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Capitulo I.

Axonometra
1

CAPITULO I
Axonometra
La axonometra es un tipo de representacin
intermedia entre el sistema de proyecciones
ortogonales y la perspectiva, que permite
incluir las tres dimensiones de la realidad en un
solo dibujo.2
De hecho la axonometra se considera como
un tipo de perspectiva en la que las lneas
paralelas no convergen en un punto sino en el
infinito, y ha llegado a denominarse como
perspectiva
paralela,
y
as
estamos
acostumbrados a llamarla por su gran similitud
que tiene con los dibujos que representan los
objetos de la forma que los vemos o veramos
desde un punto de vista determinado, que son
los que en realidad llamamos perspectivas, sin
embargo se trata de dibujos de proyecciones
oblicuas y ortogonales.
Tipos geomtricos de proyeccin
En los dibujos geomtricos de proyeccin que
se componen de conjuntos de lneas paralelas
que representan las orillas de un objeto se
pueden considerar dos tipos genricos:
ortogonales
y
oblicuos.
Los
dibujos
geomtricos de proyeccin ortogonal, son los
obtenidos en la proyeccin perpendicular sobre
un plano de todos los puntos que forman un
objeto, con este tipo de proyecciones
obtenemos los dibujos que llamamos: plantas,

fachadas y cortes, utilizados para la ejecucin


de una obra, y que normalmente forman parte
de lo que llamamos planos constructivos.
Los dibujos geomtricos de proyeccin oblicua,
resultan cuando los objetos son proyectados
en forma inclinada sobre el plano de
proyeccin obteniendo un efecto tridimensional
de lneas paralelas. De este tipo de
proyecciones
resulta
lo
que
llamamos
perspectiva caballera y militar, segn la
ubicacin del objeto frente al plano. Este tipo
de proyeccin a veces sustituye a la
perspectiva cnica. Las perspectivas paralelas
son fciles de construir, se les considera
perspectivas de distancia infinita.3
Cuando queremos dar a conocer el diseo de
un objeto para su ejecucin o estudio, tenemos
que recurrir a una serie de dibujos ortogonales
que abarquen todas las vistas necesarias para
su mejor descripcin, como lo hacemos con la
geometra descriptiva en sus diferentes
proyecciones sobre los planos: horizontal,
vertical
y lateral, que corresponde
a los
dibujos geomtricos de proyeccin ortogonal.
Cuando la presentacin del diseo de un
objeto es para un espectador no tcnico, ser
mejor el uso de dibujos en perspectiva cnica,
en donde con un solo dibujo podemos mostrar
casi todas sus caractersticas. En este tipo de
dibujo no tcnico (perspectiva), podemos
considerar dos tipos genricos; la proyeccin
paralela oblicua que llamamos perspectiva
paralela y la proyeccin central que se llama
2

perspectiva cnica. Los dibujos de proyeccin


paralela se dividen en dos grupos: los oblicuos
entre los que se encuentra la perspectiva
caballera y la militar, y los axonomtricos a los
que pertenece la perspectiva isomtrica,
bimtrica y trimtrica.4
Perspectiva caballera
Los primeros ejemplo de utilizacin de este
tipo de perspectiva se dan en los bocetos o
croquis hechos por Leonardo da Vinci en 1490
del proyecto del Codex Atlnticus. En estos
dibujos hace una combinacin con la planta y
las elevaciones. La perspectiva caballera es el
dibujo resultado de la proyeccin paralela
oblicua de un cubo sobre un plano vertical, en
el que presenta su forma ms completa (ver
fig. 1).
PV

AE

PL

BF

EF

AB

GH

CD

Para dibujar la perspectiva caballera, se dibuja


el alzado a escala en una proyeccin ortogonal
normal, despus se trazan las otras superficies
hacia atrs desde el alzado no distorsionado.
Este dibujo se regir por tres ejes: uno vertical
Y, en donde todas las lneas que sean
paralelas a este eje se dibujarn en su
verdadera magnitud a escala; un eje horizontal
X, lo mismo que en el anterior todas las
lneas que sean paralelas a este eje se
dibujarn en su verdadera magnitud a escala; y
un eje inclinado Z, en el que todas las lneas
paralelas a este eje se escorzan, por lo que
debern reducirse en un 25%, es decir que se
dibujarn a escala con una medida de de su
longitud real. Este eje inclinado Z podr
dibujarse a cualquier ngulo con relacin a la
lnea horizontal, pero generalmente se utilizan
los ngulos naturales de las escuadras de: 30,
45 y 60 (ver fig.2).5
Z

PROYECCIN
ORTOGONAL
3/4

CH

DG
F

E
A
PROYECCIN
OBLICUA

B
1

30, 45 60

FRENTE

PERFIL

EJES Y PROPORCIONES DE LA PERSPECTIVA CABALLERA

Figura 1

Figura 2

Los ngulos se escogern de acuerdo con las


caractersticas del objeto a dibujar, de manera
que se vea lo ms completo posible (ver fig. 3).

PLANTA

PERSPECTIVA CABALLERA
ELEVACIN

Figura 3

El uso de este tipo de perspectiva paralela no


es frecuente, debido a la dificultad que
presenta calcular las distancias de las lneas
paralelas al eje inclinado para dibujarlas a
escala.
Una de sus caractersticas es presentar
siempre una de sus caras de frente en su
verdadera magnitud y las dems reducidas
inclinadas hacia atrs,6 se buscar que esta

cara sea la que permita que el objeto se vea lo


ms claro y completo posible, que no se tapen
ni queden ocultas partes importantes del
objeto. En la Fig. 4 se presentan las diferentes
vistas, que pueden variar segn el punto de
vista seleccionado.

Figura 4

Perspectiva militar
La perspectiva militar se empez a utilizar a
partir de la segunda mitad del siglo XV, cuando
el perfeccionamiento de la tcnica blica
requiere de fortificaciones, lo que lleva a
plantear un sistema de representacin para
disear fortalezas ideales.7
La perspectiva militar resulta de la proyeccin
paralela oblicua de un cubo sobre un plano
horizontal (ver fig. 5). Las caractersticas ms
importantes de esta perspectiva son: la planta
permanece sin distorsin y con su verdadera
magnitud,
las
superficies
que
son
perpendiculares a la planta sufren una
distorsin la que deber corregirse al reducir
sus medidas a la mitad de su longitud real.8
Este dibujo se rige por tres ejes; dos inclinados
X y Y, y uno vertical Z, los ejes inclinados
debern formar entre s un ngulo de 90. El
ngulo que forma el eje X con la horizontal,
podr ser mayor, menor o igual al ngulo que
forma con la horizontal el eje Y, la suma de
estos dos ngulos deber ser de 90. Los
ngulos que forman los ejes inclinados X y
Y con la horizontal, pueden variar, pero por
facilidad de trazo normalmente se utilizan los
ngulos naturales de las escuadras: 45 y 45 o
30 y 60 (ver fig. 6).
Para dibujar la perspectiva militar, procedemos
de la siguiente manera: se dibuja la planta a
escala en una proyeccin ortogonal normal,
despus
se
trazan
las
superficies
perpendiculares a la planta hacia abajo. Las

lneas paralelas a los ejes inclinados que


corresponden a la planta se dibujan en su
magnitud real a escala; las lneas del eje
vertical Z se dibujan reducidas a la mitad de
su longitud real, para corregir la deformacin
anteriormente sealada (ver fig. 6).9

45

Figura 5
X
90
90
60

90
90

30

A + B = 90
Z

EJES DE LA PERSPECTIVA MILITAR

Figura 6
6

Este tipo de perspectiva es utilizado con


frecuencia en la representacin de plantas de
proyectos arquitectnicos como: casas de
inters social, edificios de departamentos,
edificios de despachos, que algunas veces
sustituyen el uso de la maqueta cuando no se
puede gastar en el costo de estas, utilizndose
para publicidad en el manejo de bienes races
de renta o venta (ver fig. 7).

Figura7

Perspectiva isomtrica
En 1820 el matemtico Gaspar Monge y M.
Thodore Oliver publicaron una obra en la que
presentaron un nuevo mtodo de proyeccin
que denominaron isomtrica.10
La perspectiva isomtrica es el dibujo resultado
de la proyeccin ortogonal de un cubo sobre
dos planos de proyeccin, uno horizontal y
otro vertical despus de realizar dos giros, uno
sobre su eje vertical y otro sobre su eje
horizontal; en la primera proyeccin antes de
girar el cubo, solo vemos una cara tanto en el
plano vertical como en el horizontal, en el
primer giro sobre el eje vertical, en la
proyeccin
sobre
el
plano
vertical
ya
apreciamos dos caras, y en el segundo giro
sobre el eje horizontal, ya presenta tres de sus
caras, tanto en la proyeccin del plano vertical
como en el horizontal (ver fig. 8).
De estas proyecciones axonomtricas que
resultan al ir girando el cubo sobre el eje
horizontal, solo hay una en que las tres caras
visibles en la proyeccin tanto horizontal como
vertical se igualan, y es la que llamamos
perspectiva isomtrica. Al escorzarse las tres
caras en la proyeccin por no ser paralelas al
plano, se reducen sus dimensiones reales a un
81% aproximadamente, pero al reducirse todas
en la misma proporcin, podemos dibujarlas a
escala con sus dimensiones reales sin tener
que hacer ningn ajuste.

PV
A'
A'

A'

L
A
A
A

ISOMETRICO
PH

120
X

30

30

120

120

EJES DE LA PERSPECTIVA ISOMETRICA

Figura 8

En las proyecciones oblicuas que utilizamos


para definir la perspectiva caballera y militar,
las lneas paralelas a dos de los tres ejes se
dibujaban sin distorsin, es decir ortogonal
mente. En el caso de la perspectiva isomtrica,
las lneas paralelas a los tres ejes se
distorsionan
y
se
representan
como
paralelogramos reducindose todos en la
misma proporcin. Los ngulos que se forman
entre eje y eje sern de 120, habr dos ejes
inclinados y uno vertical, los ejes inclinados X
y Y se dibujarn siempre con un ngulo de
30 con relacin a la horizontal, si varan estos
ngulos dejar de ser un dibujo isomtrico. En
otras proyecciones como el bimtrico y el
trimtrico, por la distorsin de sus caras sus
dimensiones
se
reducen
en
diferentes
proporciones, por lo que resulta laboriosa su
representacin a escala. Los tres tipos
principales del dibujo axonomtrico son:
isomtrico, dimtrico y trimtrico (ver fig. 9).11

15

15

DIMTRICO

45

15

TRIMTRICO
30

30

ISOMTRICO

Figura 9

Los crculos en los dibujos isomtricos son


representados con elipses, si no se usa
plantillas se pueden construir usando arcos
que nos aproximen al trazo de la elipse (ver
fig. 10).12
La perspectiva isomtrica en el grupo de la
perspectiva paralela es la de uso ms
frecuente, su construccin es ms fcil ya que
no se tiene que hacer ningn ajuste en sus
medidas. Este tipo de perspectiva a diferencia
de la perspectiva cnica, se puede dibujar a
escala y se puede acotar directamente el
dibujo para una identificacin rpida de sus
medidas, y as facilitar su construccin ya sea
en mobiliario, detalles constructivos u otros,
uno de sus usos ms frecuentes es en dibujos
de instalaciones hidrulicas, sanitarias y de gas
A pesar de construirse con facilidad y ser
popular su uso, es menos representativa que la
perspectiva cnica que presenta con ms
realidad los objetos tal como aparecen o
apareceran a la vista del observador, sin
embargo su uso para representar ciertos
proyectos descriptivos desde un punto de vista
elevado de conjunto resulta til, o proporcionar
informacin adicional de diversos espacios
interiores desapareciendo la cubierta. Tambin
es de gran utilidad para cumplir las funciones
de una maqueta. (ver fig. 11)

30

30

Figura 10

Figura 11

10

Figura 12
11

APLICACIN EN DETALLE CONSTRUCTIVO13


Figura 13

12

Captulo II.
Perspectiva
cnica
13

CAPITULO II
Perspectiva cnica.
Antecedentes
La perspectiva esta dirigida a establecer un
sustituto grfico semejante a la imagen que
percibimos en la realidad, y ofrecer una vista
parecida a la que ofrece la visin del objeto.
Los avances en la perspectiva contribuyeron a
conseguir un medio capaz de representar una
imagen del espacio parecida a la de la visin
humana.14
Fue Filippo Brunelleschi, que adems de
desarrollar la primera obra parcial considerada
renacentista
sobre
una
estructura
an
medieval, es decir, el Duomo de Florencia,
invento a mediados del siglo quince la
perspectiva. Su realizacin consisti en un
artificio pictrico por el que, a travs de un
orificio hecho en un papel, se vea la
panormica del baptisterio de la catedral de
Santa Mara de las Flores de Florencia tal y
como se observaba desde la puerta de la
catedral. Se trataba por lo tanto de producir
una
pintura
que
observada
desde
un
determinado punto proporcionaba una imagen
idntica a la que se vea desde el punto donde
se produca la verdadera observacin. Fue
tambin en esta poca del bajo renacimiento
que otros estudiosos contribuyeron en el
manejo de los elementos que establecieron las
reglas que a partir de ese momento

determinara el empleo de la perspectiva, entre


los ms importantes estn: Fillippo Brunelleschi
(1377-1466), Leon Battista Alberti (1401-1472),
Piero de la Francesca (1406-1492) y Leonardo
da Vinci (1425-1516).15
La perspectiva cnica a diferencia de la
perspectiva paralela, que da un efecto
tridimensional en un solo dibujo con lneas
paralelas, representa en un plano los objetos
del espacio dando un aspecto semejante al
que daran vistos al natural, establece grficos
semejantes a las imgenes que percibimos en
la realidad, por lo tanto es utilizada para
representar los objetos tal y como aparecen o
apareceran a la vista del observador.
Para dibujar un objeto en perspectiva cnica
debe apegarse a un procedimiento, un
mtodo. Los elementos bsicos de todo
mtodo de perspectiva, son un conjunto de
planos, lneas y puntos, que se manejan en
este tipo de dibujo. Para entender el manejo de
la perspectiva nos apoyaremos en un sistema
de proyecciones cnicas que describiremos a
continuacin.
Mecanismo de las proyecciones cnicas.
En las proyecciones ortogonales el objeto
ocupa una posicin intermedia entre el
observador y el plano de proyeccin. En las
proyecciones cnicas el plano de proyeccin
es el que ocupa la posicin intermedia entre el
observador
y
el
objeto,
como
puede
observarse en la siguiente figura (ver fig, 14).

14

PV

PV

A'

B'

AB

C'

D'

CD

FRENTE
PERFIL
PROYECCIONES ORTOGONALES
objeto entre el plano de proyeccion y el observador
A
B
C
D
A'
C'

B'
D'

PROYECCIONES CNICAS
plano de proyeccion entre
el observador y el objeto

Figura 14

Por medio del sistema de proyecciones


cnicas podemos obtener la perspectiva
natural de los objetos, pero lo que el arquitecto
necesita es como representar sus proyectos
que no existen al natural, solo estn
representados
en
geometral;
plantas,
fachadas, cortes y detalles. Ms adelante en
este captulo se podr ver como manejar las
proyecciones
cnicas
para
obtener
las
perspectivas partiendo de los geometrales.
Para definir el procedimiento del sistema de
proyecciones cnicas, podramos decir que
este sistema se basa en un punto focal que
forma un haz cnico de donde parten los rayos
proyectantes, relacionando el punto focal,
objeto y plano de proyeccin.
Elementos de la perspectiva cnica.
La perspectiva cnica se basa en el sistema de
proyecciones
cnicas,
por
lo
tanto
describiremos la definicin y caractersticas de
los diferentes elementos geomtricos con que
se maneja este sistema.
Plano
horizontal
PH:
Es
el
terreno
considerado siempre como un plano horizontal
sobre el que se relacionan los objetos del
espacio y en el que se apoya el observador.
Plano del cuadro PC: Es el plano que se
considera transparente a travs del cual ve el
observador los objetos, y sobre el se realizan
las proyecciones cnicas, se considera
siempre perpendicular al centro del cono visual
que parte de la vista del observador, su
15

posicin es vertical es decir perpendicular al


plano horizontal, aunque en algunos casos se
inclina como se ver en algn ejemplo de este
capitulo. Todos los elementos del objeto por
proyectar que estn en contacto con el plano
del cuadro, estarn en su verdadera magnitud,
ya no se modifican en perspectiva, en este
plano es en donde podremos dar las alturas
reales, y de ah se podr transportar a lugares
ms lejanos o cercanos segn el caso.
Lnea de tierra LT: El contacto del plano del
cuadro con el plano horizontal define lo que
llamaremos lnea de tierra, que viene a ser la
base del plano del cuadro y que ser de donde
partan las alturas reales.
Punto de vista PV: Corresponde a la vista del
observador que se considera monocular, se
trata de la posicin relativa del observador con
relacin al objeto y al plano del cuadro, que
puede ocupar cualquier posicin respecto al
objeto. La altura del punto de vista puede
variar, pues el observador podra estar
sentado, parado o sobre un edificio.
Proyeccin del punto de vista v: Es el que
corresponde a la proyeccin sobre el plano
horizontal del punto de vista PV, nos determina
su altura, y es de donde parten las lneas que
representan la proyeccin de las visuales hacia
la proyeccin de los puntos en el espacio sobre
el plano horizontal.
Lnea de horizonte LH: Es la lnea que
siempre consideramos estar a la altura de los
ojos del observador. Si el observador sube o

baja automticamente tambin lo har la lnea


de horizonte, siempre ser horizontal paralela a
la lnea de tierra. Sobre ella se encontrarn
todos los puntos de fuga de las aristas del
objeto que sean horizontales, no importando la
direccin que tengan con relacin al plano del
cuadro.

PC

PDI

PP
L

AV

PV
PPV
pV

PH

Figura 15

16

Visual V: Son las lneas que parten del punto


de vista PV a cada punto visado del objeto y
que al intersectar el plano del cuadro, define su
proyeccin cnica o perspectiva natural.
Proyeccin horizontal de la visual pV: Es la
lnea que representa la proyeccin de la visual
sobre el plano horizontal, y que al tocar la lnea
de tierra nos permite definir al trazar una
vertical desde este punto y cruzar la visual,
donde dicha visual toca al plano del cuadro.
Visual principal VP: Es la visual perpendicular
desde el punto de vista al plano del cuadro que
define el centro del ngulo visual.
Simbologa
PH
PC
LT
PV
v
LH
V
pV
VP
PP
PF
AV

Plano horizontal
Plano del cuadro
Lnea de tierra
Punto de vista
Proyeccin del punto de vista
Lnea de horizonte
Visual
Proyeccin de la visual
Visual principal
Punto principal
Punto de fuga
Angulo visual

Punto principal PP: Queda determinado en


donde la visual principal cruza con el plano del
cuadro.
Punto de fuga PF: Es el
sitio en donde
concurren un conjunto de lneas paralelas. Este
se determina al trazar una lnea paralela a las
aristas del objeto en la planta, que pase por el
punto de vista hasta cortar el plano del cuadro,
si son horizontales el punto de fuga quedar
sobre la lnea de horizonte, esto quiere decir
que todas las lneas que sean horizontales
cualquiera que sea su posicin respecto al
plano del cuadro, tendrn su punto de fuga
sobre la lnea de horizonte. En una perspectiva
habr tantos puntos de fuga sobre la lnea de
horizonte como lados horizontales no paralelos
existan en la planta del objeto.
Las dimensiones de los planos y lneas que
hemos
descrito,
son
infinitas
en
su
correspondiente posicin, pero para efectos
del
dibujo
en
la
comprensin
del
procedimiento, se representan en planos
limitados, dibujndolos en isomtrico (ver fig.
16).
Para saber que pasa con las lneas y poder
determinar cual es su comportamiento en
perspectiva, podemos aplicar las reglas que
como ya mencionamos al inicio de este
captulo establecieron los estudiosos en la
materia y que presenta en su libro Dibujo
arquitectnico Jos Luis Moia.

17

LH
PC

LT
30

PH

30

Figura 16
Reglas de la perspectiva cnica.
1.-Toda lnea recta permanece recta en
perspectiva.
2.-Toda lnea vertical permanece vertical en
perspectiva, salvo algunos casos especiales.
3.-Las
lneas
horizontales,
verticales
o
inclinadas paralelas al plano del cuadro, en
perspectiva permanecen paralelas al plano del
cuadro, no tienen puntos de fuga, estos
estarn en el infinito.

4.-Todas las lneas perpendiculares al plano del


cuadro, en perspectiva se dirigen al punto de
fuga principal.
5.-Todas las lneas horizontales cualesquiera
que sea su direccin, en perspectiva tendrn
su punto de fuga sobre la lnea de horizonte.
6.-Las lneas paralelas, en perspectiva se
dirigen a un mismo punto de fuga.
7.-Todas las lneas ascendentes convergen
encima de la lnea de horizonte y las
descendentes debajo de la lnea de horizonte,
sobre la vertical que pasa por el punto de fuga
de su proyeccin horizontal.
Empleando croquis isomtricos vamos a
estudiar cada una de las reglas, es decir la
forma en que se comportan en perspectiva las
lneas en sus diversas posiciones. Primero
veremos cual es el procedimiento de las
proyecciones cnicas a travs del manejo de
los planos en isomtrico. Describiremos el
procedimiento de la proyeccin cnica de un
punto en el espacio, con la premisa que si
podemos proyectar un punto, podemos
proyectar una recta, una superficie, o un
volumen cualquiera que sea la complejidad de
este.
Primero trazamos el PH y el PC en isomtrico
con su respectiva posicin uno con relacin al
otro, localizamos el punto A en el espacio al
lado derecho del PC, y definimos su posicin
respecto a los dos planos, a una altura
determinada trazando su proyeccin (a) sobre
el plano horizontal, y a una distancia cualquiera
18

del PC. Localizamos la posicin del observador


del lado izquierdo del PC, colocndolo cerca o
separado del PC, a la izquierda o derecha
segn sea la propuesta desde donde se quiere
ver el punto. Trazamos una visual desde el PV
al punto en el espacio A, y donde cruza la V al
plano del cuadro ah se encontrara la
proyeccin cnica del punto , para saber
donde corta la V al PC, trazamos la proyeccin
horizontal de la visual y donde toca al PC que
sera tambin la lnea de tierra, trazamos una
vertical
hasta
cruzar
con
la
visual,
determinando de esta manera la proyeccin
cnica o su perspectiva natural del punto A (ver
fig. 17).16

PC

L
a

A'

v
PV
pV

PH

Figura 17

Con este procedimiento ya podemos hacer el


anlisis grfico de la primera y segunda regla
de la perspectiva, utilizando un solo dibujo en
isomtrico. Como primer paso trazamos el PH
y PC de acuerdo a las caractersticas ya
mencionadas,
localizamos
dos
rectas
verticales a la derecha del PC, una AB en
contacto con el PH y otra CD separada, las dos
a una distancia cualquiera del PC.
A la izquierda del PC, localizamos el PV
suponiendo al observador de pie y a una
distancia cualquiera del PC. Trazamos visuales
a cada punto extremo de las rectas AB y CD
partiendo del PV, para determinar en donde
estas visuales tocan al PC, utilizamos la
proyeccin de las visuales, cuyo trazo partir
de (v) a la proyeccin de los puntos
proyectados sobre el plano horizontal (a,b,c y
d), donde estas proyecciones de las visuales
tocan a la LT, se trazan verticales hasta que
crucen a las visuales
trazadas para cada
punto en el espacio, y ah precisamente se
encontrarn las proyecciones cnicas o
perspectiva natural de los puntos en el espacio
,B, C yD y que al unirlos Acon B y Ccon
D, habremos obtenido la perspectiva natural
de las rectas verticales (ver fig. 18)
Como se advierte en esta figura 18, en el
resultado de la perspectiva se cumplen las dos
reglas Toda lnea recta, permanece recta en
perspectiva y Toda lnea vertical permanece
vertical
en
perspectiva,
excepto
casos
especiales, es decir que todas las lneas que
19

son rectas as seguirn en perspectiva, no se


quiebran o se curvan, y las que son verticales
as seguirn en perspectiva, salvo los casos
especiales que se vern ms adelante.

De la misma manera que en los casos


anteriores,
localizamos
la
posicin
del
observador
PV.
Trazamos
las
visuales
correspondientes desde el PV hasta cada uno
de los puntos extremos de las rectas A,B,C,y
D.

C
PC
D
A

cd
C'
L

D'

ab

A'

A'

B'

B'

C'
b
D'
c

PV

T
d

PH

REGLAS 1 y 2

Figura 18
Para hacer el anlisis grfico de la siguiente
regla nmero 3, trazamos en posicin el PH y
PC, para dar mayor claridad al anlisis de esta
regla, trazaremos un plano a la derecha y
paralelo al PC, sobre este plano localizamos
dos rectas AB y CD en cualquier posicin, pero
que estn contenidas en este plano.

REGLA 3

Figura 19
Siguiendo el mismo procedimiento de las
proyecciones cnicas, determinamos por
medio de las proyecciones horizontales de las
visuales, la proyeccin cnica de los puntos
visados que al unirlos Acon B y Ccon D
obtenemos la perspectiva de las rectas.

20

Estas rectas en cuanto ms cerca se


encuentren del PC ms grandes se vern en
perspectiva y viceversa, sus puntos de fuga se
encontrarn en el infinito. (ver. fig. 19)
La regla No. 4 dice: Todas las lneas
perpendiculares al plano del cuadro, en
perspectiva se dirigen al punto de fuga
principal. Siguiendo el mismo procedimiento
de proyecciones cnicas, localizaremos sobre
el PH dos rectas con la caracterstica que
enuncia la regla; una AB perpendicular en
contacto al PC y contenida en el PH, y la otra
CD tambin perpendicular al PC y separada
tanto del PH como del PC. Localizamos la
posicin del observador fijando el PV y su
proyeccin
(v).
Al
aplicar
el
mismo
procedimiento determinamos la perspectiva
de las rectas
AB y CD, definiendo su
posicin sobre el PC por medio de las visuales
y su proyeccin. Localizamos el punto de fuga
principal que como ya se dijo cuando definimos
sus caractersticas; se traza una visual que sea
perpendicular al PC desde el PV hasta cortar al
plano del cuadro, definiendo el PP al trazar la
proyeccin de esta visual y tocar la LT, para
trazar una lnea vertical que corte a la visual,
este PP tambin nos define la altura de la lnea
de horizonte, la cual deber estar a la misma
altura del PV. Si analizamos la perspectiva de
las dos rectas en cuestin, vemos que al
prolongarlas hacia arriba fugarn al punto de
fuga principal (ver fig. 20).

PC

B
D

PP

A
A'

B'

D'
C'

c
T

PH

REGLA 4

Figura 20
Las reglas No. 5 y 6 las analizaremos en el
mismo dibujo. La regla 5 dice: Todas las lneas
horizontales cualquiera que sea su direccin,
en perspectiva tendrn su punto de fuga sobre
la lnea de horizonte y la 6 dice Las lneas
paralelas en perspectiva, se dirigen a un
mismo punto de fuga. Siguiendo el mismo
procedimiento localizaremos una recta AB
contenida en el PH con una direccin
cualquiera, y otras dos rectas CD y EF
paralelas a AB, las rectas CD y EF del mismo
tamao que AB coincidiendo su proyeccin (cd)
y (ef) con AB y (ab).

21

Trazamos visuales
a los puntos A y B y
dibujamos la proyeccin de las visuales desde
(v) hasta (a) y (b) que son las proyecciones de
los puntos A y B coincidiendo en el mismo
lugar ya que como se dijo antes la recta AB
esta contenida en el PH, donde estas
proyecciones de las visuales tocan al PC y a su
vez la LT, trazamos verticales hasta cruzar con
las visuales correspondientes, determinando la
perspectiva de la recta al unir los puntos Ay
B. De la misma forma determinamos las
perspectivas de las rectas CD y EF las que se
encuentran separadas del plano horizontal a
una distancia cualquiera. Una vez determinada
la perspectiva de cada una de las rectas, las
prolongamos en este caso a la izquierda y
veremos que coincidirn en un mismo punto de
fuga sobre la lnea de horizonte (ver fig. 21).
En estas dos reglas demostramos que; todas
las lneas que sean horizontales, cualquiera
que sea su direccin, en perspectiva siempre
tendrn su punto de fuga sobre la LH, tambin
se demostr que todas las lneas que sean
paralelas, en perspectiva concurrirn al mismo
punto de fuga.

Figura 21

Figura 22
22

En el anlisis de la regla No. 7 que dice; Todas


las lneas ascendentes convergen encima de la
lnea de horizonte y las descendentes debajo
de la lnea de horizonte teniendo su punto de
fuga sobre la vertical que pasa por el punto de
fuga de su traza horizontal. Colocaremos dos
rectas, una ascendente AB y otra descendente
CD, con una direccin cualquiera respecto a
PC pero no paralelas, para definir su posicin,
trazamos su proyeccin sobre el PH (ab) y (cd),
en
este
caso
coincidiendo
las
dos
proyecciones en el mismo lugar.
Localizamos la posicin del PV y su proyeccin
(v), e iniciamos el procedimiento; trazamos las
visuales a cada extremo de las rectas en el
espacio A,B,C y D, dibujamos las proyecciones
horizontales de las visuales desde (v) a los
extremos de la proyeccin de las rectas (a), (b),
(c) y (d), donde cruzan al PC trazamos
verticales hasta cruzar a las visuales,
determinando de esta manera la perspectiva
de las rectas AB y CD.
De la misma manera determinamos la
perspectiva de la proyeccin horizontal de las
rectas (ab) y (cd), cuya perspectiva sera (ac)
(bd), al prolongar esta lnea hacia la izquierda
y cruzar con la LH, definimos el PF. Para
encontrar el PF de la lnea ascendente AB,
prolongamos la perspectiva de la recta AB
hacia arriba hasta cruzar la vertical que pasa
por el PF de la traza horizontal (ab). De la
misma manera, para encontrar el PF de la lnea
descendente CD, prolongamos la perspectiva

de la recta CD hacia abajo hasta cortar la


vertical que pasa por el PF de la traza
horizontal (cd). A estos puntos de fuga PF1 y
PF2, fugarn todas las lneas que sean
paralelas a AB y CD respectivamente (ver fig.
22).
En el anlisis de las reglas de la perspectiva,
hemos manejado los planos en isomtrico y
hemos obtenido la perspectiva natural de los
objetos en el espacio, pero como ya lo
anotamos en este captulo, lo que el Arquitecto
necesita es como representar sus proyectos
que no existen al natural, los que solo estn
representados en geometral; plantas, fachadas
cortes y detalles, por lo que tenemos que
determinar como manejar las proyecciones
cnicas para obtener la perspectiva partiendo
de los geometrales.
Una vez que hemos entendido el sistema de
las proyecciones cnicas en el espacio
auxiliados con el isomtrico, llevaremos los
planos a un dibujo en geometral; trazamos el
PH que estara representado en planta, en este
caso limitado por un rectngulo, con una lnea
horizontal al centro representando el PC, un
punto que representara tanto a la posicin del
PV como su proyeccin (v). Colocaremos como
ejemplo la posicin de una recta AB contenida
en el PH, perpendicular y en contacto con el
PC. Para definir la posicin del PC en
geometral, lo abatimos para ponerlo en la
misma posicin del PH y lo desplazamos hacia
arriba para que no interfiera los trazos de la
23

planta, dibujamos la LT que sera la base de


este plano, dibujamos la LH segn la altura del
observador, la que ser propuesta segn se
quiera (ver fig. 23).

Figura 23

Procedimiento
de
las
proyecciones
cnicas
En este geometral, siguiendo el procedimiento
de las proyecciones cnicas tenemos: Primero
dibujamos el objeto sobre el PH, en este caso
una recta AB contenida en l y en contacto con
el PC el cual se encuentra representado en
planta por una lnea, como ya se indic, se
localiza la posicin del observador en el lugar
desde donde se quiere que se vea la recta,
trazamos una V desde el PV hasta el punto B
extremo de la recta, localizamos sobre el PC el
punto de interseccin (b). Atendiendo al
enunciado de la regla No. 4 que dice: Todas
las lneas perpendiculares al plano del cuadro,
en perspectiva se dirigen al punto de fuga
principal, en este caso nuestra lnea es
perpendicular al PC, por lo que su fuga sera al
PP, ya sabemos que para encontrar la posicin
de este punto, trazamos una V desde PV
perpendicular al PC, hasta cruzarlo y ah se
encontrar el PP, la V al punto A de la recta, no
es necesario pues ya se dijo que todo lo que
este en contacto con el PC ya est en su
verdadera posicin en perspectiva.
Una vez obtenidos todos estos datos en planta,
iremos al plano del cuadro en elevacin,
trazamos la LT que sera la base del PC,
tazamos la LH que estar a la altura del PV, en
la LT transportamos los datos encontrados
como son; el PP, el punto (b) y el punto A.,
este ultimo punto es el dato que ya tenemos
conocido en perspectiva, y sabemos que la
24

lnea AB debe fugar al PP, unimos el punto A


con PP y obtenemos la fuga de la recta, para
determinar
su
longitud
en
perspectiva,
trazamos una vertical desde el punto (b) hasta
cruzar a la fuga y ah habremos determinado la
proyeccin del punto B extremo de la recta en
perspectiva AB (ver fig. 23).
Cuando las lneas que se van a proyectar en
perspectiva no sean perpendiculares al PC,
tendremos que determinar la posicin de su
punto de fuga, este punto de fuga se
determina al trazar una lnea paralela a la lnea
en cuestin que pase por el punto de vista
hasta cruzar al plano del cuadro. Esto quiere
decir, que para encontrar la posicin del punto
de fuga de cualquier recta, bastar trazar una
V desde el PV paralela a la recta hasta cortar al
PC.
Esta conversin que hemos hecho de los
planos
representados
en
isomtrico
a
geometral, ser la posicin en que se trabajar
para el trazo de la perspectiva de cualquier
objeto.
De este procedimiento de proyecciones
cnicas, resulta un mtodo exacto para el trazo
de perspectivas llamado Mtodo de Visuales y
Dominantes. El manejo de un mtodo exacto
nos permite precisin en el trazo de las
perspectivas y nos da las bases del
comportamiento de todos los elementos que
intervienen en la perspectiva, esto nos ayudar
en el manejo de un mtodo simplificado que
veremos en el siguiente captulo.

Mtodo de Visuales y dominantes


El PH y PC, los estbamos manejando
limitados a una superficie rectangular para su
manejo en isomtrico, pero ya manejados en
geometral, los consideramos como son en
realidad, infinitos.
Para el trazo de cualquier perspectiva, se
requiere tener como datos; los dibujos de la
planta o plantas arquitectnicas y fachada o
fachadas. Para hacer la aplicacin de este
mtodo tomaremos como ejemplo un volumen
sencillo que nos permita visualizar con facilidad
el proceso (un prisma recto de base
rectangular).
Procedimiento
1.- Se dibuja la planta del objeto a escala
conveniente, se recomienda una escala de fcil
manejo como es la escala 1:100, pero todo
depender del tamao del proyecto de que se
trate y del tamao del papel en el que se va a
dibujar.
2.- Se selecciona la posicin del observador
desde donde se quiere ver la perspectiva,
buscando el ngulo ms interesante, que se
vea ms completo o que muestre algo
importante del proyecto, esto se hace a base
croquis en barios intentos, sobre todo cuando
se trata de proyectos complejos con muchas
alternativas de diferentes vistas (ver fig. 24)

25

A
B

PLANTA

ELEVACION X

DH

CG

AE

BF

ELEVACION Z

ANGULO OPTICO
30- 45

LOCALIZACION DEL PUNTO DE VISTA

Figura 24

Si se escoge la posicin del PV No. 1, solo se


ver una cara del volumen igual que la No. 2, si
se selecciona la posicin No. 3, ya veremos
dos caras del volumen, y si lo vemos desde un
punto de vista elevado se vern tres de sus
caras. Regularmente una de las fachadas es
ms
importante
que
las
otras,
y
si
desplazamos el PV de tal manera que esa
fachada importante se vea ms de frente y la
menos importante ms de perfil, obtendremos
una mejor impresin en la perspectiva, con un
punto de fuga ms cerca y el otro ms retirado
dando cierta dinmica y evitando la simetra
con los puntos de fuga equidistantes que a
veces resulta molesto.
Cuando el proyecto sobre el terreno est en
esquina, normalmente se opta por las
perspectivas exteriores angulares de dos
puntos de fuga. Cuando el terreno del proyecto
es intermedio, las perspectivas exteriores se
trazan de frente a un solo punto de fuga
cuando el PV se encuentra en el centro, y de
frente a dos puntos de fuga cuando el
observador se desplaza del centro sin rebasar
los lmites el terreno.
3.- Una vez seleccionada la posicin del PV,
debemos determinar a que distancia deber
colocarse, esto lo definimos por medio del
ngulo ptico, este ngulo es el cono visual
que envuelve todos los elementos que
intervienen en la plantas del proyecto, se
recomienda que este ngulo este comprendido
entre los 30 y 45; si es menor de 30 quiere
26

decir que el observador se encuentra muy


retirado, y la perspectiva resultante tendr
poca deformacin, pues sus puntos de fuga
quedarn muy retirados, si el ngulo es mayor
de 45 el observador se encontrar muy cerca,
lo que provocar una deformacin violenta,
pues sus puntos de fuga quedarn muy cerca.
DH

CG

AE

BF

90
PLANO DEL CUADRO
VISUALES
BISECTRIZ

ANGULO OPTICO
30- 45

LOCALIZACION DEL PLANO DE CUADRO

4.- Se localiza la posicin del PC, que como ya


qued anotado en sus caractersticas, siempre
ser perpendicular al centro de la visin, es
decir perpendicular a la bisectriz del ngulo
ptico (ver fig. 25).
Se recomienda que este PC toque la arista
ms cercana de la planta, en el ejemplo AE
con relacin al PV, ya que en esta arista por
estar en contacto con el PC, se podrn dar las
alturas reales a la misma escala a la que se
dibuj la planta. Cuando el PC no toca al punto
ms cercano no se podrn dar las alturas en
esta arista, se tendr que utilizar un punto
auxiliar como se ver ms adelante.
5.- Para definir la posicin de los puntos de
fuga de cada una de las lneas que intervienen
en la planta, se trazan paralelas a estas lneas
que pasen por el PV hasta que crucen con el
PC, y ah se localizar el PF de cada lnea, si las
lneas en la planta son horizontales, estos
puntos de fuga se encontrarn sobre la LH.
6.- Se trazan visuales a cada uno de los puntos
visibles desde el PV, y donde corten al PC, ah
se
encontrar
la
proyeccin
cnica
o
perspectiva de cada uno, indicndolos ya sea
con letras si son pocos maysculas en el
volumen y minsculas en el PC, o nmeros y
nmeros con prima si son muchos (ver fig. 26).

Figura 25

27

Figura 26
28

7.- Se traza la LT que es base del PC, paralela


a esta lnea se traza la LH con una altura segn
los ojos del observador; altura normal parado,
a vista de oruga o a vista de pjaro. En el
ejemplo se planteo que la vista del observador
rebasara la altura del objeto para verlo ms
completo,

es decir a vista de pjaro. Sobre la LT, se


marcan todos los puntos que encontramos en
el PC visto en planta; PFAD, , (dh), (de), (cg) (bf)
y PFAB. Los puntos de fuga, se suben a la LH
que es donde se deben encontrar (ver fig. 27).

Figura 27
29

8.- Sobre la arista (AE) que es la que qued en


contacto con el PC, trazamos la lnea de
alturas, marcando la altura H del volumen a la
misma escala que se dibuj la planta
determinando as los puntos en perspectiva A y
E.

PF AB

PF AD

LH

9.- Para poder trazar la perspectiva de cada


una de las lneas que forman el volumen,
necesitamos conocer en perspectiva uno de
sus extremos y a donde fugar, como ya
conocemos el punto en perspectiva A, que
forman parte de la recta AB, , y como tambin
sabemos donde se encuentra el PF de esta
recta, la fugamos para ponerla en perspectiva
(ver fig. 28)

LINEADEALTURAS

E'

A'

LT
dh

ae

cg

bf

Figura 28

30

10.- Fugamos los puntos A y E al PFAB, para


encontrar la perspectiva de las rectas AB y EF,
trazamos una vertical desde el punto (bf) hasta
que cruce las fugas de las rectas AB y EF,
determinando as la perspectiva de las rectas
AB y EF. De la misma manera podemos
determinar la perspectiva de las rectas AD y
EH.
PF AD

Una vez conocidos los puntos en perspectiva


H y F, ya podemos trazar las perspectivas de
las rectas HG y FG, fugando los puntos H y
F a sus respectivos puntos de fuga, y donde
se cruzan estar determinado el punto G, y que
deber coincidir con la vertical trazada por el
punto (cg) (ver figuras 29 y 30).

L H LINEADEHORIZONTE

PF AB

LINEADEALTURAS

H'

F'

E'
D'

B'

L T LINEADETIERRA

A'

dh

ae

cg

bt

Figura 29
31

De esta manera hemos trazado la perspectiva


del volumen aplicando el mtodo de Visuales
y Dominantes. Cuando se tiene que realizar la
perspectiva de un proyecto muy grande, se
tendr que usar la escala adecuada que
permita que los trazos del mtodo quepan en
el papel,

LH

PF AD

obteniendo en consecuencia una perspectiva


pequea, para agrandarla se duplican o
multiplican las medidas obtenidas en el PC en
planta, y lo mismo se tendr que hacer con las
alturas
aumentndolas
en
la
misma
proporcin.

L H LINEADEHORIZONTE

P F AB

G'

H'

F'
C'

E'
D'

LT

B'

L T LINEADETIERRA

A'

dh

bt

Figura 30
32

Variaciones de la posicin del objeto con


relacin al plano del cuadro.
LINEA DE ALTURAS

PF

La posicin del objeto con relacin al PC puede


variar de la siguiente manera:
a).- el objeto puede encontrarse atrs del PC y
despegado, lo que hemos llamado objeto en
segundo trmino (ver fig. 31).
b).- el objeto puede encontrarse atrs del PC y
en contacto a travs de la arista ms cercana,
objeto en primer trmino (ver fig. 32),
c).- el objeto se podr encontrar adelante del
PC pasando el plano del cuadro por algn
punto de la planta (ver fig. 33),
En la figura 36, cuando el objeto est delante
del PC, las visuales trazadas a cada uno de los
puntos visibles se prolongan hasta tocar al PC.
Se iniciar a poner en perspectiva las rectas
partiendo de los puntos conocidos que son los
que estn en contacto con el PC, en el ejemplo
de la figura 36 seran los puntos D y H. Los
puntos de fuga se determinan en la misma
forma que en los casos anteriores. Al fugar el
punto D hacia el PF que le corresponde a la
recta DA, y al trazar la vertical por el punto (a)
hasta cruzar dicha fuga se determina el punto
A, quedando definida la perspectiva de la
recta DA. De la misma manera se determina
la perspectiva de las dems rectas.

LH

PF

G'
H'
F'
E'
H

E1
D'
B'

A'

LT
A1

C
G

E
A

PC
A1 d h

e a

cg

f b

90

ngulo ptico

PV

Figura 31

33

LINEA DE ALTURAS

PF

LINEA DE ALTURAS

PF

LH

PF

LH

PF

G'

G'

H'

H'

F'
H

F'

E'

E'
h

D'
h

B'

LT
D'

LT
A'

B'

A'
C

G
G

D
d

PC
H

e a

c g

f b
90

E
E
A
d h e a

PC

f b

c g

90

NGULO PTICO

ngulo ptico

PV

PV

Figura 32

Como podemos apreciar en estos ejemplos, la


perspectiva del objeto ms retirado del PC y
atrs de l,

Figura 33
resulta ms pequea y en cuanto ms se
acerca al observador y delante del PC ser
ms grande.

34

Perspectiva de un objeto en primer


trmino
En el ejemplo de la figura 31, se presenta la
perspectiva de un volumen en primer trmino,
es decir el volumen en contacto con el plano
del cuadro.

P F 1,3

3
1'

3'
1''
5'
2'
7'
4'

FRENTE

6'
8'

P F 3,4
PV

PERFIL

Figura 34
35

Perspectiva a vista de pjaro

LINEA DE ALTURAS
LH

PF 3,1

PF 7,8

h3

h2

h1

LT
1'

3'

1''

5' 2'

7' 4'

6'

8'

Figura 35
36

Perspectiva de un objeto en segundo


trmino.
Cuando en el proceso de trazo de una
perspectiva, al localizar el PC este no toca al
punto ms cercano de la planta quedando
despegado, no tendremos ningn punto de
referencia para iniciar a poner en perspectiva
las aristas del volumen. En este caso lo que se
hace es prolongar cualquiera de las lneas de la
planta hasta tocar al PC, para facilitar el
proceso se recomienda tomar la lnea que
parta del punto ms cercano al observador, en
nuestro ejemplo tomamos la lnea AB y la
prolongamos hasta quedar en contacto con el
PC y ah tendremos un punto auxiliar A1 del
cual podremos partir; fugamos el punto A1 al
punto de fuga PF2 que le corresponde a la
recta A1B hacia la derecha, para determinar la
perspectiva de la recta AB, trazamos verticales
desde los puntos (a) y (b), hasta cortar la lnea
fugada de la recta A1B, y habremos
encontrado la perspectiva de la recta AB.
Con estos dos datos ya conocidos en
perspectiva, seguimos el procedimiento para
determinar la perspectiva de la recta AD. En el
punto auxiliar A1 se marcan las alturas reales, y
de ah se transportan hasta la vertical trazada
en el punto A y determinamos el punto E que
sera la altura del volumen, y de este punto
partimos para determinar la perspectiva de las
rectas EF y EH. Al fugar los puntos H y F a los
puntos de fuga PF2 y PF1, respectivamente.
Donde se cruzan quedar determinado el

punto G, que deber coincidir con la vertical


trazada desde el punto (g), de esta manera
quedar definida la perspectiva del volumen
en segundo trmino (ver fig. 36).

Figura 36
37

Mtodo de Visuales y Dominantes


Aplicado en una perspectiva exterior.
Aplicaremos el mtodo para obtener
perspectiva exterior del ejemplo que
continuacin se presenta (ver fig 37).

la
a

Figura 37
38

Procedimiento:
1. Dibujamos la planta a escala conveniente
2. Se selecciona la posicin del observador,
buscando un punto de vista agradable y
descriptivo, en este caso cuando el terreno en
el que se encuentra la construccin esta libre
de linderos, escogeremos una vista angular,
buscando el ngulo de donde se vea ms
completo y muestre los
elementos ms
importantes del proyecto.
3. Determinamos la distancia a la que deba
estar el observador respecto al volumen por
medio del ngulo ptico, en este caso ser de
35.
4. Localizamos la posicin del plano del cuadro
hacindolo pasar por el punto (1) del volumen
general que es el ms cercano al observador y
se traza de manera que sea perpendicular a la
bisectriz del ngulo ptico.
5. Se localiza la posicin de los puntos de fuga,
trazando paralelas a los dos sistemas de lneas
que intervienen en la planta, que pasen por el
punto de vista hasta cruzar el plano del cuadro,
obteniendo a la izquierda el punto de fuga PF1
Y a la derecha el PF2.
6. Se trazan visuales a cada uno de los puntos
visibles desde el punto de vista, y donde corten
al plano del cuadro ah se encontrar la
proyeccin cnica de cada uno (Ver fig. 38).

Figura 38
39

7. Trazamos la lnea de tierra y sobre esta se


marca los puntos que proyectamos en el plano
del cuadro. Paralela a la lnea de tierra
trazamos la lnea de horizonte en este caso
estar a la altura de los ojos del observador
estando parado 1.65 metros, sobre la cual se
localizan los puntos de fuga PF1 y PF2.
8. Sobre el punto (1) que es el que est en
contacto con el plano del cuadro, trazamos la
lnea de alturas, marcando sobre esta lnea las
alturas de la fachada a la misma escala que se
dibuj la planta.
9. Para obtener una perspectiva ms grande,
en este caso duplicamos las distancias
obtenidas sobre las lneas de tierra y horizonte,
as como las alturas.
10. Para definir la perspectiva del volumen
general, trazamos las fugas desde los
extremos de la lnea de alturas por los puntos
(1) y E hacia PF1 y PF2 respectivamente, y
trazamos verticales por los puntos 7 y 16
hasta cruzar la fugas, y determinamos los
puntos 16 y 71.
11. Para definir la terraza volada, trazamos una
vertical por el punto 15 hasta cruzar la fuga
del punto A al PF1, de este punto 15 fugamos
a PF2 y trazamos una lnea vertical por el punto
14 hasta cruzar esta fuga, desde este punto
14 fugamos al PF1, y levantamos una vertical
por el punto 8 y determinamos el punto 8,
desde el punto B de la lnea de alturas fugamos
a PF1 y al prolongar la vertical del punto 15
obtenemos el punto 151, fugamos al PF2 y al

cruzar con la continuacin de la vertical desde


el punto 14, obtenemos el punto 141 que al
fugarlo al PF1 y cruzar con la prolongacin de la
vertical del punto 8, obtenemos el punto 81,
fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical por el
punto 13 y obtenemos los puntos 13 y 131,
fugamos el punto 13 al PF1 hasta cruzar la
vertical por el punto 7 y obtenemos el punto
7, y de esta forma hemos obtenido la
perspectiva del volumen de la terraza. (ver
fig.39).
12. De la misma forma determinamos los
dems elementos; trazamos una vertical por el
punto 6 hasta cruzar las lneas de fuga de los
punto E y 1 al PF2 y habremos determinado los
puntos 6 y 61, desde el punto 6 fugamos al
PF1 y levantamos una vertical por el punto 5
hasta cruzar esta lnea de fuga. determinando
el punto 5, de este punto fugamos al PF2, de
este mismo punto 5 continuamos la vertical
para definir la profundidad de los ventanales en
el punto 51 y lo fugamos al PF2. Desde el
punto D fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical
del punto 6 y de este cruce D fugamos al PF1
hasta cruzar la vertical desde el punto 5
determinando el punto D y de este punto
fugamos al PF2.
13. Trazamos una vertical por el punto 2 para
determinar el espesor del muro, trazamos
verticales desde los puntos 3 y 4 hasta cruzar
la fuga del punto 1 al PF2 determinando los
puntos 3, y 4, de estos puntos trazamos

40

Figura 39
41

verticales hasta cruzar la fuga del punto A al


PF2 definiendo los puntos 31 y 41, desde
estos puntos fugamos al PF1 y trazamos
verticales por los puntos 9 y 11 definiendo los
puntos 9 y 11, desde estos puntos fugamos
al PF2 hasta cruzar las verticales trazadas
desde los puntos 10 y 12, definiendo los
puntos 10 y 12.
14. Para definir la jardinera, trazamos una
vertical desde el punto 18 hasta cruzar la
prolongacin de la fuga del punto 3 al PF1,
determinando el punto 18 y de ah fugamos a
ambos puntos para definir la posicin de la
jardinera, la altura la transportamos desde la
lnea de alturas punto (a) y (b) fugando primero
al PF1 hasta cruzar la vertical del punto en
donde cruzan las fugas de los puntos 18 y 1, y
desde ah fugamos al PF2 hasta cruzar la
vertical del punto 18 determinando los puntos
181 y 182.
15. Para determinar la posicin del muro de
piedra, trazamos una vertical hacia abajo
desde el punto 17, hasta cruzar con la
prolongacin de la fuga del punto 13 al PF2,
de la misma forma que en el inciso 14, para
determinar su altura marcamos esta sobre la
lnea de alturas punto (c) y la transportamos a
la vertical trazada por el punto donde cruzan la
fuga del punto 1 al PF1 y la fuga del punto 13
al PF2 definiendo el punto (c), de este punto
fugamos al PF2 hasta cruzar la vertical del
punto 17 y definimos el punto 171 (ver fig. 40).

De esta manera hemos aplicado el mtodo de


visuales y dominantes para una perspectiva
exterior, quedando lista para agregar; figura
humana, vegetacin, rboles, pisos, sombras,
etc., y aplicar la tcnica que se desee (ver fig.
41).

42

Figura 40
43

Figura 41

44

Perspectiva con techumbres inclinadas.


Para la solucin de perspectivas de casas o
edificios con techos inclinados, se aplica el
mtodo de Visuales y dominantes en la
misma forma que en los casos anteriores. La
inclinacin de las techumbres se determina
tomando como base la fachada en la cual se
manifiesta dicha inclinacin, en nuestro
ejemplo sera la fachada de frente (ver fig.42),
se define la posicin de la cumbrera y su altura
en dicha fachada. En el trazo de la perspectiva
se traza primero la envolvente de los techos
inclinados, es decir envolver todo el volumen
en un prisma regular. Con los datos de la
posicin de la cumbrera y su altura, se traza en
perspectiva la inclinacin del perfil de los
techos. Para determinar el entramado del
tejado, se aplica la regla nmero siete,
prolongamos la lnea ascendente A1X hasta
que cruce a la vertical que pasa por el punto de
fuga de la proyeccin horizontal de dicha lnea
inclinada, y ah se encontrar el punto de fuga
PF3 para todas las lneas que sean paralelas a
la lnea A1X. De la misma manera se encuentra
el punto de fuga PF4 para las lneas
descendentes paralelas a XB1, que como se ve
en la figura 36, queda debajo de la lnea de
horizonte.

h2
A1

B1
1

h1

FRENTE

PERFIL
C

D
H

G
6
5
4
3

PF
2
1
d
h
A

F
B

90

X
6'

5'

4'

3'

2'

1'

PC

ngulo ptico

PF

Figura 42

45

PF 3

PF 1

LH

PF 2

LINEA DE
ALTURAS

G'

6
H'

F'

4
3
2
1

X
B1

PF 4

E'
D'
B'
h2

A1

h1

LT

A'
d

X g 6' 5' 4' 3' 2' 1' b f

Figura 43
46

Perspectiva
inclinado.

con

plano

del

cuadro

En todos los ejemplos que se han visto hasta


ahora, la visual principal partiendo del punto de
vista al plano del cuadro, se ha considerado
horizontal, porque la distancia del punto de
vista al objeto que se ha determinado por
medio del ngulo ptico es suficiente para
abarcar con la vista horizontal la altura de los
objetos, pero cuando se trata de un edificio
muy alto esto cambia; o el observador se aleja
lo suficiente para abarcar la altura del edificio
con la vista horizontal, o levanta la vista lo
necesario para que su ngulo de visin
abarque la altura del edificio, lo que hace que
se salga de la horizontal. Con esta ltima
consideracin, y tomando en cuenta las
caractersticas del plano del cuadro que debe
ser siempre perpendicular al centro del ngulo
ptico, el plano del cuadro en el sentido vertical
tendr que inclinarse, y este es el caso
especial del que habla la regla nmero dos.
Cuando las lneas verticales ya no se
conservan verticales, tendrn un punto de fuga
arriba de la lnea de horizonte si el observador
se encuentra parado a vista normal del edificio,
o el punto de fuga se encontrar debajo de la
lnea de horizonte si el observador rebasa la
altura del edificio.
Procedimiento:
El procedimiento seguir siendo el mismo que
hemos utilizado del mtodo de Visuales y

Dominantes para determinar en planta; la


posicin del observador en su distancia al
objeto por medio del ngulo ptico, la
proyeccin de los puntos visibles en planta
sobre el plano del cuadro y la determinacin de
los puntos de fuga sobre la lnea de horizonte
de las lneas horizontales (ver fig. 45).

9
8
7
6
5
h
D

C
H

3
2
1

E
A

F
B

PLANTA

FRENTE

PERFIL

Figura 44

47

C
H

PF
F B

90

NGULO PTICO

cuadro que toque al punto del edificio ms


cercano al observador punto B, sobre este
plano proyectamos la posicin de cada
entrepiso trazando visuales igual que como lo
hicimos en planta. Para determinar el punto de
fuga de las lneas verticales, trazamos una
lnea paralela al sistema de verticales que pase
por el punto de vista hasta cruzar al plano del
cuadro (ver fig. 46).

PC
Y

PFC

PF

Figura 45
PC

De la misma forma que determinamos en la


(fig 45) la proyeccin sobre el plano del cuadro
de los puntos A,B y C, y determinamos la
posicin de los puntos de fuga de las rectas
horizontales, tambin lo haremos en elevacin
para determinar la proyeccin sobre el plano
del cuadro inclinado de los entrepisos del
edificio y del punto de fuga para las lneas
verticales. Conservamos en elevacin la
distancia (y) del observador al edificio obtenida
en planta, trazamos el ngulo ptico formado
por las lneas que abarcan todo el edificio,
trazamos la bisectriz del ngulo ptico, y
perpendicular a esta bisectriz el plano del

F
9
8
7

f
9'

8'
7'

6'
5'

NGULO PTICO

4'
3

3'

2
1

2'
1'

PV

LH
LT

B
Y

ELEVACION

Figura 46
48

Una vez obtenidos todos los datos sobre el


plano del cuadro tanto en planta como en
elevacin, trazamos la lnea de tierra y sobre
esta los puntos (a),(b),(c) y (x), y sobre la lnea
de horizonte los puntos de fuga de las lneas
horizontales AB y BC. Desde el punto (x) donde
la bisectriz toca al plano del cuadro que marca
el centro del ngulo ptico, es decir el centro
de la visin, se levanta una vertical y sobre esta
estar a una distancia (z) determinada sobre el
plano del cuadro en elevacin, el punto de fuga
de todas las lneas verticales (ver fig. 47). Una
vez determinada la posicin del punto de fuga
de las lneas verticales, se fugan las aristas del
edificio partiendo de los puntos en perspectiva
A,By C, previamente determinados al fugar
el punto (b) al punto de fuga que le
corresponde a la recta BA y al trazar una
vertical desde el punto (a) hasta cruzar la fuga
determinando el punto A, de la misma manera
se determin el punto C.
Las alturas del edificio y los entrepisos, se
determinan al llevar las proyecciones obtenidas
en el plano del cuadro de la vista en elevacin,
sobre la lnea que est en contacto con el
plano del cuadro en el punto B, de esta
manera se obtiene la posicin en perspectiva
de los puntos; F,10,9,8,7,6,5,4,3,2 y 1, de ah
se fugar a los puntos de fuga que les
corresponde para obtener el complemento de
la perspectiva (ver fig. 47).

PFV

F'
9'
8'

E'

G'

7'
6'
5'
4'
3'
2'
1'

PF

PF
A'
a

C'

B'
X

LH
LT

PERSPECTIVA

Figura 47

49

LH

PV

PF

PF

LH

h
D'

90

E'

G'

9'

F'

8'

7'
8

9'

6'
5'

8'

4'

7'

3'
2'
1'

6'
A'

b
5

5'
4' C'
3'
2'
1'

Z
B'

PC

3
2
1

PFV

LT
D

B
Y

ELEVACION

PFC

PERSPECTIVA

Figura 48

Figura 49

El mismo procedimiento se aplica cuando el


observador este localizado en una posicin tal
que su altura rebase la del edificio, este se vera
deformado a la inversa con el punto de fuga de
las lneas verticales debajo de la lnea de
horizonte.

La altura del edificio y los entrepisos, as como


todos los puntos visibles del edificio, se
determinan en la misma forma que el ejemplo
anterior sobre el plano del cuadro (ver fig. 48 y
49)

50

Para este caso la proyeccin de los vrtices


visibles del edificio correspondern a la parte
superior del edificio (e),(h),(x),(f) y (g), los que
marcaremos ahora sobre la lnea de horizonte
y no sobre la lnea de tierra. El punto de fuga
de las lneas verticales PFV, se deber localizar
sobre la vertical trazada desde el punto X que
corresponde al centro del ngulo ptico, el
punto de partida para iniciar la perspectiva
ser el F, que es el que est en contacto con el
plano del cuadro.
Perspectiva interior.
En este captulo que se refiere a la perspectiva
cnica, hemos hablado de la representacin
exterior de los objetos, su comportamiento y
sus
variantes,
ahora
estudiaremos
sus
caractersticas internas para su representacin
en perspectiva.
La aplicacin del mtodo de Visuales y
Dominantes para resolver una perspectiva
interior, ser igual que para la exterior, pero
tendremos que tomar en cuenta ciertas
consideraciones que en realidad son falsas; la
mayora de las veces el punto de vista esta
fuera del local arquitectnico, colocado a una
distancia tal que el ngulo ptico permita
abarcar el espacio que queremos dibujar, si
este punto de vista se colocara dentro del
espacio interior, quedara demasiado cerca
rebasando el ngulo ptico y provocando una
gran
deformacin
en
la
perspectiva.

Considerando que cuando estamos en el


interior de un espacio vemos los objetos en
forma sucesiva, la vista se encarga de integrar
las varias perspectivas que se le presentan
produciendo la sensacin de conjunto, por lo
tanto para resolver las perspectivas interiores,
en algunos casos tendremos que eliminar
muros.
Esta perspectiva interior, igual que la exterior
tendr sus variantes:
a).- Podr presentarse una perspectiva angular
de dos puntos de fuga, el procedimiento es el
mismo que para la exterior, se localiza la
posicin del observador viendo en forma
angular los dos muros del fondo en el ejemplo
BC y CD, se determina la distancia del
observador por medio del ngulo ptico que en
este caso se propuso sea de 45 formado por
las lneas que representan las visuales desde el
punto de vista hacia los puntos extremos B y D
que
abarquen
todo
lo
que
queremos
representar, trazamos la bisectriz de este
ngulo y perpendicular a ella localizamos el
plano del cuadro haciendo que este toque los
extremos de las rectas BC y CD, que son las
que
queremos
ver
en
perspectiva,
desapareciendo los muros AB y AD (ver fig.
50).

51

PF

D
d

C
G

H
a

PP
c

90
A

B
b

PC

45

PF

E'
F'

H'
G'

PF

PF

LH
H

C'
D'

B'

LT

A'

Este tipo de perspectiva de esquinas es poco


utilizado, pues no muestra el conjunto del
interior, se utiliza cuando queremos ver un
detalle especial, sin embargo se le puede dar
una impresin de conjunto cuando los muebles
definen en el piso con su posicin una forma
rectangular o cuadrada.
b).- Se podr presentar una perspectiva de
frente de un solo punto de fuga, cuando el
observador se encuentra situado al centro del
muro frontal del interior, es decir que el punto
de fuga principal esta sobre la lnea del centro
del espacio interior, cuando esto sucede todas
las lneas frontales se conservan paralelas al
plano del cuadro, su punto de fuga estar en el
infinito, en la figura 51, vemos que la distancia
del punto de vista a los puntos A y B son
iguales, por lo tanto la altura de las aristas en
ambos puntos ser la misma, por lo que las
lneas AB y EF se manifiestan paralelas en
perspectiva, las lneas perpendiculares al plano
del cuadro fugarn al punto de fuga principal.
Este tipo de perspectiva a veces resulta de
poco inters en espacios pequeos, la simetra
en la deformacin de los elementos en
perspectiva produce cierta monotona y
pasividad (ver fig. 50), cuando la lnea de
horizonte queda a la mitad de la altura del
espacio interior, la perspectiva quedar en una
total simetra en el sentido vertical y horizontal.

Figura 50

52

D d

PP

c C

PC

90

45

PF
E'

F'
H'
G'

PP

LH

D'
a

C'
d

LT
b

B'
A'

Figura 51

c).- Cuando el observador se desplaza hacia la


izquierda o derecha del centro, sin rebasar los
muros laterales, se presenta una perspectiva
interior de frente a dos puntos de fuga, en este
caso la distancia del punto de vista al punto A
ser menor que la del punto B, y sabemos que
en perspectiva los objetos entre ms cerca se
ven ms grandes y entre ms se alejan se
vern ms pequeos, por lo tanto la altura en
el punto A ser mayor que en el punto B, lo que
significa que las rectas AB y EF en perspectiva
ya no se mantienen paralelas, y tendrn que
fugar hacia la derecha o izquierda a un punto
de fuga sobre la lnea de horizonte. Para
determinar los puntos de fuga de las lneas que
intervienen en la perspectiva, se sigue el
mismo procedimiento ya planteado en el
mtodo; para encontrar el punto de fuga de la
recta AB y todas las que sean paralelas a ella,
se traza una lnea paralela a AB que pase por
el punto de vista hasta cruzar al plano del
cuadro, y ah se encontrar el PF2 sobre la lnea
de horizonte. De la misma manera trazamos
una lnea paralela a la lnea AD que pase por el
punto de vista hasta cortar al plano del cuadro
y determinaremos el punto de fuga PF1 de la
recta AD y todas las que sean paralelas. Este
tipo de perspectiva es ms utilizada que la
anterior, pues no hay simetra resultando una
perspectiva dinmica y agradable (ver fig. 52).

53

C
H

A E
ae

F
B

dh

PF1
cg
bf

90

PC

45

PF

E'
F'
H'

PF1

PF2

G'

LH

C'

D'
B'

LT

A'
ae dh

PP

cg

bf

Figura 52
Cuando el observador se encuentra con una
posicin muy cerca del centro del muro frontal,
el punto de fuga de las lneas frontales se
encontrar muy retirado,

en algunos casos fuera del papel, en ocasiones


ser conveniente considerar el punto de fuga
en el infinito.

54

Perspectiva interior de frente con un punto


de fuga
La perspectiva interior de frente con un punto
de fuga, requiere menos tiempo para su
ejecucin, solo requiere un punto de fuga, a
menos que existan muros o muebles que se
encuentren fuera del paralelismo general del
interior que normalmente tiene dos direcciones
y son perpendiculares entre s los dos sistemas
de rectas. Al colocar el plano del cuadro
paralelo al eje frontal todas las lneas que
pertenezcan a este eje se vern de frente y se
dibujan horizontales en la vista en perspectiva,
las que son paralelas al eje perpendicular al
plano del cuadro fugarn al punto de fuga
principal.
Si colocamos el plano del cuadro al fondo del
interior, todos los objetos en contacto con este
plano se dibujan en proyeccin ortogonal, es
decir en su verdadera forma y magnitud, y este
alzado servir de punto de partida para el trazo
de la perspectiva.
En el siguiente ejemplo realizaremos la
perspectiva interior de frente a un punto de
fuga siguiendo los pasos de aplicacin del
mtodo.
1.- Para iniciar el trazo es necesario contar con
la planta arquitectnica del espacio a dibujar y
sus elevaciones correspondientes a la misma
escala (ver fig. 52) El ejemplo es un espacio
interior simple, con una chimenea integrada a
un mueble de pared y un conjunto de muebles
de sala.

PLANTA

h3

h2
h

h1

ELEVACION
h5
h4

ALTURA MUEBLES

Figura 53

55

2.- Localizamos la posicin del observador, en


este caso estar centrado, es decir sobre la
lnea que pasa a la mitad de la recta AB, y su
distancia ser determinada por el ngulo
ptico propuesto de 45 formado por las
visuales trazadas del punto de vista a los
puntos A y B, de tal manera que abarque todo
lo que se va a dibujar.
3.- Se localiza la posicin del plano del cuadro
perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico y
en este ejemplo que pase por el muro del
fondo del interior por los puntos C y D.
4.- Proyectamos sobre el plano del cuadro los
puntos visibles que forman el interior A, B, C, y
D, obteniendo sobre el plano del cuadro los
puntos (a), (b), (c) y (d), as como el punto de
fuga principal. Las visuales a los puntos A y B
que forman el ngulo ptico, se prolongan
hasta tocar el plano del cuadro, y los puntos C
y D por estar en contacto con el plano del
cuadro ya no se modifica su posicin en
perspectiva.
5.- La lnea de horizonte estar a la altura de
los ojos del observador en una posicin normal
parado.
Para iniciar el trazo de la perspectiva,
dibujamos el alzado que est contenido en el
plano del cuadro, como ya se dijo antes deber
estar dibujado a la misma escala que se utiliz
para la planta.
Las medidas obtenidas en el plano del cuadro
y las alturas, se podrn duplicar o multiplicar
para obtener una perspectiva ms grande.

PC

ae

PP

bf

dh H

cg

90

bisec triz

visual

bisec triz

45

PV

Figura 54
56

6.- Para dibujar en perspectiva los elementos


primarios piso, plafn y muros, trazamos la
lnea de tierra y sobre esta el alzado del muro
que est en contacto con el plano del cuadro,
localizamos la posicin de la lnea de horizonte
y sobre esta la posicin del punto de fuga
principal

7.- Trazamos las fugas desde el punto principal


pasando por los puntos D, C, G, y H y
habremos obtenido la fuga de los muros
laterales,
para
definir
su
longitud
en
perspectiva, trazamos verticales desde los
puntos (a) y (b) hasta cortar las lneas fugadas,
al unir los puntos A B E y F determinamos
la perspectiva de los elementos primarios (ver
fig. 55)

Figura 55
57

8.- Para el trazo en perspectiva de los


muebles, previamente en la planta se traza una
retcula que defina su posicin. Todas las lneas
de la retcula perpendiculares al plano del
cuadro, fugarn al punto de fuga principal
partiendo de los puntos 1,2,3,4,5,6 y 7,
extremos de estas lneas que estn en
contacto con el plano del cuadro. Para
determinar la proyeccin sobre el plano del
cuadro de uno de los extremos de las lneas
que son paralelas al plano del cuadro,
tendremos que trazar visuales a cualquiera de
sus extremos en este caso por los puntos
8,9,10,11 y 12 hasta tocar el plano del cuadro y
obtener los puntos 8,9,10,11 y 12.
9.- Con los datos sobre el plano del cuadro,
estaremos en condiciones de trazar en
perspectiva la retcula sobre el piso. En la
perspectiva de los elementos primarios, que
determinamos en el punto 7, sobre la lnea de
tierra marcamos los puntos 1,2,3,4,5,6 y 7, y
los fugamos al punto de fuga principal; los
puntos 8,9,10,11, y 12, los marcamos
sobre la lnea de tierra, y de ah trazamos
verticales hasta cruzar la lnea en perspectiva
BC, desde estos cruces trazamos lneas
horizontales paralelas al plano del cuadro, y en
esta forma hemos obtenido la perspectiva de
la retcula sobre el piso (ver fig. 56)

PP
1

C 8'
9' 10' 11' 12'

PC

8
9

10

11

12
A

PV

Figura 56

58

Figura 57
11.- Sobre la retcula localizamos en planta la
posicin de los muebles y les damos altura
para representarlos sintticamente en forma
prismtica, de esta manera nos ser ms fcil
su representacin en perspectiva.

Las alturas las damos sobre la lnea de tierra


en el plano del cuadro, y de ah las
transportamos a cada mueble, usando los
puntos de fuga para hacer viajar la altura
lateralmente o en profundidad (ver fig. 58)

Figura 58
59

Finalmente sobre el bosquejo de los muebles


se hace el detallado segn el tipo de mueble
que se quiera.

Se aade la ambientacin; lmparas, cuadros,


tapetes, figura humana, etc. quedando listo el
trazo para la aplicacin de cualquier tcnica
(ver fig.59)

Figura 59
60

Perspectiva interior
puntos de fuga

de

frente

con

dos

Cuando el punto de vista no se localiza al


centro del interior, y se desplaza a la derecha o
izquierda del eje central, la perspectiva ser de
frente a dos puntos de fuga.
El procedimiento ser el mismo que en el caso
anterior, solo que al moverse el punto de vista,
cambiar la posicin del plano del cuadro y
aparecer el punto de fuga para las lneas
frontales. Resolveremos con esta variante el
mismo ejemplo del interior que se resolvi a un
punto de fuga
Procedimiento:
1.- Utilizamos los mismos datos como son:
planta arquitectnica del espacio a dibujar y
sus elevaciones correspondientes.
2.- Localizamos la posicin del observador, en
este caso estar desplazado del centro hacia
la izquierda sin rebasar el muro lateral, y su
distancia se definir por medio del ngulo
ptico propuesto de 45, formado por las
visuales trazadas del punto de vista a los
puntos A y B.
3.- Se localiza la posicin del plano del cuadro
perpendicular a la bisectriz del ngulo ptico y
que pase por el extremo del muro del fondo
que este ms cercano al observador, en este
caso los puntos D y H
Figura 60

61

4.- Proyectamos sobre el plano del cuadro los


puntos visibles de las aristas que forman el
interior A, B y C, prolongando las visuales hasta
cortar el plano del cuadro, obteniendo los
puntos (a), (b) y (c), el punto D ya no se
modifica su posicin en perspectiva por estar
en contacto con el plano del cuadro. De la
misma forma que en la perspectiva exterior
determinamos la posicin de los puntos de
fuga, trazando paralelas a los sistemas de
rectas que pasen por el punto de vista hasta
cortar el plano del
cuadro, obteniendo los
puntos de fuga PF1 al centro y PF2 a la derecha
(ver fig. 60)
5.- La lnea de horizonte en este caso se traza
a la altura de los ojos del observador en una
posicin normal parado. En la lnea de tierra se
trazan los datos obtenidos de las proyecciones
en planta sobre el plano del cuadro.

6.- Iniciamos el trazo de la perspectiva


partiendo de los datos en la lnea de tierra
cuyas
distancias
podremos
duplicar
o
multiplicar as como las alturas para obtener
una perspectiva ms grande. Determinamos la
altura del interior sobre la vertical que pasa por
el punto D que es el que esta en contacto con
el plano del cuadro, trazamos la lnea de
horizonte y sobre ella localizamos la posicin
de los puntos de fuga.
7.- Trazamos las lneas de fuga partiendo de
los puntos D y H hacia el punto de fuga PF2,
trazamos una vertical desde el punto (cg) y
donde cruce con las fugas determinamos los
puntos C y G, as hemos definido en
perspectiva el muro frontal. Trazamos las lneas
de fuga que pasen por los puntos D, C, G y
H partiendo del PF1.

Figura 61
62

8.- Para definir la longitud en perspectiva de los


muros laterales, trazamos verticales desde los
puntos (ae) y (bf) hasta cruzar las fugas,
obteniendo los puntos A, B, C y E, al unir
estos puntos definimos en perspectiva los
elementos primarios; piso, plafn y muros (ver
fig 61).
9.- Para el trazo en perspectiva de los
muebles, previamente en la planta se traz una
retcula
que
defini
su
posicin.
Para
determinar la proyeccin sobre el plano del
cuadro de uno de los extremos de las lneas
que son paralelas a las rectas AB y AD,
tendremos que trazar visuales a cualquiera de
sus extremos en este caso los puntos;
1,2,3,4,5,6,7 y 8,9,10,11 y 12, obteniendo los
puntos; 1,2,3,4,5,6,7 y 8,9,10,11 y
12 (ver fig. 62).
10.- Con los datos sobre el plano del cuadro,
estaremos en condiciones de trazar en
perspectiva la retcula sobre el piso. Todas las
lneas paralelas a la recta AB, fugarn al punto
de fuga PF2, partiendo de los puntos;
8,9,10,11 y 12, que se obtuvieron al trazar
verticales desde los puntos sobre la lnea de
tierra hasta cruzar la fuga de la lnea BC, y las
lneas paralelas a AD, fugarn al punto de fuga
PF1 partiendo de los puntos; 1,2,3,4,5,6 y
7 que se obtuvieron en la misma forma que
los anteriores (ver fig. 63)
Figura 62

63

Figura 63
11.- Sobre la retcula localizamos en planta la
posicin de los muebles y les damos altura, las
alturas las marcamos sobre la lnea de alturas
a partir de la lnea de tierra en el punto D que
est en contacto con el plano del cuadro,

y de ah las transportamos a cada mueble


utilizando los puntos de fuga para hacer viajar
la altura lateralmente o en profundidad (ver fig.
64).

Figura 64
64

Finalmente sobre los bosquejos de la


representacin prismtica de los muebles, se
hace el detallado segn el tipo de mueble que
se quiera.

Se aade la ambientacin; cuadros, lmparas,


tapetes, figura humana, etc., quedando listo el
trazo para la aplicacin de la tcnica que se
desee (ver fig. 65)

Figura 65
65

Captulo III.
Perspectiva
por mtodo
simplificado
66

CAPITULO III:
Perspectiva por mtodo simplificado.
Cuando
se
quiere
utilizar
un
mtodo
simplificado, es fundamental el conocimiento
de un mtodo exacto, para estar familiarizado
con el manejo de sus elementos y reglas. El
mtodo de Visuales y Dominantes como
algunos otros, de pronto se antoja laborioso
cuando hay que utilizar como elemento
fundamental la planta, sobre todo cuando son
proyectos grandes y los datos obtenidos en el
plano del cuadro se tienen que duplicar o
multiplicar para obtener perspectivas ms y
grandes. Hay mtodos que simplifican en cierto
grado el manejo de las plantas. El mtodo que
aqu se propone trata de simplificar trabajo y
ahorrar tiempo para el trazo de perspectivas,
aplicando procedimientos prcticos que lo
lleven a obtener de una forma muy aproximada
y satisfactoria el trazo de las perspectivas. El
Arquitecto en general requiere manejar con
rapidez y facilidad la perspectiva en la
ejecucin de sus proyectos, algunas veces un
poco informal en el proceso del diseo y otras
para la presentacin formal del proyecto
Estos procedimientos prcticos no se podran
utilizar con eficiencia si se desconoce el
funcionamiento general de la perspectiva,
plantearemos en seguida las caractersticas y
manejo de los procedimientos prcticos.

Divisin de una lnea en partes iguales o


desiguales.
Cuando tenemos una lnea dibujada en
geometral y queremos dividirla en partes
iguales o desiguales, procedemos de la
siguiente manera:
1.- Trazamos la lnea AB que puede estar en
cualquier direccin.
2.- Por uno de sus extremos punto A, trazamos
otra lnea que se abra a una distancia
considerable, y marcamos a cualquier escala el
nmero de partes iguales o desiguales en que
se quiera dividir la lnea AB.

Figura 66
67

3.- Unimos los dos extremos libres, el de la


lnea que queremos dividir y el de la lnea
dividida a escala. Trazamos lneas paralelas a
la lnea que uni los dos extremos, que pasen
por las divisiones de la lnea dividida a escala
hasta que cruce la lnea que queremos dividir,
y as habremos obtenido las divisiones
requeridas (ver fig. 66).
Este sistema o procedimiento para dividir una
lnea en geometral, tambin es vlido para
dividir una lnea o superficie en perspectiva.
Tenemos una superficie en perspectiva que
queremos
dividir
en
partes
iguales
o
desiguales, en este ejemplo en seis partes
iguales, lo podemos hacer en dos formas:
1.- Trazamos una lnea horizontal que pase por
el extremo ms cercano al observador de
cualquiera de sus dos lneas horizontales, se
recomienda que se tome la lnea que est ms
separada de la lnea de horizonte.
2.- Se divide esta lnea horizontal que pasa por
el punto B a escala en seis partes iguales,
procurando que su tamao sea mayor que la
lnea que se va a dividir.
3.- Se une el extremo de la lnea dividida por el
punto 6, con el extremo de la lnea que se va a
dividir punto C, y se contina esta lnea hasta
tocar la lnea de horizonte, desde este punto de
contacto que llamaremos punto medidor PM,
fugamos a cada una de las divisiones de la
lnea horizontal dividida a escala, y desde
donde cortan la lnea en perspectiva trazamos
verticales, y de esta forma tenemos la

superficie en perspectiva dividida en seis


partes iguales (ver fig. 67)
Otra forma de dividir una superficie en
perspectiva, es utilizando el mismo punto de
fuga de la superficie por dividir:
1.- Se traza una lnea vertical que pase por el
extremo ms cercano al observador de
cualquiera de sus dos lneas horizontales punto
A o B.
2.- Se divide esta lnea vertical en las seis
partes iguales a cualquier escala, y se une el
extremo (6) de la lnea vertical con el extremo
D de la lnea por dividir, se fugan cada una de
las divisiones de la lnea vertical al punto de
fuga de la superficie por dividir, donde corten
estas fugas a la lnea que uni los dos
extremos de la lnea dividida con la lnea por
dividir, se trazan verticales y quedar dividida la
superficie en perspectiva (ver fig. 67).17
Cualquiera de los dos procedimientos se podr
utilizar, pues da el mismo resultado todo
depende del espacio que se disponga para su
trazo.
Cuando no se quiera que se encimen los
trazos, la lnea a dividir se puede desplazar
hacia arriba o hacia abajo usando el mismo
punto de fuga de la superficie a dividir
Este procedimiento se puede aplicar a la lnea
en perspectiva completa, o a algn sector de
esta y las divisiones pueden ser iguales o
desiguales (ver fig. 68).

68

Figura 67
69

Figura 68
70

Repeticin de una superficie N veces.


Para repetir grficamente una superficie
dibujada en geometral sin tener que usar un
escalmetro, se procede de la siguiente
manera:
1.-Partiendo del dibujo en geometral de una
superficie rectangular o cuadrada, trazamos
diagonales para determinar su centro, por el
que se traza una lnea horizontal (lnea media).

2.- Se traza una lnea diagonal que pase por el


extremo superior izquierdo y el extremo
derecho medio, prolongando la lnea hasta
cortar la lnea horizontal que pasa por la base
de la superficie, obteniendo la repeticin de la
medida horizontal de la superficie y al trazar
una vertical por este punto, habremos obtenido
la repeticin de la superficie. Siguiendo el
mismo procedimiento podemos repetir la
superficie n veces (ver fig. 69)

Figura 69
71

El mismo procedimiento es aplicable para


repetir una superficie dibujada en perspectiva,
siguiendo los mismos pasos tenemos:
1.- Partiendo del trazo de una superficie en
perspectiva con su lnea de horizonte y su
punto de fuga, se define el tamao de la
superficie que se quiere repetir.
2.- Se trazan las diagonales para determinar el
centro de la superficie, y por este punto que
marca el centro, se traza una lnea fugada al
punto de fuga de la superficie para obtener la
lnea media.

3.- Se traza una lnea diagonal que pase por el


extremo superior izquierdo y el extremo
derecho medio, prolongando la lnea hasta
cruzar la lnea fugada que pasa por la base de
la superficie, por este cruce trazamos una
vertical hasta cruzar la lnea fugada superior y
habremos repetido la superficie en perspectiva,
siguiendo el procedimiento podemos repetir la
superficie en perspectiva n veces (ver fig.
70).18

72

Figura 70

73

4.- Las lneas diagonales que repiten las


superficies son paralelas entre s, por lo que
debern fugar al mismo punto de fuga, este
punto de fuga por ser para lneas inclinadas
ascendentes o descendentes se encontrar
arriba o debajo de la lnea de horizonte sobre la
vertical que pasa por el punto de fuga de su
proyeccin horizontal, Regla No 7 lneas
inclinadas.

La repeticin de superficies o
perspectiva se podr hacer en
sobre superficies horizontales y
longitudinalmente en superficies
(ver fig. 71 y 72).19

mdulos en
profundidad
verticales, o
horizontales

Figura 71
74

aplicaremos el mtodo exacto de Visuales y


Dominantes para obtener la perspectiva de un
cubo cuyas caras sabemos perfectamente que
son cuadrados, lo que nos ayudar al objetivo
que perseguimos. Buscaremos que la posicin
del observador frente al cubo sea tal, que vea
una de sus caras casi de frente, y la otra ms
de perfil, y obtendremos como resultado en la
perspectiva que la cara que se ve ms de
frente tendr su punto de fuga ms retirado, y
la que se ve ms de perfil su punto de fuga
estar ms cerca (ver fig. 73)

Figura 72
Proporcin ptica del cuadrado.
Otro elemento tal ves el ms importante que
nos servir para el trazo de perspectivas por el
mtodo simplificado, es la proporcin ptica
del cuadrado en perspectiva. Esta proporcin
ptica del cuadrado variar en relacin a la
distancia del punto de fuga, cuanto ms lejos
se encuentre el punto de fuga, mayor ser la
amplitud del cuadrado y cuanto ms cerca la
amplitud ser menor.
Para tener una idea ms concreta de la
proporcin de este cuadrado en perspectiva,

Figura 73
75

Figura 74
En conclusin podramos plantear que; entre
ms lejos este el punto de fuga de una
superficie en perspectiva, en nuestro caso el
cuadrado, mayor ser su amplitud, y entre ms
cerca este el punto de fuga menor ser su
amplitud.
Para proporcionar pticamente el cuadrado en
perspectiva, tomaremos en cuenta que la
proporcin ser ms acertada cuando el punto
de fuga este ms lejos. Cuando el punto de
fuga est ms cerca es ms probable que no
se capte con certeza la proporcin del
cuadrado. En la figura 74, observamos que hay
una relacin directa entre la cercana o lejana
de los puntos de fuga con la proporcin del
cuadrado.

Si analizamos la proporcin del cuadrado que


tiene el punto de fuga ms alejado PF2 y el
cuadrado con el punto de fuga ms cercano
PF1, podemos establecer una relacin de
proporcin entre distancias de puntos de fuga
a partir de la lnea de alturas, es decir que
proporcin guarda la distancia del punto de
fuga PF1 a la lnea de alturas, con relacin a la
distancia de esta lnea al punto de fuga PF2, y
vemos que aproximadamente en nmeros
enteros es de 1 a 3, quiere decir que lo que se
encuentra de la lnea de alturas al PF1, ser
tres veces menor que lo que hay hacia el punto
de fuga PF2. Si tomamos una tercera parte del
cuadrado que fuga al PF2, vemos que es
aproximadamente la proporcin del cuadrado
que fuga al PF1.
76

Procedimiento para localizar las alturas en


perspectiva
Cuando en el trazo de una perspectiva un
punto de fuga queda muy retirado fuera del
papel, se dificulta transportar de la lnea de
alturas a cada punto del edificio la altura
correspondiente, para eliminar dicha dificultad
se puede utilizar un procedimiento prctico.
Procedimiento:
1.- Se traza la planta del edificio en perspectiva
A, B, C, D.
2.- Se traza una vertical a partir de la lnea de
tierra colocada a un lado de la perspectiva en
un lugar estratgico fuera de los puntos de
fuga para no interferir los trazos de
construccin de la perspectiva. Se marcan las
alturas tomadas de la fachada tal y como se
hace en la lnea de alturas. A una distancia
adecuada de esta lnea, se localiza un punto de
fuga PF3 sobre la lnea de horizonte, que servir
para fugar las alturas de la lnea descrita 1- 2.
3.- Para determinar las alturas en los puntos
que se quiera del volumen, por ejemplo en el
punto A, trazamos una paralela a la lnea de
tierra que pase por el punto A hasta cruzar la
vertical de la lnea de alturas en el punto 1, y
trazamos una lnea paralela a la lnea de tierra
desde la altura punto 2, hasta cruzar la vertical
trazada por el punto A y definimos la altura del
volumen en el punto A.
4.- Para encontrar la altura en el punto B,
tendramos que fugar el punto A al punto de
fuga PF2 hasta cruzar la lnea vertical trazada

desde el punto B, pero como el punto de fuga


est fuera del papel se dificulta este proceso.
Si seguimos el procedimiento del inciso 3;
trazamos una paralela a la lnea de tierra que
pase por el punto B hasta cruzar la lnea de
fuga del punto 1 al PF3, desde este cruce en el
punto (b) trazamos una lnea vertical hasta
cruzar la lnea de fuga del punto 2 al PF3 y
regresamos con la paralela a la lnea de tierra
hasta cruzar con la vertical que pasa por el
punto B, y habremos determinado el punto B
que al unirlo con el punto A obtenemos en
perspectiva la arista AB.
De esta manera se encuentra la altura en los
dems puntos y de cualquier punto que
pudiera existir en el objeto a dibujar (ver fig.
75).20

Figura 75
77

Procedimiento del mtodo simplificado:


Describiremos la aplicacin del mtodo por
pasos de una manera simple, resolviendo la
perspectiva de un ejemplo sencillo, de una
figura compuesta de varios prismas, que
representaran en forma esquemtica edificios.
Para poder trazar la perspectiva como en
cualquier mtodo, requerimos de los datos
fundamentales como son la planta o plantas y
fachadas El paso inicial ser determinar la
proporcin en las fachadas en base al
cuadrado del volumen general dominante, o la
envolvente si el tema es muy irregular como si
lo metiramos en una caja de cristal, para
despus hacer substraccin o agregado de
volmenes, y despus definir los elementos
complementarios; ventanales, puertas, etc.
utilizando los procedimientos prcticos (ver fig.
76)

Figura 76
78

1.- Localizamos la posicin del observador en


un croquis de la planta igual que en el mtodo
exacto, en este ejemplo se plantea una
posicin angular de manera que se vea ms de
frente la fachada ms importante como es la
sur, y menos de frente la fachada poniente (ver
fig. 77)

2.- Tomaremos como base la envolvente


general del edificio para definir la proporcin en
perspectiva segun el punto de vista propuesto.
De acuerdo con el criterio planteado en las
figuras 73 y 74, en que se estableci que;
mientras ms de frente al observador este una
superficie ms lejos estar el punto de fuga, y
cuanto menos de frente este respecto al
observador ms cerca estar el punto de fuga.
Este ser el criterio para proponer la posicin
de los puntos de fuga.
3.- Para iniciar el trazo en la superficie del
papel disponible, se debe plantear el encuadre
de la perspectiva dentro de ese espacio, como
el primer trazo ser la lnea de alturas la que
corresponder a la arista del edificio ms
cercana al observador, el trazo de esta se
cargar a la derecha o izquierda del centro del
papel de acuerdo con la posicin de los punto
de fuga, es decir que se cargar al lado donde
se localice el punto de fuga ms cercano con
relacin a la lnea de alturas ya que por lgica
la perspectiva se desarrollar hacia el punto de
fuga ms lejano. La altura de esta lnea que
corresponder a la altura del volumen general
del edificio se recomienda que ocupe una
tercera parte aproximadamente de la altura
total del espacio disponible (ver fig. 78).

Figura 77
79

Figura 78
4.- Una vez planteado el encuadre, se traza la
lnea de alturas a escala, y de acuerdo a esta
escala se traza la lnea de horizonte a la altura
de los ojos del observador que ser segn la
altura a la que se desee ver la perspectiva.
5.- Se localiza la posicin de los puntos de fuga
segn el criterio planteado en el inciso 2,
localizamos el punto de fuga de la fachada
poniente ms cerca pues de acuerdo con su
posicin respecto al observador, cuanto menos
de frente este la fachada el punto de fuga
estar ms cerca y viceversa, en consecuencia
por estar ms de frente la fachada sur, su
punto de fuga deber colocarse ms retirado.
No se deben colocar los puntos de fuga muy

cerca uno de otro, pues habra deformaciones


muy violentas y desagradables, un criterio para
su separacin sera, que la relacin de uno y
otro con respecto a la lnea de alturas estuviera
comprendido entre las proporciones de 1:3 y
1:8, empleando estas proporciones de acuerdo
al proyecto y la altura del edificio.
6.- Fugamos el extremo superior e inferior de la
lnea de alturas que corresponde a la altura de
la envolvente del edificio, a los puntos de fuga
PF1 y PF2 y tendremos fugadas en perspectiva
las dos fachadas.
7.- Para determinar la longitud en perspectiva
de las fachadas, lo haremos en base al
cuadrado utilizando la proporcin ptica del
primer cuadrado y su repeticin, como se
planteo en la descripcin del procedimiento.
Determinamos en las fachadas su proporcin
en cuanto su longitud y altura de la envolvente
general, es decir cuantas veces cabe la altura
en la longitud, y observamos que en la fachada
sur cabe una ves ms una cuarta parte, y en la
fachada poniente cabe solo una ves, lo que
quiere decir que la fachada sur tiene un
cuadrado ms una cuarta parte de proporcin,
y la fachada poniente solo un cuadrado.

80

Figura 79
81

8.- Proporcionamos primero la fachada sur que


es la que esta ms de frente, es decir la que
tiene su punto de fuga ms retirado.
Proporcionamos
pticamente
el
primer
cuadrado y lo repetimos una ves para obtener
la longitud total de un cuadrado ms un cuarto,
el segundo cuadrado lo dividimos en cuatro
partes
y solo tomamos una. Para trazar
pticamente el primer cuadrado en perspectiva
de la fachada poniente, como su punto de fuga
est muy cerca es probable que no acertemos
con precisin el tamao del cuadrado, por lo
que utilizaremos la proporcin de la distancia
de los puntos de fuga con relacin a la lnea de
alturas, esta proporcin en nmeros cerrados
es de 1 a 3, lo que nos indica que todo lo que
se encuentre en la fachada poniente es tres
veces menor a lo que exista en la fachada sur,
por lo que si tomamos el primer cuadrado de la
fachada sur y lo dividimos en tres partes, una
de estas partes ser la dimensin del primer
cuadrado en la fachada poniente, quedando
definidas en perspectiva las proporciones de
las envolventes de la fachada sur O,O,D,D y
la fachada poniente O,O,3,3 (ver fig.79).
9.- Se traza una retcula en la planta para
localizar los puntos que determinan los
volmenes, y aplicamos el procedimiento
practico de como dividir una superficie en
perspectiva en partes iguales o desiguales.
10.- En el extremo inferior de la lnea de alturas
punto O, trazamos lneas horizontales a ambos
lados, que nos servirn para definir aplicando el

procedimiento, los puntos en la fachada sur en


perspectiva A,B,C y D, y en la fachada poniente
los puntos 1,2 y 3.
11.- Para definir el volumen (1) en perspectiva,
trazamos lneas verticales por los puntos By
C hasta cruzar la lnea de fuga del punto O al
PF2. Fugamos los puntos obtenidos B, C y al
PF1 hasta cruzar con la fuga del punto 3 al
PF2, obteniendo los puntos Ly M.
12.- Para definir el volumen (2), trazamos lneas
verticales por los puntos 2 y 3 hasta cruzar la
fuga del punto h2 en la lnea de alturas al PF1,
fugamos el punto obtenido 2 y el punto 2 al
PF2 hasta cruzar la vertical trazada por el punto
K, obteniendo en el cruce de las fugas del
punto B al PF1 y el punto 2 al PF2.el punto J.
Para terminar la definicin de este volumen,
unimos los puntos 2 y 3, y los puntos 2 y 3,
ambas lneas fugarn a PF1.
13.- Para definir el volumen (3), fugamos los
puntos A,B y D al PF1, y los puntos 1 y 2 al
PF2, en donde se cruzan estas lneas fugadas
definimos los puntos E,F,G,H,J,L y K, donde
cruzan las lneas verticales trazadas desde
estos puntos, con las lneas de fuga que parten
desde los puntos 1 y 2 al PF2, encontraremos
los puntos E, F G, H, J, y K, que al unirlos
ordenadamente definimos la perspectiva del
volumen (3). Los puntos 1 y 2, fueron
definidos en el cruce de las lneas fugadas
desde el punto h1 de la lnea de alturas al PF1,
con las lneas verticales trazadas desde los
puntos 1 y 2.
82

Figura 80
83

14.- Todas las alturas de los diferentes


volmenes h1, h2 y h3 se marcaron a escala
sobre la lnea de alturas, y de ah fueron
llevadas
a
los
volmenes
respectivos
asindolas viajar a la derecha con el PF2 y a la
izquierda con el PF1.
De esta manera hemos trazado la perspectiva
del ejemplo aplicando el mtodo simplificado
(ver fig. 80.
Aplicacin del Mtodo simplificado en
una perspectiva exterior de vista angular

Figura 81
84

Figura 82
85

Figura 83
86

Aplicacin del Mtodo simplificado en


una perspectiva exterior, de frente con dos
puntos de fuga.
En este ejemplo la envolvente del volumen se
tomar en el plano de la lnea XY, con el objeto
de presentar el manejo de entrantes y
salientes.

Figura 84
87

Figura 85
88

Figura 86
89

Aplicacin del Mtodo simplificado en


una perspectiva interior, de frente a dos
puntos de fuga.
En el ejemplo, para proporcionar el, espacio
interior se tom como base el muro frontal del
fondo, y el muro lateral derecho.

Figura 87
90

Figura 88
91

Figura 89
92

Captulo IV.
Localizacin
de la figura
humana en la
perspectiva
93

CAPITULO IV:
La figura humana en la perspectiva
El trazo geomtrico en las perspectivas
utilizando los diferentes mtodos para su
realizacin, por ms detallados que resulten los
diferentes volmenes y elementos que las
forman, no sern suficientes si carecen de los
elementos de ambientacin que conforman los
ingredientes en la composicin de la escena,
que harn que el edificio o espacio diseado
tenga vida propia. No se podr prescindir de
elementos tan importantes como son; la escala
humana, el mobiliario, los accesorios, la
vegetacin, textura, sombras y diversos
materiales, que indudablemente enriquecern
la ilustracin del proyecto diseado con su
vocacin de uso y le impriman el carcter
deseado.
La incorporacin de la figura humana en la
perspectiva, adems de dar la escala para
percibir las proporciones del proyecto, deber
dar realismo con actitud y carcter en su
presentacin que vayan de acuerdo al tipo de
proyecto y lugar en que se ubique.
La localizacin de la figura humana en cuanto a
su proporcin con la perspectiva, depender
independientemente de su carcter de la
localizacin de la lnea de horizonte. La
posicin ms comn es a vista normal cuando
la lnea de horizonte se encuentra a la altura de
los ojos del observador estando parado y este
se encuentra hipotticamente frente al edificio

o en el interior, de acuerdo con el punto de


vista seleccionado, cuando esto sucede ser
muy fcil su localizacin, bastara poner la
cabeza de la figura coincidiendo la altura de
sus ojos con la lnea de horizonte, y cualquiera
que sea su tamao estar proporcionada su
altura en la perspectiva (ver fig. 90).21
Para trazar la figura de la mujer que
normalmente es menor que la del hombre, su
cabeza estar un poco ms abajo de la lnea
de horizonte, obviamente tambin habr
figuras de hombre y mujer ms altas o ms
bajas, as como nios y jvenes en diferentes
tamaos.
Cuando la lnea de horizonte se localiza ms
arriba de la altura de la figura humana, se
marca esta altura de la figura sobre la lnea de
alturas, y se transporta a cualquier punto en
donde se quiera dibujar la figura, utilizando los
puntos de fuga del edificio para hacer viajar la
figura en un sentido o en otro (ver fig. 91).
En este mismo caso con la lnea del horizonte
rebasando la altura de la figura, tambin se
puede localizar la figura en distintos puntos,
partiendo de la altura inicial marcada en la
lnea de alturas utilizando un punto de fuga
para
cada
figura,
fugando
el
punto
seleccionado que pase por la base de la altura
inicial hasta cruzar el horizonte, y desde ese
punto fugar por la parte superior de la altura
inicial hasta la parte superior del
punto
seleccionado (ver figuras 91 y 92).

94

Figura 90
95

Figura 91
96

Figura 92
Cuando hay la necesidad de dibujar la figura
humana sobre planos en diferentes alturas,

hay que elevar la figura a la altura que se


requiera, pero sobre el mismo plano vertical
(ver fig. 93).22
97

Figura 93
98

Cuando la figura se encuentra en un plano


inclinado, para transportarla deber usar el
punto de fuga del plano inclinado, o la lnea de
horizonte falsa que pasa por este punto de
fuga (ver fig. 94).23

Es frecuente que cuando no se utilizan los


procedimientos adecuados para localizar la
figura humana en la perspectiva, se cometen
errores en el tamao de la figura, sobre todo
cuando se quiere dibujar una persona en
primer trmino, resultando a veces muy grande
o enterrada en el piso (ver fig. 95).24

Figura 94

Figura 95
99

Captulo V.
Reflejos en
perspectiva
100

CAPITULO V
Reflejos en perspectiva
Los reflejos de objetos o personas pueden
producirse en superficies horizontales como el
agua, superficies mojadas u otras menos
obvias como el mrmol pulido, y verticales
como ventanales de vidrio reflector y espejos.
Un reflejo no es una repeticin invertida de la
imagen, la imagen reflejada fugar al mismo
punto de fuga de la imagen real, pero con su
propia
perspectiva.
An
cuando
las
proporciones de la imagen se repiten, el dibujo
verdadero ser diferente en deformacin y
vista al objeto reflejado.

Reflejo en superficie horizontal.


Cuando el objeto est en contacto con la
superficie horizontal reflejante, su reflejo estar
en contacto con el objeto y del mismo tamao
pero con deformacin en perspectiva diferente
(ver fig.96).25

Figura 96
101

Trazo de reflejos de una perspectiva de


frente sobre superficie horizontal

Trazo de reflejos de una perspectiva


angular sobre superficie horizontal

Figura 98

Figura 97

En los ejemplos de reflejos de las perspectivas


de las figuras 97 y 98 sobre superficie
horizontal, podemos observar la repeticin de
medidas verticales del objeto real al objeto
reflejado, y como las lneas horizontales de la
imagen reflejada convergen a los mismos
puntos de fuga del objeto real.
102

Cuando el objeto no est en contacto con la


superficie reflejante, hay que determinar la
distancia del objeto real a la superficie
reflejante, para poder repetir la imagen (ver fig.
99).

Figura 99
103

Reflejo sobre superficie vertical


En el reflejo sobre superficie vertical, se
presenta el mismo fenmeno que en la
superficie horizontal, cuando el objeto no est
en contacto con la superficie reflejante. En el
trazo de la perspectiva la distancia a la
superficie reflejante se puede determinar y
repetir para definir la posicin del objeto
reflejado, utilizando el procedimiento prctico
de
como
repetir
una
superficie
en
26
perspectiva (ver fig. 100).

Figura 100
104

Figura 10127
105

Captulo VI.
Sombras
106

CAPTULO VI:
Sombras
En la representacin de proyectos por medio
de perspectivas, que ubican al proyecto en el
contexto cuando se agregan los elementos de
ambientacin y que se ponderan con las
diferentes tcnicas de dibujo,, cualquiera que
sea la tcnica que se emplee, no podr
valorarse el claroscuro mientras no se tracen
las sombras que definan con certeza las
superficies que reciben la luz directa, indirecta,
las que estn en sombra propia y las que
reciben sombras arrojadas. La valoracin tonal
con el manejo de las sombras dar ms
realismo a los proyectos arquitectnicos.
En la proyeccin de sombras se requiere
conocer; las leyes que rigen su proyeccin en
perspectiva y el tipo y posicin de la fuente
luminosa.
Fuente luminosa
La fuente luminosa puede ser natural o
artificial. La fuente natural son los rayos del Sol
que se consideran paralelos, debido a la gran
distancia que viajan hasta alcanzar la tierra.
La fuente de luz artificial, o luz de foco
generalmente interna, a diferencia de la luz
natural no produce rayos paralelos, sta es
central o cnica los rayos son radiales.28
Para determinar la posicin de los rayos
luminosos, se requieren dos datos que son
fundamentales:

a).- El ngulo vertical del rayo respecto al plano


horizontal, puede variar segn la hora del da y
la fecha del calendario.
b).- El ngulo horizontal o azimut de los rayos,
que marcar cual es su direccin, depender
tambin de la hora del da y la fecha del
calendario.
Si se quiere manejar estos rayos en una hora y
da determinado, se podrn utilizar las grficas
solares si es que se quiere ver la proyeccin de
sombras de un edificio con relacin a otro, por
ejemplo.
En
la
prctica
para
la
representacin
arquitectnica de sombras, la direccin e
inclinacin de los rayos se selecciona al gusto,
buscando que la proyeccin de la sombra
luzca bien para un dibujo en particular.29
Bajo esta consideracin, podramos proponer
la direccin e inclinacin de los rayos como
ms nos convenga buscando dar realismo y
profundidad al proyecto.30
En el manejo de las sombras, es muy
importante saber distinguir cuales son las
superficies en luz, en sombra propia y sombra
arrojada. Las superficies iluminadas o caras en
luz, son aquellas que reciben luz directa ya sea
luz natural o luz artificial. La sombra propia, se
refiere a aquellas superficies que no reciben la
luz. La sombra arrojada, es la que proyecta un
objeto o superficie y estas se proyectarn solo
sobre las superficies iluminadas (ver fig. 102)

107

Mtodo

Figura 102

En el mtodo aqu propuesto para la


proyeccin de sombras, se presume que quien
pueda proyectar la sombra de un punto, podr
proyectar la de una recta, de una superficie y
de un volumen por muy complicado que este
sea (ver figuras 102, 103 y 104).
Para proyectar la sombra de un punto, se
requiere conocer cuatro datos, si se desconoce
alguno de ellos, no se podr proyectar su
sombra, estos datos son:
a).-El punto en el espacio
b).-La proyeccin del punto sobre el plano
horizontal
c).-El ngulo de altitud o inclinacin del rayo
d).-La direccin del rayo a travs de su
proyeccin horizontal
El punto en el espacio, para poder proyectar
sombra, deber estar despegado del plano de
proyeccin de las sombras, obviamente si esta
en contacto no provocar sombra.
La proyeccin del punto sobre el plano
horizontal, es indispensable an cuando la
proyeccin de la sombra se realice sobre un
plano vertical o inclinado.
El ngulo de altitud del rayo, este puede ser
cualquiera siempre y cuando el ngulo sea
mayor de 0 con relacin al plano horizontal.
La direccin del rayo, representado con la
proyeccin del rayo sobre el plano horizontal
puede ser; paralelo al plano del cuadro con
direccin de izquierda a derecha o de derecha
108

a izquierda, de atrs hacia delante o de delante


hacia atrs. La que se utiliza con ms
frecuencia sobre todo en perspectiva paralela,
es con los rayos paralelos al plano del cuadro.
Proyeccin de la sombra de un punto

Mecanismo y normas
1.- Se traza una lnea paralela a la direccin del
rayo R, que pase por el punto A en el espacio.
2.- Se traza una lnea paralela a la direccin de
la proyeccin del rayo (r), que pase por la
proyeccin del punto (a) sobre el plano
horizontal.
3.- Donde cruzan estas dos lneas se
encontrar la sombra A del punto (ver fig.
103).
Proyeccin de la sombra de una superficie

Figura 103

Figura 104
109

Proyeccin de la sombra de un volumen

Figura 105

Cuando los volmenes de los cuales se va a


proyectar
la
sombra
tienen
ciertas
complicaciones, al momento de unir los puntos
para determinar la sombra de las aristas,
puede haber equivocaciones, esto se puede
evitar aplicando dos normas muy simples:
a.- Todas las lneas perpendiculares al plano de
proyeccin, proyectan sombras paralelas a la
direccin de la proyeccin del rayo (r).
b.- Todas las lneas paralelas al plano de
proyeccin, proyectan sombras paralelas a las
propias lneas.
Al aplicar estas normas evitamos errores y
ahorramos trazos.
Las sombras proyectadas pueden ser; sobre
superficies horizontales, verticales e inclinadas,
o combinadas sobre superficie horizontal y
vertical, y superficie horizontal e inclinada.
Proyeccin sobre superficie horizontal
En el ejemplo de la figura 106, para determinar
las sombras procedemos de la siguiente
manera: Definimos primero la direccin e
inclinacin de los rayos, en los dibujos
ortogonales generalmente no se usan los
valores reales de los ngulos de inclinacin de
los rayos del Sol, para la inclinacin
convencional de los rayos por comodidad se
utilizan los ngulos naturales de las escuadras,
y la direccin en planta normalmente se utiliza
paralela al plano del cuadro. Antes de
determinar la posicin de los puntos y sus
proyecciones
sobre
el
plano
horizontal,
conviene visualizar con la direccin propuesta
110

de los rayos, cuales son las aristas que van a


provocar sombras para no hacer el trazo de las
aristas que no van a provocar sombras, una
ves definidas estas aristas, marcamos los
puntos con letras maysculas y su proyeccin
correspondiente sobre el plano horizontal con
letras minsculas, de esta manera ya tenemos
completos los cuatro datos que se requieren
para proyectar la sombra de un punto.
Cuando una superficie o volumen va a
proyectar sombra horizontal sobre un volumen
de menor altura, la proyeccin de los puntos (d)
y (e) en el ejemplo, se hacen no en el piso, sino
sobre la superficie horizontal del volumen en
donde se va a proyectar la sombra.

Siguiendo el procedimiento planteado en la


figura 103; trazamos una lnea paralela al rayo
(R) que pase por el punto (A), trazamos una
lnea paralela a la proyeccin del rayo (r), que
pase por la proyeccin del punto (a) sobre el
plano horizontal, y donde cruzan estas dos
lneas se encontrar la sombra arrojada del
punto (A). Lo mismo hacemos con los puntos
B,C,D,E y F. Una vez trazada la sombra de
todos los puntos, los unimos y habremos
obtenido la sombra arrojada sobre la superficie
horizontal de los dos volmenes.
Cuando se trata de volmenes ms o menos
complicados, como ya se planteo antes en
este mismo captulo, utilizamos las dos reglas
para revisar que la unin de los puntos y el
resultado de la sombra de cada arista sea la
correcta. Tambin utilizando estas dos reglas
se puede ahorrar trazos, en el mismo ejemplo,
se podra ahorrar los trazos de la proyeccin de
la sombra de los puntos C y E, conociendo la
proyeccin de la sombra de uno de sus
extremos punto (B) en el caso de la arista BC,
y (E) en el caso de la arista EF, y sabiendo que
estas dos aristas son paralelas al plano de
proyeccin, y que atendiendo a una de las
reglas que dice que debern proyectar una
sombra paralela a la propia arista, por lo tanto
trazamos paralelas a las aristas que pasen por
los puntos ya conocidos B y E, obteniendo el
trazo de la sombra que es visible.

Figura 106
111

Proyeccin de sombras sobre superficie


vertical.
En la figura 107, se presenta la proyeccin de
la sombra de un plano horizontal sobre un
plano vertical, el procedimiento para su
proyeccin ser el mismo que utilizamos para
la proyeccin de sombras sobre superficie
horizontal.

Figura 107
Se define cual va a ser la direccin de los rayos
y su inclinacin, determinamos la posicin de la
proyeccin de los puntos A y B sobre el plano
horizontal (a) y (b), los puntos C y D por estar
en contacto con el plano de proyeccin vertical

no provocan sombra, trazamos lneas paralelas


a la direccin del rayo (R) que pasen por los
puntos A y B, y lneas paralelas a la proyeccin
del rayo (r) que pasen por los puntos (a) y (b),
donde cruzan al plano vertical, trazamos lneas
verticales hasta cruzar con las lneas paralelas
al rayo, y ah se encontrar la sombra de los
puntos (A) y (B), al unir los puntos A con B, A
con D y B con C, habremos encontrado la
sombra sobre el plano vertical de la superficie
horizontal.
Proyeccin de la sombra de una superficie
horizontal, parte sobre un plano horizontal
y parte sobre un plano vertical.
Tomando el mismo ejemplo de la figura 107, y
cambiando la inclinacin de los rayos, veremos
en la figura 108 como se obtiene la sombra.
Siguiendo el mismo procedimiento anterior,
vemos que la sombra de los puntos A y B
ahora quedan sobre el plano horizontal, como
sabemos que las aristas AD y BC son paralelas
al plano de proyeccin horizontal, trazamos
lneas paralelas a estas aristas que pasen por
los puntos A y B hasta tocar al plano de
proyeccin vertical en los puntos (d) y (c); de
estos puntos trazamos lneas hasta los puntos
D y C extremos de las aristas que provocan las
sombras, pero como estos puntos estn en
contacto con el plano de proyeccin vertical, su
sombra estar en ese mismo lugar ya no se
desplaza, al unir los puntos A y B se
completa el trazo de la sombra de la que parte

112

queda en el plano vertical y parte en el


horizontal (ver fig. 108).

definiendo los puntos A y B, las lneas


paralelas a la proyeccin del rayo (r) que
definen estos puntos, las prolongamos hasta la
lnea (ef) proyeccin de la arista EF extremo de
la superficie inclinada determinando los puntos
(g) y (h) , trazamos lneas verticales desde
estos puntos hasta la arista EF definiendo los
puntos G y H, unimos estos puntos con los
puntos 1y2, que se definieron en donde
cortaron las lneas paralelas a la proyeccin de
los rayos a la arista CD base del plano
inclinado.31

Figura 108
Proyeccin de la sombra de una superficie
vertical sobre un plano horizontal y un
plano inclinado.
Aplicando el procedimiento tenemos; se fija la
inclinacin de los rayos y su direccin de
acuerdo a los planos planteados en la figura
109. Trazamos las sombras de los puntos A y B
como si no existiera el plano inclinado

Figura 109
113

Donde las lneas paralelas a la direccin del


rayo (R) que pasan por los puntos A y B cruzan
a las lneas 1G y 2H se encontrarn los puntos
A y B.
Uniendo los puntos (a),2,A,B,1y(b), se
determina la sombra, parte de ella en el plano
horizontal y parte en el plano inclinado (ver fig.
109).

Sombras en perspectiva paralela


En el ejemplo de la figura 111, la luz incide
sobre el paraleleppedo en forma de cajas una
vertical y otra horizontal, la sombra arrojada
parte es en el exterior y parte en el interior.
Aplicando el procedimiento punto por punto,
podemos determinar el contorno de la sombra
arrojada, parte sobre planos verticales y parte
sobre planos horizontales.

Figura 110
En la figura 110, se muestra la sombra de una
superficie vertical apoyada sobre la superficie
inclinada, y la sombra arrojada parte se
proyecta en el plano horizontal y parte en el
plano inclinado.32

Figura 111
114

En el ejemplo de la figura 112, apreciamos la


proyeccin de las sombras de volmenes
combinados en forma vertical y horizontal,
donde se ve con claridad como se comportan
las sombras arrojadas en superficie vertical y
horizontal.
Cuando se trata de proyectar sombras de
volmenes irregulares y complejos, ser
conveniente descomponerlos en formas ms
simples, y envolverlas en formas regulares, y
seguir el procedimiento de proyeccin punto
por punto aplicando las dos normas de las
sombras ya mencionadas.

Figura 112

Proyeccin de sombras en fachadas


La proyeccin de sombras en dibujos de lneas
paralelas como es el caso de las fachadas, nos
permitir sugerir profundidad con las sombras
arrojadas dando ms realce e inters a las
fachadas. Para el trazo de las sombras es
necesario contar adems de la fachada, con
una vista en planta.
Procedimiento
1.- Se selecciona la direccin e inclinacin de
los rayos, estos se seguirn considerando
paralelos entre s, la direccin e inclinacin
puede ser cualquiera, pero por comodidad se
utilizan los ngulos naturales de las escuadras.
Podr utilizarse el mismo ngulo en la planta y
en el alzado, o puede ser diferente uno de otro,
normalmente se utilizan iguales y a 45, pero
depender de la fachada de que se trate y la
intencin del dibujo segn lo que se quiera
resaltar.
2.- Se trazan lneas paralelas a la direccin del
rayo (R) en el alzado, que pasen por los puntos
extremos de las aristas que van a provocar
sombras en el ejemplo A,B,C,D,E,F, y G.
3.- Se trazan lneas paralelas a la direccin del
rayo en planta (r), que pasen por la proyeccin
de los puntos (a),(b),(c),(d),(e),(f) y (g), donde
tocan a la superficie vertical se trazan lneas
verticales hasta cruzar con las lneas de los
rayos en el alzado, obteniendo los puntos
A,B,C,D,E,F
y
G,
que
al
unirlos
obtenemos la sombra arrojada sobre la
fachada (ver fig. 113)
115

Adems de representar la volumetra de las


fachadas con diferenta calidad de lnea que
nos permita situar los diferentes planos, la
proyeccin de las sombras le agregar mayor
realismo en los planos de presentacin

Figura 113
116

Proyeccin de sombras en plantas de


conjunto.
En los dibujos de presentacin, tambin se
usan las sombras en plantas arquitectnicas y
plantas de conjunto.
Como el plano de proyeccin de las sombras
es paralelo a las plantas, las sombras sern
iguales en forma y tamao.

SOMBRA EN VOLMENES CON DIFERENTES ALTURAS

La planta de conjunto nos muestra en


geometral, solo la distribucin de los edificios
que integran el proyecto, y solo muestra la
proyeccin horizontal con las lneas que
definen el permetro en planta, pero no
podemos
apreciar
otras
caractersticas
importantes como por ejemplo sus diferentes
alturas, estas alturas las podremos apreciar
cuando se tracen las sombras produciendo
una sensacin tridimensional (ver fig. 114).
Para el trazo de las sombras en las plantas de
conjunto,
solo requerimos la proyeccin
horizontal es decir la planta. Generalmente
estas plantas de conjunto se dibujan a una
escala de 1: 250 en adelante.
La direccin e inclinacin de los rayos que
seguirn siendo paralelos, podr ser cualquiera
de igual manera que se consider en las
fachadas, es decir con la direccin que ms
nos convenga de tal manera que resalten y se
observen los elementos ms importantes del
proyecto.
La
longitud
de
las
sombras,
deber
corresponder a la altura de cada elemento, si
las alturas diferentes, se toma una unidad de
longitud por ejemplo; que medio centmetro
represente tres metros de altura, esta unidad
se escoger de acuerdo con el tamao del
proyecto, la escala a la que se dibuja y la
longitud de sombra que se desee obtener (ver
fig. 115).

Figura 114

117

Figura 115
118

Sombras en perspectiva cnica


El manejo de sombras en la perspectiva
paralela, nos ha permitido familiarizarnos con
el procedimiento de proyeccin punto por
punto, lo que nos ayudar a entender la
construccin de las sombras en la perspectiva
cnica.
De todas las posiciones imaginables que
puede tener el Sol arriba del horizonte con
relacin al observador, podramos decir en
forma general que puede presentar las
siguientes posiciones:
a).-Lateralmente con direccin a la derecha
o izquierda del observador
b).-Detrs o a espaldas del observador
c).-Delante del observador
Hemos planteado que los rayos del Sol llegan
paralelos a la tierra, debido a la gran distancia
entre ambos, tambin planteamos en las
reglas de la perspectiva que Todas las lneas
paralelas, en perspectiva tienen el mismo
punto de fuga y que Las lneas ascendentes
fugan encima y las descendentes debajo de la
lnea de horizonte teniendo ambas su punto de
fuga sobre la vertical que pasa por el punto de
fuga de su traza horizontal, sin perder de vista
estas reglas haremos el anlisis de las tres
posiciones planteadas del Sol respecto al
observador.

Figura 116
a).- Primer caso
Cuando los rayos del Sol son paralelos al plano
del cuadro, el Sol se encuentra a la derecha o
izquierda del observador y la sombra del objeto
se proyecta lateralmente.
b).- Segundo caso
Cuando el Sol se encuentra detrs del
observador, los rayos van de atrs hacia
delante, la sombra se proyecta hacia atrs del
objeto.
c).- Tercer caso
Cuando el Sol se encuentra frente al
observador, los rayos van de atrs del objeto
hacia el observador, la sombra se proyecta
hacia el frente (ver fig. 116)
119

PRIMER CASO
Rayos del Sol paralelos al plano del cuadro.
Este resulta ser el caso de proyeccin de
sombras en perspectiva cnica ms censillo,
pues siendo los rayos paralelos al plano del
cuadro, el procedimiento de proyeccin es
similar al utilizado en perspectiva paralela,
todos los rayos y las trazas de los rayos se
manejan paralelos entre s respectivamente,
con la condicin de que la traza de los rayos se
dibuje horizontalmente, pues si dejan de ser
horizontales pasaremos al segundo o tercer
caso.
Procedimiento
1.- Se selecciona la inclinacin de los rayos R
dependiendo de la longitud de la sombra que
se
quiera
obtener,
como
ya
se
dijo
anteriormente esta inclinacin puede ser
cualquiera,
pero
en
este
primer
caso
normalmente se utilizan los ngulos naturales
de las escuadras. La direccin de los rayos en
este caso solo puede ser de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda.
2.- Se trazan lneas paralelas al rayo R, que
pasen por los puntos que van a provocar
sombra en el ejemplo A,B y C.
3.- Se trazan lneas paralelas a la direccin de
la proyeccin de los rayos (r) que pasen por la
proyeccin de los puntos sobre el plano
horizontal de proyeccin (a),(b) y (c).
3.- Donde se cortan las lneas paralelas al rayo
y a las proyecciones de los rayos, ah se
encontrar la sombra de los puntos A,B y C.

Figura 117
4.- Al unir los puntos proyectados para obtener
la sombra, aplicamos las dos normas de las
sombras para no equivocarnos y ahorrar
trazos, las aristas AB y BC, proyectan sombras
que debern fugar al mismo punto de las
aristas originales, y las aristas A(a) y C(c)
proyectan sombras con la direccin de la traza
de los rayos (r) (ver fig. 117)
120

SEGUNDO CASO
Sol detrs del observador
Cuando los rayos del Sol tienen una direccin
de atrs hacia delante y obviamente de arriba
hacia abajo respecto al observador, las lneas
de los rayos se consideran descendentes y de
acuerdo a la regla de la perspectiva nmero
siete, tendrn su punto de fuga debajo de la
lnea de horizonte, este punto de fuga de los
rayos lo localizamos segn el tamao y
direccin de sombra que se quiera obtener,
cuanto ms cerca este la lnea de horizonte del
punto de fuga de los rayos ms larga ser la
sombra, y si se localiza entre los dos puntos de
fuga en una perspectiva angular, la sombra se
proyectar hacia atrs del volumen (ver fig.
118). Cuando el PFRAYOS, se localiza fuera de
los puntos de fuga de la perspectiva, la sombra
se desplaza hacia la derecha o izquierda segn
la posicin del punto de fuga de los rayos (ver
fig. 119).
Procedimiento
1.- Se selecciona la posicin del punto de fuga
de los rayos PFRAYOS desde este punto se traza
una lnea vertical hasta la lnea de horizonte
para determinar la posicin del punto de fuga
de la traza de los rayos PFTRAZAS.
2.- Se define cuales son los puntos que van a
proyectar sombra A,B y C y su proyeccin
sobre el plano horizontal (a),(b) y (c).

Figura 118
3.- Se trazan lneas que pasen por los puntos
A,B y C y que fuguen al PFRAYOS.
4.- Se trazan lneas que pasen por la
proyeccin de los puntos (a),(b) y (c), y que
fuguen al PFTRAZAS.
5.- Donde crucen las lneas fugadas que pasan
por los puntos A,B y C, y por la proyeccin de
los puntos (a),(b) y (c), se encontrar la
proyeccin de la sombra de los puntos A,B y
C.

121

6.- Al unir los puntos (a),A,B,C y (c),


habremos encontrado la sombra arrojada del
volumen.

TERCER CASO
Sol frente al observador
Cuando los rayos del Sol tienen una direccin
de atrs del objeto hacia el observador, segn
la regle numero siete, se consideran lneas
ascendentes con su punto de fuga arriba de la
lnea de horizonte. De la misma manera que en
el segundo caso el PFRAYOS, podr variar de
acuerdo con la sombra deseada, en este tercer
caso la sombra se proyectar hacia el
frente.(ver fig. 120)

Figura 119

Figura 120
122

SOMBRA DE VOLUMENES
Proyeccin de la sombra de volmenes
aplicando el primer caso.

Figura 121
Como se plante al inicio de este captulo, para
que se pueda trazar la sombra de un punto, se
requiere
conocer
los
cuatro
datos
fundamentales; la inclinacin del rayo R, la
traza del rayo (r), el punto A que va a proyectar
sombra, y su proyeccin (a) sobre el plano
horizontal.

Procedimiento.
1.- Se definen cuales son las aristas que van a
proyectar sombras, y se proyecta la sombra
punto por punto.
2.- Trazamos una lnea paralela al rayo R que
pase por el punto A, y una lnea paralela a la
traza del rayo (r) que pase por la proyeccin del
punto (a), donde cruzan estas dos lneas estar
definida la sombra del punto A, lo mismo
hacemos con los puntos B,C,G y H.
3.- Para el punto D, como su proyeccin no
ser en el plano horizontal del piso, si no en un
plano ms alto, su proyeccin (d) ser en este
plano siguiendo el mismo procedimiento, al
determinar la sombra de este punto D,
aplicando la regla de las sombras sabemos
que la arista CD provocar una sombra
paralela que fugar al mismo punto de fuga
y siendo D uno de sus extremos lo
PF2
fugamos obteniendo la sombra hasta el borde
del volumen bajo; por otro lado tenemos la
sombra del punto C el otro extremo de la
misma arista que deber fugar al mismo punto
de fuga PF2 y donde toca a la superficie vertical
del volumen bajo, se une con la sombra de la
otra parte que qued cortada, esta direccin
de la sombra resultante en la superficie
vertical, nada tiene que ver con la direccin del
rayo R. La direccin de la sombra de las aristas
DE y HI, las encontramos aplicando la misma
regla ahorrando trazos. La sombra de la arista
AJ, se maneja de la misma forma que la arista
CD (ver fig. 121).
123

Proyeccin de la sombra de volmenes


aplicando el segundo caso.

Figura 122

Procedimiento:
1.- Se definen cuales son las aristas que van a
provocar sombras, se escoge la posicin del
punto de fuga de los rayos PFRAYOS segn la
sombra deseada
2.- Siguiendo el mismo procedimiento; para
definir la sombra de la arista vertical A(a),
trazamos el rayo R que pase por el punto A,
dibujamos la traza del rayo (r) que pase por la
proyeccin del punto (a), como esta traza es
interrumpida por un plano vertical, en donde
cruza con su base, se traza una vertical hasta
cruzar al rayo, y en ese cruce se encontrar la
sombra del punto A.
3.- Para definir la sombra de la arista AB
procedemos de la siguiente manera; como ya
tenemos la sombra del extremo A, y el otro
extremo B no se mueve por estar en contacto
con el plano de proyeccin vertical, al unir
estos dos puntos se obtiene la sombra de la
arista AB.
4.- Las aristas D(d) y DE, proyectan su sombra
sobre la parte superior del volumen bajo,
siguiendo el procedimiento, proyectamos en
forma ortogonal los puntos D y E sobre la
superficie en la que se proyectar la sombra
obteniendo los puntos (d) y (e).
5.- Trazamos los rayos que pasen por los
puntos D y E, dibujamos las trazas de los rayos
que pasen por la proyeccin de los puntos (d) y
(e), y donde cruzan los rayos con las trazas ah
estar la sombra de los puntos que al unirlos
se obtiene la sombra de la arista DE, la
124

sombra de las aristas verticales D(d) y C(c)


tendrn la direccin de la traza del rayo, (ver
fig.122).
Sombra de un cilindro aplicando el tercer
caso.33

marcamos puntos intermedios en esta parte


de la elipse C,D,E,F y G, y seguimos el
procedimiento para el trazo de las sombras de
cada punto, al unir estos puntos obtenemos la
sombra del cilindro (ver fig. 123).
Sombra de un cono recto aplicando el
tercer caso.34

Figura 123
Para el trazo de la sombra de un cilindro se
puede seguir utilizando el procedimiento de
proyeccin punto por punto.
Definimos la posicin del punto de fuga de los
rayos PFRAYOS, as como la posicin del punto
de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, de
acuerdo a estas posiciones determinamos los
puntos de tangencia del circulo A y B, y
definimos la parte del cilindro que provocar
sombra,

Figura 124
125

Para trazar la sombra de un cono recto cuya


base circular est inscrita en el cuadrado en
perspectiva, determinamos la posicin del
punto de fuga de los rayos PFRAYOS y el punto
de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, de
acuerdo con la sombra deseada; proyectamos
la sombra del punto C de la cspide del cono, y
se trazan las tangentes a la base en los puntos
A y B a partir de C (ver fig. 124).35
Sombra sobre una superficie inclinada de
una varilla vertical en el piso.

Figura 125

Para determinar la sombra de una varilla


delgada que proyectar sombra parte sobre el
plano horizontal y parte sobre la superficie
inclinada se procede de la siguiente manera:
Una vez definido en perspectiva el volumen con
una de sus caras inclinada B,C,D,E con sus
respectivos puntos de fuga PF1 y PF2, as
como la posicin de la varilla A(a), aplicando el
procedimiento de proyeccin de sombras en el
segundo caso tenemos:
1.- Fugamos el punto A extremo superior de la
varilla al punto de fuga de los rayos PFRAYOS
2.- Fugamos el punto (a) extremo inferior de la
varilla que esta en contacto con el piso que
corresponde tambin a la proyeccin del punto
A sobre el plano horizontal, al punto de fuga de
la traza de los rayos PFTRAZAS, y donde cruzan
estas dos fugas estara la proyeccin del punto
A si no existiera el volumen con la superficie
inclinada.
3.- Para definir la parte de la sombra de la
varilla sobre el plano inclinado, determinamos
la posicin del punto O en donde cruza la fuga
del punto (a) al punto de fuga de las trazas con
la lnea BC Prolongamos la lnea OA hasta
cruzar la lnea (d)(e) en el punto (f), y trazamos
una vertical hasta cruzar con la lnea DE en el
punto F, se une este punto F con el punto O y
donde cruza con la lnea de fuga del punto A al
punto de fuga de los rayos PFRAYOS , ah se
encontrar el punto A que al unirlo con el
punto O, se determina la sombra sobre la
superficie inclinada (ver fig. 125).
126

Sombra sobre superficie inclinada y


horizontal cuando la varilla esta sobre la
superficie inclinada.

Figura 126
Siguiendo el mismo procedimiento del ejemplo
anterior, determinaremos la sombra que
produce una varilla colocada verticalmente
sobre la superficie inclinada BCDE.

Una vez trazado en perspectiva el volumen que


presenta una de sus caras inclinada, y
localizada la posicin de la varilla A(a), se
determina la proyeccin ortogonal de la varilla
sobre el plano horizontal (a), para determinar
este punto, fugamos el punto (a) al PF1 y donde
toca a la arista CD punto (p), trazamos una
vertical hasta cruzar con la arista CG en el
punto (p), el que se fuga al PF1, y donde toca
la lnea prolongacin de la varilla hacia abajo,
determinamos la proyeccin del punto (a),
Aplicamos el tercer caso de proyeccin de
sombras en perspectiva cnica:
1.- Localizamos arriba de la lnea de horizonte
el punto de fuga de los rayos PFRAYOS y sobre la
lnea de horizonte el punto de fuga de la traza
de los rayos PFTRAZAS
2.- Fugamos el punto A al punto de fuga de los
rayos y el punto (a) al punto de fuga de la
traza de los rayos PFTRAZAS
3.- Donde se cruzan las dos fugas se localiza la
sombra del punto A y la sombra de la varilla
que se proyecta en el piso.
4.- Para encontrar la sombra sobre la superficie
inclinada, determinamos la posicin del punto
0 en donde cruza la fuga del punto (a) al
PFTRAZAS con la recta BC, y se une con el punto
(a).
4.- La sombra de la varilla sobre la superficie
inclinada ser la recta O(a) (ver fig.126).

127

Figura 127
128

Figura 128
129

Figura 129
130

Sombras con luz de foco


En el trazo de sombras por medio de luz
artificial, a diferencia de la luz natural en donde
consideramos los rayos del Sol paralelos, en la
luz artificial o de foco, los rayos divergen desde
un punto, y mientras ms se alejan los objetos
del foco la longitud de sombra es mayor .Para
el trazo de estas sombras, se requiere la
posicin del foco luminoso y su proyeccin
sobre el plano de proyeccin de las sombras.
Siguiendo un procedimiento similar al de la
proyeccin de sombras con luz natural,
seguimos utilizando el sistema de proyeccin
punto por punto.36
Procedimiento:
1.- Se traza una lnea desde el punto de fuga
de los rayos PFRAYOS (que en este caso es el
foco), que pase por el punto A que va a
proyectar sombra
2.- Se traza una lnea desde del punto de fuga
de la proyeccin de los rayos PFTRAZAS que pase
por la proyeccin del punto (a), y donde se
cruzan estar la sombra del punto A,
siguiendo
el
mismo
procedimiento
se
determina la sombra de los dems puntos.
Como se ve en la figura 132, la sombra se
desplaza radialmente a partir del foco y su
proyeccin sobre el plano horizontal (ver figuras
131 y 132).

Figura 130

Figura 131

131

San Jos Alonso, Jess Ignacio, Apuntes sobre el desarrollo del


dibujo arquitectnico, Salamanca, Universidad de Valladolid, 1997,
p. 79
3
Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, Introduccin a la
arquitectura y representacin grfica, Mxico, Pearson educacin,
2001, p. 9
4
Idem, pp. 12-15
5
Idem. P.10
6
Thomas, Reiner, Perspectiva y axonometra, Mxico, Gustavo Gili,
1979, pp. 82-83
7
San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit. pp. 84-85
8
Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.10
9
Thomas, Reiner, op.cit., p.82
10
San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit., p.87
11
Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.15
12
Idem, pp.12 -16
13
Plazola Cisneros, Alfredo y Plazola Anguiano, Alfredo, Normas y
costos de construccin, Mxico, ed. LIMUSA, 1976, p.101
14
San Jos Alonso, Jess Ignacio, op.cit., p.112
15
Idem, pp.112-114
16
Moya, Jos Luis, Dibujo arquitectnico
17
Loomis, Andrew, Dibujo de xito, Buenos Aires, Sebastin de
Amorrortu e hijos, 1957, p.43
18
Idem, p.38
19
Idem, p.38
20
De la Torre Carb, Miguel, Perspectiva geomtrica, Mxico,
UNAM, 1991, p.38
21
Loomis, Andrew, op.cit., p.70
22
Idem, p.67
23
Idem, p.72
24
Idem, p.77
25
Idem, p.74
26
Idem, p.75
27
Griffin, Anthony W. y Vctor lvarez Brunicardi, op.cit., p.238
28
Idem, p.211
29
Ibdem.
30
Idem, p.212
31
Brstschi, Willy A., El estudio de las sombras en perspectiva,
Mxico, Gustavo Gili, 1982, p. 22
32
Ibdem.

33

Idem, p.32
Idem, p.34
35
Idem, p.22
36
Idem, p.75
34

132

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