NOTA Si est actualizando escaleras de una versin anterior de Revit Building, no ver todos los parmetros que se indican aqu hasta que duplique el tipo de escalera.
Nombre Separacin de balaustres Balaustres por huella (slo barandillas de escalera) Desfase de balaustre
Descripcin Espacio entre los balaustres. El nmero de balaustres de cada huella. Esta propiedad slo est activa si la opcin Tipo de espaciado de balaustres est establecida en Balaustres por huella. Desplaza los balaustres de la lnea de boceto del barandal. Puede crear diferentes combinaciones de barandales y balaustres estableciendo un valor para esta propiedad y para desfases de barandal. Consulte Modificacin de barandillas en la pgina 494. Este parmetro controla la altura de las barandillas en los descansillos. Si se define en No, las barandillas de los descansillos usan la misma altura que en los tramos de escalera. Si se define en S, la altura de la barandilla se reduce o se aumenta con el importe definido en el Ajuste de altura de descansillo. Para obtener conexiones de barandillas ms suaves, defina el parmetro Uniones tangentes en Extender barandales para unirlos. Aumenta o baja la altura de la barandilla en funcin del valor que se indica en el parmetro Altura de barandilla en los descansillos intermedios o de la parte superior. Si dos segmentos de barandilla se unen en un ngulo del plano pero no conectan verticalmente, Revit Building puede aadir segmentos verticales u horizontales para crear una unin o dejar un hueco sin conector. Esto se puede usar para crear una barandilla continua en la que el inicio de un tramo de escalera que lleve a un descansillo no se pueda desplazar en un ancho de huella. Los mtodos de unin pueden anularse en funcin de las conexiones utilizando el comando Editar uniones, que est disponible cuando se edita el boceto de la barandilla. Si dos segmentos de barandilla tangentes son colineales o tangentes en el plano pero no conectan verticalmente, Revit Building puede aadir segmentos verticales u horizontales para crear una unin, extender los segmentos para unirlos o dejar un hueco sin conector. Esto se puede usar para crear una unin suave cuando la altura de la barandilla se modifica en un descansillo o si la barandilla gira en la parte inferior de una escalera. Los mtodos de unin pueden anularse en funcin de las conexiones utilizando el comando Editar uniones disponible cuando se edita el boceto de la barandilla Cuando se realizan uniones entre segmentos de barandillas, Revit Building intenta crear uniones en inglete. Si no puede crear una unin en inglete, los segmentos se pueden recortar, lo que significa que se cortan en un plano vertical, o se pueden soldar, lo que significa que se unen de la forma ms cercana posible a un inglete. Las uniones soldadas son ms adecuadas para perfiles de barandales circulares. Determina el modelo de barandilla. Define el fabricante de la barandilla. Comentarios sobre la barandilla. Establece una direccin URL pertinente. Descripcin de la barandilla. Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas. Determina la marca de tipo de la barandilla. Costo de la barandilla.
S. No
Uniones tangentes
Recortar. Soldar
Modelo Fabricante Comentarios de tipo URL Descripcin Descripcin de montaje Cdigo de montaje Marca de tipo Costo
definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario depende del Cdigo de montaje seleccionado por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Propiedades de las rampas Nombres de parmetros, valores y descripciones de rampas. Los valores se pueden modificar.
Longitud mxima de inclinacin Inclinacin mx. de rampa (1/x) Descripcin de montaje Cdigo de montaje Material Forma
definido por el usuario definido por el usuario Depende de Cdigo de montaje seleccionado por el usuario definido por el usuario Grueso. Slido
Propiedades de los planos de referencia Nombres de parmetros, valores y descripciones de planos de referencia.
La propiedad Es referencia especifica si un plano de referencia, cuyo boceto se ha dibujado durante la creacin de una familia, es una referencia en un proyecto. Eso significa que es posible acotarlo o alinearlo con la familia. Si determina un plano de referencia como referencia de todos los tipos de familia, ese tipo de familia se puede acotar repetidamente al insertarla en el proyecto. Por ejemplo, supongamos que crea una familia de puertas con tipos de 24", 30" y 36". Especifica el plano de referencia para todos los tipos como izquierdo. A continuacin, inserta un nuevo tipo de puerta de 24" en el proyecto y lo acota a 5' de un muro exterior. Despus, decide reemplazar la puerta de 24" con una de 30". Al reemplazar las puertas, Revit Building mantiene la cota de 5'. Los nombres de Es referencia son arbitrarios. Constituyen un mtodo prctico para mantener la coherencia en los tipos de familia. La propiedad Definir origen especifica el lugar del objeto que se coloca en el que se encuentra el cursor. Por ejemplo, al insertar un pilar rectangular, el cursor se encuentra en el eje de la forma del pilar.
Propiedades de las habitaciones Nombres de parmetros, valores y descripciones de habitaciones. Los valores se pueden modificar.
longitud rea (slo lectura) longitud (slo lectura) longitud (slo lectura)
Volumen
Nmero
definido por el usuario (texto/numrico) Asignado secuencialmente. Consulte Creacin de etiquetas de numeracin secuencial de habitaciones en la pgina 460.
Nombre Comentarios Ocupacin Departamento Acabado de la base Acabado del techo Acabado del muro Acabado del suelo Ocupante Fase
definido por el usuario (texto); por defecto Habitacin definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) definido por el usuario (texto) nombre de fase (slo lectura)
Propiedades de las etiquetas de habitaciones Nombres de parmetros, valores y descripciones de etiquetas de habitaciones. Los valores se pueden modificar.
Propiedades de las cubiertas Nombres de parmetros, valores y descripciones de cubiertas. Los valores pueden modificarse.
Costo Material
Descripcin Unidad definida por el usuario para el valor de la pendiente: define la pendiente de la cubierta. La propiedad ngulo de pendiente o Ascensin/12" determina el ngulo de pendiente de las lneas de definicin de pendiente. Especifique la unidad que se utilizar en el cuadro de dilogo Unidades. Consulte Unidades en la pgina 609. Ajusta el desfase horizontal de la lnea respecto al muro asociado. Esta opcin est disponible slo al designar muros.
Desfase base desde nivel (opcin activa slo cuando se crea una cubierta por permetro). Corte de cabrio Cabrio o viga reticulada (este parmetro slo afecta a las cubiertas creadas mediante la designacin de muros)
Corte a plomo. Dos cortes - A plomo. Dos cortes - Cuadrado Cabrio. Armadura
Determina el corte de cabrio de una cornisa. Esta propiedad permite alternar entre dos opciones de la propiedad Desfase de placa desde base. Si elige Cabrio, el desfase de placa desde base se calcula desde el interior del muro. Si elige Armadura, el desfase de placa desde base se calcula desde el exterior del muro. Para poder ver mejor el efecto de esta propiedad, asigne a la opcin Desfase de placa desde base un valor que no sea 0. Comentarios sobre la cubierta. Etiqueta de la cubierta. Suele ser un valor numrico. Este valor debe ser exclusivo para cada cubierta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Determina el nivel en que debe cortarse la cubierta. Normalmente se crea otra cubierta para cubrir el orificio fruto del corte de la primera cubierta. Esta propiedad y Desfase del lmite se aplican slo a la primera cubierta y no a la segunda. Altura del corte por encima o por debajo del nivel especificado en la opcin Hasta nivel. Define el nivel del permetro o cubierta extruida. Eleva baja la cubierta con respecto al nivel base. El rea de la cubierta. El volumen de la cubierta.
Comentarios Marca
Nivel de corte (opcin activa slo cuando se crea una cubierta por permetro) Desfase del lmite Nivel de base Desfase de nivel (cubiertas extruidas) rea Volumen
definido por el usuario Seleccionado de la lista desplegable definido por el usuario Variable. Valor de slo lectura Variable. Valor de slo lectura
Nombre Inicio de extrusin (opcin activada slo para cubiertas extruidas) Final de extrusin (opcin activada slo para cubiertas extruidas)
Descripcin Determina el punto inicial de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del muro al crear la extrusin, el punto de inicio comienza la extrusin en el espacio que se encuentra fuera del borde exterior del muro. Determina el punto final de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del muro al crear la extrusin, el punto de final termina la extrusin en el espacio que se encuentra fuera del borde exterior del muro.
No hay ningn valor por defecto (la opcin aparece vaca). El usuario puede definir el valor
Propiedades de impostas, canaletas y bordes de losas Nombres de parmetros, valores y descripciones de impostas, canaletas y bordes de losas. Estos elementos se clasifican dentro de la categora de barridos hospedados. Los valores pueden modificarse.
Material
Propiedades de las escaleras Nombres de propiedades del tipo y de los ejemplares, valores y descripciones de escaleras. La mayora de los valores pueden modificarse. NOTA Si est actualizando escaleras de una versin anterior de Revit Building, no ver todos los parmetros que se indican aqu hasta que duplique el tipo de escalera.
Descripcin Haga clic en Edicin para configurar las reglas de clculo de escalera. Consulte Calculadora de escalera en la pgina 217. Este parmetro define el valor inicial del parmetro de ejemplar Profundidad de huella real. Si el valor de Profundidad de huella real supera este valor, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. Determina la altura mxima de cada contrahuella de la escalera. Si activa la casilla de verificacin, Revit Building aade una contrahuella al inicio de las escaleras. Si desactiva la casilla de verificacin, Revit Building quitar la contrahuella inicial. Tenga en cuenta que puede recibir un mensaje de advertencia acerca del nmero real de contrahuellas que supera el nmero deseado de contrahuellas si desactiva esta casilla de verificacin. Para solucionar esto, active la casilla de verificacin Terminar con contrahuella o cambie el nmero deseado de contrahuellas. Si activa la casilla de verificacin, Revit Building aade una contrahuella al final de las escaleras. Si desactiva la casilla de verificacin, Revit Building quita la contrahuella final. Defina este parmetro para extender zancas por debajo del nivel base de la escalera. Esto es til en los casos en los que las zancas se colocan a la cara de un hueco en el suelo en vez de colocarse sobre la superficie de un suelo. Para extender la zanca por debajo del suelo, escriba un nmero negativo. Recortar zancas en la parte superior afecta a la parte superior de las zancas de una escalera. Si selecciona No recortar, la zanca se corta con un nico corte vertical que se traduce en un punto en la parte superior. Si selecciona Igualar nivel, la zanca se corta horizontalmente, haciendo que la parte superior de la zanca quede a ras con el nivel superior. Si selecciona Igualar zanca de descansillo, se realizar un corte horizontal a la misma altura que la zanca encima de los descansillos. Para ver los efectos de este parmetro claramente, deber desactivar la casilla de verificacin de Terminar con contrahuella. Determina el grosor de la huella. Crea contrahuellas rectas o inclinadas o ninguna. Define el grosor de la contrahuella. Alterna la conexin de la contrahuella y huella entre s. La contrahuella se puede extender tras la huella o bajo ella. Especifica la cantidad de huella que sobresale de la siguiente huella. El perfil de un barrido aadido a la parte frontal de la huella. Consulte Familias de perfiles en la pgina 96. Consulte tambin Creacin de barridos slidos en la pgina 105. Revit Building consta de perfiles predefinidos que pueden usarse para barridos. Permite seleccionar entre un mamperln de huella de uno, dos o tres lados. Establece el tipo de zanca para el lado derecho de las escaleras. Ninguno significa que no hay ninguna zanca. Una zanca cerrada recubre las huellas y contrahuellas. Una zanca abierta muestra las huellas y contrahuellas. Consulte la descripcin de Zanca derecha.
casilla de verificacin
Grosor de huella Tipo de contrahuella Grosor de contrahuella Conexin de contrahuella a huella Longitud de mamperln Perfil de mamperln
definido por el usuario Recto. Ninguno. Inclinado definido por el usuario Extender contrahuella tras huella. Extender contrahuella bajo huella definido por el usuario Valores de perfil predefinidos
Slo frontal. Frontal e izquierda. Frontal y derecha. Frontal, izquierda y derecha Ninguno. Cerrada. Abierta
Zanca izquierda
Descripcin Determina el nmero de zancas que aparecern debajo de las escaleras entre la parte derecha e izquierda de la escalera. Define el grosor de la zanca. Determina la altura de las zancas. Activada cuando las escaleras cuentan con una zanca abierta. Mueve una zanca abierta de un lado a otro. Por ejemplo, si hace un desfase en una zanca derecha abierta, se mueve hacia la zanca izquierda. La altura de estructura de zanca permite controlar la relacin entre las zancas y huellas. Si aumenta el nmero, la zanca se desplaza hacia abajo desde las huellas. Las huellas no se mueven. Las barandillas no cambian su altura con respecto a la huella, pero el balaustre se extiende para llegar a la parte superior de la zanca. Esta altura se mide desde el extremo de la huella (esquina inferior) a la parte inferior de la zanca, de forma perpendicular a la zanca. Permite que las zancas tengan una relacin de altura distinta con los descansillos que la que tienen tramos en pendiente. Por ejemplo, baja una zanca horizontal hacia un descansillo en las escaleras con forma de u. Determina que las escaleras estn construidas con un nico material. Activado cuando las escaleras se han definido como monolticas. Si una escalera monoltica tiene un peldao compensado, la parte inferior de la escalera puede tener forma lisa o escalonada. Si est escalonada, este parmetro controla la distancia entre la cara de la contrahuella y la cara vertical del escaln correspondiente en la parte inferior. Activado cuando las escaleras se han definido como monolticas. Si una escalera monoltica tiene un peldao compensado, la parte inferior de la escalera puede tener forma lisa o escalonada. Haga clic en el botn en la casilla Valor para abrir el cuadro de dilogo Materiales. Consulte Materiales en la pgina 602 para obtener ms informacin acerca de cmo crear un estilo de material. Consulte la descripcin de Material de huella. Consulte la descripcin de Material de huella. Consulte la descripcin de Material de huella. Determina si la lnea de corte de las escaleras en una vista de plano tiene o no un smbolo de corte. Cambia el tamao del smbolo UP-DN en una vista de plano. Establece la fuente del smbolo UP-DN. El tipo de modelo de las escaleras. Esta opcin quiz no se pueda aplicar. Fabricante de los materiales de la escalera. Esta opcin quiz no se pueda aplicar. Comentarios sobre el tipo de escalera. Vnculo a la pgina Web del fabricante u otro vnculo pertinente. Descripcin de las escaleras, por ejemplo "circulares". Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje.
Escalonada. Llana
Material de huella
Material de contrahuella Material de zanca Material monoltico Smbolo de divisin en plano Tamao de texto Tipo de letra Modelo Fabricante Comentarios de tipo URL Descripcin Descripcin de montaje
definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario casilla de verificacin definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario depende del Cdigo de montaje
Descripcin Cdigo de montaje Uniformat seleccionado de la lista de jerarquas. Costo del material.
El nmero de contrahuellas se calcula segn la altura entre niveles. Suele ser el mismo valor que el de la opcin Nmero de contrahuellas que desea, aunque puede diferir si no se aade el nmero correcto de contrahuellas al tramo de escaleras. Muestra la altura real de la contrahuella. El valor es igual o menor que el establecido en la opcin Altura de contrahuella mxima. Puede establecer este valor para cambiar la profundidad de huella sin tener que crear un nuevo tipo de escalera. Asimismo, la calculadora de escalera puede cambiar este valor para cumplir la ecuacin de escalera. Establece el texto para el smbolo Arriba en el plano. Establece el texto para el smbolo Abajo en el plano. Muestra u oculta la etiqueta Arriba en el plano. Muestra u oculta la flecha Arriba en el plano. Muestra u oculta la etiqueta Abajo en el plano. Muestra u oculta la flecha Abajo en el plano. Comentarios sobre la escalera.
slo lectura
Texto arriba Texto abajo Etiqueta Arriba Flecha arriba Etiqueta Abajo Flecha abajo Comentarios Marca
El valor por defecto es UP El valor por defecto es DN casilla de verificacin casilla de verificacin casilla de verificacin
Etiqueta de las escaleras. Este valor debe ser exclusivo para cada escalera del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395.
Propiedades de las notas de texto Nombres de parmetros, valores y descripciones de notas de texto. Los valores se pueden modificar.
Color
1-16
Fondo
Opaco. Transparente
Propiedades de las puntas de flecha de lneas directrices Nombres de parmetros, valores y descripciones de puntas de flecha de lneas directrices para notas de texto. Los valores se pueden modificar. Los ajustes son generales para todo el proyecto. NOTA A las propiedades se accede eligiendo Configuracin, Anotaciones, Puntas de flecha.
Rellenar trazo
Descripcin Determina la anchura de la punta de flecha. Cuanto ms alto sea el valor del ngulo, ms ancha ser la punta de flecha. Determina el tamao total de la punta de flecha.
Propiedades de los muros Nombres de parmetros, valores y descripciones de muros. Los valores se pueden modificar.
Estructura Patrn de relleno de detalle bajo Color de relleno de detalle bajo Envolvente en inserciones
Haga clic en el botn para acceder al selector de colores. Consulte Colores en la pgina 51. No ajustar. Exterior. Interior. Ambos
Envolvente en extremos
Anchura Modelo Fabricante Comentarios de tipo URL Descripcin Descripcin de montaje Cdigo de montaje
definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario depende del Cdigo de montaje seleccionado por el usuario
Descripcin Valor que designa el muro de modo nico. Esta opcin no se suele aplicar a los muros. Este valor debe ser exclusivo para cada muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Costo de los materiales que forman el muro. Establece un muro para exterior, interior, retencin, cimentacin o cielo raso. Antes de crear el muro, puede hacer clic en y ver los valores de ejemplar por defecto para la funcin de muro. Consulte Muros exteriores e interiores en la pgina 172 y Muros de retencin en la pgina 175. El valor debe establecerse en Cielo raso cuando el muro est enlazado a un techo. En este caso, el enlace se realiza en la superficie del techo independientemente de su forma.
Lnea de ubicacin
Eje de muro. Eje del ncleo. Cara de acabado: Exterior. Cara de acabado: Interior. Cara de ncleo: Exterior. Cara de ncleo: Interior Casilla de verificacin. Valor de slo lectura, no puede modificarse Casilla de verificacin. Valor de slo lectura, no puede modificarse Capa de acabado o estructural Arriostramiento. De carga. No de carga. Combinado estructural
La parte superior del muro est fijada La parte inferior del muro est fijada Fijacin de suelo Uso estructural
Restricciones Lnea de ubicacin Restriccin de base Desfase de base (opcin activa slo cuando Restriccin de base est establecida como nivel) Restriccin superior Especificado por el usuario nivel especificado definido por el usuario Establece la lnea de ubicacin del muro. El nivel de base del muro. Por ejemplo, nivel 1. Determina la altura del muro desde la restriccin de base. Opcin activa slo cuando Restriccin de base est establecida como nivel. La altura del muro se extiende hasta el valor especificado en la opcin Altura desconectada. La altura del muro se extiende hasta el nivel especificado, por ejemplo nivel 2. Determina el desfase del muro desde el nivel superior.
Desfase de parte superior (opcin activa slo cuando Restriccin superior est establecida como nivel)
Valor definido por el usuario (opcin activa slo cuando las capas del muro estn establecidas como extensibles) definido por el usuario (opcin activa slo cuando las capas del muro estn establecidas como extensibles) Casilla de verificacin
Descripcin La distancia que el usuario ha desplazado la parte superior de las capas de un muro. Consulte Estructura compuesta en la pgina 154. La distancia que el usuario ha desplazado la parte inferior de las capas de un muro. Consulte Estructura compuesta en la pgina 154. Esta casilla est marcada cuando el muro forma parte del contorno de una habitacin. Si no est marcada, el muro no forma parte del contorno de una habitacin. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un muro. Despus de crear el muro, puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Estructural Uso estructural Geometra Altura desconectada Longitud rea Volumen Otros Desfase de lnea de ubicacin (slo para los muros utilizados como paneles) tabla de planificacin como definido por el usuario Desplaza el panel del muro a la distancia especificada y en la direccin perpendicular a la cara del muro de cortina. Establece si el panel de muro debe planificarse como panel de muro de cortina o un muro. definido por el usuario Variable. Valor de slo lectura Variable. Valor de slo lectura Variable. Valor de slo lectura Establece la altura explcita del muro. La longitud del muro. El rea del muro. El volumen del muro. No de carga. De carga. Arriostramiento Combinado estructural Establece el uso estructural del muro.
Panel de muro
Valor Asignado de forma consecutiva. Definido por el usuario Consulte Creacin de etiquetas secuenciales de puertas o ventanas en la pgina 460.
Descripcin Valor que designa la ventana de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada ventana del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Building muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobar avisos en la pgina 395. Este parmetro establece el ajuste de capas alrededor de la ventana. Modifica cualquier configuracin en el anfitrin. Determina la anchura de la ventana. Determina la altura de la ventana. Es la altura del hueco de la ventana. Determina la altura de la parte inferior de la ventana respecto al nivel. El material usado para la ventana. Puede planificarse o exportarse. Puede planificarse o exportarse. Costo de la ventana.
Cierre de muro
definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Marcas
Modificacin de etiquetas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las etiquetas mediante sus propiedades. Las propiedades de las etiquetas pueden modificarse antes y despus de colocar la etiqueta. Consulte Etiquetas en la pgina 248. Las propiedades de la etiqueta se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una forma es hacer clic en Modificar, seleccionar la etiqueta y hacer clic en . Otra es hacer doble clic en el nombre del tipo de etiqueta en el Navegador de proyectos. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las etiquetas.
Marcas | 459
Habitaciones
Para numerar etiquetas de habitaciones, indique un valor exclusivo para el parmetro Nmero de habitacin. Por ejemplo, en el plano del suelo de la segunda planta, desea que las habitaciones estn numeradas de forma secuencial, empezando por la habitacin 201. Despus de colocar la etiqueta de la primera habitacin, establezca el valor del parmetro Nmero de habitacin en 201. Conforme coloca las etiquetas de las habitaciones siguientes, los nmeros son correlativos: 202, 203, 204, etctera. Para que la numeracin de habitaciones del plano del suelo de la tercera planta sea secuencial, establezca el valor del parmetro Nmero de habitacin en 301. Las habitaciones siguientes se numeran en consecuencia.
Puertas y ventanas
Para numerar etiquetas de ventanas y puertas, indique un valor exclusivo para el parmetro Marca.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, introduzca un valor para Nmero de habitacin. 4 Haga clic en Aceptar. 5 En la ficha Bsicos, haga clic en Habitacin y cree habitaciones adicionales. Las habitaciones siguientes se numeran de forma secuencial.
2 Haga clic en Modificar, seleccione un ejemplar y haga clic en . (Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en el ejemplar y hacer clic en Propiedades). 3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, introduzca un valor en Marca. 4 Haga clic en Aceptar. 5 Coloque ms ejemplares si lo desea. Los ejemplares siguientes se numeran de forma secuencial. NOTA Todas las puertas y ventanas se numeran de forma secuencial al margen del tipo al que pertenecen. Por ejemplo, coloque una puerta de tipo francs y, a continuacin, una puerta plana en una vista de plano. La puerta de tipo francs es la nmero 1 y la puerta plana es la nmero 2.
Desplazamiento de pilares
Puede desplazar un pilar seleccionndolo y arrastrndolo a una nueva ubicacin.
Modificacin del tipo de muro Cuando activa el comando Muro para colocar los muros, puede seleccionar diferentes clases de muros en el selector de tipo: Propiedades de los muros interiores y exteriores Los muros tienen propiedades que dependen de si son muros interiores o exteriores; puede modificar las propiedades de un tipo de muro y establecerlas para todos los muros de ese tipo. Por ejemplo, si establece propiedades de un tipo de muro interior bsico, a continuacin todos los muros interiores adoptan esos valores. Tambin puede seleccionar el ejemplar de un muro y cambiar slo sus parmetros. NOTA Tenga en cuenta que los nombres de tipo no se actualizan al cambiar los parmetros. Por ejemplo, si establece el grosor de un muro exterior de 200 mm a 250 mm, el nombre no cambia. Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Si selecciona el muro y hace clic con el botn derecho del ratn, puede acceder a las propiedades y llevar a cabo otras funciones relativas a los muros. De este modo, aparece un men contextual con varias opciones para modificar parmetros del muro y cambiar la escala de zoom. Consulte Zoom en la pgina 358.
Las cuatro lneas que aparecen representan el muro en una vista de alzado. 3 Edite el muro a su conveniencia. Por ejemplo, suprima las lneas y, a continuacin, haga un boceto con una forma completamente distinta. Divida las lneas y aada arcos. O bien, dibuje huecos u orificios en el rectngulo. CONSEJO A medida que mueve y edita el rectngulo, aparecen niveles de referencia para indicar la forma y el tamao originales del muro cuando se pas al modo de boceto. Si las lneas del boceto se ajustan mediante forzado de cursor a los niveles de referencia, los puntos finales de las lneas se alinean automticamente con los niveles, a menos que stas se desbloqueen expresamente. Si desbloquea las lneas del boceto, puede modificarlas al margen de los niveles de referencia. Si sale del modo de boceto con las lneas del boceto todava alineadas, a medida que mueva el pinzamiento de la referencia, las lneas del boceto se desplazarn con l. 4 Cuando haya concluido, haga clic en Finalizar boceto. Revit Building vuelve a la ltima vista activa. Despus de modificar la forma de los muros, el diseo se parece al siguiente:
NOTA Si desea devolver un muro editado a su forma original, seleccinelo en una vista y haga clic en Eliminar boceto. Definicin de formas o huecos de un muro
Si define la forma de un muro que no es horizontal ni vertical en la vista de plano, se recomienda dibujar una seccin paralela al muro antes de pasar al modo de boceto de alzado. Al pasar al modo de boceto, aparece el cuadro de dilogo Ir a la vista. Revit Building propone la vista de seccin como la ptima para la edicin del boceto. Haga clic en Abrir vista para abrir la vista mencionada. No se puede editar el perfil de alzado de un muro en arco. Mientras se edita un perfil de alzado de un muro enlazado a otro elemento, el muro cambia temporalmente al tamao y la altura que tena antes de enlazarse. As, si edita el perfil de un muro enlazado a una cubierta, el muro adopta la altura independiente establecida antes de enlazarlo a la cubierta. Como resultado, puede que el muro no tenga altura correcta para completar las ediciones del perfil de alzado. Para cambiar la altura, en el modo de boceto, haga clic en Propiedades en la barra de diseo de bocetos. Cambie la Altura desconectada (independiente) del muro. Cuando edite el perfil de alzado tenga en cuenta que, una vez acabado el boceto, las partes superior e inferior del muro slo se enlazan en los puntos donde las lneas horizontales coinciden con los planos de referencia.
Ejemplo de un perfil de alzado editado en el modo de boceto. Las lneas superiores del boceto coinciden con los planos de referencia
Muro acabado enlazado a la cubierta. No se han enlazado las lneas horizontales no coincidentes del boceto.
Muros en arco
Modificacin del tamao de los muros en arco Puede cambiar el tamao de los muros en arco mediante los controles centrales y finales. 1 Seleccione el muro en arco.
2 Arrastre los controles finales para modificar la longitud del arco. 3 Para modificar el radio del arco al mismo que se mantiene concntrico, seleccione Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones. 4 Desmarque Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones para mantener valores finales existentes como la ubicacin de un punto final o la tangente de un muro recto.
5 Arrastre el control central. Corte de muros en arco Puede cortar huecos cuadrados o rectangulares en muros en arco de forma similar a como se editan perfiles de alzado de muros. Se edita el alzado del muro. Consulte Definicin de formas o huecos de un muro en la pgina 473. 1 Seleccione un muro en arco en el proyecto en 3D o de alzado. 2 En la barra de opciones, haga clic en Crear hueco. La herramienta Rectngulos se activa. 3 Haga un boceto de un hueco rectangular en el muro en arco. 4 Cuando acabe el boceto de los huecos, haga clic en Modificar. Aparecen cotas permanentes a medida que hace bocetos de huecos en el muro en arco. Si el muro tiene una restriccin superior establecida en un nivel, aparecen las cotas de las restricciones superiores y de base. Si el muro presenta una restriccin superior explcita, slo aparecen las cotas de la restriccin de base.
Lea la seccin dedicada a las propiedades de los barridos de muro antes de modificar un barrido de muro. Modificacin de los tipos de barridos de muro Cuando activa el comando Barrido de muro, puede seleccionar diferentes tipos de barridos de muro en el selector de tipo. Si no se han cargado suficientes tipos de barrido de muro, puede cargar ms familias de perfiles con el comando Cargar familia. Adicin o eliminacin de muros en barridos de muro Puede continuar un barrido de muro con nuevos muros: 1 Abra una vista 3D y seleccione un barrido de muro. 2 En la barra de opciones, haga clic en Aadir o eliminar muros. 3 Seleccione los muros que se van a aadir o eliminar del barrido. Pinzamiento de forma en caras terminales Las caras terminales de los barridos de muros y telares son pinzamientos de forma que puede modificar o arrastrar.
2 Para cambiar el valor de cota, seleccione el pinzamiento de forma en el barrido o telar. El valor de cota se convierte en un control que puede modificar.
Pinzamiento de forma seleccionado en barrido. El valor de cota se puede modificar.
Modificacin del desfase horizontal y vertical Puede cambiar el desfase horizontal o vertical de un barrido de muro en sus propiedades o desplazando grficamente el barrido de muro.
Movimiento horizontal
Para mover un nico segmento de barrido de muro, seleccione el segmento y arrstrelo horizontalmente. Para mover un barrido de muro de varios segmentos, deber seleccionar el pinzamiento de forma del barrido de muro. Coloque el cursor sobre el barrido de muro y pulse la tecla TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos los segmentos del barrido de muro, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Si se mueve el barrido de muro de la izquierda, tambin se mueve el barrido de muro de la derecha.
Movimiento vertical
Seleccione el barrido de muro y arrstrelo hacia arriba o abajo. Observe que, si el barrido de muro se compone de varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Con el botn derecho del ratn, acceda al men contextual. Si selecciona el barrido y hace clic con el botn derecho del ratn, accede a las propiedades y puede llevar a cabo otras funciones relativas a los barridos de muro. De este modo, aparece un men contextual con varias opciones para modificar parmetros del barrido de muro y cambiar la escala de zoom.
Desplazamiento de vigas
Una viga se desplaza seleccionndola y arrastrndola a una nueva ubicacin.
Pinzamientos de forma
El pinzamiento de forma de una viga se emplea para modificar la geometra de la viga. Cuando el usuario selecciona la viga, en sus extremos aparecen unos pequeos tringulos rellenos colocados de forma simtrica: son los pinzamientos de forma.
Viga y pilar en un plano con el pinzamiento de forma de viga
Ajuste la ubicacin del punto final de una viga mediante los pinzamientos de forma. Esta accin aumenta o disminuye la longitud de la viga. El otro extremo de la viga permanece en su posicin.
Los pinzamientos de forma cambian la geometra en el eje del componente. Para desplazar una viga respecto a su eje original, coloque el cursor del ratn en la viga y arrstrela a otra posicin.
Pinzamientos de viga
Los pinzamientos de viga son pequeos crculos rellenos que indican dnde se coloca el extremo de la viga seleccionada en un pilar o muro. NOTA El movimiento de los pinzamientos de viga cambia la longitud de recorte.
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga en el centro del pilar
Los pilares disponen de un cuadro de delimitacin que controla la ubicacin de los pinzamientos de viga. La ilustracin siguiente muestra una viga que no est centrada en un pilar. El pinzamiento de la viga de la ilustracin se halla dentro de un cuadro de delimitacin "invisible".
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga que no est en el centro del pilar, sino en su cuadro de delimitacin "invisible"
Si el pilar se desplaza dentro del cuadro de delimitacin, la ubicacin del pinzamiento de viga sigue siendo la misma y no se ve afectada por el movimiento del pilar.
Ahora bien, si el pilar se desplaza y sale del cuadro de delimitacin original, Revit Building tambin desplazar el pinzamiento de viga para colocarlo de nuevo en el centro del pilar.
La ilustracin siguiente presenta una vista de seccin de una viga enlazada a un muro. El pinzamiento de viga aparece en el centro superior del muro.
La viga est restringida por nivel. As pues, el pinzamiento de viga slo se puede cambiar en sentido horizontal.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Patrn, indique un valor para Regla de diseo.
Distancia fija: Este valor permite establecer la distancia entre las vigas segn la justificacin que se especifique. La cantidad de vigas del sistema de vigas se calcula en funcin de lo que se seleccione.
Nmero fijo: Este valor permite establecer la cantidad de vigas que habr en el sistema de vigas. Las vigas se distribuyen de manera uniforme y quedan centradas en el sistema de vigas.
Espaciado mximo: Este valor permite establecer la distancia mxima entre las vigas. La cantidad de vigas que necesita el sistema de vigas se calcula automticamente y las vigas quedan centradas en el sistema.
Especificacin de la justificacin
5 En la lista desplegable, seleccione el tipo de justificacin. Este valor determina la colocacin de la primera viga en el sistema. Las vigas que se coloquen despus se espacian a una distancia fija respecto a ese punto. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado la regla de diseo Distancia fija.
Comienzo En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte superior o a la izquierda del sistema de vigas.
Final En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte inferior o a la derecha del sistema de vigas.
Centro La primera viga se coloca en el centro del sistema de vigas y espacia las dems a una distancia fija a ambos lados del centro.
Modificacin de la tornapunta
Control de los enlaces de tornapuntas
Tras agregar un elemento de tornapunta, puede modificar las propiedades de tornapunta para controlar la forma en que la tornapunta mantiene su posicin en una viga. Cada punto final de una tornapunta se puede mantener posicionalmente con una viga a una distancia o una proporcin de longitud de los puntos finales de la viga. Si se modifica la posicin o longitud de la viga enlazada, la tornapunta se adecua al cambio segn la configuracin que se haya adoptado.
Tipo de enlace inicial Distancia de enlace inicial o Proporcin de enlace inicial Final de elemento con referencia Tipo de enlace final Distancia de enlace final o Proporcin de enlace final Final de elemento con referencia
Distancia: Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre el extremo ms prximo de la viga y el punto de inicio de la tornapunta. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace inicial. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin: Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en la viga en que se ubica el punto de inicio. Por ejemplo, 0,5 coloca el punto de inicio en el punto medio entre los extremos de la viga enlazada. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace inicial. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Distancia: Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre el extremo ms prximo de la viga y el punto final de la tornapunta. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace final. Este parmetro no est disponible si el punto final de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin:
Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en la viga en que se ubica el punto final. Por ejemplo, 0,5 sita el punto final en el punto medio entre los extremos de la viga enlazada. Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace final. Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Modificacin de losas
Las losas se modifican editando sus propiedades o cambiando la geometra de la losa en el rea de dibujo. Las propiedades de las losas pueden modificarse antes y despus de aadir la losa. Para modificarlas antes de agregarla, se debe seleccionar el tipo de losa en el selector de tipo. Cuando activa el comando Losa para colocar losas, puede seleccionar diferentes clases de losas en el selector de tipo Las propiedades de las losas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una forma es hacer clic en Modificar, seleccionar la losa y hacer clic en Propiedades del elemento en la pgina 425. Las propiedades de la losa incluyen su grosor y su elevacin relativa al nivel asociado. . Consulte
Entre las propiedades de cimentacin de muro se incluyen Longitud del lado interno, Longitud del lado externo y Grosor de cimentacin. NOTA Puede unir cimentaciones de muro utilizando la herramienta Unir.
Modificacin de muros
Modificacin de muros
Hay varias formas de modificar el aspecto de los muros mediante sus propiedades. Las propiedades de los muros pueden modificarse antes y despus de hacer un boceto de los muros. Consulte Muros exteriores e interiores en la pgina 172. Las propiedades de los muros se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una forma es hacer clic en Modificar, seleccionar el muro y hacer clic en . Otra es hacer clic en Muro y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar los muros.
Las cuatro lneas que aparecen representan el muro en una vista de alzado. 3 Edite el muro a su conveniencia. Por ejemplo, suprima las lneas y, a continuacin, haga un boceto con una forma completamente distinta. Divida las lneas y aada arcos. O bien, dibuje huecos u orificios en el rectngulo. CONSEJO A medida que mueve y edita el rectngulo, aparecen niveles de referencia para indicar la forma y el tamao originales del muro cuando se pas al modo de boceto. Si las lneas del boceto se ajustan mediante forzado de cursor a los niveles de referencia, los puntos finales de las lneas se alinean automticamente con los niveles, a menos que stas se desbloqueen expresamente. Si desbloquea las lneas del boceto, puede modificarlas al margen de los niveles de referencia. Si sale del modo de boceto con las lneas del boceto todava alineadas, a medida que mueva el pinzamiento de la referencia, las lneas del boceto se desplazarn con l. 4 Cuando haya concluido, haga clic en Finalizar boceto. Revit Building vuelve a la ltima vista activa. Despus de modificar la forma de los muros, el diseo se parece al siguiente:
NOTA Si desea devolver un muro editado a su forma original, seleccinelo en una vista y haga clic en Eliminar boceto.
Si define la forma de un muro que no es horizontal ni vertical en la vista de plano, se recomienda dibujar una seccin paralela al muro antes de pasar al modo de boceto de alzado. Al pasar al modo de boceto, aparece el cuadro de dilogo Ir a la vista. Revit Building propone la vista de seccin como la ptima para la edicin del boceto. Haga clic en Abrir vista para abrir la vista mencionada. No se puede editar el perfil de alzado de un muro en arco. Mientras se edita un perfil de alzado de un muro enlazado a otro elemento, el muro cambia temporalmente al tamao y la altura que tena antes de enlazarse. As, si edita el perfil de un muro enlazado a una cubierta, el muro adopta la altura independiente establecida antes de enlazarlo a la cubierta. Como resultado, puede que el muro no tenga altura correcta para completar las ediciones del perfil de alzado. Para cambiar la altura, en el modo de boceto, haga clic en Propiedades en la barra de diseo de bocetos. Cambie la Altura desconectada (independiente) del muro. Cuando edite el perfil de alzado tenga en cuenta que, una vez acabado el boceto, las partes superior e inferior del muro slo se enlazan en los puntos donde las lneas horizontales coinciden con los planos de referencia.
Ejemplo de un perfil de alzado editado en el modo de boceto. Las lneas superiores del boceto coinciden con los planos de referencia
Muro acabado enlazado a la cubierta. No se han enlazado las lneas horizontales no coincidentes del boceto.
Uniones de muros
Editar uniones de muros
El comando Editar uniones de muros modifica la visualizacin de las uniones de muros. Este comando resulta ms eficaz en una vista de plano. NOTA No se recomienda para las uniones de muros complejos.
1 Seleccione Editar uniones de muros en el men Herramientas o haga clic en herramientas. 2 Coloque el cursor en una unin de muros y haga clic.
en la barra de
Un pequeo cuadro encierra la unin de muros. Tiene varias opciones para editarla.
A continuacin se presentan varios ejemplos de uniones de muros vlidas que pueden editarse:
Muros en ngulos agudos
No se puede cuadrar la unin de un muro que est unido al interior de otro, pues slo existe una configuracin para la unin. Se puede modificar la visibilidad de la lnea que separa los dos muros con una limpieza de la unin de muros.
Unin interior de muros
Unin de muros con inserciones Si une dos muros paralelos y uno de ellos tiene una insercin, la insercin se realiza por el muro unido.
NOTA Cualquier geometra alrededor de la insercin, como la estructura, no aparece en el muro unido.
Seleccin de uniones de muros Puede seleccionar entre uniones de tope, uniones de inglete o uniones cuadradas. Con el comando Editar uniones de muro activo y una unin entre muros seleccionada, elija una de las opciones en la barra de opciones:
Tope: crea una unin de tope entre los muros. Por defecto, las uniones entre muros en Revit Building son de tope. Bisel: crea una unin de bisel entre los muros. Todas las uniones inferiores a 20 son biseladas. Cuadrar: cuadra un extremo de muro en 90. No est disponible en el caso de muros ya unidos a 90.
Unin de tope
Unin de inglete
Unin cuadrada
CONSEJO Si dos muros se unen en un ngulo obtuso, puede colocar dos inserciones, por ejemplo ventanas, cerca de la unin, siempre que la unin sea de inglete. Si la unin es cuadrada, Revit Building avisa de que no puede colocar las inserciones. Modificacin del orden de los muros Este comando afecta a la visualizacin de una unin de muros al modificar el muro que empalma con otro. Cuando haya seleccionado una unin de muros vlida, haga clic en Anterior o Siguiente. De este modo, se modifica el orden de los muros.
Unin de muros actual
Visualizacin tras modificar el orden. Fjese en la diferencia de las lneas imaginarias que representan los extremos de los muros
Limpieza de las uniones de muros La limpieza de uniones de muros repercute en la visualizacin slo dentro de una vista de plano. Si tiene abiertas varias vistas de plano de la misma unin, el comando slo acta en la vista de plano en la que ejecut el comando. En la barra de opciones, en el men Vista elija una opcin en Visualizacin de unin de muros.
Limpiar unin muestra una unin suave. Aparecen lneas continuas imaginarias para indicar el autntico extremo de los muros. Las lneas slo aparecen cuando se edita la unin de muros. No se imprimen y desaparecen cuando se ha limpiado la unin. NOTA Si los muros se hallan a distinta altura, el aspecto de la unin de muros es bastante diferente en la vista 3D.
Limpiar unin
No limpiar unin
Usar parmetro de vista limpia uniones de muro segn la configuracin de la propiedad Visualizacin de unin de muros. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361.
NOTA Cuando termine de editar uniones de muros, haga clic en Modificar para salir del comando. Edicin de uniones de muros complejos Revit Building no recomienda usar el comando Editar uniones de muros para editar una unin compleja, por ejemplo una unin de muros que tenga ms de cuatro muros, una unin en muchas plantas o que aparezca en ms de un subproyecto. Consulte Subproyectos en la pgina 643. Una unin de muros compleja puede producir un gran nmero de configuraciones y quiz sea necesario pasar por cientos de configuraciones para encontrar la que se desea. Se recomienda: 1 Si es necesario, defina todos los subproyectos pertinentes como editables. Consulte Hacer editables los subproyectos en la pgina 646. 2 Utilice los controles de arrastre en los extremos de muros para retirar los muros de la unin. 3 Vuelva a arrastrar los extremos de los muros hasta la unin mediante el forzado de cursor para crear la configuracin que desea. 4 Impedir las uniones de muros. Para obtener ms informacin, consulte Impedir las uniones de muros en la pgina 479.
Superficies del centro al extremo Abra una vista 3D. El muro tiene varias piezas que van del centro al extremo.
Uniones de muros Pueden unirse muros a superficies que van del centro al extremo de un muro. Mientras arrastra uno de los muros enlazados, el boceto se actualiza y mantiene la unin.
NOTA Una dos muros con superficies que vayan del centro al extremo; comience a editar el perfil de alzado de dichas superficies. La lnea vertical del boceto del muro se alinea con el eje del muro unido, no con la cara real del muro. Es una medida temporal, mientras edita el boceto. Cuando sale del modo de boceto, la unin se limpia y se desplaza hasta una de las superficies finales.
Ejemplo de un perfil de alzado de una cara del centro al extremo La lnea de boceto est en el centro del muro unido, no en la superficie
Arrastre los pinzamientos de forma para cambiar el tamao del perfil de alzado. Uniones con muros no editables Los muros no editables pueden unirse y separarse de las formas siguientes:
Puede unir un muro editable o separarlo de la cara lateral de un muro no editable o a una esquina, donde dos muros o ms no editables ya estn unidos. Se puede suprimir un muro editable unido a otro no editable, salvo en los casos siguientes. No se puede unir ni separar un muro editable a otro no editable, si eso modificara la forma del muro no editable. No se puede unir un muro editable al extremo de otro no editable. Revit Building deja los muros muy prximos uno a otro, pero no los une y emite un aviso. Podr unir los muros posteriormente en caso de que sean editables. Aunque no sea editable, un muro puede cambiar de tamao. Eso sucede si se mueve el muro al que est unido.
Para obtener ms informacin sobre el estado de posicin de edicin y comparticin de proyectos, consulte Comparticin de proyecto en la pgina 638.
Muros en arco
Modificacin del tamao de los muros en arco
Puede cambiar el tamao de los muros en arco mediante los controles centrales y finales. 1 Seleccione el muro en arco.
2 Arrastre los controles finales para modificar la longitud del arco. 3 Para modificar el radio del arco al mismo que se mantiene concntrico, seleccione Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones. 4 Desmarque Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones para mantener valores finales existentes como la ubicacin de un punto final o la tangente de un muro recto. 5 Arrastre el control central.
RELACIONADO Si el muro presenta una restriccin superior explcita, slo aparecen las cotas de la restriccin de base. Consulte Huecos en la pgina 487.
3 Haga clic en Editar/Nuevo. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Nuevo y escriba el nombre de la plataforma de construccin. Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Aceptar. 6 Modifique las propiedades de la plataforma de construccin. Consulte Propiedades de las plataformas de construccin en la pgina 431. 7 Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en Editar/Nuevo. 4 En el valor de parmetro Estructura, haga clic en Editar. 5 Establezca la funcin para cada capa. NOTA Cada capa debe tener una funcin asignada para que Revit Building pueda ajustar las capas con precisin.
Estructura: capa de muro que soporta el resto del muro. Substrato: material, como paneles de yeso o madera contrachapada, que sirve de base para otro. Barrera trmica: aislamiento Barrera de vapor: membrana normalmente inferior a 5 mil de grosor que evita la penetracin de vapor de agua. Acabado: en el exterior del muro, es impermeable, en interior, principalmente ornamental. Barrera de aire: evita la penetracin de aire.
6 Establezca el material y el grosor de cada capa. 7 Haga clic en Insertar para agregar una nueva capa. Haga clic en Arriba o Abajo para modificar el orden. 8 Haga clic en Aceptar.
Modificacin de techos
Hay varias formas de modificar el aspecto de los techos mediante sus propiedades. Las propiedades de los techos se pueden modificar antes de colocar el techo. Consulte Adicin de techos en la pgina 210. Las propiedades de los techos se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una forma es hacer clic en Modificar, seleccione los bordes del techo y haga clic en . Otra es hacer clic en Techo y, a continuacin, en Propiedades. Las propiedades de los techos se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una forma es seleccionar un techo y hacer clic en . Otra es hacer clic en el comando Propiedades del techo en la barra de diseo de bocetos cuando el techo se crea o se modifica. Tambin puede editar lneas especficas de bocetos de techo mientras crea o modifica el techo si selecciona los bordes del techo y hace clic en . Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425.
3 Haga clic en Editar/Nuevo. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del techo. 5 Haga clic en Aceptar. 6 Modifique las propiedades del techo. Consulte Propiedades de los techos en la pgina 431.
4 Establezca el parmetro Material. CONSEJO Si el material del techo que desea utilizar no figura en la lista desplegable, puede crear un material. Consulte Materiales en la pgina 602.
Desplazamiento de pilares
Puede desplazar un pilar seleccionndolo y arrastrndolo a una nueva ubicacin.
Lea la seccin dedicada a las propiedades de los barridos de muro antes de modificar un barrido de muro.
2 Para cambiar el valor de cota, seleccione el pinzamiento de forma en el barrido o telar. El valor de cota se convierte en un control que puede modificar.
Movimiento horizontal
Para mover un nico segmento de barrido de muro, seleccione el segmento y arrstrelo horizontalmente. Para mover un barrido de muro de varios segmentos, deber seleccionar el pinzamiento de forma del barrido de muro. Coloque el cursor sobre el barrido de muro y pulse la tecla TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos los segmentos del barrido de muro, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Si se mueve el barrido de muro de la izquierda, tambin se mueve el barrido de muro de la derecha.
Movimiento vertical
Seleccione el barrido de muro y arrstrelo hacia arriba o abajo. Observe que, si el barrido de muro se compone de varios segmentos, todos ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Barrido de muro desplazndose verticalmente en la seccin.
Huecos
Use la herramienta de huecos para cortar huecos en muros, suelos, techos y cubiertas. Cuando corte un suelo, techo o cubierta, puede seleccionar entre cortar vertical o perpendicularmente. Tambin puede hacer bocetos de formas complejas con las herramientas de dibujo de la barra de opciones. Al cortar un hueco en un muro, puede hacer un boceto de un hueco rectangular en un muro en arco o recto.
1 En un proyecto, abra una vista de alzado o seccin donde pueda acceder al muro que tiene el hueco. 2 En la barra de diseo, seleccione la ficha Modelado y haga clic en Hueco. 3 En el cuadro de dilogo Opciones de colocacin de hueco, seleccione Seleccionar un muro que cortar con hueco. 4 Seleccione el muro que tendr el hueco. 5 Realice un boceto de hueco rectangular.
Tras especificar el punto final del hueco, se mostrar el hueco. 6 Para modificar un hueco, haga clic en Modificar y seleccione el hueco.
Modificacin de un hueco seleccionado
Puede utilizar los controles de arrastre para modificar el tamao y ubicacin del hueco. Tambin puede arrastrarlo a una nueva ubicacin en el mismo muro y agregar restricciones de cotas al hueco.
Revit Building accede al modo de boceto donde puede crear un hueco con cualquier forma. Para obtener ms informacin acerca de cmo utilizar el programa de borrador para crear formas de huecos, consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58. 4 Cuando haya terminado de realizar el borrador de un hueco, haga clic en Finalizar boceto.
Corte perpendicular Corte vertical
6 Para ajustar los niveles que corta el hueco, seleccinelo, y haga clic en
7 Especifique un nivel para la restriccin de base. Determina el punto inicial del agujero. 8 Especifique un nivel para la restriccin superior. Determina el punto final del agujero. El agujero corta y es visible en todos los niveles intermedios. 9 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de tipo. Puede mover el agujero en cualquier nivel y se mueve en todos los niveles. Las lneas simblicas tambin son visibles en todos los niveles.
Modificacin de puertas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las puertas mediante sus propiedades. Las propiedades de las puertas pueden modificarse antes y despus de colocar las puertas. Consulte Puertas en la pgina 186. Las propiedades de las puertas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una manera es hacer clic en Modificar, seleccionar la puerta y hacer clic en . Otro es hacer clic en Puerta y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las puertas. Para obtener una lista completa de las propiedades y los valores de las puertas, consulte Propiedades de las puertas en la pgina 437.
Modificacin de suelos
Hay varias formas de modificar el aspecto de los suelos mediante sus propiedades. Las propiedades de los suelos pueden modificarse antes y despus de colocar el suelo. Consulte Adicin de suelos en la pgina 208. Las propiedades del suelo se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una manera es hacer clic en Modificar, seleccionar los bordes del suelo y hacer clic en . Otra es hacer clic en Suelo y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar los suelos.
Modificacin de lneas
Revit Building permite cambiar el aspecto de las lneas antes y despus de efectuar el boceto. Si desea obtener ms informacin acerca de bocetos de lneas, consulte Lneas de modelo en la pgina 160 o Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. Las propiedades de lnea se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la lnea y hacer clic en . Otra es hacer clic en Lneas y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las lneas.
Subcategoras de lneas
Puede crear varios estilos de lnea personalizados para representar diferentes ideas conceptuales en el diseo y aplicarlos en lneas dibujadas en cualquier vista. Por ejemplo, quiz desee usar un estilo de lnea para rejillas y otro para planos de referencia. 1 Tras hacer el boceto de las lneas, seleccinelas y haga clic en Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. 2 En el cuadro Ejemplar, haga clic en el men desplegable Valor junto a Subcategora. 3 Seleccione la subcategora de lnea que desea usar. 4 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo Propiedades del elemento. NOTA Puede cambiar el aspecto de las lneas editando los estilos en el cuadro de dilogo Estilos de objeto. Tambin puede crear categoras de lnea. Consulte Estilos de objeto en la pgina 604. .
2 Arrastre los controles finales para modificar la longitud del arco. 3 Para modificar el radio del arco al mismo que se mantiene concntrico, seleccione Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones. 4 Desmarque Cambiar radio mantiene concntrico en la barra de opciones para mantener valores finales existentes como la ubicacin de un punto final o la tangente de un muro recto. 5 Arrastre el control central.
Aadir control para aadir un punto de control a la spline. Coloque el cursor sobre una cuerda de spline y mire la barra de estado. Cuando aparezca la palabra Referencia, haga clic para colocar un control. Se aade un punto de control en el centro de la cuerda.
Eliminar control para eliminar el punto de control de spline. Seleccione un punto de control que suprimir. La spline se ajusta tras suprimir el punto de control.
3 Para desplazar el punto de control, arrstrelo a otra ubicacin. 4 Para mover los puntos finales de la spline, seleccione la spline. Arrastre los controles de extremo, que se muestran como puntos azules rellenos. Los controles de extremo cambian el tamao de la curva de la spline. Pulse la tecla TAB para seleccionar puntos de control de extremo, que cambiar la direccin de los puntos finales de la spline.
Arrastrar el texto 3D a otra ubicacin en el mismo plano. Editar el contenido del texto 3D haciendo clic en Editar texto en la barra de opciones. Seleccionar el texto 3D y hacer clic en . Haga clic en Aceptar cuando haya concluido.
Modificacin de barandillas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las barandillas mediante sus propiedades. Las propiedades de las barandillas pueden modificarse antes y despus de colocar la barandilla. Consulte Barandillas en la pgina 159. Las propiedades de las barandillas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la barandilla y hacer clic en . Otra es hacer clic en Barandilla y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las barandillas.
las exteriores. Con el ajuste de pendiente, puede controlar cmo sigue el segmento de las barandillas la pendiente de las escaleras. Es posible que desee que el segmento est plano en algunos puntos o con pendiente en otros. La opcin Altura funciona de forma similar al parmetro de tipo Ajuste de altura de descansillo para las barandillas. Para obtener ms informacin sobre este parmetro, consulte Propiedades de las barandillas en la pgina 444. 1 En el modo de boceto, seleccione una lnea de boceto de barandilla. Observe que Correccin de altura se ha definido como Por tipo. Esto significa que el ajuste de altura se controla por el tipo de barandilla. 2 Cambie el valor de Correccin de altura a Personalizado. El cuadro de texto situado al lado de Correccin de altura se habilita. 3 Escriba un valor en el cuadro de texto. 4 Para cambiar la pendiente, seleccione un valor en el men Pendiente.
Por anfitrin significa que el segmento de barandilla sigue la pendiente de su anfitrin, por ejemplo, escaleras o rampas.
Plano significa que el segmento de barandilla est horizontal incluso si el anfitrin est en pendiente. Observe en la siguiente imagen que es posible que tenga que utilizar la correccin de altura o editar la unin de barandilla para unir la barandilla donde giran las escaleras.
Inclinado significa que el segmento de barandilla est en pendiente, de forma que se hace una conexin no interrumpida con los segmentos adyacentes.
Al iniciar un nuevo dibujo con una plantilla, los balaustres y pilastras se agregan por defecto a medida que coloca las barandillas. Si comienza un dibujo sin una plantilla, las barandillas no tendrn balaustres o pilastras.
Patrn principal
Patrn principal muestra las propiedades de los balaustres.
Propiedad Nombre Familia de balaustres Base Descripcin El nombre de un balaustre especfico en el patrn. El estilo de la familia de balaustres. Si selecciona Ninguno, no se mostrar ningn balaustre. Especifica dnde se coloca la parte inferior del balaustre: en la parte superior del barandal, la parte inferior del barandal o en la parte superior del anfitrin. Un anfitrin puede ser un nivel, suelo, escalera o rampa. La distancia vertical negativa o positiva entre la parte inferior del balaustre y la base. Especifica dnde se coloca la parte superior del balaustre (normalmente un barandal). Los valores son los mismos que para Base. La distancia vertical negativa o positiva entre la pare superior del balaustre y la parte superior. La distancia entre el inicio del patrn y el primer balaustre, o para los siguientes balaustres, la distancia entre el balaustre anterior en el patrn. La distancia en el interior o exterior del camino de la barandilla. El punto en un segmento de la barandilla en el que se detiene el patrn de balaustre. Un valor que especifica el ngulo en el que se divide un patrn. Esta propiedad est disponible cuando ngulos mayores que est seleccionado para Dividir patrn en. La suma de todos los valores que se indican en Dist. del pilar anterior. Los balaustres en un patrn se justifican a lo largo de la longitud de un segmento de la barandilla. Inicio inicia el patrn al comienzo del segmento de la barandilla. Si la longitud del patrn no es un mltiplo exacto de la longitud de la barandilla, habr un exceso de espacio entre el ltimo ejemplar del patrn y el final del segmento de la barandilla. Final inicia el patrn desde el final del segmento de la barandilla. Si la longitud del patrn no es un mltiplo exacto de la longitud de la barandilla, habr un exceso de espacio entre el ltimo ejemplar del patrn y el comienzo del segmento de la barandilla. Cmo Revit Building determina el comienzo y final depende de la forma en que se dibuje la barandilla, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Centro coloca el primer patrn de balaustre en el centro del segmento de la barandilla y cualquier exceso de espacio aparece de forma homognea al inicio y final del segmento de la barandilla. Expandir patrn para ajustar expande el patrn de forma homognea a lo largo de la longitud del segmento de la barandilla. No se produce ningn exceso de espacio y el valor real de colocacin del patrn difiere del valor indicado en Longitud de patrn. Si existe espacio extra a lo largo del segmento de la barandilla pero no se puede rellenar con un patrn, puede definir cmo rellenarlo. Puede especificar que una familia especfica de balaustres rellene el exceso de espacio y definir un incremento de espaciado para ella. Puede especificar que el patrn de balaustre se trunque para rellenar el exceso de longitud o puede especificar ninguno de forma que el exceso de espacio permanezca abierto. Esta propiedad est disponible si Justificar se define en Inicio, Fin o Centro. La distancia entre balaustres que rellena cualquier exceso de longitud en el segmento de la barandilla. Esta propiedad est disponible si se selecciona una familia de balaustres o pilastras para la propiedad Relleno de longitud excesiva.
Desfase de base Arriba Desfase superior Dist. de anterior (Nombre) Desfase Dividir patrn en ngulo Longitud de patrn Justificar
Espaciado
Descripcin Especifica el nmero de balaustres de cada huella. Especifica la familia de balaustres de las escaleras.
Pilastras
Muestra las opciones de propiedades para las pilastras.
Propiedad Familia de balaustres Base Desfase de base Arriba Desfase superior Espacio Caractersticas La familia de pilastras. Como alternativa, puede seleccionar Ninguno o Por defecto. Especifica dnde se coloca la parte inferior de la pilastra: en la parte superior del barandal, la parte inferior del barandal o en la parte superior del anfitrin. Un anfitrin puede ser un nivel, suelo, escalera o rampa. La distancia vertical negativa o positiva entre la parte inferior de la pilastra y la base. Especifica dnde se coloca la parte superior de la pilastra (normalmente un barandal). Los valores son los mismos que para Base. La distancia vertical negativa o positiva entre la pare superior de la pilastra y la parte superior. Cantidad de espacio necesaria para mover la pilastra hacia la izquierda o derecha desde una posicin determinada. Por ejemplo, para una pilastra inicial, necesitar mover la pilastra 4 pulgadas hacia la izquierda para que se nivele con la barandilla. En este caso, definir el espacio en -4 pulgadas. La distancia en el interior o exterior del camino de la barandilla. Especifica dnde se encuentran las pilastras de esquina en el segmento de la barandilla. Valor que especifica el ngulo en el que se agrega la pilastra. Se utiliza cuando ngulos mayores que est seleccionado para Pilastras de esquina en.
1 Seleccione una barandilla y haga clic en 2 Haga clic en Editar/Nuevo. 3 Haga clic en Editar colocacin de balaustres.
4 Escriba un nombre para la primera parte del patrn de balaustres. 5 Seleccione una familia de balaustres:
Si desea ver los barandales y pilastras pero no los balaustres usar una familia de balaustres que existe en el dibujo usar una familia de balaustres que no existe en el dibujo Debe seleccione Ninguno.
cargar familias adicionales de balaustres antes de realizar ninguna seleccin. Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar una familia desde la biblioteca en la pgina 542.
6 Seleccione la base:
Si desea especificar que la base del balaustre es el borde del suelo, la huella de escalera, el nivel o rampa una de las estructuras de barandal en el dibujo Debe
seleccionar Anfitrin.
Si desea especificar que la base del balaustre es una estructura de barandal no definida en el dibujo
Debe
seleccionar Cancelar y hacer clic en Editar estructura de barandal en el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
7 Introduzca un valor para el desfase de base. 8 Seleccione Parte superior. Consulte la tabla anterior. 9 Introduzca un valor para el desfase superior. 10 Introduzca un valor para Dist. de anterior. 11 Introduzca un valor para el desfase. 12 Seleccione Dividir patrn en:
Si desea que el patrn de balaustre se extienda por la longitud de cada segmento de la barandilla se divida y colocar una pilastra en el ngulo de giro de la barandilla Debe
seleccionar ngulos mayores que e introducir un valor para el ngulo. Si la barandilla gira a un ngulo que es igual o superior a este valor, el patrn se divide y se aade una pilastra. Normalmente, este valor es 0. Los ngulos de giro se miden en la vista de plano. Las divisiones de segmentos en la barandilla que no se producen en un giro se ignoran. seleccionar Nunca. Los balaustres se colocan en toda la longitud de la barandilla.
13 Especificacin de la justificacin. Consulte la descripcin de Justificar en Patrn principal en la pgina 496. 14 Seleccione Relleno de longitud excesiva si ha seleccionado Inicio, Final o Centro para Justificar. Consulte la descripcin de Relleno de longitud excesiva en Patrn principal en la pgina 496. 15 Haga clic tres veces en Aceptar.
Probablemente, sta no es la intencin de las pilastras. Para definir que las familias de balaustres intersequen los barandales, haga clic con el botn derecho en el tipo de familia de balaustres en el Navegador de proyectos y haga clic en Propiedades. Seleccione la propiedad Pilastra.
5 Especifique una base para cada una. 6 Si se desea, introduzca un valor para el desfase de base de cada una. 7 Especifique una parte superior para cada una. 8 Si lo desea, introduzca un valor en Desfase superior. 9 Si lo desea, introduzca un valor en Espacio. 10 Si lo desea, introduzca un valor en Desfase. 11 Seleccione la ubicacin de las pilastras de esquina:
Si desea colocar una pilastra de esquina al final de cada segmento de la barandilla desea colocar una pilastra de esquina cuando un segmento de la barandilla hace un giro superior a un valor dado Debe seleccionar Cada extremo de segmento.
seleccionar ngulos mayores que e introducir un valor para el ngulo. Si la barandilla gira a un ngulo que es superior a este valor, se coloca una pilastra en el giro. Normalmente, este valor es 0. Los ngulos de giro se miden en la vista de plano. Las divisiones de segmentos en la barandilla que no se producen en un giro se ignoran. seleccionar Nunca.
Modificacin de rampas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las rampas mediante sus propiedades. Las propiedades de las rampas pueden modificarse antes y despus de colocar la rampa. Consulte Rampas en la pgina 159. Las propiedades de rampa se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la rampa y hacer clic en . Otra es hacer clic en Rampa y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las rampas.
Modificacin de telares
Hay varias formas de modificar el aspecto de los telares mediante sus propiedades. Las propiedades de los telares pueden modificarse antes y despus de colocar un telar. Consulte Telar exterior en la pgina 163. Las propiedades de los telares se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar el telar y hacer clic en clic en Telar en la ficha Modelado de la barra de diseo y, a continuacin, hacer clic en de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. . Otra es hacer . Consulte Cuadro
Lea la seccin dedicada a las propiedades de los telares antes de modificar un telar. Consulte Propiedades de los telares en la pgina 447.
Modificacin de habitaciones
Puede modificar el aspecto de las habitaciones mediante sus propiedades. Las propiedades de las habitaciones pueden modificarse antes y despus de colocar la habitacin. Consulte Creacin de una habitacin en la pgina 267. Las propiedades de la habitacin se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la habitacin y hacer clic en . Otra es hacer clic en Habitacin y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Para ver una lista completa de las propiedades de habitacin, consulte Propiedades de las habitaciones en la pgina 447.
Cuando coloca el cursor cerca del control de lnea de divisin, Revit Building resalta la seccin que se va a eliminar:
Seccin resaltada de la vista para eliminarse
Las nuevas regiones de corte presentan sus propios controles de lneas de divisin y pinzamientos de arrastre de doble flecha en el centro para arrastrar las regiones de corte relacionadas. Puede seguir creando regiones ms pequeas si contina haciendo clic en los controles de lneas de divisin. NOTA Si elimina la regin de recorte en la vista, se pierde la informacin de las regiones. Si vuelve a establecer la regin de recorte, debe volver a crear las regiones.
Modo Escala
En el modo Escala, se modifica la altura o la anchura, y Revit Building mantiene la relacin anchura/altura. Si cambia el valor, la vista cambia la escala pero se mantiene su campo. En esta imagen, la altura de ocular es 7.500 mm.
Modificacin de cubiertas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las cubiertas mediante sus propiedades. Las propiedades de las cubiertas pueden modificarse antes y despus de hacer un boceto de la cubierta. Consulte Cubiertas en la pgina 195. Las propiedades de las cubiertas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar las lneas de contorno de la cubierta
y hacer clic en . Otra es hacer clic en Lneas y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las cubiertas. Al modificar las propiedades de la cubierta, pueden cambiarse las lneas de definicin de la pendiente, el ngulo de la cubierta y la altura de la cubierta. Con la cubierta seleccionada, puede elegir entre editar las propiedades o el boceto de la cubierta. Si edita el boceto de la cubierta puede: cambiar la forma del boceto, cambiar la pendiente de la cubierta, aadir cortes o huecos o cambiar la altura.
3 Abra la vista 3D. En el men Herramientas, elija Plano de trabajo. 4 En el men desplegable que aparece junto a Nombre, elija el plano de trabajo que cre en el paso 2 y haga clic en Aceptar. 5 Utilice la herramienta Alinear para alinear las aristas de la cubierta. Consulte Alinear en la pgina 405.
Alineacin de los pinzamientos de forma de las aristas de la cubierta
Resultado de la alineacin
Modificacin de escaleras
Hay varias formas de modificar el aspecto de las escaleras mediante sus propiedades. Las propiedades de las escaleras pueden modificarse antes y despus de colocar la escalera. Consulte Escaleras en la pgina 212. Las propiedades de la escalera se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la escalera y hacer clic en . Otra es hacer clic en Escaleras y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las escaleras.
Barandillas de escalera
Al aadir escaleras, las barandillas de escalera se aaden automticamente. Puede modificar las barandillas de escaleras en cualquier momento posterior a su creacin. 1 Seleccione una barandilla. Si trabaja en una vista de plano, conviene que utilice la tecla TAB para seleccionar la barandilla. CONSEJO La modificacin de barandillas en una vista 3D facilita la seleccin y mejora la visualizacin de los cambios.
3 Para modificar la lnea de boceto de la barandilla, haga clic en Edicin en la barra de opciones. Se seleccionar la lnea de barandilla, como se muestra abajo.
4 Edite la lnea seleccionada a su conveniencia. Se encuentra en modo de boceto, por lo que puede modificar la forma de la lnea para adaptarla al diseo. La lnea de barandilla puede estar compuesta por segmentos rectos y en arco conectados, pero no puede formar un bucle cerrado. Puede cambiar el tamao arrastrando los controles azules. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388 y Dividir muros y lneas en la pgina 404. Puede mover la lnea de barandilla a una nueva ubicacin, como el centro de la escalera. No puede dibujar varias barandillas en la misma sesin.
Escalera modificada con barandilla en el centro
1 Prerresalte el tramo completo de escaleras y pulse la tecla TAB para seleccionar el pinzamiento de forma. Conforme pulsa la tecla de tabulacin, en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la interfaz, fjese hasta que indique que se ha prerresaltado el pinzamiento de forma. 2 Arrastre la etiqueta a una nueva posicin.
Modificacin de smbolos
Hay varias formas de modificar el aspecto de los smbolos mediante sus propiedades. Las propiedades pueden modificarse antes y despus de colocar el smbolo. Consulte Smbolos en la pgina 255. Las propiedades se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar el smbolo y hacer clic en . Otra es hacer clic en Smbolo y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar los smbolos.
Modificacin de ventanas
Hay varias formas de modificar el aspecto de las ventanas mediante sus propiedades. Las propiedades de las ventanas pueden modificarse antes y despus de colocar las ventanas. Consulte Ventanas en la pgina 187. Las propiedades de la ventana se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Este cuadro de dilogo se abre de distintas formas. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la ventana y hacer clic en Otra es hacer clic en Ventana en la ficha Ventana de la ficha Arquitectnico y, a continuacin, hacer clic en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425. Lea la informacin relativa a este cuadro de dilogo antes de modificar las ventanas. Para ver una lista completa de las propiedades y valores de la ventana, consulte Propiedades de las ventanas en la pgina 458. .
Voltear horizontalmente: voltea la ventana de forma horizontal. Nota: esta funcin slo est disponible si esa familia de ventanas se cre con controles horizontales. Voltear verticalmente: voltea la ventana de forma vertical. Nota: esta funcin slo est disponible si esa familia de ventanas se cre con controles verticales. Suprimir seleccin
Herramientas de solar
14
Revit Building ofrece diversas herramientas para el diseo del plano de un solar.
509
Configuracin de solar
En el men Configuracin, se pueden modificar en cualquier momento los parmetros globales del solar de un proyecto. Puede definir los valores para los intervalos de curvas de nivel, aadir curvas de nivel definidas por el usuario, establecer el norte real en el proyecto, as como seleccionar el Material de corte de seccin. 1 En el men Configuracin, seleccione Configuracin de solar. 2 Para mostrar curvas de nivel, marque la casilla de verificacin A intervalos de. 3 Introduzca un valor para los intervalos de curvas de nivel. Ese valor determinar el alzado en el que deben aparecer las curvas de nivel. 4 Introduzca un valor para A travs de elevacin. Este valor define el alzado de inicio de las curvas de nivel. Por defecto, A travs de elevacin se define en cero. Si, por ejemplo, define el intervalo de las curvas de nivel en 10, cada lnea aparecer a -20, -10, 0, 10, 20. Si define el valor de A travs de elevacin en 5, las curvas de nivel aparecern a -25, -15, -5, 5, 15, 25. 5 Haga clic en Insertar para aadir curvas de nivel definidas por el usuario. 6 Especifique los valores siguientes:
Iniciar: indique el alzado en el que empezar mostrar curvas de nivel adicionales. Detener: indique el alzado donde dejan de mostrarse las curvas de nivel. Este valor se activa si selecciona Varios valores como Tipo de rango. Incremento: especifique el incremento para cada curva de nivel. Este valor se activa si selecciona Varios valores como Tipo de rango. Tipo de rango: para una curva de nivel adicional, seleccione Un solo valor. Para varias curvas de nivel, seleccione Varios valores. Subcategora de: especifica el estilo de lnea de la curva de nivel. Si desea crear su propio estilo de lnea, consulte Estilos de objeto en la pgina 604.
NOTA Si en el paso 2 desmarca la casilla de verificacin A intervalos de, seguirn apareciendo las curvas de nivel definidas por el usuario aadidas en el paso 5. 7 En Grficos de seccin, seleccione un material para Material de corte de seccin. El material que especifique se usar para mostrar el solar una vista de seccin. Los materiales pertinentes son Solar Tierra, Solar - Hierba y Solar - Arena. 8 Introduzca un valor para Alzado de base de relleno en detalle bajo. Controla la profundidad de la seccin transversal de tierra. Por ejemplo, -30 pies o -25 metros. Este valor se define una sola vez y controlar la profundidad de relleno en detalle bajo en todos los elementos topogrficos del proyecto. 9 En Datos de propiedad, especifique una opcin para Visualizacin de ngulos. Si selecciona Grados, las lneas de propiedad se mostrarn en la tabla de orientaciones de Lneas de propiedad mediante el estndar de orientacin de 360 grados. Las etiquetas de lneas de propiedad se visualizan con la misma notacin. 10 Especifique una opcin para Unidades. Si selecciona Grados decimales, los ngulos de la tabla de orientaciones de Lneas de propiedad se mostrarn como decimales y no como grados, minutos y segundos. 11 Haga clic en Aceptar cuando haya concluido.
Descripcin Los intervalos de curvas de nivel se basan en este valor. Si, por ejemplo, define el intervalo de curvas de nivel en 10, cada lnea aparecer a -20, -10, 0, 10, 20. Si define el valor de Incluyendo alzado en 5, las curvas de nivel aparecern a -25, -15, -5, 5, 15, 25.
Curvas de nivel adicionales Iniciar Detener Incremento Tipo de rango definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario un solo valor o Varios valores Define el alzado donde comienzan las curvas de nivel. Define el alzado donde dejan de mostrarse las curvas de nivel. Define el intervalo para curvas de nivel adicionales. Seleccione Un solo valor para insertar una curva de nivel adicional. Seleccione Varios valores para insertar curvas de nivel adicionales por incrementos. El men muestra valores de categora diferentes para las curvas de nivel. Estos valores se definen en el comando Estilos de objeto, en la categora Topografa.
Subcategora
Grficos de seccin: Material de corte de seccin Alzado de base de relleno en detalle bajo Se selecciona en una lista desplegable definido por el usuario Define el material que se muestra cuando aparece en una vista de seccin. Controla la profundidad de la seccin transversal de tierra. Por ejemplo, -30 pies o -25 metros. Este valor se define una sola vez y controlar la profundidad de relleno en detalle bajo en todos los elementos topogrficos del proyecto.
Datos de propiedad Visualizacin de ngulos Grados. Grados de N/S Especifica la visualizacin de valores angulares en etiquetas de lnea de propiedad. Las etiquetas de lnea de propiedad se cargan desde la carpeta Civil, de la carpeta de familia Anotaciones. Especifica las unidades que se utilizarn en la visualizacin de valores de orientacin en la tabla Lneas de propiedad.
Unidades
Superficie topogrfica
El comando Superficie topogrfica define una superficie topogrfica mediante puntos.
Ejemplo de superficie topogrfica definida mediante puntos de seleccin en una vista de plano de solar
Revit Building pasa a modo boceto con una barra de diseo de superficie topogrfica. 2 En la barra de diseo, haga clic en Punto. 3 En la barra de opciones, defina un valor de Alzado. Este valor determina el alzado del punto que se coloca, el cual se usa para la creacin de la superficie. Se pueden seleccionar puntos a un alzado determinado y, ms adelante, cambiar ese valor a otro alzado y seguir seleccionando otros puntos. 4 Junto al cuadro de texto Alzado, elija Alzado absoluto o Relativo a superficie. Alzado absoluto significa que los puntos aparecen en el alzado especificado. Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar de la ventana del documento que hay en pantalla. Con Relativo a superficie, se edita una superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos en una superficie en el alzado que se especifique. Para utilizar esta opcin con eficacia, quiz le resulte ms prctico trabajar en una vista 3D sombreada. 5 Para colocar puntos, haga clic en la ventana del documento. Aparecern curvas de nivel a medida que vaya colocando puntos. Obtendr unos resultados parecidos a la figura anterior. 6 Para simplificar la superficie topogrfica, haga clic en Simplificar superficie, defina la precisin de la superficie y haga clic en Aceptar. La simplificacin de una superficie puede mejorar el rendimiento del sistema, sobre todo si se trata de superficies con muchos puntos. 7 Para concluir la superficie topogrfica, haga clic en Finalizar superficie.
La visibilidad de los puntos topogrficos se puede activar o desactivar. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369. Hay dos subcategoras de puntos, Contorno e Interno. Revit Building clasifica los puntos automticamente. Si lo necesita, cambie la configuracin de las curvas de nivel mediante el comando Configuracin de solar. Consulte Configuracin de solar en la pgina 510. Por defecto, la opcin Bordes de triangulacin est desactivada. Se puede activar seleccionndola en Categoras de anotacin/Topografa del cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos. Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369.
rea proyectada rea de superficie Comentarios Marca Fase de creacin Fase de derribo
Slo lectura Slo lectura definido por el usuario definido por el usuario Seleccionado por el usuario Seleccionado por el usuario
Revit Building pasa a modo de boceto. 2 En la barra de diseo, haga clic en Lneas y utilice las herramientas de boceto para crear una regin en la superficie topogrfica. 3 Cuando acabe una subregin, haga clic en Finalizar boceto. Cuando haya acabado la subregin, podr seleccionarla y hacer clic en material de la subregin al valor que desee. . Podr cambiar el valor del
Dividir superficie
Una superficie topogrfica se puede dividir en dos superficies distintas y, posteriormente, se pueden modificar por separado. Tras dividir una superficie, se pueden asignar diferentes materiales a cada superficie para representar carreteras, lagos, plazas o colinas; tambin se pueden suprimir partes enteras de la superficie topogrfica.
Ejemplo de superficie dividida
1 Abra una vista de plano de solar o 3D. 2 En el men Solar, elija Dividir superficie. Tambin puede hacer clic en Dividir superficie en la ficha Solar de la barra de diseo. 3 Prerresalte y seleccione la superficie topogrfica que desea dividir. Revit Building pasa a modo de boceto. Si desea ms informacin sobre las herramientas de boceto, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. 4 En la barra de opciones, seleccione Dibujar o Seleccionar. Con la herramienta de seleccin no se pueden seleccionar lneas de superficie topogrfica. Es preciso seleccionar otras lneas vlidas, por ejemplo muros. Consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58 y Comandos de dibujo de bocetos de la barra de diseo en la pgina 60. 5 Hay dos formas de realizar un boceto de la superficie dividida. Realizar un boceto de un solo bucle cerrado que no toque ninguno de los contornos de la superficie, o realizar un boceto de cualquier cantidad de bucles abiertos. Ambos extremos de un bucle abierto deben residir sobre el contorno de la superficie; ninguna parte del bucle abierto puede intersecar ni coincidir con el contorno de la superficie. 6 Haga clic en Finalizar boceto.
CONSEJO Se puede seleccionar la superficie recientemente dividida, hacer clic en por ejemplo Solar - Hierba o Solar - Asfalto. Temas relacionados: Fusionar superficies en la pgina 513
Fusionar superficies
Dos superficies independientes se pueden fusionar en una. Se trata de un comando muy til despus de dividir la superficie. Consulte Dividir superficie en la pgina 513. Para poder fusionar dos superficies, deben compartir un borde comn o solaparse:
Regin nivelada
Para crear una regin nivelada, seleccione la superficie topogrfica que desee modificar. Debe tratarse de una superficie que exista en relacin con la fase actual. Consulte Filtros de fase en la pgina 587. Revit Building marca la superficie original como derribada y hace una copia con un contorno coincidente. Revit Building marca la copia como nueva en la fase actual. 1 En el men Solar, elija Regin nivelada Tambin puede hacer clic en Regin nivelada en la ficha Solar de la barra de diseo. 2 En el cuadro de dilogo Regin nivelada, haga clic en Seleccionar para elegir la superficie topogrfica que desee designar como regin nivelada. Si desea hacer cambios en la superficie, haga clic en Seleccionar y editar. Observe que la opcin Copiar puntos internos no est seleccionada. Si no lo est, slo se copiarn los puntos de contorno. Si lo est, se copiarn todos los puntos de la superficie. Si efecta cambios importantes en la superficie, es conveniente no marcar esta opcin. Seleccinela si desea mantener la mayora de sus caractersticas y efectuar pequeos cambios. 3 Seleccione la superficie topogrfica. 4 Si edita la superficie, Revit Building pasa a modo de boceto. As podr agregar o suprimir puntos, cambiar el alzado de puntos o simplificar la superficie. Cuando haya concluido las modificaciones de la superficie, haga clic en Finalizar superficie. Si arrastra la nueva regin nivelada, observar que la original permanece. Seleccione la original y haga clic en . Observe que la propiedad Fase de derribo tiene el valor de la fase actual.
Lneas de propiedad
Con las herramientas de boceto de Revit Building, o mediante la introduccin directa en el proyecto de datos de sondeo, se pueden crear lneas de propiedad. Revit Building alinea los datos de sondeo con el valor norte real de Configuracin de solar. Consulte Propiedades de la configuracin de solar en la pgina 510.
Lneas de propiedad en una superficie topogrfica
8 Si el valor de Desde el ltimo punto al primero no es Cerrado, puede insertar una lnea nueva o hacer clic en Aadir lnea para cerrar. 9 Haga clic en Aceptar. NOTA Si realiza el boceto de un bucle abierto y hace clic en Aceptar, Revit Building advertir de que no se calcular el rea. Puede hacer caso omiso de la advertencia para continuar. 10 Las lneas de propiedad se prerresaltan debajo del cursor. Mueva las lneas de propiedad a su ubicacin exacta y haga clic. 11 Si el contorno de la lnea de propiedad no tiene el aspecto previsto, seleccione el contorno y, en la barra de opciones, haga clic en Editar tabla. NOTA La lnea de propiedad se puede ajustar a una cota mediante el comando Mover. Consulte Mover en la pgina 411.
2 Seleccione la superficie topogrfica acabada, haga clic en Propiedades y defina su valor de Fase de creacin en una fase anterior a la de la fase de la vista. Por ejemplo, defina el valor de Fase de creacin en Existente y la fase de la vista en Construccin nueva. 3 Cree una regin nivelada en la superficie topogrfica mediante un clic en Regin nivelada, en la ficha Solar de la barra de diseo. 4 Haga clic en el comando Seleccionar y editar y seleccione la superficie topogrfica. As se derriba la superficie original y se crea una copia que ocupa el mismo contorno que la original. 5 Cuando haya finalizado la regin nivelada, seleccione la copia de la superficie topogrfica y haga clic en Propiedades. Ver las nuevas propiedades de corte/relleno correspondientes a la superficie topogrfica. NOTA Quiz deba pulsar la tecla Tab para seleccionar la superficie copiada. Adems, puede que desee aplicar un filtro de fase a la vista que muestre slo los elementos nuevos, y no los derribados.
Plataforma de construccin
Puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica y, posteriormente, modificar la estructura y profundidad de la plataforma. Consulte Superficie topogrfica en la pgina 511. La plataforma se puede dibujar mediante un boceto, o designando muros o lneas. Tras efectuar el boceto, puede especificar un valor para controlar el desfase de altura desde el nivel. El boceto de la plataforma debe conformar un bucle cerrado. Dentro del permetro del boceto puede haber otros bucles cerrados. Los bucles interiores definen los huecos de la plataforma.
Vista de seccin de un desfase de plataforma de construccin desde la superficie
Revit Building pasa a modo de boceto. Si desea ms informacin sobre las herramientas de boceto, consulte Informacin general sobre dibujo de bocetos en la pgina 58. 3 En la barra de opciones, seleccione Dibujar o Seleccionar. Consulte Opciones de dibujo de bocetos en la pgina 58 y Comandos de dibujo de bocetos de la barra de diseo en la pgina 60. 4 Haga el boceto de una plataforma de construccin como bucle cerrado mediante lneas de dibujo o mediante el comando Designar muros. 5 En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de plataforma. 6 Defina el Desfase de altura desde nivel. Defina otras propiedades de plataforma de construccin a su conveniencia. Consulte Propiedades de las plataformas de construccin en la pgina 431. Haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Finalizar boceto. CONSEJO Si desea ver la plataforma de construccin en una vista de plano de suelo, defina el desfase de la plataforma en un valor superior al de Nivel 1 o ajuste el rango de vista.
Componentes de aparcamiento
Los componentes de aparcamiento consisten en espacios de aparcamiento que se pueden aadir a una superficie topogrfica. Tras la colocacin del componente, se debe definir la superficie topogrfica como su anfitrin. 1 En el men Solar, elija Componente de aparcamiento. Tambin puede hacer clic en Componente de aparcamiento en la ficha Solar de la barra de diseo. 2 Site el cursor en la superficie topogrfica y haga clic para colocar el componente. Ponga los componentes que necesite. Tambin es posible crear una matriz de componentes de aparcamiento. Consulte Matriz en la pgina 417. 3 Despus de colocar los componentes, seleccinelos y, en la barra de opciones, haga clic en Seleccionar anfitrin. 4 Seleccione la superficie topogrfica. Con el comando Seleccionar anfitrin, se define expresamente que el componente de aparcamiento se site en la parte superior de la superficie topogrfica. Si el componente de aparcamiento se mueve alrededor de la superficie topogrfica, permanece unido en la parte superior de sta. CONSEJO Se puede crear una tabla de planificacin de componentes de aparcamiento.
Componentes de solar
Utilice el comando Componente de solar para colocar en el plano de solar componentes especficos del solar. Al hacer clic en el comando, en el selector de tipo, aparecern slo los componentes propios del solar. Si en el proyecto no hay cargados componentes de solar y si hace clic en este comando, un mensaje de error informar de que no se han cargado las familias apropiadas.
5 Realice el boceto de una lnea que interseque una curva de nivel. Si la lnea no interseca una curva de nivel, Revit Building emitir un mensaje de error. Aparecen las etiquetas de curva de nivel. La lnea de la etiqueta no se puede ver hasta que se selecciona una etiqueta.
Documentos de construccin
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En Revit Building, se puede confeccionar un conjunto de documentos de construccin creando vistas de planos que contengan cuadros de rotulacin, incorporando vistas de la construccin a la vista de plano y, despus, imprimiendo las vistas de planos. Tras imprimir las vistas de planos, las puede enviar al lugar de construccin, donde se pueden aplicar marcas de revisin y revisar. Revit Building proporciona herramientas para efectuar el seguimiento de las revisiones.
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Planos
El conjunto de documentos de construccin se crea en las vistas de plano.
Vista de plano
El plano de dibujo es la vista en la que el usuario aade vistas de modelo. Para crear un conjunto de dibujos, imprima los planos de dibujo. Puede activar la vista que haya agregado al plano. A continuacin, puede modificar los elementos de la vista activada. En un plano slo puede haber a la vez una vista activa. 1 Seleccione el men Vista Nuevo Plano o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Plano. 2 Seleccione un cuadro de rotulacin de la lista. Si es necesario, haga clic en Cargar para buscar otro cuadro de rotulacin del directorio Titleblocks, que se halla dentro del directorio Library. 3 Haga clic en Aceptar. 4 Haga clic en el men Vista Nuevo Aadir vista. 5 En el cuadro de dilogo Vistas, seleccione una vista y haga clic en Aadir vista a plano. Conforme se mueve el cursor, la ventana grfica se mueve con l. Haga clic para colocar la ventana grfica donde desee. 6 Siga aadiendo vistas al plano. Si lo cree conveniente, cambie el nombre del ttulo de la ventana grfica en el plano. Haga doble clic en el ttulo para editarlo. 7 Para cambiar la ubicacin de la vista, seleccione la ventana grfica y arrstrela.
8 Para cambiar la escala de la vista, seleccione el borde de la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y elija Activar vista. 9 Haga clic con el botn derecho y seleccione Propiedades de vista. 10 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Grficos, indique un valor para Escala de vista y haga clic en Aceptar. 11 Para agregar cotas, haga clic en el men Diseo Cota, e incorpore las cotas que necesite. 12 Para agregar notas de texto, haga clic en el men Diseo Texto, y escriba el texto que necesite. 13 Haga clic con el botn derecho y seleccione Desactivar vista. 14 Siga aadiendo planos a su conveniencia.
Propiedades de plano
Todos los planos contienen propiedades que pueden modificarse; los cambios que se apliquen no afectan a todos los planos, sino slo al que est activo.
Nombre Visibilidad Escala Plano de referencia Detalle de referencia Aprobado por Diseado por Valor definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario Descripcin Puede especificar la visibilidad de categoras del plano. Escala de las vistas en el plano. Este valor proviene de la vista de referencia que se coloca en un plano. Este valor proviene de la vista de referencia que se coloca en un plano. La persona que ha aprobado los planos. El arquitecto/ que ha diseado los planos.
Nombre Comprobado por Nmero de plano Nombre de plano Fecha de emisin del plano Aparece en Lista de dibujos Ruta de archivo Dibujado por
Valor definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Descripcin La persona que ha comprobado el diseo. Nmero del plano en el conjunto total de dibujos. Nombre del plano. Fecha de salida del plano. Es independiente de la etiqueta que corresponde a la fecha de emisin del proyecto que hay en el cuadro de rotulacin. Se selecciona el valor por defecto. Si desmarca la casilla de verificacin, el plano se excluye de las listas de dibujos. Ubicacin del archivo de proyecto. El arquitecto que dibuj los planos.
En los planos aparecen impresas la fecha y la hora para poder efectuar el seguimiento de los tiempos de impresin. Aplique un formato de visualizacin a dichas indicaciones mediante la configuracin regional del ordenador. Puede rotar una vista en un plano tras colocarla: 1 Asegrese de que la vista no est activada. Consulte Activar vista en la pgina 524. 2 Con el botn derecho, seleccione la vista (denominada ventana grfica) y haga clic en Propiedades. 3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Grficos, indique un valor para Rotacin de vista en plano. 4 Haga clic en Aceptar.
Al colocar vistas en un plano, puede alinear los ttulos de las vistas. Los ttulos de las vistas permanecen alineados aunque se modifique el tamao de la ventana grfica. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de las ventanas grficas, consulte Ventanas grficas en la pgina 524.
Aadir vista
El comando Aadir vista incorpora una vista del modelo al plano de dibujo. 1 Abra o cree un plano. Consulte Vista de plano en la pgina 522. 2 Haga clic en el men Vista Nuevo Aadir vista o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Aadir vista. 3 En el cuadro de dilogo Vistas, seleccione la vista que desea agregar y haga clic en Aadir vista a plano. Conforme se mueve el cursor, la vista se mueve con l. 4 Haga clic para situar la vista en el plano.
Una vista se puede agregar a un plano de dibujo arrastrndola desde el Navegador de proyectos. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. El usuario no puede aadir la misma vista a ms de un plano de un mismo proyecto; sin embargo, puede copiar una vista, asignarle un nombre exclusivo y aadirla al plano. Para modificar el tamao de la lnea de texto de etiqueta en vistas aadidas a planos, seleccione la lnea de texto de etiqueta y use los pinzamientos de arrastre que presenta la lnea. La etiqueta se mueve conforme se modifica el tamao de la lnea. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 388. Modificando las propiedades de la ventana grfica se controla el color, el patrn y el grosor de la lnea horizontal del ttulo de la vista. Consulte Propiedades de tipos de ventana grfica en la pgina 524.
Activar vista
Este comando activa una ventana grfica en un plano, lo que permite al usuario editar el modelo directamente en el plano. Al editar el modelo se actualiza la vista asociada. Por ejemplo, cuando el usuario agrega cotas a una vista de plano de suelo en un plano, la vista de plano del suelo correspondiente tambin muestra las cotas. 1 Abra una vista de plano y, si es necesario, aada una vista. Consulte Aadir vista en la pgina 523. 2 Seleccione una ventana grfica en el plano. 3 En el men Vista, elija Activar vista o, con el botn derecho del ratn, haga clic en la ventana grfica y, en el men emergente, elija Activar vista. As, el modelo puede editarse en una vista de plano.
CONSEJO Con el botn derecho del ratn, haga clic en el rea de visin para que aparezca el men emergente que contiene los comandos para activar una vista. Si en el plano se solapan varias vistas, vaya pulsando la tecla TAB hasta que se resalte la vista correcta.
Desactivar vista
Este comando desactiva una vista para que el modelo no pueda editarse en el plano de dibujo. CONSEJO Una alternativa al comando del men Vista es seleccionar una ventana grfica, hacer clic con el botn derecho del ratn y, en el men emergente, elegir Desactivar vista.
Ventanas grficas
Al aadir una vista a un plano, alrededor de la vista aparece una ventana grfica. Consulte Aadir vista en la pgina 523. En las opciones del cuadro de dilogo Propiedades del elemento se puede modificar el aspecto de las ventanas grficas. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 425.
Mostrar ttulo
Casilla de verificacin Se selecciona en una lista desplegable Se selecciona en un selector de colores Se selecciona en una lista desplegable
Descripcin Rota una vista en el plano en incrementos de 90 grados. El valor por defecto es Ninguno.
Escala de vista
La escala de la vista que se establece en las propiedades de la vista. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Se modifica aqu y se actualiza la escala de vista.
Lista de vistas
Una lista de vistas es la tabla de planificacin de todas las vistas; muestra los parmetros de las vistas. Los parmetros de vista que aparecen en pantalla se usan para agrupar y filtrar en la organizacin del Navegador de proyectos; los parmetros de varias vistas se pueden ver y modificar a la vez. 1 Haga clic en el men Vista Nuevo Lista de vistas. 2 Seleccione los campos que van a aparecer en la lista de vistas. 3 Para crear campos definidos por el usuario, haga clic en Aadir parmetro. 4 Defina las opciones de Clasificacin, Filtro, Agrupacin, Formato y Aspecto dentro de cada ficha. Consulte Fichas de propiedades de tabla de planificacin en la pgina 345. 5 Haga clic en Aceptar. La vista resultante se muestra debajo de Tablas de planificacin en el Navegador de proyectos y puede colocarse en un plano como cualquier otra tabla de planificacin. Si aade una lista de vistas a un plano, su aspecto se puede modificar. Para ello, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la lista de vistas en el Navegador de proyectos, haga clic en Propiedades y, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en el botn Editar junto a Aspecto.
Lista de dibujos
La tabla de planificacin de todos los planos de dibujo del proyecto funciona como ndice de materias del proyecto; suele estar en la primera hoja de un pliego de documentacin. 1 Haga clic en el men Vista Nuevo Lista de dibujos. 2 Seleccione los campos que van a aparecer en la lista de dibujos. Entre los campos habituales cabe citar Nmero de plano, Nombre de plano, Comprobado por, Dibujado por y Fecha de emisin del plano. 3 Para crear campos definidos por el usuario, haga clic en Aadir parmetro. 4 Defina las opciones de Clasificacin, Filtro, Agrupacin, Formato y Aspecto dentro de cada ficha. Consulte Fichas de propiedades de tabla de planificacin en la pgina 345. 5 Haga clic en Aceptar. La vista resultante se muestra debajo de Tablas de planificacin en el Navegador de proyectos y puede colocarse en un plano como cualquier otra tabla de planificacin. NOTA Para excluir un plano de la lista de dibujos, por ejemplo el que contiene la lista de dibujos, con el botn derecho del ratn haga clic en el nombre del plano en el Navegador de proyectos y haga clic en Propiedades. En Aparece en la lista de dibujos, indique No. Si aade una lista de dibujos a un plano, su aspecto se puede modificar. Para ello, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la lista de dibujos en el Navegador de proyectos, haga clic en Propiedades y, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en el botn Editar junto a Aspecto.
2 En el Navegador de proyectos, seleccione una tabla de planificacin y arrstrela al plano. Libere el botn del ratn cuando el puntero se halle sobre el plano de dibujo. Aparece una vista previa de la tabla de planificacin en el puntero. 3 Desplace la tabla de planificacin al lugar donde desee situarla y haga clic para colocarla en el plano. El aspecto de una tabla de planificacin se puede modificar una vez colocada en el plano. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la tabla de planificacin y haga clic en Editar tabla de planificacin. En pantalla aparece la tabla de planificacin. En ella puede editar las celdas de texto. Consulte tambin Modificacin del aspecto de una tabla de planificacin en un plano de dibujo en la pgina 527.
4 Seleccione una ventana grfica (una vista inactiva) en el plano y, en la barra de opciones, haga clic en . 5 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nuevo para acceder a las propiedades de tipo de la ventana grfica. 6 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, seleccione el nombre de la familia de ttulos de vista que ha creado para Ttulo. 7 Haga clic dos veces en Aceptar. La ventana grfica aparece con el nuevo ttulo de vista y con el nmero de plano. Si en el plano cambia la etiqueta del nmero de plano, la etiqueta del nmero de plano se actualiza con el ttulo de vista.
1 Haga clic en el control de lnea de corte azul. 2 Para seguir dividiendo la tabla de planificacin, haga clic en los controles de lnea de corte de cada seccin. NOTA No es posible suprimir ninguna seccin de la tabla de planificacin. Se suprime toda la tabla de planificacin.
1 Arrastre una seccin de tabla de planificacin hasta colocarla encima de la otra. 2 Suelte el botn del ratn. La tabla de planificacin dividida se convierte en una sola tabla de planificacin.
Vista de llamada
Una llamada consiste en una vista colocada en una vista de alzado, detalle, seccin o plano. La vista en que se dibuja una llamada se considera la vista principal de la vista de llamada; si se suprime la vista principal, tambin desaparece la llamada. Esto equivale a la supresin de una ventana cuando se suprime su muro anfitrin. Cuando se crea una llamada, Revit Building crea otra vista que en el Navegador proyectos figura como vista de detalle o como vista del mismo tipo que la vista principal. Por ejemplo, si crea una llamada de plano del suelo de una vista de plano, la vista de llamada aparece en el Navegador de proyecto en las vistas de plano. Por otro lado, si crea una vista de detalle de un plano del suelo, la llamada aparece en el Navegador de proyectos como vista de detalle. Una etiqueta de llamada de vista y una de llamada de detalle presentan el mismo aspecto; sin embargo, tienen propiedades distintas en cuanto a la forma y las circunstancias en que aparecen en pantalla. Para ver la llamada en distintas vistas, incluidas perpendiculares que intersecan, cree una vista de detalle. Consulte Vistas de detalle en la pgina 274 si desea obtener ms informacin sobre cmo crear vistas de detalle. Si desea ver la etiqueta de llamada nicamente en la vista principal, cree la llamada en dicha vista. Con el comando Llamada, se puede crear una relacin unvoca entre una burbuja de llamada y una vista de llamada, as como crear varias burbujas de llamada de referencia que apunten a una vista de llamada. Consulte Llamadas de referencia en la pgina 529.
Burbuja de llamada
5 Para ver la llamada, haga doble clic en el extremo de la llamada En el rea de dibujo aparece una vista de llamada.
Llamadas de referencia
Las llamadas que hacen referencia a una vista no crean otra vista cuando se agregan al proyecto.
Las llamadas en vistas de seccin, plano, alzado o de llamada pueden estar vinculadas a vistas recortadas del mismo tipo que la vista en que se ha colocado la llamada. Compruebe la opcin Propiedades de vista para asegurarse de que est seleccionada la propiedad Regin de recorte. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Ejemplo 1. Coloca una llamada en Plano del suelo: Nivel 1, con la regin de recorte de Plano del suelo: Nivel 2 activada. Plano del suelo: Nivel 2 se puede utilizar como referencia para esta llamada. Ejemplo 2. Coloca una llamada en la seccin 2. La seccin 3 ya existe. Elija la seccin 3 como referencia para la llamada en la seccin 2. Las llamadas de referencia que se hallan en vistas de diseo pueden estar vinculadas a cualquier vista de llamada, plano, seccin o alzado, siempre que dichas vistas tengan activada la regin de recorte. Tambin pueden hacer referencia a otras vistas de diseo. 1 Seleccione el men Vista Nuevo Llamada o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Llamada. 2 En la barra de opciones, seleccione Referenciar otra vista y elija el nombre de una vista de referencia. Si no hay ninguna vista a la que hacer referencia, elija <Nueva vista de diseo> para crear una vista de diseo; la llamada de referencia har referencia a esta nueva vista de diseo. NOTA Si una vista de la lista de men se encuentra en un plano, el nmero de detalle y el de plano aparecen junto al nombre de la vista. Por ejemplo, si elige una vista de diseo que se encuentra en un plano, el nombre de la vista aparece como Vista de diseo : Diseo 1 (1/A101), donde los valores entre parntesis representan el nmero de detalle y de plano. 3 Coloque el puntero en la esquina superior izquierda del rea que desee ampliar y arrastre hacia la esquina inferior derecha para crear una burbuja de llamada.
No hay ninguna relacin paramtrica entre la llamada de referencia y la vista a la que est vinculada. Cambiar el tamao de los planos de delimitacin de una llamada de referencia no afecta a la regin de recorte de la vista a la que est vinculada. Haga doble clic en el encabezamiento de la burbuja de llamada para abrir la vista a la que est vinculada.
El extremo de la llamada de referencia contiene una etiqueta. Para cambiar el texto de etiqueta, modifique el parmetro Texto de etiqueta de referencia, que pertenece a los parmetros de la familia de llamadas. Las llamadas que se coloquen en una vista de diseo deben ser de referencia. No crean una vista de llamada. La opcin Referenciar otra vista siempre est seleccionada y no se puede anular.
Modificacin de la llamada
Una vez creada, la vista de llamada ofrece diversas opciones:
Apertura de una vista de llamada Modificacin del smbolo de la llamada Control angular de la directriz Modificacin de los planos de delimitacin Modificacin de las propiedades
En el Navegador de proyectos, haga doble clic en ella. Consulte Uso del Navegador de proyectos en la pgina 376. Haga doble clic en el extremo de la llamada. Resalte el extremo de la llamada, haga clic con el botn derecho y seleccione Ir a la vista.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nuevo. 4 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, modifique los valores pertinentes de las propiedades haciendo clic en los cuadros de texto de Valor. 5 Haga clic en Aceptar dos veces para guardar los cambios.
Para activarlo
1 Seleccione la lnea directriz. En el centro de la lnea aparece un control angular azul. 2 Arrastre el control angular; la lnea directriz queda enlazada a distintos puntos del cuadro de la llamada. Los segmentos de la lnea directriz se ajustan a los planos vertical y horizontal.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en los cuadros de texto de Valor para cambiar los nmeros de detalle y de plano, el nombre y la escala de la vista, y para activar los planos de delimitacin. 3 Haga clic en Aceptar.
Imprimir
Este comando imprime la ventana, una parte visible de la ventana, o vistas y planos seleccionados. Revit Building imprime lo que se ve en pantalla (WYSIWYG), salvo unas pocas excepciones:
El color de fondo de la impresin siempre es blanco. Por defecto no se imprimen los planos de referencia, los planos de trabajo, los contornos de recorte ni los cuadros de campo. Si los desea incluir en la impresin, en el cuadro de dilogo Configurar impresin desmarque Ocultar. La impresin incluye elementos que se haban ocultado en una vista mediante el comando Aislar/Ocultar temporalmente. Los grosores de lnea modificados con el comando Lneas finas se imprimen con el grosor de lnea por defecto.
Teclas de acceso rpido: CTRL+P. Cuando imprima una vista, compruebe que est instalada la versin ms actual del controlador de la impresora. Consltelo con el fabricante de la impresora. Para imprimir en DWF, obtenga el controlador de impresora de DWF Writer en http://www.autodesk.com/dwfwriter. Si la impresin tiene un tamao considerable, en la barra de estado aparece el botn Cancelar. El tamao necesario del archivo para activar esta opcin depende de la velocidad del sistema y de la cantidad de memoria. Si elige Imprimir cuando el Navegador de proyectos es la ventana activa en Revit Building, se imprime el contenido de la ventana del Navegador de proyectos.
Imprimir | 531
En modelos que tengan cristal, ste se imprime correctamente en modo de lneas ocultas con procesamiento rster; en modo de procesamiento de vector, el mismo modelo se imprime con cristal opaco. Consulte Configurar impresin en la pgina 532.
Configurar impresin
En Revit Building, una impresin se puede configurar de distintas formas. A continuacin se presentan todas las opciones posibles. No todas ellas hacen falta en cada impresin.
1 Haga clic en el men Archivo Configurar impresin o, en el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Configurar. 2 En el cuadro de dilogo Configurar impresin, en Nombre, seleccione los parmetros de impresin guardados. 3 En la seccin Papel, elija las opciones de Tamao y Origen. 4 En Orientacin, seleccione Vertical u Horizontal. 5 En el cuadro de grupo Colocacin del papel, especifique la posicin del plano en que se imprime la vista. Si en Desfase desde esquina selecciona Definido por el usuario, especifique unos valores de desfase X eY. 6 En Vistas de lneas ocultas, elija una opcin para aumentar el rendimiento de la impresin de las vistas de lneas ocultas de alzados, secciones y 3D. Los tiempos de procesamiento de vector varan segn el nmero y la complejidad de las vistas procesadas; por su parte, los procesamientos rster dependen del tamao de la vista y la cantidad de grficos que contenga. Los procesamientos de vector suelen producir archivos de impresin mucho ms pequeos que los rster. 7 En Zoom, indique si el dibujo se debe ajustar al campo de la pgina o especifique un porcentaje del tamao original. 8 En Aspecto, indique el color y calidad de impresin.
Calidad rster: controla la resolucin de los datos rster que se envan al dispositivo de impresin. A mayor calidad, mayor ser el tiempo de impresin. Lneas negras: se imprimen en negro todo el texto, las lneas que no son blancas, los bordes y las lneas de patrones. Todos los patrones slidos e imgenes rster se imprimen en escala de grises. La impresin en DFW carece de esta opcin. Escala de grises: se imprimen en escala de grises todos los colores, texto, imgenes y lneas. La impresin en DFW carece de esta opcin. Color: siempre que la impresora imprima en color, se mantienen e imprimen todos los colores que haya en el proyecto.
Al imprimir, puede ocultar los elementos siguientes: cuadros de campo, planos de referencia y contornos de recorte. Ocultar etiquetas de vista sin referencia. Seleccione esta opcin para que no se impriman las etiquetas de seccin, alzado y llamada que no estn en planos. Por defecto, los vnculos de las vistas se imprimen en negro, pero tambin puede especificar que se impriman en azul.
3 Haga clic en Guardar. NOTA Si antes de hacer clic en Guardar hace clic en Aceptar, los cambios no se guardan en la configuracin de impresin seleccionada. No obstante, la primera vez que se hace clic en Aceptar, se solicita si desea guardar los cambios efectuados en la configuracin de impresin modificada. Si hace clic en No, los parmetros modificados se aplican en la configuracin de impresin <en sesin>. Cualquier cambio posterior que se efecte sin guardar tambin se aplica en la configuracin <en sesin>. Dichos cambios se pierden al salir de la sesin de Revit Building.
Vista preliminar
Mediante este comando aparece en pantalla una versin en borrador del dibujo. No se puede obtener si se imprimen varios planos o vistas. Asimismo, el comando Vista preliminar da la posibilidad de aplicar zoom al dibujo. A este comando se accede desde el men Archivo. NOTA Si la impresin tiene un tamao considerable, en la barra de estado aparece el botn Cancelar. El tamao necesario del archivo para activar esta opcin depende de la velocidad del sistema y de la cantidad de memoria.
Revisiones
Revit Building proporciona herramientas que permiten incluir informacin de revisin en planos. Es posible:
crear una secuencia de revisiones mostrar secuencias en tablas de planificacin dibujar nubes de revisin alrededor de elementos del proyecto que se han modificado utilizar etiquetas con nmeros de revisin en nubes de revisin hacer que Revit Building introduzca automticamente informacin de revisin en las tablas de planificaciones
Numeracin por proyecto: todas las revisiones se numeran conforme a la secuencia de revisiones del cuadro de dilogo Revisiones. Por ejemplo, crea nubes en las revisiones 2, 3 y 4. Al aadir dichas nubes a un plano, en la numeracin de las etiquetas y la tabla de planificacin de revisiones aparecen 2, 3 y 4. El nmero de la secuencia no se puede modificar. Numeracin por plano: las nubes se numeran conforme a la secuencia de otras nubes del plano. Al aadir a un plano nubes creadas en las revisiones 5, 6 y 7, la nube creada en la revisin 5 tiene el nmero 1, la creada en la revisin 6 el nmero 2 y la creada en la revisin 7 el nmero 3.
En el diagrama siguiente se ilustra la numeracin de nubes por proyecto. Dentro de la nube aparece el nmero de secuencia de revisin. Dentro de la etiqueta aparece el nmero de revisin.
En el diagrama siguiente se ilustra la numeracin de nubes por plano: cuanto menor sea el nmero de secuencia de revisin de la nube, menor ser el nmero de revisin de la etiqueta.
3 En Fecha de emisin, indique la fecha de emisin en que las revisiones se deban enviar a revisar. 4 En Descripcin, redacte un texto explicativo; por ejemplo, Se ha agregado un nuevotipo de muro cortina a la vista Plano del suelo: Nivel 1. 5 Compruebe que la opcin Emitida no est seleccionada. Emitida se usa ms adelante, para cerrar la revisin y enviarla al lugar de construccin. Si desea obtener ms informacin al respecto, consulte Emisin de una revisin en la pgina 538. 6 En Emitida a, no especifique nada. 7 Compruebe que Visible est seleccionada. 8 Haga clic en Aceptar.
Nubes de revisin
Las nubes de revisin son una familia etiquetable que indica grficamente los cambios en los documentos de construccin. Sus propiedades son de slo lectura, incluidos Nmero de revisin y Fecha de revisin, con valores de la tabla de revisiones configurada previamente. Se puede hacer bocetos de nubes de revisin en todas las vistas, salvo en las vistas 3D. Las nubes slo pueden verse en la vista en que se dibujen. Puede dibujar varias nubes de revisin en cada revisin que se aade a la tabla de revisiones. Para obtener ms informacin sobre cmo definir las revisiones, consulte Configuracin de una tabla de revisiones en la pgina 534.
Nmero de revisin
Slo lectura
Tablas de planificaciones
Conforme se aaden vistas con nubes de revisin, la tabla de planificacin de revisiones se actualiza para reflejar el nmero de nubes de revisin. Casi todos los cuadros de rotulacin de Revit Building contienen tablas de planificacin de revisiones. Despus de crear un plano con un cuadro de rotulacin de Revit Building, se puede comenzar a registrar informacin de revisin de ese plano.
Bloqueo de la revisin
1 Haga clic en el men Configuracin Revisiones. 2 En la fila del nmero de revisin pertinente, seleccione Emitida. 3 Escriba un nombre para Emitida a. 4 Haga clic en Aceptar. IMPORTANTE Una vez emitida la revisin, no se le pueden agregar nubes de revisin ni editar el boceto de las nubes que contiene.
Combinacin de revisiones
Las revisiones no se pueden suprimir, pero s combinar. 1 Haga clic en el men Configuracin Revisiones. 2 Haga clic en el nmero de secuencia de la revisin que desea combinar con otra. 3 En Combinar con, haga clic en Anterior o Siguiente.
Gestin de archivos
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Esta seccin proporciona informacin sobre varios comandos del men Archivo.
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Nuevo (Archivo)
Utilice el comando Nuevo para crear un archivo nuevo. Se pueden crear varios tipos de archivo distintos:
CONSEJO Para empezar un proyecto, tambin se puede hacer clic en Nuevo en la barra de herramientas para crear otro proyecto o pulsar CTRL-N. En ambos casos, Revit Building utiliza automticamente la plantilla especificada por defecto. Si no hay ninguna plantilla por defecto, se abre una ventana de proyecto vaca y los parmetros no se basan en ningn archivo de plantilla. Si desea ms informacin sobre cmo especificar el archivo de plantilla por defecto, consulte el comando Opciones.
Abra
El comando Abrir abre un proyecto Revit Building u otro tipo de archivo Revit Building en una nueva ventana del documento.
Seleccione un archivo en el panel de archivos del cuadro de dilogo Abrir. En el panel Vista previa del cuadro de dilogo aparece una vista previa en miniatura. La previsualizacin es la ltima vista o el ltimo plano activos del proyecto cuando se guard. Puede configurar la vista previa como una vista determinada haciendo clic en el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar y utilizando las opciones en el cuadro de dilogo Opciones para guardar archivos.
Procedimiento de apertura
1 En el men Archivo, elija Abrir o haga clic en Abrir en la barra de herramientas. Compruebe que se muestra la barra de herramientas estndar. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. CONSEJO Tambin puede abrir un archivo pulsando CTRL-O. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al directorio que contiene el archivo que desea abrir. Si es necesario, haga clic en el men para elegir otro tipo de archivo. 3 Si abre un archivo local con subproyectos y desea separarlo del proyecto central, seleccione Desconectar de archivo central. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Visualizacin de cambios en la pgina 641 de la ayuda dedicada a subproyectos. 4 Si lo desea, seleccione Revisar para analizar todos los elementos del proyecto. Esta opcin permite detectar y reparar elementos daados del proyecto. Esta funcin puede incrementar de forma significativa el tiempo de apertura de archivos. Se recomienda utilizar esta opcin slo para el mantenimiento peridico de archivos con subproyectos o para preparar actualizaciones. 5 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir. El documento aparece en la ventana de edicin. NOTA Si abre un archivo y lo deja abierto y, a continuacin, intenta volver a abrir ese mismo archivo, Revit Building muestra un mensaje donde se le pregunta si desea volver a la ltima versin guardada del archivo. Si responde afirmativamente, Revit Building vuelve a cargar el modelo y se pierden los cambios que se hayan efectuado desde la ltima vez que se carg o se guard. Tambin es posible que se cierren algunas vistas que haya abierto. Si elige No, la sesin actual contina.
CONSEJO Para abrir bibliotecas de familia o ejercicios de formacin de un modo rpido, haga clic en los botones de la barra de ubicaciones, situada en el margen izquierdo del cuadro de dilogo Abrir. Puede agregar otras ubicaciones a la barra haciendo clic en el comando Opciones del men Configuracin. En el men Opciones, haga clic en la ficha Ubicaciones de archivos y agregue bibliotecas nuevas.
Si hace doble clic en un archivo de familia o de proyecto se abre la familia o el proyecto de la ltima sesin que se abri en Revit Building. Si arrastra un proyecto del Explorador de Windows a una sesin activa de Revit Building se abre el archivo en esa sesin de Revit Building. Si arrastra un archivo de familia del Explorador de Windows al Navegador de proyectos o la ventana del documento se carga el archivo de familia en el proyecto. Si arrastra un archivo de familia del Explorador de Windows a un sitio que no sea el Navegador de proyectos o la ventana del documento, incluidas las barras de diseo, herramientas y mens, la familia se abrir en el Editor de familias. Si arrastra varios archivos del Explorador de Windows a una sesin de Revit Building se abre un cuadro de dilogo que permite abrir los archivos que ha colocado en ventanas distintas o cargar las familias que ha colocado en el proyecto actual.
Cerrar
El comando Cerrar cierra un proyecto. 1 En el men Archivo, haga clic en Cerrar. Si no se han guardado los cambios, Revit Building solicita que se guarden los cambios. 2 Si es preciso, cancele para salir del cuadro de dilogo y guarde los cambios. De lo contrario, haga clic en No; Revit Building cierra el proyecto. Temas relacionados: Abra en la pgina 541
NOTA Si selecciona un componente de biblioteca web, ste no se carga automticamente en el proyecto abierto. Primero debe descargarlo y, a continuacin, cargarlo siguiendo los pasos siguientes. 4 En el selector de tipo de la barra de opciones, seleccione la nueva familia que acaba de cargar. 5 Coloque la familia de acuerdo con las siguientes condiciones:
Si es una familia de componente de modelo, haga clic en Componente en la ficha Modelado de la barra de diseo. Si es una familia de componente de detalle, haga clic en Componente de detalle en la ficha Dibujo de la barra de diseo. Si es una familia de componente de anotacin, haga clic en Etiqueta o Smbolo en la ficha Dibujo de la barra de diseo.
NOTA Estos comandos no son aplicables si est creando una familia in situ. Consulte Familias in situ en la pgina 139.
Se le solicita si quiere sobrescribir la versin existente de la familia. Adems, al volver a cargar una familia, tambin puede optar por sobrescribir los valores de parmetros de los tipos existentes. Si selecciona la opcin de sobrescribir, los valores de parmetros de la familia existente se sobrescribirn con los valores de parmetros de la familia que se est cargando. IMPORTANTE Si se est usando la familia dentro del modelo de construccin y se sobrescriben los valores de parmetros de tipo que ya existen, la familia se actualizar en todo el proyecto con los valores nuevos.
Haga clic en S si quiere sobrescribir la versin existente de la familia. Haga clic en No si quiere finalizar el proceso de carga.
Cmo cargar a travs del cuadro de dilogo Propiedades del elemento | 543
CONSEJO Si est volviendo a cargar ms de una familia, puede hacer clic en S a todo.
Guardar
El comando Guardar guarda el archivo activo con su nombre y directorio actuales. El comando Guardar como guarda un archivo con el nombre y en la ubicacin que desee.
Si trabaja en un archivo y quiere guardarlo sin cambiar su nombre ni la ubicacin del directorio, haga clic en Guardar en el men Archivo. Si guarda un nuevo archivo por primera vez con el comando Guardar o Guardar como, o haciendo clic en Guardar en la barra de herramientas, aparece el cuadro de dilogo Guardar como. Si guarda por primera vez, o quiere cambiar el nombre y el directorio de un archivo antes de guardarlo, siga este procedimiento: 1 Haga clic en el men Archivo Guardar como. 2 En el cuadro de dilogo Guardar como, vaya al directorio donde desea guardar el archivo. 3 Indique un nombre de archivo. 4 Si es necesario, seleccione los siguientes tipos de archivo: .rvt para proyectos, .rfa para familias, .rte para plantillas. 5 Si lo desea, haga clic en Opciones para especificar las opciones para guardar. Para obtener ms informacin, consulte Consejos para guardar archivos en la pgina 545 6 Haga clic en Guardar.
Puede definir una vista previa que se visualice cuando guarda el proyecto. Elija una vista del proyecto en el men desplegable Utilizando de la seccin Vista previa y Revit Building crear una imagen en miniatura de esa vista. El valor por defecto de esta propiedad es Vista/Plano activo. Eso significa que Revit Building crea una vista previa de la vista activa. Revit Building puede crear una vista previa slo de vistas abiertas o si selecciona la casilla de verificacin que hay debajo del men desplegable. Si se marca esta opcin, Revit Building actualiza continuamente la vista previa de la imagen. Tenga en cuenta que, en un modelo complejo, la creacin de una miniatura puede consumir una importante cantidad de recursos. Si desea que la vista previa de la imagen se vaya actualizando, deje marcada esta opcin. Introduzca un valor para el nmero mximo de copias de seguridad. Los proyectos con subproyectos tienen por defecto hasta 20 copias de seguridad. Defina el archivo con subproyectos como ubicacin central. Consulte Subproyectos en la pgina 643. Para reducir el tamao de los archivos cuando se guardan archivos con subproyectos, seleccione Compactar archivo (lento). Durante un proceso normal de guardar, Revit Building slo escribe los elementos nuevos y los cambiados en los archivos existentes. Esto puede hacer que los archivos se vuelvan bastante grandes, pero aumenta la velocidad de la operacin de guardar. El proceso de compactacin reescribe la totalidad del archivo y elimina las partes obsoletas para ahorrar espacio. Dado que el proceso de compactacin tarda ms tiempo que el proceso normal de guardar, se recomienda su utilizacin cuando se pueda interrumpir la metodologa de trabajo. Consulte Subproyectos en la pgina 643. La primera vez que se guarda un proyecto trabajando en red en una sesin de Revit Building puede aparecer un cuadro de dilogo que recomienda instalar las revisiones actualizadas de Microsoft. Si instala las revisiones puede prevenir la posible prdida de datos en un proyecto de Revit Building. Para obtener las revisiones, vaya al men Ayuda y haga clic en Documentos en la Web. Siempre existe la posibilidad de seleccionar la opcin No volver a mostrar este mensaje para que deje de mostrarse el mensaje.
Guardar vistas
Las vistas 2D se pueden guardar para crear una biblioteca de detalles que se puede usar ms tarde en otros proyectos. Esto permite la reutilizacin y evita la duplicacin del trabajo Slo se pueden guardar las vistas que contengan elementos especficos de vista.
Interoperabilidad
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Este captulo contiene informacin sobre interoperabilidad entre Revit Building y otros productos de Autodesk. Describe cmo exportar dibujos de Revit Building y cmo importar otros dibujos; tambin incluye informacin sobre cmo coordinar diversas disciplinas de edificacin y construccin.
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Exportar
Exportar
El comando Exportar permite exportar una o varias vistas de Revit Building a formatos AutoCAD o MicroStation. Revit Building es compatible con R2000, R2004 de AutoCAD y los nuevos formatos DWG y DXF 2007, as como con el formato DGN de MicroStation. Revit Building asigna automticamente categoras y subcategoras a nombres de capas que se han configurado previamente. Antes de exportar el proyecto de Revit Building, quiz desee cambiar las asignaciones de los nombres de capa. Consulte Exportar capas en la pgina 550. NOTA Si selecciona este comando mientras est en una vista 3D, Revit Building exporta el modelo 3D real, no una representacin 2D del modelo. La exportacin en 3D no tiene en cuenta ninguno de los parmetros de vista, ni siquiera el modo de lneas ocultas. Si desea exportar una representacin 2D del modelo 3D, aada la vista 3D a un plano y exporte la vista de plano. A continuacin, puede abrir una versin 2D de la vista en AutoCAD. 1 Haga clic en el men Archivo Exportar y seleccione una de estas opciones:
Formatos CAD Tabla de planificacin. Consulte Exportacin de tablas de planificacin en la pgina 349. Base de datos ODBC. Consulte Exportacin a una base de datos ODBC en la pgina 551. IFC. Consulte Exportacin a IFC en la pgina 554.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, vaya al directorio al que desea efectuar la exportacin. 3 En Nomenclatura de archivo, seleccione Manual o Automtica. Manual permite indicar un nombre de archivo slo para la vista actual. Esta opcin no se encuentra disponible para vistas y planos diversos. Automtica aade un prefijo a la vista actual o a vistas y planos diversos. La opcin Automtica permite elegir un prefijo corto definido por el sistema o uno largo definido por el usuario para la exportacin. 4 Si selecciona la opcin Largo, tanto para Manual como para Automtica, debe indicar el nombre de archivo o el prefijo deseado en el cuadro de nombre de archivo. 5 Si es necesario, seleccione un tipo de archivo. 6 Si exporta varias vistas, elija la opcin Vistas/planos seleccionados y haga clic en Seleccionar para elegir en la lista de vistas disponibles. En el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos, seleccione las vistas que va a exportar. Cuando termine, haga clic en Aceptar. CONSEJO Si lo desea, puede guardar la configuracin del cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos para usos posteriores. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de vistas para imprimir o exportar en la pgina 532. 7 Si va a exportar un archivo DWG, puede combinar las referencias externas exportando varias vistas a un solo archivo. Seleccione la opcin Exportar todos los planos o vistas a un mismo archivo. Esta opcin est seleccionada automticamente para archivos DXF. No est disponible para archivos DGN ni SAT. 8 Haga clic en Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de exportacin. En este cuadro de dilogo puede:
Hacer clic en Configuracin de capas, para acceder al cuadro de dilogo de exportacin de capas DWG y DXF. Para obtener ms informacin, consulte Exportar capas en la pgina 550.
Seleccione valores de capas y propiedades para especificar la forma de exportar estilos de objeto que se han modificado en Revit Building. Haga clic en uno de estos valores:
Propiedades de categora PORCAPA, modificaciones PORENTIDAD. Las entidades generadas por una categora concreta se asignan a una capa especificada en el cuadro de dilogo Exportar capas. La capa controla la visualizacin de la entidad, incluidos su color y su estilo de lnea. Para garantizar la fidelidad visual, los atributos modificados se convierten en atributos especficos de entidad en un archivo DWG. Todas las propiedades PORCAPA, sin modificaciones. Hace que todas las entidades adquieran las propiedades visuales definidas por la capa correspondiente. Aunque se pierde la fidelidad visual, este procedimiento genera el menor nmero de capas y permite controlar por capas el archivo DWG exportado. Todas las propiedades PORCAPA, nuevas capas para modificaciones. Las entidades con propiedades modificadas se colocan en capas nuevas. El archivo DWG exportado se puede controlar por capas y se conserva la fidelidad visual. El nmero de capas se incrementa en el archivo DWG exportado.
Haga clic en un valor de Escalado de tipo de lnea para controlar los parmetros DWG LTSCALE y PSLTSCALE y la exportacin de definiciones de tipo de lnea de Revit Building a DWG.
Definiciones de escalado de tipo de lnea exporta tipos de lnea igual que estaban antes de escalarlas mediante Escala de vista. Con esta opcin se conserva la fidelidad visual. Espacio modelo (PSLTSCALE = 0) especifica el parmetro LTSCALE para Escala de vista y PSLTSCALE = 0. Espacio papel (PSLTSCALE=1) especifica el valor 1 para LTSCALE y PSLTSCALE. Aparte de escalarse segn las unidades del proyecto, las definiciones de tipo de Revit Building se exportan tal cual. Sea cual sea la opcin elegida, las definiciones de tipo de lnea de DWG se crean de forma que una lnea discontinua siempre comienza y termina con una raya. NOTA El uso de estas opciones no afecta al comportamiento por defecto de los archivos DWG exportados. Puede que algunas lneas que se crean discontinuas aparezcan como slidas o en una escala distinta en una vista de modelo o una vista de plano de AutoCAD.
Seleccione Fusionar lneas solapadas y colineales al exportar una vista 2D a un archivo DWG. Cuando esta opcin est seleccionada, las lneas del dibujo exportado experimentan lo siguiente:
Si hay dos lneas solapadas en el dibujo, se conserva la ms gruesa. La lnea ms fina se acorta o se elimina. Si una lnea gruesa se encuentra enteramente dentro de una fina, no ocurre nada. Si se solapan dos lneas colineales con los mismos parmetros visuales, se fusionan en una sola. Cuando los muros se convierten en lneas en un archivo DWG, no se crean lneas colineales cortas.
Como opcin de Base de sistema de coordenadas, seleccione Internas de proyecto o Compartidas. Si selecciona Internas de proyecto, el origen del archivo de AutoCAD o MicroStation exportado se define con las coordenadas internas del proyecto de Revit Building. Si selecciona Compartidas, el origen (0,0,0) del archivo de AutoCAD exportado se define en la ubicacin compartida del proyecto de Revit Building y toda la geometra se exporta con relacin a las coordenadas compartidas. La opcin Compartidas no est disponible para archivos de MicroStation, mientras que la opcin Internas de proyecto slo est disponible para archivos SAT.
Exportar habitaciones y reas como polilneas cerradas al exportar archivos de AutoCAD. Las polilneas exportadas coinciden con los contornos de habitaciones en Revit Building. Los contornos de habitacin se exportan a una sola capa, que se desactiva por defecto en el archivo de AutoCAD. Las polilneas incluyen los siguientes datos XDATA para contornos de habitacin: Nombre, Nmero, Ocupacin, Ocupante, Departamento y Comentarios. Las polilneas incluyen los siguientes datos XDATA para contornos de rea: Nombre y Comentarios.
Exportar | 549
Exportar geometra slida en vistas 3D como mallas poligonales o slidos ACIS slo para archivos DWG o DXF. Si hace clic en Exportar como slidos ACIS, toda la geometra de Revit Building visible se exportar como slidos ACIS 3D, a excepcin de los elementos que sean mallas poligonales. Entre esos elementos se encuentran las superficies topogrficas y los smbolos de importacin que incluyen mallas poligonales. La exportacin a SAT siempre se realiza en forma de slidos ACIS. Revit Building exporta la versin 7.00 de SAT. La exportacin a DGN siempre se realiza en forma de mallas poligonales. Utilizar una plantilla de exportacin para exportar archivos DGN. Seleccione la opcin Activar archivo de plantilla DGN y haga clic en Cargar para cargar la plantilla. Cuando se utiliza la opcin de plantilla, Revit Building exporta el archivo con los valores de la plantilla MicroStation.
Las tablas de planificacin se exportan como archivos de texto. Si ha aadido una tabla de planificacin a un plano, se exportan a AutoCAD tanto la tabla como todo el contenido del plano. Puede exportar archivos de Revit Building que contengan datos de AccuRender. Cuando se exportan varias vistas, Revit Building aade el prefijo a cada archivo creado. Por ejemplo, supongamos que exporta las vistas de alzado norte y el plano del suelo de Nivel 1 a archivos DWG y aade el prefijo Casa rural a todas las vistas. El resultado ser, respectivamente, Casa rural Alzado norte.dwg y Casa rural Plano del suelo Nivel 1.dwg.
Exportar capas
El comando Exportar capas asigna categoras y subcategoras de Revit Building a nombres de capas especficos que estn disponibles despus de exportar a otros programas de CAD. Revit Building no se suministra con archivos de asignacin de capas incluidos de fbrica. Puede optar por cargar su propio archivo de asignacin de capas y modificar valores manualmente, o por generar un archivo con una de estas normas de asignacin predefinidas: American Institute of Architects (AIA), norma ISO 13567, norma de Singapur 83 o norma inglesa 1192. El archivo generado es un archivo de texto que se exportar junto con el proyecto al programa de CAD pertinente. Los archivos de asignacin de capas estn en la carpeta Data del directorio de instalacin de Revit Building. El ID de color del cuadro de dilogo Exportar capas corresponde a un ID de color de AutoCAD o MicroStation. El nombre de la capa de MicroStation corresponde a su nombre de nivel.
Exportacin de capas
1 Haga clic en el men Archivo Configuracin de importacin/exportacin Exportar capas DWG/DXF para AutoCAD o DGN para MicroStation. Aparece el cuadro de dilogo Exportar capas.
2 Para cargar un archivo de asignacin de capas existente, haga clic en Cargar y vaya hasta el directorio donde est el archivo. 3 Para generar un archivo de asignacin de capas, haga clic en Norma y seleccione una norma de asignacin en el cuadro de dilogo abierto. 4 Para editar valores de Proyeccin o Corte, haga clic en el cuadro de texto Nombre de capa o ID de color situado junto al nombre de Categora. 5 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios en el archivo actual, o haga clic en Guardar como para guardar el archivo con un nombre distinto.
Exportacin a ODBC
Se pueden exportar datos de componentes de modelos a una base de datos ODBC. Entre los datos puede haber parmetros de proyecto asignados a una o varias categoras de elementos en el proyecto. Por cada categora de elemento, Revit Building exporta una tabla de base de datos para tipos de modelo y otra para ejemplares de modelo. Por ejemplo, Revit Building crea una tabla con todos los tipos de puerta y otra tabla con todos los ejemplares de puerta . La exportacin ODBC crea relaciones concretas entre las tablas de la base de datos. La exportacin ODBC utiliza nicamente unidades del sistema mtrico decimal. Con ODBC, Revit Building crea tablas de los elementos siguientes:
Objetos de modelo: tipos y ejemplares Niveles y habitaciones: slo ejemplares Tablas de planificaciones clave Cdigos de montaje: una sola tabla que contiene datos del cdigo de montaje para todo el proyecto.
Revit Building puede exportar repetidamente a la misma base de datos. Cuando se exporta a una base de datos vaca, Revit Building crea tablas. Cuando se exporta un proyecto a una base de datos que no est vaca, Revit Building actualiza la informacin de la tabla para que coincida con el proyecto. Esto permite personalizar la base de datos y volver a exportar los datos conforme cambia el proyecto. NOTA No exporte proyectos distintos a la misma base de datos. Utilice una base de datos exclusiva para cada proyecto.
NOTA ODBC es una herramienta de exportacin general que funciona junto con muchos controladores de software. Si necesita asistencia sobre un controlador de software concreto, pngase en contacto con el departamento de TI local o con el servicio de soporte tcnico de Autodesk.
4 Seleccione un controlador. Este controlador suele estar asociado con el programa de software al que se exporta, por ejemplo MS Access, dBase o Paradox. 5 Haga clic en Siguiente. 6 Especifique un nombre DSN y, si es necesario, vaya al directorio en el que desea guardarlo. Haga clic en Siguiente. Aparece un cuadro de dilogo de confirmacin. Si la informacin es incorrecta, haga clic en Atrs y corrjala. 7 Haga clic en Finalizar. 8 A continuacin, cree el archivo de base de datos. 9 En el cuadro de dilogo Configuracin de ODBC Microsoft, haga clic en Crear. 10 Vaya al directorio donde guarda la base de datos, especifique el nombre de sta y haga clic en Aceptar. 11 En el cuadro de dilogo de confirmacin, haga clic en Aceptar. 12 En el cuadro de dilogo Configuracin de ODBC Microsoft Access, haga clic en Aceptar. 13 En el cuadro de dilogo de confirmacin de Revit Building, haga clic en Aceptar. NOTA Si hay un error de exportacin relativo a una base de datos de slo lectura, corrija el problema haciendo clic en el botn Opciones del cuadro de dilogo de configuracin de ODBC Microsoft. Desmarque la casilla de verificacin Slo lectura.
Las exportaciones ODBC a Excel crean una tabla por hoja de trabajo. Slo se puede exportar una vez a un archivo de Excel. No es posible exportar varias veces a Excel.
Microsoft SQL Server. Controlador de texto de Microsoft: no es compatible con Revit Building. Revit Building puede interactuar con otros controladores ODBC, segn las funciones que admita el controlador. Si necesita ayuda, pngase en contacto con el servicio de soporte tcnico de Autodesk.
La columna ID de tipo en una tabla de ejemplares hace referencia a la columna ID de la tabla del tipo correspondiente; por ejemplo, la columna ID de tipo en la tabla de ejemplares de puerta hace referencia a la columna ID de la tabla de tipos de puerta. La columna ID de habitacin en diferentes tablas de elemento hace referencia a la columna ID de la tabla Habitaciones. La columna Cdigo de montaje en las tablas de tipo hace referencia a la columna Cdigo de montaje de la tabla Cdigos de montaje. Los parmetros relacionados con niveles en varias tablas hacen referencia a la columna ID de la tabla Niveles. Las columnas de parmetros de planificacin clave en las tablas de ejemplares hacen referencia a la columna ID de la tabla de planificacin clave correspondiente.
Revit Building no crea una referencia para la columna ID de anfitrin ya que, al poder ser el anfitrin un muro, un suelo, una cubierta, etc., no hay una nica tabla de referencia.
Exportar imagen
El comando Exportar imagen imprime cualquier vista directamente en un archivo de imagen de trama. Despus podr utilizar esta imagen para presentaciones en lnea o documentacin impresa. 1 Haga clic en el men Archivo Exportar Imagen. Se abre el cuadro de dilogo Exportar imagen. 2 Revit Building define una ruta y un nombre de archivo por defecto para la imagen. Haga clic en Cambiar para definir un nombre y una ruta nuevos. 3 En el cuadro de grupo Rango de exportacin, especifique si va a exportar la Ventana actual, una Porcin visible de la ventana actual o Vistas/Planos seleccionados. Si va a exportar vistas/planos seleccionados, haga clic en Seleccionar y elija los elementos deseados en la lista de vistas disponibles para exportar. 4 En el cuadro de grupo Tamao de imagen, puede optar por ajustar la vista a un tamao de pxel especificado o ajustarla en pantalla a un tamao determinado.
Indique un valor de pxeles junto a la opcin Ajustar vistas/planos en. Para la direccin, especifique si desea que la imagen se ajuste horizontal o verticalmente al nmero de pxeles definido. O
Seleccione Efectuar zoom en vistas/planos: y especifique un porcentaje del tamao real. Elija una resolucin en el men desplegable.
5 En el cuadro de grupo Formato, seleccione un tipo de imagen para las vistas sombreadas y las vistas de lneas ocultas y estructura almbrica. Las opciones son mapa de bits, tiff, targa o jpeg. 6 Seleccione las opciones en el cuadro de grupo Opciones:
Al exportar, puede ocultar los siguientes elementos: cuadros de campo, planos de referencia y contornos de recorte.
Los vnculos se imprimen en negro por defecto. Seleccione Ver vnculos en azul para imprimirlos en azul.
7 Cuando haya terminado de definir los parmetros, haga clic en Aceptar. El archivo aparece en el directorio especificado.
Exportacin a IFC
Puede exportar informacin de modelado de construccin de Revit Building al formato de archivo Industry Foundation Classes (IFC) desarrollado por International Alliance of Interoperability (IAI). Revit Building permite importaciones y exportaciones IFC basadas en las normativas ms recientes sobre intercambio de datos IFC 2x2 de IAI. IFC es un formato de archivo no propietario que puede usarse en las diversas disciplinas de construccin (arquitectura, ingeniera, construccin propiamente dicha y gestin de instalaciones) y en sus correspondientes aplicaciones de CAD. El intercambio de informacin puede producirse en el curso de los proyectos y durante el ciclo de vida de las construcciones.
El modelo de informacin de construccin de Revit Building puede exportarse al formato IFC para poner la informacin directamente a disposicin de especialistas tales como ingenieros de estructuras y tcnicos de mantenimiento de edificios. IFC utiliza contenedores arquitectnicos que facilitan la identificacin de objetos reales. Los contenedores tienen parmetros con valores igualmente tiles. Por ejemplo, una ventana de Revit Building se exportar con sus parmetros a un contenedor IFC denominado IFCWindow. Existe una relacin directa entre muchos elementos de Revit Building y contenedores IFC, como muros, puertas, ventanas, pilares arquitectnicos y muebles. No requieren tareas de usuario especficas para su exportacin. Tampoco lo requieren elementos de construccin estndar como muros, vigas, escaleras, rampas y barandillas. En el caso de otras familias de Revit Building, el usuario debe asignarles contenedores IFC antes de la exportacin. La operacin se realiza mediante el comando Opciones IFC. Entre las familias que requieren esa accin se encuentra la de escaleras mecnicas.
IFC 2x2 (*.ifc): la versin de exportacin certificada por defecto. Es la ms reciente de las versiones compatibles con otros sistemas. Opcin recomendada. IFC 2x3 (*.ifc): versin de IFC no certificada; slo debera usarse previa comprobacin de que el sistema destinatario acepta este formato. IFC BCA ePlan Check (*.ifc): variante certificada de IFC 2x2 utilizada para el envo de archivos a al servidor Singapore BCA ePlan Check. Al exportar a este tipo de archivo, conviene comprobar cuidadosamente todos los elementos delimitadores de habitacin.
NOTA Si el sistema destinatario espera pilares y muros multinivel divididos por nivel, exporte mediante la versin IFC BCA ePlan Check. De lo contrario, debera utilizar la versin por defecto: IFC 2x2. 9 Asigne un nombre al archivo y haga clic en Guardar.
Exportacin a DWF 2D o 3D
Puede exportar vistas de Revit Building a archivos DWF 2D o 3D. Los archivos DWF permiten compartir informacin de diseo de modo fcil y seguro. Con el formato DWF se pueden evitar cambios involuntarios en archivos de proyecto; tambin se pueden compartir esos archivos con clientes y usuarios que no tienen Revit Building instalado en sus sistemas. Los archivos DWF son bastante ms pequeos que los archivos RVT originales, lo que facilita su envo por correo electrnico y la publicacin en sitios Web.
2 Examine y aada marcas de revisin al archivo DWF en Design Review o un programa similar. Las marcas de revisin aadidas se colocan sobre las vistas trazadas a partir de Revit Building, como si se utilizara un rotulador rojo sobre un plano en papel. Despus de aadir marcas de revisin al archivo DWF, puede volver a vincular ste a Revit Building. 3 Regrese a Revit Building. 4 En el men Archivo, haga clic en Importar/Vincular Vincular conjunto de marcas de revisin DWF. 5 En el cuadro de dilogo Aadir vnculo, seleccione el archivo DWF modificado con marcas de revisin y haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de dilogo Vincular pgina de revisin a planos de Revit. En la columna Vista DWF, el cuadro de dilogo muestra los nombres de vista de plano que tienen marcas de revisin en el archivo DWF. La columna Vista de Revit muestra la vista de plano de Revit Building correspondiente. Si el nombre de plano en el archivo DWF es igual que el nombre de plano en el archivo de Revit Building, el nombre de plano de Revit Building se incluye automticamente en la columna Vista de Revit. Si el nombre de la vista de plano de Revit Building ha cambiado desde que se export a DWF, la columna Vista de Revit muestra el texto <No vinculada> junto a la vista de plano DWF. 6 Si el valor de Vista de Revit es <No vinculada>, seleccione una vista de plano de Revit Building haciendo clic en el cuadro bajo la columna Vista de Revit y seleccionando una opcin en el men. NOTA Esta accin tambin puede ser necesaria si tiene varias vistas de plano en el archivo de Revit Building y quiere aplicar marcas de revisin a una de las otras vistas de plano. Esto slo tiene sentido si los dems cuadros de rotulacin de vista de plano tienen el mismo tamao que en el original. 7 Haga clic en Aceptar Las marcas de revisin DWF se colocan en la vista de plano con forma de smbolo de importacin. Las marcas estn bloqueadas, por lo que no podr colocarlas en otra ubicacin, copiarlas, rotarlas, reflejarlas, suprimirlas ni agruparlas. Si se trata de marcas de revisin creadas en Design Review mediante las herramientas de marca de revisin de dicho programa, es posible modificar algunas de las propiedades de marca en Revit Building. 8 Seleccione un objeto de marca de revisin creado en Design Review. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo del aspecto que puede tener uno de esos objetos.
9 En la barra de opciones, haga clic en 10 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, puede modificar las propiedades Estado y Notas. 11 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios. 12 Guarde el archivo de Revit Building. Los cambios se guardan en el archivo DWF vinculado. Se pueden ver en el archivo DWF seleccionando el objeto de marca de revisin correspondiente.
4 Haga clic en Guardar marcas de revisin. La prxima vez que se abra el archivo DWF, incluir los cambios aplicados a los objetos. 5 Haga clic en Ubicacin para averiguar a qu vista de plano est vinculado el archivo DWF. Esta ficha contiene otros comandos que funcionan de forma similar a los de otras fichas de gestin de vnculos. Para obtener ms informacin sobre esos comandos, consulte Gestin de vnculos en la pgina 567.
Exportacin a Buzzsaw
Puede exportar un conjunto de dibujos de Revit Building a Buzzsaw en formato DWG o DWF. Antes de exportar a DWF, debe instalar DWF Writer. Puede descargar este programa desde http://www.autodesk.com/dwfwriter.
Seleccione Geometra
6 Haga clic en Aceptar. 7 Seleccione la ubicacin en la que desea guardar el archivo. 8 Para completar la exportacin, haga clic en Guardar. El archivo se exporta con formato DWG y puede utilizarse con Autodesk Architectural Desktop.
Importar/Vincular
El comando Importar/Vincular:
Importa o vincula datos vectoriales de otros programas de CAD, AutoCAD (DWG y DXF) y MicroStation (DGN). Revit Building es compatible con los nuevos formatos DWG y DXF 2007 tanto para importacin como para exportacin. Importa slidos ACIS desde archivos SAT. Las versiones de archivos SAT posteriores a la 7.0 no pueden importarse a Revit Building. Debe tener en cuenta qu versiones crea su programa de modelado de slidos. form-Z y otros programas de modelado de slidos crean por defecto versiones de archivos SAT posteriores a la 7.0. Importa o vincula archivos de imagen, BMP y JPEG. Las imgenes slo se pueden importar a vistas 2D. Permite importaciones IFC (Industry Foundation Classes) y exportaciones con certificacin completa, sobre la base de las normativas ms recientes sobre intercambio de datos IFC 2x2 de International Alliance for Interoperability (IAI). Importa archivos SketchUp (SKP) directamente a familias in situ o familias de masa de Revit Building. Vincula modelos de Revit Building, Revit Structure y/o Revit Systems.
Una vez haya efectuado la importacin, puede ajustar su geometra. NOTA Segn el formato importado, puede variar la calidad de la geometra. Estas variaciones se deben al tipo de archivo, la configuracin de exportacin y la configuracin de importacin. Algunos comandos y prestaciones de Revit Building dependen de la disponibilidad de ciertos tipos de datos geomtricos. Si desea ms informacin sobre las variaciones de geometra importada, consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 559.
Importar/Vincular | 559
3 Seleccione el archivo. 4 En Importar o Vincular, seleccione Vincular, si va a vincular el archivo. 5 Defina las opciones de importacin. Consulte Opciones de importacin para formatos CAD y archivos Revit en la pgina 565. 6 Haga clic en Abrir. NOTA Si abre un archivo DGN, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar vista. Elija una de las ocho vistas que se pueden abrir. Las vistas corresponden exactamente a la vista MicroStation: la vista se importa a Revit Building tal y como aparece en MicroStation. Los datos importados aparecen en el rea de diseo y se mueven con el cursor. 7 Haga clic para colocar los datos importados. Quiz necesite efectuar un zoom para ver los datos importados. Consulte Zoom en la pgina 358. Si desea ms informacin sobre la importacin, consulte Consejos sobre importacin/vinculacin en la pgina 569. CONSEJO Los formatos CAD tambin se pueden importar a Revit Building arrastrndolos desde el Explorador de Windows hasta una vista de modelo, de diseo o de plano. Consulte tambin Importacin de formatos CAD mediante i-drop en la pgina 564.
Consulta de importaciones
Despus de importar un dibujo a un proyecto, puede hacer una consulta para obtener informacin sobre las entidades que contiene el dibujo. Esto le permitir determinar el tipo de entidad y la capa del dibujo en la que se encuentra, sin necesidad de descomponer lo importado. Tambin puede ocultar la capa en la que est la entidad, o suprimirla de la importacin. 1 En el rea de dibujo, seleccione el smbolo de importacin. 2 En la barra de opciones, haga clic en Consulta.
3 Site el puntero sobre la geometra requerida en el smbolo de importacin. Revit Building resalta en primer lugar lneas y otras entidades de nivel inferior. Puede pulsar la tecla TAB para resaltar entidades de nivel superior como, por ejemplo, bloques. 4 Haga clic para seleccionar la entidad deseada. Se abre el cuadro de dilogo Consulta de ejemplar importado, con los siguientes datos:
Tipo: tipo de entidad Nombre de bloque: el del bloque que contiene la entidad, de haberlo Capa: el nombre de la capa que contiene la entidad Estilo por: indica si el estilo de la entidad se basa en la capa o en un color
5 Para ocultar la capa en la vista activa, haga clic en Ocultar en vista. NOTA Cuando quiera hacer la capa visible, abra el cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos y seleccione la ficha Categoras importadas. La ficha muestra los nombres de capa de cada uno de los smbolos de importacin en el proyecto. 6 Haga clic en Suprimir para suprimir la capa de la entidad. 7 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Consulta de ejemplar importado. El editor de consultas permanece activo, para permitir seleccionar otras entidades. 8 Pulse la tecla ESC dos veces para cerrar el editor.
importlineweights-dwg-AIA.txt importlineweights-dwg-BS1192.txt importlineweights-dwg-ISO13657.txt importlineweights-dwg-CP83.txt 1 Haga clic en el men Archivo Configuracin de importacin/exportacin Importar grosores de lnea DWG/DXF. El cuadro de dilogo Importar grosores de lnea aparece mostrando las asignaciones del archivo importlineweights-dwg-default.txt. 2 Si no es el archivo que desea editar, haga clic en Cargar, vaya al archivo de asignaciones correcto y bralo. 3 En el cuadro de dilogo, asigne cada lpiz al grosor de lnea correspondiente, por ejemplo, Lpiz nmero 1 a Grosor de lnea nmero 1, Lpiz nmero 2 a Grosor de lnea nmero 2, y as sucesivamente. Defina las asignaciones de grosor de lnea-lpiz que necesite. 4 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar o, si lo desea, haga clic en Guardar como para guardar las asignaciones en un nuevo archivo.
Cuando importa un archivo DWG o DXF, se asigna a cada capa del archivo un grosor de lnea que se basa en los parmetros de nmero de lpiz-grosor de lnea que acaba de crear.
plano esfera toroide cilindro cono cilindro elptico cono elptico superficie extruida superficie de revolucin Superficies NURB
Tambin puede importar slidos inteligentes de MicroStation a Revit Building. CONSEJO Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la prestacin de Revit Building que va a utilizar. Para obtener ms informacin, consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 559.
CONSEJO Para usar importaciones ACIS con comandos de anfitrin basados en caras, importe geometra a una familia in situ de la categora Masa o Modelo genrico. Los comandos basados en caras obtienen los mejores resultados con slidos ACIS. Por ejemplo, si crea muros por cara en un cubo, los muros se unen y se biselan correctamente. Si crea un sistema de muro cortina por cara en un slido, puede aadir montantes angulares en las uniones entre las caras del sistema de muro cortina. Para obtener ms informacin sobre comandos basados en caras, consulte Construccin de elementos a partir de modelos de masa o genricos en la pgina 32.
Importacin de imgenes
Las imgenes rster se pueden importar como imgenes de fondo en el proyecto de Revit Building o como ayudas visuales necesarias durante la creacin de un modelo. Por defecto, las imgenes importadas se colocan detrs del modelo y de los smbolos de anotacin; pero el usuario puede cambiar el orden de visualizacin. 1 Haga clic en el men Archivo Importar/Vincular Imagen. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al directorio que contiene el archivo (BMP, JPEG, JPG) que desea importar. 3 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir. La imagen importada aparece en el rea de diseo y se mueve con el cursor. La imagen se muestra simblicamente, con dos lneas cruzadas que indican las extensiones de la imagen. 4 Haga clic para colocar la imagen.
Modificacin de la imagen
1 Puede modificar la imagen importada mediante comandos como Rotar y Copiar, disponibles en la barra de herramientas Edicin. NOTA Estos comandos tambin afectan a imgenes 3D modelizadas capturadas. Seleccione la imagen para que aparezcan pinzamientos en ella:
Arrastre los pinzamientos de las esquinas para escalar la imagen. Arrastre la imagen para cambiarla de sitio.
Para mantener proporcionales los parmetros de altura y anchura durante el escalado, en la barra de opciones seleccione Bloquear proporciones.
2 Haga clic en y especifique los valores de altura y anchura de la imagen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. 3 Si lo desea, gire la imagen como quiera con la herramienta Rotar de la barra de herramientas Edicin. 4 Tambin puede cambiar el orden de dibujo seleccionando la imagen y usando los comandos de la barra de opciones. El orden de dibujo de las imgenes rster se puede controlar igual que los elementos de detalle. Consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508.
3 Tambin puede hacer clic en Guardar como para guardar la configuracin actual en un archivo de asignacin de clase IFC. 4 En el cuadro de dilogo Opciones de importacin IFC, haga clic en Aceptar cuando haya realizado todas las selecciones.
Superficies de dos caras: si se asigna un material/color a una sola cara de una superficie en SketchUp, Revit Building aplica el material/color a ambas caras de la superficie por defecto. Si hay un material en ambas caras de la superficie, Revit Building aplica el material de la cara 1 a ambas caras. Si las caras estn volteadas y pintadas de modo diferente en SketchUp, puede que no muestren el material correcto en Revit Building. Propiedades de SketchUp: de momento, las siguientes propiedades de SketchUp no son compatibles con la funcin de importacin de Revit Building: mapas de imagen de textura, transparencia, superficies curvadas suaves, texto y cotas, imgenes rster y pginas guardadas. Planos de corte: las importaciones no puede cortarse mediante planos de corte, a menos que se importen a una categora de familia apta para cortar. Consulte Categoras de familia cortable y no cortable en la pgina 88
SketchUp y masas: no todas las importaciones de SketchUp son adecuadas para masas. Consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 559 Escala: cabe la posibilidad de que se aplique la escala incorrecta en Revit Building si se trata de grupos o componentes importados cuya escala original se ha creado con la herramienta de escalado de SketchUp. Los modelos de SketchUp descompuestos deberan importarse con la escala correcta.
importar/vincular. Elija las capas y los niveles que desea importar o vincular y haga clic en Aceptar.
Si va a vincular el archivo, cuando vuelva a cargarlo, las capas que no se hayan
Colores de nivel/capa Blanco y negro Mantener colores Invertir colores Importa el documento en blanco y negro. Revit Building mantiene los colores definidos en el documento importado. Invierte los colores de todos los objetos de texto y de lnea del archivo importado a colores especficos de Revit Building. Los colores oscuros se vuelven ms claros y los colores claros se vuelven ms oscuros. Esto puede mejorar la legibilidad cuando el archivo se encuentre en Revit Building. Esta opcin est definida por defecto.
Escalado Unidades de importacin Para definir explcitamente la unidad de medida de la geometra importada, elija un valor en el men desplegable Unidades de importacin, en el cuadro de dilogo Importar. Los valores son Autodetectar, pies, pulgadas, metro, decmetro, centmetro, milmetro y Personalizado. Si elige Autodetectar para un archivo de AutoCAD creado con unidades imperiales (sistema ingls), el archivo se importa tomando como unidades los pies y las pulgadas; si se trata de un archivo de AutoCAD creado con el sistema mtrico, el archivo se importa a Revit Building tomando como unidades los milmetros. En lo concerniente a archivos de MicroStation, Revit Building lee las unidades desde el archivo y las utiliza. El programa admite el uso de pies, pulgadas, metros, centmetros, decmetros y milmetros. Si el archivo DGN tiene unidades personalizadas, los pies son la unidad por defecto en Revit Building. NOTA Si se importa un archivo en un proyecto con unidades opuestas, por ejemplo un archivo con sistema mtrico en un proyecto con sistema imperial, prevalecen las unidades del proyecto principal. Si el archivo importado tiene una unidad personalizada, elija Personalizado en el men desplegable Unidades de importacin. Esto activa el cuadro de texto Factor de escala.
Definicin Si el archivo importado tiene unidades personalizadas, puede especificar un valor de escala en el cuadro de texto. Supongamos que el archivo tiene una unidad llamada "widget", que equivale a 10 metros. Al importar el archivo, debera elegir Personalizado como valor de unidades de importacin, y a continuacin especificar un valor de 10 para el factor de escala. Cada unidad del archivo de origen equivale ahora a 10 metros en el archivo de Revit Building. El valor que indique aqu se mostrar en la propiedad de tipo Factor de escala del smbolo de importacin. Si se trata de unidades conocidas, puede elegir Personalizado e indicar un factor de escala. Esto puede aumentar o reducir el tamao de los elementos importados a Revit Building.
Posicionamiento Colocar automticamente Centro a centro Revit Building coloca automticamente la geometra importada. Revit Building coloca el centro de la importacin en el centro del modelo de Revit Building. El centro de un modelo de Revit Building se calcula hallando el centro de un cuadro de delimitacin alrededor de un modelo de Revit Building. Si la mayor parte del modelo de Revit Building no es visible, el punto central podra no ser visible en la vista actual. Para hacerlo visible en dicha vista, ajuste sta a la ventana. As se centrar la vista en el modelo de Revit Building. Revit Building coloca el origen universal de la importacin en el origen interno del proyecto de Revit Building. Si el objeto importado se ha dibujado muy lejos de su origen, es posible que se muestre muy lejos del modelo de Revit Building. Para comprobar si es as, elija la opcin de zoom Ajustar en ventana Revit Building coloca la geometra importada segn su ubicacin con respecto a las coordenadas compartidas entre los dos archivos. Si entre los archivos no hay un sistema de coordenadas, Revit Building lo notifica y utiliza el posicionamiento centro a centro. Consulte Ubicacin compartida en un proyecto en la pgina 578. Revit Building coloca la importacin con la misma orientacin que la vista actual. Esta opcin slo est disponible para importaciones que no son especficas de vista. Se coloca el documento importado mediante el cursor. El origen del documento importado est centrado en el cursor.
Origen a origen
El punto base del documento importado est centrado en el cursor. Utilice esta opcin slo en los archivos AutoCAD que tengan definido un punto base. Define el cursor en el centro de la geometra importada. Puede arrastrar la geometra importada a su ubicacin. Seleccione el nivel para colocar el punto de origen/base.
Colocar en nivel
Vinculacin de modelos
1 Haga clic en el men Archivo Importar/Vincular RVT. 2 En el cuadro de dilogo Aadir vnculo, vaya al directorio que contiene el modelo RVT que desea vincular. 3 Seleccione el modelo. 4 Especifique las opciones de ubicacin pertinentes. Consulte Opciones de importacin para formatos CAD y archivos Revit en la pgina 565. 5 Haga clic en Abrir.
Cuando vincula un modelo RVT en el proyecto, Revit Building abre el modelo vinculado y lo guarda en la memoria. A mayor nmero de vnculos, ms tardar en abrirse ese proyecto con vnculos.
La vinculacin de modelos de Revit Building no se ha concebido como solucin para usar con un solo proyecto. No intente subdividir un edificio de varias plantas por niveles y despus vincular cada uno de esos niveles como archivos RVT independientes para un proyecto concreto. Esa operacin no es totalmente viable y algunos elementos de Revit Building, como anotaciones y tablas de planificacin, no sern visibles en los archivos vinculados. La vinculacin de modelos RVT se ha concebido principalmente para vincular distintos edificios integrantes de un campus. NOTA Hay casos como, por ejemplo, dos clientes que ocupan el mismo edificio, en los que la vinculacin de archivos de proyectos en un solo archivo puede ser adecuada. Asimismo sera apropiada en el caso de un contrato de trabajo en el exterior de un edificio, a peticin del propietario, y otro contrato para construir el interior, a peticin de los clientes inquilinos del edificio.
El modelo RVT vinculado se puede seleccionar en una vista; se puede arrastrar, copiar, colocar, mover y rotar. En el modelo vinculado no se pueden seleccionar elementos individuales Los elementos del ejemplar vinculado se pueden utilizar como referencias para cotas y alineacin. Consulte Comando Cotas en la pgina 288 y Alinear en la pgina 405. Por ejemplo, se puede crear una cota entre un muro del proyecto anfitrin y un muro del modelo vinculado. Entre los elementos de modelos anfitriones y vinculados no se pueden crear restricciones. Si abre el modelo anfitrin, no puede abrir el vinculado en la misma sesin de Revit Building pero puede transferir normas de proyecto del modelo vinculado al anfitrin mediante el comando Transferir normas de proyecto. Consulte Transferencia de normas de proyecto en la pgina 610. Aunque es posible vincular un archivo de Revit Building que contenga archivos vinculados, stos no se muestran. Por ejemplo, si est trabajando en el proyecto A y vincula el proyecto B al proyecto A, podr ver B en A; pero si hay un proyecto C vinculado al proyecto B, no ver C en A. Puede reflejar ejemplares importados de DWG, DXF, DGN y RVT. Consulte Reflejar en la pgina 413.
Gestin de vnculos
Despus de crear un vnculo a un archivo DWG, DXF, DGN o RVT, hay varias opciones para controlar esta clase de vnculos. En el men Archivo, haga clic en Gestionar vnculos para acceder a un cuadro de dilogo con diversos comandos de gestin de vnculos. El cuadro de dilogo Gestionar vnculos tiene tres fichas: una para archivos DWG, DXF y DGN; otra para archivos RVT; y otra para marcas de revisin DWF.
Archivo vinculado: indica el nombre del modelo vinculado. Cargado: indica si el modelo vinculado est cargado en el modelo anfitrin. Ubicaciones no guardadas: indica si la ubicacin del modelo vinculado no se ha guardado en el sistema de coordenadas compartidas. Consulte Ubicacin compartida en un proyecto en la pgina 578 y Definicin de ubicaciones con nombre en la pgina 578. Tamao: el tamao del archivo vinculado. Ruta guardada: ubicacin del modelo vinculado en el equipo del usuario. Tipo de ruta: indica si la ruta guardada del modelo vinculado es relativa o absoluta. Si desea ms informacin, consulte el apartado siguiente, donde se explican las diferencias entre las rutas relativas y las absolutas. Alias local (slo archivos RVT): esta columna slo se rellena si el modelo vinculado es una versin local de un archivo de ubicacin central. En este caso, la columna Ruta guardada muestra la ruta del archivo de ubicacin central; por su parte, Alias local muestra la ruta de la versin local del archivo central. Si desea ms informacin sobre los archivos de ubicacin central y sus copias locales, consulte Creacin de un archivo central en la pgina 638 y Subproyectos en la pgina 643.
Haga clic en Guardar ubicaciones para guardar la nueva ubicacin de un ejemplar vinculado.
Haga clic en Guardar marcas de revisin (slo en la ficha Marcas de revisin DWF) para guardar cambios realizados en las marcas de revisin importadas. Para obtener ms informacin sobre marcas de revisin importadas, consulte Importacin o vinculacin de un archivo de marcas de revisin DWF en la pgina 568. Haga clic en Eliminar para suprimir el vnculo del proyecto. Haga clic en Volver a cargar desde, para cambiar la ruta del vnculo si el archivo vinculado ha cambiado de ubicacin. Haga clic en Descargar para dejar de visualizar el modelo vinculado en el proyecto pero manteniendo el vnculo. Haga clic en Volver a cargar para cargar la versin ms reciente del modelo vinculado. Tambin puede cerrar el proyecto y volverlo a abrir; el modelo vinculado se cargar de nuevo. Haga clic en Importar para incrustar el modelo en el proyecto. Este comando no est disponible en los modelos RVT. Haga clic en Ubicacin (slo en la ficha Marcas de revisin DWF) para ver el plano que contiene el smbolo de importacin de marca de revisin. En la columna Tipo de ruta, puede elegir entre una ruta relativa o una absoluta. La opcin cambia la ruta guardada del modelo vinculado, de relativa a absoluta, o viceversa. El valor por defecto es Relativa. Un ejemplo de ruta absoluta es C:\Archivos de programa\Revit Building\Links \linkedfile.rvt Un ejemplo de ruta relativa es ..\..\Links/linkedfile.rvt
Seleccione Mantener modificaciones de grfico para mantener las que pueda haber en vnculos DWG, DXF y DGN, cuando se vuelvan a cargar los vnculos.
Una ruta relativa es ms conveniente que una absoluta. Por ejemplo, si lleva a un nuevo directorio el proyecto y el modelo vinculado simultneamente, al utilizar una ruta relativa el vnculo se mantiene. El nuevo directorio de trabajo se convierte en la ruta relativa del modelo vinculado. Si lleva el proyecto y el modelo vinculado a un nuevo directorio, el vnculo se desasocia al utilizar una ruta absoluta. Revit Building intenta encontrar el modelo vinculado en el directorio concreto en que se encontraba antes de moverlo. NOTA Puede seleccionar varios vnculos para modificar pulsando CTRL y haciendo clic en el nmero del vnculo, en el cuadro de dilogo. Una ruta absoluta es ms conveniente cuando se vincula en un archivo activado como subproyecto, por ejemplo, un archivo central al que necesitan acceder otros usuarios. Es probable que este archivo no se mueva de su ubicacin en el disco.
Las marcas de revisin DWF se colocan en la vista de plano con forma de smbolo de importacin. Las marcas estn bloqueadas, por lo que no podr colocarlas en otra ubicacin, copiarlas, rotarlas, reflejarlas, suprimirlas ni agruparlas. Si se trata de marcas de revisin creadas en Design Review mediante las herramientas de marca de revisin de dicho programa, es posible modificar algunas de las propiedades de marca en Revit Building. 5 Seleccione un objeto de marca de revisin creado en Design Review. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo del aspecto que puede tener uno de esos objetos.
6 En la barra de opciones, haga clic en 7 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, puede modificar las propiedades Estado y Notas. 8 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios. 9 Guarde el archivo de Revit Building. Los cambios se guardan en el archivo DWF vinculado. Se pueden ver en el archivo DWF seleccionando el objeto de marca de revisin correspondiente.
Puede importar un archivo DWG o DXF que contenga datos de AccuRender o exportar un archivo de Revit Building que contenga datos de materiales de AccuRender. Revit Building admite la lectura de grficos proxy de archivos de AutoCAD. Los grficos proxy son representaciones de objetos de Autodesk Architectural Desktop (ADT) en AutoCAD; a diferencia de los objetos de ADT, los grficos proxy no son inteligentes. Adems de servir para representar objetos de Autodesk Architectural Desktop, los grficos proxy pueden existir para cualquier clase de datos de AutoCAD, por ejemplo componentes de Mechanical Desktop (MDT) u objetos de ARX. Si define en 1 el comando Grficos proxy en AutoCAD, Revit Building podr importar al archivo DWG o DXF objetos de Runtime eXtension (ARX) de AutoCAD y objetos de Autodesk Architectural Desktop como, por ejemplo, muros y suelos. Revit Building permite importar la mayora de slidos e interfaces DGN. Se excluyen los siguientes slidos: conos, curvas B-Spline y SmartSolids. Durante el proceso de creacin de esas familias es posible importar superficies nurb (B-Spline racional no uniforme) en objetos ACIS de archivos DWG o SAT a familias de modelos genricos o masas de Revit Building. A continuacin se pueden usar herramientas de cubierta por lado y cubierta por muro cortina para crear cubiertas y sistemas de muro cortina en las superficies importadas. Para obtener ms informacin, consulte Uso del comando Sistema de muro cortina por cara en la pgina 36 y Uso del comando Cubierta por lado en la pgina 38. Si activa la comparticin de proyectos, los vnculos se incluyen en subproyectos. Si actualiza un archivo vinculado y desea volver a cargar el vnculo, el subproyecto donde se encuentre el vnculo debe hallarse en estado editable. Si no es as, aparece un mensaje de error para indicar que no se ha podido actualizar el vnculo porque el subproyecto no est en estado editable. Conviene asignar a un miembro del equipo la tarea de seguimiento de los vnculos para asegurar que los subproyectos pertinentes se encuentran en estado editable. Tras actualizar el vnculo, el responsable del seguimiento debe guardarlo en el archivo central para que todos los dems integrantes tengan el vnculo actualizado. Tambin puede ser conveniente crear un subproyecto exclusivamente para vnculos; as no se interrumpe la metodologa de trabajo. Consulte el libro Cmo compartir proyectos, accesible desde el ndice de la Ayuda, si desea obtener ms informacin relativa a los subproyectos. Consulte Guardar en el archivo central en la pgina 641
Para averiguar la escala de un archivo DWG o DXF importado a un proyecto de Revit Building, seleccione un smbolo de importacin y compruebe sus propiedades. Acceda a las propiedades de tipo del smbolo de importacin: Unidades de importacin y Factor de escala. Si asigna un valor diferente a las unidades de importacin, el factor de escala se actualiza automticamente. Tambin puede modificarlo manualmente. Si abre archivos de Revit Building guardados en una versin anterior a sta, estos parmetros no mostrarn ningn valor. Para tener valores visibles, tendr que volver a cargar el vnculo o volver a importar los archivos a la versin actual. Si ha importado geometra a todas las vistas, puede definir el nivel base correspondiente y especificar un desfase de altura desde ese nivel. Para ello, seleccione la geometra importada y acceda a sus propiedades. Defina los parmetros Nivel base y Desfase de base de ejemplar. Tambin puede seleccionar la geometra de una vista de alzado y cambiar su ubicacin para ajustar el valor de desfase de base. Un smbolo de importacin especfico de vista puede llevarse del primer plano al fondo de una vista, con respecto a los elementos de modelo de la vista. Si el smbolo se encuentra en primer plano, estar delante de elementos de modelo tales como muros. Pero sigue estando detrs de anotaciones y componentes de detalle. Para colocar un smbolo de importacin delante o detrs de componentes de detalle, puede usar el orden de clasificacin de esos componentes. Para obtener ms informacin sobre los comandos de orden de clasificacin, consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos de detalle en la pgina 508. Seleccione el smbolo de importacin y acceda a sus propiedades. Especifique Fondo o Primer plano para el parmetro Capa de dibujo. Tambin puede seleccionar el smbolo y hacer clic en Fondo o Primer plano en el men Capa de dibujo abierto en la barra de opciones. Si el archivo de origen del vnculo en su proyecto de Revit Building ha cambiado, Revit Building actualiza el vnculo automticamente al abrirse el proyecto de Revit Building.
2 Haga clic en el elemento y, a continuacin, haga clic en en la barra de opciones o haga clic con el botn derecho sobre el elemento y seleccione Propiedades.
La funcin de copia permite copiar a un proyecto anfitrin rejillas, niveles, pilares, muros, suelos y huecos de un proyecto vinculado. Los elementos copiados pueden modificarse. Se establece una relacin automtica entre los elementos copiados y los originales. La funcin de supervisin establece y mantiene relaciones para rejillas, niveles, pilares, muros, suelos y huecos ubicados en el proyecto anfitrin o en el vinculado.
4 En la barra de opciones, haga clic en y elija Seleccionar vnculo; o, en el men Herramientas, haga clic en Copiar/Supervisar Seleccionar vnculo. Revit Building activa el modo Copiar/Supervisar. La ficha Copiar/Supervisar sustituye a la barra de diseo.
Configuracin de opciones
5 En la barra de diseo, haga clic en Opciones. Se abre el cuadro de dilogo Copiar/Supervisar. Tiene cinco fichas, para rejillas, niveles, pilares, muros y suelos. Cada ficha contiene varias opciones que puede configurar para cada tipo de elemento. La seleccin de opciones diferenciar el elemento copiado del original. Tambin es posible elegir los tipos de elemento que copiar. Cada una de las fichas contiene un encabezamiento denominado Tipo original. Bajo este encabezamiento aparecen todos los tipos de elemento existentes en el proyecto vinculado. Por ejemplo, en la ficha Niveles, bajo Tipo original podran verse entradas como Nivel de planta y Nivel de planta - sin extremo inicial. 6 Para copiar los distintos elementos, seleccione un valor en la columna Nuevo tipo. Por defecto, el tipo original en el archivo vinculado se asigna al tipo por defecto correspondiente en el archivo anfitrin. Si lo desea, puede elegir otro tipo y la copia lo asumir. Tambin puede optar por no copiar el elemento. Asimismo puede cambiar el aspecto del elemento.
Si trabaja con niveles, puede aplicar a la copia un desfase vertical con relacin al original. Tambin puede aadir un prefijo o un sufijo al nombre de la copia. Si trabaja con rejillas, puede aadir un prefijo o un sufijo a la rejilla copiada. Si trabaja con pilares, puede dividirlos en pilares ms pequeos por las lneas de nivel. Para muros, puede copiar elementos hospedados como: ventanas, puertas y huecos. Para suelos, puede copiar inserciones y huecos.
NOTA Si elige esta opcin, todas las inserciones se copiarn como huecos. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de copia/supervisin. 8 En la barra de diseo, haga clic en Copiar. Para seleccionar varios elementos simultneamente, elija Mltiple en la barra de opciones. Una vez seleccionados los elementos, haga clic en Finalizar, en la barra de opciones. 9 Coloque el puntero en las rejillas, los niveles, los suelos, los muros o los pilares deseados y haga clic para copiarlos.
Despus de copiar un elemento, un icono adyacente con forma de ojo indica que dicho elemento tiene una relacin con el elemento original.
10 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar modo. Si modifica un elemento copiado, aparecer un cuadro de aviso para indicar que un elemento supervisado ha cambiado. Si quiere examinar dichos avisos, utilice el comando Revisin de coordinacin.
12 En la barra de opciones, haga clic en y elija Seleccionar vnculo o Usar proyecto actual. Tambin puede hacer clic en Copiar/Supervisar Seleccionar vnculo o Usar proyecto actual, en el men Herramientas. Revit Building activa el modo Copiar/Supervisar. La ficha Copiar/Supervisar sustituye a la barra de diseo. 13 En la barra de diseo, haga clic en Supervisar. Las relaciones se establecen entre pares de elementos correspondientes. Por ejemplo, para establecer una relacin entre rejillas, primero debe seleccionar una y luego la otra. No es posible supervisar un par de elementos de distinto tipo, por ejemplo, una rejilla y un nivel. Si selecciona un hueco, podr supervisar huecos o inserciones. Por ejemplo, una ventana o una puerta. 14 Seleccione una rejilla, un nivel, un suelo, un muro, un hueco o un pilar que supervisar y, a continuacin, seleccione un elemento correspondiente. 15 Siga seleccionando pares de elementos, segn lo requiera. Despus de seleccionar un par de elementos, el primero de ellos se marca con un icono en forma de ojo para indicar que tiene establecida una relacin.
16 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar modo. Si modifica uno de los elementos de un par, aparecer un cuadro de aviso para indicar que un elemento supervisado ha cambiado. Si quiere examinar dichos avisos, utilice el comando Revisin de coordinacin.
Se ha modificado un elemento supervisado perteneciente al proyecto vinculado. Se ha modificado un elemento copiado perteneciente al proyecto anfitrin. Se han modificado tanto el elemento original supervisado como el elemento copiado. Se ha suprimido el elemento original en el archivo vinculado. Se ha suprimido el elemento copiado en el archivo anfitrin. 1 Haga clic en el men Herramientas Revisin de coordinacin Usar proyecto actual si quiere comprobar avisos relativos a elementos en el proyecto actual; o, en el men Herramientas, haga clic en Revisin de coordinacin Seleccionar vnculo, para comprobar avisos relativos a proyectos vinculados y anfitriones. Se abrir el cuadro de dilogo Revisin de coordinacin. Si se trata de una revisin del proyecto actual, seleccione la ficha En proyecto anfitrin. Si se trata de una revisin de un proyecto vinculado y uno anfitrin, se mostrarn las fichas En proyecto anfitrin y En un proyecto vinculado. El cuadro de dilogo contiene un rbol expandible que da acceso a todos los avisos sobre elementos supervisados. 2 Expanda la rama Mensaje para ver los diversos grupos de avisos. 3 Siga expandiendo ramas hasta llegar al encabezamiento Accin. El men contiene los siguientes comandos:
No hacer nada: no se aplica ninguna accin al elemento. El estado del mensaje cambia para permitir excluirlo al usar un filtro, o prestarle atencin en otro momento. Rechazar (slo en una ficha de proyecto anfitrin): existe alguna diferencia entre un elemento del archivo anfitrin y el elemento supervisado asociado. El cambio aplicado al elemento en el archivo anfitrin es incorrecto y es preciso modificar el elemento supervisado asociado. Aceptar diferencia (slo en una ficha de proyecto anfitrin): acepta el cambio aplicado al elemento y actualiza la relacin. Por ejemplo, si entre un par de rejillas hubiera una separacin de 200 mm, al mover una de ellas de forma que la separacin sea de 300 mm, el cambio se aceptara y el valor de la relacin entre ambas sera 300 mm. Modificar, Cambiar nombre, Mover: el nombre del comando depende de la accin. Si cambia el nombre del elemento supervisado, el comando visible ser Cambiar nombre. Si se mueve un pilar o un nivel, el comando ser Mover. Si se modifica o mueve una rejilla, el comando ser Modificar. NOTA Si selecciona uno de estos comandos en la ficha En un proyecto vinculado, se modificar el elemento en el proyecto actual pero no en el proyecto vinculado.
4 Seleccione el comando requerido junto a cada aviso. 5 Si quiere, puede hacer clic en Aadir comentario para incluir informacin sobre la accin. Elija el comando Editar comentario, introduzca la informacin y haga clic en Aceptar. ste es el medio de comunicacin entre integrantes de un equipo de trabajo. Por ejemplo, el arquitecto se comunica con el ingeniero de estructuras. Los comentarios son visibles en el archivo vinculado, al volver a cargar el vnculo.
6 Una vez realizadas las acciones requeridas, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Revisin de coordinacin.
Comprobacin de interferencias
La herramienta Comprobacin de interferencias detecta si hay alguna entre elementos de un proyecto. Pueden afectar a un conjunto de elementos o a todos los elementos de un proyecto.
Un arquitecto acuerda un modelo bsico previa consulta con el cliente. El modelo de construccin se enva a un equipo que incluye profesionales de otras disciplinas, por ejemplo, ingenieros de estructuras. Los integrantes de ese equipo trabajan en su propia versin del modelo, que el arquitecto vincula posteriormente para comprobar si existen interferencias. Los profesionales de otras disciplinas remiten el modelo al arquitecto. El arquitecto ejecuta la herramienta de comprobacin de interferencias en el modelo existente. Se genera un informe basado en la comprobacin, que detalla interferencias no deseables. El equipo de diseo las estudia y elabora una estrategia para corregirlas. Se designan uno o ms integrantes del equipo como encargados de la resolucin de conflictos.
Jcenas y correas estructurales Pilares estructurales y arquitectnicos Tornapuntas y muros estructurales Puertas, ventanas y tornapuntas estructurales Cubiertas y suelos Suelos y equipos especializados Un proyecto de Revit Building vinculado y elementos en el proyecto actual
4 Seleccione las que quiera. Por ejemplo, seleccione Cubiertas. 5 En la parte derecha del cuadro, seleccione un valor en la segunda lista de categoras (Categora 2). Este valor puede ser una seleccin actual de elementos, el proyecto actual o un modelo de Revit Building vinculado. 6 Seleccione las dems categoras deseadas. Por ejemplo, seleccione Suelos. Se ejecutar una comprobacin de interferencias entre cubiertas y suelos. 7 Haga clic en Aceptar. Si no se detectan interferencias, se indicar mediante un mensaje. Si existen interferencias, se abrir el cuadro de dilogo Informe de interferencias. Aqu se mostrarn todos los elementos en conflicto. La agrupacin de interferencias depende de cmo se genere una comprobacin. Por defecto, se agrupan como Categora 1 (columna izquierda) y Categora 2 (columna derecha). Puede invertir la agrupacin a Categora 2, Categora 1. Por ejemplo, si ha ejecutado la comprobacin cubiertas-suelos, el cuadro de dilogo debera mostrar primero la categora de cubiertas y luego los suelos que interfieren con la cubierta. 8 Para ver uno de los elementos en conflicto, seleccione su nombre en el cuadro de dilogo Informe de interferencias y haga clic en Mostrar. Se abrir una vista que representa el problema. 9 Para resolver un conflicto, haga clic en la vista y modifique los elementos solapados. El cuadro de dilogo Informe de interferencias se mantiene visible. 10 Una vez corregido el problema, haga clic en Actualizar, en el cuadro de dilogo Informe de interferencias. Si el problema se ha resuelto, los elementos implicados se eliminan de la lista de conflictos. NOTA La funcin Actualizar vuelve a comprobar nicamente las interferencias an presentes en el informe. Pero no se repite la comprobacin original. Puede seguir aplicando esta accin para resolver otros conflictos. Si no es posible resolverlos todos sin la intervencin de otros integrantes del equipo, puede generar una versin html del informe. 11 Haga clic en Exportar, en el cuadro de dilogo Informe de interferencias. 12 Asigne un nombre al informe, acceda al directorio en el que quiere guardarlo y haga clic en Guardar. 13 Haga clic en Cerrar, en el cuadro de dilogo Informe de interferencias. 14 Para ver de nuevo el informe ms reciente, en el men Configuracin, haga clic en Comprobacin de interferencias Mostrar ltimo informe. Este comando no repite la comprobacin original.
El tiempo de procesamiento de las comprobaciones vara en gran medida. La comprobacin de todas las categoras presentes en un modelo grande, cotejadas unas con otras, puede tardar mucho y por lo tanto no es aconsejable. Seleccione un nmero limitado de elementos o de categoras, a fin de reducir el tiempo de procesamiento. Para ejecutar una comprobacin en todas las categoras disponibles, seleccione Todas, en el cuadro de dilogo Comprobacin de interferencias y luego marque una de las casillas de categora. Haga clic en Ninguna para desmarcar cualquier categora que est seleccionada. Haga clic en Invertir para cambiar la seleccin de categoras, anulando la seleccin de las seleccionadas actualmente y seleccionando las que no lo estn.
Ubicacin compartida
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Varios edificios idnticos destinados a los dormitorios en un solar. Edificios de pisos idnticos en el mismo solar.
Asimismo, quiz desee tambin que un solo edificio tenga varias ubicaciones. En tal caso, puede importar el edificio a un modelo de solar y moverlo mediante la eleccin de distintas ubicaciones. En un proyecto, las ubicaciones se pueden modificar. Es posible suprimirlas, crearlas, cambiarles el nombre y alternar entre ellas.
7 Para cambiar la ubicacin activa del proyecto, seleccinela y haga clic en Hacer actual. 8 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
Volver a guardar la nueva posicin de la ubicacin en el archivo del modelo vinculado. No guardar. Las posiciones de ubicacin no se modifican y el ejemplar vuelve a la ubicacin definida. No guardar pero mantener la nueva posicin y que el archivo del modelo y el vinculado dejen de compartir.
El cuadro de dilogo Elegir ubicacin muestra la ubicacin del ejemplar vinculado. 3 Para definir la ubicacin del ejemplar vinculado dispone de tres posibilidades:
Seleccionar Mover ejemplar a y elegir una ubicacin en el men desplegable. Esos nombres de ubicacin proceden del archivo del modelo vinculado. Si hace clic en Aceptar, el ejemplar vinculado pasar a la posicin guardada de esa ubicacin con nombre.
Seleccionar Guardar posicin actual como para volver a registrar en su archivo la ubicacin del ejemplar del modelo vinculado. Si desea crear otro nombre de ubicacin para el ejemplar, haga clic en Cambiar para agregar un nuevo nombre de ubicacin que tambin se vuelve a guardar en el archivo del modelo vinculado. Seleccionar No compartir la ubicacin del ejemplar seleccionado para colocar el ejemplar en la posicin que desee y que los archivos del modelo y vinculado dejen de compartir. Si selecciona esta opcin, podr mover el ejemplar vinculado sin problemas en el modelo anfitrin sin tener que modificar el archivo del modelo vinculado.
Adquirir coordenadas
Si se adquieren coordenadas de un proyecto RVT vinculado, las coordenadas compartidas del proyecto vinculado se convierten en las coordenadas compartidas del proyecto anfitrin, segn la ubicacin del ejemplar del proyecto vinculado en el proyecto anfitrin. No se produce ningn cambio en las coordenadas internas del proyecto anfitrin. El proyecto anfitrin tambin adquiere el norte real del proyecto vinculado. El origen de las coordenadas compartidas del proyecto vinculado se convierte en el origen de las coordenadas compartidas del proyecto anfitrin. Cuando un proyecto de Revit Building adquiere coordenadas de un archivo DWG vinculado, el sistema de coordenadas universal (WCS) del archivo DWG vinculado que se haya seleccionado se convierte en el sistema de coordenadas compartidas del proyecto anfitrin de Revit Building, segn la ubicacin del ejemplar de DWG vinculado. El eje Y del DWG se convierte en el norte real, y el origen del DWG en el origen del sistema de coordenadas compartidas del proyecto de Revit Building. 1 En el men Herramientas, haga clic en Coordenadas compartidas Adquirir coordenadas. 2 Coloque el cursor en un ejemplar de modelo vinculado y haga clic. De este modo, el archivo del modelo anfitrin tendr las mismas coordenadas compartidas que el archivo del modelo vinculado. Si otros modelos vinculados cargados comparten coordenadas con el modelo anfitrin, tambin adquirirn las coordenadas nuevas.
Publicar coordenadas
Cuando se publican coordenadas compartidas de un proyecto anfitrin en uno vinculado se produce un cambio en el proyecto vinculado. El norte real y el origen compartido del proyecto anfitrin se guardan en el proyecto vinculado , segn la ubicacin actual del ejemplar vinculado. Ahora esa ubicacin tiene nombre tanto en el proyecto anfitrin como en el vinculado. Se puede guardar ms de una ubicacin del vnculo. Cuando se publican coordenadas compartidas de un proyecto de Revit Building anfitrin en un DWG vinculado, se produce un cambio en el DWG vinculado. El origen del sistema de coordenadas compartidas del proyecto anfitrin de Revit Building se convierte en el origen de un sistema de coordenadas personales (UCS) nuevo en el archivo DWG. El eje Y del nuevo sistema de coordenadas personales corresponde al norte real del proyecto anfitrin. Al publicar las coordenadas se puede asignar un nombre al sistema de coordenadas personales. No es recomendable cambiar ese nombre una vez se han publicado las coordenadas. 1 En el men Herramientas, haga clic en Coordenadas compartidas Publicar coordenadas. 2 Coloque el cursor en un ejemplar de modelo vinculado y haga clic. 3 En el modelo vinculado, seleccione una ubicacin con nombre y haga clic en Aceptar. Consulte Definicin de ubicaciones con nombre en la pgina 578. De este modo, el archivo del modelo vinculado tendr las mismas coordenadas compartidas que el archivo del modelo anfitrin.
Las coordenadas del modelo anfitrin se publican en el vinculado. Las coordenadas del archivo del modelo vinculado cambian a las del archivo del modelo anfitrin. Las coordenadas del modelo vinculado se adquieren en el modelo anfitrin.
5 La posicin del modelo vinculado en el anfitrin se guarda en un nombre de ubicacin del archivo del modelo vinculado. Si lo desea, cambie el nombre de la ubicacin mediante un clic en Cambiar y la eleccin de un nombre en el cuadro de dilogo Seleccionar ubicacin. 6 Haga clic en Reconciliar para confirmar los cambios. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar las propiedades del modelo vinculado.
1 Con el botn derecho del ratn, haga clic en la vista de plano o de plano de techo reflejado que desee y en Propiedades de vista. Defina el valor del parmetro Orientacin como Norte real y haga clic en Aceptar. 2 En el men Herramientas, haga clic en Posicin/Orientacin de proyecto Rotar norte real. 3 Utilice el comando igual que si usara el comando Rotar. Rote el proyecto en la vista al norte real, o indique el ngulo y la direccin en el campo Norte real de la barra de opciones. Consulte Girar en la pgina 417. El proyecto vinculado en la vista actual no se mueve. Sin embargo, si mira a otras vistas de plano cuyo parmetro de orientacin se haya definido como Norte del proyecto, ver el cambio.
Proyecto rotado en vista de plano con orientacin a norte real
1-16
Nombre Grosor de la directriz de punta de flecha Smbolo Color Tamao de texto Desfase de texto desde directriz Desfase de texto de smbolo
Valor 1-16
Descripcin Define el grosor de la lnea de la punta de flecha. Cuanto ms grande sea el valor, ms gruesa ser la lnea de la punta de flecha. Cambia el aspecto del smbolo de extremo con la de cota de coordenadas de punto. Haga clic en el botn para abrir el Selector de colores. Define el color de la cota de coordenadas de punto. Define el tamao del texto de alzado. Establece el desfase del texto verticalmente respecto a la lnea directriz. Establece el desfase del texto horizontalmente respecto al smbolo. Un valor positivo ms alto desplaza el texto hacia la izquierda. Un valor negativo desplaza el texto hacia la derecha. Indica que se comparten las coordenadas. Determina qu valor de coordenadas se coloca en la parte superior. Determina qu valor de coordenadas se coloca en la parte inferior. Permite especificar la forma de etiquetar la direccin norte/sur. Por ejemplo, podra introducir X. Permite especificar la forma de etiquetar la direccin este/oeste. Por ejemplo, podra introducir Y. Cmo se muestra el texto de la coordenada. Invierte la posicin del texto entre arriba o debajo de la lnea de cota. Determina la colocacin del indicador de coordenadas.
Cruz filar de relleno definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario definido por el usuario
Slo lectura y definido para compartir Norte/Sur Este/Oeste Norte/Sur Este/Oeste definido por el usuario definido por el usuario Slo lectura Horizontal encima Horizontal debajo Prefijo Sufijo definido por el usuario Opaco Transparente
Define el tipo de letra del texto de alzado. Define el fondo del texto. Si selecciona Opaco, el fondo del texto cubre los objetos que se encuentren debajo. Si selecciona Transparente, puede ver los objetos que se encuentran debajo del texto. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Desmarque la opcin Utilizar parmetros de proyecto y defina los valores pertinentes.
Unidades, Formato
19
585
Creacin de fases
Algunos proyectos de arquitectura, como las renovaciones, se desarrollan por fases. Las fases representan perodos claramente identificables en la vida de un proyecto. Revit Building da la posibilidad de representar fases para las vistas y los componentes del modelado. Cuando se comienza un proyecto, hay definidas dos fases por defecto: la fase 1 para la construccin que ya existe, y la fase 2 para la nueva construccin. Cada componente del modelado tiene dos propiedades de fase: Fase de creacin y Fase de derribo. Al determinar la fase en que se ha creado (y quiz derribado) un objeto, el aspecto del proyecto se puede definir durante las diferentes etapas de la obra.
La propiedad Fase de creacin indica la fase en que se aadi el componente. El valor por defecto de esta propiedad es el mismo que el valor Fase de la vista en que se encuentre. El valor de Fase de creacin se puede modificar si elige uno en el men desplegable. La propiedad Fase de derribo indica la fase en que se derrib el componente. El valor por defecto de esta propiedad es Ninguno. Cuando derriba un componente con la herramienta de derribo, esta propiedad se actualiza en la fase actual de la vista en la que derrib el elemento. Un componente tambin se puede derribar si se modifica el valor de la propiedad Fase de derribo. Consulte Derribar en la pgina 588.
El comando Fases
El comando Fases se usa para establecer y crear:
Filtros de fase. Consulte Filtros de fase en la pgina 587. Modificaciones de grfico. Consulte Creacin de modificaciones en la pgina 588.
Creacin de fases
1 En el men Configuracin, elija Fases. Se abre el cuadro de dilogo Creacin de fases con la ficha Fases del proyecto seleccionada. Por defecto, cada proyecto tiene fases denominadas Construccin nueva y Existente. El nombre de las fases se puede cambiar. 2 Haga clic en el cuadro de nmero junto al cuadro de nombre de la fase 1. Revit Building selecciona toda la fila de la fase. Si lo desea, haga clic en el cuadro de texto Nombre correspondiente a Nueva construccin y cambie el nombre de la fase. De igual modo, haga clic en el cuadro de texto Descripcin y edite la descripcin. 3 Para insertar una fase antes de la que tenga seleccionada, haga clic en Insertar antes. Para insertar una fase despus de sta, haga clic en Insertar despus. NOTA El orden de las fases no se puede modificar despus de haberlas establecido. Tenga en cuenta la colocacin de las fases. 4 Revit Building da nombre a las fases de modo consecutivo a medida que se aaden; por ejemplo: Fase 2, Fase 3, Fase 4, y as sucesivamente. Si lo desea, cambie el nombre de las fases e incluya una descripcin para cada una de ellas. 5 En una etapa posterior, quiz decida combinar fases. Para combinar fases, seleccione una fase y haga clic en Combinar con Siguiente o en Combinar con Anterior. Cuando se combinan fases, desaparece una de las fases originales. Eso significa que se actualizan todos los componentes que tenan el valor de esa fase en sus propiedades Fase de creacin y Fase de derribo, y muestran el valor de la nueva fase combinada. 6 Haga clic en Aceptar.
Filtros de fase
Un filtro de fase es una regla que determina el aspecto de los componentes a partir de sus condiciones de fase en la vista.
Condiciones de fase
Un componente de modelado posee una de las siguientes condiciones de fase en relacin con la fase de la vista:
Nuevo: el componente se cre en la fase de la vista actual. Existente: el componente se cre en una fase anterior y sigue existiendo en la actual. Derribado: el componente se cre en una fase anterior y se ha derribado en la actual. Temporal: el componente se cre y se destruy durante la fase actual.
Mostrar todo: muestra los componentes nuevos, existentes, derribados y temporales de esa fase. Los componentes derribados en fases anteriores ya no se muestran. Mostrar derribados + nuevos: muestra los componentes derribados y los nuevos. Mostrar anteriores + derribados: muestra los componentes existentes y los derribados. Mostrar anteriores + nuevos: muestra los componentes existentes y los nuevos. Mostrar fase anterior: muestra todos los elementos de la fase anterior. Nota: las condiciones actuales son nuevas en la primera fase del proyecto, por lo que este filtro de fase no muestra el propsito del usuario. Por categora: muestra los componentes segn su definicin en los estilos de objetos.
Modificado: muestra los componentes segn las definiciones de la ficha Modificaciones de grfico. No se muestra: no muestra el componente.
NOTA Si desea mostrar todos los elementos de todas las fases, no aplique ningn filtro de fase a la vista.
Creacin de modificaciones
Las modificaciones se definen para cambiar el aspecto de los componentes en vistas con filtros de fase. Esta seccin del cuadro de dilogo es similar al cuadro de dilogo Estilos de objeto. 1 Con el cuadro de dilogo Creacin de fases abierto, haga clic en la ficha Modificaciones de grfico. 2 Haga clic en las casillas pertinentes para definir el aspecto de los elementos nuevos, temporales, derribados y existentes. Por ejemplo, para definir el aspecto de los elementos derribados, establezca Proyeccin en 3, Corte en 2, Color de lnea en Rojo y Patrn de lnea en Discontinua. 3 Siga el procedimiento anterior para aplicar a las condiciones de fase las modificaciones de los valores.
Derribar
El comando Derribar activa el editor de derribos. Con el editor activado, el cursor adopta la forma de un martillo. A continuacin, el usuario puede hacer clic en los componentes del modelo para derribarlos; a modo de ayuda, Revit Building resalta cualquier componente susceptible de derribo, como muros, ventanas y puertas. El editor de derribos funciona en todo el modelo; es decir, si se derriba un componente del modelo de una vista, en todas las dems tambin aparece derribado, siempre que cada vista est configurada en la misma fase. El editor de derribos no suprime elementos.
Filtros de fase
Antes de utilizar este comando, familiarcese con las fases y sus filtros. Consulte Creacin de fases en la pgina 586. El filtro de fase controla el aspecto de los elementos en una vista. Cuando derriba un componente, su aspecto cambia segn la configuracin del filtro de fase. Por ejemplo, si aplica el filtro Mostrar derribados + nuevos a una vista, en esa vista los componentes derribados se muestran con lneas negras discontinuas. Si hace clic en un componente de la vista con el martillo de derribo, el componente aparece con lneas negras discontinuas. Si desactiva la visualizacin de componentes derribados en ese filtro de fase, desaparecen cuando hace clic en ellos. NOTA Si construye y derriba un componente en una misma fase, se considera un componente temporal y se muestra segn la configuracin del filtro de fase de componentes temporales.
2 Haga clic en los elementos de la vista que desee derribar. La visualizacin de los elementos derribados se actualiza segn la configuracin del filtro de fase. 3 Cuando haya terminado, para salir del editor pulse la tecla Esc. En el ejemplo siguiente, la vista tiene un filtro de fase denominado Demo. Segn los valores de ese filtro, los elementos aparecen en lneas continuas azules y los derribados, en lneas discontinuas rojas.
Vista anterior al comienzo del derribo. Observe los elementos existentes en lneas continuas azules.
Vista posterior al derribo de algunos elementos. Observe que los elementos que ya no existen se muestran en lneas discontinuas rojas.
Pongamos por ejemplo una cubierta que se cre en la Fase 1. Se agrega una claraboya a la cubierta en la Fase 2. Se observan la cubierta y claraboya en una vista 3D. Si establece la fase de la vista 3D en la Fase 1, un elemento de relleno sustituye a la claraboya. Este elemento de relleno se puede ver en una vista de seccin.
Si aplica un filtro de fase a la vista que no muestra los elementos derribados, como Mostrar anteriores + nuevos, slo ver la insercin nueva.
Slo ventana nueva
NOTA No se puede cambiar la estructura de un elemento de relleno creado para fases anteriores a la de la insercin. 1 Abra la vista de seccin que atraviesa la insercin derribada. 2 Establezca el filtro de fase de la vista en Mostrar anterior + nuevo. 3 Seleccione el elemento de relleno en la vista. Deber mover el puntero sobre una cara del elemento hasta que se prerresalte.
Elemento de relleno seleccionado en muro
4 En el selector de tipo, elija otro tipo de elemento anfitrin. El elemento de relleno se actualizar.
Personalizacin
20
Revit Building proporciona mtodos para la personalizacin de proyectos en lo relativo a la creacin de plantillas, cuadros de rotulacin o plantillas de vista. Las que se enumeran a continuacin son todas tareas importantes que le ayudarn a completar proyectos actuales y futuros.
593
Patrones de relleno
Los patrones de relleno controlan el aspecto de las superficies cuando aparecen ntegras o cortadas en el plano proyectado. Utilice el comando Patrones de relleno para crear o modificar patrones de modelo y de diseo. NOTA Los patrones de relleno se pueden aplicar a superficies planas y cilndricas. El resto de superficies tendrn un relleno uniforme.
Patrones de modelo
Los patrones de modelo representan el aspecto real de un elemento en la construccin, por ejemplo una hilada de ladrillos o los azulejos de un muro, y son constantes con relacin al modelo. Eso significa que cambian de escala con el modelo. As pues, cualquier modificacin en la escala de la vista tambin afecta a las escalas de los patrones. Para obtener ms informacin, consulte Lneas de patrones de modelo en la pgina 597.
Patrones de diseo
Los patrones de diseo representan materiales de forma simblica; por ejemplo, la arena se representa mediante un patrn de punteado. La densidad de los patrones de diseo es constante con relacin al plano de dibujo. Si desea ms informacin sobre las opciones de escala de vista, consulte Propiedades de la vista en la pgina 361.
NOTA Si ampla o reduce una vista, tanto los patrones de modelo como los de diseo aumentan o desminuyen de tamao. Conforme reduce el tamao de visualizacin de la vista, el patrn se hace ms denso. Llega un momento en que el patrn se hace tan denso que se muestra como un relleno slido. Este hecho se denomina sobrescala ("overscaling"). Consulte Zoom en la pgina 358. Los patrones de modelo y de diseo se pueden colocar en la superficie de elementos de Revit Building, por ejemplo muros, as como en familias. En las superficies de componentes de corte en vistas en plano o seccin, slo se pueden colocar patrones de diseo. Revit Building contiene varios patrones de relleno que almacena en el archivo default.rte. Asimismo, el usuario puede crear o suprimir sus propios patrones mediante los procedimientos siguientes. Un patrn de relleno se almacena en el archivo donde se ha creado. Para guardar el patrn en el archivo de plantilla default.rte , abra el archivo default.rte y cree ah el patrn. Para guardar el patrn en un archivo nico, seleccione Guardar como para hacer una copia del archivo default.rte, cree el patrn en esa copia y gurdela en la carpeta Templates. Se pueden transferir patrones de relleno entre proyectos mediante el comando Transferir normas de proyecto.
Orientacin de vista. Todos los patrones comparten la misma orientacin y el mismo origen con respecto al papel, por lo que se alinean perfectamente en las transiciones de elementos.
Mantener legible. Esta opcin imita el comportamiento del texto. Los patrones se alinearn con el anfitrin; sin embargo, se voltearn 90 grados cuando el anfitrin tenga una inclinacin de 45, 135, 225 y 315 grados. Un patrn de diagonal en ngulo recto permanecer siempre ms o menos como diagonal en ngulo recto, y una esquina de 90 grados tendr una transicin suave. Los patrones compartirn el mismo origen con respecto al papel.
Alinear con elemento. Los patrones se alinearn con el anfitrin y calcularn un origen adecuado.
NOTA Los patrones de relleno por defecto de Revit Building se almacenan en los archivos revit.pat y revit metric.pat en el directorio de datos del grupo de programas Revit Building. El archivo revit metric.pat contiene varios patrones mtricos de albailera e ISO.
Aplicacin de un patrn
Los patrones de relleno se pueden aplicar a las superficies de componentes y familias mediante el comando Materiales o el comando Pintar. Consulte Materiales en la pgina 602 y Pintar en la pgina 407.
Supresin de un patrn
1 En el cuadro de dilogo Patrones de relleno, seleccione el patrn de relleno adecuado. 2 Haga clic en Suprimir. 3 Cuando se indique confirmar la supresin, haga clic en S. NOTA El patrn de diseo Relleno slido no se puede editar ni suprimir.
Edicin de un patrn
Puede editar cualquier patrn de relleno simple; para ello, debe volver a cargar el patrn desde el archivo PAT. En el cuadro de dilogo Patrones de relleno, seleccione el patrn que desee modificar y haga clic en Editar. Siga los pasos del procedimiento Creacin de un patrn de relleno simple en la pgina 595. Con un nombre de patrn seleccionado, tambin puede elegir Personalizado e importar un nuevo patrn desde un archivo que tenga la extensin PAT; el patrn personalizado importado reemplaza al actual y usa su mismo nombre.
Desplazar las lneas del patrn arrastrndolas o mediante el comando Mover Crear cotas que hagan referencia a las lneas de patrones; cambiar el tamao de las cotas para cambiar lneas de patrones Rotar el patrn Alinee las lneas de patrones con otros elementos, por ejemplo planos de referencia, lneas o ventanas
Puede aplicar patrones de modelo a familias y modificarlas nicamente en el Editor de familias. Tras haber colocado el ejemplar de una familia en un proyecto, el patrn no se puede modificar.
7 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, en Construccin, haga clic en Editar para Estructura. En el cuadro de dilogo Editar montaje, especifique Por defecto en Material. Haga clic tres veces en Aceptar.
4 Arrastre el pinzamiento de forma o utilice el comando Mover para desplazar las lneas del patrn. Consulte Mover en la pgina 411.
Lneas de patrn tras arrastrar el pinzamiento de forma. Observe las diferencias en las lneas del patrn en la parte superior e inferior del muro.
3 En la barra de herramientas Edicin, haga clic en 4 Rote el patrn. Consulte Girar en la pgina 417.
Rotacin de un patrn
Archivos de patrones
Un archivo de patrones consiste en un archivo de texto que contiene definiciones de los patrones de modelo o de diseo de un proyecto. El archivo debe guardarse con la extensin PAT. Para obtener ms informacin, consulte Patrones de relleno en la pgina 594.
Cabecera
*nombre del patrn [descripcin opcional]
Declaracin de tipo:
;%TYPE=MODEL
Descriptores de patrones:
ngulo, origen "x", origen "y", desplazamiento, espaciado
Creacin de un patrn
Este ejemplo muestra cmo crear un patrn de octgonos y cuadrados en el archivo de patrones. Esta descripcin se puede utilizar para crear otros patrones. El patrn una vez acabado contiene octgonos de ocho pulgadas en el punto de mayor anchura; tanto el octgono como el cuadrado comparten un lado de 3 5/16 de pulgadas.
1 Abra un editor de texto, como el Bloc de notas, para empezar a crear un archivo de patrn. 2 Escriba la cabecera con el formato siguiente: *Pavimentadora de hormign. 3 En la lnea siguiente, introduzca la declaracin de tipo: ;%TYPE=MODEL. El primer valor de un descriptor de patrn es el ngulo en el que se traza la lnea de lpiz. Por ejemplo, un ngulo de 0 indica que la lnea es recta horizontalmente; un ngulo de 90 indica que la lnea es recta verticalmente. 4 Introduzca 0 como descriptor del patrn de ngulo. Los dos valores siguientes en el descriptor son origen "x" y origen "y", que indican el punto inicial. 5 Introduzca 0 para la "x", y 0 para la "y". Los dos valores siguientes del descriptor establecen el desplazamiento "x" e "y", es decir, la distancia "x" e "y" entre el comienzo de la primera pasada y el de la siguiente. 6 Introduzca 5,656 para el desplazamiento "x", y 5,656 para el desplazamiento "y". Los dos valores siguientes indican el tiempo que el lpiz permanece abajo y arriba, respectivamente. 7 Introduzca 3,3125 para cuando el lpiz est abajo y -8 para cuando est arriba. Un nmero negativo indica que el lpiz se encuentra arriba. Se ha completado el primer descriptor de patrn:
0, 0, 0, 5,656, 5,656, 3,3125, -8
ngulo : 0 origen : 0, 3.3125 desplazamiento : 5,656, 5,656 lpiz abajo : 3,3125 lpiz arriba : -8
Al cambiar el origen, las lneas se trazan sobre el primer grupo. 9 Cree el tercer descriptor de patrn con los valores siguientes:
ngulo : 90 origen : 0, 0 desplazamiento : 5,656, 5,656 lpiz abajo : 3,3125 lpiz arriba : -8
Debido al ngulo con valor 90, las lneas se trazan verticalmente, con lo que se comienza a crear un patrn cuadrado. 10 Cree el cuarto descriptor de patrn con los valores siguientes:
ngulo : 90 origen : 3,3125, 0 desplazamiento : 5,656, 5,656 lpiz abajo : 3,3125 lpiz arriba : -8
lpiz arriba : -4,6875 45 para el ngulo; 3,3125 y 3,3125 para el origen; 8 y 8 para el desplazamiento; 3,3125 para el lpiz abajo, y -4,6875 para el lpiz arriba.
Un ngulo con valor 45 presenta una inclinacin positiva y crea el efecto de una pendiente inclinada. 12 Cree el sexto descriptor de patrn con los valores siguientes:
ngulo : -45 origen : 3,3125, 0 desplazamiento : 8, 8 lpiz abajo : 3,3125 lpiz arriba : -4,6875 -45 para el ngulo; 3,3125 y 0 para el origen; 8 y 8 para el desplazamiento; 3,3125 para el lpiz abajo, y -4,6875 para el lpiz arriba.
Materiales
El comando Materiales establece la forma como se mostrarn los componentes del modelo en una vista. Cuando se instala y ejecuta Revit Building, se incluyen varios estilos de material en el archivo default.rte. Al comando Materiales se accede desde el men Configuracin. Varios parmetros de los estilos de material se pueden editar. Cuando haya definido los parmetros de los estilos de material, asgnelos a los componentes del modelo.
Nombre. Especifica un nombre para el estilo de material en concreto, de forma que se pueda aplicar a los componentes. Color. Especifica un color para el componente, que se muestra slo en las vistas de sombreado y de sombreado con bordes del modelo. Transparencia. Especifica el grado de transparencia entre 0 y 100; este ltimo valor equivale a la transparencia total. Resplandor. Define el grado de resplandor de un componente entre 0 y 1. Acepta un valor entre estas dos cifras, donde 1 es el resplandor mximo. Produce un efecto luminiscente slo en las vistas sombreadas.
Suavidad. Especifica la suavidad de un componente; los valores se encuentran entre 0 y 100; este ltimo valor equivale a la mayor suavidad. Brillo. Especifica el brillo de un componente; los valores se encuentran entre 0 y 128; este ltimo valor equivale al brillo mximo. Textura. Especifica el material de AccuRender utilizado para el trazado de rayos. Entre los materiales de AccuRender estn el cristal, la madera, la piedra y el acero. Patrones. Define el tipo de patrn para patrones de corte y superficie. Los patrones de modelo y diseo estn disponibles para los de superficie, mientras que para los de corte slo estn disponibles los patrones de diseo. Si desea obtener ms informacin sobre cmo definir patrones de modelo y de diseo, consulte Patrones de relleno en la pgina 594.
10 Haga clic junto a Textura para iniciar la biblioteca de texturas de AccuRender. Consulte la ayuda de AccuRender para obtener ms informacin. 11 Si lo desea, especifique los patrones de relleno de superficie y corte para el material. Para definir colores para los patrones, haga clic en el valor de Color, asgnele los colores correspondientes en el cuadro de dilogo Color y haga clic en Aceptar. Consulte Colores en la pgina 51. NOTA Para definir un nuevo patrn de relleno para el material, consulte Patrones de relleno en la pgina 594. 12 Haga clic en Aceptar. El nuevo estilo de material se almacena slo en el proyecto.
Estilos de objeto
Los comandos Estilos de objeto definen grosores, colores y patrones de lnea, as como materiales para diferentes categoras y subcategoras de componentes o capas de geometra importada.
Estilos de lnea
Utilice este comando para crear o modificar estilos de lnea. Los estilos de lnea se utilizan para crear diferentes efectos, por ejemplo, una lnea discontinua (------) para los planos de referencia. Cuando se instala y ejecuta Revit Building, se incluyen varios estilos de lnea. Cada estilo de lnea predefinido tiene un nombre que describe la lnea en s (por ejemplo, Trazo punto) o el lugar donde Revit Building utiliza el estilo de lnea (por ejemplo, Lneas <boceto>). Revit Building almacena los estilos de lnea en el archivo default.rte.
Grosores de lnea
Utilice este comando para controlar el grosor de lnea de los elementos del modelo, los elementos de anotacin y los elementos de vistas en perspectiva. El cuadro de dilogo Grosores de lnea incluye fichas para controlar diversos grosores de lnea: grosores de lnea del modelo, grosores de lnea en perspectiva y grosores de lnea de anotaciones. En la ficha Grosores de lnea del modelo puede especificar el ancho de lnea de los componentes de modelo, por ejemplo puertas, ventanas y muros en vistas ortogonales. Los anchos dependen de la escala de la vista. En la ficha Grosores de lnea en perspectiva, puede especificar los grosores de lnea de los componentes de modelo en vistas en perspectiva. Si lo desea, puede aplicar diferentes estilos y grosores de lnea con la herramienta Tipo de lnea en la pgina 393. La ficha Grosores de lnea de anotacin controla el ancho de lnea de los objetos de anotacin, por ejemplo las lneas de seccin y de cotas. Los anchos de los smbolos de anotacin no dependen de la escala del diseo.
Supresin de escalas
1 Haga clic en el men Configuracin Grosores de lnea. 2 En el cuadro de dilogo Grosores de lnea, haga clic en la ficha Grosores de lnea del modelo y seleccione el encabezamiento Escala de vista. 3 Haga clic en Suprimir. 4 Haga clic en Aceptar.
Patrones de lnea
Use este comando para especificar el patrn de los estilos de lnea utilizados en Revit Building. Puede utilizar uno de los diferentes patrones de lnea predefinidos o crear los suyos propios. Los patrones de lnea consisten en una serie de guiones o puntos alternados con espacios en blanco.
Anotaciones
Utilice este comando para crear o definir el aspecto de las flechas directrices de notas de texto, las etiquetas cargadas, las cotas y los estilos de smbolos de anotacin del proyecto.
Puntas de flecha
Especifique el estilo de las puntas de flecha actuales o cree otras. Este comando permite que todas las notas de texto, etiquetas y cotas utilicen el mismo estilo de puntas de flecha. 1 Haga clic en el men Configuracin Anotaciones Puntas de flecha. 2 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, seleccione el nombre de tipo en Tipo. Si lo desea, haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de tipo o en Duplicar para crear otro tipo de punta de flecha. 3 Especifique las propiedades para la visualizacin de directrices de notas de texto. Consulte Propiedades de las puntas de flecha de lneas directrices en la pgina 455 para obtener descripciones. 4 Haga clic en Aceptar.
Cotas
Puede especificar el estilo de cotas lineales, angulares o radiales, as como crear nuevos tipos para cada cota. 1 Haga clic en Configuracin Anotaciones Cotas y, a continuacin, seleccione un estilo: Lineal, Angular o Radial. 2 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, seleccione el nombre de tipo en Tipo. Si lo desea, haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de tipo o en Duplicar para crear otro tipo de punta de flecha. 3 Especifique las propiedades para la visualizacin de cotas. Consulte Propiedades de las cotas en la pgina 435.
Etiquetas cargadas
Segn la plantilla utilizada en el proyecto, algunos elementos pueden contener por defecto etiquetas cargadas. Utilice el comando Etiquetas cargadas para cargar etiquetas nuevas o adicionales en los elementos. Se pueden cargar varias etiquetas en los elementos compatibles con etiquetas. 1 Haga clic en el men Configuracin Anotaciones Etiquetas cargadas.
Aparece el cuadro de dilogo Etiquetas cargadas, con una lista de las diferentes categoras de familia y las etiquetas asociadas. 2 Para cargar una etiqueta nueva, haga clic en Cargar. Si lo desea, puede cargar varias etiquetas. 3 Vaya al lugar en el que se encuentra la etiqueta y brala. Con la tecla MAYS o CTRL pulsada, puede seleccionar varios archivos de etiquetas. El nombre de la etiqueta aparece en el campo Valor al lado del elemento. Por ejemplo, si ha cargado una etiqueta nueva de mobiliario, su nombre aparece en el campo Valor junto a Mobiliario. 4 Cuando termine de cargar etiquetas, haga clic en Cerrar. La ltima etiqueta que se haya cargado en un elemento es su etiqueta por defecto, lo que significa que se muestra cuando aplica una etiqueta al elemento. Consulte Etiquetas en la pgina 248.
Unidades
Utilice el comando Unidades (al que se accede haciendo clic en el men Configuracin Unidades) para especificar el formato de las diferentes cantidades de un proyecto. El valor especificado en este comando afecta al formato de las cantidades que aparecen tanto en pantalla como al imprimir; el propsito de este comando es asignar a los datos un formato con fines informativos y de presentacin. Los formatos de visualizacin de valores editables que afectan al tamao del modelo pueden diferentes. Por ejemplo, puede especificar que las cotas que se muestren se redondeen en pulgadas enteras; sin embargo, si selecciona un valor de cota para editar, tambin pueden mostrarse las pulgadas con un valor decimal.
Cantidades fsicas
Puede especificar cmo se mostrarn las cantidades fsicas en la disciplina elegida. Cada valor dispone de una vista previa sobre su modo de visualizacin en el proyecto. Por ejemplo, la longitud de vista previa puede aparecer como 1' 5 1/2". Para cambiar la visualizacin, haga clic en el valor Formato junto a la cantidad apropiada del cuadro de dilogo Unidades de proyecto; se abre el cuadro de dilogo Formato. Consulte Parmetros de formato en la pgina 149.
Visualizacin de la inclinacin
Puede especificar entre una pendiente de Elevacin/12 para el sistema imperial o de Elevacin/1000 para el sistema mtrico. Asimismo, ngulo de pendiente se puede seleccionar para ambos sistemas, con un resultado en grados decimales.
Visualizacin de decimales
Puede definir el Smbolo decimal como "."(punto) o como "," (coma).
Forzados de cursor
Utilice el comando Forzados de cursor para especificar diversos forzados de cursor de objetos y cotas durante una sesin de Revit Building. Estos valores se aplicarn a todos los archivos que se abran durante la sesin. Los valores no se guardan con el proyecto. 1 Haga clic en el men Configuracin Forzados de cursor. Aparece el cuadro de dilogo Forzados de cursor con una lista de los forzados de cursor que puede activar y desactivar en el proyecto. 2 Para deshabilitar cualquier tipo de forzado de cursor en el proyecto, seleccione Forzado de cursor desactivado y haga clic en Aceptar. 3 Para controlar el forzado de cursor en cotas, seleccione Incrementos de forzado de cursor de cota de longitud e Incrementos de forzado de cursor de cota angular para activar de nuevo el forzado. Escriba el valor del incremento de forzado de cursor, separando los incrementos con punto y coma. Puede especificar el nmero de incrementos que desee. 4 Seleccione o borre los forzados de cursor de objeto que desee. (Por ejemplo, para forzar el cursor a extensiones de elementos en pantalla, seleccione Forzar cursor a objetos remotos (SR)).
Modificaciones temporales
En la parte inferior del cuadro de dilogo Forzados de cursor se encuentran las modificaciones temporales. Las modificaciones temporales afectan nicamente a un objeto. Por ejemplo, si slo necesita un forzado de cursor al centro de un arco, puede escribir SC en el teclado y slo se reconocern como opciones de forzado de cursor los centros de arco. Tras seleccionar un objeto, los valores de forzado de cursor vuelven a ser los especificados en el cuadro de dilogo Forzados de cursor. Temas relacionados: Puntos de forzado de cursor en la pgina 61
Si desactiva el forzado de cursor ms cercano desmarcando la casilla de verificacin o desde el teclado, Revit Building podr efectuar forzados de cursor de salto a puntos finales, puntos medios y centros. Un forzado de cursor de salto es un punto de forzado a ms de 2 mm del puntero en pantalla. Al escribir un mtodo abreviado de teclado se establece una modificacin de forzado de cursor para slo un objeto. Consulte tambin la informacin sobre cmo aplicar una restriccin con la tecla MAYS. Consulte Operacin de arrastre en la pgina 387.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar elementos para copiar, seleccione las normas de proyecto deseadas. Para seleccionar todas las normas de proyecto, haga clic en Seleccionar todos. 5 Haga clic en Aceptar.
Plantillas de vista
Las plantillas de vista proporcionan las propiedades de vista iniciales, como Escala de vista, Disciplina, Nivel de detalle, y la configuracin de visibilidad de categoras y subcategoras. Una plantilla se puede aplicar a una vista existente o a una nueva. Las propiedades de vista de una vista existente tambin se aplican con el comando Aplicar plantilla de vista. Consulte Aplicacin de plantillas de vista en la pgina 611. Las plantillas de vista contribuyen a uniformizar el aspecto de todas las vistas. Las vistas y las plantillas de vista no estn vinculadas. Cuando se modifica una plantilla, no se actualizan automticamente todas las vistas creadas a partir de ella; debe volver a aplicar la plantilla modificada para anular las modificaciones efectuadas a las propiedades de la vista. NOTA Las plantillas de vista slo pueden aplicarse a vistas geomtricas. Una plantilla de vista guarda y aplica nicamente las propiedades comunes a todos los tipos de vistas geomtricas. Consulte Propiedades de plantillas de vista en la pgina 613. Por ejemplo, si guarda una plantilla de una vista de plano, esa misma plantilla la puede aplicar a una vista 3D. Revit Building aplica slo las propiedades comunes de ambos tipos de vistas. Consulte Rango de vista en la pgina 365.
Todos los tipos de vista: muestra todos los tipos de plantillas de vista disponibles en el proyecto. Vistas existentes: muestra las vistas y plantillas de vista existentes. Se puede aplicar la plantilla de vista a otra vista ya existente. Aplicar automticamente a nuevas vistas del mismo tipo: Revit Building aplica esta plantilla a todas las vistas nuevas del mismo tipo.
2 Seleccione una plantilla de la lista. 3 Para actualizar la vista, haga clic en Aplicar. 4 Haga clic en Aceptar cuando haya concluido.
NOTA Si el valor de la propiedad Plantilla de vista por defecto est establecido en Ninguna, cambiar automticamente al especificar una plantilla de vista con el comando Aplicar plantilla de vista.
Haga clic en el men Vista Crear plantilla de vista a partir de vista. Escriba un nombre de plantilla. o
Haga clic en el men Configuracin Plantillas de vista. Seleccione el nombre de una de las plantillas de vista existentes y haga clic en Duplicar. Escriba un nombre de plantilla. o
Haga clic con el botn derecho del ratn en una vista del Navegador de proyectos y seleccione Crear plantilla de vista a partir de vista. Escriba un nombre de plantilla.
Modifique las propiedades de la plantilla de vista segn sea conveniente. Consulte Propiedades de plantillas de vista en la pgina 613.
Visualizar modelo
Oculta el modelo en la vista de detalle. El parmetro Normal muestra todos los elementos normalmente. Es para vistas que no son de detalle. Los elementos del modelo no se muestran. El parmetro Como subyacente muestra todos los elementos especficos de la vista de detalle; los elementos del modelo aparecen atenuados. Puede utilizar el modelo subyacente como referencia para trazar lneas, acotar y alinear. El parmetro No visualizar muestra slo los elementos especficos de la vista de detalle, incluidas las lneas, las regiones, las cotas, el texto y los smbolos. Aplica la configuracin de nivel de detalle a la vista. Haga clic en Editar para ver y modificar las opciones de visibilidad. En el cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos, las marcas de verificacin representan la visibilidad. Brrelas para desactivar la visibilidad. Indica el parmetro de vista aplicado a la vista. Haga clic en Editar para acceder al cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados. En este cuadro de dilogo se pueden aadir sombras y lneas de silueta. Para obtener ms informacin, consulte Sombras en la pgina 368 y Lneas de silueta en la pgina 369.
Nivel de detalle Visibilidad: Consulte Visibilidad/Grficos en la pgina 369. Estilo de grficos de modelo Grficos de modelo avanzados
Estructura almbrica, lneas ocultas, sombreado o sombreado con bordes Definido por el usuario
Descripcin Haga clic en Editar para acceder al cuadro de dilogo Rango de vista. El Rango principal lo definen los planos de delimitacin superior e inferior. Los elementos que se hallan dentro de los contornos del rango principal se dibujan de acuerdo con sus estilos de objeto. Los que no se hallan dentro del rango principal y que, aun as, quedan dentro de la profundidad de vista especificada se dibujan mediante el estilo de lnea Ms all. El nivel al que se corta el plano viene determinado por el valor Desfase de plano de corte __ desde el nivel actual. Slo es aplicable a las vistas de plano y de plano de techos. Para obtener ms informacin, consulte Propiedades del rango de vista en la pgina 366. Orienta el proyecto al norte del proyecto o al norte real. Para obtener ms informacin, consulte Rotacin de un proyecto a norte real en la pgina 581. Aplica las propiedades de fase a la vista.
Orientacin
Varias opciones
Determina la visibilidad de los muros que no son de arriostramiento y los smbolos de anotacin especficos de cada disciplina (por ejemplo, alzados de estructura).
Modelizado conceptual
21
615
Luces
Creacin de luces
En todo diseo que se realice la iluminacin es un factor importante. Adems de contribuir a mostrar el componente fsico del diseo, es capaz de reflejar una atmsfera o un estado anmico. Las luces aportan una mayor espectacularidad al modelo; por ejemplo, se puede mostrar el aspecto de una casa al anochecer, cuando la luz artificial comienza a iluminar. Las luces resultan tiles cuando se presenta al cliente el diseo terminado. Expresan el espacio y el volumen de una construccin. Con ellas se hacen ms patentes las texturas y los colores.
Luces y modelizado
Las luces son importantes para variar los efectos del modelizado en una imagen 3D. Se colocan luces en un proyecto y luego se vara su luminancia a la vez que varan los valores de hora y fecha. Cuando se trazan los rayos en una imagen, se pueden ver con exactitud los efectos que las luces producirn en el diseo. Consulte Trazado de rayos en la pgina 624.
Instalaciones de luz
Las instalaciones de luz en Revit Building emiten luz desde un punto fijo. Ese punto es la interseccin de tres referencias: Centro izquierda/derecha, Centro frontal/posterior y Alzado central:
Punto de luz en una vista de plano del suelo
3 Haga un boceto de geometra slida para la instalacin de luz. Consulte los temas sobre la creacin de geometra slida. 4 Tras concluir el boceto de la geometra, haga clic en Tipos de familia e indique un valor para la propiedad Lmenes. Por ejemplo, asigne 5.000 lmenes a la instalacin de luz. Cuando haya aplicado los valores, haga clic en Aceptar. CONSEJO Un lumen indica la cantidad de luz emitida desde una fuente de luz. En las luces incandescentes, la relacin entre lmenes y vatios es de unos 17 lmenes por 1 vatio. En las fluorescentes, la relacin es de unos 60 lmenes por 1 vatio. Si no especifica un valor para los lmenes, Revit Building utiliza un valor por defecto de 1.700 lmenes, que equivale aproximadamente a una bombilla incandescente de 100 vatios. 5 Guarde la instalacin y salga del Editor de familias.
6 Para limitar la extensin de la luz de foco, disminuya el valor del ngulo de difusin. 7 Para evitar que ninguna otra luz brille fuera de un cono de luz, disminuya el ngulo de inclinacin. De esta forma, la luz de foco brilla hacia el lado. As, la instalacin de luz se podra girar y dirigir hacia un punto especfico. 8 Haga clic en Aceptar dos veces para finalizar el tipo nuevo de iluminacin.
Para controlar el brillo de cualquier luz, conviene aumentar el valor de Lmenes en el cuadro Propiedades de tipo de la instalacin de luz. Cambie el valor de Atenuador en las propiedades del ejemplar para hacer que las luces ms o menos brillantes. Los valores de Atenuador oscilan entre 0 y 2,0, donde 1,0 sera la fuerza normal de la luz.
Grupos de luz
En una escena, las luces se pueden agrupar. En todas las instalaciones de luz de Revit Building se pueden crear grupos. En la funcin de sol de AccuRender no pueden crearse grupos.
Plantas
Cuando se presenta un concepto de construccin a un cliente, el arquitecto puede crear un modelizado fotorrealista del edificio y su entorno. El entorno puede incluir plantas y otras formas de vegetacin. Las plantas se cargan como familias en un proyecto de Revit Building. En las vistas de lnea y sombreadas, la planta se representa mediante geometra simple. En las imgenes con trazado de rayos, AccuRender genera plantas exclusivas y detalladas, ya que el programa modeliza sin necesidad de geometra 3D. El tamao y la especie se controlan modificando los parmetros de los tipos de planta de Revit Building. La apariencia segn la estacin del ao se modifica mediante la configuracin estacional de una escena. Con la plantilla de familias tree.rft se crean familias de plantas. Las plantas de AccuRender se generan con algoritmos fractales.
7 Haga clic dos veces en Aceptar para regresar a la ventana del documento y observar los efectos de los cambios.
Modelizado de vistas
Con frecuencia, los arquitectos presentan diseos constructivos en forma de imgenes modelizadas fotorrealistas. Revit Building ofrece varios efectos que se pueden aadir a las imgenes modelizadas, entre los que cabe citar las luces y las plantas. Para acceder a los comandos de modelizado, en el men Vista use el comando Modelizado. Para activar el comando, abra una vista 3D en el proyecto. Los comandos de modelizado tambin estn disponibles en la ficha Modelizado de la barra de diseo.
Escenas de modelizado
Las escenas de modelizado contienen informacin de modelizado a la que se refieren las vistas 3D. Abarca la iluminacin, las soluciones de radiosidad y la configuracin del trazado de rayos. Las escenas de modelizado se
crean una vez y luego se reutilizan muchas veces en diferentes vistas 3D. Si modifica la escena de modelizado y vuelve a modelizar la vista, sta incluye los nuevos valores de la escena de modelizado. Las escenas ofrecen la posibilidad de compartir valores y especificaciones de geometra entre vistas. Las escenas de modelizado se crean como interiores o exteriores para establecer la iluminacin adecuada. La luz del cielo, la que se refleja desde el suelo y la que se refleja desde otras superficies se diferencian segn se trate de un tipo de escena o del otro. Si desea un modelizado exterior y ms rpido, cree una escena exterior. Si desea ms efectos de iluminacin, cree una escena interior; estos efectos requieren ms tiempo para definir la iluminacin. Las escenas de modelizado reducen los pasos superfluos cuando se crean soluciones de trazado de rayos y radiosidad. Asimismo, ahorran tiempo al reproducir la misma configuracin del modelizado para diferentes vistas 3D. Como las soluciones de radiosidad se incluyen en las escenas de modelizado, una solucin de radiosidad se puede aplicar automticamente a una vista por medio de esa escena de modelizado. Abra una escena interior, haga clic en Irradiar y elija la escena pertinente. Revit Building aplica la solucin a la vista.
Configuracin de la escena
En esta seccin del cuadro de dilogo, puede definir el aspecto del entorno del modelo para acentuar el realismo y el efecto del modelizado. 1 Si es necesario, seleccione el tipo de escena: Interior o Exterior. 2 Haga clic en Iluminacin para seleccionar el grupo de iluminacin adecuado para la escena. 3 Haga clic en Entorno. La interfaz del entorno AccuRender se inicia con la ficha Principal abierta. 4 Defina el color de fondo:
Cielo automtico: trata el fondo como un cielo; cambia el color automticamente, segn las condiciones del sol y el cielo. Color slido: permite seleccionar un solo color que aparecer en el fondo del modelizado. Degradado de 2 colores: permite variar el color entre dos colores seleccionados. Degradado de Color colores: permite variar el color entre tres colores seleccionados.
Imagen de fondo: permite asignar imgenes al fondo. Elija entre bitmap, tiff, jpeg o targa. Las imgenes de fondo estn disponibles en el software de AccuRender, que se suministra en el CD de Revit Building. Verifique que haya instalado este software; si no, AccuRender se instala si ejecuta el programa de instalacin del CD de Revit Building. Nubes: aade al fondo nubes generadas por el sistema. Niebla: simula efectos que van de pequeos girones a niebla espesa. Plano del suelo: aade un plano infinito al modelizado. Canal Alpha: permite utilizar el canal alfa de la imagen (informacin sobre la aplicacin de mscara pxel a pxel incrustada), si existe.
A medida que selecciona las opciones, aparece la ficha correspondiente, por ejemplo, si selecciona la opcin Nubes aparece la ficha de configuracin Nubes. 6 En el cuadro de dilogo Entorno, haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Sol... para definir una fuente de luz solar. En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y cielo, indique la hora, la fecha y el lugar correctos para definir la luz del sol. CONSEJO Si lo desea, modifique los valores de altitud y azimut del sol. En el men desplegable Especificar ngulos solares, elija Directamente. Escriba valores en los cuadros de nmero o arrastre las flechas de los diales. Si desea obtener ms informacin sobre esta interfaz, haga clic en Ayuda para abrir la ayuda de AccuRender. 8 Para aplicar valores de sol y sombra diferentes, borre la opcin Usar configuracin de sol y sombra de vista. 9 Haga clic en Nueva configuracin de sol y sombra. Seleccione un parmetro definido en este cuadro de dilogo. 10 En el men desplegable Usar caja de seccin de vista, elija una caja de seccin. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 361. Se recomienda encarecidamente esta opcin para mejorar el rendimiento en las soluciones de modelizado. Cuando aplica una caja de seccin, limita la parte del modelo que se utiliza para calcular la radiosidad o el trazado de rayos. Los elementos de Revit Building que se encuentran completamente fuera de la caja de seccin no pasan al motor de AccuRender. La caja de seccin es particularmente til en modelos grandes como los edificios de oficinas. En ellos, por ejemplo, se puede crear una solucin de radiosidad en un interior para sala de conferencias y se necesita un modo de filtrar el resto de la geometra del modelo. 11 Seleccione Deshechar caras posteriores para eliminar el modelizado en superficies del modelo que no se encuentren frente a la cmara. Esta opcin slo es aplicable a superficies opacas. AccuRender siempre procesa las superficies transparentes. Al desechar caras posteriores se reduce el tiempo y espacio del modelizado; sin embargo, la calidad tambin disminuye. 12 Seleccione Mostrar slo superficies visibles para eliminar las caras del modelizado que se encuentren fuera del rea en la que se efecta el trazado de rayos. Esta configuracin se aplica en el trazado de rayos de regiones.
Haga clic en Ayuda en la interfaz del entorno AccuRender para acceder a la ayuda. La ayuda ofrece informacin detallada sobre la configuracin de AccuRender. Las nubes slo pueden verse en la imagen con trazado de rayos de una vista en perspectiva. Los efectos del trazado de rayos en un plano de suelo se ven mejor en una vista en perspectiva. Consulte Vista en perspectiva en la pgina 354. Seleccione Escena interior para casi todos los modelizados de interiores; esta opcin es til si los modelizados de interiores se deterioran.
Configuracin de radiosidad
1 Haga clic en el men desplegable Calidad para seleccionar una opcin: Borrador, Media, Bueno, Mejor, El mejor. La calidad de la radiosidad afecta a la aspereza relativa de la malla y al perodo de tiempo en que se procesa la solucin. Si la calidad se establece en Mejor o El mejor, se reducen los artefactos, por ejemplo las sombras irregulares o las fugas de luz; sin embargo, el tiempo de solucin tambin es ms largo. 2 Defina el valor en el cuadro de nmero de Objetivo de la solucin. De este modo, el clculo de la radiosidad se limita a un determinado nmero de pasos. Este valor se utiliza para el nmero inicial de pasos cuando se utiliza por primera vez el comando Irradiar y para clculos posteriores haciendo clic en Continuar en la barra de opciones. 3 Escriba un valor en el cuadro de texto Transferencia de color. Con este valor se controla la saturacin del color de la luz reflejada. Los valores superiores hacen que el color de la luz reflejada se aproxime ms al de la superficie reflectora. Los valores significativos se encuentran entre 0 y 1.
Estampados
Con el comando Estampado, puede colocar y modelizar estampados en una superficie del modelo. Los estampados se utilizan para seales, cuadros y vallas publicitarias. Los tipos de estampados admitidos son archivos jpeg, bmp, tiff y targa. Los estampados modifican el color, la reflectividad o la aspereza de la superficie (relieve virtual) del elemento.
Revit Building recomienda guardar los archivos de estampados en la misma ubicacin que el proyecto.
Colocacin de un estampado
1 En el men Modelado, elija Estampado. Esta accin activa el editor de estampados. 2 En la ficha Mapa del cuadro de dilogo Editar estampado haga clic en Examinar para ir hasta el directorio que contiene el archivo de estampado. 3 Seleccione el archivo pertinente y haga clic en Abrir. 4 Haga clic en la ficha Configuracin para ajustar el color y el relieve, y hacer que la figura tenga dos lados. 5 Tambin puede hacer clic en la ficha Finalizar para ajustar el acabado reflectante, la transparencia y el resaltado. 6 Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Editar estampado. 7 En los cuadros de texto Anchura y Altura de la barra de opciones puede definir el tamao del estampado. Seleccione Bloquear proporciones si desea conservar la relacin anchura/altura entre las dos cotas. 8 En la ventana del documento, site el puntero en una superficie plana, por ejemplo la de un muro o una cubierta, y haga clic para colocar el estampado. Tambin puede colocar un estampado en una superficie cilndrica. 9 La imagen de estampado aparece como una imagen simblica (un cuadro en blanco con dos lneas que lo cruzan) en todas las vistas sin modelizar. La imagen real se ver slo en las vistas modelizadas.
El editor de estampados sigue activo despus de colocar la figura adhesiva. Puede seguir aadiendo estampados del mismo tipo o diferentes haciendo clic en la opcin Nuevo tipo en la barra de opciones. Esta accin abrir el cuadro de dilogo Editar estampado.
Estampado en la cara de una televisin en una vista sin modelizar
2 Para modificar su tamao, indique nuevos valores de altura y anchura, o arrastre los controles azules de la figura. 3 Para que el estampado recupere su tamao original, haga clic en Restablecer en la barra de opciones. 4 Para modificar las propiedades del estampado, haga clic en Propiedades. Puede modificar la anchura y altura en las propiedades del ejemplar. Haga clic en Editar/Nuevo; a continuacin, haga clic en Editar, junto al parmetro Atributos de AccuRender. Se abre el cuadro de dilogo cuadro de dilogo Editar estampado.
Modelizado de muestra con estampados para el empaquetado de productos
Trazado de rayos
El comando Trazado de rayos activa el motor de trazado de rayos de AccuRender y crea modelizados fotorrealistas de vistas 3D. El trazado de rayos calcula el brillo, la transparencia y la reflectividad de cada componente del modelo. Estas propiedades se calculan trazando rayos de luz hacia atrs desde el "ojo" para ver el modo en que quedan afectados los rayos en su trayectoria desde una fuente de luz hasta el ojo del observador. As, las propiedades se usan para calcular el color y la intensidad de los pxeles que crean la imagen en la pantalla. El trazado de rayos calcula las propiedades de cada pxel con relacin al observador, a los otros objetos de la escena y a las fuentes de luz. El proceso puede tardar de unos minutos a varias horas, segn los recursos del sistema y el grado de complejidad del modelo 3D. Tenga en cuenta que el modelizado exige grandes recursos del sistema. Durante el trazado de rayos no se pueden realizar otras funciones en esa sesin de Revit Building.
Materiales de elementos
Antes de llevar a cabo el trazado de rayos, se recomienda definir algunos materiales para los componentes del modelo 3D. Para aadir nuevas texturas a los elementos es necesario crear estilos de material. Consulte Materiales en la pgina 602.
2 Haga clic en Configuracin para ajustar los parmetros de modelizado y los del entorno AccuRender antes o durante el trazado de rayos. Consulte Definicin de la escena de modelizado en la pgina 620. 3 En el men Vista, elija Modelizado Trazado de rayos o, en la ficha Modelizado de la barra de diseo, haga clic en Trazado de rayos. En la barra de opciones puede definir diferentes opciones antes de efectuar el trazado de rayos. 4 Si lo desea, especifique los datos siguientes antes de efectuar el trazado de rayos:
Tipo modelizado: Esta opcin le permite elegir entre crear un modelizado plano o panormico. Por cmara crea una proyeccin 2D de un espacio 3D. Sera similar a mirar a travs de un trozo rectangular de cristal. Cilndrico indica que el modelizado crea una imagen del modelo como si se proyectase en el interior de un cilindro. Limita el campo de visin vertical, lo que puede resultar de ms utilidad para modelizados de exteriores. Los modelizados cilndricos no estn disponibles en vistas en perspectiva. Esfrico indica que el modelizado crea una imagen del modelo como si se proyectase en el interior de un esfera. Este tipo de proyeccin resulta de utilidad si desea si quiere ver todo el radio, hacia el techo o hacia el suelo. Suele ser ms til para ver modelizados de interiores. Escena: Elija una escena de modelizado. Para obtener ms informacin, consulte Escenas de modelizado en la pgina 619. Resolucin: Especifique la resolucin del modelizado. Tamao de imagen: Defina la anchura y altura en pxeles. Esta opcin permite controlar el tamao del modelizado panormico. Si desea ms informacin sobre el los valores de Tamao de imagen, consulte Tamao de imagen en la pgina 629.
5 En la barra de opciones, haga clic en Ir. 6 Revit Building comienza el trazado de rayos en el modelo. 7 Para detener el trazado de rayos y ajustar los parmetros, haga clic en Cancelar junto al indicador de progreso que hay en la esquina inferior de la pantalla, o pulse ESC en el teclado. En la barra de opciones, haga clic en Reiniciar para reanudar el trazado de rayos. 8 Para deshacer el trazado de rayos, seleccione Vista Modelizado Visualizar modelo o haga clic en Visualizar modelo en la ficha Modelizado de la barra de diseo. Visualizar modelo elimina los efectos del modelizado en la ventana del documento; sin embargo, conserva la informacin sobre el trazado de rayos que se haya efectuado hasta ese momento. Para deshacer los efectos del trazado de rayos y volver a empezar, haga clic en Volver a cargar en la barra de opciones. 9 Para controlar el brillo, contraste y la luz indirecta de la imagen modelizada, seleccione Vista Modelizado Ajustar imagen o haga clic en Ajustar imagen en la ficha Modelizado de la barra de diseo. En el cuadro de dilogo Ajustar imagen, desplace los controles deslizantes para modificar la configuracin. Si selecciona la opcin Rango dinmico alto en el cuadro de dilogo Ajustar imagen, AccuRender tiende a producir imgenes con un mayor contraste y una mejor saturacin del color. Es una configuracin eficaz para escenas con una gama amplia de valores de luminancia. Un ejemplo de estas escenas es un interior con una ventana que da al exterior. La opcin Norma determina una luminancia promedio para la escena; funciona de un modo muy similar a una cmara de exposicin automtica. Tiende a producir imgenes con menos contraste y ms colores apagados. Los resultados son subjetivos, as que quiz desee intentar ambas opciones y decidirse por uno de los dos modelizados. Como la imagen cambia, los resultados ven inmediatamente. El parmetro Brillo ajusta el brillo general. Por ejemplo, si la superficie blanca de un modelo se modeliza en gris, el brillo se puede aumentar hasta que aparezca de color blanco. O, si la escena exterior presenta un aspecto de sobrexposicin fotogrfica, puede disminuir el brillo hasta que parezca ms correcta. La configuracin por defecto es 0.0; los nmeros negativos producen imgenes ms oscuras. La definicin del brillo puede variar entre 2.0 y -2.0 aunque, en la mayora de los modelizados, los cambios pequeos comportan efectos destacados. El parmetro Contraste modifica el contraste en la imagen con relacin al gris neutro. El valor por defecto es 0.5 o neutro. Los valores superiores producen ms contraste. Este parmetro vara entre 0.0 y 1.0. El parmetro Indirecto aade luz constante al modelo para compensar la iluminacin que no se ha calculado. La disminucin de la luz ambiental suele generar un mayor contraste en las imgenes.
NOTA Los valores que se definen en el cuadro de dilogo Ajustar imagen se aplican al modelo nicamente cuando el trazado de rayos ya se ha iniciado. 10 Cuando finaliza el trazado de rayos, la imagen se puede guardar o exportar:
Haga clic en Capturar modelizado en la barra de diseo para guardar la imagen con el trazado de rayos junto con el proyecto en la carpeta de modelizados del Navegador de proyectos. Si lo desea, arrastre la imagen desde la carpeta de modelizados hasta un plano en la ventana del documento. NOTA La imagen no se guarda en el disco.
Haga clic en Exportar imagen en la barra de diseo para exportar la imagen con el trazado de rayos. La imagen se puede exportar como un archivo JPG, Panorama (IVR o PAN), TIFF, bitmap (BMP) o Targa (TGA). Consulte Creacin y visualizacin de archivos panormicos en la pgina 628.
Tamao de la imagen: cuanto ms grande es la imagen, ms tiempo se emplea para el modelizado. Resolucin en ppp: cuanto ms pxeles por pulgada tiene una imagen mayor es el tiempo de modelizado. 150 es el valor de ppp que se recomienda. Luces: el tiempo de modelizado disminuye si slo se activan las luces necesarias para la escena. Por ejemplo, en escenas de exteriores, modelice slo con la luz solar de AccuRender activada y deje desactivadas el resto. Esto mejora el rendimiento del modelizado al reducir la cantidad de luces que se deben calcular.
Los recursos de memoria para el modelizado no se liberan hasta que se cierre la vista 3D. Tras finalizar el trazado de rayos, puede desplazarse por la imagen y aumentar su tamao de visualizacin dentro de la ventana del documento. Si desea que la imagen tenga el mismo tamao en pxeles que la pantalla, haga clic derecho con el ratn en la ventana del documento y seleccione Ampliar imagen 1:1. Si ha ampliado la visualizacin del modelo, Revit Building efecta un trazado de rayos slo en la parte del modelo que est visible en la ventana del documento. Para que el trazado de rayos se lleve a cabo en todo el modelo, en el men Vista elija Ajustar en ventana.
Radiosidad
El comando Irradiar activa la funcin de radiosidad de AccuRender. La radiosidad consiste en iluminar mediante la distribucin en las superficies de energa procedente de fuentes de luz. Tras este primer paso, la energa que se ha distribuido en cada superficie se trata a su vez como una fuente de luz y se distribuye su energa. El proceso se repite hasta que la energa residual es inferior a cierto nivel de tolerancia. Cuando se utiliza junto con el trazado de rayos, se pueden producir imgenes con iluminacin ms sutil y precisa que las que slo se han modelizado con el trazado de rayos. Los resultados del clculo de la radiosidad tambin son tiles para analizar la iluminacin del modelo. Consulte Trazado de rayos en la pgina 624. La radiosidad se desarrolla por pasos. Cada paso constituye una fuente de iluminacin que proyecta su luz sobre la escena. Primero se proyectan las fuentes de luz y despus, los objetos ms brillantes proyectan la luz que han acumulado. La vista de radiosidad inicial slo muestra una iluminacin ambiental constante y uniforme. Cada visualizacin que se sucede, presenta una iluminacin ms realista. La visualizacin se actualiza peridicamente y muestra los cambios progresivos de la imagen. Llega un momento en el que los cambios se hacen imperceptibles. Dos barras de progreso indican el estado de la radiosidad. La barra de pasos muestra el nmero de pasos que se han llevado a cabo. La barra residual muestra la cantidad de iluminacin en el modelo que se ha calculado. Este proceso puede continuar indefinidamente. El preproceso de radiosidad se detiene arbitrariamente a los 25 pasos. Los modelos grandes o con muchas fuentes de luz pueden necesitar ms pasos. Lea las ventajas y los inconvenientes de la radiosidad antes aplicarla en un modelo.
Configuracin de radiosidad
Antes de utilizar el comando Irradiar, se recomienda definir la configuracin de radiosidad. Consulte Configuracin de radiosidad en la pgina 622.
Los interiores arquitectnicos presentan una mejor calidad de imagen. La luz se distribuye de manera ms exacta. Anlisis de la iluminacin. Trazado de rayos ms rpido. Menor sensibilidad a la cantidad de fuentes de luz en un modelo.
Mayores requisitos de almacenamiento en disco, que pueden aumentar con el tamao y la complejidad del modelo. El proceso de modelizado se vuelve mucho ms complejo debido a la incorporacin del preproceso de radiosidad. Este preproceso puede llevar mucho tiempo.
Informacin de la radiosidad
Cuando se comienza una solucin de radiosidad, un cuadro de dilogo brinda informacin y recomendaciones sobre radiosidad. Haga clic en Aceptar cuando haya ledo este cuadro de dilogo y Revit Building comenzar la radiosidad. Para detener la solucin de radiosidad, haga clic en Cancelar junto al indicador de progreso que hay en la parte inferior de la pantalla, o pulse ESC. Haga clic en Continuar en la barra de opciones para continuar la solucin de radiosidad.
6 Abra una vista 3D para el modelizado. NOTA Estos archivos de familia no se pueden etiquetar ni planificar.
Visibilidad
Para definir la visibilidad de los archivos, en la opcin Objetos de modelo del cuadro de dilogo Visibilidad seleccione la categora Entorno. NOTA Los objetos RPC utilizan transparencia. Si, durante los modelizados, un rectngulo rodea los objetos RPC, en el cuadro de dilogo Configuracin para modelizar la escena aumente los rebotes de transparencia. Consulte Definicin de la escena de modelizado en la pgina 620.
Tamao de imagen
Cuando se modeliza una vista 3D, Revit Building genera una imagen rster de la vista. Antes de proceder al modelizado, puede utilizar el comando Tamao de imagen para definir la resolucin y el nmero de pxeles de la imagen. Los valores de este comando dependen del tamao de la vista 3D de un plano. Para comprobarlo coloque la vista 3D en un plano y seleccione la ventana grfica. El tamao de la vista 3D se muestra en un botn de la barra de opciones. Puede hacer clic en el botn para cambiar el tamao de la vista 3D. Puede cambiar el tamao de las vistas 3D ortogonales como en perspectiva cambiando el tamao de la regin de recorte. La regin de recorte est activada por defecto en una vista 3D en perspectiva. En una vista ortogonal 3D debe activar la regin de recorte en Propiedades de vista. Consulte Establecimiento del tamao de regiones de recorte en la pgina 502 y Propiedades de la vista en la pgina 361. Cuando establece el tamao de la regin de recorte, la altura y anchura de la vista se indican en el cuadro de dilogo Tamao de imagen junto a la anchura y altura de pxeles. 1 En una vista 3D, en la ficha Modelizado de la barra de diseo haga clic en Tamao de imagen. 2 En el cuadro de dilogo Tamao de imagen, introduzca un valor para la resolucin. Automticamente se modificar el valor de anchura y altura en funcin del tamao de la vista. Por ejemplo, imagine que el tamao de la vista es de 8 pulgadas. Se establece el valor de ppp en 125. De forma automtica, la anchura pasa a ser de 1000 pxeles: 8 pulgadas * 125 puntos por pulgadas = nmero total de pxeles. Del mismo modo, puede obtener el valor de ppp introduciendo un nmero de pxeles de anchura o altura. Al cambiar uno de los valores, cambian los otros dos. 3 Cuando haya escrito los valores, haga clic en Aceptar.
Una resolucin y un tamao de imagen mayores aumentan el tiempo de modelizado. Si el tamao de imagen se expresa en el sistema mtrico, Revit Building convierte los valores mtricos a pulgadas antes de mostrar el tamao de ppp y pxeles. Puede cambiar el tamao de la imagen rster modelizada. Abra la imagen en la rama Modelizado del Navegador de proyectos. Consulte Importacin de imgenes en la pgina 562.
4 Para detener el trazado de rayos de una regin, haga clic en Cancelar junto al indicador de progreso que hay en la parte inferior de la pantalla, o pulse ESC.
Estudios solares
En Revit Building, puede crear estudios solares de un proyecto para evaluar el impacto de la luz natural y las sombras en los edificios y el solar. Los estudios solares exteriores pueden mostrar cmo las sombras del terreno y los edificios circundantes afectan al solar. Los estudios solares interiores pueden mostrar dnde la luz natural entra en un edificio durante horas especficas del da y del ao. Los estudios solares aportan informacin valiosa para lograr unos diseos solares pasivos efectivos.
patrones de sombra para una fecha y hora especficas). Las configuraciones de los estudios solares se guardan con un nombre exclusivo para poder ver y visualizar los estudios solares posteriormente. Para crear un estudio solar: 1 En el Navegador de proyectos, abra una vista 3D. 2 Personalice la vista segn sea preciso para mejorar el anlisis del estudio solar. Por ejemplo, puede usar las funciones de Vista dinmica, como Zoom y Girar, para ajustar la vista. 3 Haga clic en el men Vista Grficos de modelo avanzados. CONSEJO Tambin se puede obtener acceso a Grficos de modelo avanzados mediante los controles de vista en la esquina inferior izquierda del rea de dibujo. En la barra de controles de vista, haga clic en (o ) y, a continuacin, en Grficos de modelo avanzados.
4 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, en Estilo, seleccione un valor de grficos que no sea <Estructura almbrica>. Si desea controlar la intensidad solar, seleccione Sombrado o Sombreado con bordes. 5 La opcin Proyectar sombras debe estar seleccionada. CONSEJO Tambin puede controlar la visualizacin de sombras en una vista mediante los controles de vista en la esquina inferior izquierda del rea de dibujo. En la barra de controles de vista, haga clic en (o
) y, a continuacin, seleccione Sombras activadas (o Sombras desactivadas). Si selecciona Sombras activadas, Proyectar sombras se selecciona en el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados. De igual modo, si selecciona Sombras activadas, se desactiva Proyectar sombras. 6 Si se activa la configuracin de Intensidad, cambie la intensidad del sol y las sombras arrastrando los controles deslizantes respectivos. La intensidad del sol controla la cantidad de luz ambiental. La intensidad de las sombras controla la oscuridad de stas. Los valores vlidos se encuentran entre 0 y 100.
8 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, haga clic en Fijo, Un da o Varios das para crear el tipo de estudio solar que desee:
Fijo: crea un solo fotograma que muestra los patrones de sombra para una ubicacin y hora especficas. Por ejemplo, puede ver patrones de sombra para un proyecto en Los Angeles el 10 de mayo a las 3:55 PM. Un da: produce una animacin que muestra el movimiento de las sombras en la ubicacin del proyecto durante un intervalo de tiempo definido en un da especfico. Por ejemplo, puede realizar un seguimiento de las sombras de 7:00 AM a 7:00 PM el 2 de junio. Varios das: produce una animacin que muestra el impacto de las sombras en la ubicacin del proyecto a una hora especfica del da durante un intervalo definido de das. Por ejemplo, puede ver los patrones de sombra a las 2:00 PM cada da, del 20 al 25 de junio de 2006.
9 La ficha muestra la configuracin de sol y sombra predefinida. Para crear una configuracin de sol y sombra, haga clic en Duplicar para copiar una configuracin existente, escriba un nombre descriptivo en el cuadro de dilogo Nombre y haga clic en Aceptar. 10 Especifique la configuracin para el estudio solar.
Para un estudio fijo, consulte Especificacin de configuracin para un estudio solar fijo en la pgina 632. Para un estudio de un da, consulte Especificacin de configuracin para un estudio solar de un da en la pgina 633.
Para un estudio de varios das, consulte Especificacin de configuracin para un estudio solar de varios das en la pgina 634.
11 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 12 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
2 Para cambiar Lugar, haga clic en seleccione una ciudad en la ficha Lugar del cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones. Aparecern la latitud y la longitud del lugar especificado. CONSEJO Cambiar el lugar permite configurar estudios solares para el mismo modelo de construccin en diferentes lugares. Por ejemplo, si la misma tienda se construir en Los Angeles y en Londres, cambie la configuracin de Lugar en el nivel de proyecto y luego exporte un estudio solar para cada ubicacin de ciudad. 3 Escriba valores para Latitud y Longitud si requiere informacin precisa sobre el estudio solar, o acepte los valores predefinidos si desea una aproximacin basada en la ciudad ms cercana. A continuacin, haga clic en Aceptar. NOTA Si escribe valores para Latitud y Longitud, no aparecer ningn valor para Ciudad. Al hacer clic en Aceptar, el valor para Lugar en el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra es Definido por el usuario. 4 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, escriba una fecha y hora para el estudio solar. 5 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el nivel. CONSEJO Por lo general, se desactiva Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el terreno en vez de sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique Entry Level. 6 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 7 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
4 Para orientar la luz solar en una trayectoria norte real-sur, no seleccione Segn la vista. 5 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique el nivel. CONSEJO Por lo general, se desactiva Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el terreno en vez de sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique Entry Level. 6 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 7 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
Haga clic en y seleccione una ciudad en la ficha Lugar del cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones. Aparecern la latitud y la longitud del lugar especificado. CONSEJO Cambiar el lugar permite configurar estudios solares para el mismo modelo de construccin en diferentes lugares. Por ejemplo, si la misma tienda se construir en Los Angeles y en Londres, cambie la configuracin de Lugar en el nivel de proyecto y luego exporte un estudio solar para cada ubicacin de ciudad.
Escriba valores para Latitud y Longitud si requiere informacin precisa sobre el estudio solar, o acepte los valores predefinidos si desea una aproximacin basada en la ciudad ms cercana. A continuacin, haga clic en Aceptar. NOTA Si escribe valores para Latitud y Longitud, no aparecer ningn valor para Ciudad. Al hacer clic en Aceptar, el valor para Lugar en el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra es Definido por el usuario.
2 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, escriba una fecha para el estudio solar. 3 Escriba un intervalo para el estudio solar, o seleccione Del amanecer al anochecer. 4 Escriba un intervalo de tiempo para los fotogramas de la animacin solar. Este intervalo es la cantidad de tiempo entre los fotogramas que componen la animacin. Segn el intervalo que especifique, Revit Building calcular el nmero de fotogramas en la animacin. 5 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el nivel. CONSEJO Por lo general, se desactiva Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el terreno en vez de sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique Entry Level. 6 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 7 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
Haga clic en y seleccione una ciudad en la ficha Lugar del cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones. Aparecern la latitud y la longitud del lugar especificado. CONSEJO Cambiar el lugar permite configurar estudios solares para el mismo modelo de construccin en diferentes lugares. Por ejemplo, si la misma tienda se construir en Los Angeles y en Londres, cambie la configuracin de Lugar en el nivel de proyecto y luego exporte un estudio solar para cada ubicacin de ciudad.
Escriba valores para Latitud y Longitud si requiere informacin precisa sobre el estudio solar, o acepte los valores predefinidos si desea una aproximacin basada en la ciudad ms cercana. A continuacin, haga clic en Aceptar. NOTA Si escribe valores para Latitud y Longitud, no aparecer ningn valor para Ciudad. Al hacer clic en Aceptar, el valor para Lugar en el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra es Definido por el usuario.
2 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, escriba una fecha inicial y otra final para definir el intervalo de fechas del estudio solar. 3 Escriba una hora del da. 4 Escriba un intervalo de tiempo para los fotogramas de la animacin solar. Este intervalo es la cantidad de tiempo entre los fotogramas que componen la animacin. Segn el intervalo que especifique, Revit Building calcular el nmero de fotogramas en la animacin. 5 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el nivel. CONSEJO Por lo general, se desactiva Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el terreno en vez de sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique Entry Level. 6 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar. 7 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
CONSEJO Tambin se puede obtener acceso a Grficos de modelo avanzados mediante los controles de vista en la esquina inferior izquierda del rea de diseo. En la barra de controles de vista, haga clic en (o ) y, a continuacin, en Grficos de modelo avanzados.
3 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, en Configuracin de sol y sombra, haga clic en .
4 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, en la ficha Un da o Varios das, seleccione el estudio solar y haga clic en Aceptar.
en la barra de opciones.
7 Para detener la animacin, haga clic en Cancelar en la barra de estado. 8 Para mostrar fotogramas secuencialmente o moverse en incrementos de 10 fotogramas cada vez, use estos botones en la barra de opciones:
9 Para mostrar un fotograma especfico de la animacin, escriba su nmero en Fotograma en la barra de opciones y pulse INTRO. Por ejemplo, para mostrar el dcimo fotograma en la animacin, escriba 10 y pulse INTRO.
NOTA En la exportacin a un formato de un solo fotograma, se recomienda crear primero una carpeta donde guardar los archivos, especialmente si se van a exportar varios fotogramas. El proceso de exportacin guarda cada uno de los fotogramas especificados como un archivo de imagen aparte. 6 En Longitud de salida, seleccione Todos los fotogramas para exportar la animacin entera, o seleccione Rango de fotogramas y especifique a continuacin los fotogramas inicial y final en el rango. 7 Si exporta a un archivo AVI, puede escribir un nmero de fotogramas por segundo. Segn el intervalo que especifique, Revit Building calcula la longitud de salida y la muestra en Tiempo total. 8 En Formato, seleccione un modo de visualizacin:
Estructura almbrica muestra una imagen del modelo con todos los bordes y lneas dibujados, pero sin las superficies. Lneas ocultas muestra la imagen con todos los bordes y lneas dibujados, excepto los ocluidos por superficies. Sombreado muestra la imagen con todas las superficies sombreadas segn la configuracin del color de los materiales y las ubicaciones de las luces del proyecto. Sombreado con bordes muestra la imagen en modo sombreado, pero con todos los bordes no ocluidos tambin dibujados. Trazado de rayos calcula el brillo, la transparencia y la reflectividad de cada componente de un modelo para crear un modelizado fotorrealista. NOTA Algunas vistas de estudio solar donde una sombra alcanza la ubicacin de la cmara pueden calcular las sombras incorrectamente en todos los formatos, excepto para el trazado de rayos. Es muy probable que esto ocurra en un estudio solar interior.
9 Escriba las dimensiones o un porcentaje de zoom para especificar el tamao del fotograma en el archivo de exportacin. Si escribe un valor para una dimensin, Revit Building calcula y muestra el valor para la otra dimensin para mantener las proporciones del fotograma, y muestra el porcentaje de zoom equivalente. De igual modo, al cambiar el porcentaje de zoom, Revit Building calcula y muestra las dimensiones equivalentes. 10 Haga clic en Guardar. NOTA Si exporta a un formato de un solo fotograma, la animacin se reproduce mientras se guardan los archivos. 11 Si exporta a un archivo AVI:
En el cuadro de dilogo Compresin de vdeo, seleccione Cuadros completos (sin comprimir), o seleccione uno de los tipos de vdeo comprimido. Los resultados de los diferentes formatos de compresin de vdeo (cdecs) varan considerablemente. Si se activa Calidad de compresin, use el control deslizante para especificar la calidad de compresin. Haga clic en Aceptar. La animacin se reproduce mientras se guarda el archivo AVI. NOTA Los archivos AVI sin comprimir se pueden comprimir en un zip para reducir su tamao. Los archivos AVI sin comprimir se pueden comprimir en un zip para reducir su tamao.
Ayuda avanzada
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Revit Building ofrece varias funciones avanzadas para ayudarle a realizar proyectos. La comparticin de proyecto permite dividir un proyecto en tareas especficas. Las opciones de diseo permiten establecer diversas configuraciones para modelos que se van a presentar al cliente.
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Comparticin de proyecto
La funcin de comparticin de proyecto asigna al equipo del proyecto las prestaciones del entorno del modelo de construccin paramtrico de Revit Building. Proporciona una gran variedad de modos de colaboracin: desde el acceso inmediato y simultneo al modelo compartido a la divisin formal del proyecto en unidades discretas compartidas, pasando por la separacin completa de elementos o sistemas del proyecto en modelos vinculados y gestionados de forma individual. El equipo del proyecto determinar la mejor forma de colaborar e interactuar en funcin de la metodologa de trabajo y las especificaciones del proyecto. La comparticin de proyecto incluye, entre otras, funciones de prstamo de elementos y subproyectos.
Prstamo de elementos
El prstamo de elementos permite editar un elemento sin necesidad de extraer subproyectos. El proceso de prstamo es automtico a menos que otro usuario tenga un subproyecto o elemento como editable. En tal caso, solicite el prstamo del elemento, que no se podr editar hasta que haya obtenido la autorizacin del prstamo y haya cargado los cambios que el otro usuario efectu en l. Para obtener ms informacin sobre cmo obtener los ltimos cambios, consulte Obtencin de los ltimos cambios mientras se trabaja en la pgina 642.
2 Intente efectuar algn cambio en el elemento, por ejemplo, moverlo. Si el elemento que intenta cambiar lo est editando otro integrante del equipo, Revit Building muestra un mensaje de error que le indica que no puede editar el elemento hasta que el otro integrante del equipo lo ceda. 3 En el cuadro de dilogo del error, haga clic en Presentar solicitud. NOTA Otra manera de solicitar el prstamo de un elemento consiste en hacer clic con el botn derecho en un elemento y seleccionar Hacer elementos editables. El usuario que tiene el elemento editable recibe la solicitud. Esto ocurre incluso si no intenta cambiar el elemento. Aparece el cuadro de dilogo Comprobar concesiones de edicin, que le pide que solicite permiso al integrante del equipo para tomar prestado el elemento. 4 Haga clic en Continuar. Si ha intentado editar el elemento, cancele la edicin. Consulte Comprobacin de solicitudes en la pgina 641. 5 Pida al otro usuario que autorice la solicitud. El otro usuario no recibir la notificacin automtica de dicha solicitud. NOTA Su solicitud puede concederse automticamente si el otro usuario selecciona Guardar en archivo central y cede el elemento.
Concesin de solicitudes
Se trata de un proceso de concesin explcito. Tambin existe un proceso de concesin implcito, que se efecta cuando el otro usuario guarda el trabajo en el archivo central y cede los elementos solicitados. Se recomienda a todos los usuarios guardar con frecuencia el trabajo en el archivo central y ceder elementos prestados lo antes posible. 1 Tras recibir la notificacin de una solicitud pendiente, haga clic en el men Archivo Solicitudes de edicin o haga clic en la barra de herramientas Subproyectos. Compruebe que aparece la barra de herramientas Subproyectos. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. 2 En el cuadro de dilogo Solicitudes de edicin, expanda Solicitudes pendientes de otros. 3 Seleccione la solicitud, en la que aparece un sello horario y el nombre de usuario de la persona que la ha realizado. Es posible expandir la solicitud para ver el nombre del elemento. NOTA Si ha modificado el elemento que el otro usuario solicita y no ha guardado los cambios en el archivo central, aparecer un asterisco junto a la solicitud. 4 Con la lnea de hora/fecha seleccionada, haga clic en Conceder o, si no desea que el otro usuario tome prestado este elemento, haga clic en Denegar/Retirar. Utilice Denegar/Retirar adems para descartar una solicitud de prstamo propia. Es posible ver el elemento que el otro usuario desea tomar prestado seleccionando el elemento de la lista y, si ste no es visible con la vista actual, haciendo clic en el botn Mostrar.
NOTA Si intenta conceder una solicitud con asterisco, Revit Building le notifica que no ha guardado los cambios en el archivo central. Debe guardar sus cambios en el archivo central y, a continuacin, conceder la solicitud; o bien debe ceder sus elementos sin guardar en el archivo central. Para obtener ms informacin, consulte Cesin de propiedad sin guardar en el archivo central en la pgina 643.
Comprobacin de solicitudes
1 Puede comprobar con otro usuario si la peticin se ha aceptado; o bien, en el cuadro de dilogo Comprobar concesiones de edicin, puede hacer clic en Comprobar ahora. Aparece un cuadro de dilogo que indica si se ha concedido o denegado la solicitud. 2 Si se ha concedido, haga clic en Aceptar para completar los cambios. Si se ha denegado, haga clic en Cancelar para cancelar la edicin. 3 Si no recibe respuesta del otro usuario en relacin con su solicitud, haga clic en Continuar. 4 Cancele la edicin. 5 Tras unos minutos, haga clic en el men Archivo Solicitudes de edicin. 6 Expanda Mis solicitudes pendientes. Si su solicitud est en la lista, significa que an est pendiente. 7 Si no recibe una respuesta del otro usuario, puede tratar de ponerse en contacto directamente con esa persona; o puede retirar su solicitud.
Visualizacin de cambios
Mientras trabaja, si quiere ver los cambios que otros integrantes del equipo han efectuado en el proyecto, debe volver a cargar la ltima versin una vez que los otros usuarios hayan guardado dichos cambios.
1 En el archivo local del proyecto, haga clic en el men Archivo Guardar en archivo central para visualizar el cuadro de dilogo Guardar en archivo central o haga clic en la barra de herramientas Estndar para omitir el cuadro de dilogo y utilizar las opciones existentes por defecto. Compruebe que aparece la barra de herramientas Estndar. Para obtener ms informacin, consulte Barras de herramientas en la pgina 662. 2 En el cuadro de dilogo Guardar en archivo central, verifique la ubicacin del archivo central. En caso necesario, haga clic en Examinar e introduzca una ruta diferente para el archivo central. Especifique la ruta nueva en el cuadro de dilogo Ubicacin central y haga clic en Aceptar. 3 Para reducir el tamao del archivo al guardarlo, seleccione Compactar archivo central (lento). Esto aumentar el tiempo necesario para guardar. 4 Si ha terminado de trabajar con el archivo, puede hacer selecciones en Despus de guardar ceder editable, para permitir que el resto de usuarios acceda a los cambios realizados en los subproyectos y los elementos. Para mantenerlos editables, desmarque las casillas de verificacin pertinentes. 5 Si lo desea, introduzca comentarios, que se guardarn en el archivo central. El comando Mostrar historial permite ver todos los comentarios. 6 Tras guardar en el archivo central y antes de cerrar el archivo, debe guardar su archivo local; de lo contrario, no podr guardarlo en el archivo central la prxima vez que abra el archivo local: se considera que los dos archivos estn desincronizados. Esto ocurre incluso si guarda el archivo local antes que el archivo central. Si est seguro de que es la ltima vez en el da que va a guardar trabajo en el archivo central, en la parte inferior del cuadro de dilogo Guardar en archivo central, seleccione la opcin de guardar el archivo local. IMPORTANTE Si omite este paso, se le pedir que guarde el archivo local al cerrarlo. 7 Haga clic en Aceptar. Los cambios se guardan en la ubicacin central; cualquier cambio que introduzca otro miembro del equipo se carga automticamente en su archivo local.
Hacer clic en Guardar en archivo central para guardar los cambios en el archivo central. Las opciones por defecto del cuadro de dilogo Guardar en archivo central estn seleccionadas y el archivo local se ha vuelto a guardar. Haga clic en Ceder y guardar si no desea guardar los cambios en el archivo central. Se ceden los elementos editables y subproyectos no modificados y se guarda el archivo local. Se prestarn todos los elementos modificados de subproyectos editables. Haga clic en No ceder para conservar todos los permisos de edicin; el archivo se cierra sin guardarse en el archivo central o sin ceder subproyectos o elementos prestados.
Si ha guardado todos los cambios en el archivo central pero todava tiene elementos editables, aparecer el cuadro de dilogo Recordatorio de cesin. Haga clic en Ceder y guardar para ceder todos los subproyectos extrados y elementos prestados y para guardar el archivo local.
Si se abre un archivo de no comparticin de proyecto mediante Desconectar de archivo central, Revit Building ignora la opcin y abre el archivo de forma normal.
Si no hay cambios, el comando cede la propiedad de los subproyectos y elementos prestados. Omita los pasos restantes. Si hay cambios, el estado de la propiedad no cambia. Aparece un cuadro de dilogo que indica que ha realizado cambios y sugiere que se guarden en el archivo central.
2 Para cerrar el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar. 3 Deshaga todos los cambios hasta el ltimo Guardar en archivo central. 4 Inicie de nuevo el comando Ceder todo lo mo. 5 Si el comando vuelve a fallar y no puede deshacer ms cambios, cierre el archivo sin guardarlo. 6 Abra el archivo central e inicie Ceder todo lo mo. Se ceden todos los subproyectos que tiene en propiedad y todos los elementos prestados.
En Seleccin, haga clic en Todo para seleccionar todos los subproyectos de la ficha. Si se ha seleccionado la visibilidad de todos los subproyectos, la opcin se puede desmarcar rpidamente anulando la seleccin de uno solo de ellos. Haga clic en Ninguno para desmarcar la seleccin de los subproyectos seleccionados. Haga clic en Invertir seleccin para alternar la seleccin de filas entre las que estn seleccionadas y las que no. Por ejemplo, si hay seis filas seleccionadas y hace clic en Invertir seleccin, esas filas ya no estarn seleccionadas y el resto s lo estar. Es posible mostrar en gris cualquier elemento de un subproyecto no activado haciendo clic de herramientas Subproyectos. en la barra
Subproyectos
En numerosos proyectos de edificios, arquitectos trabajan en equipos y a cada uno se le asigna una tarea funcional especfica. Esto implica, simultneamente, trabajar en diferentes partes del proyecto y guardar este trabajo. Los proyectos de Revit Building se subdividen en subproyectos. Un subproyecto es un conjunto de elementos que edita
Subproyectos | 643
un solo integrante del equipo a la vez; el resto de los integrantes puede ver los elementos de dicho subproyecto, pero slo puede editarlos mediante el prstamo de elementos. Consulte Prstamo de elementos en la pgina 640. Los subproyectos funcionan de una manera similar a las referencias externas (RefX) en AutoCAD, pero poseen una funcin adicional para propagar y coordinar cambios entre diseadores. Los integrantes del equipo que aaden elementos a los subproyectos ven los ltimos cambios realizados por otros integrantes y as comprueban que el diseo del proyecto progresa de forma coordinada. Los integrantes del equipo pueden guardar el trabajo en los archivos locales de sus discos duros y publicarlo en el archivo central, para que el resto de los integrantes del equipo puedan cargar dichos cambios. La capacidad para volver a cargar los cambios es tambin similar a la metodologa de trabajo de las referencias externas de AutoCAD.
Todos los niveles, rejillas y planos de referencia se mueven al subproyecto Niveles y rejillas compartidos. Cada vista se mueve a un subproyecto Vista separado. Por ejemplo, la vista Nivel 1 de Plano de suelo se mueve a un subproyecto llamado Vista: "Nivel 1 de Plano de suelo". El subproyecto de vista contiene las propiedades de la vista y cualquier elemento especfico de vista, como cotas o notas de texto. Cuando aade un elemento especfico de vista, se aaden de forma automtica al subproyecto de vista. No se permite mover elementos especficos de vista de un subproyecto de vista a otro subproyecto. No se permite activar los subproyectos de vista, aunque se permite cambiar las condiciones de edicin de stos. Consulte Hacer editables los subproyectos en la pgina 646. Las familias cargadas en el proyecto se mueven a subproyectos separados. Todas las configuraciones de amplitud de proyecto definidas en el men Configuracin se mueven a los subproyectos Normas de proyecto. Los elementos existentes del proyecto se mueven por defecto a Subproyecto 1. Tras crear subproyectos nuevos, es posible mover elementos desde el Subproyecto 1 accediendo a las propiedades de stos y especificando el subproyecto deseado para la propiedad de ejemplar Subproyecto. Es posible especificar un nuevo subproyecto para uno o varios elementos.
Normas de proyecto
Las normas de proyecto constan de los siguientes subproyectos:
Subproyectos Etiqueta de familia de anotacin Estilos de punta de flecha Organizacin de navegador Tipos de acabado angular Tipos de estampado Estilos de cota Configuracin de imposta Tipos de regin rellenada Tipos de suelo Configuracin de canaleta Tipos de nivel Estilos de lnea Informacin de familia cargada Tipos de texto de modelo Estilos de objeto Configuracin de fase Informacin de proyecto Unidades de proyecto Informacin de rea Tipos de barandal de balaustre Tipos de techo Tipos de muro cortina Opciones de diseo Tipos de alzado Patrones de relleno Tipos de barandilla de suelo Tipos de rejilla Tipos de acabado de anfitrin Patrones de lnea Grosores de lnea Materiales Tipos de montante Tipos de plataforma Configuracin de impresin Parmetros de proyecto Tipos de rampa
Subproyectos Configuracin de modelizado Avisos que comprobar Tipos de cubierta Tabla de planificacin de claves Parmetros compartidos Configuracin de borde de losa Configuracin de cotas de elevacin Tipos de escalera Conjuntos de vistas/planos Tipos de barrido de muro Planos de trabajo Tipos de telar Configuracin de cielo raso de cubierta Esquemas de color de habitaciones Tipos de seccin Configuracin de solar Tipos de cristalera inclinada Tipos de barandilla de escalera Tipos de texto Tipos de ventana grfica Tipos de muro
Creacin de subproyectos
Tras activar la comparticin de proyecto y crear un archivo central, empiece a crear subproyectos de un proyecto y trabajar con ellos de manera independiente. Dichos subproyectos consisten por lo general en tareas funcionales discretas como interior, exterior, solar o aparcamiento. 1 Abra el archivo de proyecto local o el archivo central. 2 Haga clic en el men Archivo Subproyectos. 3 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en Nuevo. 4 Introduzca el nombre del nuevo subproyecto, por ejemplo, Interior. 5 Si desea ver los elementos aadidos al subproyecto en todas las vistas abiertas y nuevas, seleccione Visible por defecto en todas las vistas. Desmarque esta opcin si desea que los elementos slo aparezcan en vistas donde se active especficamente la visibilidad. Es posible cambiar la visibilidad de los elementos ms adelante en el cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos. Haga clic en la ficha Subproyectos y seleccione el nombre del subproyecto pertinente. Para obtener ms informacin, consulte Visibilidad del subproyecto en la pgina 643. IMPORTANTE El rendimiento mejorar si, por defecto, no se ven los subproyectos aadidos. Para especificar de forma adecuada la visibilidad, determine la frecuencia con la que desea que los elementos del subproyecto aparezcan en las entregas. De este modo es posible tener, por ejemplo, un subproyecto exterior visible por defecto y un subproyecto demobiliario especfico que no lo sea. 6 Haga clic en Aceptar. El nuevo subproyecto aparece en la lista de subproyectos; ste es editable y el nombre de usuario del usuario aparecer en el campo Propietario. 7 Para cambiar el estado editable del subproyecto, haga clic al lado del nombre del subproyecto en Editable y seleccione S o No. Tambin es posible seleccionar el nombre del subproyecto y hacer clic en Editable o No editable. 8 Cuando haya terminado de crear subproyectos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Subproyectos. 9 Si ha aadido un subproyecto nuevo y hace clic en Aceptar, Revit Building le solicita activar dicho subproyecto. Haga clic en S o No. Supresin de subproyectos 1 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en el nombre del subproyecto que desee suprimir y haga clic en Suprimir. Tenga en cuenta que el comando Suprimir no estar activo si otro usuario se encuentra editando el subproyecto. 2 En el cuadro de dilogo Suprimir subproyecto, elija entre suprimir los elementos del subproyecto o moverlos a otro subproyecto. 3 Haga clic en Aceptar. NOTA No se permite suprimir los subproyectos Subproyecto 1 o Normas de proyecto.
Subproyectos | 645
Cambiar el nombre de los subproyectos Slo es posible cambiar el nombre de los subproyectos creados por los usuarios. 1 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en el subproyecto cuyo nombre desee cambiar y haga clic en Cambiar nombre. 2 En el cuadro de dilogo Cambiar nombre, introduzca un nombre nuevo y haga clic en Aceptar.
Todo: abre todos los subproyectos. Editable: abre slo los subproyectos que el usuario puede editar. ltimos visualizados: abre los subproyectos en funcin del estado de la sesin anterior de Revit Building. Se abren slo los subproyectos abiertos en la ltima sesin. Slo se abren los subproyectos abiertos en la ltima sesin. Especificar: abre los subproyectos especificados. Si hace clic en Abrir, se abre el cuadro de dilogo Abrir subproyectos; seleccione los subproyectos que desee abrir. Pulse Ctrl+A para seleccionar todos los subproyectos del cuadro de dilogo.
4 Haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Subproyectos En el cuadro de dilogo Subproyectos, seleccione el subproyecto que desee abrir y haga clic en Abrir o, en Abierta, haga clic en S.
Modificacin de subproyectos
Para modificar los elementos de los subproyectos extraiga stos. Una vez que haya terminado, guarde los cambios en el archivo central para que todo el equipo de diseo tenga acceso a ellos. Antes de extraer subproyectos, guarde una copia local del archivo central. Trabajo en una copia local Una de las caractersticas clave del uso de subproyectos es la posibilidad de introducir cambios en una versin local del archivo de proyecto y, posteriormente, guardarlos en el archivo central. No es necesario estar conectado a una red para efectuar cambios o extraer subproyectos, lo cual resulta til para integrantes del equipo que trabajan fuera de la oficina y poseen acceso remoto al archivo central. Hacer editables los subproyectos
CONSEJO Para extraer varios subproyectos, haga clic en el nombre del subproyecto en la columna Nombre para seleccionarlo. Con la tecla CTRL o MAYS pulsada, seleccione otros subproyectos y, a continuacin, haga clic en Editable. Es posible seleccionar todos los subproyectos pulsando CTRL+A. 6 Haga clic en Aceptar. 7 En la barra de herramientas Subproyectos, especifique el subproyecto al que se asignarn nuevos elementos. Cuando los miembros del equipo abran el cuadro de dilogo Subproyectos, vern los que se han extrado. Revit Building no permitir extraer al mismo tiempo dichos subproyectos.
Seleccionando un elemento
Haga editable el subproyecto de un elemento haciendo clic con el botn derecho sobre el elemento y haciendo clic en Hacer subproyectos editables, o haga clic en el men Edicin Hacer subproyectos editables.
En el Navegador de proyectos
En el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho sobre una vista; a continuacin, haga clic en Hacer subproyectos editables.
NOTA Si se aaden elementos especficos de vista, como lneas de detalle o cotas, lo harn al subproyecto de la vista activa. El nombre del subproyecto del men de la barra de herramientas Subproyecto cambia a Vista activa y el men se desactiva.
Subproyectos | 647
Para crear una copia de seguridad del archivo central de la versin actual:
1 Pida a todos los integrantes de equipo que guarden en el archivo central y que lo cedan todo. 2 Use el Explorador de Windows para hacer una copia del archivo central y su carpeta de copias de seguridad.
Tamao del proyecto Subproyectos y plantillas Nmero de integrantes del equipo Funciones de los integrantes del equipo Visibilidad por defecto del proyecto
El rendimiento a largo plazo de los proyectos se consolida si se utilizan los subproyectos de forma adecuada. El establecimiento de una normativa prctica para el acceso de los integrantes del equipo a los subproyectos o para la creacin de stos garantiza un buen nivel de rendimiento a todos ellos y facilita la incorporacin futura de otros integrantes. Tamao del proyecto Puede que el tamao del proyecto afecte la forma de activar la comparticin de proyectos para el equipo. Por lo general, los elementos que se editan juntos se deben incluir en un solo subproyecto. No es preciso crear un subproyecto para cada planta del edificio; sin embargo, en una estructura de varias plantas, puede que le interese crear un subproyecto para un conjunto de elementos de construccin que aparecern slo en una planta, por ejemplo un interior habilitado para el alquiler.
Si la placa del suelo del proyecto es tan grande que debe dividirla con lneas de coincidencia para que se ajuste a los planos, es posible que deba crear un subproyecto para cada lado del edificio que est dividido por lneas de coincidencia. Subproyectos y plantillas No es posible incluir subproyectos en las plantillas de un proyecto. Nmero de integrantes del equipo El nmero inicial de integrantes del equipo determinar la estructuracin de los subproyectos del proyecto. Debe existir un subproyecto por persona adems de los subproyectos Normas de proyecto, Niveles y rejillas compartidos y Vista. Por lo general, los proyectos cuentan al menos con tres subproyectos por persona. El tamao del equipo suele incrementar a medida que el proyecto progresa desde la etapa de desarrollo del diseo a la de documentacin. Conforme se incorporan ms integrantes al equipo para terminar los detalles y la documentacin, es posible crear subproyectos para que los utilicen. Funciones de los integrantes del equipo Por lo general, los diseadores trabajan en equipos donde cada integrante tiene asignada una tarea especfica. Cada integrante del equipo controla una parte especfica del diseo y utiliza Revit Building para coordinar los cambios. La estructura del subproyecto del proyecto debe reflejar la divisin de tareas. Visibilidad por defecto del proyecto El rendimiento de Revit Building mejora si ciertos subproyectos son visibles por defecto. Esto ahorra tiempo adicional para redibujar las vistas del proyecto. Para especificar la visibilidad de forma adecuada, determine la frecuencia con que aparecern en entregas los elementos del subproyecto. De este modo es posible tener, por ejemplo, un subproyecto exterior visible por defecto y un subproyecto con mobiliario especfico que no lo sea. Para determinar si un subproyecto es visible en la vista actual, abra el cuadro de dilogo de modificaciones de visibilidad/grficos y haga clic en la ficha Subproyectos. Si el subproyecto se ve en la vista, se visualizar una casilla de verificacin junto al nombre del subproyecto. Trabajo fuera de la oficina y sin conexin Los integrantes del equipo pueden trabajar en el proyecto fuera de la oficina:
Mientras est en la oficina y conectado a la red, haga editables los subproyectos pertinentes. Compruebe que guarda el archivo local antes de cerrarlo; de lo contrario, estos cambios efectuados en las condiciones de edicin del subproyecto no se guardarn en el archivo local al desconectarse. El mtodo de trabajo en el proyecto desde casa es igual al utilizado en la oficina. Se pueden modificar elementos en subproyectos editables; se pueden crear elementos nuevos en cualquier subproyecto.
Para modificar elementos de un subproyecto que no ha extrado, especifique el estado del subproyecto en Editable. Esto se conoce como Editable con riesgo y se debe evitar en todo momento. Si otro usuario guarda cambios de cualquiera de los mismos elementos que el usuario tambin ha cambiado, no se podrn guardar los cambios de ste en el archivo central; se perdern todos los cambios efectuados en todos los subproyectos. Es posible que pueda recuperar alguno de los cambios copiando los elementos modificados y pegndolos en un archivo local nuevo. Si asigna el estado Editable con riesgo a un subproyecto, se recomienda que un compaero de la oficina que posea acceso al archivo central inicie sesin de Revit Building y utilice el comando Opciones para especificar el nombre del usuario como Nombre de usuario. Consulte Opciones en la pgina 52. El compaero deber entonces abrir el archivo central, extraer todos los subproyectos que posea con riesgo, cerrar el archivo y restablecer el Nombre de usuario con su propio nombre. No es preciso guardar el archivo central. Esto evita que otros usuarios hagan editable el subproyecto y cambien los mismos elementos. Si otra persona ha extrado dicho subproyecto o tomado prestado elementos de l, no se puede asegurar que haya conflictos. Conexin remota de varios integrantes de un equipo Los usuarios pueden trabajar de forma remota, siempre y cuando dispongan de acceso a red de alta velocidad al archivo central o transfieran su archivo local a una persona que tenga acceso a la red. Modelizado de presentacin sin conexin Aunque Revit Building es compatible con el modelizado sin conexin, no se recomienda a menos que se comprendan las implicaciones. Si modeliza el modelo estando sin conexin, probablemente cambiar asignaciones de materiales y otras configuraciones del proyecto. Para cambiar la configuracin, debe extraer algunos parmetros de los subproyectos Normas de proyecto. Si el usuario hace editables estos subproyectos mientras permanece conectado al archivo central, el resto de integrantes del equipo no podr cambiar los subproyectos Normas de proyecto que el usuario est cambiando. Si, en su lugar, asigna el estado Editable con riesgo a los subproyectos tras desconectarse, se corre el riesgo de perder todos los cambios.
Subproyectos | 649
El subproyecto de tipo y el subproyecto de ejemplar de grupos y familias no tienen por qu coincidir. Todos los elementos de un grupo se incluyen en el subproyecto de ejemplar de grupo. Para editar el grupo, haga editable el subproyecto de tipo de grupo o tome prestado el tipo de grupo. Para modificar los elementos de un grupo, haga editable el subproyecto de ejemplar de grupo. Determine en qu subproyectos se incluyen los elementos accediendo a las propiedades del elemento. Si utiliza el prstamo de elementos para extraer un ejemplar de grupo, Revit Building toma prestado de forma automtica todos los elementos incluidos en el grupo. Para modificar una etiqueta de vista, debe asociar la vista con la etiqueta editable. Por ejemplo, desea modificar una seccin en una vista de plano. Si el subproyecto asociado con la vista de la seccin no es editable, no podr modificar esa seccin a menos que obtenga permiso para editarla. Esto puede crear problemas de metodologa de trabajo. Una metodologa de trabajo sugerida consiste en hacer que el integrante del equipo que trabaja en la vista asociada con la etiqueta modifique esa etiqueta en todas las dems vistas.
5 Al guardar el proyecto con un nombre nuevo, Revit Building solicita que abra el proyecto extrado. Haga clic en S o No. Revit Building considera este archivo una versin local del archivo central. Si desea que el archivo se convierta en el archivo central nuevo, debe guardarlo explcitamente como tal.
Consejos sobre regreso a versiones anteriores de proyectos y sobre creacin de copias de seguridad
Revit Building almacena la informacin sobre la copia de seguridad del archivo central en una carpeta denominada [Nombredearchivocentral]_backup. No borre nada de esta carpeta. Si mueve o copia el archivo del proyecto, compruebe que la carpeta de copias de seguridad del archivo central permanece con el archivo del proyecto. Si cambia el nombre al archivo de proyecto, cambie el nombre de la carpeta de copias de seguridad de forma adecuada. La carpeta de copias de seguridad del archivo central contiene archivos que guardan informacin sobre las concesiones de edicin y el estado de propiedad (informacin de permisos). No suprima ni cambie el nombre de estos archivos. Puede controlar el nmero de copias de seguridad que se conservan. Para obtener ms informacin, consulte Consejos para guardar archivos en la pgina 545. Al regresar a una versin anterior del archivo central, perder toda la informacin sobre propiedad de subproyectos, elementos prestados y estado de edicin de subproyectos. Debe coordinarse con los integrantes del equipo para reasignar la propiedad de subproyectos y elementos.
Mostrar historial
El comando Mostrar historial ofrece una lista de todas las ocasiones en que se guard un archivo compartido y quin lo guard. Tambin muestra cualquier comentario introducido en el cuadro de dilogo Guardar en archivo central. 1 Haga clic en el men Archivo Mostrar historial. 2 En el cuadro de dilogo Mostrar historial, vaya al archivo compartido, seleccinelo y haga clic en Abrir. 3 En el cuadro de dilogo Historial, haga clic en los encabezamientos de columna para ordenar los resultados alfabtica o cronolgicamente. 4 Si lo desea, haga clic en Exportar para exportar la tabla del historial como texto delimitado, que se puede leer en un programa de hoja de clculo. 5 Al terminar, haga clic en Cerrar.
Informacin adicional
Para obtener ms informacin sobre comparticin de proyectos, incluidas las recomendaciones de uso, visite http://www.autodesk.com/revitbuilding.
Opciones de diseo
Las opciones de diseo constituyen el modo de desarrollar otros diseos en un proyecto, ya sea para adaptarse a cambios en el campo del proyecto, ya sea para revisar otros diseos. Es posible comenzar a trabajar con el modelo base de un proyecto y, a continuacin, desarrollar variaciones que presentar al cliente. Mediante las opciones de diseo, un equipo de arquitectos e tendrn capacidad para desarrollar, evaluar y redisear componentes y habitaciones de construccin dentro de un solo archivo de proyecto. Algunos integrantes del equipo trabajarn en opciones especficas, como las variaciones de un vestbulo, al tiempo que el resto del equipo contina trabajando el modelo base. Las opciones de diseo varan en complejidad, desde plantas adicionales en una construccin de oficina al enmoquetado de un vestbulo. Su especificidad y simplicidad se incrementan conforme el proyecto avanza; por lo general, se utilizan de la siguiente manera:
Cambios del diseo de entrada Cambios del material de exterior Presentaciones de muebles
vista dedicada
opcin primaria
opcin secundaria
visualizacin automtica
Para activar la barra de herramientas Opciones de diseo, haga clic con el botn derecho en una barra y haga clic en Opciones de diseo, o haga clic en el men Ventana Barra de herramientas Opciones de diseo. 2 En el cuadro de dilogo Opciones de diseo, en Conjunto de opciones, haga clic en Nuevo. Por defecto Revit Building asigna el nombre Conjunto de opciones 1 a la opcin y crea una opcin primaria en el conjunto de opciones. 3 Para cambiar el nombre de un conjunto de opciones, seleccione el nombre del conjunto de opciones y, en Conjunto de opciones, haga clic en Cambiar nombre. Escriba un nombre para el conjunto de opciones y haga clic en Aceptar. 4 Para cambiar el nombre de la opcin primaria, seleccione el nombre y, en Opcin, haga clic en Cambiar nombre. Escriba un nombre para la opcin y haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Cerrar.
4 En el cuadro de dilogo Conjunto de opciones de diseo, seleccione el conjunto de opciones de diseo al que desea aadir el elemento. Si desmarca cualquier opcin de diseo del conjunto de opciones de diseo seleccionado, no se aadir el elemento a dicha opcin. 5 Haga clic en Aceptar. El elemento original se encuentra ahora en la opcin primaria, y las copias, en todas las opciones secundarias seleccionadas del conjunto de opciones. El parmetro Opcin de diseo de las propiedades del elemento muestra el nombre de la opcin de diseo en que se incluye. CONSEJO Es posible aadir un elemento a una nica opcin cortando el elemento del modelo base y pegndolo en el mismo lugar de la opcin mientras edita sta.
CONSEJO Es posible especifique la visualizacin de la opcin de diseo en todas las vistas, incluidas las tablas de planificacin. Por ejemplo, es posible crear una tabla de planificacin de ventana para la opcin primaria o la secundaria. Las ventanas que se encuentran en el modelo base se visualizan en cualquiera de las tablas de planificacin. Para especificar la visualizacin de opcin de diseo para una tabla de planificacin, en Propiedades de vista de la tabla de planificacin, edite el parmetro Opciones de diseo.
Consideraciones importantes
Vistas, niveles y elementos especficos de vista
No se pueden aadir niveles ni vistas a opciones de diseo, ni tampoco se puede aadir la mayora de elementos especficos de vista, tales como componentes de diseo. La mayora de componentes de diseo son especficos de vista. Si coloca un elemento especfico de vista mientras est editando una opcin de diseo, aqul se muestra en gris en la vista. El nico elemento especfico de vista vlido es una etiqueta de habitacin. Los elementos especficos de vista hacen referencia a elementos de las opciones de diseo; por ejemplo, se pueden dimensionar los elementos de una opcin de diseo. Es posible especificar la visibilidad de las etiquetas de vista en las opciones de diseo; las etiquetas poseen una propiedad denominada Visible en opcin. Si crea una vista mientras edita el modelo base, el valor de esta propiedad se establece en Todas y la etiqueta de vista queda visible en todas las opciones de diseo. Si crea una vista mientras edita una opcin de diseo, el valor de esta propiedad se establece en la opcin de diseo que se est editando actualmente. Si cambia el valor de Visible en opcin, la vista ser visible slo en esa opcin. Eliminacin de vistas dedicadas Si elimina una opcin de diseo o el conjunto de opciones de diseo incluida en la opcin, es posible eliminar de forma automtica las vistas que sean visibles en la opcin. O bien, es posible eliminar cualquier vista que est dedicada a la opcin pero que sea visible en todas las opciones. Por ejemplo, Nivel 1 de Plano de suelo est dedicado a Opcin 2 de Plano de suelo del Conjunto de opciones de oficina 1. En el cuadro de dilogo Opciones de diseo, elimine Opcin 2 de Plano de suelo. Aparece el cuadro de dilogo Suprimir vistas de opciones dedicadas, que muestra una lista de las vistas que poseen la propiedad Visible en opcin establecida en Opcin 2 de Plano de suelo o que estn dedicadas a Opcin 2 Plano de suelo. Puede quitar una vista de la lista de vistas suprimidas a menos que tenga su propiedad Visible en opcin configurada como una opcin suprimida. Tras la eliminacin pendiente, la visibilidad de estas vistas que se conservan se restablecer a <Automtica>.
Si coloca una habitacin en el modelo base, la habitacin utiliza elementos delimitadores de habitacin en el modelo base y todas las opciones primarias para definir el permetro y rea. La habitacin omite los muros y las lneas de separacin de habitacin en las opciones secundarias. Si coloca una habitacin en cualquier opcin, la habitacin usa los muros y las lneas de separacin de habitacin en dicha opcin, en el modelo base y en las opciones primarias de otros conjuntos de opciones. Omite los muros y las lneas de separacin de habitacin de otras opciones de los conjuntos de opciones.
Para asignar diferentes propiedades de habitacin, como ocupacin, a opciones diferentes, la habitacin debe estar incluida en ese conjunto de opciones. Si la forma, el tamao o la ubicacin de una habitacin vara en diferentes opciones de un conjunto de opciones, la habitacin se debe incluir en ese conjunto de opciones. Si la forma, el tamao o la ubicacin de una habitacin vara al cambiar entre diferentes opciones de dos o ms conjuntos de opciones, debe dividir la habitacin, mediante lneas de separacin de habitacin, en partes, cada una de las cuales variar en slo un conjunto de opciones. A continuacin, coloque las habitaciones en el conjunto de opciones adecuado.
Si establece en automtica la visualizacin de opcin de diseo para una tabla de planificacin de habitaciones (usando Propiedades de vista de la tabla de planificacin), la tabla de planificacin muestra una lista con todas las habitaciones del modelo base y todas las opciones primarias. Si la visualizacin est establecida para mostrar una opcin secundaria, la tabla de planificacin mostrar una lista de todas las habitaciones del modelo base y de esa opcin. Si la forma, el tamao o la ubicacin de la habitacin es igual entre opciones diferentes y desea que las opciones asignadas a la habitacin sean iguales para todas las opciones, mantenga la habitacin en el modelo base.
Conflictos de habitaciones
Es posible que se produzcan conflictos de opciones al colocar habitaciones en el modelo base o en opciones de diseo. Por ejemplo, si el modelo base contiene habitaciones y el usuario coloca habitaciones en el mismo espacio en una opcin de diseo, es posible que los contornos de las habitaciones del modelo base se solapen con los contornos de las habitaciones de la opcin de diseo. En la siguiente ilustracin se muestra el modelo base.
Al aadir una habitacin a una opcin de diseo, la habitacin informa de un conflicto de opciones.
NOTA Si ha creado una tabla de planificacin de habitaciones, el rea de habitacin de la tabla informar de un conflicto de opciones. Para conocer la causa del conflicto de opciones, seleccione la etiqueta de habitacin en la vista de plano o seleccione, en una tabla de planificacin de habitaciones, una celda que presente conflictos y, en la barra de opciones, haga clic en Explicar error. Aparecer un cuadro de dilogo de advertencia, que puede expandir para obtener informacin sobre el conflicto y posibles soluciones. Por lo general, para corregir conflictos de opciones de habitacin, aada la habitacin conflictiva del modelo base al conjunto de opciones de diseo. Esto elimina la habitacin del modelo base y resuelve el conflicto. Para obtener ms informacin sobre la adicin de un elemento a un conjunto de opciones de diseo, consulte Adicin de un elemento a un conjunto de opciones en la pgina 654.
Inserciones que cortan a sus anfitriones, por ejemplo, muros y ventanas. Las inserciones que no cortan a sus anfitriones pueden residir en opciones de diseo diferentes. Por ejemplo, un armario puede residir en una opcin de diseo diferente al muro en que est montado. Barridos hospedados y sus anfitriones. Por ejemplo, muros y barridos de muro. Superficies topogrficas y plataformas de construccin. Paneles de muro cortina, montantes y rejillas. En los primeros cuatro ejemplos, si aade el anfitrin a la opcin de diseo, se incluir de forma automtica el elemento hospedado. Si intenta aadir el elemento hospedado sin el anfitrin, Revit Building advierte de que se debe aadir el anfitrin.
Al crear grupos o matrices, los elementos seleccionados se deben encontrar en la opcin activa o, si no hay opcin activa, en el modelo base. Si est aadiendo elementos a un grupo, stos se deben encontrar en la misma opcin que el grupo.
Para evitar este problema, aada el muro horizontal al conjunto de opciones que contiene la opcin secundaria. La unin se fusiona de forma adecuada.
Todas las opciones de diseo y los conjuntos de stas se incluyen en un subproyecto de normas de proyecto denominado Opciones de diseo. Para editar un elemento en una opcin de diseo, debe tener editables dicho elemento y su opcin de diseo particular. Para hacer editables un elemento y su opcin de diseo, utilice el prstamo de elementos. Para obtener ms informacin, consulte Prstamo de elementos en la pgina 640.
Si los elementos del modelo base se deben actualizar con elementos en opciones de diseo secundarias y harn referencia a ellos, mueva los elementos del modelo base al conjunto de opciones de diseo mediante el cuadro de dilogo Aadir a conjunto de opciones de diseo.
Configuracin de ventanas
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Nueva ventana
El comando Nueva ventana muestra la vista actual en una nueva ventana y la convierte en la vista activa. La nueva ventana siempre aparece visible. Es un comando til para desplazar y aumentar el tamao de visualizacin de ciertas reas del diseo a la vez que muestra la totalidad de ste en otra ventana. Los cambios que se efectan en el proyecto en esta ventana tambin aparecen en las otras ventanas.
Cascada
El comando Cascada organiza todas las ventanas abiertas en una serie para que el usuario pueda seleccionar una con el puntero.
Mosaico
El comando Mosaico alinea todas las ventanas abiertas, una al lado de la otra, lo que permite hacer clic en la ventana que se desee activar. Es un comando til para visualizar dos vistas simultneamente.
Organizar iconos
El comando Organizar iconos alinea todos los iconos en la parte inferior de la ventana principal del proyecto.
Barras de herramientas
Revit Building dispone de varias barras de herramientas. Para mostrar una barra de herramientas, seleccinela en el men Ventana. Puede mostrar las barras de herramientas que necesite. Los parmetros de las barras de herramientas se conservan en Revit Building despus de salir del programa. CONSEJO Puede hacer clic con el botn derecho en una barra de herramientas para activarla o desactivarla. Hay cinco barras de herramientas:
Estndar: comandos Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar en archivo central, Imprimir, Cortar, Copiar, Pegar, Suprimir, Deshacer, Rehacer y Navegador de proyectos. Vista: comandos Vista dinmica, Zoom y Vista 3D. Edicin: comandos Mover, Rotar, Matriz, Reflejar, Alinear, Dividir, Recortar, Agrupar, Bloquear objetos. Herramientas: comandos Plano, Igualacin, Similar, Tipo de lnea, Derribar. Subproyectos: comando Comparticin de proyecto y men desplegable Subproyectos.
El comando Etiquetas de texto muestra u oculta texto en los diferentes comandos de la barra de herramientas.
Barra de diseo
La barra de diseo de Revit Building contiene varias fichas. Active las fichas para poder acceder a los comandos que contienen. Todos los comandos disponibles en la barra de diseo tambin estn disponibles en los mens. Las fichas Bsicos, Modelado y Dibujo estn activas por defecto. Las fichas Vista, Modelizado, Solar, Masa, Habitacin y rea, Estructural y Construccin se pueden activar cuando se necesiten. Para visualizar una ficha en la barra de diseo, seleccinela a travs del comando Barra de diseo del men Ventana. Puede visualizar tantas fichas de la barra de diseo como desee. Los parmetros de las barras de diseo se conservan en Revit Building despus de salir del programa. CONSEJO Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la barra de diseo y activar o desactivar fichas. La barra de diseo incluye las siguientes fichas:
La ficha Bsicos incluye comandos de componentes de construccin habituales, por ejemplo muros, ventanas y puertas. La ficha Vista incluye comandos para crear vistas en Revit Building. La ficha Modelado incluye los mismos componentes estructurales que la ficha Bsicos, adems de otros que permiten desarrollar proyectos ms complejo. La ficha Dibujo contiene smbolos de anotacin, por ejemplo lneas de rejilla, niveles y cotas, as como comandos para crear vistas de detalle. La ficha Modelizado incluye comandos para modelizar vistas 3D. La ficha Solar presenta comandos habituales en el diseo de solares, por ejemplo Superficie topogrfica, Regin nivelada y Lneas de propiedad. La ficha Masa incluye comandos para la creacin de formas de masa. La ficha Habitacin y rea incluye comandos para la creacin de habitaciones y reas. La ficha Estructural incluye comandos de diseo estructural, por ejemplo Pilares estructurales, Losas y Vigas. La ficha Construccin incluye comandos para la configuracin de planos de construccin.
Ejemplos prcticos
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Esta seccin de la ayuda va dirigida a usuarios expertos. Ofrece varios consejos y trucos de diseo que se pueden aplicar en los proyectos. En absoluto se trata de una lista completa; sin embargo, algunas de estas tcnicas de diseo resultarn de gran utilidad.
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2 En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de cubierta e indique un nivel de corte de la cubierta. Por ejemplo, si dibuja un boceto de la cubierta en el nivel 2, el nivel 4 se debe especificar como nivel de corte. 3 Finalice la cubierta. 4 Dibuje otro boceto de la cubierta del permetro a un nivel ms alto, parecido al siguiente:
5 Finalice la cubierta. 6 Seleccione las dos cubiertas en 3D. A continuacin, en el men Herramientas, elija Unir geometra.
Ahora tiene una sola cubierta con diferentes alturas de alero. A continuacin, se muestra la casa terminada con ese estilo de cubierta:
En la construccin es habitual encontrar cubiertas con gablete de cuatro aguas. A continuacin se muestra un procedimiento rpido para crearla. 1 NOTA Los resultados de este procedimiento no sern exactos a las imgenes acabadas. Dibuje un boceto de permetro cuadrado y alterne todas las lneas de boceto para que no sean de definicin de pendiente:
2 En la barra de diseo, haga clic en Flecha de pendiente. 3 En la barra de opciones, haga clic en .
4 Para el parmetro Especificar, seleccione Pendiente. 5 Para el parmetro Elevacin/12", escriba 9", o el equivalente mtrico decimal. 6 Trace flechas de pendiente como se muestra.
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Revit Building ha convertido la biblioteca Modern Medium Library de Ketiv en familias de Revit Building y la ha puesto a disposicin de los usuarios en la Web. En Revit Building no se puede alterar la estructura de las familias Modern Medium. Sin embargo, puede modificar el aspecto de un tipo de familia Modern Medium cambiando el color y la textura del material que tenga asignado. NOTA Muchos elementos de Modern Medium Library aumentan significativamente el tamao de archivo de un proyecto, lo cual incide de forma negativa en el rendimiento del sistema.
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Glosario
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Apndice
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Este apartado contiene informacin relativa a errores, teclas de acceso rpido y problemas de impresin.
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Ambos accesos rpidos funcionarn. Sin embargo, en el men slo aparece el primer acceso rpido de la lista, es decir "S". Para personalizar los accesos rpidos, es necesario abrir el archivo KeyboardShortcuts.txt. 1 Busque el archivo KeyboardShortcuts.txt. Suele estar en C:\Archivos de programa\Autodesk Revit Building 9.0\Program\. La ruta puede cambiar segn el sistema operativo o el directorio de instalacin de Revit Building. 2 Abra el archivo en un editor de texto. Al principio del archivo hay varios prrafos cuyas lneas van precedidas por un punto y coma. Despus del texto empieza una lista de comandos. Las lneas de comandos no van precedidas por puntos y comas. La sintaxis de los comandos es la siguiente:
"tecla(s)" men:"cadena-del-men" tecla de funcin men:"cadena-del-men"
Por ejemplo, en la siguiente lnea de comando, "M" iniciar el comando de men Edicin Mover.
"M" men:"edicin-mover"
Las teclas F2 a F12 tambin se pueden emplear como teclas de acceso rpido. En estas lneas de comando la tecla no debe escribirse entre comillas. Por ejemplo, en la siguiente lnea de comando, la tecla de acceso rpido F5 no va entre comillas. F5 iniciar el comando de men Vista Actualizar.
F5 men:"vista-actualizar"
3 Inserte otra lnea entre dos comandos del archivo. 4 Escriba el nuevo comando siguiendo los ejemplos anteriores. 5 Guarde y cierre el archivo. 6 Reinicie Revit Building para ver los cambios. El archivo KeyboardShortcuts.log contiene cualquier error que pueda detectarse al leer el archivo de accesos rpidos.
Selecciones
Pulse la tecla CTRL TAB Si desea Seleccionar varios elementos. Pasar de un elemento a otro prerresaltndolos para seleccionar entre los que estn cerca uno de otro. Nota: Si selecciona varios elementos y necesita emplear la tecla TAB, no mantenga presionada la tecla CTRL mientras pulse TAB. Prerresaltar las superficies de los muros o los ejes de muro mientras coloca las cotas. Alternar entre seleccionar un muro cortina o un panel acristalado en una vista de plano.
TAB TAB
MAYS+TAB CTRL+A
Invertir el orden en que, con la tecla TAB, se pasa de un elemento a otro prerresaltndolos. Selecciona todas las filas en el cuadro de dilogo Subproyecto.
Forzado de cursor
Pulse la tecla TAB MAYS+TAB Si desea Pasar de un forzado de cursor a otro mientras crea muros y lneas, coloca componentes, o mueve o pega elementos. Invertir el orden en que, con la tecla TAB, se pasa de un forzado de cursor a otro. Si pulsa MAYS+TAB una vez, se eliminan todos los puntos de forzado de cursor.
Gestin de de archivos
Pulse la tecla CTRL+O CTRL+P CTRL+S Si desea Abrir un proyecto. Imprimir una pgina. Guardar un proyecto.
Edicin
Pulse la tecla Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra un elemento CTRL+C CTRL+V CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z CTRL+M CTRL+R SUPR Si desea Hacer una copia del elemento. Copiar un elemento seleccionado. Pegar un elemento. Cortar un elemento. Rehacer una modificacin. Deshacer una modificacin. Mover un elemento. Rotar un elemento. Suprimir un elemento seleccionado.
Vistas
Pulse la tecla F8 TAB Si desea Activar el editor de vistas dinmicas. Crear distintas vistas en alzado interior mientras coloca el smbolo de alzado interior.
Actualizacin de la pantalla
Pulse la tecla F5 Si desea Actualizar la pantalla.
Temas relacionados: Cmo personalizar las teclas de acceso rpido en la pgina 674
Imgenes
La impresin de imgenes importadas aparece granulada. En el cuadro de dilogo Configuracin de impresin, seleccione Procesamiento de vector.
Impresin de un PDF
A continuacin se presenta una serie de problemas con las soluciones correspondientes. Los problemas estn resaltados en negrita y despus se exponen las soluciones.
Cmo se pueden combinar varias hojas PDF impresas en un solo archivo PDF?
NOTA Esta informacin procede del sitio web de Adobe. Los procedimientos que se detallan a continuacin son slo para Adobe Acrobat Writer. Mediante el comando de insertar pgina, Acrobat permite combinar un archivo PDF con otro y especificar la ubicacin del nuevo archivo en el documento de destino. Si inserta ms de un documento con el mtodo de arrastrar y colocar, todos los documentos se insertan en el orden especificado por el Explorador de Windows. Por ejemplo, si los archivos estn clasificados por nombre, los archivos se insertan alfabticamente. Si se clasifican por tamao, se insertan en orden ascendente o descendente, segn la clasificacin del Explorador de Windows. Acrobat slo permite combinar documentos PDF. No puede insertar archivos que no sean PDF, por ejemplo archivos de Photoshop o Illustrator, en un archivo PDF sin convertirlos antes a PDF.
Trazado
Cuando se crea un archivo de trazado en Revit Building con un trazador OCE 9800 y Windows 2000, al visualizar el archivo de trazado en Reprodesk es un 75% ms pequeo que el tamao de plano seleccionado en Revit Building.
En Reprodesk hay que ampliar las propiedades de la imagen a un 150 por ciento. Cuando lo haga, los grosores de lnea pueden aparecer ms finos de lo que se supone al trazarlos. Es un problema de OCE en Windows 2000. Los trazados a un OCE mediante Reprodesk desde cualquier aplicacin se escalarn un 75%. Las impresiones y los trazados que se han enviado a los trazadores KIP desde un archivo no trazan. El controlador de Windows no se ha concebido para trabajar seleccionando la opcin Imprimir a un archivo; sin embargo, por defecto, el controlador KIP crea una estructura de archivo-carpeta que contiene archivos imprimibles. Si selecciona Propiedades del servidor del men archivo de la impresora, hay un puerto denominado KIPx; "x" es un valor entre 0 y 99. Si configura ese puerto, le informar de que est colocando archivos impresos en c:\monpath1\request por defecto. Mediante el Explorador de Windows, vaya a la ubicacin de esa carpeta. En ella hay una subcarpeta con un nombre generado aleatoriamente. Dentro hay una imagen tiff que se puede imprimir. Es lo que buscan los controladores KIP. Es lo mejor que KIP puede hacer con el controlador Windows. Se supone que se halla en una red que contiene una impresora KIP. Para obtener resultados ptimos, utilice el controlador HP650c. Permite la impresin del archivo y en principio los resultados son aceptables. La opcin PDF o PS tambin parece viable. Problemas al imprimir imgenes rster con un trazador XES Synergix. En el cuadro de dilogo de propiedades de XES Synergix 8830, en la ficha Graphics, hay una casilla de verificacin para la opcin Enable RTL native mode resolution. Desmarque la casilla de verificacin: las imgenes rster se imprimirn correctamente. Cmo se puede efectuar un trazado en Reprodesk? Si se ha cambiado el archivo prn por un archivo plt y el procesamiento del archivo todava produce una pantalla negra, cambie la configuracin de lpiz, una vez se haya enviado el archivo a Reprodesk, desde estndar, que es el valor por defecto del lpiz asinfile. Cuando imprimo en CalComp TechJET 720C mediante el controlador rster de Windows, el resultado se extiende en el eje X (de arriba abajo). Si el trazador tiene instalado un cartucho monocromo pero el controlador rster de Windows est configurado para la asignacin de color, el resultado se extender en la direccin del eje X (de arriba abajo). La direccin del eje Y (de izquierda a derecha) no se ver afectada. Para corregir el problema, el controlador y el tipo de cartucho que se utiliza deben tener la misma configuracin. Si utiliza Windows NT 4.0, lleve a cabo los pasos siguientes: 1 En Windows, haga clic en Inicio y elija Configuracin Impresoras. 2 Seleccione el controlador TechJET 720c 56xx. 3 En el men Archivo, elija Valores predeterminados del documento. 4 Haga clic en la ficha Opciones avanzadas. 5 Baje hasta Grfico. Haga clic en el signo + para expandir el grupo. Haga clic en Apariencia del color. La opcin aparece en la parte inferior de la ventana. Seleccione una de las opciones siguientes: Escala de grises o Color. 6 Baje hasta Opciones de documento y expanda esta opcin. 7 Baje hasta Caractersticas de la impresora y expanda esta opcin. 8 Haga clic en ColorModel. Las opciones aparecen en la parte inferior de la ventana. Seleccione una de las opciones siguientes: NEGRO, GRIS o COLOR.
Otras consideraciones
Utilice siempre un cartucho de color en el trazador cuando el controlador de Windows est definido para utilizar la asignacin de color. Utilice un cartucho monocromo en el trazador cuando el controlador de Windows est definido para utilizar o una escala de grises o una asignacin en negro. (Se puede utilizar un cartucho de color, pero slo se usar la tinta negra.)
Herramienta de diagnsticos
Revit Building proporciona una herramienta de diagnsticos til para comunicarse con el personal de asistencia tcnica. Puede seleccionar elementos por ID o mostrar el ID, lo que es una manera ms prctica de remitir las consultas al departamento de asistencia tcnica.
Mensajes informativos
Si se da algn error mientras trabaja, Revit Building muestra cuadros de error para informar de los problemas. En algunas ocasiones, se puede hacer caso omiso de los mensajes; en otras, Revit Building exige anular la ltima accin efectuada. El cuadro de dilogo contiene los comandos pertinentes.
Cuadro de dilogo de error de muestra
Botn Ms informacin
Haga clic en Ms informacin para acceder a la Ayuda en pantalla a fin de obtener una explicacin ms detallada y la solucin pertinente.
Botn Mostrar
Haga clic en Mostrar para aumentar el tamao de visualizacin de los elementos resaltados implicados en el error.
Al hacer clic en Mostrar, Revit Building intenta mostrar los elementos de una de las formas siguientes:
En la nica vista en que se ve el elemento, si slo es visible en una vista. Las cotas son un ejemplo de ello. En una vista de plano que muestra todos los elementos. En una vista en alzado que muestra todos los elementos. En un plano de dibujo que muestra todos los elementos. En una vista 3D. En cualquier vista donde muchos de los elementos son visibles.
Botn Expandir
Haga clic en Expandir para ampliar el cuadro de dilogo del error y ver una estructura en forma de rbol con los errores y avisos asociados con la ltima accin. Para ver ms informacin relativa a cada error, haga clic en el signo ms (+) de la estructura en forma de rbol. Cuadro de dilogo de error de muestra
3 Errores (para poder continuar deben haberse solucionado) Mensaje de error Error 1 elemento asociado con el error elemento asociado con el error Error 2 elemento asociado con el error elemento asociado con el error Mensaje de error 2 Error 3 elemento asociado con el error elemento asociado con el error 1 Aviso(s) (puede prescindirse) Mensaje de aviso Aviso 1 elemento asociado con el error
Puede seleccionar (resaltar) un encabezamiento de error, por ejemplo Error 1, y todos los elementos asociados con l se seleccionan en la ventana del documento. Asimismo, puede resaltar un nombre de elemento y slo dicho elemento se selecciona en la ventana del documento. Tras haber resaltado el nombre del elemento, haga clic en Mostrar; Revit Building busca vistas nicamente de ese elemento. Puede marcar la casilla de verificacin junto a un elemento y eliminarlo haciendo clic en Suprimir seleccionados. Para devolver el cuadro de dilogo a la vista normal, haga clic en Contraer.
Solucin: anule la colocacin o el desplazamiento del panel. Al dividir paneles en un muro o cristalera inclinados, lo ms aconsejable es empezar colocando las rejillas de muro cortina horizontales y luego forzar el cursor de las rejillas verticales a las horizontales. De esta manera, se asegura de que las rejillas coincidan en un punto e impide la creacin de ese pequeo panel. No hay familias de paneles de muro cortina cargadas. No es posible crear muro cortina en arco. Problema: efecta el boceto de un muro cortina e intenta descargarlo mientras lo est creando, o dibuja el boceto de un muro cortina y, con el comando de muro activo, descarga muros cortina. Solucin: si descarga muros cortina, quiz no pueda dibujar ningn otro muro hasta volver a cargar al menos un panel de muro cortina. Las familias de paneles que no son del sistema no se pueden emplear para paneles que no son rectangulares. Si el panel es simple, cree el correspondiente tipo de panel a partir de la familia de paneles del sistema. Otra alternativa es efectuar el panel en el muro o la cubierta de forma rectangular, y luego utilizar una familia de paneles con la forma que le convenga (no rectangulares). As, el muro se adecuar a la forma no rectangular del panel. No se puede dividir rejilla de muro cortina por lnea de rejilla. Problema: un panel que no es del sistema, por ejemplo uno vaco o una cristalera, no puede tener una forma no rectangular. Solucin: este problema puede darse si un muro cortina con paneles que no son del sistema se une con una cubierta y el muro cortina no tiene forma rectangular. Tambin podra suceder si creara un perfil de muro no rectangular y luego cambiara ese muro por un muro cortina con paneles que no fueran del sistema.
Problema: este error se da si coloca una rejilla de muro cortina en una vidriera inclinada, de modo que la divisin de la rejilla de muro cortina se convierte en una compleja pieza de geometra que Revit Building no puede procesar. Solucin: no hay posibilidad alguna de solucionarlo. Es necesario anular la accin.
Actualmente slo se admiten muros rectos con bordes rectos o de arco para muros cortina no rectangulares.
Problema: un muro cortina contiene una elipse en uno de sus laterales. Este problema podra suceder si el muro se uniera a una cubierta con una elipse. Solucin: anule el comando; no se admite este tipo de muro cortina.
Detalles
Problema: Revit Building no puede pegar el componente seleccionado en la vista. Solucin: este mensaje aparece si ha intentado pegar un muro en una vista en alzado o de seccin. Intente pegarlo en una vista de plano, un plano de techos reflejado o vista 3D. El mensaje tambin aparece si intenta pegar un grupo de componentes que no pueden pegarse en una vista determinada, por ejemplo un grupo de pilares en una vista en alzado. Problema: Revit Building requiere un anfitrin adecuado para el elemento copiado (por ejemplo, una ventana necesita un muro; una etiqueta o una cota necesitan elementos de referencia). Solucin: si intenta pegar un elemento en una ubicacin que no contiene un anfitrin adecuado, ver este mensaje. Haga clic en Cancelar para cerrar el aviso. En la barra de opciones, haga clic en el botn Editar elementos pegados. En el modo Editar pegado, coloque el elemento copiado en el anfitrin correcto. Haga clic en Finalizar pegado para terminar el proceso de pegado. CONSEJO Los comandos Pegar alineado y Copiar no ofrecen el botn Editar elementos pegados. Si aparece este mensaje al ejecutar uno de los comandos Pegar alineado o Copiar, puede cancelar el comando y ejecutar Pegar desde portapapeles.
Mensaje informativo Cubiertas No es posible crear un panel de muro cortina, debido probablemente a un panel o montante demasiado pequeo.
Detalles
Problema: suele ser un problema propio de una cristalera inclinada. En un panel, una rejilla de muro cortina vertical y otra horizontal no coinciden exactamente en un punto, por lo que crean un pequeo panel triangular dentro del panel principal; el panel triangular no puede regenerarse con precisin porque es demasiado pequeo. Este error se puede deber a la colocacin de rejillas de muro cortina o al desplazamiento de una de forma que haya hecho aparecer el pequeo panel triangular. Adems, el tringulo puede aparecer si ha creado rejillas verticales y luego ha colocado una rejilla horizontal sin forzar el cursor a las rejillas verticales.
Solucin: anule la colocacin o el desplazamiento de la rejilla. Al dividir paneles en una cristalera inclinada, lo ms aconsejable es empezar colocando las rejillas de muro cortina horizontales y luego forzar el cursor de las rejillas verticales a la horizontal. No es posible crear un panel de muro cortina en el hueco, probablemente porque ste es muy pequeo. Solucin: suele ser un problema propio de una cristalera inclinada. Una rejilla de muro cortina vertical y otra horizontal no coinciden exactamente en un punto, por lo que crean un pequeo panel triangular que no admite montantes. Solucin: anule la colocacin del montante. Al dividir paneles en una cristalera inclinada, lo ms aconsejable es empezar colocando las rejillas de muro cortina horizontales y luego forzar el cursor de las rejillas verticales a la horizontal. Todas las piezas de una cubierta extruida deben estar orientadas hacia arriba. No debe haber ninguna parte del boceto bajo ninguna otra. Problema: ha efectuado el boceto de una cubierta extruida de modo que una parte de la cubierta quedar por debajo de otra. O quiz haya dibujado lneas verticales como parte de la cubierta. Solucin: haga el boceto del borde de la cubierta de modo que las lneas se unan pero no pasen una por debajo de otra. Asimismo, elimine del boceto cualquier lnea vertical.
Mensaje informativo Dibujo de bocetos El elemento est ligeramente fuera del eje y puede causar imprecisiones.
Detalles
Problema: Este aviso se produce cuando hay elementos basados en lneas no alineados correctamente (con un desvo de entre 1x(10^-9) a 0,2 grados) con respecto a las direcciones horizontal o vertical, o con una lnea en un ngulo de 45 grados con respecto a una de esas direcciones. El problema puede ser debido a la creacin o rotacin de elementos con forzado de ngulo desactivado, o a causa de elementos existentes que impliquen una de estas acciones:
Creacin de un elemento mediante seleccin de una lnea o una cara ligeramente
(por ejemplo, dibujos importados o dos pilares que no estn correctamente alineados).
Forzado de cursor de extremos de lnea a referencias correctamente colocadas en
sus respectivos contextos pero cuya lnea intermedia est ligeramente desviada del eje (por ejemplo, forzado de cursor a dos rejillas de techo distintas). Es preciso resolver los problemas de desvo con respecto al eje, ya que Revit Building no puede crear cotas entre lneas que no sean estrictamente paralelas, as como tampoco puede unir ni cortar geometra si hay caras ligeramente no paralelas o con espacios muy pequeos debido a la existencia de elementos desviados del eje. Solucin: segn sea la causa del problema, realice una de estas operaciones:
Arrastre un poco el extremo del elemento desviado del eje y permita un forzado
Problema: Revit Building no ha podido regenerar la geometra del techo con la ejecucin de la ltima accin.
Solucin: no puede hacer caso omiso de este comando. Es necesario anularlo. Este error puede ocurrir si ha dibujado el boceto de un hueco en un techo y luego ha bloqueado ese hueco respecto a otro elemento, por ejemplo un muro. Si mueve el muro, el hueco se mueve con l. Este error aparece si el hueco pierde repentinamente su anfitrin (el techo). Puede editar el boceto del techo y luego intentar el comando de nuevo. El boceto de suelo no es vlido. Problema: Revit Building no ha podido regenerar la geometra del suelo con la ejecucin de la ltima accin. Solucin: no puede hacer caso omiso de este comando. Es necesario anularlo. Este error puede ocurrir si ha dibujado el boceto de un hueco en un suelo y luego ha bloqueado ese hueco respecto a otro elemento, por ejemplo un muro. Si mueve el muro, el hueco se mueve con l. Este error aparece si el hueco pierde repentinamente su anfitrin (el suelo). Puede editar el boceto del suelo y luego intentar el comando de nuevo. No es posible cortar del muro el ejemplar de [componente]. Problema: Revit Building no puede regenerar la geometra para mostrar el componente de modelo movido. Solucin: este mensaje aparece si mueve una puerta, una ventana u otros componentes que tienen un muro como anfitrin, de modo que Revit Building sea incapaz de regenerar la geometra correctamente. Este problema puede aparecer si mueve una ventana y la coloca sobre una puerta en una vista de plano; Revit Building no puede cortar simultneamente un ejemplar de puerta y uno de ventana. El error tambin puede darse si mueve un componente fuera de un muro arrastrando el componente o reduciendo la longitud del muro de modo que el componente no quepa. Anule el movimiento o suprima el ejemplar en concreto. El [componente] es una variable que corresponde al ejemplar en concreto. Por ejemplo, una puerta de 36"X80". La cota no puede hacerse restrictiva. Problema: al crear una familia ha intentado convertir en restrictiva una cota de referencia. Solucin: una cota de referencia no se puede convertir en restrictiva. El elemento es demasiado pequeo en pantalla. Problema: Revit Building no permite dibujar el elemento, en general muros, planos de referencia ni lneas, inferiores a 1 mm en la pantalla. Solucin: si pretende hacer el elemento tan pequeo, ample la vista.
Mensaje informativo Subproyectos El archivo central se ha restaurado utilizando una copia de seguridad previa. Como resultado, han revertido a un estado anterior los siguientes subproyectos.
Detalles
Problema: en este archivo local haba un subproyecto que usted poda editar. Otro usuario ha sustituido el archivo central por una copia de seguridad previa en la que el subproyecto que usted edita no existe o es una versin anterior. Solucin: investigue por qu se ha restaurado el archivo central. Si debe permanecer restaurado, debe rehacer los cambios una vez ms haciendo otra copia local. Si resulta til, copie elementos de la copia local actual.
ndice
A
Abrir (comando) 541 abrir subproyectos de forma selectiva 646 AccuRender 616, 618, 620, 622, 624, 626 definir escena de modelizado 620 luces 616 luz diurna 622 plantas 618 radiosidad 626 trazado de rayos 624 Acerca de (definicin de cuadro) 671 ACIS (objetos) 562 ACIS (slidos) 550 con exportacin de archivos SAT 550 Activar vista (comando) 524 actualizar 270, 648 habitaciones 270 proyecto compartido 648 Actualizar (comando) 359 actualizar pantalla 359 adquirir coordenadas 580 Agrupar 347 tablas de planificacin 347 aislamiento 258 aadir 258 Aislamiento (comando) 258 Ajustar en ventana (definicin) 671 Ajustar todo en ventana (definicin) 671 ajuste de capas 156 configuracin 156 Ajuste de capas 157 modificacin 157 aleros 203204 alinear 203 corte a plomo doble, crear 203 corte a plomo, crear 203 corte cuadrado doble, crear 204 aleros de corte a plomo 203 aleros de corte a plomo doble 203 aleros de corte cuadrado doble 204 Alinear (comando) 405 alinear con elemento 596 alzado de estructura 333 plano de trabajo 333 tornapunta 333 alzados 332333 planos delimitadores 333 cambiar 333 referencia 332 alzados de muro 462, 473 modificar 462, 473 alzados de referencia 332 Ampliar regin (definicin) 671 aadir 368 sombras 368 Aadir vista (comando) 523 aadir vistas 523 consejos 523 anlisis de reas 258261, 265 contornos de rea 260 esquemas de rea 258 etiquetas de rea 261 planos de rea 259 tipos de rea 265 anfitrin de elementos (cambiar) 388 anfitrin del muro cortina 386387 seleccionar montantes 387 seleccionar paneles 386 anfitriones 388 cambiar 388 anotacin 608 cotas 608 etiquetas cargadas 608 anotaciones 142, 608 genricas 142 puntas de flecha 608 Anotaciones (comando) 608 anotaciones genricas 142 anular 408 archivo (abrir) 541 revisar 541 archivo de puntos 519 superficie topogrfica desde 519 archivo panormico 628 crear 628 visualizacin 628 archivos 548, 555 exportar 548 IFC 555 archivos de patrones 600 archivos vinculados 556 exportados a DWF 3D 556 ArchVision realpeople 628 cargar para modelizado 628 arcos para definir la pendiente 197 segmentos 197 rea cerrada (definicin) 671 rea de habitacin 272 contorno de habitacin 272 rea de habitacin (informe) 554 reas 256, 261262 crear 261 propiedades 262 relleno de color 256 reas de habitacin 269 exportar como polilneas 269 arrastrar y colocar formatos CAD 559, 564 Asignar capas (comando) 180 Aspecto (ficha) 349 tablas de planificacin 349 AutoCAD R2000 (archivos) 548 exportar a 548 AVI (exportacin de archivo) 342
B
balaustres 495499 balaustre (patrn para escaleras) 496 colocacin 495 colocacin de balaustre 496 colocacin de pilastra 497 definir un patrn de balaustre 497 definir un patrn de pilastra 498 patrones de balaustre 496 suprimir 499 barandilla 160, 216 especificar el tipo 160, 216
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barandillas 159, 494 altura y pendiente, modificar 494 aadir 159 cambiar tipo 494 editar juntas 494 modificar 494 barandillas de escalera 505 barra de diseo 663 barra de estado 663 visualizar 663 barra de estado (definicin) 671 barra espaciadora 390 barras de herramientas 662 modificar 662 visualizar 662 barrido 181 con corte 181 corta muro 181 perfil 181 retranqueo 181 Barrido 99 perfil 99 detalle anidado 99 barridos 105107, 116 consejos 107 crear 105 editar 107 propiedades 116 redes de conductos 106 segmentados 106 barridos de muro 161163, 464, 485486 aadir a 464, 486 cambiar tipo 464, 486 eliminar de 464, 486 modificar 464, 485 notas 163 perfil 162 volver a llevar al muro 162 Barridos de muro (comando) 181 barridos segmentados 106 biblioteca 669 Bloquear posicin (comando) 425 bloques de notas 300 crear 300 boceto del techo 485 editar 485 boceto numrico 160 bordes 369 silueta 369 bordes de losa del suelo 167 bordes de silueta 369 eliminar 369 brillo 602 estilos de material 602 buhardillas 198 crear 198 burbuja 239 desfasar 239 Buscar vistas de referencia (comando) 339 Buzzsaw 558 exportar a 558
C
cadena 384385 modificar 385 modificar cadena seleccionada 385 seleccin en cadena parcial 384
calculadora de escalera 217218 frmulas generales 218 usar 217 cmaras 354, 376 orientar 376 seleccionar 354 cambiar 272 contorno de habitacin 272 cambiar de anfitrin 388 cambiar tamao 415 muros 415 Cambiar tamao (comando) 414 Campos (ficha) 346 tablas de planificacin 346 campos calculados 346 canaletas de cubierta 166167 aadir 166 cambiar tamao 166 desfases, cambiar 167 segmentos, aadir 166 segmentos, eliminar 166 voltear 166 cantidades fsicas 609 capas 550551 exportar 550 limpiar asignaciones antiguas 551 personalizar 551 capas anfitrionas 373 limpieza (opciones) 373 modificacin 373 capas como referencia 157 capas de muro 272 contorno de habitacin 272 cargar 133 familias compartidas 133 Cargar desde la biblioteca, Cargar familia (comando) 542 cargas 429 propiedades 429 cascada 662 catlogos de tipos 100, 544 crear 100 categora (definicin) 671 categoras de familia 117118 asignar 117 basadas en plano de traabajo 118 siempre vertical 117 ceder 643 elementos 643 ceder todo lo mo 643 Cerrar (comando) 542 cielo raso 205 clasificacin del elemento 425 Clasificacin/Agrupacin (ficha) 347 tablas de planificacin 347 colocacin de rejilla de muro cortina 220 Colocar cuadro de rotulacin (comando) 526 color 602 estilos de material 602 colores 51 configuracin 51 modificar 51 nuevo 51 comando Seccin 334 comparticin de proyecto 643 subproyectos 643 componente 405 alinear 405 Componente de detalle (comando) 280
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componentes 194195, 519 aadir 194 anfitriones, cambiar 194 colocar 195 solar 519 Componentes (comando) 102, 194 componentes de aparcamiento 518 componentes de solar 519 comprobacin de interferencias 574 comprobar avisos 395 conexiones de vrtices 108 editar 108 configuracin 532 imprimir 532 configuracin de estudio solar fijo 632 configuracin de servidores de licencias de red 4 configuracin de solar 510 profundidad de relleno en detalle bajo 510 propiedades 510 Configurar impresin (comando) 532 consejos sobre exportacin 550 contextual (definicin) 671 contornos 213 contornos de rea 260 crear 260 contornos de habitacin 273 especficos de fase 273 contornos de habitacin especficos de fase 273 contrahuellas 213 control de lnea de referencia 292 mover 292 controles 388390 arrastrar 388 bloquear 389 de volteo 389 informacin general 388 rotar 390 texto de cota 390 vista 390 Controles 390 barra espaciadora 390 controles angulares de directriz 530 controles de arrastre 388 controles de bloqueo 389 controles de vista 390 controles de volteo 389 controles del texto de cota 390 controles para rotar 390 coordenadas compartidas 583 informar 583 copiar 411 restricciones 411 Copiar 423 grupos 423 Copiar (comando) 410 Copiar a portapapeles (comando) 411 copiar-supervisar 573 detener supervisin 573 copiar/supervisar 570 archivo vinculado 570 proyecto actual 570 cornisa 435 cota 435 correas 306 Corrector ortogrfico 392 corrector ortogrfico (opciones) 54 cortar 409410 consejos 410 restricciones 409
Cortar (comando) 409 cortar geometra 113 Cortar geometra 176 incrustar muros 176 cortes 110111, 113 barrido 113 cortes de 111 extrusin 110 cortes automticos en suelos y techos 152 cortes de barrido 113 cortes de extrusin 110 cortes de fundido 111 cortes de revolucin 112 cota 343 leyendas 343 cota de coordenadas de punto 583 propiedades de tipo 583 cota de elevacin 294296, 583584 colocar 294, 583 estilo de punta de flecha 295 informe, cambiar 295 propiedades de ejemplares 296 propiedades de los ejemplares 584 propiedades de tipo 295 cotas 52, 84, 8687, 285290, 292294, 296297, 598, 608 alineadas 290 ejes de muro en arco 290 alineadas, colocar 288 angulares, colocar 292 automticas con muros 289 bloquear 287 boceto automtico 84 consejos 293 contorno de ncleo 296 control de lnea de referencia 292 cota de elevacin 294 de temporales a permanentes 286 desbloquear 287 editor de familias 287 elementos relacionados mediante restricciones 288 entre puntos 290 familias 8687 consejos 87 lnea de referencia temporal, cambiar posicin 286 lineales, colocar 290 lneas de patrones de modelo 598 longitudes de arco 293 modificar 297 permanentes 286 propiedades 288 radiales, colocar 292 smbolo de anclaje 288 temporales 52, 285 tipo 285 unidades de cota personalizadas 294 verticales u horizontales 290 Cotas (comando) 102, 288 cotas angulares 292 cotas de boceto automticas 8485 efectos en la geometra 85 visibilidad 84 cotas permanentes 286 cotas radiales 292 cotas temporales 52, 285 configuracin 52 Cotas temporales (comando) 52 creacin basada en caras 32 slidos importados 32 Crear similar (comando) 409
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cristalera inclinada 202, 220 colocacin de rejilla 220 consejos 202 cuadro de rotulacin 46 cuadro de rotulacin (definicin) 671 cuadros de campo 245247 crear 245 referencias, aplicar 246 visibilidad 247 cuadros de rotulacin 152, 526, 540, 611 aadir 526 consejos 152 crear 152 informacin general 152 nuevo 540, 611 suprimir 526 cubiertas 4041, 164, 166, 195197, 200, 203205, 398, 502503, 666667 aleros 203 aadir caras de masa 41 cambiar tipos 503 canaletas 166 cielo raso 205 configurar valor de pendiente 196 en superficies nurb 40 extruir 200 flecha de pendiente 197 gablete de cuatro aguas 667 hueco de buhardilla 204 imposta 164 lneas de pendiente que se intersecan 666 modificar 502 pendiente 196 permetro 196 separar 398 unir 398 cubiertas de permetro 196197 consejos 197 control de valor de pendiente 196 crear 196 segmentos de arco 197 cubiertas extruidas 200201 consejos 201 perfil en planta 201
D
datos vectoriales 559 importar 559 vincular 559 de grupos 424 configurar altura 424 derribar 588 Desactivar vista (comando) 524 Desbloquear objetos (comando) 425 descansillos 216 en arco 216 descansillos en arco 216 crear 216 desconectar de archivo central 642643 Demostracin (modo) 643 desechar caras posteriores 621 desenlazar muros 399 Desfase (comando) 400 desfase de lneas de nivel 241 deshacer 408 mltiples 408 Desplazamiento anterior/Zoom (definicin) 671 Desplazamiento siguiente/Zoom (definicin) 671
destino de alzado rellenado 295 Detalle repetido 281 detalles 275, 280 trazar a partir de la vista 275 DGN (archivos) 548, 559 exportar a 548 importar desde 559 dibujo de bocetos 5864 arco de tangente 58 barra de diseo (comandos) 60 bocetos de lneas, crear 58 cadenas 58 conjunto de herramientas 60 consejos 59 consejos sobre forzado de cursor 62 cotas automticas 64 desfasar lneas de boceto 58 desfase 58 empalme 58 forzados de cursor de salto 62 modificar 63 opciones 58 puntos de forzado de cursor 61 radio 58 radio para crculos y arcos 58 seleccionar 58 visibilidad de cotas automticas 64 directriz de extremo enlazado 255 directriz de extremo libre 255 directriz de puntas de flecha 455 cambiar tamao 455 disciplina 609 unidades 609 disciplinas coordinadas 570 dividir 184, 493 modificar 493 muros apilados verticalmente 184 dividir cara 407 dividir lnea horizontal 405 Dividir muros y lneas (comando) 404 Dividir regin (comando) 179 dividir superficie 513 DWF (archivos) 556 exportacin 2D o 3D 556 exportar 556 vincular marcados 556 DWF con marcas de revisin 556557 gestionar vnculo 557 vincular 556 DWG (archivos) 548, 559, 561 exportar a 548 importar desde 559 importar grosores de lnea 561 DXF (archivos) 548, 559, 561 exportar a 548 importar desde 559 importar grosores de lnea 561
E
edicin de varios usuarios 643 editar 82 familias cargadas 82 editar perfil de corte 395 editar cara 395 editar lnea de contorno 395 Editar perfil de corte (comando) 395 editar segmento 393 Editar texto de etiqueta (comando) 86
688 | ndice
editar uniones (comando) 494 editor de familias 101, 119, 130, 287 acotar 287 cargar en proyectos 119 familia compartida 130 crear 130 familia compartida 130 crear 130 Editor de familias 77, 7980, 121, 126127 anidadas 126127 parmetro de tipo de familia 127 subcomponentes intercambiables 126 Insertar 121 lneas de referencia 77, 7980 control angular 79 propiedades 80 editor de familias (comandos) 101 ejemplares (visualizar) 348 tablas de planificacin 348 ejemplos prcticos 665 elementos 387, 389390, 414, 574 comprobacin de interferencias 574 escalado 414 mover 387 voltear 389390 barra espaciadora 390 elementos basados en caras 32 mallas poligonales 32 elementos basados en planos de trabajo 388 cambiar anfitriones 388 elementos de cambio de tamao 414 elementos de escalado 414 elementos de restriccin 70 elementos de volteo 389 elementos del muro cortina 386 seleccin 386 elementos estructurales 55, 328 visualizar 55, 328 elementos hospedados en un nivel 388 cambiar anfitriones 388 elementos vinculados 346 planificar 346 elipse 64 encabezamientos de columna 352 tablas de planificacin 352 enlazar parte superior/base (comando) 399 esbozar caminos 105 Escalado 414 escalas 607 aadir 607 suprimir 607 escaleras 212217, 504 balastres 212 barandilla 216 especificar el tipo 216 calculadora de escalera 217 consejos 217 contornos 213 contrahuellas 213 crear 212 crear mediante el dibujo de bocetos de direcciones 213 crear mediante el dibujo de bocetos de lneas de contorno y contrahuella 213 crear una direccin 214 descansillos en arco 216 espiral 215 modificar 504 tabla de planificaciones para 217
escaleras en espiral 215 crear 215 escaleras monolticas 507 grosor de huella cero 507 esquemas de rea 258259 crear 259 suprimir 259 estampados 622 estilos de lnea 371, 605606 controlar aspecto 371 crear 606 suprimir 606 trazo 605 Estilos de lnea (comando) 605 estilos de material 602604 aplicar 603604 brillo 602 cambiar nombre 604 color 602 crear 603 editar 603604 nombre 602 parmetros 602 patrones 602 resplandor 602 suavidad 602 suprimir 604 textura 602 transparencia 602 estilos de objeto 605 cambiar nombre 605 crear 605 modificar 605 suprimir 605 Estilos de objeto (comando) 604 Estructura almbrica (comando) 367 estructura compuesta 154157 ajuste de capas 156 capas como referencia 157 capas, insertar 155 funcin, aplicar 154 materiales 154 unin de uniones de capas 154 vista previa 157 estructura del barandal 494 modificar 494 estructural 323 losas 323 losas de cimentacin 323 Estructural 302303, 311317, 319320 configuracin 302 plantilla estructural 303 smbolos 302 sistemas de viguetas 314317, 319320 contorno 315317, 319 boceto 317 cortar hueco 319 definir 315 ubicacin 315 crear 314 direccin de la viga 320 tornapuntas 312313 cargar 312 enlaces 313 viga 311 cavidad de apoyo de final de viga 311 estudios de sombra 368369 definir sitio en tierra 369 fuente de luz solar 368
689 | ndice
estudios solares 630, 632635 animacin 634 configuracin de estudio solar fijo 632 crear 630 exportar 635 Norte real 630 un da 633 varios das 634 vistas 630 estudios solares fijos 632 basados en acimut y altitud 632 basados en ubicacin 632 Etiqueta (comando) 248 etiqueta de habitacin 448 cubierta 448 etiquetar 50, 86 cotas 86 multicategora, crear 50 multicategora, usar en proyecto 50 una categora 50 etiquetar elementos no etiquetados 249 etiquetas 148150, 187188, 248251, 270, 459460 alinear 249 aplicar 248 aplicar a cuadro de rotulacin 150 aplicar a marca 149 comparacin con notas clave 251 crear 148 etiquetar elementos no etiquetados 249 etiquetas 248 habitacin 270 habitaciones 460 material 250 modificar 459 mltiples 248 propiedades 249 puerta 187 puertas 460 ventana 188 ventanas 460 etiquetas cargadas 608 etiquetas de alzado 363 configuracin 363 etiquetas de rea 261262 aadir 261 propiedades 262 suprimir de tablas de planificacin 262 etiquetas de curva de nivel 519520 modificar 520 propiedades de tipo 520 etiquetas de escalera 506 mover 506 etiquetas de habitacin 270 aadir 270 etiquetas de llamada 363 configuracin 363 etiquetas de material 250 etiquetas de seccin 363 configuracin 363 exportar 548, 554, 556, 558 a Buzzsaw 558 archivos SAT 548 DWF 556 DWF 2D o 3D 556 IFC 554 informe de rea de habitacin 554 Exportar (comando) 548 exportar a 548, 551 archivos AutoCAD R14 548
archivos AutoCAD R2000 548 archivos MicroStation 548 base de datos ODBC 551 DGN (archivos) 548 DWG (archivos) 548 DXF (archivos) 548 Exportar capas (comando) 550 Exportar imagen (comando) 553 extensiones de datos 243244 controles 243 controles de extensin de modelo 243 controles de extensin especficos de vista 243 propagar 244 visibilidad en vistas 244 extensiones de modelo 3D 243 maximizar 243 extrusiones 109110, 115 consejos 110 crear 109 propiedades 115
F
F5 (actualizar) 359 familia 82, 103, 118119, 130, 134 anidada 118, 130 compartida 118 crear una familia compartida 130 Cargar en proyectos 119 compartida 130, 134 crear 130 planificar 134 editar familias cargadas 82 elementos 103 copiar 103 matriz 103 simetra 103 parmetros y categora de familia 118 compartidos 118 volver a cargar 82 familia anidada 125127 crear 125 parmetro de tipo de familia 127 subcomponentes intercambiables 126 visibilidad 126 familia basada en cara 124 familia basada en plano de trabajo 124 familia compartida 133 proyecto 133 trabajar con 133 familia de componentes elctricos 151 crear 151 familia de componentes mecnicos 151 crear 151 familia de extremos de seccin 150151 consejo 151 crear 150 iniciar 150 parmetros 150 familia de fontanera 151 crear 151 familia de muros cortina 136 crear 136 familia de paneles de muros cortina 137 iniciar 137 familia de perfiles 98 cargar en proyecto 98 utilizar con elemento de construccin 98
690 | ndice
familia de puertas 119120 crear 119 iniciar 120 familia de ventanas 121122 crear 121 iniciar 122 familias 48, 7476, 8081, 83, 86, 88, 90, 9596, 100101, 118, 124125, 133, 144146, 150151, 248, 274, 280, 334, 339, 407, 540, 542544, 546 acotar 86 adicionales 151 aadir un vnculo a un sitio web 95 anidadas 125 aplicar material a la superficie 407 basada en plano de trabajo 124 basadas en cara 124 cargar desde la biblioteca 542 catlogo de tipos 544 catlogos de tipos 100 cinco plantillas bsicas 74 compartidas 133 cargar en proyecto 133 trabajar en proyecto 133 componentes de detalle 280 componentes elctricos 151 componentes mecnicos 151 con corte o sin corte 88 consejos 81 crear 74 definir geometra para 74 editor de familias 101 entorno de diseo 75 etiquetas mltiples 248 extremo de seccin 150, 339 familias de componentes estndar 74 fontanera 151 limpiar elementos no utilizados 546 mobiliario 144 nueva 540 observaciones sobre el diseo 75 parmetros compartidos 48 parmetros de ejemplar 90 patrones de modelo 407 perfil 96 pilar 145 pilares 146 especificar visualizacin en vista de plano 146 pinzamientos de forma 90 plano de trabajo 118 voltear 118 plantillas 74 referencia no prioritaria 83 referencia prioritaria 83 reglas generales para la geometra 76 subcategora 80 verticales 124 vistas de seccin 274, 334 volver a cargar 543 familias cortables 88 familias de componentes 74 estndar 74 familias de componentes de detalle 141, 280 cambiar aspecto 141 crear 280 familias de componentes estndar 74 familias de extremo de seccin 339 familias de mobiliario 144 crear 144 iniciar 144
familias de perfiles 9697 componente de detalle 97 crear 96 familias de pilares 145146 crear 145 iniciar 146 familias estructurales 324 cargar 324 familias in situ 139141 consejo 141 crear 140 Crear (comando) 140 editar 141 informacin general 139 familias no cortables 89 familias RPC 628 familias verticales 124 fases 586588 crear 587 modificaciones 588 propiedades 586 propiedades para componentes de modelado 586 tablas de planificacin 586 Filtro (ficha) 347 tablas de planificacin 347 filtros 371372 aplicar 372 crear 371 flecha de pendiente 197198 buhardilla 198 definicin 197 propiedades 198 usar 198 Flecha de pendiente (comando) 197 focos 617 formas de muro 174 boceto 174 formas del muro 462463, 473474 consejos 463, 474 definir 462, 473 Formato (ficha) 348 tablas de planificacin 348 formato del archivo de patrones 600 frmulas 9294, 346, 392 abreviatura 93 aadir 93 instrucciones condicionales 94 parmetros numricos 92 sintaxis 93 frmulas para familias de parmetros 92 forzados de cursor 610 activar/desactivar 610 configurar 610 consejos 610 modificaciones temporales 610 Forzados de cursor (comando) 610 forzados de cursor de salto 62 fuentes de luz diurna 622 fundido 112 revolucin 112 fundidos 107109, 115 consejos 109 crear 107 editar 108 propiedades 115 Fusionar regiones (comando) 180 fusionar superficies 513
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G
generador de edificacin (autodesk revit) 27 geometra de familia 87, 115 propiedades 115 geometra de revolucin 104105, 116 consejos 105 crear 104 propiedades 116 geometra importada 560 descomponer 560 forzar cursor a 560 geometra intersecante 550 exportar 550 gestionar vnculos 557 Revit y archivo DWF 557 grosores de lnea 606607 anotacin, configurar 607 lneas de anotacin 607 lneas del modelo 606 lneas en perspectiva 606 modelo, configurar 606 grosores de lnea del modelo 606 grosores lneas de anotacin 607 grupo de detalles 423 orden de clasificacin 423 grupos 420424 asignar nombres a 423 cargar 424 colocar 421 copiar 423 crear 421 grupos de detalles 420 grupos de detalles enlazados 420 grupos del modelo 420 guardar 424 intercambiar 423 modificar 422 posicin 423 restricciones 422 suprimir 423 grupos de detalles 423 orden de dibujo 423 grupos de luces 618 grupos de parmetros 48 modificar 48 guardar 545 vistas 545 Guardar (comando) 544
relleno de color 256 representacin grfica de volumen 273 seleccionar 268 herramienta Cinta mtrica 397 herramienta tipo de lnea 393 herramientas 397 cinta mtrica 397 herramientas de detalle 282 herramientas de solar 510 hormign 324 lneas ocultas 324 HTML (versin de proyecto) 554 Hueco (comando) 102 hueco de buhardilla 204 huecos 462, 473474, 487490 agujeros 490 consejos 474 cortar cubiertas 489 cortar mltiples suelos 490 cortar suelos 489 cortar techos 489 definir 462, 473 muro 488 huecos de muro 463 consejos 463
I
i-drop 564 IFC 554, 563 cargar archivo de asignacin de clase IFC 563 exportar a 554 importar 563 importar plantillas 563 modificar categoras y subcategoras para objetos IFC importados 563 IFC (ubicacin de archivos) 555 Igualacin (comando) 393 imagen de vista previa 427 visualizar 427 imgenes 367368, 546, 553 estructura almbrica 367 exportar 553 gestin de imgenes rster 546 lneas ocultas 367 sombreado 367 sombreado con bordes 368 suprimir del proyecto 546 Imgenes rster (comando) 546 impedir unin compleja 479 importacin (opciones) 565 colocacin automtica 565 definir unidades 565 invertir colores 565 slo en vista de detalle 565 slo vista actual 565 importacin/vinculacin (consejos) 569 importaciones 560, 570 consultar 560 enviar al fondo 570 orden de dibujo 570 poner en primer plano 570 importar 559562, 564, 570 descomposicin completa 560 descomposicin parcial 560 DGN (archivos) 559 DWG (archivos) 559 DXF (archivos) 559 escalar, cambiar 570
H
habitacin (propiedades) 447 habitaciones 256, 267273, 500 a la altura especificada 271 actualizar de versiones anteriores 270 altura calculada por el sistema 271272 altura especificada 272 clculo de rea 271 clculo de volumen 272273 con varias plantas o niveles 268 crear 267 elementos delimitadores de habitacin 267 en vistas de seccin 268 errores de habitaciones 269 exportar como polilneas 269 grficos 268, 273 lneas de separacin 268 modificar 500
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escalar, ver 570 geometra adecuada 559 grosores de lnea 561 importar archivos SketchUp 564 importar formatos CAD 564 importar objetos ACIS 562 usar i-drop 564 importar archivos 518 superficie topogrfica 518 Importar/Vincular (comando) 559 impostas 164165 aadir 164 cambiar tamao 164 opciones de inglete 165 segmentos, aadir 164 segmentos, eliminar 164 voltear 164 Imprimir (comando) 531 imprimir (consejos) 531 informacin de contacto 2 informacin de la radiosidad 627 informacin del proyecto 46 informacin interna (definicin) 671 informar de coordenadas compartidas 583 informes de alzado 295, 441 inserciones 185 en muros apilados verticalmente 185 inserciones de cubiertas 138139 colocar 139 crear 138 instalacin 2 expansin en red 2 instrucciones condicionales 94 instrucciones condicionales para frmulas 94 interfaz 12 IVR (archivo panormico) 628
J
junta de escalera 494 modificar 494
K
Ketiv 669
L
leyenda 343 cotas 343 leyenda de relleno de color 264 crear diferentes 264 personalizar 264 leyendas 343344 como paletas 344 licencias 311 activacin de licencias de red (utilidad) 5 archivo de licencia, configurar 6 archivo de licencia, obtener 5 autnoma 3 combinar archivos 7 configuracin de clientes de licencias de red 10 configuracin de servidores de red 4 conocimiento de suscripcin 11 informacin de contacto 5 LMTools 4 Network License Manager 4 NLA 5
oficina de registro y autorizacin 5 opciones 3 servidor de licencias distribuido 8 servidor de licencias redundante 9 servidor de licencias, configurar 7 servidores de licencias, informes 10 servidores distribuidos y redundantes 4 tomar prestadas 11 transferir 11 licencias autnomas 3 Limpiar elementos no utilizados (comando) 546 limpieza de capa de ncleo (opciones) 373 lnea de ubicacin 456 Lnea oculta (comando) 367 lneas 117, 160, 328, 375, 400, 404, 492 aadir 160 arco, cambiar tamao 492 desfasar cadenas de 400 dividir 404 finas 375 modificar 492 ocultas 328 propiedades 117 subcategoras 492 Lneas (comando) 102, 160 lneas de detalle 284 crear 284 lneas de modelo 161 cadena redondeada de lneas 161 creacin automtica de empalme 161 lneas de nivel 241 lneas de propiedad 515516 crear con datos de sondeo 515 dibujo de bocetos 515 etiquetar 516 exportar rea 516 planificacin 516 Lneas del modelo (comando) 102 lneas directrices 236, 238 aadir 238 eliminar 238 Lneas finas (comando) 375 lneas ocultas 324, 329 mostrar 329 Lneas simblicas (comando) 101 lista de dibujos 525 crear 525 listas de dibujos 525 planificar 525 listas de vistas 525 crear 525 llamada 530 planos delimitadores 530 cambiar 530 Llamada (comando) 528 llamada (smbolos) 530 cambiar 530 llamada (vistas) 528 llamadas 529 referencia 529 llamadas de referencia 529 LMTools 4 losas 168, 323, 472 cambiar tamao 168 cimentacin 323 desfases, cambiar 168 estructural 323 modificar 472 segmentos, aadir 168
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segmentos, eliminar 168 voltear 168 losas de cimentacin (propiedades) 427 luces 616618 focos 617 grupos de luces 618 luces lineales 617 luces lineales 617 lugar del proyecto 578 lmenes 616 luz 630
M
mallas poligonales 32 crear elementos basados en caras 32 mantener legible 596 marca de tipo 437438, 442, 448, 451, 456, 458 masa 2732, 34, 36, 38, 4142 aadir caras 41 caras de masa solapadas 31 cargar familias de masas 29 con opciones de diseo 31 con puesta en fase 31 con subproyectos 31 crear cubiertas 38 crear muros 34 crear sistemas de muro cortina 36 crear suelos 32 cubiertas por cara 38 definicin 27 editor de masas 29 ejemplares de masa 31 familias de masas 2830, 32 familias de modelos genricas 28, 32 Generador de edificacin 27 geometra 29 geometra importada (uso) 28 imprimir elementos de masa 29 mallas poligonales importadas 32 muros por cara 34 parmetros comunes de ejemplares 32 rehacer elementos 41 seleccionar anfitriones basados en caras 42 seleccionar anfitriones relacionados 42 sistemas de muro cortina por cara 36 slidos importados 32 suelos por cara 32 terminologa 28 unir ejemplares de masa 31 usos tpicos de estudios de masa 28 visibilidad 29 material de montante 228 cambiar 228 Materiales (comando) 602 matriz 103, 418, 420 cambiar cotas 420 consejos 420 crear 418 editor de familias 103 elementos parametrizados 103 suprimir ejemplares 420 Matriz (comando) 417 maximizar 243 extensiones de modelo 3D 243 medir huecos estructurales 296 mensajes de aviso 395 mensajes emergentes (definicin) 671
MicroStation (archivos) 548 exportar a 548 modelizado 616, 618622, 624, 626, 629 configuracin 620 desechar caras posteriores 621 estampados 622 luces, crear 616 plantas, aadir 618 radiosidad 626 tamao de imagen 629 trazado de rayos 624 modelo 3D 2425 crear 25 modelos genricos 36 sistema de muro cortina por cara 36 modern medium library 669670 acceder 670 aplicar materiales 670 modo Campo de visin 502 modo Escala 502 montantes 223225, 232 aplicar un perfil 224 bloquear 223 cargar perfiles 224 controlar uniones 225 crear perfiles para 224 crear un perfil 225 esquina 232 posicin 225 montantes angulares 232 esquina cuadrada 232 esquina l 232 esquina trapezoidal 232 esquina v 232 tipos 232 mosaico 662 mostrar 329 lneas ocultas 329 mostrar en gris elementos inactivos 643 mostrar historial con los cambios introducidos en subproyectos 651 Mover (comando) 388, 411 Mover elementos 388 teclas de flecha 388 mltiples acciones de deshacer 408 mltiples acciones de rehacer 409 muro 488 el hueco 488 muros 154, 161, 163, 172, 174176, 182, 185, 226, 267, 289, 399400, 404, 415, 461463, 472474, 482 acotacin automtica 289 alineacin 174 apilado verticalmente 182, 185 colocar inserciones 185 arco 175 barridos 161 cadena redondeada de muros 174 cambiar tamao 415 compuesto 154 compuesto verticalmente 176 creacin automtica de empalme 174 desenlazar 399 desfasar cadenas de 400 dividir 174, 404 eliminar alzado editado 463, 474 enlazar 399 exterior 172 interior 172 modificar 461, 472
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muros delimitadores de habitacin 267 no editables 482 uniones 482 paneles del muro cortina 226 pinzamientos de forma 462, 473 propiedades de exterior 462, 473 propiedades de interior 462, 473 retencin 175 telares 163 muros apilados verticalmente 182, 184 dividir 184 muros compuestos 157158 orientacin, voltear 158 unidos a pilares 157 muros compuestos verticalmente 176180, 183 acceder a comandos 177, 183 altura de muestra 178 Asignar capas (comando) 180 Dividir regin (comando) 179 Fusionar regin (comando) 180 Modificar (comando) 178 muros cortina 136, 175, 218220, 226, 229, 232 colocacin de rejilla 220 crear una familia 136 incrustacin en otros muros 175 incrustado 175 montantes angulares 232 montantes que forman inglete 229 no rectangular 219 paneles de muro 226 rectangular 218 muros cortina incrustados 176 consejos 176 muros de retencin 175 muros en arco 175, 463464, 482 cambiar tamao 463, 482 cortar 464, 482 limitaciones de ubicacin 175 muros estructurales 322323 zapatas 322323 muros exteriores 172173 consejos 173 muros interiores 172173 consejos 173
N
Navegador de proyectos 376378 activar 376 filtrar vistas 377 funcin 378 organizar 377 navegador de proyectos 82 volver a cargar familia 82 Network License Manager 4 Nivel (comando) 25, 240 nivel de detalle 5455, 89, 328 aplicar 54 configuracin 54 configurar 89 valores de escala 54 Nivel de detalle (comando) 54 nivel de detalle de geometra 87 nivel de detalle de geometra de familia 87 nivel dividido 330 niveles 25, 240241, 245 aadir 25, 240 anotacin, ocultar 240 cambiar tipo 241
modificar 240 mover 241 no de planta 240 planta 25, 240 sin planta 25 visibilidad, controlar 245 niveles de detalle 87 no cortar geometra 114 nombre 602 estilos de material 602 normas de proyecto 610, 644 transferir 610 Norte real 630 nota clave de elemento 252 nota clave de material 252 nota clave de usuario 252 notas clave 250255 asignar valores 253 colocar 252 comparacin con etiquetas 251 configuracin 251 editar archivos de notas clave 254 elemento 252 extremos de etiqueta 255 filtrar 253 leyendas 253 material 252 metodologa de trabajo 251 resolver errores de archivo 255 tablas de planificacin 253 tipos 252 ubicaciones de archivo 254 usuario 252 versiones de archivo 254 notas de texto 236237 ajustar 236 aadir 236 directrices 236 editar 237 modificar 237 sin ajustar 236 nubes de revisin 536537 aadir 536 dibujo de bocetos 536 etiquetar 536 propiedades 537 Nuevo (comando) 24, 540 numeracin de etiqueta 460 secuencial 460 numeracin secuencial de etiqueta 460 nmeros de plano a ttulos de vista 526 aadir 526
O
Ocultar/Aislar (comando) 375 ODBC (base de datos) 551 exportar a 551 opciones 5354 General (ficha) 53 Ortografa (ficha) 54 Ubicaciones de archivos (ficha) 53 Opciones (comando) 52 opciones de diseo 651655, 658 anlisis de rea 658 asignar nombres a conjuntos de opciones 652 asignar nombres a opciones de diseo 653 concepto 651 editar 654
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escenario habitual 651 mostrar opciones diferentes 654 seleccin de elementos 654 suprimir vistas dedicadas 655 terminologa 652 visible en opcin 655 orden de clasificacin 423 grupo de detalles 423 orden de dibujo 423 grupos de detalles 423 orden del muro 477 cambiar 477 orientacin de vista 596 orientacin en anfitrin del patrn de relleno 596 orientacin en capas anfitrionas 596 Orientar (comando) 376 origen de familias 76 definir 76
P
PAN (archivo panormico) 628 paneles del muro cortina 229230 consejos 230 fusionar 230 modificacin de forma 229 separar 230 unir 230 parmetros 426 agrupaciones 426 parmetros compartidos 4651 categoras 46 configuracin de parmetros compartidos 47 crear 47 definir 47 etiquetar 50 exportar 48 familias 48 proyectos 49 suprimir 48 tablas de planificacin 51 visualizar 48 parmetros de ejemplar 90 crear 90 parmetros de familia 9596, 141 crear 95 modificar 96 vincular 141 parmetros de habitacin 346 en tablas de planificacin que no son de habitacin 346 parmetros del proyecto 49 crear 49 Parmetros y categora de familia (comando) 117 patrn de sistema de vigas 321 patrones 600, 602 crear 600 estilos de material 602 patrones de corte de baja resolucin 193 patrones de lnea 607608 configurar 608 crear 607 suprimir 608 Patrones de lnea (comando) 607 patrones de modelo 597599 alinear a elementos 599 aplicar 597 cotas 598 lneas 597
mover 598 rotar 598 patrones de relleno 595597 aplicar 597 editar 597 personalizados, crear 596 simples, crear 595 suprimir 597 Patrones de relleno (comando) 594 pegar 412 consejos 412 Pegar a portapapeles (comando) 412 Pegar alineado (comando) 413 pendiente de cubierta 196 Perfil 99 barrido 99 detalle anidado 99 pilares 188, 304, 461, 485 cambiar tipos 461, 485 crear 188 enlazar 188 estructural 304 modificar 461, 485 mover 461, 485 pilares estructurales 304305 colocar varios 305 consejos 305 dentro de pilares arquitectnicos 305 pilastras 498499 colocar 498 suprimir 499 Pintar (comando) 407 pinzamiento de la forma del caballete de la cubierta 503 pinzamientos de forma 90, 311, 390, 466 pinzamientos de viga 308, 467 planificar 134, 346 elementos vinculados 346 familias compartidas 134 familias compartidas 134 planificar 134 plano (definicin) 671 plano de nivel dividido 330 Plano de referencia (comando) 102, 242 plano de trabajo 6567 configuracin 65 consejos 67 modificar 67 visibilidad 66 planos 522523, 532 consejos 523 imprimir 532 propiedades 522 planos de rea 259260 crear 260 planos de dibujo 525 crear 525 planificar 525 planos de referencia 242 aadir 242 anotacin, ocultar 242 planos de trabajo 67 asociacin con elementos 67 plantas 618 plantilla de vista 611 informacin general 611 plantillas 24, 540, 594, 649 nueva 540 nuevas 24 nuevo 594
696 | ndice
subproyectos 649 plantillas de familia 96 plantillas de proyecto 4243 configuracin 43 crear 43 guardar 43 personalizar 42 plantillas de proyecto personalizadas 42 plantillas de vista 611613 aplicar 611 crear 613 por defecto 612 propiedades 613 suprimir 613 plantillas de vista por defecto 612 plataforma de construccin 517 aadir 517 plataformas de construccin 483 cambiar tipos 483 modificar 483 polilneas 269 exportar habitaciones y reas 269 Por vista de anfitrin 374 Por vista vinculada 374 PPP 629 prstamo de elementos 640641 autorizar solicitud 640 comprobar solicitudes 641 solicitar 640 profundidad de elemento de detalle en pantalla 508 clasificar 508 profundidad de relleno en detalle bajo 510 propiedades 355, 358, 361, 366, 429, 431, 433434, 437 438, 440, 442444, 446448, 451, 454456, 458, 522, 524 barandilla 444 barrido de muro 434 borde de losa 451 canaleta 451 cargas 429 directriz de punta de flecha 455 escalera 451 habitacin 447 imposta 451 lnea 442 montante 443 muro 456 nota de texto 454 pilar 433 patrn de relleno de detalle bajo 433 planos 522 planos de referencia 446 planta 438 plataforma de construccin 431 propiedades de 431, 440, 448 puerta 437 rampas 446 rango de vista 366 telar 447 texto de modelo 442 ventana 458 ventana grfica (ejemplares) 524 ventana grfica (tipos) 524 vista 361 vistas 3D 358 vistas en perspectiva 355 propiedades 249, 276, 613 etiquetas 249 plantillas de vista 613
vistas de seccin 276 propiedades de 434 propiedades de barandilla 444 propiedades de barrido de muro 434 propiedades de borde de losa 451 propiedades de canaleta 451 propiedades de cota 435 propiedades de cubierta 448 propiedades de directriz de punta de flecha 455 propiedades de ejemplar 426 propiedades de ejemplares 296 cota de elevacin 296 propiedades de elemento 425426 agrupaciones 426 cambiar 425 propiedades de escalera 451 propiedades de etiqueta de habitacin 448 propiedades de imposta 451 Propiedades de la vista (comando) 361 propiedades de lnea 442 propiedades de los ejemplares 584 cota de elevacin 584 propiedades de montante 443 propiedades de muro 456 propiedades de muro exterior 462, 473 propiedades de muro interior 462, 473 propiedades de nivel 441 propiedades de nota de texto 454 propiedades de pilar 433 propiedades de planos de referencia 446 propiedades de planta 438 propiedades de plataforma de construccin 431 propiedades de puerta 437 propiedades de rampa 446 propiedades de rejilla 440 propiedades de techo 431 propiedades de telar 447 propiedades de texto de modelo 442 propiedades de tipo 295, 426, 520, 583 cota de coordenadas de punto 583 cota de elevacin 295 etiquetas de curva de nivel 520 propiedades de ventana 458 proyecto 24, 581582 entorno 24 rotar 581 rotar a norte real 581 volver a ubicar 581 volver ubicar con coordenadas 582 proyecto nuevo 24 crear 24 proyectos 2425, 52, 540, 594, 609 cantidades fsicas 609 clasificaciones de elementos 25 configuracin general 52 nuevo 540, 594 nuevos 24 proyectos compartidos 648 actualizacin 648 publicar coordenadas 580 puerta 62 forzado de cursor a punto medio 62 puertas 119, 186187, 491 aadir 186 cambiar tipo 491 crear una familia 119 etiquetas 187 modificar 491 puertas de muro cortina 138
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puesta en fase 586, 588589 derribar elementos 588 elemento de relleno 589 puntas de flecha 608
R
radiosidad 618, 622, 626627 configuracin 622 fuentes de luz diurna, aadir 622 grupos de luces 618 solucin de carga 627 solucin de guardado 627 ventajas de usar 627 rampas 159160, 499 aadir 159 barandilla 160 especificar el tipo 160 cambiar tipo 499 curvado 159 modificar 499 rango de vista 365366 modificar 366 propiedades 366 recorridos 340342 AVI (archivo) 342 crar camino 340 editar camino 341 exportar 342 fotogramas 341 reproducir 342 visualizar 342 Recortar/Extender (comando) 401 Reducir (2x) (definicin) 671 referencia no prioritaria 8384 configurar 84 informacin general 83 referencia prioritaria 8384 configurar 84 informacin general 83 referencias 243 redefinir extensiones de datos 243 Reflejar (comando) 413 regin de recorte 339 cambiar tamao 339 Regin rellenada (comando) 283 regiones de plano 330 crear 330 regiones de recorte 501 modificar 501 regiones rellenadas 279, 283284 cambio de tamao 284 categora de patrn de relleno 284 crear 283 propiedades, cambiar 284 vistas de diseo 279 reglas de asignacin de capas 180 rehacer 408409 mltiples 409 rejilla 441 nivel 441 Rejilla (comando) 238 rejillas 238239, 245 aadir 238 anotacin, ocultar 239 arcos 238 cambiar 239 circulares 238 longitud, cambiar 239
modificar 239 nmero, cambiar 239 visualizacin, controlar 245 rejillas de muro cortina 218220 colocacin por tipo 220 colocar 220 forzar cursor 219 relleno de color 262263 aplicar 262 aplicar a reas 262 aplicar a habitaciones 263 modificar 263 Relleno de color (comando) 255 rellenos de color 256257 aplicar a rea 256 aplicar a habitacin 256 leyendas 257 modificar 257 resplandor 602 estilos de material 602 restricciones 7071 cotas 70 crear 70 eliminar 71 igualdad 70 notas 71 subproyectos 71 restricciones de igualdad 70 etiqueta de igualdad 70 revisar, opcin 541 revisin de coordinacin 573 revisiones 534535, 537538 aadir revisiones nuevas 538 bloquear 538 combinar 538 emitir 538 herramientas 534 informacin de revisiones, introducir 535, 537 informacin, introducir automticamente 537 tablas de planificacin de revisiones 537 Revisiones (comando) 534 Revit, interfaz 12 rotar 581 proyecto 581 proyecto a norte real 581 Rotar (comando) 417 RVT (configuracin de visualizacin de vnculos) 374 RVT (modelos) 566 consejos sobre vinculacin 566 vincular 566
S
SAT (archivos) 548, 550 exportar 548 slidos ACIS 550 se mueve con los elementos cercanos 391 Seccin (comando) 274 secciones 336 con recodo 336 segmentadas 336 secciones de referencia 338 seleccin 382383, 386, 654 cadena 383 elementos 382 elementos del muro cortina 386 eliminar elementos de la 383 opciones de diseo 654 editar 654
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restaurar la 383 varios elementos 382 seleccin en cadena de muros y lneas 383 seleccionar 384 cadena 384 parcial 384 seleccionar caminos 105 seleccionar montantes 387 seleccionar paneles del muro cortina 386 selector de color 5152 PANTONE 52 Windows 51 Separacin de habitacin (comando) 268 separaciones de lneas de referencia 297 separar 404 geometra 404 separar cubiertas 398 Smbolo (comando) 255 smbolo de anclaje 288 smbolo de vista de seccin 334 visibilidad 334 smbolos 255, 507 aadir 255 modificar 507 smbolos de anotacin 299, 541 crear 299 nuevo 541 smbolos de vista 339 sistema de muro cortina 36, 41, 220 aadir caras 41 colocacin de rejilla 220 por cara 36 modelos genricos 36 sistema de muro cortina por cara 231 sistema de vigas 469 propiedades 469 sistemas de cortina reglada 231232 crear 231 montantes, aadir 232 rejillas de cortina, aadir 231 sistemas de muro cortina 38, 231 en superficies nurb 38 sistemas de viguetas 316 contorno 316 seleccionar soportes 316 SketchUp (archivos) 564 SKP (archivos) 564 solar 516 volmenes de corte y relleno 516 Slido (comando) 102 slidos importados 32 creacin basada en caras 32 sombra 630 sombras 368 proyectar 368 Sombreado (comando) 367 Sombreado con bordes (comando) 368 suavidad 602 estilos de material 602 subcategora de familias 80 configurar 80 subcategoras 114115 asignar a la familia 115 consejo 115 crear 114 crear para la familia 114 subproyectos 541, 640651 apertura selectiva de 646 ceder propiedad 643
condiciones de edicin de 646 copias de seguridad 650 crear 645 descartar cambios 643 desconectar de archivo central 642 desenlazar de archivo central 541 distinguir activa 648 extraer/consignar 646 guardar en archivo central 641 guardar en archivo central (comentarios) 641 hacer editable 646647 desde navegador de proyectos 647 seleccionando un elemento 647 mostrar en gris elementos inactivos 643 mostrar historial de cambios 651 opcin slo editable 648 plantillas 649 por defecto 644 recomendaciones de uso con 648 recordatorio para guardar en el archivo central 642 regresar 650 visibilidad de 643 visualizar ltimos cambios 640641 subproyectos de vista 644 subproyectos por defecto 644 suelos 167, 208, 472, 491 aadir 208 cambiar tipo 491 editar 472 inclinado 208 losas del suelo 167 modificar 491 suelos inclinados 208 superficie topogrfica 511513, 518519 consejos 512 crear mediante puntos de seleccin 511 desde archivo de puntos 519 dividir 513 fusionar 513 importar 518 propiedades 512 subregin 512 superficies nurb 38, 40 cubiertas 40 sistemas de muro cortina 38 Suprimir (comando) 410 suprimir segmento interno 404
T
Tabla de planificacin (comando) 345 tabla de revisiones 534 tablas de planificacin 346, 352353 Campos (ficha) 346 campos calculados 346 frmulas 346 porcentajes 346 texto en celdas, editar 352 zapatas 353 tablas de planificacin 51, 300, 345350, 352, 525, 527 528 actualizar 352 Agrupar 347 aadir parmetros de habitacin 346 Aspecto (ficha) 349 bloques de notas 300 Clasificacin/Agrupacin (ficha) 347 clave 350 columna, agrupar encabezamientos 352
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configuracin de fichas, modificar 352 consejos 349 crear 345 ejemplares (visualizar) 348 exportar 349 fichas de propiedades 345 Filtro (ficha) 347 Formato (ficha) 348 modificar 352 multicategora, crear 51 parmetros compartidos 51 plano de dibujo, modificar 527 planos de dibujo 525 secciones, cambiar tamao 527 secciones, mover 527 Totales 347 una categora 51 unir 528 varias secciones 527 tablas de planificacin (vistas) 353 guardar en proyecto externo 353 insertar de otro proyecto 353 reutilizar 353 tablas de planificacin clave 350 crear 350 tablas de planificacin de multicategora 51 tablas de planificacin de revisiones 537 tablas de planificacin de una categora 51 tamao de imagen 629 consejos 629 modelizado 629 tamao de plano (definicin) 671 tamao de regin de recorte 502 tamao del texto 435 techo 433 pilar 433 techos 210211, 484 aadir 210 aplicar un patrn de superficie 484 automtico, crear 210 boceto 210 cambiar tipos 484 inclinado 211 modificar 484 techos inclinados 211 Telar (comando) 181 telares 500 cambiar tipo 500 modificar 500 telares de muro 163 aadir 163 perfil 163 separar del muro 163 Texto (comando) 102 Texto de etiqueta (comando) 103 texto de lneas de cota 298 mover 298 texto de modelo 158, 493 aadir 158 cambiar 493 corte mostrado 158 editar 493 modificar 493 textura 602 estilos de material 602 tipo de lnea 369, 394395 bordes de silueta 369 consejos 394 vistas en perspectiva 395
Tipo de modelizado (parmetro) 119 tipo de relleno de color (definicin) 671 tipos de rea 265 reglas 265 tipos de familia 83, 92, 426427 aadir 426 configurar 92 copiar entre proyectos 83 crear 92 vista previa 427 Tipos de familia (comando) 102 tipos de familias 80 crear 80 crear en el editor de familias 80 crear en un proyecto 80 tipos de nota clave 252 tornapunta 470 enlaces 470 tornapuntas 306, 312 estructural 312 tornapuntas estructurales 312 Totales 347 tablas de planificacin 347 tramado 371 transparencia 602 estilos de material 602 trazado de rayos 622, 624626, 629 ajustar imagen 625 configuracin 622 consejos 626 exportar imgenes modelizadas 626 guardar imagen de trazado de rayos 626 modelizados de jpeg 626 procedimiento 624 regin 629 trazado de rayos en una regin 629 trazo 605
U
ubicacin compartida 578, 580, 583 adquirir coordenadas 580 informes sobre coordenadas compartidas 583 publicar coordenadas 580 ubicaciones con nombre 578 ubicacin del contorno de habitacin 272 cambiar 272 unidades 609 disciplina 609 proyecto 609 Unidades (comando) 609 unidades de cota personalizadas 294 Uniformat (cdigos de montaje) 168 Uniformat (definicin) 671 unin de uniones de capas 154 uniones 225, 474 editar 474 montantes 225 uniones de montante 228 control 228 uniones de muros 474476, 478480, 482 con inserciones 475 con muros no editables 482 editar 474 extremo central 480 impedir 479 impedir complejas 479 limpiar 478 seleccionar 476
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uniones de muros cortina 228 limpieza 228 unir 403 geometra 403 unir cubiertas 398 consejos 398 usuarios avanzados 665 ejemplos prcticos 665 usuarios, avanzados 665 ejemplos prcticos 665
V
Vaco (comando) 103 valor de cota 297 cambiar 297 valor de pendiente 196 configuracin 196 valores de cota definidos desde el teclado 160 valores de parmetros 92 ventana 62 forzado de cursor a punto medio 62 Ventana (men) 662 cascada 662 mosaico 662 organizar iconos 662 ventana nueva 662 ventana grfica (definicin) 671 ventana grfica (ejemplares) 524 propiedades 524 ventana grfica (tipos) 524 propiedades 524 ventanas 121, 187188, 507 aadir 187 cambiar tipos 507 crear una familia 121 etiquetas 188 modificar 507 ventanas de muro cortina 138 ventanas grficas 524 ventanas ocultas 663 cerrar 663 ver etiquetas 363 configuracin 363 modificar 363 viga estructural 306307 crear con rejillas 306 inclinado 307 viga inclinada 307 vigas 306, 308, 311, 466467 modificar 466 pinzamientos de forma 311, 466 pinzamientos de viga 308, 467 vigas estructurales 306, 311 aadir 306 consejos 311 uso 306 viguetas 306 vincular 556 DWF con marcas de revisin 556 vincular parmetros de familia 141 vnculos 567 gestionar 567 vnculos de parmetros 142 crear para texto de modelo 142 vnculos de parmetros de familia 141142 consejo 142 crear 141
visibilidad 87, 89, 369370, 374375 aislar temporalmente 375 archivos RVT vinculados 374 categora 370 geometra importada 87, 89 grficos 369 ocultar/aislar 375 visibilidad de geometra importada 89 visibilidad/grficos 373 consejos 373 Visibilidad/Grficos (comando) 369 visor de ayuda (fichas) 12 vista 55, 328 nivel de detalle 55, 328 vista de detalle 274, 528 con llamadas 528 vista de plano 328 vista de plano de techo reflejado 329 vista de seccin 25 Vista dinmica (comando) 359 Vista preliminar (comando) 534 vistas 277278, 328330, 333, 343, 345, 354, 356, 359, 363, 376, 522524, 532, 545, 553 3D 354 activar 524 alzado de estructura 333 aadir 523 controles de vista 376 crear 328329, 343 desactivar 524 dinmica 359 diseo 278 exportar como imgenes 553 guardar 545 guardar en proyecto externo 277 imprimir 532 leyendas 343 orthogonal 3D 356 perspectiva 354 plano 522 tabla de planificacin 345 ver etiquetas 363 visualizar 328, 330 vistas 3D 354, 358 propiedades 358 vistas de alzado 331332 crear 331 visualizar 332 vistas de detalle 274, 280 componentes de detalle 280 crear 274 vistas de diseo 278279 crear 278 guardar en proyecto externo 279 regiones rellenadas 279 visualizacin 279 vistas de llamada 528, 530 crear 528 modificar 530 visualizar 530 vistas de plano 279, 522 crear 522 guardar en proyecto externo 279 vistas de proyecto 554 exportar a HTML 554 vistas de seccin 274, 276, 334335, 338 crear 335 propiedades 276 referencia 338
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visualizar 338 vistas dinmicas 359361 2D 359 3D 359 opciones 3D 360 vista en perspectiva 361 vistas en perspectiva 354355 propiedades 355 vistas estndar 25 vistas geomtricas (definicin) 671 vistas ortogonales 3D 356 crear 356 visualizacin de la inclinacin 609 Visualizacin decimal 609 visualizar el diseo 25
voltear plano de trabajo 118 volver a cargar familias 543 volver a ubicar 582 introducir coordenadas 582 volver a ubicar un proyecto 581
Z
zapatas 322323, 353 aislado 322 continuo 322323 tabla de planificacin y cantidades 353 zapatas aisladas 322 Zoom (comando) 358
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