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Programa de Estudio 4 Básico Artes Visuales PDF
Programa de Estudio 4 Básico Artes Visuales PDF
Programa de Estudio
Cuarto Bsico
DECRETO N2960/2012
IMPORTANTE
En el presente documento, se utilizan de manera inclusiva trminos como el docente, el estudiante, el
profesor, el alumno, el compaero y sus respectivos plurales (as como otras palabras equivalentes en el
contexto educativo) para referirse a hombres y mujeres.
Esta opcin obedece a que no existe acuerdo universal respecto de cmo aludir conjuntamente a ambos sexos
en el idioma espaol, salvo usando o/a, los/las y otras similares, y ese tipo de frmulas supone una
saturacin grfica que puede dificultar la comprensin de la lectura.
ndice
Presentacin
Nociones bsicas
Orientaciones para implementar el programa
Artes Visuales
Visin global del ao
Primer Semestre
Unidad 1
Unidad 2
Segundo Semestre
Unidad 3
Unidad 4
Bibliografa
Anexo 1: Glosario
Anexo 2: Ejemplos de evaluacin
Anexo 3: Materiales
Anexo 4: Museos, Galeras, Institutos y Corporaciones Culturales de
Chile
Anexo 5: Progresin de Objetivos de Aprendizaje Artes Visuales de 1
a 6 bsico
PRESENTACIN
Los Objetivos de Aprendizaje (OA) de las Bases Curriculares definen los desempeos mnimos que se espera que
todos los estudiantes logren en cada asignatura y nivel de enseanza. Estos objetivos integran habilidades,
conocimientos y actitudes fundamentales para que los jvenes alcancen un desarrollo armnico e integral, que
les permita enfrentar su futuro con todas las herramientas necesarias y participar de manera activa y
responsable en la sociedad.
Las Bases Curriculares constituyen, asimismo, el referente para los establecimientos que deseen elaborar
programas propios. En este sentido, son lo suficientemente flexibles para adaptarse a los mltiples contextos
educativos, sociales, econmicos, territoriales y religiosos de nuestro pas. Estas mltiples realidades dan origen
a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas, metodolgicas y organizacionales, que se expresan
en el desarrollo de distintos proyectos educativos. Todos estos proyectos son bienvenidos, en la medida que
permitan el logro de los Objetivos de Aprendizaje. Por ello, dada la escala nacional de las Bases Curriculares, no
corresponde que estas prescriban didcticas especficas que limiten la diversidad de enfoques educacionales.
Al Ministerio de Educacin, por su parte, le corresponde la tarea de suministrar programas de estudio que
faciliten una ptima implementacin de las Bases Curriculares, sobre todo para aquellos establecimientos que no
han optado por programas propios. En este marco, se ha procurado que estos programas constituyan un
complemento totalmente coherente y alineado con las Bases Curriculares y una herramienta de apoyo para los
docentes para el logro cabal de los Objetivos de Aprendizaje.
Los Programas de Estudio proponen al docente una organizacin de los Objetivos de Aprendizaje con relacin al
tiempo disponible dentro del ao escolar. Asimismo, constituyen una orientacin acerca de cmo secuenciar los
objetivos, cmo combinarlos entre ellos y cunto tiempo destinar a cada uno. Esto ltimo se trata de una
estimacin aproximada, de carcter indicativo, que debe ser adaptada luego por los docentes, de acuerdo con la
realidad de sus alumnos y de su establecimiento.
Tambin con el propsito de facilitar al docente su quehacer en el aula, se sugiere para cada Objetivo un
conjunto de indicadores de logro, que dan cuenta exhaustivamente de las diversas maneras en que un
estudiante puede demostrar que ha aprendido. Junto con ello, se proporcionan orientaciones didcticas para
cada disciplina y una amplia gama de actividades de aprendizaje y de evaluacin, las cuales tienen un carcter
flexible y general, ya que pueden utilizarse como base para nuevas actividades. Estas se complementan con
sugerencias al docente, recomendaciones de recursos didcticos complementarios y bibliografa para profesores
y estudiantes.
En sntesis, estos programas de estudio se entregan a los establecimientos como una ayuda para realizar su
labor de enseanza. No obstante, su uso es voluntario; la ley dispone que cada establecimiento puede elaborar
sus propios programas de estudio, en tanto estos cumplan con los Objetivos de Aprendizaje establecidos en las
Bases Curriculares.
NOCIONES BSICAS
Objetivos de Aprendizaje como integracin de conocimientos, habilidades y actitudes
Los Objetivos de Aprendizaje definen para cada asignatura los aprendizajes terminales esperables para cada
ao escolar. Se refieren a conocimientos, habilidades y actitudes que entregan a los estudiantes las
herramientas cognitivas y no cognitivas necesarias para su desarrollo integral, para la comprensin de su
entorno y para despertar en ellos el inters por continuar aprendiendo. En la formulacin de los Objetivos de
Aprendizaje se relacionan habilidades, conocimientos y actitudes, y por medio de ellos se pretende plasmar de
manera clara y precisa cules son los aprendizajes que el estudiante debe lograr. Se conforma as un currculum
centrado en el aprendizaje, que declara explcitamente cul es el foco del quehacer educativo. Se busca que los
alumnos pongan en juego estos conocimientos, habilidades y actitudes para enfrentar diversos desafos, tanto
en el contexto de la asignatura en la sala de clases como al desenvolverse en su vida cotidiana.
Habilidades
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas con precisin y
adaptabilidad. Una habilidad puede desarrollarse en el mbito intelectual, psicolgico, motriz, afectivo y/o
social.
En el plano educativo, las habilidades son cruciales, porque el aprendizaje involucra no solo el saber, sino
tambin el saber hacer y la capacidad de integrar, transferir y complementar los diversos aprendizajes en
nuevos contextos. La continua expansin y la creciente complejidad del conocimiento demandan capacidades
de pensamiento transferibles a distintas situaciones, desafos, contextos y problemas. As, las habilidades son
fundamentales para construir un pensamiento de calidad. Los indicadores de logro explicitados en estos
Programas de Estudio, y tambin las actividades de aprendizaje sugeridas, apuntan especficamente a un
desarrollo armnico de las habilidades cognitivas y no cognitivas.
En el mbito de lo no cognitivo, las asignaturas de la presente propuesta incluyen habilidades que pertenecen
al dominio psicomotor, es decir, incluyen las destrezas fsicas que coordinan el cerebro con la actividad
muscular. Habilidades relacionadas con el movimiento, la coordinacin, la precisin, la imitacin y la
articulacin son parte central de los Objetivos de Aprendizaje, y su desarrollo es una condicin indispensable
para el logro de habilidades como la expresin, la creatividad, la resolucin de problemas, entre otras.
Conocimientos
Los conocimientos corresponden a conceptos, redes de conceptos e informacin sobre hechos, procesos,
procedimientos y operaciones. La definicin contempla el conocimiento como informacin (sobre objetos,
eventos, fenmenos, procesos, smbolos) y como comprensin; es decir, informacin integrada en marcos
explicativos e interpretativos mayores, que dan base para desarrollar la capacidad de discernimiento y de
argumentacin.
Los conceptos propios de cada asignatura ayudan a enriquecer la comprensin de los estudiantes sobre el
mundo que los rodea y los fenmenos que les toca enfrentar. El dominio del vocabulario especializado les
permite comprender mejor su entorno cercano y reinterpretar el saber que han obtenido por medio del sentido
comn y la experiencia cotidiana. En el marco de cualquier disciplina, el manejo de conceptos clave y de sus
conexiones es fundamental para que los estudiantes construyan nuevos aprendizajes a partir de ellos. El logro
de los Objetivos de Aprendizaje de las Bases Curriculares implica necesariamente que el alumno conozca,
explique, relaciones, aplique y analice determinados conocimientos y conceptos en cada disciplina, de forma
que estos sirvan de base para el desarrollo de las habilidades de pensamiento.
Actitudes
Las actitudes son disposiciones aprendidas para responder, de un modo favorable o no favorable, frente a
objetos, ideas o personas. Incluyen componentes afectivos, cognitivos y valorativos, que inclinan a las personas
hacia determinados tipos de conductas o acciones.
Las actitudes cobran gran importancia en el mbito educativo, porque trascienden la dimensin cognitiva y se
relacionan con lo afectivo. El xito de los aprendizajes depende en gran medida de las actitudes y disposiciones
de los estudiantes. Por otra parte, un desarrollo integral de la persona implica, necesariamente, el considerar
los mbitos personal, social y tico en el aprendizaje.
Las Bases Curriculares detallan un conjunto de actitudes especficas que se espera desarrollar en cada
asignatura, que emanan de los Objetivos de Aprendizaje Transversales. Se espera que, desde los primeros
niveles, los alumnos hagan propias estas actitudes, que se aprenden e interiorizan mediante un proceso
permanente e intencionado, en el cual es indispensable la reiteracin de experiencias similares en el tiempo. El
aprendizaje de actitudes no debe limitarse solo a la enseanza en el aula, sino que debe proyectarse en los
mbitos familiar y social.
por medio de tpicos comunes, que permitan profundizar un tema desde numerosos puntos de vista. Un
ejemplo es el entorno natural, que puede abordarse desde la exploracin cientfica (Ciencias Naturales) la
visita en terreno (Educacin Fsica y Salud), la descripcin verbal (Lenguaje y Comunicacin) o visual (Artes
Visuales), y desde el paisaje, la interaccin con el ser humano y el cuidado del ambiente (Historia, Geografa y
Ciencias Sociales).
a partir del desarrollo de habilidades como el pensamiento creativo (Artes Visuales, Msica, Tecnologa,
Lenguaje y Comunicacin), las habilidades motrices (Educacin Fsica y Salud, Msica, Artes Visuales), la
resolucin de problemas (Tecnologa, Matemtica, Orientacin) y la indagacin cientfica (Ciencias Naturales,
Tecnologa).
desde las actitudes. Disposiciones como el respeto a la diversidad, el trabajo riguroso y responsable, cooperar y
compartir con otros son instancias en las que todas las asignaturas aportan desde su particularidad. Por medio
del aprendizaje de actitudes, se puede dar sentido y unidad a la experiencia escolar, y buscar un punto de
encuentro entre los distintos saberes.
Aprovechar la infraestructura disponible: Idealmente, las clases de Artes Visuales, Msica, Educacin Fsica y
Salud y Tecnologa deben efectuarse en un lugar preparado para ello, que considere la disponibilidad de
materiales, herramientas y espacios de un tamao adecuado. Si no se dispone de materiales, se debe promover
la creatividad y la flexibilidad para usar material de reciclaje u otras alternativas del entorno. En el caso de
Educacin Fsica y Salud, salir al exterior del establecimiento, utilizar los parques y plazas cercanas puede ser
una alternativa de alta calidad para realizar las actividades.
Aprovechar las oportunidades de aprendizaje: Las horas de clase asignadas no constituyen la nica instancia
para desarrollar el aprendizaje en estas asignaturas. Celebraciones del establecimiento, eventos y competencias
deportivas, festivales musicales, entre otros, representan oportunidades de aprendizaje muy significativas para
los estudiantes. Para Orientacin, por ejemplo, todas las instancias de la vida escolar pueden convertirse en
oportunidades de aprendizaje, particularmente en la educacin bsica
Establecer una organizacin clara en cada clase para que los estudiantes tengan los materiales necesarios y
tambin establecer hbitos para cuidarlos, ordenarlos y guardarlos. En el caso de los espacios, es importante
mantenerlos limpios y ordenados par que otros puedan usarlos. El docente debe dedicar tiempo para que los
alumnos aprendan actitudes de respeto y autonoma que les permitan hacer progresivamente independiente la
organizacin de la clase.
4. Importancia de la comunicacin
El lenguaje es una herramienta fundamental para el desarrollo cognitivo. Es el instrumento mediador por
excelencia, que le posibilita al ser humano constatar su capacidad de sociabilidad al lograr comunicarse con los
dems. Al mismo tiempo, permite conocer el mundo, construir esquemas mentales en el espacio y en el tiempo
y transmitir pensamientos.
Si bien las habilidades de comunicacin oral y escrita no son la va primordial de las presentes asignaturas, no
pueden dejarse de lado. Deben considerarse, en todas las asignaturas, como herramientas que apoyan a los
estudiantes para alcanzar los aprendizajes propios de cada asignatura. Para esto, se debe estimular a los
alumnos a manejar un lenguaje enriquecido en las diversas situaciones.
As, en todas las asignaturas y a partir de 1 bsico, se sugiere incluir los siguientes aspectos:
Deben sentirse siempre acogidos para expresar preguntas, dudas e inquietudes y para superar dificultades.
Debe permitirse que usen el juego y la interaccin con otros para intercambiar ideas, compartir puntos de
vista, plantear discrepancias, lograr acuerdos y aceptar los resultados.
En todas las asignaturas, los alumnos deben desarrollar la disposicin para escuchar, manteniendo la
atencin durante el tiempo requerido, y luego usar esa informacin con diversos propsitos.
En todas las asignaturas debe permitirse que expresen ideas y conocimientos de manera organizada frente
a una audiencia y formulen opiniones fundamentadas.
Los alumnos deben dominar la lectura comprensiva de textos con dibujos, diagramas, tablas, conos,
mapas y grficos con relacin a la asignatura.
Tienen que aprender a organizar y presentar la informacin mediante esquemas o tablas. Esto constituye
una excelente oportunidad para aclarar, ordenar, reorganizar y asimilar su conocimiento.
Usar software y programas especficos para aprender (mediante videos que muestren ejemplos de
habilidades motrices o estrategias en Educacin Fsica y Salud) y para complementar los conceptos
aprendidos en las diferentes asignaturas.
Respetar y asumir consideraciones ticas en el uso de las TIC, como el cuidado personal y el respeto
por otros.
Sealar las fuentes de donde se obtiene la informacin y respetar las normas de uso y de seguridad.
6. Atencin a la diversidad
En el trabajo pedaggico, el docente debe tomar en cuenta la diversidad entre los estudiantes en trminos de
gnero, culturales, sociales, tnicos, religiosos, en los estilos de aprendizaje y en los niveles de conocimiento.
Esta diversidad est asociada a los siguientes desafos para los profesores:
Promover el respeto a cada uno de los alumnos, en un contexto de tolerancia y apertura, evitando
cualquier forma de discriminacin.
Procurar que los aprendizajes se desarrollen de una manera significativa en relacin con el contexto y la
realidad de los estudiantes.
Intentar que todos los estudiantes logren los Objetivos de Aprendizaje sealados en el currculum, pese a
la diversidad que se manifiesta entre ellos.
Se debe tener en cuenta que atender a la diversidad de estilos y ritmos de aprendizaje no implica expectativas
ms bajas para algunos estudiantes. Por el contrario, es necesario reconocer los requerimientos didcticos
personales de los alumnos para que todos alcancen altos estndares. En este sentido, es conveniente que, al
momento de disear el trabajo de cada unidad, el docente considere que se precisar ms tiempo o mtodos
diferentes para que algunos alumnos logren estos aprendizajes. Los docentes deben buscar en su planificacin:
Generar ambientes de aprendizaje inclusivos, lo que implica que todos los estudiantes deben sentirse
seguros para participar, experimentar y contribuir de forma significativa a la clase. Se recomienda destacar
positivamente las diferencias de cada uno y rechazar toda forma de discriminacin, agresividad o violencia.
Utilizar materiales, estrategias didcticas y actividades que se acomoden a las particularidades culturales y
tnicas de los estudiantes y a sus intereses. Es importante que toda alusin a la diversidad tenga un
carcter positivo que los motive a valorarla.
Ajustar los ritmos de aprendizaje segn las caractersticas de los alumnos, procurando que todos tengan
acceso a las oportunidades de aprendizaje que se proponen.
Proveer igualdad de oportunidades, asegurando que nios y nias puedan participar por igual de todas las
actividades, evitando estereotipos asociados a gnero y caractersticas fsicas.
La diversidad de niveles de aprendizaje que han alcanzado los estudiantes del curso.
Los recursos disponibles para el aprendizaje: materiales artsticos y deportivos, instrumentos musicales,
computadores y materiales disponibles en el Centro de Recursos de Aprendizaje (CRA), entre otros.
Una planificacin efectiva involucra una reflexin previa:
Comenzar por explicitar los Objetivos de Aprendizaje. Qu queremos que aprendan nuestros estudiantes
durante el ao? Para qu queremos que lo aprendan?
Luego, reconocer qu desempeos de los alumnos demuestran el logro de los aprendizajes, guindose por
los indicadores de evaluacin. Se deben responder preguntas como: qu deberan ser capaces de
demostrar los estudiantes que han logrado un determinado Objetivo de Aprendizaje?, qu habra que
observar para saber que un aprendizaje ha sido logrado?
planificacin anual
planificacin de clase
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Objetivo
Estrategias
sugeridas
Planificacin Anual
Fijar la organizacin del
ao de forma realista y
ajustada al tiempo
disponible.
Planificacin de la Unidad
Disear con precisin una forma
de abordar los Objetivos de
Aprendizaje de una unidad.
Generar un sistema de
seguimiento de los Objetivos
de Aprendizaje, especificando
los tiempos y un programa de
evaluaciones sumativas,
formativas y de
retroalimentacin.
Planificacin de clase
Dar una estructura clara a la
clase (por ejemplo: en
inicio, desarrollo y cierre)
para el logro de los
Objetivos de Aprendizaje,
coordinando el logro de un
aprendizaje con la
evaluacin.
Fase de inicio: plantear a
los estudiantes la meta
de la clase; es decir, qu
se espera que aprendan
y cul es el sentido de
ese aprendizaje. Se debe
buscar captar el inters
de los alumnos y que
visualicen cmo se
relaciona lo que
aprendern con lo que
ya saben.
Fase de desarrollo: en
esta etapa, el docente
lleva a cabo las
actividades o situaciones
de aprendizaje
contempladas para la
clase.
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Proporcionar informacin para conocer fortalezas y debilidades de los estudiantes y, sobre esa base,
retroalimentar la enseanza y potenciar los logros esperados en la asignatura.
Los estudiantes deben conocer los criterios de evaluacin antes de ser evaluados. Por ejemplo: se les da a
conocer las listas de cotejo, pautas con criterios de observacin o las rbricas. Una alternativa es
incorporar ejemplos de trabajos de arte, objetos tecnolgicos o actividades fsicas que sirvan como modelo
para cada aspecto
El docente debe recopilar informacin de todas las evaluaciones de los estudiantes para tener informacin
sistemtica de sus capacidades.
La evaluacin debe considerar la diversidad de estilos de aprendizaje de los alumnos. Para esto, hay que
utilizar una variedad de instrumentos, como portafolios, objetos tecnolgicos, trabajos de arte, proyectos
de investigacin grupales e individuales, presentaciones, informes orales y escritos y pruebas orales, entre
otros.
Se recomienda que los docentes utilicen diferentes mtodos de evaluacin, dependiendo del objetivo a
evaluar; por ejemplo: a partir de la observacin, la recoleccin de informacin, la autoevaluacin, la
coevaluacin, entre otros.
Las evaluaciones entregan informacin para conocer las fortalezas y las debilidades de los estudiantes. El
anlisis de esta informacin permite tomar decisiones para mejorar los resultados alcanzados y
retroalimentar a los alumnos sobre sus fortalezas y debilidades.
La evaluacin como aprendizaje involucra activamente a los estudiantes en sus propios procesos de
aprendizaje. En la medida en que los docentes apoyen y orienten al alumno y les den espacios para la
autoevaluacin y la reflexin, los alumnos podrn asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje y
desarrollar la capacidad de hacer un balance de las habilidades y los conocimientos ya adquiridos y los que
les falta por aprender.
Cmo disear la evaluacin?
La evaluacin debe disearse a partir de los Objetivos de Aprendizaje para observar en qu grado se alcanzan.
Para lograrlo, se recomienda disear la evaluacin junto con la planificacin y considerar los siguientes pasos:
1.
Identificar los Objetivos de Aprendizaje prescritos y los indicadores de evaluacin sugeridos en el presente
programa de estudio.
2.
Establecer criterios de evaluacin.
3.
Para su formulacin, es necesario comparar las respuestas de los alumnos con las mejores respuestas
(trabajos de arte, obras musicales, objetos tecnolgicos, actividades fsicas) de otros estudiantes de edad
similar o identificar respuestas de evaluaciones previamente realizadas que expresen el nivel de
desempeo esperado.
4.
Antes de la actividad de evaluacin, informar a los estudiantes sobre los criterios con los que se evaluar
su trabajo. Para esto, se pueden proporcionar ejemplos o modelos de los niveles deseados de rendimiento
(un ejemplo de un buen trabajo de arte, una actividad fsica de calentamiento bien ejecutada, un diseo
eficiente para un objeto tecnolgico, entre otros).
5.
Usar instrumentos adecuados de evaluacin y mtodos basados en el trabajo particular y grupal de los
alumnos.
6.
Dedicar un tiempo razonable a comunicar los resultados de la evaluacin a los estudiantes. Se requiere
crear un clima adecuado para que el alumno se vea estimulado a identificar sus errores y a considerarlos
como una oportunidad de aprendizaje (si es una evaluacin de rendimiento sumativa, se puede informar
tambin a los apoderados).
El docente debe ajustar su planificacin de acuerdo a los logros de aprendizaje de los estudiantes.
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Pgina Resumen
Propsito: Prrafo
breve que resume el
objetivo formativo de
la unidad. Se detalla
qu se espera que el
estudiante aprenda
de forma general en
la unidad, vinculando
las habilidades y las
actitudes de forma
integrada.
Conocimientos
previos: Lista
ordenada de
conceptos que el
estudiante debe
conocer
previamente
antes de iniciar la
unidad.
Palabras clave:
Vocabulario
esencial que los
estudiantes
deben adquirir en
la unidad.
Conocimientos,
Habilidades y
Actitudes:
Listado de los
conocimientos,
habilidades y
actitudes a
desarrollar en la
unidad, en
coherencia con las
especificadas en las
Bases Curriculares
de la asignatura.
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14
Ejemplos de Actividades
Objetivos de
Aprendizaje:
Son los que especifican
las Bases Curriculares.
Actividades:
Consisten en un
listado de actividades,
escritas en un
lenguaje simple y
centrado en el
aprendizaje efectivo.
Estas actividades no
buscan competir con
el texto de estudio,
sino ser una gua al
docente para disear
Observaciones al
docente:
Son sugerencias de
cmo desarrollar mejor
la actividad.
Generalmente indican
fuentes de material
fcil de adquirir
(vnculos web),
material de consulta
para el docente
(fuentes y libros) y
estrategias para tratar
conceptos, habilidades
y actitudes.
Relacin con
otras
asignaturas:
Actividades que se
relacionan con
Objetivos de
Aprendizaje de
otras asignaturas.
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Ejemplo de Evaluacin
Objetivos de
Aprendizaje:
Son los que
especifican las
Bases Curriculares,
con sus respectivos
Indicadores de
evaluacin.
Actividad de
evaluacin:
Esta seccin
incluye un
ejemplo de
evaluacin para
un aprendizaje de
la unidad, con
foco en algunos
de los
indicadores. El
objetivo es que la
actividad
diseada sirva
como ejemplo, de
forma que el
docente pueda
replicar el estilo
con el resto de los
aprendizajes. No
es exhaustivo en
variedad de
formas ni en
instancias de
evaluacin. En
caso de que sea
necesario, el
ejemplo de
evaluacin va
acompaado de
criterios de
evaluacin.
Al momento de planificar la evaluacin, el
docente debe considerar el Objetivo de
Aprendizaje y los indicadores de evaluacin.
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ARTES VISUALES
Las artes, que incluyen la literatura y la poesa, la msica, la danza, el teatro, el cine y las artes visuales, son
una forma poderosa y de carcter nico que posee el ser humano para expresar sus ideas, pensamientos y
emociones. El arte permite comunicar y comprender lo que el hombre piensa y siente sobre s mismo,
mostrando los temas universales que a lo largo de la historia han ocupado su atencin, y que trascienden las
diferencias culturales y temporales. En sus diversas formas, el arte siempre ha estado presente en el devenir de
la humanidad, como un reflejo de su realidad, de sus creencias, de su imaginacin y como un vehculo para su
necesidad de creacin y trascendencia. De este modo, el arte nos proporciona numerosos testimonios y
evidencias de la historia de la humanidad que pueden ser reconocidos y analizados y que reflejan tanto lo que
es propio y nico de un individuo, como lo que es comn a todas las personas.
La educacin artstica, y especficamente la educacin en las artes visuales, tiene un papel de gran relevancia en
la etapa de la enseanza bsica, pues se espera que mediante ella los alumnos se inicien en la comprensin de
este legado de la humanidad y que, al apreciarlo, enriquezcan sus posibilidades de imaginar, simbolizar y crear.
Para ampliar la comprensin de la realidad humana y enriquecer las facultades imaginativas y simblicas de los
nios y jvenes, la educacin en artes visuales se centra, por una parte, en el conocimiento y la apreciacin de
distintas manifestaciones artsticas, tanto del pasado como del presente, y por otra, en el desarrollo de la
capacidad creativa y expresiva de los estudiantes por medio del lenguaje visual. Desarrollar las facultades de
expresin, creacin y apreciacin les permitir participar como espectadores activos en la generacin y la
valoracin de la cultura.
Las artes visuales utilizan un lenguaje propio, constituido por diversos elementos y conceptos que es necesario
comprender y aplicar tanto en la expresin y la creacin visual como en la apreciacin y la respuesta a la obra
artstica. La educacin en Artes Visuales pretende que los alumnos comprendan y se apropien de este lenguaje,
que les proporciona un medio de expresar su interioridad y los faculta para apreciar las dimensiones estticas de
su entorno. En este sentido, se entiende el arte como conocimiento, porque ampla y desarrolla la mente del
artista y del observador. Tanto al observar como al crear una obra de arte, el estudiante ampla su comprensin
de la realidad y enriquece sus facultades creativas, imaginativas y simblicas.
Los objetivos de la asignatura se orientan a que los alumnos desarrollen la sensibilidad y las capacidades de
reflexin y pensamiento crtico que les permitirn obtener el mayor provecho de la experiencia artstica, a que
aprendan a expresarse y crear utilizando los elementos del lenguaje de las artes visuales y a que valoren las
manifestaciones artsticas de diversas pocas, reconocindolas como parte de su legado y de su identidad
personal.
La asignatura de Artes Visuales es un espacio especialmente favorable para establecer relaciones con los otros
lenguajes y medios de expresin artstica (musical, corporal, dramtico y literario). Para los nios de los
primeros niveles, la integracin de los mtodos y formas de expresin artsticas resulta un acto casi natural, que
debe aprovecharse como fuente de motivacin y creatividad. Tanto para la inspiracin y la exploracin de sus
propias ideas y sentimientos como para el enriquecimiento del manejo de procedimientos tcnicos, la
integracin entre distintos lenguajes es para los estudiantes una actividad fundamental y constructiva, que
potenciar sus creaciones y les permitir explorar sus gustos y preferencias.
Las Bases Curriculares de Artes Visuales se sustentan en las siguientes perspectivas:
nfasis en el hacer y la creatividad: uno de los focos primordiales de la asignatura es lograr los
Objetivos de Aprendizaje principalmente por medio del hacer. Favorecer una aproximacin prctica,
basada en aprender haciendo y la acumulacin de experiencias, permite potenciar la creatividad y la
generacin de ideas, y desarrollar una sensibilidad visual que permita a los alumnos apreciar el arte y
su entorno.
Ampliar el horizonte cultural de los estudiantes (patrimonio artstico local y nacional, latinoamericano y
global): los Objetivos de Aprendizaje buscan entregar a los alumnos una variedad de referentes
artsticos que ampliarn su visin del mundo y su comprensin del ser humano y, a la vez, les darn la
oportunidad de valorar el patrimonio artstico local, latinoamericano y mundial. Los Objetivos de
Aprendizaje explicitan, desde los primeros niveles, una aproximacin al arte de diversas pocas, que
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permite ampliar los referentes artsticos de los estudiantes, reforzando y diversificando tanto sus
creaciones como sus anlisis e interpretaciones. La asignatura de Artes Visuales es una instancia nica
para que se aproximen a la diversidad del mundo, por medio de la observacin, la descripcin, la
comparacin y el anlisis de obras de arte y objetos de diseo de distintos contextos y culturas,
oportunidad que debe ser aprovechada al mximo para el beneficio de los estudiantes.
Importancia de la respuesta frente al arte: esta dimensin del quehacer artstico tiene gran importancia
y constituye un eje de las Bases Curriculares. Los alumnos respondern frente al arte manifestando sus
emociones e ideas, pero tambin por medio de sus propios trabajos de arte. A medida que progresa el
aprendizaje, sern capaces de responder frente a lo que observan y expresar su interpretacin personal
de una obra o un trabajo de arte. La respuesta frente al arte se nutre del contexto de cada obra y, en
los niveles finales de este ciclo, puede complementarse mediante la investigacin.
Diseo en la educacin bsica: los Objetivos de Aprendizaje incorporan tempranamente el diseo como
parte de los conocimientos de las artes visuales, ya que diversifica las posibilidades de observacin,
descripcin, anlisis y evaluacin visual de los alumnos ms all de la obra de arte y permite acercarse
al arte desde algunos objetos que tienen presencia cotidiana en sus vidas. La artesana, por ejemplo,
es una gran oportunidad para que se aproximen al diseo y, a la vez, observen la diversidad de
aplicaciones en los distintos contextos geogrficos y culturales del pas.
Integracin con otras reas: La seleccin de contenidos para cada nivel de la educacin bsica se nutre
de los temas, puntos de vista, contenidos y mtodos abordados en otras asignaturas. Desde Historia,
Geografa y Ciencias Sociales se deriva la observacin del paisaje natural y el trabajo con
manifestaciones artsticas de distintas culturas y tiempos, como civilizaciones precolombinas, la
antigedad clsica, el medioevo, el renacimiento y el siglo XX europeo y latinoamericano, y de la
antigedad clsica, mientras que desde Ciencias Naturales se aprovecha la observacin de la
naturaleza (paisaje, flora y fauna). Asimismo, el docente debe promover y favorecer las oportunidades
de integracin con Msica, Tecnologa y Lenguaje y Comunicacin, as como con otras asignaturas, en
tanto sean relevantes para el logro de los Objetivos de Aprendizaje.
Uso de nuevas tecnologas: Las Bases Curriculares promueven que los estudiantes usen medios
artsticos contemporneos como la fotografa, el video y otros medios digitales, para integrarlos a los
medios de expresin que tradicionalmente se utilizan en la asignatura. De esta manera se potencian la
expresin, la creatividad y la motivacin de los alumnos, y se los familiariza con el lenguaje y quehacer
del arte contemporneo. Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) tienen un rol central,
dado que pueden aportar al profesor y a los alumnos en cuanto a expresin, creatividad, difusin,
presentacin y crtica.
ORGANIZACIN CURRICULAR
A.
EJES
La asignatura de Artes Visuales se estructura en torno a dos ejes, presentes en todos los niveles, que reflejan
las perspectivas mencionadas. Estos ejes estn constituidos por las habilidades fundamentales de las Artes
Visuales, enfocados a promover el pensamiento creativo (expresar y crear visualmente) y crtico (apreciar y
responder frente al arte). El trabajo con cada uno de ellos y su interrelacin entregarn a los alumnos una
formacin ms amplia y completa en las Artes Visuales.
Expresar y crear visualmente
Todos los nios tienen un potencial expresivo y creativo. La asignatura de Artes Visuales promueve que los
estudiantes descubran, desarrollen y cultiven ese potencial, para plasmarlo en un trabajo de arte y as
comunicarlo a otros. En este proceso, se espera que integren las emociones, la imaginacin, los recuerdos, las
experiencias, el conocimiento y las tcnicas para que logren transmitir una parte de su propio ser.
En los primeros niveles, la exploracin y la experimentacin libre les darn la oportunidad para familiarizarse de
manera intuitiva con los materiales, las herramientas, las tcnicas y los formatos propios de las artes visuales.
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En la medida en que experimenten con dichos herramientas y procedimientos, los alumnos harn suyo un
repertorio cada vez ms amplio de recursos para expresarse y crear, y avanzarn hacia una creacin ms
intencionada. Asimismo, a lo largo de este proceso, se espera que incorporen elementos y conceptos del
lenguaje visual que enriquezcan sus propias creaciones.
En Artes Visuales, la creacin implica un dominio de herramientas, materiales y procedimientos y, a la vez,
requiere de un propsito expresivo. Este eje procura potenciar la generacin de ideas, la expresin y la creacin
personal en dilogo con el manejo de herramientas y procedimientos. Si bien se espera que todos los alumnos
logren el dominio de las habilidades de manejo de herramientas y procedimiento para ampliar las posibilidades
de expresin, se considera que estas son un medio para la expresin creativa de sus ideas y de su interioridad.
Respecto del proceso creativo, se propone un modelo flexible, centrado en la generacin de ideas personales y
en la retroalimentacin constante del docente y de todos los estudiantes, a medida que se desarrollan los
trabajos de arte. La creacin es un proceso complejo que implica no solo generar ideas, sino tambin planificar
un proceso y concretarlo en un producto, trabajo de arte u objeto de diseo. El siguiente diagrama muestra el
proceso creativo completo. Sin embargo, es posible trabajar las etapas de forma independiente y en distinto
orden.
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HABILIDADES
El logro de los objetivos de aprendizaje de Artes Visuales involucra el desarrollo de habilidades de la asignatura.
Los ejes Expresar y crear visualmente y Apreciar y responder frente al arte son procesos complejos y estn
constituidos por mltiples habilidades, que se definen y detallan a continuacin.
Expresin
Se relaciona con trasmitir a otros las ideas y emociones, por medio de obras y trabajos de arte. Un primer grupo
de estas habilidades se resume en expresar la interioridad, que implica trasmitir ideas y emociones surgidas del
mundo interior de cada estudiante. Expresar la interioridad implica reflexionar en silencio, desarrollar la
capacidad de introspeccin, poner en evidencia la interioridad, desarrollar la atencin, la audicin y visin
interior, y comunicar de forma verbal o no verbal, pensamientos, experiencias, emociones. Un segundo grupo
consiste en expresar lo observado en una obra o en el entorno, donde el origen de las ideas y emociones se
relacionan con la observacin de obras de arte. Implica desarrollar la percepcin, la observacin atenta y
detallada, darle un significado personal a los elementos visuales, desarrollar la sensibilidad y la comunicacin
verbal y no verbal. Ambos grupos de habilidades se desarrollan tanto en la creacin de obras y trabajos de arte
como en su apreciacin.
Creacin
Siguiendo el modelo de proceso creativo, se espera que los alumnos tengan amplias oportunidades de
desarrollar su creatividad mediante la prctica y el dominio de estas habilidades. Las habilidades de creacin
incluyen el imaginar, generar ideas, planificar, experimentar y producir para la elaboracin de trabajos de arte y
objetos de diseo, para posteriormente reflexionar y evaluar sus propias creaciones y las obras de arte. La
progresin de las habilidades de creacin depender de la riqueza y diversidad de las experiencias y obras de
arte que los estudiantes conozcan y analicen.
20
comparar, analizar e interpretar lo observado en obras y trabajos de arte sobre la base de su experiencia y
sus conocimientos previos tanto de los materiales, los procedimientos tcnicos y el lenguaje visual, como
del contexto de la obra.
establecer juicios, explicar y apreciar, lo que incluye expresar una opinin informada, junto con la
exteriorizacin de las sensaciones, sentimientos, emociones e ideas provocadas por obras y trabajos de
arte y objetos de diseo.
Comunicacin
Todas las disciplinas tienen formas particulares para comunicar sus propios saberes. Las habilidades
relacionadas con la comunicacin son transversales a la formacin escolar y estn presentes en todas las
asignaturas de las Bases Curriculares de la educacin bsica. As, la comunicacin tiene un lugar privilegiado en
Artes Visuales, dado que el quehacer artstico implica necesariamente comunicar, exponer y presentar obras y
trabajos de arte, tanto propias como de otros. Este grupo de habilidades se integra y se potencia con la
expresin, dado que a mayor desarrollo de la capacidad expresiva, mayor ser el incentivo de comunicar tanto
la interioridad como lo observado en obras y trabajos de arte.
C.
ACTITUDES
Las Bases Curriculares de Artes Visuales promueven un conjunto de actitudes para todo el ciclo bsico, que
derivan de los Objetivos de Aprendizaje Transversales (OAT). Dada su relevancia en el aprendizaje, ellas se
deben desarrollar de manera integrada con los conocimientos y las habilidades de la asignatura. Los
establecimientos pueden planificar, organizar, desarrollar y complementar las actitudes propuestas segn sean
las necesidades de su propio proyecto y su realidad educativa.
Las
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
D.
pensando
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Las orientaciones que se presentan a continuacin destacan elementos que son relevantes al momento de
implementar el programa. Estas orientaciones se vinculan estrechamente con el logro de los Objetivos de
Aprendizaje especificados en las Bases Curriculares.
21
La mirada de la educacin en artes visuales que orienta el programa conjuga la expresin y la creacin artstica
visual con la apreciacin esttica y la respuesta personal frente al arte, partiendo de la conviccin de que la
escuela no tiene por objeto formar artistas, sino personas sensibles estticamente, que puedan comunicarse,
expresarse y crear por medio del lenguaje visual, pero tambin disfrutar y apreciar como espectadores activos y
crticos de las obras artsticas y otros elementos visuales de su entorno.
En consecuencia, al organizar el proceso de aprendizaje, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes
factores:
Aprender haciendo: Para que los estudiantes de enseanza bsica desarrollen las habilidades propias de
las artes visuales y se apropien de los contenidos de la asignatura, es necesario que la enseanza se centre
ms en la elaboracin de trabajos y objetos artsticos que en el conocimiento terico de las artes visuales.
Se debe favorecer la creacin, expresin y aplicacin de los conocimientos adquiridos en la apreciacin
(elementos del lenguaje visual, conocimientos sobre color, estilos y movimientos, otros) por sobre la
enseanza expositiva.
La retroalimentacin: Es muy importante que el docente desarrolle una visin positiva de las artes
visuales y una seguridad y autoestima personal en cada uno de sus alumnos. Para esto es recomendable que
refuerce positivamente el trabajo de los alumnos, sus comentarios y la iniciativa para experimentar con
diferentes ideas materiales e imaginacin. El profesor debe aprovechar los errores y las dificultades de los
estudiantes como fuente de nuevos aprendizajes y logros. En este sentido, no basta con constatar los
errores, es necesario orientar y apoyar a los alumnos en su superacin. Uno de los propsitos esenciales de
la educacin artstica es el desarrollo de la creatividad, lo que lleva a esperar que los resultados obtenidos
por cada alumno sean originales y diferentes entre s. En ocasiones, esto puede dificultar la orientacin a los
estudiantes por parte del profesor. Una herramienta clave para simplificar esta tarea son los indicadores
para la evaluacin que se presentan en cada unidad del programa, por lo que estos se debern considerar
para guiar el proceso de elaboracin del trabajo de arte.
Desarrollo de la expresin y la creatividad: Estas habilidades deben ser entendidas y abordadas como
un proceso, lo que implica el aprendizaje y desarrollo de sus diferentes etapas. Se recomienda que el
aprendizaje de la expresin y la creatividad sea paulatino y progresivo en el tiempo, comenzando en los
primeros niveles de forma ms espontnea y ligada a las experiencias concretas de los estudiantes.
A medida que los alumnos crecen, podrn plantear sus propios temas y responder a diferentes desafos. Esta
perspectiva implica el considerar en la organizacin de los aprendizajes, espacios y tiempos para el
desarrollo y la elaboracin de las ideas. Estimular el pensamiento divergente por medio de bocetos,
bosquejos, explicaciones y textos previos a la realizacin de un trabajo de arte definitivo, permite apoyar el
desarrollo de una mayor conciencia en la toma de decisiones.
22
Aprendizaje del lenguaje visual: En relacin con el aprendizaje y uso de elementos de lenguaje visual,
estos se deben incluir tanto en el eje de expresin y creatividad como en el de apreciacin y respuesta frente
al arte. El conocimiento y la aplicacin de este lenguaje permitir a los estudiantes enriquecer la expresin y
la creacin personal, y reflexionar y comunicar sus apreciaciones estticas acerca de su obra y la de otros.
Una estrategia adecuada para lograr un acercamiento a los elementos del lenguaje visual consiste en
ejercitar la observacin del entorno de los estudiantes, para que reconozcan lneas, formas, colores,
texturas, luces, sombras, etc. en su vida cotidiana y la naturaleza, lo que facilita su posterior reconocimiento
en imgenes y obras artsticas.
Las obras de arte y objetos estticos: Constituyen un contenido fundamental a abordar en cada uno de
los ejes de la base curricular, ya sea como inspiracin, referente o base para la interpretacin. Lo que se
busca con su incorporacin es que los estudiantes generen trabajos personales y no registros ni copias
textuales de las obras de arte y objetos estticos. Tambin se espera que puedan comunicar sus
observaciones personales frente a ellas, para posteriormente describirlas y analizarlas, incorporando
gradualmente la consideracin del contexto de origen de las obras e interpretar posibles significados de
estas.
Material visual: El material visual (fotografas, imgenes, reproducciones y obras reales, objetos, videos,
otros) es esencial en esta asignatura. Estos permiten al estudiante contactarse con imgenes de obras y
objetos de diversos temas, orgenes y contextos. Los objetivos referidos a la observacin y apreciacin
esttica solo se podrn desarrollar si el docente cuenta con material visual adecuado, por sencillo que sea.
En este sentido, internet es una fuente muy importante de informacin; tambin se pueden incorporar y
utilizar las imgenes, esculturas, objetos y otros elementos que se encuentran en la escuela o su entorno.
Exposicin de trabajos de los alumnos: Exponer los trabajos de los estudiantes debe ser una actividad
permanente, dentro y fuera de la sala de clases; esto les permite observar sus progresos, valorar sus
trabajos de arte y los de los otros. Es recomendable realizar una exposicin de Artes Visuales a final de ao,
para ser visitada y compartida por toda la comunidad escolar, e instalar paneles en el establecimiento para
exposiciones rotatorias de los diferentes cursos (se recomienda que se roten una vez por semana). La
seleccin de trabajos se puede hacer de manera conjunta entre docentes y estudiantes por medio del
establecimiento de criterios de seleccin.
Las visitas como fuente de aprendizaje: Visitas a lugares patrimoniales, museos, galeras de arte,
recorridos por barrios tpicos, ferias, parques naturales y otros, son instancias de aprendizaje en que los
alumnos tienen la oportunidad de observar de manera directa la naturaleza, obras y objetos artsticos. Es
importante que cada vez que se efecte una visita, el docente la contextualice por medio de actividades
previas, durante la visita y posteriores a ella.
El uso de tecnologas: Se recomienda su uso desde los primeros niveles de enseanza bsica,
incorporndolas desde diversas perspectivas en las actividades; las posibilidades de incorporacin en los
aprendizajes van desde su utilizacin como medio de expresin y creacin visual, hasta la bsqueda,
organizacin y presentacin de informacin. Entre las tecnologas consideradas estn el computador y los
software para trabajar imgenes, la mquina fotogrfica digital y las cmaras de video, segn los recursos
con los que se cuente.
23
Desarrollo
Inicio
Materiales y tiempo
Bloque de 90
minutos
Materiales:
Imgenes en lminas o
presentaciones de seres
mitolgicos
representados en
pinturas, esculturas u
objetos de artesana,
como:
centauros
esfinges
dioses egipcios
otros seres mitolgicos
de la Antigedad
Tiempo: 15 minutos
Materiales:
cartulina
revistas, diarios y
folletos
tijeras
pegamento en barra
delantal o camisa vieja
*Tiempo: 60 minutos
24
Cierre
Materiales:
trabajos terminados o en
elaboracin
E.
Algunos alumnos exponen sus trabajos, ubicndose donde puedan ser observados
*Tiempo: 15 minutos
por todos sus compaeros, y cuentan la historia de su personaje. Se recuerda a
los estudiantes que escuchen con atencin, silencio y respeto las presentaciones
de sus compaeros.
La evaluacin ayuda tanto al docente como al estudiante a determinar las fortalezas y debilidades que surgen
durante el proceso de enseanza-aprendizaje. Con esta informacin, el docente puede tomar decisiones para
modificar su planificacin y adecuarla mejor a las necesidades de los estudiantes. Por su parte, los alumnos
podrn focalizar sus esfuerzos, con la confianza de que podrn mejorar sus resultados a partir de la orientacin
que la evaluacin proporciona acerca de sus progresos, fortalezas y debilidades en sus aprendizajes.
Los objetivos de aprendizaje de Artes Visuales son procesos y, en consecuencia, se debe evaluar tanto el
producto artstico o la apreciacin esttica, como la serie de pasos realizados para llegar a este. Estos
aprendizajes son progresivos y se logran lentamente, por medio de numerosas instancias formativas y
considerando elementos cualitativos.
En el aprendizaje de las artes visuales, es muy importante contar con indicadores claros y conocidos por los
estudiantes. La evaluacin no puede ser influenciada por los gustos personales o concepciones respecto del arte
que tenga el docente. Se recomienda revisar y contextualizar la situacin de aprendizaje y aplicar los
indicadores sugeridos por medio de pautas de evaluacin los OA en la presentacin de cada unidad. (Ver pautas
de evaluacin Anexo 2)
A continuacin se presentan sugerencias de procedimientos e instrumentos que se considera apropiados para la
evaluacin en artes visuales, los que pueden aplicarse tanto en instancias formativas como con fines de
calificacin. Estas sugerencias consideran instancias de evaluacin que pueden y deben desarrollarse durante la
clase. En estricto rigor, todas las actividades que se realizan deben ser evaluadas; solo as el docente puede
asegurar su pertinencia para el logro de los OA. Sin embargo, estas evaluaciones no deben traducirse
necesariamente en una calificacin.
Ya sea durante el proceso o al finalizar un tema o trabajo de arte, el profesor debe dar la oportunidad a los
alumnos para la autoevaluacin y la coevaluacin. Esto puede realizarse a modo de dilogo guiado por
preguntas o por medio de un escrito acerca de lo que se est evaluando. Con los comentarios o textos, los
alumnos tienen la posibilidad de determinar su avance, aquello que se debe reforzar, corregir y completar de
sus trabajos. La riqueza de la autoevaluacin y la coevaluacin para el docente radica en que permite considerar
la perspectiva de los estudiantes acerca de los aprendizajes y logros.
Herramientas para evaluar
Registros anecdticos: consiste en anotar con una frase descriptiva breve, durante las actividades,
observaciones individuales respecto del desempeo del alumno.
25
cuenta con mayor fidelidad de la calidad de estos, no solo por presencia o ausencia como lo hace la lista de
cotejo. Este tipo de instrumento permite discriminar con un mayor grado de precisin el comportamiento a
observar o el nivel de aprendizaje a medir. Se pueden utilizar para evaluar trabajos de arte,
investigaciones, proyectos y otras instancias de trabajo en la asignatura y son una buena base para
construir pautas de evaluacin.
Rbricas: herramientas para la evaluacin y categorizacin de la calidad del desempeo del estudiante en
tareas complejas, que consideran ms de una variable o habilidad. Para construir una rbrica, se debe
establecer un conjunto de criterios ligados a los objetivos de aprendizaje. Se utilizan para evaluar trabajos
de arte, investigaciones, proyectos y otras instancias de trabajo en la asignatura. Las rbricas permiten
estandarizar la evaluacin de acuerdo a criterios especficos, haciendo la calificacin ms transparente y
colaborando con esto a una retroalimentacin ms eficaz.
Instancias y procedimientos
A continuacin se recomiendan otros procedimientos e instancias que enriquecen y diversifican la forma en que
se puede evaluar el logro de los OA en Artes Visuales.
Portafolio: consiste en una carpeta o similar, donde el alumno guarda y organiza sus trabajos de arte
realizados en un perodo de tiempo determinado y con propsitos tambin determinados (en el caso de
trabajos de escultura y colaborativos, pueden ser fotografas impresas). Esta herramienta permite evaluar
el desarrollo de procesos creativos y reflexivos en perodos ms largos de tiempo. Es una evidencia para el
profesor y, a la vez, permite una autoevaluacin por parte del alumno. Debe ir acompaado de una pauta
de evaluacin con indicadores claros o una rbrica sobre la cual pueda establecerse un dilogo o los
alumnos puedan realizar su propia autoevaluacin.
Cuaderno o croquera de arte: es un registro en que el alumno explora ideas y plantea respuestas frente
a diferentes desafos por medio de bocetos, explicaciones, textos, otros. El profesor puede observar estos
registros, orientarse en el desarrollo de las habilidades de sus alumnos y verificar si los contenidos han
sido aprendidos, apoyndose en una pauta como una escala de apreciacin.
Produccin de textos: es importante y necesario, en la medida que los estudiantes logren las habilidades
de escritura, que generen textos acerca de sus propios trabajos de arte y sus apreciaciones de la obra y el
objeto de arte. Esto les permitir desarrollar su capacidad de reflexin y comunicacin frente a las artes
visuales. Estos textos pueden ser descriptivos, interpretativos o analticos, tambin deben ser evaluados
con apoyo de un instrumento que considere los indicadores sugeridos.
26
BASES CURRICULARES
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 4 BSICO
Los estudiantes sern capaces de:
EXPRESAR Y CREAR VISUALMENTE
1.
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana americana)
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo
2.
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con
diversos propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
3.
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete,
computador, cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre
otros
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y
expresando lo que sienten y piensan. (Observar anualmente al menos 15 obras de arte y artesana local y
chilena, 15 de arte latinoamericano y 15 de arte universal).
5.
Describir fortalezas y aspectos a mejorar en el trabajo de arte personal y de sus pares, aplicando criterios
de uso de materiales, procedimientos tcnicos y propsito expresivo.
ACTITUDES
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
*Este es el listado nico de objetivos de aprendizaje de Educacin Fsica y Salud de 4 bsico. El presente
Programa de Estudio organiza y desarrolla estos mismos objetivos mediante indicadores de evaluacin,
actividades y evaluaciones.
27
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4
materiales de modelado,
de reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos, lpices,
pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para
materiales de modelado,
de reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos, lpices,
pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para
materiales de modelado,
de reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos, lpices,
pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para
materiales de modelado,
de reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos, lpices,
pinturas, textiles e
imgenes digitales
28
Tiempo estimado
18 horas pedaggicas
Tiempo estimado
18 horas pedaggicas
Tiempo estimado
18 horas pedaggicas
herramientas para
dibujar, pintar, cortar,
unir, modelar y
tecnolgicas (pincel,
tijera, mirete,
computador, cmara
fotogrfica, entre otras)
procedimientos de
dibujo, pintura,
grabado, escultura,
tcnicas mixtas,
artesana, fotografa,
entre otros (OA 3)
*Observar anualmente al menos al menos 15 obras de arte y artesana local y chilena, 15 de arte latinoamericano y
15 de arte universal
29
Unidad 1
Demostrar
disposicin a
expresar
artsticamente las
propias ideas y
sentimientos.
Respetar y valorar el
trabajo riguroso y el
esfuerzo propio y de
otros.
Unidad 2
Demostrar
disposicin a
expresar
artsticamente las
propias ideas y
sentimientos.
Demostrar
disposicin a
desarrollar su
creatividad,
experimentando,
imaginando y
pensando
divergentemente.
Unidad 3
Disfrutar de
mltiples
expresiones
artsticas.
Valorar y cuidar el
patrimonio artstico
de su comunidad,
regin, pas y de la
humanidad.
Unidad 4
Demostrar
disposicin a
trabajar en equipo,
colaborar con otros
y aceptar consejos y
crticas.
Respetar el trabajo
artstico de otros,
valorando la
originalidad.
30
PRIMER SEMESTRE
31
Unidad 1
Propsito
Esta unidad pretende principalmente que los estudiantes desarrollen su expresin y creatividad visual,
elaborando diversos trabajos de arte con el tema del entorno natural y el paisaje americano. Utilizarn
diferentes medios de expresin visual, especialmente pintura, y escultura. Para esto, observan fotografas,
videos y obras de arte acerca del entorno natural (mundo animal, vegetal y mineral) y sus fenmenos, as como
obras de arte relacionadas con este tema.
En relacin con los elementos del lenguaje visual, se aplican en sus trabajos de arte con distintos propsitos
expresivos y se utilizan para describir la obra de arte, imgenes y videos acerca de la naturaleza y el paisaje
americano.
Conocimientos previos
Procedimientos de dibujo y pintura: lpiz grafito, pasteles grasos, lpices de cera, lpices plumones,
acuarela y tmpera.
Procedimientos de escultura: construccin con papel mach, cartones y material de reciclaje; y modelado
en greda, pasta de modelar, plasticina.
Procedimientos de pintura: tmpera, pasteles grasos, plumones y mosaico con elementos naturales, entre
otros.
Procedimientos de escultura: impresiones en relieve, construccin con papel mach y material de reciclaje
como cartn y envases de botellas plsticas, y modelado en greda o arcilla.
Crear trabajos de arte y proyectos basados en la observacin del entorno natural y obras de arte.
Describir sus observaciones del entorno natural y de las obras de arte, usando elementos de lenguaje
visual.
Demostrar manejo de materiales, herramientas y procedimientos de las artes visuales en sus pinturas y
esculturas.
Actitudes
32
Unidad 1
Objetivos de Aprendizaje
33
* Observar anualmente al menos al menos 15 obras de arte y artesana local y chilena, 15 de arte
latinoamericano y 15 de arte universal.
34
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Objetivos de Aprendizaje
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno natural: naturaleza y paisaje americano
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana americana)
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo (OA 1)
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan. (OA 4)
Actividades
Naturaleza
1.
Los estudiantes observan y comentan imgenes de obras de arte del movimiento Land Art realizadas por
Robert Smithson, Nils Udo y Andy Goldsworthy, entre otros, y las comentan guiados por el profesor con
preguntas como:
qu nos habrn tratado de comunicar estos artistas con sus obras? (por ejemplo: preocupacin por el
medioambiente, respeto a la naturaleza y cmo el hombre puede modificar la naturaleza)
cmo podramos nosotros transmitir alguna de las ideas aqu planteadas con material de reciclaje?
2.
En grupos pequeos, crean esculturas de rboles con material de reciclaje. Para esto:
recolectan material de reciclaje o lo traen de sus casas (por ejemplo: envases, textiles, tubos de
cartn)
construyen la estructura de su rbol, usando silicona en fro, corchetera, cinta de embalaje o de papel
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spiral-jetty-from-rozel-point.png?uselang=es
Nils Udo: El nido, Pequeo lago y Helechos y estanques
http://greenmuseum.org/content/wif_detail_view/img_id-293__prev_size-1__artist_id-36__work_id66.html
http://artedestosdias.blogspot.com/2012/01/nils-udo.html
Andy Goldsworthy: Pebbles broken & scraped, Cracked an broken pebbles y Circle of stones
http://www.goldsworthy.cc.gla.ac.uk/image/?tid=1985_071
http://www.goldsworthy.cc.gla.ac.uk/image/?id=ag_00703&zt=1
http://www.goldsworthy.cc.gla.ac.uk/image/?id=ag_00005
35
Paisaje americano
3.
4.
Comentan cmo se imaginan la selva amaznica, guiados por el docente con preguntas, y luego observan
imgenes que buscan en internet. Ejemplos de preguntas:
arman sus maquetas, pegando los elementos modelados y otros nuevos que deseen incluir sobre el
cartn
Exponen sus trabajos en la sala y comentan los resultados.
Observaciones al docente
Selva amaznica:
http://es.wikipedia.org/wiki/Amazonia
http://www.actiweb.es/vaupesmaravillosa/productos.html
http://www.amazonasyamazonia.com/Rio-Amazonas/11
http://www.madrimasd.org/blogs/universo/2010/03/22/135602
http://www.tambopata.com/galeria_fotografica_selva.html
5.
Observan fotografas de diferentes pases donde est presente la cordillera de los Andes y comentan cmo
ella marca el paisaje americano. El profesor orienta los comentarios con preguntas como:
cmo son las montaas de la cordillera de los Andes en Chile y en otros pases sudamericanos? (por
ejemplo: las montaas y cerros son ms altos, ms pequeos y con mayor cantidad de nieve)
las montaas de la cordillera de los Andes, son iguales a los cerros de la cordillera de la costa aqu en
Chile?
los colores son siempre iguales o cambian? por qu? (por ejemplo: cambian segn la hora del da o
la estacin del ao)
36
Luego, en grupos, dibujan creativamente una parte de la cordillera, realizando un relieve con papel mach.
Para esto:
Observaciones al docente
Cordillera de los Andes:
http://www.profesorenlinea.cl/Chilegeografia/CordilleraAndes.htm
http://www.cordilleraandes.com.ar/
http://es.wikipedia.org/wiki/Cordillera_de_los_Andes
http://www.panoramio.com/photo/9592984
6. Observan imgenes de grandes cataratas o saltos de agua de Amrica, como las cataratas del Nigara, de
Iguaz y el salto del Laja en Chile. Comentan sus caractersticas, guiados por el profesor con preguntas
como:
pintan el fondo
Observaciones al docente
Cataratas del Nigara:
http://es.wikipedia.org/wiki/Cataratas_del_Ni%C3%A1gara
http://www.lascataratasdelniagara.com/
Cataratas de Iguaz:
http://www.iguazuargentina.com/espanol/
http://es.wikipedia.org/wiki/Cataratas_del_Iguaz%C3%BA
Salto del Laja:
http://es.wikipedia.org/wiki/Salto_del_Laja
37
7.
Observan imgenes de ciudades arqueolgicas de Amrica, como Machu Picchu, Chichen Itz, Teotihuacn
y Tiwanaku, entre otras. Comentan sus caractersticas, guiados por el profesor con preguntas como:
8.
seleccionan los materiales que van a utilizar para la maqueta (por ejemplo: envases, tubos de cartn y
materiales reciclados de plstico)
arman la maqueta de la ciudad, pegando los envases y otros materiales con silicona en fro, corchetes,
huincha de embalaje o de papel
pintan con tmpera o acrlico y realizan terminaciones con objetos de plstico, materiales naturales y
otros adecuados para su trabajo
Exponen sus trabajos en la sala o en algn lugar del establecimiento y comentan los resultados.
Observaciones al docente
Machu Picchu:
http://es.wikipedia.org/wiki/Machu_Picchu
http://machupicchu.pe/machu-picchu/
http://www.inkanatura.com/photogallery_machupicchu_incatrail.asp
Chichen Itz:
http://es.wikipedia.org/wiki/Chich%C3%A9n_Itz%C3%A1
http://www.chichenitza.com/
Teotihuacn:
http://es.wikipedia.org/wiki/TeotihuacanTawanaku:
Objetivos de Aprendizaje
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
38
Observaciones al docente
Pintores figurativos: Andrs Baldwin, Agustn Abarca, Isaas Cabezn, Jos Toms Errzuriz, Hernn Valdovinos
http://www.portaldearte.cl/agenda/pintura/2007/andres_baldwin.html
http://www.portaldearte.cl/obras/bosque.htm
http://www.portaldearte.cl/obras/patagua.htm
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/03/17/autor-nino-de-la-naranja/
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/03/22/autor-ninos-en-el-paisaje/
http://www.hernanvaldovinos.com/esp/pag_01_cuadros/pag_1_cua.html
Escultores figurativos: Virginio Arias, Francisca Cerda
http://www.portaldearte.cl/obras/araucana.htm
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/03/17/autor-mujer-subiendo/
Pintores no figurativos: Sammy Benmayor, Matilde Prez
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/03/16/autor-encuentro-entre-cirse-y
http://www.mac.uchile.cl/virtual/p5/1.html
Escultores no figurativos: Sergio Castillo, Federico Assler
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/03/17/autor-erupcion/
http://www.portaldearte.cl/obras/sintitulo9.htm
2.
Observan imgenes de animales y sus cubiertas; comentan sus caractersticas visuales como colores,
formas, lneas y texturas. El profesor los orienta para diferenciar formas figurativas y no figurativas
mediante preguntas y comentarios como:
observen y describan las diferencias entre las formas que conocemos de los
animales y las formas de los diseos de sus pieles
observen los diseos lineales que se forman en la piel de la cebra y del
tigre, son figurativos o no figurativos?
observen los diseos geomtricos y los colores en la piel de las jirafas y los
leopardos, son figurativos o no figurativos? Ciencias Naturales
Luego inventan pieles de animales, usando plasticina. Para esto:
fabrican rollos de plasticina de diferentes colores
ponen la plasticina sobre una base de cartn y la estiran para producir
diferentes combinaciones de colores y texturas
con un palo de fsforo, dibujan nuevas texturas sobre la plasticina
3.
http://www.pbase.com/yjohun/animal_planet
39
4.
http://pecestropicales.idoneos.com/index.php/Gu%C3%ADa_de_Peces/Car%C3%A1cidos#Tetra_Ne%C3%B3n
_Cardenal
http://free.marineaquariumfree.com/index.jhtml?spu=true&partner=0Dxdm006&gclid=CIGnpbYuLMCFQjznAodOg4ATA
http://peces.anipedia.net/-fotos-peces.html
Medusas y pulpos:
http://universomarino.com/2010/02/05/las-medusas-seres-marinos-celestiales/
5.
http://www.pucononline.cl/galeria.php?p_id=4&p_id_foto=16
http://www.mundofotos.net/foto/fenn/518408/mascaras-cultura-mapuche#foto
6.
http://www.fotosearch.es/health-head-images/biologia-microscopica/UNM123/
http://www.uam.es/investigacion/servicios/sidi/especifica/imagenes/ImagenesSIdI/galeria_confocal.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Microscop%C3%ADa
40
7.
Observan imgenes o lminas con diseos de la naturaleza con formas no figurativas, como panal de
abejas, nervaduras de hojas, cristales de piedras, telas de araa, corteza de rboles y otros, y describen
sus caractersticas de forma, lnea y color.
8.
Observaciones al docente
Imgenes de panales de abejas:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Honey_comb.jpg?uselang=es
http://plantamedicinales.net/category/miel
http://www.vitonica.com/prevencion/propoleo-un-antibiotico-fabricado-por-las-abejas
Imgenes de cristales de piedras:
http://www.espinoso.org/biblioteca/Cristales.htm
Imgenes de telas de araa:
http://www.arteyfotografia.com.ar/tags/tela_de_ara%C3%B1a/
http://photography.nationalgeographic.com/photography/photos/patterns-nature-spider-webs/silverargiope.html
Objetivo de Aprendizaje
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete, computador,
cmara fotogrfica, entre otras)
Actividades
Pintura
1.
En pequeos grupos, los alumnos realizan un mosaico con materiales
naturales (por ejemplo: piedras, tierra, arena, hojas, corteza de rbol,
ramas y palitos). Para esto:
sin dibujo previo, organizan una composicin con los materiales
naturales
observan y comentan sus composiciones
pegan los diferentes elementos
2.
Observan imgenes de elementos naturales (insectos, hojas, flores, mariposas y otros) y comentan sus
caractersticas visuales, como colores, formas, lneas y texturas. El profesor los orienta con indicaciones
como:
observen diseos de nervaduras en hojas de rboles
observen los diseos y colores en la piel de las cuncunas y en las alas de las mariposas
observen las formas lineales que cubren las alas de las liblulas
Comentan sus impresiones frente a lo observado en las imgenes. Ciencias Naturales
41
3.
http://www.insectos.cl/gallery/thumbnails.php?album=2
http://www.dzoom.org.es/noticia-7920.html
http://nestavista.com/2009/11/las-50-mejores-fotos-de-insectos-alta.html
http://www.tudiscovery.com/imagenes/galleries/galeria-de-la-naturaleza-insectos/
Fotografas de flores:
http://www.taringa.net/posts/ecologia/5483042/Las-Flores-Mas-Bellas-Del-Mundo.html
http://flores.florpedia.com/-fotos-flores.html
Fotografas de hojas:
http://www.fotosearch.es/lushpix/hojas-solas/UNY845/
http://www.freepik.es/fotos-vectores-gratis/hojas-verdes
Fotografas de rboles:
http://www.photaki.es/fotos-corteza-de-arbol-p1
http://www.fotosearch.com/photos-images/cortex.html
4.
Observaciones al docente
Claude Monet: El Parlamento de Londres durante el ocaso, El Parlamento de Londres con niebla, Serie de
la catedral de Run
http://www.the-athenaeum.org/art/detail.php?ID=3846
http://www.the-athenaeum.org/art/detail.php?ID=3854
http://www.the-athenaeum.org/art/detail.php?ID=3673
http://www.the-athenaeum.org/art/detail.php?ID=3669
Martn Mallharro
http://www.carpetashistoria.fahce.unlp.edu.ar/carpeta-1/arte/los-paisajes-de-martin-malharro-enla-historia-del-arte-moderno-argentino/
Joaqun Solo de Zaldvar
http://www.solodezaldivar.cl/obras.asp?pag=5&id=1&nombre=Obras#
Escultura
5.
Observan y describen las caractersticas de la escultura de la artista Patricia del Canto, poniendo especial
atencin a la utilizacin de materiales, formas y colores vinculados al entorno natural. Ciencias
Naturales
6.
Realizan una escultura en forma grupal. Para esto, seleccionan materiales variados del entorno natural y
de reciclaje y construyen su escultura, usando pegamentos adecuados.
Observaciones al docente
Patricia del Canto: Tao de la Montaa, Kuramalal, Cis Mundo, Transmundo II, In Limine II, Lugar mgico,
Energa
http://www.patriciadelcanto.cl/entrar.htm
42
7.
Los alumnos comunican sus conocimientos previos acerca de esculturas y creaciones artsticas realizadas
en entornos naturales, a partir de preguntas realizadas por el docente:
conocen algn lugar donde podamos ver esculturas en el entorno natural?
conocen algn artista al que le guste hacer sus obras de arte en la naturaleza?
cmo se imaginan una escultura en medio de la naturaleza?
8.
Acompaados por su profesor, visitan algn lugar pblico que contenga esculturas. En terreno, el docente
gua la observacin y descripcin de las caractersticas de las esculturas por parte de los alumnos con
preguntas. Ellos deben responder con elementos del lenguaje visual y describir materiales y
procedimientos tcnicos utilizados y las caractersticas expresivas del autor.
qu tipo de forma vemos en esta escultura y qu nos recuerdan?
qu colores tienen y qu sensaciones nos producen estos colores?
qu tipo de texturas tienen y cmo se sienten al tocarlas?
qu tcnica y qu materiales habrn utilizado en las obras que vemos?
qu temas representan las esculturas?
qu me transmite esta obra?
qu semejanzas y diferencias vemos entre las obras en cuanto a tcnicas y materiales?
Para finalizar, escriben un texto basado en lo que vieron en el lugar y las descripciones y comparaciones
realizadas.
9.
En forma grupal, realizan una escultura con materiales de reciclaje, basados en la observacin de alguna
de las esculturas de la actividad anterior.
Observaciones al docente
Se recomienda investigar previamente el nombre del autor o autores de las esculturas del lugar que ser
visitado.
Se sugiere que, al menos una vez al mes, los estudiantes expongan sus trabajos en la sala de clases,
pasillos, patios o en otro lugar apropiado del establecimiento. Si el colegio tiene pgina web, los trabajos
se pueden subir a ella para que los aprecien los apoderados y otros miembros de la comunidad escolar.
43
Ejemplo de evaluacin 1
OA 1
Crear trabajos de arte basados en la observacin del:
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como, muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo.
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Seleccionan obras de artistas con temas del entorno natural, el paisaje americano y Land Art como
referentes para la creacin personal.
Crean pinturas y esculturas basadas en la expresin de emociones, experiencias e ideas acerca del
entorno natural, el paisaje americano y el Land Art.
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
44
Ejemplo de evaluacin 2
OA 2
Aplicar elementos del lenguaje visual en sus trabajos de arte (incluidos los de niveles anteriores) con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
Identifican y describen formas figurativas y no figurativas en obras de arte, pieles de animales e imgenes
microscpicas, entre otros.
Aplican elementos del lenguaje visual en su trabajo de arte (como formas figurativas y no figurativas) con
distintos propsitos expresivos y creativos en forma libre y espontnea.
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
45
Ejemplo de evaluacin 3
OA 3
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles
e imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete, computador,
cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre otros
OA 4
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan.
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Crean esculturas y pinturas con temas relacionados con la naturaleza, el paisaje chileno, fenmenos de la
naturaleza y temas personales.
Usan diferentes materiales y herramientas para realizar pinturas y esculturas (por ejemplo: pasteles grasos,
plumones, lpices acuarelables, tmpera, acuarela, tintas, materiales naturales y de reciclaje, entre otros).
Demuestran manejo de procedimientos de pintura y escultura (pintura con lpices o pinturas al agua,
mosaico, escultura con materiales naturales, entre otros).
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
UNIDAD 2
46
Propsito
En esta unidad, se pretende principalmente que los estudiantes desarrollen su expresin y creatividad visual,
elaborando diversos trabajos de arte centrados en el tema del arte de las culturas precolombinas y artesanas
americanas. Debern utilizar diferentes medios de expresin visual, especialmente procedimientos de pintura y
artesana. Para esto, observarn variadas creaciones, obras de arte y objetos precolombinos y la expresin de
los mismos en otras formas de arte. Aprendern a utilizar elementos del lenguaje visual en su trabajo de arte
con distintos propsitos expresivos, centrndose en las lneas de contorno observables en los objetos y
creaciones de arte precolombinas. Describirn sus observaciones de obras de arte y objetos, usando conceptos
del lenguaje visual, especialmente lnea y color, y su relacin con el propsito expresivo.
Conocimientos previos
Procedimientos de pintura: tmpera, pasteles grasos y plumones y mosaico con elementos naturales entre
otros.
Procedimientos de escultura: impresiones en relieve, construccin con papel mach y material de reciclaje
como cartn y envases de botellas plsticas, y modelado en greda o arcilla.
Procedimientos de artesana de textilera, cestera y cermica usando, material de reciclaje, greda y arcilla,
entre otros.
Observar y describir obras de arte rupestre, precolombino y artesana americana, usando elementos del
lenguaje visual.
Comunicar lo que sienten y piensan acerca de obras de arte rupestre, precolombino y artesana americana.
Crear trabajos de arte basados en la observacin de obras y objetos de arte rupestre, precolombino y de
artesana americana.
Demostrar manejo de materiales, herramientas y procedimientos de las artes visuales en sus pinturas y
objetos de artesana.
Actitudes
47
Unidad 2
Objetivos de Aprendizaje
48
* Observar anualmente al menos al menos 15 obras de arte y artesana local y chilena, 15 de arte
latinoamericano y 15 de arte universal.
49
Ejemplos de actividades
Objetivos de Aprendizaje
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno natural: naturaleza y paisaje americano
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana
americana)
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo (OA 1)
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan. (OA 4)
Actividades
Cultura precolombina y artesana americana
1. El docente indaga los conocimientos previos de los alumnos acerca de las creaciones artsticas de culturas
precolombinas americanas, a partir de preguntas como:
conocen algn lugar en este lugar o ciudad donde se pueda ver arte precolombino?
http://www.museodearteprecolombino.cl
http://www.uta.cl/masma/iconos/catalogo.htm
http://www.portaldearte.cl/educacion/basica/5to/indigena/atacamena_orfebreria.htm
3. Los estudiantes observan imgenes o videos sobre arte rupestre chileno y:
Observaciones al docente
Imgenes y video de arte rupestre chileno:
http://www.chilechico.cl/turismo/atra/rupestre.htm
http://www.clinamen.cl/Nortegrande/Arte-Rupestre.htm
http://www.youtube.com/watch?v=JbKL0lwZNJE
4. Observan imgenes o videos acerca de objetos de arte textil mapuche y el profesor los orienta para que
observen las tcnicas de tejido con preguntas como:
qu diferencias vemos entre los ponchos y las alfombras?
qu diferencias vemos entre las frazadas y los tejidos para montura de caballos?
saben cmo se hace un tejido y qu son la urdimbre y la trama?
observen que las diferentes tcnicas de tejido permiten hacer diferentes dibujos en los textiles
Describen las emociones e ideas que les provocan estos objetos en relacin con el uso de los elementos del
lenguaje visual (lneas, formas y colores). Historia, Geografa y Ciencias Sociales
50
Observaciones al docente
Imgenes y video de textiles de la cultura mapuche:
http://artemapuchewallpulli.org/galeria/textil.html#
http://www.youtube.com/watch?v=fnD6GP5LBsw
6. Observan imgenes de figuras humanas de greda y de oro de la cultura precolombina de Quimbaya
(Colombia). Describen materiales y procedimientos tcnicos utilizados y las caractersticas especficas de
cada una de la imgenes, respondiendo preguntas como:
qu formas vemos en estos objetos y qu nos recuerdan?
para qu creen que servan estos objetos?
qu procedimientos y materiales se utilizaron en los objetos que vemos?
qu temas representan estos objetos?
qu me transmiten estas obras? Historia, Geografa y Ciencias Sociales
7. Crean una escultura con el tema de figura humana basada en sus preferencias
personales y en la observacin de objetos de la cultura quimbaya, usando
procedimientos de modelado en greda. Luego explican oralmente sus
preferencias frente al trabajo de arte personal y el de sus pares y explican sus
propsitos expresivos.
Observaciones al docente
Imgenes de figura humana de la cultura quimbaya:
http://www.precolombino.cl/archivo/coleccion/area/area-intermedia/quimbaya/
http://www.todacolombia.com/culturas/quimbaya2.html
http://arte.observatorio.info/2008/01/caciques-quimbayas-del-tesoro-de-los-quimbayas-200-1000-dc/
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Poporo_by_Turista_Perene.jpg?uselang=es
51
8. Observan imgenes de mscaras de oro de culturas precolombinas moche, inca, calima, lambayeque y otras,
y las describen guiados por el profesor con preguntas como:
qu formas vemos en estas mscaras y qu nos recuerdan?
para qu creen que servan estas mscaras?
qu tipo de lneas tienen?
qu procedimientos y qu materiales se utilizaron en los objetos
que vemos?
qu tema representan estos objetos?
qu expresiones faciales tienen las mscaras?
qu me transmiten estas mscaras?
Los estudiantes crean sus propias mscaras, recortando y pegando
formas con cartulinas metalizadas. Historia, Geografa y Ciencias
Sociales
Observaciones al docente
Imgenes de mscaras de oro:
http://arqueologiadeantiguasculturas.blogspot.com/2010/12/cultura-mochica-iconografias-mascaras.html
http://www.bogotalacandelaria.com/mascaras_museo_oro
9. Basados en preguntas realizadas por el docente, comunican sus conocimientos previos sobre creaciones de
artesana chilena.
conocen algn lugar donde se pueda ver artesana, cul?
alguna vez han visitado una feria de artesana?
tienen en sus casas algn objeto de artesana, cules y cmo son?
han visto trabajar alguna vez a un artesano, dnde? Historia, Geografa y Ciencias Sociales
10. Observan imgenes o videos sobre artesana chilena y comparan sus formas,
texturas, colores y lneas. (textiles, cestera, cermica, tallado en madera y
piedra). Comentan las ideas y emociones que les producen, guiados por el
profesor con preguntas como:
qu formas, texturas, colores y lneas ven en estos objetos de cestera de
Chilo?
qu personajes mticos representan?
qu formas ven en esta escultura tallada de Rapa Nui y qu representan?
qu imgenes se pueden encontrar en los textiles aymar?
son figurativas o no figurativas?
saben para qu se utilizan las chuspas (bolsas pequeas) aymar?
qu creen que representan las mscaras de la Tirana y para qu se utilizan? Historia, Geografa y
Ciencias Sociales
11. Realizan un trabajo de arte de cestera en volumen, usando como material
papel de diario con tiras de papel torcido o revistas dobladas y entrelazadas.
Observaciones al docente
Imgenes de artesana chilena:
http://www.precolombino.cl/coleccion/andes-del-sur/
http://www.portaldearte.cl/educacion/basica/5to/indigena/atacamena_orfebreria.htm
http://www.portaldearte.cl/educacion/basica/5to/indigena/cesteria.htm
52
Objetivo de Aprendizaje
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
color (tono y matiz)
forma (figurativa y no figurativa) (OA 2)
Actividades
Lneas de contorno
1. Observan imgenes o videos de geoglifos y pinturas rupestres del norte de
Chile y de la Patagonia con representaciones de caceras de guanacos y otras
imgenes. Guiados por el profesor, describen las escenas respondiendo
preguntas como:
qu tipo de lneas vemos en las imgenes? (ejemplo: rectas, curvas y
onduladas)
cmo se llama la lnea de los dibujos? (lnea de contorno)
cmo se usa la lnea de contorno en el arte rupestre?
qu es lo que ms les llama la atencin de estas imgenes? Historia, Geografa y Ciencias
Sociales
2. Realizan una pintura basada en las observadas, usando como soporte papel
de lija grueso, cartn o madera, y dibujando y pintando con pastel graso,
aplicando el concepto de lnea de contorno. Para finalizar, explican oralmente
cmo usaron las lneas de contorno para comunicar sus ideas.
Observaciones al docente
Imgenes y video de geoglifos y pintura rupestre del norte de Chile y la Patagonia:
http://www.chilechico.cl/turismo/atra/rupestre.htm
http://www.clinamen.cl/Nortegrande/Arte-Rupestre.htm
http://www.youtube.com/watch?v=JbKL0lwZNJE
http://www.inapl.gov.ar/Lista%20roja/rupestreprincipal.html
http://www.inapl.gov.ar/Lista%20roja/rupestreprincipal.html
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-22442008000200009&script=sci_arttext
http://www.patagonline.com/cueva-manos
http://tiposconhistoria.blogspot.com/p/prehistoria.html
http://mariainescarod.blogspot.com/2011/04/arte-rupestre-en-chile.html
http://www.arteyfotografia.com.ar/4854/fotos/234963/
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-73562004000100004&script=sci_arttext
http://www.youtube.com/watch?v=aT_3jDnbZLY
http://www.chileturcopec.cl/blog/los-petroglifos-del-valle-de-aconcagua
3. Los estudiantes realizan un vitral con un tema de su preferencia, aplicando
el concepto de lnea de contorno. Para esto:
dibujan con plumn permanente sobre una mica transparente
recubren las lneas con silicona lquida o pasta de relieve y dejan secar
pintan los espacios vacos con tmpera, glitter, pintura para vitral u otro
material adecuado
53
5. Observan imgenes de dibujo de animales, vegetales y figuras humanas de la cermica nazca y comentan sus
caractersticas visuales como formas, colore y lneas, guiados por el profesor con preguntas como:
qu tipo de lneas vemos en las imgenes?
se diferenciar las lneas entre s?
cmo se usa la lnea de contorno en los diseos de la cermica nazca?
qu es lo que ms les llama la atencin de estas imgenes?
se imaginan cmo podran ustedes dibujar animales, vegetales y figuras
humanas solo con lneas de contorno?
A partir de las imgenes observadas, crean sus propios dibujos de animales,
vegetales y figuras humanas, aplicando los conceptos de forma figurativa y
lnea de contorno. Para esto, dibujan y pintan con lpices pastel o plumones
de diferentes grosores.
Comentan las diferencias y semejanzas entre sus trabajos en relacin con el
uso de las lneas, lneas de contorno y formas figurativas. Historia, Geografa y Ciencias Sociales
Observaciones al docente
Imgenes de cermica de la cultura nazca:
http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura_Nazca
http://fotosdeculturas.blogspot.com/2009/02/dibujos-ceramicas-de-la-cultura-nasca.html
http://www.historiacultural.com/2009/08/ceramica-cultura-nazca-horror-vacio.html
6. Observan diseos geomtricos en la cermica de Huari y Tiahuanaco y
comentan sus caractersticas visuales, como colores, lneas y formas, y la
aplicacin de elementos de lenguaje visual como lneas de contorno y formas
no figurativas, guiados por el profesor con preguntas como:
reconocen alguna figura en estas imgenes? de qu se tratan?
reconocen formas geomtricas en los diseos de estas cermicas?
cules son?
qu tipos de lneas se observan en las imgenes?
qu tipo de formas se observan en las imgenes?
qu colores observamos en las imgenes? Historia, Geografa y
Ciencias Sociales
7. Los estudiantes crean sus propios diseos para objetos de cermica (por ejemplo: plato, jarro o fuente) a
partir de las imgenes observadas, aplicando los conceptos de forma no figurativa y lnea de contorno. Para
esto, dibujan sus diseos y los colorean con papeles de colores y plumones.
Observaciones al docente
Imgenes de cermica de las culturas huari y tiahuanaco:
http://www.arqueologiadelperu.com.ar/c-wari.htm
http://fotosdeculturas.blogspot.com/2008/12/dibujos-ceramicas-wari.html
http://civilizacionesancestrales.blogspot.com/2012/03/cultura-huari-o-wari.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Cultura_tiahuanaco
http://www.ecured.cu/index.php/Cultura_Tiahuanaco
http://fotosdeculturas.blogspot.com/2009/01/imagenes-de-ceramica-de-la-cultura.html
54
Objetivo de Aprendizaje
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas,
textiles e imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete,
computador, cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre
otros (OA 3)
Actividades
Pintura
1. Los estudiantes observan imgenes de manos pintadas en cuevas de la
Patagonia chilena y argentina para posteriormente realizar un mural.
Para esto:
con tierras de color mezcladas con cola fra aguada, pintan manos
en positivo y negativo con variados tonos y matices (positivo es
cuando se pinta la mano y se pone sobre la superficie; negativo es
cuando se pone la mano sobre la superficie y se pintan los espacios
circundantes).
Observaciones al docente
Imgenes de pintura rupestre patagnica:
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-22442008000200009&script=sci_arttext
http://www.patagonline.com/cueva-manos
http://tiposconhistoria.blogspot.com/p/prehistoria.html
http://mariainescarod.blogspot.com/2011/04/arte-rupestre-en-chile.html
http://www.arteyfotografia.com.ar/4854/fotos/234963/
2. Observan imgenes de textiles precolombinos realizados con tcnica
de teido de amarra o de reserva, de las culturas Nazca y Chavn de
Huantar. Describen sus lneas, formas y colores y luego realizan una
pintura de reserva. Para esto:
Observaciones al docente
Imgenes de textiles precolombinos:
http://www.precolombino.cl/exposiciones/exposicion-permanente/andes-centrales/salatextil/vitrinas/textiles-y-poder/
55
Artesana
3. Crean un collage basado en sus intereses personales, usando diferentes
materiales textiles, como gneros, lanas, pao lenci, encajes, cintas y cordeles,
entre otros. Para esto, cortan sus materiales textiles con diferentes formas, las
organizan sobre un cartn y las pegan. Explican las ideas y emociones que
trataron de comunicar por medio de su trabajo de arte.
4. Crean sus propias vasijas de cermica, usando procedimientos de modelado y pintura en greda, basados en
la observacin de imgenes de piezas de cermica precolombinas de diversas culturas.
Observaciones al docente
Cermica precolombina:
http://www.arteprecolombino.com.ar/catalogo.htm
56
Ejemplo de evaluacin 1
OA 1
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo
OA 4
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan.
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Participan en discusiones acerca de imgenes, videos, obras y objetos de artesana del arte precolombino.
Seleccionan adecuadamente materiales para la creacin personal en relacin con el propsito expresivo.
Crean trabajos de arte de pintura y artesana, basados en la observacin de arte rupestre chileno, textiles,
cermica y mscaras del arte precolombino.
Observan y describen obras de arte y objetos de artesana de las culturas precolombinas y americanas,
usando elementos del lenguaje visual (lnea, forma y color)
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
57
Ejemplo de evaluacin 2
OA 2
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
Identifican y describen lneas de contorno en arte rupestre chileno y objetos de culturas precolombinas.
Elaboran pinturas y objetos de artesana, aplicando conceptos del lenguaje visual, como lnea de contorno.
Aplican elementos del lenguaje visual (lnea de contorno) en su trabajo de arte con distintos propsitos
expresivos.
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
58
Ejemplo de evaluacin 3
OA 4
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan.
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Observan y describen obras de arte y objetos de artesana de las culturas precolombinas y americanas,
usando elementos del lenguaje visual (lnea, forma y color).
Reconocen las funciones de objetos de artesana precolombina (por ejemplo: para ceremonias religiosas,
para cubrir el rostro, para comer, entre otros) y las relacionan con objetos de su entorno.
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
preguntas son:
qu formas vio en los objetos observados?
para qu servan los objetos?
qu colores tienen y qu sensaciones le
producen esos colores?
qu tipo de texturas tienen y cmo se
sienten al tocarlas?
qu procedimientos y materiales se utilizan
en los objetos que vemos? (por ejemplo:
cermica con greda, orfebrera con metales y
textiles con lanas)
qu semejanzas y diferencias vemos entre
un objeto y otro en relacin con los
procedimientos y materiales?
a cules objetos de uso cotidiano puede
asociar los objetos que observ?
qu objetos le gustan ms que otros? por
qu?
qu medidas de seguridad se toman en el
museo? por qu?
59
SEGUNDO SEMESTRE
60
Unidad 3
Propsito
En esta unidad se pretende principalmente que los estudiantes desarrollen su expresin y creatividad visual,
elaborando diversos trabajos de arte centrados en el arte de las culturas precolombinas y las artesanas
americanas. Deben utilizar diferentes medios de expresin visual, especialmente procedimientos de pintura y
escultura. Para esto, observarn variadas obras de arte y objetos precolombinos. Aprendern a usar elementos
del lenguaje visual en su trabajo de arte con distintos propsitos expresivos, centrndose en el color (tono y
matiz) observados en los objetos y las creaciones de arte precolombinas. Describirn sus observaciones de
obras de arte y objetos, usando conceptos del lenguaje visual.
Al finalizar el proceso creativo, deben describir fortalezas y aspectos a mejorar en el trabajo de arte personal y
de sus pares en relacin con el uso de materiales, los procedimientos tcnicos y el propsito expresivo.
Conocimientos previos
Procedimientos de artesana de textilera, cestera y cermica, usando material de reciclaje, greda y arcilla,
entre otros.
Procedimientos de escultura: modelado en greda, construccin con papel mach y materiales de reciclaje.
Observar y describir obras de arte precolombino, usando elementos del lenguaje visual.
Comunicar lo que sienten y piensan acerca de la naturaleza, mitos americanos y obras de arte
precolombino.
Crear trabajos de arte basados en mitos americanos y la observacin de la naturaleza, obras y objetos del
arte precolombino.
Demostrar manejo de materiales, herramientas y procedimientos de las artes visuales en sus pinturas y
esculturas.
Analizar el trabajo de arte personal y de sus pares, aplicando criterios de manejo de materiales,
procedimientos tcnicos y propsito expresivo.
61
Unidad 3
Objetivos de Aprendizaje
62
* Observar anualmente al menos al menos 15 obras de arte y artesana local y chilena, 15 de arte
latinoamericano y 15 de arte universal.
63
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Crear trabajos de arte basados en la observacin del:
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como, muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo (OA1)
Actividades
Arte precolombino y artesana americana
1. Los estudiantes observan imgenes de figuras humanas en orfebrera de la cultura tolima (Colombia),
comentan y describen sus formas y lneas y luego crean sus propias figuras de orfebrera con lminas de
cobre recortadas con tijera y grabada en relieve con lpiz pasta sobre una superficie blanda.
Luego, explican oralmente o por escrito las emociones o ideas que trataron de comunicar con su trabajo de
arte y cmo se pueden visualizar. Historia, Geografa y Ciencias Sociales
Observaciones al docente
Para el trabajo con lmina de cobre, se pueden utilizar las tapas de aluminio que vienen en las latas de
caf u otros similares.
Imgenes de orfebrera de la cultura tolima:
http://www.eldoradocolombia.com/caribes_y_canibales.html
2.
Los estudiantes escuchan el mito chilote de Caicai Vil y Trentren Vil y el docente los invita a imaginar a
estos personajes mticos con preguntas como:
qu sentimientos les genera este relato?
con cul de estos personajes se identifican o les llama la atencin?
cmo se imaginan a los personajes del relato?
qu materiales usaran ustedes para crear a estos personajes en forma artesanal?
qu colores y formas elegiran para representarlos? Lenguaje y Comunicacin
A partir de la actividad anterior, representan a uno de los personajes por medio de un trabajo de arte. Para
esto:
seleccionan al personaje segn su preferencia personal
realizan un boceto
seleccionan materiales como papeles, cartones, pinturas, material de reciclaje, tijeras, pinceles, lpices,
plumones y pegamento
construyen a su personaje en plano o en volumen, usando los materiales seleccionados y el boceto como
referencia
Observan sus trabajos y explican cmo usaron los elementos de lenguaje para transmitir sus ideas, guiados
por el docente con preguntas como:
por qu us estos colores en el trabajo de arte?
por qu us esas formas?
por qu us esas lneas?
son formas figurativas o no figurativas?
64
Observaciones al docente
Mito chilote Caicai Vil y Trentren Vil:
http://www.mitologiachilota.cl/castellano.php?tema=mito&id_articulo=58
Se sugiere que, al menos una vez al mes, los estudiantes expongan sus trabajos en la sala de clases,
pasillos, patios o en otro lugar apropiado del establecimiento. Si el colegio tiene pgina web, se pueden
subir a ella los trabajos para que los aprecien los apoderados y otros miembros de la comunidad escolar.
Objetivos de Aprendizaje
Aplicar elementos del lenguaje visual en sus trabajos de arte (incluidos los de niveles anteriores) con
diversos propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Flowers_by_color
Josef Albers. Cuadrado de lnea blanca XII y Homenaje al Cuadrado: sobre tierra seca y Cuadrado de Lnea
http://www.epdlp.com/pintor.php?id=3
Vctor Vasarely 1 Gestalt, Gestalt P, Ceti, Pal Ket y Lum Lain
http://museotamayo.org/SS1/coleccion-2/v-es-mx/
http://www.picassomio.es/victor-vasarely/61257.html
http://es.wahooart.com/@@/7ZCN6U-Victor-Vasarely-Lain
http://es.wahooart.com/@@/7ZCN77-Victor-Vasarely-Pal-Ket
2.
65
Observaciones al docente
Imgenes de hojas en las diferentes estaciones del ao:
http://www.fotoplatforma.pl/sp/cd/Hojas/?foto=1932
http://www.fotosearch.es/lushpix/hojas-solas/UNY845/
3.
4.
Guiados por el docente, consultan textos o pginas de internet acerca murales de la cultura maya en su
libro de Historia, Geografa y Ciencias Sociales. Analizan las obras observadas desde el punto de vista de los
colores, tonos y matices utilizados. Luego, en pequeos grupos, crean su propio mural, usando tcnicas
mixtas y aplicando tonos y matices a partir de la observacin de las imgenes de los murales mayas.
Historia, Geografa y Ciencias Sociales
Observacin al docente
Se sugiere tener un reglamento del uso seguro de internet, con ideas como descargar aplicaciones nicamente
de sitios oficiales y con la presencia del docente, no enviar datos personales (fotos, direcciones, nombres
telfonos, correos, edad, etc.), no abrir mails de desconocidos, rechazar spams, mantener la clave en secreto y
cambiarla de vez en cuando, no creer en regalos ni ofertas, no dar tu mail con facilidad y nunca a desconocidos,
si te molestan, no responder y avisar a un adulto, entre otras.
A los estudiantes se les debe educar en el respeto por la proteccin de los derechos de los autores o creadores
de los recursos que se publican en la web, como los documentos, las pelculas, la msica, las imgenes, los
artculos, entre otros, citando a su autor o la direccin encontrada en internet.
5.
Basndose en la actividad anterior, explican cmo usaron los colores en sus murales, guiados por el
docente con preguntas como:
por qu usamos estos colores en el trabajo de arte?
qu queramos expresar o comunicar?
dnde podemos observar tonos y matices?
Observaciones al docente
Imgenes de murales de la cultura maya:
http://www.revista.unam.mx/vol.5/num7/art40/ago_art40.pdf
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonampak_painting%2Bcontrast.jpg?uselang=es
6.
Observan imgenes y fotografas de textiles nazca, chancay, chim y uncus precolombinos; comentan sus
colores, guiados por el docente con preguntas como:
qu colores se observan en los textiles?
qu diferencias vemos en los colores de las figuras y del fondo?
cules son las combinaciones de colores que ms les llaman la atencin?
cules son los colores que ms se usan en los uncus precolombinos?
qu tonos y matices podemos observar? Historia, Geografa y Ciencias Sociales
66
7.
Observaciones al docente
Imgenes de textiles precolombinos:
http://www.precolombino.cl/exposiciones/exposicion-permanente/andes-centrales/sala-textil/vitrinas/
Objetivos de Aprendizaje
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete, computador,
cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre otros
(OA 3)
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan. (OA 4)
Actividades
Pintura
1. Los estudiantes observan imgenes de pinturas de la artista Patricia
Figueroa, cuyo trabajo est inspirado en el arte maya. Describen sus
caractersticas en relacin con los temas y procedimientos utilizados en sus
pinturas. Luego realizan un trabajo de pintura con tmpera o acrlico sobre
cartn, usando la obra que ms les llama la atencin de las observadas.
Observaciones al docente
Patricia Figueroa: Serie A Ixtln: Cacera divina
http://www.latinartview.com/obras.php?id=185
Escultura
2.
Los estudiantes comentan sobre las caractersticas de los diseos de tallado en madera de la cultura haida
(Norteamrica) y acerca de las emociones que les han causado. Describen las imgenes, usando elementos
del lenguaje visual y los materiales utilizados, guiados por el docente con preguntas como:
67
3.
Basados en las imgenes observadas de la cultura haida, crean en pequeos grupos una escultura
modelada en greda. Para finalizar, comparten sus impresiones de su trabajo y los de sus compaeros.
Observaciones al docente
Imgenes de la cultura haida:
http://www.museevirtuel-virtualmuseum.ca/sgc-cms/expositionsexhibitions/haida/nojava/espanol/art/art2i1.html
http://www.museevirtuel-virtualmuseum.ca/sgc-cms/expositionsexhibitions/haida/java/espanol/totem/index.html
4.
Observan imgenes o videos de las esculturas de cabezas gigantes de la cultura olmeca y describen sus
caractersticas en relacin con el uso de elementos del lenguaje visual, materiales y procedimientos,
guiados por el docente con preguntas como:
cmo haran ustedes una cabeza gigante y que expresara? Historia, Geografa y Ciencias
Sociales
5.
realizan rasgos del rostro con material de desecho como cajas, envases,
botellas, papel de diario torcido o arrugado u otros materiales adecuados
Observaciones al docente
Imgenes de esculturas de cabezas gigantes olmecas:
http://oldcivilizations.files.wordpress.com/2010/09/cabezas-olmecas.jpg
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Laventa3.jpg?uselang=es
http://photos1.blogger.com/blogger/2763/2004/1600/Cabeza%20olmeca%20-%2001.jpg
6.
Observan las caractersticas de los ttems de madera de la cultura kwakiutl (Norteamrica) a partir de
imgenes o fotografas. Describen sus caractersticas, usando elementos del lenguaje visual, materiales y
procedimientos. El docente gua la observacin de las obras con preguntas como:
qu son estas esculturas?
qu formas se pueden ver, figurativas o no figurativas?
hay utilizacin de lnea de contorno?
qu colores se utilizan para pintar estas obras?
con qu materiales estn construidos los ttems?
qu temas podemos observar en las obras? Historia, Geografa y Ciencias Sociales
68
7.
Observaciones al docente
Imgenes de ttems de madera de la cultura kwakiutl:
http://es.wikipedia.org/wiki/Kwakiutl
http://www.toniweb.com/index.php/Canada/otawa/ottawa_19
http://ketchikan.ak.us/departaments/museum
69
Ejemplo de evaluacin 1
OA 2
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
Identifican y describen el uso de tonos y matices en la naturaleza y en obras del arte precolombino.
Crean trabajos de arte con distintos propsitos expresivos en forma libre y espontnea, aplicando conceptos
del lenguaje visual como tonos y matices.
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
70
Ejemplo de evaluacin 2
OA 3
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles
e imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete, computador,
cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre otros
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Actividad propuesta
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
71
Ejemplo de evaluacin 3
OA 1
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo
OA 5
Describir fortalezas y aspectos a mejorar en el trabajo de arte personal y de sus pares, aplicando criterios de
manejo de materiales, procedimientos tcnicos y propsito expresivo.
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Participan en discusiones acerca de imgenes, obras y objetos de artesana del arte precolombino.
Crean trabajos de arte de pintura y escultura basados en la observacin de mscaras, murales, objetos de
orfebrera y cermica precolombina americana.
Describen los trabajos personales y de sus pares, resaltando fortalezas y aspectos a mejorar con respecto
al uso de los materiales, procedimientos y aplicacin de elementos de lenguaje visual.
Comparan trabajos de arte, usando criterios relacionados con la aplicacin de lenguaje visual.
Usan adecuadamente el vocabulario y trminos de lenguaje visual (tipos de lneas, color, forma y textura).
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
72
Unidad 4
Propsito
En esta unidad, se pretende que los estudiantes desarrollen sobre todo su expresin y creatividad visual,
elaborando diversos trabajos de arte inspirados en movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y el resto del mundo. Utilizarn como medios de expresin principalmente
el dibujo, la pintura y la escultura Para esto, observan obras de arte del muralismo mexicano, el arte naif y el
surrealismo.
Aplican los elementos del lenguaje visual en sus trabajos de arte con distintos propsitos expresivos y para
describir obras de arte, trabajos personales y de sus pares. En este nivel, deben describir fortalezas y aspectos
a mejorar en el trabajo de arte personal y de sus pares, en relacin con el uso de materiales, procedimientos
tcnicos y propsito expresivo.
Conocimientos previos
Procedimientos de escultura: modelado en greda, construccin con papel mach y materiales de reciclaje.
Procedimientos de pintura: tmperas, ltex, acrlico, acuarela, tintas de color y pintura mural.
Observar y describir murales mexicanos y obras de arte naif y surrealista, usando elementos del lenguaje
visual.
Comunicar lo que sienten y piensan acerca de murales mexicanos y obras de arte naif y surrealista.
Crear trabajos de arte basados en la observacin de murales mexicanos, obras de arte naif, surrealistas y
temas personales.
Demostrar manejo de materiales, herramientas y procedimientos de las artes visuales en sus dibujos,
pinturas y esculturas.
Analizar el trabajo de arte personal y de sus pares, aplicando criterios de manejo de materiales,
procedimientos tcnicos y propsito expresivo.
Actitudes
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
73
Unidad 4
Objetivos de Aprendizaje
lneas de contorno
74
* Observar anualmente al menos al menos 15 obras de arte y artesana local y chilena, 15 de arte
latinoamericano y 15 de arte universal.
75
Ejemplos de actividades
Objetivos de Aprendizaje
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno natural: naturaleza y paisaje americano
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana americana)
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif y
surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo (OA 1)
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo
que sienten y piensan. (OA 4)
Actividades
Muralismo mexicano
1. El docente rescata los conocimientos previos de los alumnos acerca del muralismo por medio de preguntas
como:
han visto alguna vez murales o grafitis en las calles o lugares pblicos? dnde?
cmo son sus colores (fuertes, apagado, etc.) y formas (reales, inventadas, figurativas, etc.)?
Observan pinturas de los muralistas mexicanos Clemente Orozco, Diego Rivera y lvaro Siqueiros y las
comentan, guiados por el docente por medio de preguntas como:
si les encargaran un mural para su establecimiento, una plaza u otro espacio, qu temas propondran?
3.
En grupos de cuatro a cinco alumnos, comentan los temas propuestos y otros que les interesan,
seleccionando uno para desarrollar un mural (deportes, bailes, juegos, otros). Para esto:
seleccionan al menos tres fotografas que les parecen ms atractivas y adecuadas para desarrollar su
mural
proyectan las fotografas seleccionadas sobre dos pliegos de cartn y dibujan las formas principales,
con un proyector multimedia
pintan con tmpera, ltex o acrlico, usando diversos herramientas (brocha, rodillos, esponjas y pintura
digital, entre otros)
Observaciones al docente
Clemente Orozco: Mural en la Baker Library, Dartmouth College, Dive Bomber
http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Clemente_Orozco
Diego Rivera: El hombre en el cruce de caminos, La vida de los aztecas en el mercado de Tlatelolco
http://es.wikipedia.org/wiki/Diego_Rivera
David Alfaro Siqueiros: El pueblo a la Universidad y la Universidad al pueblo, Mural en San Miguel Allende
http://es.wikipedia.org/wiki/David_Alfaro_Siqueiros
76
4.
Los estudiantes observan el Mural del Hotel del Prado de Diego Rivera, con el tema de historia de Mxico. El
docente explica la importancia de algunos de los personajes y los alumnos describen el mural, guiados por
el profesor con preguntas como:
5.
El docente los invita a realizar una lluvia de ideas sobre personas y hechos importantes dentro de nuestra
historia. En forma conjunta, seleccionan a algunos personajes importantes. Luego el curso se divide en dos
grupos. Uno realiza bocetos de los personajes seleccionados y el otro dibuja un paisaje tpico de nuestro
pas, usando cuatro pliegos de cartn forrado o algn muro del establecimiento. Sobre este paisaje dibujan
a los personajes de los bocetos. Luego los pintan, usando tmpera, ltex o acrlico.
Observaciones al docente
Diego Rivera: Mural del Hotel Del Prado
http://www.arts-history.mx/sitios/index.php?id_sitio=1222105
http://www.brownpride.com/history/history.asp?a=diegorivera/rivera_dream
Arte naif
6.
7.
Los estudiantes dibujan y pintan su propia selva imaginaria con lpices plumones sobre cartn forrado o
cartulina.
8.
Observan sus trabajos y los de sus compaeros y explican cmo usaron los elementos de lenguaje visual
en su obra y en la de los otros para transmitir sus ideas y emociones en relacin con el trabajo realizado,
respondiendo preguntas como:
por qu us/usaron esos colores en la obra?
logr/lograron transmitir las ideas personales y emociones en los trabajos de arte?
por qu us/usaron esas formas en la obra?
cmo utilic/utilizaron los materiales en el trabajo?
Observaciones al docente
Henri Rousseau: Selva con len, Tigre sorprendido en una tormenta tropical, Dos monos en la jungla,
Paisaje extico.
http://www.henrirousseau.org/Jungle-with-Lion.html
http://www.henrirousseau.org/Tiger-In-A-Tropical-Storm---Surprised.html
http://www.henrirousseau.org/Two-Monkeys-in-the-Jungle.html
http://www.henrirousseau.org/Exotic-Landscape.html
77
Arte Surrealista
9.
10.
Observan imgenes de pinturas surrealistas de Magritte, comentan sus caractersticas visuales como
colores, formas, lneas y texturas, y los temas tratados por el autor. El profesor los orienta con comentarios
y preguntas como:
observen las imgenes que hay en estas pinturas; qu creen que quiso transmitir el autor?
observen los objetos y personajes que aparecen en las pinturas; qu formas, colores y lneas utiliza el
autor?
alguna vez han dibujado o pintado un sueo?
Los estudiantes comentan sus impresiones sobre lo observado y comparten sus experiencias personales
sobre recordar los sueos.
Cierran los ojos y trazan lneas al azar, usando lpiz pastel graso o
plumones sobre una cartulina. Con los ojos abiertos, buscan formas
que les sugieran figuras y las pintan con tintas de colores o acuarela.
Crean sus propios personajes inventados, expresando sus emociones.
Describen logros y elementos a mejorar en relacin con los propsitos
expresivos de diferentes trabajos de arte con el mismo tema.
Observaciones al docente
Ren Magritte: El arte de vivir, La isla del tesoro, El castillo de los Pirineos, El dolo.
http://es.wahooart.com/A55A04/w.nsf/Opra/BRUE-8EWR9L
http://www.wikipaintings.org/en/rene-magritte/island-of-treasures-1942
http://www.magritte.be/portfolio-item/le-chateau-des-pyrenees/?lang=en#!prettyPhoto
http://es.wahooart.com/A55A04/w.nsf/Opra/BRUE-8EWRAB
Objetivos de Aprendizaje
Crear trabajos de arte a partir de experiencias, intereses y temas del entorno natural, cultural y artstico,
demostrando manejo de:
materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles e
imgenes digitales
herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnolgicas (pincel, tijera, mirete, computador,
cmara fotogrfica, entre otras)
procedimientos de dibujo, pintura, grabado, escultura, tcnicas mixtas, artesana, fotografa, entre otros
(OA 3)
Describir fortalezas y aspectos a mejorar en el trabajo de arte personal y de sus pares, aplicando criterios de
manejo de materiales, procedimientos tcnicos y propsito expresivo. (OA 5)
Actividades
Dibujo
1. Los estudiantes imaginan escenas inventadas con diferentes elementos de paisaje y las dibujan,
experimentando con diferentes materiales como pasteles grasos, plumones y carboncillo, entre otros.
Con ayuda del profesor, exponen sus trabajos en la sala de clases. Describen emociones personales frente a
su obra y la de los otros de los otros, respondiendo preguntas como:
qu creo o creemos que es lo que veo o vemos?
qu sentimientos me produce mi obra?
qu sentimientos me producen las obras de mis compaeros?
si tuviera que poner un nombre relacionado con sentimientos, qu nombre le pondra y por qu?
78
Pintura
2. Imaginan animales inventados, mezclando partes de diferentes animales (una
jirafa con trompa de len y alas de flamenco), y realizan pinturas,
experimentando con diferentes materiales, como tmpera, acuarela, tintas de
color, pasteles grasos, plumones y otros.
3.
Con ayuda del profesor, exponen sus trabajos en la sala de clases Describen
emociones personales frente a su obra y la de los otros de los otros,
respondiendo preguntas como:
qu creo o creemos que es lo que veo o vemos?
qu sentimientos me produce mi obra?
qu sentimientos me producen las obras de mis compaeros?
si tuviera que poner un nombre relacionado con sentimientos qu nombre
le pondra y por qu? Historia, Geografa y Ciencias Sociales
4.
Los estudiantes observan y comentan imgenes de los bordados de las bordadoras de Isla Negra (Chile,
litoral central) sobre pueblos y personajes chilenos en estilo naif, basndose en preguntas del docente
como:
qu personajes vemos en estos bordados?
qu lugares vemos en estos bordados?
qu colores usan las autoras?
cmo son las formas y las lneas en los bordados?
qu sentimientos y sensaciones nos provocan estas obras de arte?
Describen caractersticas de las obras con elementos del lenguaje visual, analizando las formas y los colores
utilizados y diferenciando tonos y matices.
5.
Los estudiantes dibujan con plumones y pintan con tmpera y pincel sobre papel o cartulina, una
interpretacin personal del entorno escolar al estilo naif. Una vez terminado su trabajo, explican oralmente
las ideas y emociones que trataron de comunicar con su trabajo de arte y las dificultades que encontraron
en el proceso de creacin.
Observaciones al docente
Imgenes de obras de las bordadoras de Isla Negra:
http://litoraldelospoetasblog.blogspot.com/2010/01/bordadoras-de-isla-negra.html
http://winnipeg70.wordpress.com/2009/01/09/las-bordadoras-de-isla-negra/
Escultura
6. A partir de la actividad anterior, se renen en grupos pequeos y planifican una escultura estilo naif. Para
esto:
realizan bocetos de propuestas de escultura naif sobre papel blanco con lpices de color
observan sus trabajos de arte, describen fortalezas y aspectos a mejorar en el trabajo de arte personal
y de sus pares y comentan sobre el manejo de materiales, procedimientos tcnicos y propsito
expresivo
79
Objetivos de Aprendizaje
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
Actividades
Formas figurativas y no figurativas
1.
Los estudiantes observan las obras de papeles pegados de Henry Matisse y describen oralmente sus
caractersticas de formas figurativas y no figurativas y el uso de los colores.
2.
Observaciones al docente
Henry Matisse: La gavilla, La tristeza del rey, Bailarina criolla
http://www.henri-matisse.net/paintings/ex.html
http://www.henri-matisse.net/paintings/ev.html
http://www.henri-matisse.net/cutouts/j.html
3.
Los estudiantes observan las formas no figurativas de las obras de los artistas Nemesio Antnez y Ramn
Vergara Grez, las describen y comparan sus caractersticas expresivas. El docente gua la observacin con
preguntas como:
4.
80
Observaciones al docente
Ramn Vergara Grez: Espacio escenogrfico
http://www.portaldearte.cl/portal/2011/04/13/autor-espacio-escenografico/
Nemesio Antnez: Piedras
http://www.mutualart.com/Artwork/Piedras/E529F035EAA7A9B9
81
Ejemplo de evaluacin 1
OA 1
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana americana)
Desarrollan ideas por medio de bocetos para elaborar trabajos de arte de dibujo, pintura y escultura,
basados en el arte naif, surrealistas y muralismo mexicano.
Crean trabajos de arte basados en la seleccin de obras de arte de los movimientos naif, surrealismo
y muralismo mexicano como referentes para la creacin personal.
Criterios de evaluacin
Al evaluarse sugiere considerar los siguientes aspectos:
82
Ejemplo de evaluacin 2
OA 2
Aplicar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en sus trabajos de arte, con diversos
propsitos expresivos y creativos:
lneas de contorno
Elaboran trabajos de arte aplicando conceptos del lenguaje visual, como forma figurativa y/o no figurativa
y otros de los niveles anteriores.
Aplican elementos del lenguaje visual en su trabajo de arte con distintos propsitos expresivos.
Actividad
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
83
Ejemplo de evaluacin 3
OA 1
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del:
entorno cultural: Amrica y sus tradiciones (cultura precolombina, tradiciones y artesana americana)
entorno artstico: arte precolombino y de movimientos artsticos como muralismo mexicano, naif
y surrealismo en Chile, Latinoamrica y en el resto del mundo
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Describen y participan en discusiones acerca de imgenes y obras de arte naif, surrealistas y muralismo
mexicano.
Crean trabajos de arte basados en la seleccin de obras de arte de los movimientos naif, surrealismo y
muralismo mexicano como referentes para la creacin personal.
Criterios de evaluacin
Al evaluar, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
84
85
86
87
88
Varios Autores. (2010). Por qu Chile es Chile? Valparaso: Consejo Nacional de la Cultura y las Artes.
(Versin digital descargable en PDF)
Varios Autores. (2012). Tesoros humanos vivos. Valparaso: Consejo Nacional de la Cultura y las Artes.
(Versin digital descargable en PDF: http://www.cultura.gob.cl/libro-tesoros-humanos-vivos/).
Walther, I.F. (1996). La pintura del impresionismo. Colonia: Benedikt Taschen.
Walther, I.F. (2005). Arte del siglo XX. Colonia: Taschen.
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Tassin, M. y otros. (2009). Pedagoga cultural: abrir puertas en educacin inicial. Curic: Mataquito
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89
90
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Galera de imgenes de obras de diferentes artistas y pocas.
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Instituto Nacional de Antropologa y Pensamiento Latinoamericano.
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http://www.latinamericanart.com/es
Galera de imgenes de obras de artistas latinoamericanos.
http://www.latinartview.com/
Galera de imgenes de obras de diferentes artistas.
www.magritte.be/
Fundacin Magritte. Pgina oficial del artista.
http://mariainescarod.blogspot.com/
Pintora Mara Ins Carod. Galera de imgenes de obras de diferentes artistas.
http://misiglo.wordpress.com/
Galera de imgenes y videos de diferentes artistas.
http://www.mitologiachilota.cl/
Pgina web dedicada a la mitologa de Chilo.
http://www.moma.org/
Museo de Arte Moderno de Nueva York.
http://momiaschinchorro.cl/joomla/
Contiene informacin y galera de imgenes de momias chinchorro.
http://www.mundofotos.net/
Banco de imgenes fotogrficas.
http://www.mutualart.com/
Galera de imgenes de obras de artistas contemporneos.
http://www.nationalgeographic.com/
Pgina oficial de National Geographic. Contiene galera de imgenes fotogrficas de variados temas.
http://nestavista.com/
Galera de imgenes fotogrficas de variados temas.
http://www.patagonline.com/
Pgina turstica de la Patagonia. Contiene imgenes de arte rupestre patagnico.
http://www.patriciadelcanto.cl/
Pgina oficial de Patricia del Canto. Contiene imgenes de sus obras.
http://www.pbase.com/
Banco de imgenes fotogrficas de variados temas.
http://www.portaldearte.cl/
94
95
http://www.wikipedia.com
Wikipedia enciclopedia online: Contiene biografa e imgenes de obras de artistas.
http://www.wikipaintings.org/
Galera de imgenes de obras de diferentes artistas.
http://www.youtube.com
Pgina web que contiene videos de diferentes temas.
96
ANEXO 1
97
GLOSARIO
Arte contemporneo: son las corrientes o movimientos artsticos originados durante el siglo XX, entre las que
se encuentran las denominadas Vanguardias (expresionismo, cubismo, futurismo, constructivismo, dadasmo y
surrealismo) y otros movimientos artsticos posteriores, como pop art, arte cintico, minimalismo, arte
conceptual, videoarte, hiperrealismo, minimalismo, arte posmoderno, neoexpresionismo y arte digital, entre
otros.
Art nouveau: es un movimiento artstico que se desarrolla a finales del siglo XIX y principios del XX, cuyas
imgenes y objetos estn basados en la naturaleza de origen vegetal, la lnea curva y la asimetra. Abarca
pintura, escultura, arquitectura y diseo.
Artesana: son objetos elaborados por artesanos, a mano o con la ayuda de medios mecnicos y con fines
decorativos, funcionales y religiosos, entre otros. Para su elaboracin, generalmente se utilizan materias primas
procedentes de recursos naturales.
Collage: es una tcnica artstica, que se origina en el papier coll desarrollado por Picasso y Braque, y que
consiste en realizar un trabajo artstico pegando sobre una superficie fragmentos de diversos materiales, como
recortes de fotografas, peridicos, revistas, trozos de tejido, vidrio y madera, entre otros.
Colores puros: son aquellos colores que, en su constitucin, no contienen gris, blanco o negro (por ejemplo:
los colores primarios, los secundarios y los terciarios, entre otros).
Colores fros: son aquellos colores que van del azul al verde en el crculo cromtico y responden a la sensacin
trmica de fro.
Colores clidos: son aquellos colores que van del rojo al amarillo en el crculo cromtico y responden a la
sensacin trmica de calor.
Colores primarios: son aquellos colores que no se pueden obtener mediante la mezcla de ningn otro color,
por lo que se consideran absolutos y nicos. En el caso de la pintura, son el amarillo, el rojo y el azul. En la
fotografa y los formatos digitales, entre otros, son el verde, el rojo y el azul.
Colores secundarios: son los colores que se obtienen mezclando dos colores primarios. Estos son el verde, el
violeta y el naranja.
98
Colores complementarios: son parejas de colores compuestas por los colores primarios y secundarios
opuestos en el crculo cromtico; si se mezclan entre s, se obtiene el negro ptico o marrn. Las parejas de
colores complementarios son rojo con verde, azul con naranja y amarillo con violeta.
Color expresivo: es la capacidad de los colores para transmitir sensaciones (por ejemplo: fro o calor) y
emociones (por ejemplo: alegra o tristeza).
Contexto: es el tiempo y el lugar donde se desarrolla un hecho. En el caso de las artes visuales, el hecho es la
obra de arte, el objeto artesanal o el diseo.
Contraste de color: es la relacin que se produce entre un color y otro al ponerse juntos; dentro de estos, hay
contrastes fuertes y apagados, entre otros. Los mayores contrastes se dan entre los colores complementarios.
Culturas precolombinas: es el nombre que se da a las culturas americanas antes del establecimiento del
dominio poltico y cultural de los europeos; comprende desde la llegada de los primeros seres humanos hasta la
de los europeos al continente americano.
Dibujo digital: es un tipo de arte grfico, que consiste en realizar sobre algn soporte virtual, como el
computador, los contornos de un objeto real o ficticio, y que puede pintarse con colores o tonos de gris, blanco
y negro.
Diseo: es la creacin, planificacin y elaboracin de objetos u otros elementos que responden a diversas
necesidades humanas y cuya produccin es en serie. Existen diferentes tipos de diseo, como el grfico, el
textil, el publicitario y el industrial, entre otros.
Elementos del lenguaje visual: son aquellos que permiten, por un lado, emitir mensajes por medio de
imgenes y, por otro, comprenderlos. Dentro de los elementos bsicos del lenguaje visual estn la lnea, el
color, la textura y la forma, entre otros.
Entorno artstico: es un espacio que considera las obras de arte, los objetos artesanales y de diseo, junto con
sus caractersticas y estilos.
Espacio pblico: son los lugares, cuyo uso y dominio es de la poblacin en general (por ejemplo: plazas,
edificios pblicos y parques pblicos, entre otros).
Esteca: es una herramienta de madera o plstico que se usa para modelar la greda, la arcilla y otros materiales
moldeables similares.
Expresionismo: es el movimiento artstico surgido en Alemania a principios del siglo XX, caracterizado por su
subjetividad. En este se prioriza la expresin de los sentimientos por sobre la descripcin objetiva de la realidad.
Se desarrolla en varios campos de las artes.
Fauvismo: es un movimiento artstico que se desarrolla a principios del siglo XX y se caracteriza por la
expresividad de sus formas y el uso de los colores puros e intensos.
99
Forma abierta: son las formas en las pinturas, cuyos contornos son indefinidos y se tienden a integrar al
fondo.
Forma cerrada: son las formas en las pinturas, cuyos contornos estn claramente definidos y delimitados.
Formas figurativas: son aquellas que representan la realidad concreta, como personas, animales y objetos.
Formas no figurativas: son aquellas formas que no representan la realidad, tambin se le denomina
abstractas.
Funcionalidad del diseo: es la relacin entre el objetivo del diseo y el diseo elaborado, considerando
variables como la utilidad, la facilidad y la comodidad de empleo y eficacia
Formas reales: son aquellas formas que representan la realidad concreta sin modificaciones; es decir, tal cual
se observan.
100
Formas recreadas: son aquellas formas que representan la realidad concreta con modificaciones en funcin de
la expresin y la creatividad.
Gama de colores: son los matices que se pueden obtener de un mismo color.
Grabado: es una tcnica artstica de impresin que consiste en construir una matriz a la que se le aplica pintura
o tinta para ser transferida a otra superficie mediante presin. Para construir la matriz hay diferentes mtodos;
los ms comunes para usar en el nivel escolar son tallar sobre madera o linleo, dibujo con algn instrumento
punzante sobre una superficie blanda, entre otros.
Imgenes digitales: son imgenes elaboradas a travs de medios digitales, como el computador y la mquina
fotogrfica digital, entre otros.
Impresionismo: es un movimiento artstico surgido a finales del siglo XIX y caracterizado por la captacin de
la luz. Los pintores impresionistas retrataban objetos de acuerdo a la impresin que la luz produce a la vista y
no segn la supuesta realidad objetiva. Adems, pintaban con manchas para lograr la yuxtaposicin del color;
es decir, que la mezcla de color se lograra al mirarla, no mezclaban en la paleta y no usaban el negro.
Lenguaje visual: es el sistema de comunicacin para transmitir mensajes que utilizan las imgenes y est
constituido por diversos elementos, como la lnea, la forma, el color, la textura, entre otros.
Lnea de contorno: es un conjunto de lneas que limitan una figura.
Luz y sombra: es la iluminacin o la oscuridad que tienen algunas zonas u objetos de una obra.
Materiales de reciclaje: son materiales de diversos orgenes, principalmente del entorno cotidiano
provenientes de los elementos de consumo diario de la sociedad (envases, botellas, cajas, latas, alambres,
cartones, papeles textiles, entre otros).
101
Modelado: es una tcnica de la escultura mediante la cual se obtienen formas y figuras en volumen a partir de
materiales blandos como la greda, la arcilla y la plasticina, entre otros.
Mirete: es una herramienta usada en el modelado para desbastar o ahuecar la greda y la arcilla.
Matiz de color: es la modificacin que experimenta un color al agregarle otro en pequea cantidad, mientras el
color de base no pierda su identidad.
Muralismo mexicano: es un movimiento artstico de carcter indigenista que surge tras la Revolucin
Mexicana de 1910. Su principal objetivo es socializar el arte por medio de obras monumentales en las que se
retrata la realidad mexicana, las luchas sociales y otros aspectos de su historia.
Naif: es un movimiento artstico que se desarrolla a fines del siglo XIX y principios del siglo XX, que se
caracteriza por su ingenuidad y espontaneidad, la utilizacin de colores brillantes y subjetivos, una perspectiva
acientfica y por el autodidactismo de los artistas. Se relaciona con el arte infantil.
Objeto esttico: en esta base curricular, consideraremos como objetos estticos a los que provienen de los
mbitos de la artesana y diseo.
Obras de arte: son las manifestaciones de una creacin en el campo del arte. En el caso de las artes visuales,
incluyen dibujo, pintura, grabado, collage, fotografa, escultura e instalacin, entre otros.
Pigmento: es la materia que proporciona el color que se usa en la pintura. Existen pigmentos secos, como las
tierras de color y anilinas en polvo, y hmedos, como el leo, la tmpera, la acuarela y el acrlico, entre otros.
Post impresionismo: es un movimiento artstico que se desarrolla a finales del siglo XIX y principios del siglo
XX. En l se engloban diversos estilos personales que se caracterizan por su rechazo a las limitaciones del
impresionismo, recuperando la importancia del dibujo, la emocin y la expresin.
Relieve: es una tcnica de la escultura en que las formas modeladas, talladas o pegadas resaltan con respecto
a una superficie plana. Existen diferentes tipos de relieves, siendo los ms comunes los bajo y sobre relieves.
Surrealismo: es un movimiento artstico que surge en 1920, caracterizado por imgenes que representan la
realidad de manera irreal, absurda o fantstica. Los cuadros y esculturas surrealistas son el producto de los
sueos y de las ideas no racionales presentes en el inconsciente.
Tcnicas mixtas: es cuando en una obra o trabajo de arte se mezclan tcnicas diferentes (ejemplos: dibujo
con carboncillo y pastel graso, pintura con acrlico mezclado con materiales naturales como arena o maicillo,
escultura en madera con incrustaciones metlicas, entre otras).
Textura tctil: es la que se capta principalmente por medio del tacto y corresponde a la apariencia externa de
los materiales. Entre las texturas tctiles estn las rugosas, speras y suaves, entre otras.
Textura visual: es la que se capta por medio de la vista; su representacin se logra con medios grficos
(puntos, lneas y formas) sobre superficies lisas y uniformes.
Tono de color: es el grado de coloracin de un color (ejemplo: rojo tono pastel, rojo tono oscuro).
102
Volumen lleno: es una tcnica de la escultura en la que el volumen no presenta espacios y es compacto.
Volumen vaco: es una tcnica de la escultura que aparece con los movimientos de vanguardia del siglo XX,
que consiste en introducir espacios en la escultura.
103
ANEXO 2
104
Ejemplos de Evaluacin
Rubricas de evaluacin de trabajos de arte y objetos de artesana
3 y 4 bsico
Esta evaluacin puede ser utilizada por parte del docente o del alumno como autoevaluacin o coevaluacin.
Los puntajes estn relacionados con el nivel de logro por parte de los alumnos de los objetivos planteados.
Escala sugerida:
3 puntos = sobresalientemente logrado
2 puntos = completamente logrado
1 punto = medianamente logrado
0 puntos = no logrado
Puntaje
por
criterio
Originalidad
El trabajo de arte demuestra
significativamente diferentes
El trabajo de arte demuestra
sus compaeros.
El trabajo de arte demuestra
compaeros.
Puntaje
obtenido
por
alumno
3
2
1
0
Fluidez y flexibilidad
Plantea varias y variadas ideas mediante bocetos de buena calidad para sus trabajos de
arte.
Plantea varias y variadas ideas mediante bocetos para sus trabajos de arte.
Plantea varias ideas similares mediante bocetos para sus trabajos de arte.
Plantea pocas ideas y similares entre s mediante bocetos para sus trabajos de arte.
Elaboracin
Sigue el proceso de trabajo en forma sistemtica y ordenada, generando un trabajo de arte
terminado en el que se observan detalles significativos.
Ocasionalmente sigue el proceso de trabajo de forma sistemtica y ordenada, generando
un trabajo de arte terminado en el que se observan detalles significativos.
Ocasionalmente sigue el proceso de trabajo de forma sistemtica y ordenada, no completa
su trabajo y en l se observan detalles significativos.
Ocasionalmente sigue el proceso de trabajo de forma sistemtica y ordenada, no completa
su trabajo y carece de detalles significativos.
Autonoma
Desarrolla su trabajo de arte o artesana encomendado en forma autnoma, aceptando
crticas y planteando e implementando soluciones frente a ellas.
Desarrolla su trabajo de arte o artesana encomendado en forma autnoma, aceptando
crticas y planteando soluciones frente a ellas, pero sin implementarlas.
Desarrolla su trabajo de arte o artesana encomendado en forma autnoma, pero sin
aceptar crticas.
No es capaz de desarrollar su trabajo por s mismo, depende constantemente del profesor.
3
2
1
0
3
2
1
0
105
Puntaje
por
criterio
Criterios
Puntaje
obtenido
por
alumno
3
2
1
0
3
2
1
0
Actitudes
Acepta consejos y crticas de su trabajo de arte, que est bien presentado, evidencindose
que lo hizo con preocupacin y rigurosidad.
No acepta consejos y crticas de su trabajo de arte, que est bien presentado,
evidencindose que lo hizo con preocupacin y rigurosidad.
Acepta consejos y crticas de su trabajo de arte y no est bien presentado, evidencindose
una falta de preocupacin y rigurosidad.
No acepta consejos y crticas de su trabajo de arte y no est bien presentado,
evidencindose una falta de preocupacin y rigurosidad.
3
2
1
0
106
Escala sugerida:
3 puntos = sobresalientemente logrado
2 puntos = completamente logrado
1 punto = medianamente logrado
0 puntos = no logrado
Trabajo de Arte
Criterio de logro
Habilidades
Describe
Aplica
107
Evaluacin de proceso
Criterios de creatividad
Puntaje
por
criterio
Originalidad
Se observa una gran progresin en la originalidad. Las ideas son imaginativas y
significativamente diferentes a lAS de sus compaeros.
Se observa progresin en la originalidad. Las ideas son imaginativas y diferentes a las
de sus compaeros.
El trabajo de arte demuestra poca progresin en cuanto a la originalidad. Las ideas son
similares a las de sus compaeros.
No hay progresin en cuanto a la originalidad. Repite ideas de otros.
Puntaje
obtenido
por
alumno
3
2
1
0
Fluidez y flexibilidad
Plantea varias y variadas ideas por medio de bocetos, trabajos de arte y artesana.
Plantea varias ideas por medio de bocetos, trabajos de arte y artesana, pero no son
variadas.
Plantea pocas ideas por medio de bocetos, trabajos de arte y artesana, y no son
variadas.
Plantea pocas ideas, similares entre s y estereotipadas por medio de bocetos, trabajos
de arte y artesana.
3
2
1
0
Elaboracin
Sigue el proceso de trabajo en forma sistemtica y ordenada, generando trabajos de
arte y artesana terminados en los que se observan detalles significativos.
Sigue el proceso de trabajo en forma sistemtica y ordenada, generando solo algunos
trabajos de arte y artesana terminados en los que se observan detalles significativos.
Ocasionalmente sigue el proceso de trabajo de forma sistemtica y ordenada; no
completa gran parte de sus trabajos de arte y artesana, y se observan detalles
significativos.
Ocasionalmente sigue el proceso de trabajo de forma sistemtica y ordenada; no
completa sus trabajos de arte y artesana, y estos carecen de detalles significativos.
3
2
1
0
108
Autonoma
Desarrolla los trabajos de arte y artesana planteados en forma autnoma, aceptando
crticas y planteando e implementando soluciones frente a ellas.
Desarrolla los trabajos de arte o artesana planteados en forma autnoma, aceptando
crticas y planteando soluciones frente a ellas, pero sin implementarlas.
Desarrolla los trabajos de arte o artesana planteados en forma autnoma, pero sin
aceptar crticas.
No es capaz de desarrollar por s mismo los trabajos de arte y artesana planteados,
depende constantemente del profesor.
3
2
1
0
Puntaje
por
criterio
Criterios
Puntaje
obtenido
por
alumno
3
2
1
0
1
0
109
ANEXO 3
110
MATERIALES
Materiales para los alumnos
Greda
Arcilla
Plasticina
Papeles y cartones.
Papel blanco
Papel lustre
Papel de envolver
Cartulina blanca
Cartulina de color
Cartulina metalizada
Cartn forrado
Cartn piedra
Cartn entelado
Papel de lija
Materiales plsticos
Goma eva
Materiales metlicos
Lminas metlicas
Maderas
Palos de maqueta
Palos de helado
Pegamentos
Pegamento en barra
Cola fra
Scotch
Huincha embaladora
Cinta de papel
Textiles
Lanas
Gneros
Herramientas para pintar
Pinceles
Mezclador
Lpices
Lpices de colores
Lpices de cera
Lpices acuarelables
Tizas de colores
Pastel graso
Plumones
Tijeras
Cuchillo cartonero
Herramientas para unir
Corchetera
Pinturas
Tmpera
Acuarela
Acrlico
Tintas de color
Anilinas
Ltex
Herramientas tecnolgicas
Computadores
Materiales para el profesor
Computador
Proyector multimedia
Imgenes impresas
Diarios y revistas
Envases plsticos
Envases de cartn
Envases de plumavit
Envases metlicos
Arena
Maicillo
Piedras pequeas
Hojas de plantas
Ramas o ramitas
Corteza
Semillas
Flores secas
111
ANEXO 4
112
Museos
I Regin de Tarapac
Museo Histrico Salitrero de Pozo Almonte
Telfono(s): 57-751477 / 57-751220
Direccin: Balmaceda N86, Pozo Almonte
Ciudad: Pozo Almonte
Resea: Museo de objetos y fotografas de las
Oficinas Salitreras
Museo de la Tirana
Direccin: General Ibez 402, Pueblo de La Tirana
Ciudad: Pueblo de La Tirana
Museo con exhibicin de arte religioso.
113
114
Palacio Rioja
Telfono(s): 32 2483664
Direccin: Quillota 214
Ciudad: Via del Mar
Museo La Ligua
Telfono(s): 33 712143
Pgina web: www.museolaligua.cl
Direccin: Pedro Polanco 698
Ciudad: La Ligua
Resea: coleccin arqueolgica
Museo de Colchagua
Telfono(s): 72-821050
Pgina web: www.museocolchagua.cl
E-mail: museocol@tie.cl
Direccin: Avenida Errzuriz N145, Santa Cruz.
Ciudad: Santa Cruz
Resea: Museo con exhibicin de arte, objetos y
fotografas.
115
Museo Stom
Telfono: 41 2350562
Pgina web: www.museostom.cl
E-mail: mail-consultas@museostom.cl
Direccin: Calle Progreso, Parcela 156b
Ciudad: Chiguayante, Concepcin
Resea: Coleccin privada de objetos histricos,
etnogrficos y folclricos.
116
Museo de Achao
Direccin: Zaartu 015, Achao
Ciudad: Chilo
Resea: Museo con exposiciones histricas.
Museo de Cochrane
Municipalidad de Cochrane
Telfono: 67 522115
Pgina web: www.cochranepatagonia.cl
Direccin: San Valentn 555
Ciudad: Cochrane
Resea: Historia regional y natural.
117
Museo La Merced
Telfono(s): 2- 6649189
Pgina web: www.museolamerced.cl
E-mail: contacto@museolamerced.cl
Direccin: Mac-Iver N341, Santiago
Ciudad: Santiago
Resea: Museo con exposiciones de arte de la orden
religiosa mercedaria y de la cultura rapa nui.
Museo de la Moda
Telfono(s): 2-2185500
Pgina web: www.museodelamoda.cl
Direccin: Avda. Vitacura N4562, Vitacura
Ciudad: Santiago
Resea: Museo con exposicin de vestuario y
objetos de diferentes pocas. Exposiciones
permanentes y temporales.
118
Museo Artequn
Telfono(s): 2-6818656 / 2-6825367 / 2-6818569
Pgina web: www.artequin.cl
E-mail: informaciones@artequin.cl
Direccin: Av. Portales 3530, Estacin Central
Ciudad: Santiago
Resea: Museo de arte interactivo para nios.
Museo La Chascona
Telfono(s): 2-7778741
Direccin: Fernando Mrquez de La Plata
N0192, Santiago
Ciudad: Santiago
Resea: Casa museo del poeta Pablo Neruda.
Museo Ralli
Telfono(s): 2-2064224
Pgina web: www.museoralli.cl
Direccin: Alonso de Sotomayor N4110, Vitacura
Ciudad: Santiago
Resea: Exhibicin permanente de arte latinoamericano
contemporneo
119
Museo de la Chilenidad
(Corporacin Cultural de las Condes)
Casa Santa Rosa de Apoquindo
Telfono(s): 2431031
Pgina web:
www.lascondes.cl/cultura/starosa_museo.html
Direccin: Padre Hurtado 1155 esq. Cristbal Coln
Las Condes
Ciudad: Santiago
Resea: Patrimonio artstico propio de la cultura
campesina chilena.
XV Regin de
Museo Histrico y de Armas del Morro de Arica
Telfono(s): 58-229192
Pgina web: www.museomorroarica.cl
E-mail:
Direccin: Cima del Morro de Arica
Ciudad: Antofagasta
Resea: Museo con exposicin de objetos y armas
de la Guerra del Pacfico.
Arica Parinacota
Museo Arqueolgico San Miguel de Azapa
Telfono(s):58 205551 / 58 205555
Pgina web: www.uta.cl/masma/
E-mail: masma@uta.cl
Direccin: camino Azapa km. 12
Ciudad: Arica
Resea: Coleccin arqueolgica y etnogrfica.
120
121
Galera Artespacio
Telfono(s): 2 2346164/ 2062177
E- mail:artespacio@entelchile.net
Sitio web: www.artespacio.cl
Direccin: Avda. Alonso de Crdova 2600 , Vitacura,
Ciudad: Santiago
Galera de Arte M2
Telfono(s): 2 - 9538481
Pgina web:
http://www.m2metrocuadrado.cl/galeriam2/fotografia/artistas
E-mail: contacto@m2metrocuadrado.cl
Direccin: Luis Pasteur 5569, local 1, Vitacura
Ciudad: Santiago
Galera Estrategia
Telfono: 2- 6556362
Pgina web: www.galeriaestrategia.cl
E-mail: galeriaestrategia@estrategia.cl
Direccin: Luis Carrera 1289 , Vitacura
Ciudad: Santiago
Galera Praxis
Fono: 56 - 02 - 3213079
Pgina web: www.praxis-art.cl
E-mail: santiago@praxis-art.cl
Direccin: Vitacura 4363
Ciudad: Santiago
Galera BECH
Instituto cultural Banco Estado
Fono: 02 6392624/ 6397785
http://www.culturalbancoestado.cl/inicio.html#/blog00Direccin: Av. Libertador Bernardo OHiggins 123,
Ciudad: Santiago
Galera Metropolitana
Telfono(s): 2- 5630506
galeriametropolitana@gmail.com/
galeriametropolitana@hotmail.com
Pgina web:www.galeriametropolitana.org
www.acachile.org,
www.imaginariosculturales.cl
Direccin: Flix Mendelssohn 2941, Pedro Aguirre
Cerda, Santiago
122
Galera Montecatini
Fono: 09 8954135
Pgina web: www.montecatini.cl
E-mail: galeriadearte@montecatini.cl
Fundacin Telefnica
Telfono(s):2- 6912873
Pgina web: www.telefonicactcchile.cl/fundacion/
E-mail: saladearte@tie.cl
Direccin: Providencia 111, primer piso, Metro
Baquedano
Ciudad: Santiago
Goethe Institut
Telfono(s): 2 9528010/ 9528009/ 8528051
Pgina web: www.goethe.de/ins/cl/sao/esindex.htm
E-mail: info@santiago.goethe.org
Direccin: Av. Holanda 100, Providencia
Ciudad: Santiago
123
Fundaciones
XIII Regin Metropolitana
Fundacin Telefnica
Telfono(s): 2- 6912873
Pgina web: www.telefonicactcchile.cl/fundacion/
E-mail: saladearte@tie.cl
Direccin: Providencia 111, primer piso, Metro
Baquedano
Ciudad: Santiago
124
ANEXO 5
125
Ejes
1 bsico
(OA 1)
Expresar y crear
trabajos de arte a partir
de la observacin del:
entorno natural:
paisaje, animales y
plantas
entorno cultural:
vida cotidiana y
familiar
entorno artstico:
obras de arte local,
chileno,
latinoamericano y
del resto del mundo
2 bsico
(OA 1)
Expresar y crear
trabajos de arte a partir
de la observacin del:
entorno natural:
figura humana y
paisajes chilenos
entorno cultural:
personas y
patrimonio cultural
de Chile
entorno artstico:
obras de arte local,
chileno,
latinoamericano y
del resto del mundo
3 bsico
(OA 1)
Crear trabajos de arte
con un propsito
expresivo personal y
basados en la
observacin del:
entorno natural:
animales, plantas y
fenmenos naturales
entorno cultural:
creencias de
distintas culturas
(mitos, seres
imaginarios, dioses,
fiestas, tradiciones,
otros)
entorno artstico:
arte de la
Antigedad y
movimientos
artsticos como
fauvismo,
expresionismo y art
nouveau
4 bsico
(OA 1)
Crear trabajos de arte con
un propsito expresivo
personal y basados en la
observacin del:
entorno natural:
naturaleza y paisaje
americano
entorno cultural:
Amrica y sus
tradiciones (cultura
precolombina,
tradiciones y artesana
americana)
5 bsico
(OA 1)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural:
Chile, su paisaje y
sus costumbres en
el pasado y en el
presente
entorno artstico:
impresionismo y
postimpresionismo;
y diseo en Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo
6 bsico
(OA 1)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de sus
propias ideas y de la
observacin del:
entorno cultural: el
hombre
contemporneo y la
ciudad
entorno artstico: el
arte
contemporneo y el
arte en el espacio
pblico (murales y
esculturas)
(OA 2)
Experimentar y aplicar
elementos de lenguaje
visual en sus trabajos
de arte:
lnea (gruesa,
delgada, recta,
ondulada e
irregular)
color (puro,
mezclado, fros y
clidos)
textura (visual y
tctil)
(OA 2)
Experimentar y aplicar
elementos de lenguaje
visual (incluidos los del
nivel anterior) en sus
trabajos de arte:
lnea (vertical,
horizontal,
diagonal, espiral y
quebrada)
color (primarios y
secundarios)
formas
(geomtricas)
(OA 2)
Aplicar elementos del
lenguaje visual (incluidos
los de niveles anteriores)
en sus trabajos de arte,
con diversos propsitos
expresivos y creativos:
forma (real y
recreada)
(OA 2)
Aplicar elementos del
lenguaje visual (incluidos
los de niveles anteriores)
en sus trabajos de arte,
con diversos propsitos
expresivos y creativos:
lneas de contorno
forma (figurativa y no
figurativa)
(OA 2)
Aplicar y combinar
elementos del lenguaje
visual (incluidos los de
niveles anteriores) en
trabajos de arte y
diseos con diferentes
propsitos expresivos y
creativos:
color
(complementario)
formas (abiertas y
cerradas)
luz y sombra
(OA 2)
Aplicar y combinar
elementos del lenguaje
visual (incluidos los de
niveles anteriores) en
trabajos de arte y
diseos con diferentes
propsitos expresivos y
creativos:
color (gamas y
contrastes)
volumen (lleno y
vaco)
126
Ejes
1 bsico
(OA 3)
Expresar emociones e
ideas en sus trabajos de
arte a partir de la
experimentacin con:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, modelar,
unir y tecnolgicas
(pincel, tijera,
esteca,
computador, entre
otras)
procedimientos de
dibujo, pintura,
collage, escultura,
dibujo digital y
otros
2 bsico
(OA 3)
Expresar emociones e
ideas en sus trabajos de
arte, a partir de la
experimentacin con:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, modelar,
unir y tecnolgicas
(pincel, tijera,
mirete,
computador, entre
otras)
procedimientos de
dibujo, pintura,
collage, escultura,
dibujo digital, entre
otros
3 bsico
(OA 3)
Crear trabajos de arte a
partir de experiencias,
intereses y temas del
entorno natural y
artstico, demostrando
manejo de:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, modelar,
unir y tecnolgicas
(pincel, tijera,
mirete,
computador,
cmara fotogrfica,
entre otras)
procedimientos de
dibujo, pintura,
grabado, escultura,
tcnicas mixtas,
artesana,
fotografa, entre
otros
4 bsico
(OA 3)
Crear trabajos de arte a
partir de experiencias,
intereses y temas del
entorno natural, cultural
y artstico, demostrando
manejo de:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, unir,
modelar y
tecnolgicas
(pincel, tijera,
mirete,
computador,
cmara fotogrfica,
entre otras)
procedimientos de
dibujo, pintura,
grabado, escultura,
tcnicas mixtas,
artesana,
fotografa, entre
otros
5 bsico
(OA 3)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de
diferentes desafos y
temas del entorno
cultural y artstico,
demostrando dominio
en el uso de:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, unir,
modelar y
tecnolgicas
(brocha, sierra de
calar, esteca,
cmara de video y
proyector
multimedia, entre
otros)
procedimientos de
pintura, escultura,
construccin,
fotografa, video,
diseo grfico
digital, entre otros
6 bsico
(OA 3)
Crear trabajos de arte y
diseos a partir de
diferentes desafos y
temas del entorno
cultural y artstico,
demostrando dominio
en el uso de:
materiales de
modelado, de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices, pinturas e
imgenes digitales
herramientas para
dibujar, pintar,
cortar, unir,
modelar y
tecnolgicas
(rodillos de
grabado, sierra de
calar, mirete,
cmara de video y
proyector
multimedia, entre
otros)
procedimientos de
pintura, grabado,
escultura,
instalacin, tcnicas
mixtas, arte digital,
fotografa, video,
murales, entre
otros
127
Ejes
1 bsico
2 bsico
3 bsico
4 bsico
5 bsico
6 bsico
(OA 4)
Observar y comunicar
oralmente sus primeras
impresiones de lo que
sienten y piensan de
obras de arte por
variados medios.
(Observar anualmente
al menos 10 obras de
arte local o chileno, 10
latinoamericanas y 10
de arte universal).
(OA 4)
Comunicar y explicar
sus impresiones de lo
que sienten y piensan
de obras de arte por
variados medios.
(Observar anualmente
al menos 10 obras de
arte local o chileno, 10
latinoamericanas y 10
de arte universal).
(OA 4)
Describir sus
observaciones de obras
de arte y objetos,
usando elementos del
lenguaje visual y
expresando lo que
sienten y piensan.
(Observar anualmente
al menos 15 obras de
arte y artesana local y
chilena, 15
latinoamericanas y 15
de arte universal).
(OA 4)
Describir sus
observaciones de obras
de arte y objetos,
usando elementos del
lenguaje visual y
expresando lo que
sienten y piensan.
(Observar anualmente
al menos 15 obras de
arte y artesana local y
chilena, 15 de arte
latinoamericano y 15 de
arte universal).
(OA 4)
Analizar e interpretar
obras de arte y diseo
en relacin con la
aplicacin del lenguaje
visual, contextos,
materiales, estilos u
otros. (Observar
anualmente al menos
50 obras de arte y
diseo chileno,
latinoamericano y
universal).
(OA 4)
Analizar e interpretar
obras de arte y objetos
en relacin con la
aplicacin del lenguaje
visual, contextos,
materiales, estilos u
otros. (Observar
anualmente al menos
50 obras de arte
chileno, latinoamericano
y universal).
(OA 5)
Explicar sus
preferencias frente al
trabajo de arte personal
y de sus pares, usando
elementos del lenguaje
visual.
(OA 5)
Explicar sus
preferencias frente al
trabajo de arte personal
y de sus pares, usando
elementos del lenguaje
visual.
(OA 5)
Describir fortalezas y
aspectos a mejorar en
el trabajo de arte
personal y de sus pares,
usando criterios de uso
de materiales,
procedimientos tcnicos
y propsito expresivo.
(OA 5)
Describir fortalezas y
aspectos a mejorar en
el trabajo de arte
personal y de sus pares,
aplicando criterios de
uso de materiales,
procedimientos tcnicos
y propsito expresivo.
(OA 5)
Describir y comparar
trabajos de arte y
diseos personales y de
sus pares,
considerando:
fortalezas y
aspectos a mejorar
uso de materiales y
procedimientos
aplicacin de
elementos del
lenguaje visual
propsitos
expresivos
(OA 5)
Evaluar crticamente
trabajos de arte y
diseos personales y de
sus pares,
considerando:
expresin de
emociones y
problemticas
sociales
uso de materiales y
procedimientos
aplicacin de
elementos del
lenguaje visual
propsitos
expresivos
128