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Dibujo Tecnco PDF
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Artes Industriales
Profesor: Alberto Armas
a)
b)
c)
Su dotacin Intelectual
Su inventiva y
Su natural necesidad de convivencia social.
Por lo que concluiremos que las artes industriales, como el hombre, nacieron
rudimentarias pero al correr del tiempo con aquel, han evolucionado tan
acertadamente por la tecnificacin industrial.
Dibujo Tcnico
Madera
Metales
Electricidad
Artesanas
Artes Grficas
CONCEPTO DE INDUSTRIA
Es el conjunto de operaciones que se llevan a cabo para la obtencin o
transformacin de la materia prima hasta hacerla apta para un fin vital y
econmico, logrando de esta forma una produccin que satisfaga las necesidades
del consumidor o la sociedad.
Para que exista una industria son indispensables tres factores: Capital, Trabajo y
Materia Prima.
Capital:
Trabajo:
Tipos de Industrias:
a)
b)
c)
d)
Extractiva
Fabril
Comercio
Macro industrias
DIBUJO Tcnico:
Se conoce por dibujo tcnico, a aquel dibujo lineal que viene a prestar una
gran ayuda a todo trabajador de la industria; puesto que sin el muy pocas
industrias funcionaran y otras tal ves no podran existir.
As pues, tener a mano la gua a los trazos preliminares antes de proceder a
operar o poner en marcha la produccin de la industria misma, cualquiera que esta
sea como por ejemplo: CARPINTERIA, HOJALATERIA, ETC.
No se puede negar el uso del dibujo Tcnico por todas aquellas personar
que se encuentren relacionadas ya sea directa o indirectamente con la Industria.
Este tipo de dibujo que tal ves podramos llamarle dibujo Tcnico de aula,(Por no
tener como objetivo que el estudiante se forme como dibujante) puesto que el
alumno llegar a comprender las formas de representacin establecidas y en un
momento dado si as fuere necesario, puede trazar o proyectar aquello que
necesita calcular o armar, se puede ver que, definitivamente el trabajador de la
Industria que tome un curso de dibujo Tcnico como medio auxiliar de su trabajo,
1) Regla Tee
2) Escuadras
3) Escalas o Escalmetros de Medicin
4) Comps
5) Plantillas
6) Afilaminas
7) Portaminas
8) Tablero de Dibujo
9) Borradores de lpiz y tinta.
10) Lpices
LA REGLA TEE:
Es un Instrumento que viene a facilitar trazos paralelos horizontales, lo
componen, dos partes, que son la cabeza y el cuerpo guardando una posicin
ortogonal; es decir una posicin d 90 grados entre si, para objetivos del Dibujo
Tcnico de Aula se han creado Instrumentos especficos y es as como se tiene la
Regla Tee Transparente de cuarenta centmetros.
La transparencia que posea una regla Tee de este tipo es muy Importante puesto
que, de ello depende que se puedan ver los detalles por debajo de la regla o que
se puedan efectuar buenos empalmes.
Existen reglas Tee mucho ms sofisticadas las reglas Tee con doble cabeza Una
fija y otra mvil.
ESCUADRAS:
Las Escuadras no son ms que el complemento a la Regla Tee, se componen de
un material plstico transparente su forma es Triangular son utilizadas cuando se
quieren realizar trazos verticales o inclinados, existen en varias medidas, siendo
las 0-30-60 y la de 45 grados las mas utilizadas.
pie = 12 pulgadas
Sistemas de Medicin
Existen dos sistemas de medicin para longitudes, el sistema mtrico decimal que
utiliza como patrn de medicin el metro, y el sistema ingls que utiliza como
patrn de medicin la pulgada.
La humanidad, desde sus primeros aos de existencia, debi afrontar el problema
de la medicin de distancias, problema que trat de solucionar eligiendo unidades
naturales que compar con las longitudes que deba medir; el palmo, la cuarta, la
braza, la pulgada y el pie fueron sus patrones preferidos y con dichas unidades
inici una solucin al problema de la medida de pequeas y grandes distancias.
Esto hizo que por muchos siglos reinara una verdadera anarqua en el uso de
unidades de longitud porque cada pueblo o nacin posea las suyas propias. El
primer intento de unificacin hizo su aparicin durante la Revolucin Francesa con
el "sistema mtrico".
El primer patrn de longitud verdaderamente internacional fue una barra de
aleacin de platino iridio que se llam "El metro patrn" que se conserva en la
Oficina Internacional de Pesas y Medidas en Pars, Francia. Se defini como un
metro la distancia entre dos rayas delgadas trazadas en unos botones de oro
cerca de los extremos de la barra (cuando la barra estaba a la temperatura de
cero grados centgrados y apoyada mecnicamente en determinada forma).
Histricamente, se trat de que el metro fuera una fraccin conveniente (un
diezmilionsimo), de la distancia del polo al ecuador a lo largo de la lnea del
meridiano que pasa por Pars. Sin embargo, mediciones precisas efectuadas
posteriormente, revelaron que difiere en un 0.023% de valor que se haba
pensado. ( se sugiere que el estudiante busque la definicin ms actual del metro)
Como el metro patrn no era muy accesible, se hicieron copias maestras exactas
de l y se mandaron a los laboratorios de normas en todo el mundo civilizado.
Estos patrones secundarios se usaron para comparar otras barras de medir
todava ms accesibles. En esta forma, hasta poca reciente, toda regla,
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EL COMPAS.Es el Instrumento que se utiliza con frecuencia cuando de trazan crculos, hay
algunos compases que se les puede cambiar el portalpiz por radiografo o por un
tiralneas
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Plantillas:
Se encuentran de diferentes materiales y precios formas son tan variadas
dependiendo sus tipos,
1) Crculos
2) Cuadrados
3) Elipses
4) Polgonos varios
5) De Electricidad
6) De Computacin
7) De Arquitectura
8) De Curvas
9) Para Borrar
LOS AFILAMINAS:
se les encuentra en una gran variedad de estilos, pero todos ,ellos cumplen con la
misma funcin, en la actualidad existen los elctricos, mismos que
automticamente gradan el grosor del la'piz y proporcionan Una mina cnica en
fraccin de segundos. Todos ellos trabajan con minas de 2mm. pues las otras por
ser tan pequeas no se tienden a afilar.
LOS PORTAMINAS:
Los Portaminas son Instrumentos que han venido a proporcionar una gran, ayuda
a todas las personas que tienen alguna, relacin con el dibujo Tcnico.
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BORRADORES:
Existe una gran variedad de Borradores al igual que los que simplemente recogen
el grafito los de Migajn hasta los que se utilizan para borrar tinta, que siendo
abrasivos contienen microscpicas gticas de dilyente de tinta y que se
encuentran a la disposicin en cualquier librera de carcter Tcnico.
Se encuentran al igual los de tipo plstico, que tienden a absorber el grafito es
decir actan como si se tratase de una esponja en partes recogiendo lo que ha
sobra,
LAPICES:
Dentro de lo que son los lpices tenemos, Lpices Duros Lpices Suaves y
lpices medios para poder identificarlos se tiene un cdigo y es el siguiente.
MINAS DURAS: 2H, 3H, 4H9 5H, 6H.7H 8Hp 9H.
MINAS SUAVES; 2B 3B, 4B, 5B 6B, 7B, 8B, 9B.
MINAS MEDIAS: F, H, B, HB.
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Alfabeto de Lneas:
Contorno Principal
Contorno General
Gua o previa
Proyeccin
De dimensin o cota
De extensin o referencia
De realce
Lneas discontinuas:
a)
b)
c)
d)
de corte o seccin
de perfil oculto
de centro o eje
de ruptura larga
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Lnea Gua:
Tambin llamada previa, son lneas tan finas que sirven de referencia a todo el
dibujo se trazan con el lpiz 2H , 3H o 4H.
Lneas de Dimensin:
Son todas las lneas que indican las dimensiones o el tamao de los objetos,
poseen en sus extremos flechas, puntos o diagonales a 45 grados, se trazan con
el lpiz 2H. ( ver Acotaciones)
Lnea de Referencia:
Son las que se levantan en los extremos del objeto que se desea medir o acotar,
se separan del objeto unos 5 mm y se trazan con el lpiz 2H.
Lneas de Proyeccin:
Se utilizan para detalles secundarios as como para el achurado ( que indica
partes que han sido cortadas )
Al igual que las lneas de realce son trazadas con el lpiz 2H con una intensidad
mayor a la lnea gua.
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El Rotulado
1. Rotulado
El lenguaje escrito en la elaboracin de planos, se efecta por medio de lo que
llamamos "rotulado". Con l, el dibujante transmite a travs de notas y
nmeros caractersticas de objeto imposibles de dar a conocer grficamente.
El rotulado consiste en letras de molde hechas con trazos claros y simples.
2. Tipos de rotulado
Cuadrado- ensanchado- comprimido- inclinado- estilizado
Aunque existen varios tipos de rotulado, se recomienda usar el rotulado cuadrado
y el rotulado ensanchado, por ser ms claro y legible para leer. Para que el
rotulado sea legible y adecuado debe cumplir las siguientes condiciones:
uniformidad sencillez- claridad- esmero.
La uniformidad
Una altura uniforme es el xito de un buen rotulado. Para lograrlo hay que
respetar las lneas guas que se trazan para rotular, nunca pasar de estas lneas,
ni dejar las letras sin hacer contacto con estas.
Verticalidad
Toda letra y todo nmero tienen un eje vertical imaginario, se debe tratar en lo
posible de conservar este eje.
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GEOMETRIA
LAS FIGURAS GEOMETRICAS BASICAS:
Se entiende como figuras geomtricas bsicas a todas aquellas figuras que siendo
indispensables para poder armar un objeto cualquiera se deben de tener a mano.
En adelante tendremos una serie de figuras las cuales se deben de comprender lo
mejor que sea posible, pues si bien no son difciles al inicio se tienden a confundir.
CLASIFICACION:
Las figuras Geomtricas se pueden clasificar en dos.
FIGURAS REGULARES
FIGURAS IRREGULARES
FIGUGAS REGULARES:
Se conocen as a todas aquellas que poseen lados y ngulos iguales.
FIGUGAS IRREGULARES:
Son las que poseen lados y ngulos desiguales.
METODO PARTICULAR:
Se conoce como METODO PARTICULAR al hecho de realizar Procedimientos
individuales, es decir diferentes para cada figura.
MET0DO GENERAL
Se conoce as al hecho de aplicar un procedimiento que puede servir para realizar
varias figuras.
Figuras geomtricas
Con este nombre se conocen las representaciones de formas planas o de volumen
que son objeto del estudio de la geometra.
Las figuras geomtricas se clasifican en dos grupos. Las figuras planas y las
figuras de volumen o cuerpos.
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A)
Figuras planas:
Son las que representan superficies limitadas por lneas llamadas lados que dan al
plano especial configuracin.
Estas figuras poseen slo dos dimensiones su superficie est dada en unidades
cuadradas y poseen las siguientes cualidades:
Area:
Superficie contenida entre los lados
Permetro:
La suma del conjunto de lados que las limitan
Angulo:
La abertura entre dos lneas rectas que se cruzan en un punto llamado vrtice.
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Tringulos:
Figuras cerradas de tres lados y tres ngulos, cuya suma de los ngulos internos
ser igual a un ngulo llano 180 grados,
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Circunferencia:
LA CIRCUNFERENCIA Y L CIRCULO.
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POLIGONO REGULAR.
Es aquel polgono que cumple con las condiciones siguientes
a) Es equiltero
b) Es equiangulo
B)
Nombre
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
octgono
Enegono
Decgono
N-gonos
Prismas
3.
Pirmides
4.
Cuerpos redondos
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Poliedros regulares:
Son slidos o figuras tridimensionales de caras poligonales regulares y ngulos
poliedros que tienen el mismo nmero de caras.
En un poliedro podemos distinguir los siguientes aspectos:
a. Cara o faceta
b. Angulo poliedro o vrtice
c. Arista
d. Base
Se conocen solamente cinco poliedros regulares cuyos nombres estn en
relacin al nmero de caras que poseen.
Prismas:
Se llaman prismas a los poliedros no regulares limitados por paralelogramos y
dos polgonos paralelos entre s que son las bases.
Un prisma se denomina recto si sus aristas laterales son perpendiculares a los
planos de la base.
Prisma oblicuo es el que no posee sus aristas laterales perpendiculares a su
base.
Los prismas pueden tener bases irregulares, cuadradas o poligonales.
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Pirmides:
La pirmide es un poliedro formado por una sola base y caras laterales que
son tringulos de un vrtice comn. La base puede tener cualquier forma de
polgono.
Cuerpos redondos:
Los cuerpos redondos o de superficies curvas ms importantes son el cilindro,
el cono y la esfera.
El cilindro:
Es un cuerpo limitado por una superficie de revolucin cuya generatriz es
paralela al eje, determinando dos bases circulares de igual dimetro.
El cono:
Es un slido limitado por una base plana de superficie curva cuya generatriz
no es perpendicular al eje.
La esfera:
Es un cuerpo slido redondo cuyos puntos de superficie equidistan de otro
llamado centro.
Por la forma de seccionar la esfera en uno o ms planos, podemos obtener
las siguientes figuras:
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Hemisferio
d. Cua esfrica
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Problemas geomtricos
TRAZAR UNA PERPENDICULAR A UNA RECTA POR UN PUNTO INTERNO "A"
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Figuras curvas
Entre estas figuras planas podemos agrupar a la circunferencia, el valo, el
ovoide y las cnicas como la elipse, la parbola y la hiprbola.
Ovalo:
Es una curva cerrada compuesta por arcos de circunferencias tangentes entre
s y con simetra axial determinada por dos ejes de diferente valor
perpendicular uno al otro.
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Ovoide:
Es una curva cerrada compuesta por arcos de circunferencia, con un slo eje
de simetra.
En su trazo se principia con la circunferencia llamada de cabeza y con la de
pie, las cuales son de dimetro distinto y que deben ser unidas
tangencialmente por otros arcos de circunferencia. Se dan dos casos para su
trazo:
1 Conociendo el eje menor
2 Conociendo el eje mayor
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2.1
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Proyecciones Axonometricas:
Son aquellas proyecciones en la cual se pueden observar sus tres planos
diferentes perpendiculares entre si, en una sola proyeccin, lo cual se logra
dibujando el objeto girado a ciertos ngulos con respecto a los planos horizontal y
vertical.
En funcin de esos ngulos, es clasifican las proyecciones axonomtricas en:
ISOMETRICA: Es el tipo de axometra en la cual el objeto se hace girar 30'
con respecto a los ejes horizontal y vertical.
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Las escalas
La escala es la relacin proporcional entre el tamao del dibujo que lo
representa.
Esta relacin de tamao o escala puede darse en la siguiente frmula:
Escala = Tamao real del objeto
Tamao del dibujo del objeto
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2. Escala de ampliacin:
Es la que se da cuando el dibujo es ms grande que el objeto. Esta se emplea
para hacer ms visibles los detalles caractersticos del objeto.
3. Escala de reduccin:
Es la que representa al objeto en medidas menores a las reales, cuando por lo
grande del objeto no cabra en el formato del dibujo. Este es el caso de los
diseos arquitectnicos y los de ingeniera civil e industrial.
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ACOTADO:
Todo dibujo de trabajo o Plano de ejecucin, constituye una serie de
instrucciones precisas, de tal modo que la persona que elabora los objetos
basndose en el dibujo, no tenga ms necesidad de recibir ms instrucciones para
hacerlo. Por tal razn una vez elaborado el dibujo, se debe proceder a colocar
todas las cotas (medidas) y especificaciones necesarias.
Las cotas se indican en los dibujos por medio de uno de lneas de referencia,
lneas de cota. Pequeas diagonales o puntos (en dibujo mecnico se usan
cabezas de flechas), lneas indicadoras y notas. Las cotas deben ser claras y
permitir una sola Interpretacin.
Lneas de
Cota:
Lnea de
Referencia: Estas son lneas estrechas Y continuas trazadas para Indicar la l
localizacin de puntos o superficies, dentro toma, la medida.
Comienzan a 1 mm. Aproximadamente del contorno del objeto y es prolongan
hasta 3 mm. Lado al lado de la lnea de cota ms lejana y se trazan
perpendicularmente las lneas de cota. Las lneas de eje pueden usara como
lneas de referencia, proyectndolas ms all del contorno del objeto.
Posicin de
Dimensiones:
se utilizan dos mtodos para orientar las dimensiones. El
mtodo ms comn es el conocido como sistema alineado. Aqu
todas las dimensiones son colocadas de tal modo que se puedan
leer desde la parte inferior o desde la parte derecha del dibujo. Las
cotas oblicuas son dimensiones se colocan como se indican en la El
segundo mtodo, llamado Sistema Universal Direccional, en el todos
los nmeros se colocan d modo que se puedan leer nicamente
desde la Parte inferior del dibujo
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Proyeccin Dimetrica
En la proyeccin Dimtrica se representa el ancho y la altura sin reduccin y la
profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales perspectivas forman con la
lnea de referencia horizontal un ngulo de 7, 90, 42 grados respectivamente.
Esta proyeccin se genera cuando el objeto gira 20 40 sobre su base y se
inclina 19 26' hacia la derecha o la izquierda. Las aristas del cuerpo que discurren
en profundidad aparecen muy reducidas. Por motivos de simplificacin, el ancho
se redondea hasta 1, y la profundidad hasta 0.5. La dimetra segn norma
representa al objeto algo mayor de lo que es. Se aplica preferente cuando hay
que dibujar algo esencial en la vista frontal.
Se debe elegir como vista frontal la qu proporcione el mximo de datos sobre
el objeto. La disposicin de los ejes principales es de libre eleccin, para poder representar la mayor cantidad posible de detalles. Es decir, el objeto puede ser
proyectado en 7, 90, 42 o bien en 42, 90, 70.
Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede
revelar sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posicin que se vaya a
emplear, la determinar la posicin que mostrar con ms, claridad la totalidad del
objeto o alguno de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna
otra de sus vistas.
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Proyeccin Trimtrica
Es el tipo de proyeccin en la cual el objeto se gira a tres ngulos diferentes con
respecto a los ejes principales perspectivas formando con la lnea de referencia
horizontal un ngulo de 30, 45 ms otro ngulo variable que se levanta en el otro
eje.
Perspectiva militar
Es una proyeccin no sujeta a la norma, que generalmente se traza
isomtricamente. Ambos ejes discurren con un ngulo de 45' respecto a la
horizontal y sin reduccin. Los ejes pueden tener otros ngulos, pero la suma total
de ellos debe ser 90 siempre. Tambin puede haber reducciones en los ejes, con
lo cual la perspectiva militar se convierte en proyeccin simtrica.
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Perspectiva caballera
Es una proyeccin que solamente tiene un eje con un ngulo de 45 dirigido
hacia la profundidad. Las medidas de este eje son reducidas a la mitad. La
perspectiva caballera es muy sencilla de dibujar, ya que la vista frontal reproduce
el modelo sin distorsin, y la vista de la planta y lateral son dibujada con un ngulo
de 45 con una escuadra, reducidas a la mitad.
Como esta perspectiva no est normalizada, son posibles otros ngulos para la
profundidad y otras reducciones, considerndose que la ms adecuada para el
diseo tcnico es la proyeccin a 45.
Al observar ambas perspectivas, se observa claramente que la militar reproduce
en proporcin mayor la vista de la planta, y la caballero la vista frontal.
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Crculos Axonometricos
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Cortes y secciones:
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