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Juegos para Psicomotricidad Fina PDF
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Construccin de torres.....................................................2
JUEGOS PARA
TRABAJAR LA
PSICOMOTRICIDAD
FINA
Fotografas de la construccines.......................................3
Lugares de trabajo...........................................................4
Dnde trabajo?...............................................................5
Conducir por las calles.....................................................6
Unin de formas...............................................................7
Cabaa de madera...........................................................8
Letras, Nmeros y Figuras...............................................9
Clasificacin de formas y colores....................................10
Ensartar cuentas............................................................11
Enlazado, Trazado y Coloreado.......................................12
Haz Letras, Nmeros y Formas.......................................13
Pequeo, Mediano y Grande...........................................14
Trazar un circuito..........................................................15
Diseo de figuras...........................................................16
Arte figurativo................................................................17
Atrapa los clips..............................................................18
Qu es atraido?............................................................19
Carrera de canicas.........................................................20
Construccin de un mecanismo......................................21
Dibujos de arco iris........................................................22
Dibujos de espirales.......................................................23
Pintar con pintura infantil..............................................24
Pintura de letras, nmeros y formas...............................25
Clasificacin de osos......................................................26
Exploracin de sonidos..................................................27
Entretejer......................................................................28
Seguir el camino............................................................29
Basado en una idea de :
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
childhood: Preschool children (2nd ed.). Mississippi State, MS:
Mississippi State University Early Childhood Institute.
Realizado
Realizadoporpor
Juanma
Juanma
Cano
Cano
Construccin de torres
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Procedimiento
Variante
Aprovechando la realizacin de esta actividad, se puede revisar los
contenidos acadmicos tales como:
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
Dnde trabajo?
Lugares de trabajo
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Papel.
Rotuladores.
Procedimiento
Almacena los bloques en una caja de plstico. Coloca la caja sobre
una mesa baja o sobre el rea de trabajo. Anima al nio a escoger
algn mueco que represente a un profesional y que haga un
edificio donde esta persona ejerce su profesin. Explica al nio a
cerca de cada figura y el trabajo que realiza. Sugierele qu
elementos deben haber en su espacio y animale a desempear el
rol del mueco seleccionado.
Por ejemplo:
Procedimiento
Para preparar el camino de acceso, toma una cartulina por cada
profesin y varios rotuladores. En la esquina superior de cada
hoja dibuja un edificio que represente a las profesiones
asociadas, un Restaurante, un Hospital, una Oficina de correos,
un Parque de Bomberos, una Escuela, una Comisara, etc. A
continuacin dibuja un camino sinuoso desde otro extremo hasta
el edificio. Una vez confeccionado sera recomendable plastificarlo
para mejor conservacin.
Deposita en una caja las fichas junto a los muecos. Invita al
nio a escoger una figura y su correspondiente lugar de trabajo.
Despus debe llevar el mueco desde el inicio hasta el edificio,
procurando no salirse del camino trazado.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Unin de formas
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Procedimiento
Variante
Anima al nio a desarrollar el control motriz y coordinacin de ambas
manos, haciendo que conduzcan los vehculos por las calles, cada vez
con una mano.Despus preguntale. Para ti cal ha sido ms fcil
hacerlo con la mano derecha o con la izquierda?
Variante
Aprovechando que estamos realizando esta actividad, podemos
repasar el contar el nmero de lados que tiene cada forma.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Cabaa de madera
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Procedimiento
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Ensartar cuentas
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Procedimiento
Variante
Aprovechando que estamos realizando esta actividad, podemos
repasar el contar cuantas cuentas hay por grupo.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Panel Geoboard.
Folios en blanco.
Gomillas elsticas.
Lpices y ceras
Procedimiento
Procedimiento
Suministra al nio un oso, un folio en blanco y un lpiz. Ayuda
al nio a trazar el contorno del oso sobre el papel.Despus
animale a encajarlo en los diferentes uniformes utilizando el
cordn de enlazado y que vuelva a trazarlo en otras hojas nuevas.
EL nio tiene que comparar las diferentes siluetas dependiendo
de la ropa que lleve puesta. Suministrale ceras para que lo pinte
de acuerdo al modelo utilizado. Pega los dibujos coloreados sobre
una cartulina grande y colocala en un mural.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Trazar un circuito
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Geoboard grande.
Tablero magntico
Gomillas elsticas.
Procedimiento
Procedimiento
Utilizando los modelos con formas de la actividad Letras,
Nmeros y Formas (ficha 13), Pidele al nio, que haga una figura
utilizando el menor nmero de clavijas,( p.e. En un rea de 2x2
hacer un tringulo poninedo una gomilla abarcando a 3 clavijas).
Luego que haga otro tringulo pero esta vez en una area de 3x3 y
as sucesivamente hasta llenar la mxima rea.. ( Nota: puede
utilizar varias gomillas para hacer las figuras mayores). Animale
a trazar la figura con su dedo.
Variante
Tambin pueden jugar ms de 2 jugadores si ellos se turnan
para el desplazamiento de cada bolita, como si se tratara de un
juego de relevos.
Tambin puede jugar un solo nio desplazando las cuentas al
centro desde un extremo y despus las otras desde el otro
extremo.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Diseo de Figuras
Arte figurativo
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Coloca el tablero sobre la mesa para que el nio practique la
psicomotricidad fina.Haga que el nio seleccione un ficha para
completar. Luego ayudale a ensamblar las piezas para conformar
la figura. Animale que toque cada pieza que compone el dibujo.
Hablen de las formas mientras realizan el montaje.
Variante
Una vez que el nio realice bien los montajes, pidele que
modifique los existentes aadiendole ms piezas.
Procedimiento
Haga uso de los elementos del tablero magntico. Anima al nio a
construir una nueva figura utilizando la imaginacin. Las figuras
pueden ser representativas (tales como un pez, una casa etc.) o bien
abstractas ( una imagen agradable). Despus el nio tiene que
preparar su composicin, para ello suministrale papel y lpices y que
dibuje la silueta de la figura compuesta. Retira las piezas del papel y
dale ceras o rotuladores para completar su obra de arte. (Nota: Puedes
suministrarle tambien otros materiales artisticos como plumas, papel
de seda, brillo, etc., para mejorar su obra). Posteriormente pidele que
diga alguna frase que defina su obra y transcribela a la ficha. Mostrar
la obra de arte junto con la ficha.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Qu es atraido?
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Clips metlicos.
Procedimiento
Procedimiento
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Carrera de canicas
Construccin de un mecanismo?
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Cronmetro.
Procedimiento
Procedimiento
Crea dos equipos de nios y dale a cada equipo el mismo nmero de
piezas para la construccin del circuito de canicas.Montarn el
circuito como ellos eligan (una torre alta, una pista larga). Cada
grupo ha de dejar caer una canica al mismo tiempo a travs de su
circuito y ver cal canica alcanza primero la meta. Permitir que los
nios experimente con diferentes tipos de construccin para ver cal
de ellos consigue que las canicas vayan ms rpidas o lentas. Han
de debatir por qu ellos creen que las canicas van ms rpidas por
algunos tramos del circuito que por otros. Permite tambin que
puedan aadir o quitar elementos de su construccin.Usar un
cronmetor para medir el tiempo que tarda las canicas en el
desplazamiento, para ver cal de todos los montajes realizados por
el grupo es el ms rpido o el ms lento.
Variante
Los engranajes pueden ser de gran ayuda para revisar las
destrezas bsicas, tales como, recuento, reconocimiento lateral,
reconocimiento del color, emparejamiento y orden.
- Despus del montaje, los nios pueden contar el nmero de
engranajes que giran hacia la izquierda y los que giran hacia la
derecha.
- Clasificar los engranajes por el color.
- Darle un engranaje a un/a chico/a y que encuentre otro que
empareje con el dado.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Construccin de un mecanismo?
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Rotuladores lavables.
Procedimiento
Procedimiento
Coloca el Spin and Draw sobre una superficie firme. Dale a los nios
una variedad de rotuladores para su uso. Anmale a que dibujen un
arco iris utilizando los rotuladores. Primero coger un rotulador y
situarlo cerca del centro y permitir que el juguete gire varias veces.
Luego selecciona otro rotulador de color diferente y situalo junto a la
linea trazada anteriormente. Continuar con el resto de colores del arco
iris hasta llegar al extremo exterior del papel. Retira el papel y muestra
los diferentes modelos de arcos iris realizados.
Coloca el Spin and Draw sobre una superficie firme. Proporciona a los
nios un surtido de rotuladores de colores diferentes. Permite que los
nios creen una variedad de dibujos experimentando con diferentes
efectos moviendo sus manos a distinto ritmo y utilizando diversos
rotuladores. Despus de experimentar durante un tiempo, pide que te
hagan una espiral colocando el rotulador en el centro y desplazandolo
lentamente hasta la parte exterior del papel mientras el juguete este
girando.
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Lminas de papel.
Lminas de papel.
Pinceles.
Pinceles.
Rotulador grueso negro.
Procedimiento
Procedimiento
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Clasificacin de osos
Exploracin de sonidos
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Recipientes de colores.
Tabla de sumar y restar.
Procedimiento
Procedimiento
Dale al nio el juego de oso y animale a que los clasifique por colores,
(rojo, verde, amarillo y azul) y los deposite en el recipiente de su color.
Despus tendr que contar cuantos ositos hay en cada recipiente,
comparando entre ellos.(P.e. Hay ms rojos que verdes, o menos
amarillos que azules. Para ello a la hora de darle los ositos dale cada
vez una cantidad diferente de osos, para que pueda realizar las
comparaciones.
Con una supervisin muy estrecha permite que los nios jueguen con
los instrumentos musicales en una zona alfombrada o con moqueta.
Anima a los nios a explorar la variedad de sonidos que pueden
obtener con los diferentes instrumentos. (Compara el sonido metlico
de los platillos con el producido por la pandereta o el tringulo, o del
tambor con el xilfono de madera)
Variante
Variante
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Entretejer
Seguir el camino
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Procedimiento
Procedimiento
A la cartulina base, hacer 11 ranuras transversales conun cutter, cada
2.5 cms. Dejando 2 cms. por parte para evitar que se rompa. Toma
otras cartulinas de diferentes colores y haz tiras de 2.5 cm de ancho.
Dale al nio 5 tiras de diferentes colores y animale a que pase las tiras
por las aberturas formando el tramado del tejido.
Variante
Tambin se le puede ir intercalando diferentes colores creando una
secuencia. Al final se le puede pedir al nio que cuente cuantos
circulos hay de cada color.
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