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Axonometra
1
CAPITULO I
Axonometra
La axonometra es un tipo de representacin
intermedia entre el sistema de proyecciones
ortogonales y la perspectiva, que permite
incluir las tres dimensiones de la realidad en un
solo dibujo.2
De hecho la axonometra se considera como
un tipo de perspectiva en la que las lneas
paralelas no convergen en un punto sino en el
infinito, y ha llegado a denominarse como
perspectiva
paralela,
y
as
estamos
acostumbrados a llamarla por su gran similitud
que tiene con los dibujos que representan los
objetos de la forma que los vemos o veramos
desde un punto de vista determinado, que son
los que en realidad llamamos perspectivas, sin
embargo se trata de dibujos de proyecciones
oblicuas y ortogonales.
Tipos geomtricos de proyeccin
En los dibujos geomtricos de proyeccin que
se componen de conjuntos de lneas paralelas
que representan las orillas de un objeto se
pueden considerar dos tipos genricos:
ortogonales
y
oblicuos.
Los
dibujos
geomtricos de proyeccin ortogonal, son los
obtenidos en la proyeccin perpendicular sobre
un plano de todos los puntos que forman un
objeto, con este tipo de proyecciones
obtenemos los dibujos que llamamos: plantas,
AE
PL
BF
EF
AB
GH
CD
PROYECCIN
ORTOGONAL
3/4
CH
DG
F
E
A
PROYECCIN
OBLICUA
B
1
30, 45 60
FRENTE
PERFIL
Figura 1
Figura 2
PLANTA
PERSPECTIVA CABALLERA
ELEVACIN
Figura 3
Figura 4
Perspectiva militar
La perspectiva militar se empez a utilizar a
partir de la segunda mitad del siglo XV, cuando
el perfeccionamiento de la tcnica blica
requiere de fortificaciones, lo que lleva a
plantear un sistema de representacin para
disear fortalezas ideales.7
La perspectiva militar resulta de la proyeccin
paralela oblicua de un cubo sobre un plano
horizontal (ver fig. 5). Las caractersticas ms
importantes de esta perspectiva son: la planta
permanece sin distorsin y con su verdadera
magnitud,
las
superficies
que
son
perpendiculares a la planta sufren una
distorsin la que deber corregirse al reducir
sus medidas a la mitad de su longitud real.8
Este dibujo se rige por tres ejes; dos inclinados
X y Y, y uno vertical Z, los ejes inclinados
debern formar entre s un ngulo de 90. El
ngulo que forma el eje X con la horizontal,
podr ser mayor, menor o igual al ngulo que
forma con la horizontal el eje Y, la suma de
estos dos ngulos deber ser de 90. Los
ngulos que forman los ejes inclinados X y
Y con la horizontal, pueden variar, pero por
facilidad de trazo normalmente se utilizan los
ngulos naturales de las escuadras: 45 y 45 o
30 y 60 (ver fig. 6).
Para dibujar la perspectiva militar, procedemos
de la siguiente manera: se dibuja la planta a
escala en una proyeccin ortogonal normal,
despus
se
trazan
las
superficies
perpendiculares a la planta hacia abajo. Las
45
Figura 5
X
90
90
60
90
90
30
A + B = 90
Z
Figura 6
6
Figura7
Perspectiva isomtrica
En 1820 el matemtico Gaspar Monge y M.
Thodore Oliver publicaron una obra en la que
presentaron un nuevo mtodo de proyeccin
que denominaron isomtrica.10
La perspectiva isomtrica es el dibujo resultado
de la proyeccin ortogonal de un cubo sobre
dos planos de proyeccin, uno horizontal y
otro vertical despus de realizar dos giros, uno
sobre su eje vertical y otro sobre su eje
horizontal; en la primera proyeccin antes de
girar el cubo, solo vemos una cara tanto en el
plano vertical como en el horizontal, en el
primer giro sobre el eje vertical, en la
proyeccin
sobre
el
plano
vertical
ya
apreciamos dos caras, y en el segundo giro
sobre el eje horizontal, ya presenta tres de sus
caras, tanto en la proyeccin del plano vertical
como en el horizontal (ver fig. 8).
De estas proyecciones axonomtricas que
resultan al ir girando el cubo sobre el eje
horizontal, solo hay una en que las tres caras
visibles en la proyeccin tanto horizontal como
vertical se igualan, y es la que llamamos
perspectiva isomtrica. Al escorzarse las tres
caras en la proyeccin por no ser paralelas al
plano, se reducen sus dimensiones reales a un
81% aproximadamente, pero al reducirse todas
en la misma proporcin, podemos dibujarlas a
escala con sus dimensiones reales sin tener
que hacer ningn ajuste.
PV
A'
A'
A'
L
A
A
A
ISOMETRICO
PH
120
X
30
30
120
120
Figura 8
15
15
DIMTRICO
45
15
TRIMTRICO
30
30
ISOMTRICO
Figura 9
30
30
Figura 10
Figura 11
10
Figura 12
11
12
Captulo II.
Perspectiva
cnica
13
CAPITULO II
Perspectiva cnica.
Antecedentes
La perspectiva esta dirigida a establecer un
sustituto grfico semejante a la imagen que
percibimos en la realidad, y ofrecer una vista
parecida a la que ofrece la visin del objeto.
Los avances en la perspectiva contribuyeron a
conseguir un medio capaz de representar una
imagen del espacio parecida a la de la visin
humana.14
Fue Filippo Brunelleschi, que adems de
desarrollar la primera obra parcial considerada
renacentista
sobre
una
estructura
an
medieval, es decir, el Duomo de Florencia,
invento a mediados del siglo quince la
perspectiva. Su realizacin consisti en un
artificio pictrico por el que, a travs de un
orificio hecho en un papel, se vea la
panormica del baptisterio de la catedral de
Santa Mara de las Flores de Florencia tal y
como se observaba desde la puerta de la
catedral. Se trataba por lo tanto de producir
una
pintura
que
observada
desde
un
determinado punto proporcionaba una imagen
idntica a la que se vea desde el punto donde
se produca la verdadera observacin. Fue
tambin en esta poca del bajo renacimiento
que otros estudiosos contribuyeron en el
manejo de los elementos que establecieron las
reglas que a partir de ese momento
14
PV
PV
A'
B'
AB
C'
D'
CD
FRENTE
PERFIL
PROYECCIONES ORTOGONALES
objeto entre el plano de proyeccion y el observador
A
B
C
D
A'
C'
B'
D'
PROYECCIONES CNICAS
plano de proyeccion entre
el observador y el objeto
Figura 14
PC
PDI
PP
L
AV
PV
PPV
pV
PH
Figura 15
16
Plano horizontal
Plano del cuadro
Lnea de tierra
Punto de vista
Proyeccin del punto de vista
Lnea de horizonte
Visual
Proyeccin de la visual
Visual principal
Punto principal
Punto de fuga
Angulo visual
17
LH
PC
LT
30
PH
30
Figura 16
Reglas de la perspectiva cnica.
1.-Toda lnea recta permanece recta en
perspectiva.
2.-Toda lnea vertical permanece vertical en
perspectiva, salvo algunos casos especiales.
3.-Las
lneas
horizontales,
verticales
o
inclinadas paralelas al plano del cuadro, en
perspectiva permanecen paralelas al plano del
cuadro, no tienen puntos de fuga, estos
estarn en el infinito.
PC
L
a
A'
v
PV
pV
PH
Figura 17
C
PC
D
A
cd
C'
L
D'
ab
A'
A'
B'
B'
C'
b
D'
c
PV
T
d
PH
REGLAS 1 y 2
Figura 18
Para hacer el anlisis grfico de la siguiente
regla nmero 3, trazamos en posicin el PH y
PC, para dar mayor claridad al anlisis de esta
regla, trazaremos un plano a la derecha y
paralelo al PC, sobre este plano localizamos
dos rectas AB y CD en cualquier posicin, pero
que estn contenidas en este plano.
REGLA 3
Figura 19
Siguiendo el mismo procedimiento de las
proyecciones cnicas, determinamos por
medio de las proyecciones horizontales de las
visuales, la proyeccin cnica de los puntos
visados que al unirlos Acon B y Ccon D
obtenemos la perspectiva de las rectas.
20
PC
B
D
PP
A
A'
B'
D'
C'
c
T
PH
REGLA 4
Figura 20
Las reglas No. 5 y 6 las analizaremos en el
mismo dibujo. La regla 5 dice: Todas las lneas
horizontales cualquiera que sea su direccin,
en perspectiva tendrn su punto de fuga sobre
la lnea de horizonte y la 6 dice Las lneas
paralelas en perspectiva, se dirigen a un
mismo punto de fuga. Siguiendo el mismo
procedimiento localizaremos una recta AB
contenida en el PH con una direccin
cualquiera, y otras dos rectas CD y EF
paralelas a AB, las rectas CD y EF del mismo
tamao que AB coincidiendo su proyeccin (cd)
y (ef) con AB y (ab).
21
Trazamos visuales
a los puntos A y B y
dibujamos la proyeccin de las visuales desde
(v) hasta (a) y (b) que son las proyecciones de
los puntos A y B coincidiendo en el mismo
lugar ya que como se dijo antes la recta AB
esta contenida en el PH, donde estas
proyecciones de las visuales tocan al PC y a su
vez la LT, trazamos verticales hasta cruzar con
las visuales correspondientes, determinando la
perspectiva de la recta al unir los puntos Ay
B. De la misma forma determinamos las
perspectivas de las rectas CD y EF las que se
encuentran separadas del plano horizontal a
una distancia cualquiera. Una vez determinada
la perspectiva de cada una de las rectas, las
prolongamos en este caso a la izquierda y
veremos que coincidirn en un mismo punto de
fuga sobre la lnea de horizonte (ver fig. 21).
En estas dos reglas demostramos que; todas
las lneas que sean horizontales, cualquiera
que sea su direccin, en perspectiva siempre
tendrn su punto de fuga sobre la LH, tambin
se demostr que todas las lneas que sean
paralelas, en perspectiva concurrirn al mismo
punto de fuga.
Figura 21
Figura 22
22
Figura 23
Procedimiento
de
las
proyecciones
cnicas
En este geometral, siguiendo el procedimiento
de las proyecciones cnicas tenemos: Primero
dibujamos el objeto sobre el PH, en este caso
una recta AB contenida en l y en contacto con
el PC el cual se encuentra representado en
planta por una lnea, como ya se indic, se
localiza la posicin del observador en el lugar
desde donde se quiere que se vea la recta,
trazamos una V desde el PV hasta el punto B
extremo de la recta, localizamos sobre el PC el
punto de interseccin (b). Atendiendo al
enunciado de la regla No. 4 que dice: Todas
las lneas perpendiculares al plano del cuadro,
en perspectiva se dirigen al punto de fuga
principal, en este caso nuestra lnea es
perpendicular al PC, por lo que su fuga sera al
PP, ya sabemos que para encontrar la posicin
de este punto, trazamos una V desde PV
perpendicular al PC, hasta cruzarlo y ah se
encontrar el PP, la V al punto A de la recta, no
es necesario pues ya se dijo que todo lo que
este en contacto con el PC ya est en su
verdadera posicin en perspectiva.
Una vez obtenidos todos estos datos en planta,
iremos al plano del cuadro en elevacin,
trazamos la LT que sera la base del PC,
tazamos la LH que estar a la altura del PV, en
la LT transportamos los datos encontrados
como son; el PP, el punto (b) y el punto A.,
este ultimo punto es el dato que ya tenemos
conocido en perspectiva, y sabemos que la
24
25
A
B
PLANTA
ELEVACION X
DH
CG
AE
BF
ELEVACION Z
ANGULO OPTICO
30- 45
Figura 24
CG
AE
BF
90
PLANO DEL CUADRO
VISUALES
BISECTRIZ
ANGULO OPTICO
30- 45
Figura 25
27
Figura 26
28
Figura 27
29
PF AB
PF AD
LH
LINEADEALTURAS
E'
A'
LT
dh
ae
cg
bf
Figura 28
30
L H LINEADEHORIZONTE
PF AB
LINEADEALTURAS
H'
F'
E'
D'
B'
L T LINEADETIERRA
A'
dh
ae
cg
bt
Figura 29
31
LH
PF AD
L H LINEADEHORIZONTE
P F AB
G'
H'
F'
C'
E'
D'
LT
B'
L T LINEADETIERRA
A'
dh
bt
Figura 30
32
PF
LH
PF
G'
H'
F'
E'
H
E1
D'
B'
A'
LT
A1
C
G
E
A
PC
A1 d h
e a
cg
f b
90
ngulo ptico
PV
Figura 31
33
LINEA DE ALTURAS
PF
LINEA DE ALTURAS
PF
LH
PF
LH
PF
G'
G'
H'
H'
F'
H
F'
E'
E'
h
D'
h
B'
LT
D'
LT
A'
B'
A'
C
G
G
D
d
PC
H
e a
c g
f b
90
E
E
A
d h e a
PC
f b
c g
90
NGULO PTICO
ngulo ptico
PV
PV
Figura 32
Figura 33
resulta ms pequea y en cuanto ms se
acerca al observador y delante del PC ser
ms grande.
34
P F 1,3
3
1'
3'
1''
5'
2'
7'
4'
FRENTE
6'
8'
P F 3,4
PV
PERFIL
Figura 34
35
LINEA DE ALTURAS
LH
PF 3,1
PF 7,8
h3
h2
h1
LT
1'
3'
1''
5' 2'
7' 4'
6'
8'
Figura 35
36
Figura 36
37
la
a
Figura 37
38
Procedimiento:
1. Dibujamos la planta a escala conveniente
2. Se selecciona la posicin del observador,
buscando un punto de vista agradable y
descriptivo, en este caso cuando el terreno en
el que se encuentra la construccin esta libre
de linderos, escogeremos una vista angular,
buscando el ngulo de donde se vea ms
completo y muestre los
elementos ms
importantes del proyecto.
3. Determinamos la distancia a la que deba
estar el observador respecto al volumen por
medio del ngulo ptico, en este caso ser de
35.
4. Localizamos la posicin del plano del cuadro
hacindolo pasar por el punto (1) del volumen
general que es el ms cercano al observador y
se traza de manera que sea perpendicular a la
bisectriz del ngulo ptico.
5. Se localiza la posicin de los puntos de fuga,
trazando paralelas a los dos sistemas de lneas
que intervienen en la planta, que pasen por el
punto de vista hasta cruzar el plano del cuadro,
obteniendo a la izquierda el punto de fuga PF1
Y a la derecha el PF2.
6. Se trazan visuales a cada uno de los puntos
visibles desde el punto de vista, y donde corten
al plano del cuadro ah se encontrar la
proyeccin cnica de cada uno (Ver fig. 38).
Figura 38
39
40
Figura 39
41
42
Figura 40
43
Figura 41
44
h2
A1
B1
1
h1
FRENTE
PERFIL
C
D
H
G
6
5
4
3
PF
2
1
d
h
A
F
B
90
X
6'
5'
4'
3'
2'
1'
PC
ngulo ptico
PF
Figura 42
45
PF 3
PF 1
LH
PF 2
LINEA DE
ALTURAS
G'
6
H'
F'
4
3
2
1
X
B1
PF 4
E'
D'
B'
h2
A1
h1
LT
A'
d
Figura 43
46
Perspectiva
inclinado.
con
plano
del
cuadro
9
8
7
6
5
h
D
C
H
3
2
1
E
A
F
B
PLANTA
FRENTE
PERFIL
Figura 44
47
C
H
PF
F B
90
NGULO PTICO
PC
Y
PFC
PF
Figura 45
PC
F
9
8
7
f
9'
8'
7'
6'
5'
NGULO PTICO
4'
3
3'
2
1
2'
1'
PV
LH
LT
B
Y
ELEVACION
Figura 46
48
PFV
F'
9'
8'
E'
G'
7'
6'
5'
4'
3'
2'
1'
PF
PF
A'
a
C'
B'
X
LH
LT
PERSPECTIVA
Figura 47
49
LH
PV
PF
PF
LH
h
D'
90
E'
G'
9'
F'
8'
7'
8
9'
6'
5'
8'
4'
7'
3'
2'
1'
6'
A'
b
5
5'
4' C'
3'
2'
1'
Z
B'
PC
3
2
1
PFV
LT
D
B
Y
ELEVACION
PFC
PERSPECTIVA
Figura 48
Figura 49
50
51
PF
D
d
C
G
H
a
PP
c
90
A
B
b
PC
45
PF
E'
F'
H'
G'
PF
PF
LH
H
C'
D'
B'
LT
A'
Figura 50
52
D d
PP
c C
PC
90
45
PF
E'
F'
H'
G'
PP
LH
D'
a
C'
d
LT
b
B'
A'
Figura 51
53
C
H
A E
ae
F
B
dh
PF1
cg
bf
90
PC
45
PF
E'
F'
H'
PF1
PF2
G'
LH
C'
D'
B'
LT
A'
ae dh
PP
cg
bf
Figura 52
Cuando el observador se encuentra con una
posicin muy cerca del centro del muro frontal,
el punto de fuga de las lneas frontales se
encontrar muy retirado,
54
PLANTA
h3
h2
h
h1
ELEVACION
h5
h4
ALTURA MUEBLES
Figura 53
55
PC
ae
PP
bf
dh H
cg
90
bisec triz
visual
bisec triz
45
PV
Figura 54
56
Figura 55
57
PP
1
C 8'
9' 10' 11' 12'
PC
8
9
10
11
12
A
PV
Figura 56
58
Figura 57
11.- Sobre la retcula localizamos en planta la
posicin de los muebles y les damos altura
para representarlos sintticamente en forma
prismtica, de esta manera nos ser ms fcil
su representacin en perspectiva.
Figura 58
59
Figura 59
60
Perspectiva interior
puntos de fuga
de
frente
con
dos
61
Figura 61
62
63
Figura 63
11.- Sobre la retcula localizamos en planta la
posicin de los muebles y les damos altura, las
alturas las marcamos sobre la lnea de alturas
a partir de la lnea de tierra en el punto D que
est en contacto con el plano del cuadro,
Figura 64
64
Figura 65
65
Captulo III.
Perspectiva
por mtodo
simplificado
66
CAPITULO III:
Perspectiva por mtodo simplificado.
Cuando
se
quiere
utilizar
un
mtodo
simplificado, es fundamental el conocimiento
de un mtodo exacto, para estar familiarizado
con el manejo de sus elementos y reglas. El
mtodo de Visuales y Dominantes como
algunos otros, de pronto se antoja laborioso
cuando hay que utilizar como elemento
fundamental la planta, sobre todo cuando son
proyectos grandes y los datos obtenidos en el
plano del cuadro se tienen que duplicar o
multiplicar para obtener perspectivas ms y
grandes. Hay mtodos que simplifican en cierto
grado el manejo de las plantas. El mtodo que
aqu se propone trata de simplificar trabajo y
ahorrar tiempo para el trazo de perspectivas,
aplicando procedimientos prcticos que lo
lleven a obtener de una forma muy aproximada
y satisfactoria el trazo de las perspectivas. El
Arquitecto en general requiere manejar con
rapidez y facilidad la perspectiva en la
ejecucin de sus proyectos, algunas veces un
poco informal en el proceso del diseo y otras
para la presentacin formal del proyecto
Estos procedimientos prcticos no se podran
utilizar con eficiencia si se desconoce el
funcionamiento general de la perspectiva,
plantearemos en seguida las caractersticas y
manejo de los procedimientos prcticos.
Figura 66
67
68
Figura 67
69
Figura 68
70
Figura 69
71
72
Figura 70
73
La repeticin de superficies o
perspectiva se podr hacer en
sobre superficies horizontales y
longitudinalmente en superficies
(ver fig. 71 y 72).19
mdulos en
profundidad
verticales, o
horizontales
Figura 71
74
Figura 72
Proporcin ptica del cuadrado.
Otro elemento tal ves el ms importante que
nos servir para el trazo de perspectivas por el
mtodo simplificado, es la proporcin ptica
del cuadrado en perspectiva. Esta proporcin
ptica del cuadrado variar en relacin a la
distancia del punto de fuga, cuanto ms lejos
se encuentre el punto de fuga, mayor ser la
amplitud del cuadrado y cuanto ms cerca la
amplitud ser menor.
Para tener una idea ms concreta de la
proporcin de este cuadrado en perspectiva,
Figura 73
75
Figura 74
En conclusin podramos plantear que; entre
ms lejos este el punto de fuga de una
superficie en perspectiva, en nuestro caso el
cuadrado, mayor ser su amplitud, y entre ms
cerca este el punto de fuga menor ser su
amplitud.
Para proporcionar pticamente el cuadrado en
perspectiva, tomaremos en cuenta que la
proporcin ser ms acertada cuando el punto
de fuga este ms lejos. Cuando el punto de
fuga est ms cerca es ms probable que no
se capte con certeza la proporcin del
cuadrado. En la figura 74, observamos que hay
una relacin directa entre la cercana o lejana
de los puntos de fuga con la proporcin del
cuadrado.
Figura 75
77
Figura 76
78
Figura 77
79
Figura 78
4.- Una vez planteado el encuadre, se traza la
lnea de alturas a escala, y de acuerdo a esta
escala se traza la lnea de horizonte a la altura
de los ojos del observador que ser segn la
altura a la que se desee ver la perspectiva.
5.- Se localiza la posicin de los puntos de fuga
segn el criterio planteado en el inciso 2,
localizamos el punto de fuga de la fachada
poniente ms cerca pues de acuerdo con su
posicin respecto al observador, cuanto menos
de frente este la fachada el punto de fuga
estar ms cerca y viceversa, en consecuencia
por estar ms de frente la fachada sur, su
punto de fuga deber colocarse ms retirado.
No se deben colocar los puntos de fuga muy
80
Figura 79
81
Figura 80
83
Figura 81
84
Figura 82
85
Figura 83
86
Figura 84
87
Figura 85
88
Figura 86
89
Figura 87
90
Figura 88
91
Figura 89
92
Captulo IV.
Localizacin
de la figura
humana en la
perspectiva
93
CAPITULO IV:
La figura humana en la perspectiva
El trazo geomtrico en las perspectivas
utilizando los diferentes mtodos para su
realizacin, por ms detallados que resulten los
diferentes volmenes y elementos que las
forman, no sern suficientes si carecen de los
elementos de ambientacin que conforman los
ingredientes en la composicin de la escena,
que harn que el edificio o espacio diseado
tenga vida propia. No se podr prescindir de
elementos tan importantes como son; la escala
humana, el mobiliario, los accesorios, la
vegetacin, textura, sombras y diversos
materiales, que indudablemente enriquecern
la ilustracin del proyecto diseado con su
vocacin de uso y le impriman el carcter
deseado.
La incorporacin de la figura humana en la
perspectiva, adems de dar la escala para
percibir las proporciones del proyecto, deber
dar realismo con actitud y carcter en su
presentacin que vayan de acuerdo al tipo de
proyecto y lugar en que se ubique.
La localizacin de la figura humana en cuanto a
su proporcin con la perspectiva, depender
independientemente de su carcter de la
localizacin de la lnea de horizonte. La
posicin ms comn es a vista normal cuando
la lnea de horizonte se encuentra a la altura de
los ojos del observador estando parado y este
se encuentra hipotticamente frente al edificio
94
Figura 90
95
Figura 91
96
Figura 92
Cuando hay la necesidad de dibujar la figura
humana sobre planos en diferentes alturas,
Figura 93
98
Figura 94
Figura 95
99
Captulo V.
Reflejos en
perspectiva
100
CAPITULO V
Reflejos en perspectiva
Los reflejos de objetos o personas pueden
producirse en superficies horizontales como el
agua, superficies mojadas u otras menos
obvias como el mrmol pulido, y verticales
como ventanales de vidrio reflector y espejos.
Un reflejo no es una repeticin invertida de la
imagen, la imagen reflejada fugar al mismo
punto de fuga de la imagen real, pero con su
propia
perspectiva.
An
cuando
las
proporciones de la imagen se repiten, el dibujo
verdadero ser diferente en deformacin y
vista al objeto reflejado.
Figura 96
101
Figura 98
Figura 97
Figura 99
103
Figura 100
104
Figura 10127
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Captulo VI.
Sombras
106
CAPTULO VI:
Sombras
En la representacin de proyectos por medio
de perspectivas, que ubican al proyecto en el
contexto cuando se agregan los elementos de
ambientacin y que se ponderan con las
diferentes tcnicas de dibujo,, cualquiera que
sea la tcnica que se emplee, no podr
valorarse el claroscuro mientras no se tracen
las sombras que definan con certeza las
superficies que reciben la luz directa, indirecta,
las que estn en sombra propia y las que
reciben sombras arrojadas. La valoracin tonal
con el manejo de las sombras dar ms
realismo a los proyectos arquitectnicos.
En la proyeccin de sombras se requiere
conocer; las leyes que rigen su proyeccin en
perspectiva y el tipo y posicin de la fuente
luminosa.
Fuente luminosa
La fuente luminosa puede ser natural o
artificial. La fuente natural son los rayos del Sol
que se consideran paralelos, debido a la gran
distancia que viajan hasta alcanzar la tierra.
La fuente de luz artificial, o luz de foco
generalmente interna, a diferencia de la luz
natural no produce rayos paralelos, sta es
central o cnica los rayos son radiales.28
Para determinar la posicin de los rayos
luminosos, se requieren dos datos que son
fundamentales:
107
Mtodo
Figura 102
Mecanismo y normas
1.- Se traza una lnea paralela a la direccin del
rayo R, que pase por el punto A en el espacio.
2.- Se traza una lnea paralela a la direccin de
la proyeccin del rayo (r), que pase por la
proyeccin del punto (a) sobre el plano
horizontal.
3.- Donde cruzan estas dos lneas se
encontrar la sombra A del punto (ver fig.
103).
Proyeccin de la sombra de una superficie
Figura 103
Figura 104
109
Figura 105
Figura 106
111
Figura 107
Se define cual va a ser la direccin de los rayos
y su inclinacin, determinamos la posicin de la
proyeccin de los puntos A y B sobre el plano
horizontal (a) y (b), los puntos C y D por estar
en contacto con el plano de proyeccin vertical
112
Figura 108
Proyeccin de la sombra de una superficie
vertical sobre un plano horizontal y un
plano inclinado.
Aplicando el procedimiento tenemos; se fija la
inclinacin de los rayos y su direccin de
acuerdo a los planos planteados en la figura
109. Trazamos las sombras de los puntos A y B
como si no existiera el plano inclinado
Figura 109
113
Figura 110
En la figura 110, se muestra la sombra de una
superficie vertical apoyada sobre la superficie
inclinada, y la sombra arrojada parte se
proyecta en el plano horizontal y parte en el
plano inclinado.32
Figura 111
114
Figura 112
Figura 113
116
Figura 114
117
Figura 115
118
Figura 116
a).- Primer caso
Cuando los rayos del Sol son paralelos al plano
del cuadro, el Sol se encuentra a la derecha o
izquierda del observador y la sombra del objeto
se proyecta lateralmente.
b).- Segundo caso
Cuando el Sol se encuentra detrs del
observador, los rayos van de atrs hacia
delante, la sombra se proyecta hacia atrs del
objeto.
c).- Tercer caso
Cuando el Sol se encuentra frente al
observador, los rayos van de atrs del objeto
hacia el observador, la sombra se proyecta
hacia el frente (ver fig. 116)
119
PRIMER CASO
Rayos del Sol paralelos al plano del cuadro.
Este resulta ser el caso de proyeccin de
sombras en perspectiva cnica ms censillo,
pues siendo los rayos paralelos al plano del
cuadro, el procedimiento de proyeccin es
similar al utilizado en perspectiva paralela,
todos los rayos y las trazas de los rayos se
manejan paralelos entre s respectivamente,
con la condicin de que la traza de los rayos se
dibuje horizontalmente, pues si dejan de ser
horizontales pasaremos al segundo o tercer
caso.
Procedimiento
1.- Se selecciona la inclinacin de los rayos R
dependiendo de la longitud de la sombra que
se
quiera
obtener,
como
ya
se
dijo
anteriormente esta inclinacin puede ser
cualquiera,
pero
en
este
primer
caso
normalmente se utilizan los ngulos naturales
de las escuadras. La direccin de los rayos en
este caso solo puede ser de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda.
2.- Se trazan lneas paralelas al rayo R, que
pasen por los puntos que van a provocar
sombra en el ejemplo A,B y C.
3.- Se trazan lneas paralelas a la direccin de
la proyeccin de los rayos (r) que pasen por la
proyeccin de los puntos sobre el plano
horizontal de proyeccin (a),(b) y (c).
3.- Donde se cortan las lneas paralelas al rayo
y a las proyecciones de los rayos, ah se
encontrar la sombra de los puntos A,B y C.
Figura 117
4.- Al unir los puntos proyectados para obtener
la sombra, aplicamos las dos normas de las
sombras para no equivocarnos y ahorrar
trazos, las aristas AB y BC, proyectan sombras
que debern fugar al mismo punto de las
aristas originales, y las aristas A(a) y C(c)
proyectan sombras con la direccin de la traza
de los rayos (r) (ver fig. 117)
120
SEGUNDO CASO
Sol detrs del observador
Cuando los rayos del Sol tienen una direccin
de atrs hacia delante y obviamente de arriba
hacia abajo respecto al observador, las lneas
de los rayos se consideran descendentes y de
acuerdo a la regla de la perspectiva nmero
siete, tendrn su punto de fuga debajo de la
lnea de horizonte, este punto de fuga de los
rayos lo localizamos segn el tamao y
direccin de sombra que se quiera obtener,
cuanto ms cerca este la lnea de horizonte del
punto de fuga de los rayos ms larga ser la
sombra, y si se localiza entre los dos puntos de
fuga en una perspectiva angular, la sombra se
proyectar hacia atrs del volumen (ver fig.
118). Cuando el PFRAYOS, se localiza fuera de
los puntos de fuga de la perspectiva, la sombra
se desplaza hacia la derecha o izquierda segn
la posicin del punto de fuga de los rayos (ver
fig. 119).
Procedimiento
1.- Se selecciona la posicin del punto de fuga
de los rayos PFRAYOS desde este punto se traza
una lnea vertical hasta la lnea de horizonte
para determinar la posicin del punto de fuga
de la traza de los rayos PFTRAZAS.
2.- Se define cuales son los puntos que van a
proyectar sombra A,B y C y su proyeccin
sobre el plano horizontal (a),(b) y (c).
Figura 118
3.- Se trazan lneas que pasen por los puntos
A,B y C y que fuguen al PFRAYOS.
4.- Se trazan lneas que pasen por la
proyeccin de los puntos (a),(b) y (c), y que
fuguen al PFTRAZAS.
5.- Donde crucen las lneas fugadas que pasan
por los puntos A,B y C, y por la proyeccin de
los puntos (a),(b) y (c), se encontrar la
proyeccin de la sombra de los puntos A,B y
C.
121
TERCER CASO
Sol frente al observador
Cuando los rayos del Sol tienen una direccin
de atrs del objeto hacia el observador, segn
la regle numero siete, se consideran lneas
ascendentes con su punto de fuga arriba de la
lnea de horizonte. De la misma manera que en
el segundo caso el PFRAYOS, podr variar de
acuerdo con la sombra deseada, en este tercer
caso la sombra se proyectar hacia el
frente.(ver fig. 120)
Figura 119
Figura 120
122
SOMBRA DE VOLUMENES
Proyeccin de la sombra de volmenes
aplicando el primer caso.
Figura 121
Como se plante al inicio de este captulo, para
que se pueda trazar la sombra de un punto, se
requiere
conocer
los
cuatro
datos
fundamentales; la inclinacin del rayo R, la
traza del rayo (r), el punto A que va a proyectar
sombra, y su proyeccin (a) sobre el plano
horizontal.
Procedimiento.
1.- Se definen cuales son las aristas que van a
proyectar sombras, y se proyecta la sombra
punto por punto.
2.- Trazamos una lnea paralela al rayo R que
pase por el punto A, y una lnea paralela a la
traza del rayo (r) que pase por la proyeccin del
punto (a), donde cruzan estas dos lneas estar
definida la sombra del punto A, lo mismo
hacemos con los puntos B,C,G y H.
3.- Para el punto D, como su proyeccin no
ser en el plano horizontal del piso, si no en un
plano ms alto, su proyeccin (d) ser en este
plano siguiendo el mismo procedimiento, al
determinar la sombra de este punto D,
aplicando la regla de las sombras sabemos
que la arista CD provocar una sombra
paralela que fugar al mismo punto de fuga
y siendo D uno de sus extremos lo
PF2
fugamos obteniendo la sombra hasta el borde
del volumen bajo; por otro lado tenemos la
sombra del punto C el otro extremo de la
misma arista que deber fugar al mismo punto
de fuga PF2 y donde toca a la superficie vertical
del volumen bajo, se une con la sombra de la
otra parte que qued cortada, esta direccin
de la sombra resultante en la superficie
vertical, nada tiene que ver con la direccin del
rayo R. La direccin de la sombra de las aristas
DE y HI, las encontramos aplicando la misma
regla ahorrando trazos. La sombra de la arista
AJ, se maneja de la misma forma que la arista
CD (ver fig. 121).
123
Figura 122
Procedimiento:
1.- Se definen cuales son las aristas que van a
provocar sombras, se escoge la posicin del
punto de fuga de los rayos PFRAYOS segn la
sombra deseada
2.- Siguiendo el mismo procedimiento; para
definir la sombra de la arista vertical A(a),
trazamos el rayo R que pase por el punto A,
dibujamos la traza del rayo (r) que pase por la
proyeccin del punto (a), como esta traza es
interrumpida por un plano vertical, en donde
cruza con su base, se traza una vertical hasta
cruzar al rayo, y en ese cruce se encontrar la
sombra del punto A.
3.- Para definir la sombra de la arista AB
procedemos de la siguiente manera; como ya
tenemos la sombra del extremo A, y el otro
extremo B no se mueve por estar en contacto
con el plano de proyeccin vertical, al unir
estos dos puntos se obtiene la sombra de la
arista AB.
4.- Las aristas D(d) y DE, proyectan su sombra
sobre la parte superior del volumen bajo,
siguiendo el procedimiento, proyectamos en
forma ortogonal los puntos D y E sobre la
superficie en la que se proyectar la sombra
obteniendo los puntos (d) y (e).
5.- Trazamos los rayos que pasen por los
puntos D y E, dibujamos las trazas de los rayos
que pasen por la proyeccin de los puntos (d) y
(e), y donde cruzan los rayos con las trazas ah
estar la sombra de los puntos que al unirlos
se obtiene la sombra de la arista DE, la
124
Figura 123
Para el trazo de la sombra de un cilindro se
puede seguir utilizando el procedimiento de
proyeccin punto por punto.
Definimos la posicin del punto de fuga de los
rayos PFRAYOS, as como la posicin del punto
de fuga de la traza de los rayos PFTRAZAS, de
acuerdo a estas posiciones determinamos los
puntos de tangencia del circulo A y B, y
definimos la parte del cilindro que provocar
sombra,
Figura 124
125
Figura 125
Figura 126
Siguiendo el mismo procedimiento del ejemplo
anterior, determinaremos la sombra que
produce una varilla colocada verticalmente
sobre la superficie inclinada BCDE.
127
Figura 127
128
Figura 128
129
Figura 129
130
Figura 130
Figura 131
131
33
Idem, p.32
Idem, p.34
35
Idem, p.22
36
Idem, p.75
34
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