Este producto requicre cluse del
Manual del Jugador de Dungeons&Dragons
publicado por Wizards of the CoastEL MAL
Mientras los héroes estan ocupados sofiando,
nosotros conquistamos naciones.CREDITOS
Autores: A.A. Acevedo, J.D. Douglass, Noth Dudley, Peter Flanagan,
Chris Hussey, Mike Leader, Mike Meat, jim pinto y Ree Soesbee
Extractos de mazmorras: Ree Soesbee y Greg Stolze
Direccién artistica jim pinto
Disedto de cubiertas: Steve Hough y Mark Jelfo
ustraci6n de cubierta Jason Engle
lustraciones interiores julin Aguilera, Andrew Baker Jonathan
Hunt, G. W. Mckee I, Michael Philipp), Mike Sellers y Ethan Slayton,
‘Mapas: Jason Engle
Edicion: Andrew Getting y jim pinto
“Maquetacion: Sieve Hough y Mark Jello
Coordinacién del proyectos jim pinto
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Aji pinto le gusta dar las gracias Jos esrtones yaa que han,
hecho posible est bro, Gracias tadoslos escritores, fuses msl del
deber para hacer exe libro tan buen, Baker, Philipp, Sellers y Sayton
CREDITOS
merecen unas gigantescas gracias por su trbajo. Gracs extraespecles a
Mike Leader por las largas horas, ya Peter por hacerme tet tan alto
DEDICATORIA
su es para todos nosottos. Para Cada DM que siempre quiso
‘hacer algo mds con su campana de fantasia que simplemente abrir una
tuinba y rebanar un monstruo o dos. Gracias a Arneson ¥y Gygax por
abrinos los ojos.
CREDITOS EDICION ESPANOLA,
Directores editorials: isn Carlos Pouce y Miguel Angel Alvarez
‘Teaduccién: Antonio Daniel Calvario Marquez
Coordinador de la ines: Carlos Lacasa
Maquetaci6n: Carlos Lacasa, David Baiosy Javier Péter Calvo
Impresién: Graficineo 5.
Filmacién: Autopublish
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
A mifamiia por apoyarme (més bien soponaeme) txos ets aos.
Ya todosos amigotes, en especial a Dani Dungeon ya Jacico “I
1a Factoria de deat. CPi» Mac,
‘Argan del Rey. Madi
‘www dltrimagen et
Telefono: 91 8704585
‘e-mail: fctoiadhditimagen.
14, Poligoto Indus El Alguti, 28500
Fax: 91871 7222,
Derechos exclusivos de la eden en espaol: © 2002, La Factors de deat
Primera edici
LA FACTORIA
{©2002 Alerac Entrainment Grup. Toes os deechesrestvals. Que expressment rohiida l reposcn sn ler rt detail, excep se eb
‘neni descr esta Tosa petooje nobel tenor mencnador net i oped teal de Alder Ertan Go
Lamenclonoeeench 3 exalt ora compat o prt ents pias no
ete set toads como un atagie als maeas egstrain 0 popedadrnelectaes
omrenpondienten
‘Sema DIO" lag de "120 syn son © de Wes
‘Wiad the Consson aaa episode
Beli ou tmdte, eke peut ee
ISBN: 84.621.575.X
sof the Cou etn ad aon ios de ever 1.0 de "20 Stem ices". DangeonsSiDrigoesy
‘Wiacfthe Cons stn wads con perm
recomend nhs pry letra alin 4
Depéste Lega 18215-2002CONTENIDOS
INTRODUCCION
SECCION UNO: EL MAL QUE HACEN LOS HOMBRES...
DEFINENDO AL MAL.
2POR QUE EL MAL
HACIENDO QUE EL MAL PAREZCA BUENO.
EQUIEN DICE QUE SOMOS MALIGNO!
MALIGNO Y ORGULLOSO DE SER
HEROES CAIDOS.
CAUSA COMUN
EQUIEN MANDA AQUI?.
VEN, DEBEMOS HACER PLANES PARA MANANA...
EL OTRO LADO DEL MAL
PACTOS INFERNALES.
CLASE DE PRESTIGIO: CONVOCADOR DE DEMONIO!
ADORANDO AL MAL.
Dominios
ARQUETIPOS MALIGNOS.
CONVIRTIENDOSE EN MALVAD‘
USOS NUEVOS PARA HABILIDADES ANTIGUAS
NUEVAS HABILIDADES..
NUEVAS DOTES
CONJUROS...
CLASES DE PRESTIGIO ....
SECCION DOS: LA PIEDAD ES PARA LOS DEBILES
LA CAMPANA MALIGNA
EJEMPLOS DE ORGANIZACION.
SOCIEDADES SECRETAS
108
IDEAS PARA AVENTURAS MALIGN:
NUEVOS MONSTRUOS. 1S
NUEVOS ARTEFACTO' 8
UNA CAMPANA MALIGNA. 123
NOTA DE LA EDICION ESPANOLA
1s caracterisias de juego de algunos de fos personajes de este
libro no se corresponcien con las que deberian set sein las re-
‘las de la 3° edicidn de DAD. No obstante, se ha optado por
mantener dichos valores. Después de todo, equign ha dicho que
el Dungeon Master tenga que seguir las reglas al pie de Ia letra?Bienvenido,
Me alegro de que bayas decidido unirte a nues-
{tro pequerto pero elitisia club. No, la palabra cdba-
Ja estd bien. De cualquier manera es la que todo et
mundo wiliza, pero tenemos nombres mds creativos
para lo que hacemos. Nunca sientas que una sola
palabra define qué o quién eres. Bso es para tus
enemigos. La pureza y el idealismo son para los bé-
roes de mente débil, desesperados por hacerse un
nombre a cualquier coste. Nunca dirfa que somos
victimas, pero es realmente asombroso cémo se pue-
de justificar el asesinato en las mentes de los que
valoran la vida.
Pero déjame que te muestre esto y te presente a
todo el mundo
Muchos de nuestros miembros son bien conoci-
dos en varios circulos. Sin duda los reconocerds,
pero por favor, muestra respeto y nunca critiques 0
_juzgues. Otros son un poco mds particulares y re-
quieren que no bables de ellos fuera de estas pare-
des, Funestas cosas les suceden a los que hablan
mall de los muertos.
Qué es eso? Ya quieres empezar? Ja. Bien. Apre-
ciamos tu entusiasmo. Pero tenemos anos para en-
seharie lo que necesitas saber y la magia necesaria
para mantenerte vivo un poco mds de lo que seria
esperable. ;Cémo si no pretendes aprenderio todo
acerca de gobernar el mundo?
Avaricia, conquista, poder
Nos damos cuenta de que tu mente sin educar
coloca esos principios por encima de todos los de-
mds. Pero esperamos ensenarte que hay algo mas
en el gobierno que el logro personal. Por supuesto,
estoy bromeando, no bay nada mas importante que
el logro personal.
Pero por favor. Hoy eres nuestro buésped. Hay
criados por aqui. Cualquier cosa que desees puedes
tenerla. Cualquier cosa. No nubles tu mente con los
limites del beneficio material. Como pronto apren-
derds, hay algo mas en esta realidad que oro y pla-
ta. A veces, los mas grandes tesoros se encuentran
mds alld del velo de la imaginacion
Marana, todo cobrara sentido. Pero, por abo-
ra, quiero que sepas que estamos aqui como
meniores, guias, si te parece mejor. Cuando las co-
sas parezcan no tener remedio 0 cuando el peso del
mundo parezca demasiado para soportarlo, nues-
tra casa sera tu santuario y nuestros libros, tus bi-
blias. Como dife, somos un club pequetio y de elite y
nuestros miembros son mas como una familia
Eventualmente, legara el dia en que ya no nos
necesites. Y espero ese dia con los ojos orgullosos de
un padre
—Janus Vereniil de la Casa de los Caprichos,
DESCARGO
Este libro contiene temas maduros,
Y se aconseja al lector que emplee su
discrecién. Su objetivo es aumentar el
drama y la diversi6n de una campaiia
de rol fantastico, no proporcionar una
guia de vida. Alderac Entertainment
Group no aprueba ni fomenta la piro-
mania, el secuestro, el ocultismo, la
practica de la magia o la violencia.
Ta menci6n o referencia a cualquier
compaiia o producto en estas paginas
no pone en cuestién dichas marcas re-
gistradas.SECCION UNO 7
EL MAL QUE
HACEN LOS HOMBRES
Si, si, sé quién eres. Janus me dijo lo que necesi-
taba saber. Siéntate y atiende, y puede que apren-
das algo.
DEFIMENDO AL MAL
Puede parecer que no hay una gran diferencia
entre un tipo de mal y otro, pero las sutilezas estén
ahi y merecen ser investigadas.
Siempre que retinas a un grupo, surgira la polf-
tica, Alguna gente es popular, otra no, Lo mismo
pasa con los orcos, los k6bolds y los gnolls. Algu-
nas personas tienen el poder 0 ¢l conocimiento
para hacer que las cosas se hagan, y pueden con-
seguir bienes valiosos 0 servicios a través del cam-
bio (0 la extorsi6n). Si tienes un grupo duro de PJ,
tienes que presentarles un reto digno de sus pode-
res. La manera mas obv
su contra monstruos mas grandes y conjuros mas
potentes, lo que funciona bien parte de las veces.
Pero la otra forma de presentarles retos es con
monstruos mas listos; monstruos que estiin organi-
zados y tienen la inteligencia suficiente para em-
de hacerlo es lanzar en
plear su ntimero correctamente.
CAOTICO MALIGNO
Con el cadtico maligno, el factor unificador es
“miedo al mas grande" (mientras que con el cadti-
co bueno, el factor unificador es “deseo de cuidar
del mas pequefio”). El mal castico tiene Ja reputa~
én de ser “el mal mas maaaaalo” porque los enor-
mes dragones rojos pateadores de culos y los
Innombrables Demonios del Infierno™ son cadti-
cos malignos. Quiz haya una conexi6n, pero fun-
ciona en el otro sentido. El gran rojo no es podero-
So por ser cadtico maligno. Es cadtico maligno
porque ¢s poderoso. Cuando puedes ganar cual-
quier discusién diciendo “Vale, habla con el arma
de aliento de catorce dados”, no hay muchos in-
centivos para ser organizado ni razonable.
El ca6tico maligno es el maligno perezoso: hace
las cosas de la manera mas simple posible. El mal
caético también puede ser considerado “el mal efi-
ciente", ;Deseas la casa de tu vecino? jGolpéale en.
la cabeza y miidate! zNo te gustan los aventureros
‘que se te han colado en la mazmorra? Destr6zalos!
{No hay problemas por el momento? jEchate una
siestecita! Igual que los demas alineamientos, los
individuos casticos malignos tienden a juntarse
porque se comprenden. Esos grupos no tienen
muchas reglas o estructuras formales. El jefe es el
jefe porque consigue que se hagan las cosas y es lo
bastante fuerte para plegar a otros a su voluntad.
Los subordinados quieren estar al mando, y proba-
blemente uno de ellos llegar el momento en que
e yuelva lo bastante ambicioso para atacar al jefe.
jempre que el jefe no lo aplaste primero.
‘Una sociedad basada en la violencia y un po-
‘bre control de los impulsos tiene ciertos limites in-
trinsecos a su tamafio. No importa lo poderoso que
sea un lider, su ntimero de seguidores se limita
los que pueda impresionar o avasallar personal-
mente, Si Jos seguidores tienen que comer para
vivir (a diferencia de los demonios, que comen pordiversiGn), el ntimero esté todavia mas limitado,
Porque los cadticos malignos carecen de la pacien-
cia para trabajar la tierra o la habilidad organizativa
Para hacer que Io hagan esclavos. Basicamente, los
cadticos malignos son como las bandas de
motoristas en las viejas peliculas de miedo de los
afios cincuenta, Son duros, son malos, son impre-
decibles, llegan y se apoderan de lo que quieren,
pero no se quedan porque realmente no pueden.
Una vez que han robado todo lo que pueden Ile-
var, no hay razén para quedarse: se van a la si-
guiente ciudad madura para la recogida
Individualmente, los ca6ticos malignos tienden
a ser los mas duros porque es mas posible que
hagan locuras como luchar hasta la muerte 0 en-
frentarse a una carga frontal con otra carga frontal.
Sus tacticas suelen centrarse en la movilidad, Ia
sorpresa y una ofensiva abrumadora. Pero debido
aque brillan el doble, s6lo duran la mitad.
'sos problemas solo se amplifican en una so:
ciedad donde todos quieren ser el ntimero uno y
Y castigos establecidos o tacitos si logras ma-
taral jefe. Las t
persarse cuando muere el lider, y si negocias con
los subordinados no tardas mucho en encontrar a
alguien al que le encantaria abrirle la garganta al
jefe, si creyese que puede salirse con la suya. Aun-
que individualmente son duros, las sociedades ca6-
ticas malignas son las més faciles de destruir. Pa-
ciencia metédica y disposicién para enfrentar a las
inevitables facciones unas contra otras son los me-
jores aliados de un grupo de aventureros cuando
Se enfrenta a una de tales sociedades.
LEGAL MALIGNO
Todos los problemas que tienen la:
caticas malignas no son tales para las legales ma-
lignas. Castica maligna es la banda de motoristas
que echa abajo tu puerta, roba tus cosas, quema tu
casa y achicharra a tu pertito, y luego se va. Legal
maligna es la burocracia sin rostro que te expropia
legalmente tu casa, embarga tus propiedades con
indas caéticas malignas suelen dis-
sociedadesuna orden judicial, pone a tu perrito a “dormir”
porque no tenfa licencia y luego te ofrece tu ant
gua casa en alquiler a un precio razonable. El mal
legal es organizado. La violencia es el ultimo recur
so, después de que ha intentado el chantaje, el so-
boro, las amenazas y las arteras maniobras pol
cas. El ca6tico maligno odia rechazar una lucha
abierta. El legal maligno odia la lucha abierta: me-
jor se colaria en tu dormitorio, te lanzaria un conju-
ro de dormir para asegurarse de que realmente lo
ests y luego te pondrfa una almohada sobre la
cara. Mucho mas limpio,
Las sociedades legales malignas tienen mucho,
mucho mas potencial para la longevidad y el creci-
miento porque se basan en la obediencia, el orden
y en posponer la recompensa. Mientras que el cad-
tico maligno lo quiere ahora, el legal maligno lo
quiere todo, y si tiene que esperar diez anos para
desgastarte, no hay problema. Derribar una socie-
dad ca6tica maligna es simple: solo hay que matar
al jefe (puede que no sea facil, pero es simple).
Raras veces es tan directo con una sociedad legal
maligna, porque son las estructuras de la sociedad
las que la hacen maligna. Mata a un cabo del ejér-
cito y otto viene a reemplazarlo directo desde la
academia militar. Los legales malignos pueden te-
ner algunos individuos notables que acttian como
lideres y campeones, pero no dependen de ellos
como los cadticos malignos. Puedes cortar unas
cuantas ramas, pero el rbol seguir en pie.
Por ejemplo, imagina una sociedad que man-
tiene que “solo los varones ancianos de raza hu-
‘mana son dignos de respeto”. Si estis fuera de esas
tres categorias cualquier varén anciano de raza
humana puede robarte, esclavizarte o aprisionarte.
Si tienes uno de esos rasgos, estis en mejor situa-
cidn que los que no tienen ninguno, y si tienes dos
‘eres casi un ciudadano, pero no del todo. A los
varones ancianos de raza humana la cosa les va
bien, asi que apoyan el sistema. Los varones ancia-
nos elfos enanos son ciudadanos de segunda cla
se, pero estdin mejor que las mujeres j6venes, ast
que no pueden quejarse mucho. Pero si eres una
jovencita mediana, mejor que no te muestres en
piblico, porque no tienes defensa legal contra cual-
quier cosa que alguien quiera hacer contigo.
Derrotar a una sociedad legal maligna no es un
dia de campo, porque planean, organizan y obede-
cen a sus superiores. Las sociedades legales malignas
parten de la base de que los individuos son herra-
mientas. No hay nada nico ni especial en cualquier
‘gran trasgo del eército, asf que las estrategias del gru-
po legal maligno se basan en que cualquier individu
puede hacerlo, Se decantan por las fortficaciones, la
maquinaria de asedio, las falanges y las tecnologias
defensivas como escudos y armaduras.
NEUTRAL MALIGNO
A diferencia del cadtico 0 el legal maligno, la
organizacion neutral maligna a la vez respeta las le
yes y trata de encontrar una manera dle circunvenirlas.
Hay una estructura, pero es muy poco rigida y casi
ignorada. La situaci6n ideal para una “persona” neu:
tral maligna es aquella en la que puede convencer
al oponente para que siga las reglas, mientras él
mismo las rompe. Son hipécritas de dos caras que
se proporcionan un tel6n de fondo para sus ganan-
cias, y luego destrayen sus propizs reglas en el mo-
‘mento en que les causan problemas.
En muchas partidas, el neutral maligno es ade-
cuadamente definido como “neutral yo". Su prinei-
pal objetivo no es conseguir poder 0 riquezas, sino
apoderarse de cualquier cosa que desee. Después
de que lo ha conseguido, puede que incluso se
olvide de ello y siga adelante; una vez que ya no es
Util o la excitacién de conseguirlo ha pasado. El
‘caético maligno lo quiere ahora. El legal maligno
lo quiere todo. El neutral maligno simplemente lo
quiere, y hard cualquier cosa, incluso tener pacien-
cia, negociar abiertamente o trabajar con un grupo
bueno, para conseguirlo. Los villanos neutrales
‘malignos ocasionalmente mantienen su palabra y
respetan los contratos... cuando les interesa,
Mientras que puedes confiar en que el castico
maligno se desmande y el legal maligno tiranice, no
hay manera de estar seguro de lo que hara el neutral
maligno. Incluso rompen sus propias reglas. A dif
rencia de los ca6ticos malignos, no tienen probl
mas con el control de impulsos y pueden maquinar
‘como los mejores. A diferencia de los legatles malig-
nos, por otro lado, no tienen deseos de organizars
© conformarse y pueden adaptar su plan y su natu-
raleza para ajustarse a la situaci6n,
Mientras que esto puede tener como resultado
individuos extremadamente poderosos, las socied:
des neutrales malignas son raras y de vida corta. Lagente con tendencias neutrales malignas raras veces
se preocupa de reunirse en grupos, a menos que los
beneficios sean importantes: Casi nunca crean comu
nidades establecidas, o forman sistemas de gobiemo
organizados y estructurados. Para que? Los ignora-
rian, maquinarfan las reglas y eventualmente destrui-
rfan la sociedad que habfan creado. Un individuo
neutral malvado prefiere encontrar una sociedad es-
tablecida y abusar de sus leyes y sistemas en propio
beneficio, mientras finge adherirse a su estructura.
Esto permite al neutral maligno tener una ventaja so-
bre los residentes aut6ctonos, que realmente siguen
las leyes y reglas, y no verdn venir el plan del neutral
maligno hasta que sea demasiado tarde.
Entonces, después de que el individuo neutral
‘maligno ha conseguido todo lo que queria, se va y
encuentra otra sociedad que explotar, Buena, ma-
ligna, benéfica o maléfica; no importa, mientras el
neutral maligno consiga lo que sea que estuviese
buscando.
1a ocasional pequemia sociedad neutral maligna
que se forma debe tener alguna otra razon para
Permanecer junta. Unidades familiares, criaturas
Pardsitas u otros sistemas donde el grupo es mas
poderoso que el individuo pueden funcionar, pero
S6lo mientras toclos los implicados sepan que no
estarian mejor solos (o si no pueden existir por
separado). En tales circunstancias, el lider es a
menudo el individuo que puede manipular a los
‘otros para que lo apoyen, o cuya habilidad perso-
nal sobrepasa la de los demas. Incluso entonces,
deberia ser siempre consciente de que el resto de
la sociedad esti buscando formas de citcunvenir
sus ordenes y de “romper los lazos" de su control.
Conquistar una sociedad neutral maligna es un
Propésito digno de risa. Primero, no estin lo bas-
ante organizados para que los “conquisten”. Si lle-
gas y reclamas la zona, ciertamente estarin de acuer-
do contigo, y luego sigilosamente asesinaran a tus
generales, comandantes y a cualquiera més que haya
que quitar de en medio para que los dejes en paz
Ordenar la prestacién de tributos u obediencia a
un grupo neutral maligno traerd una gran cantidad
de palabreria cortés, al menos hasta el momento
en que te des cuenta de que sus envios de grano
estaban envenenados, y de que ahora tus campesi
fos estin muriendo a docenas. El neutral maligno
Ro necesita orgullo, y no necesita ser “respetado”
EL MAL
No va a enfrentarse a ti cara a cara, y no va a des-
mandarse en una matanza ca6tica cuando despier-
tes su ira. Sonteird cortésmente, hard una reveren-
cia, y luego te apufalara por la espalda cuando
menos te los esperes. Encontrari tu punto flaco y
lo explotard. La daga en tu espalda podria estar
empufada por tu adorada esposa, convencida de
que eres un cambiaformas, 0 incluso por tu mejor
amigo. Y lo peor de todo es que el individuo neu-
tral maligno casi con toda seguridad ha convenci-
do a esa gente de que lo hacian “por tu propio
bien”. Todo desde un segundo plano, por supues-
to, y teniendo cuidado de ignorar sélo las reglas
que constreiiirian sus acciones.
éPOR QUE EL MAL
Esta es una pregunta importante, Los guardias
ciudadanos estén a una moneda de plata la docena.
Los nobles reyes s6lo hacen su trabajo. Los héroes,
cuando llegas hasta el fondo de la cuestion, no pa-
recen necesitar mas justificacién que yo bueno, t6
malo. Pero, si vas a ser algo mis que otro ladron-
zuelo olvidable, necesitas saber e6mo acabaste dis-
frutando de los gritos cle tus victimas y el crujido de
os huesos de tus enemigos bajo ts acero.
Tres formas basicas de comprender e/ mal pue-
den entresacarse de los tres alineamientos malig-
hos. Aunque no todos los personajes malignos si
tn el resultado de una de esas tres sendas, algiin
elemento de ellas se encuentra en la gran mayor
de los villanos.
1a mayoria dela gente son tontos ignorantes, y
yo sé lo que les conviene mejor que éllos.
Mira al mundo, gy qué ves? Caos, Odio. Estupi-
ez. Millones de personas dispuestas a matar por
matices de color de piel, o unas pocas pulgadas de
frontera en un mapa, mientras la avaricia mata a mi
llones mis de hambre y enfermedad. i alguien con
la voluntad y el poder aplasta a los que permiten esto
en nombre de un absurdo concepto llamado libertad,
puede ser malvado, pero, squé maldad es mayor?
La sedluctora senda del mal menor lleva a los
regimenes legales malignos, que son quizé la for-
ma mas poderosa de malignidad. La gente buena
puede encogerse en sus hogares mientras siidicos
de uniforme desfilan triunfantes en las calles, perotodo el mundo tiene comida en ta mesa y las dili-
gencias llegan a su hora. Los villanos con complejo
de superioridad pueden imaginarse con facilidad
gobernando el mundo mejor que sus inferiores
Hay dos clases de gente en este mundo. Los que
infligen dolor y los que lo sufren. Yo sé de cual
quiero ser.
wor qué esté la gente tan fascinada por los
monstruos poderosos? Dinosaurios, tiburones,
tejones y leones nos hipnotizan con su fuerza y
ferocidad. ;Quién no ha deseado ser feroz ¢ inven-
cible? éHay alguien que haya sido herido y no haya
deseado poder vengarse sin miedo? Por supuesto
que no. Todo lo que se necesita para que el mal
caético se imponga es comprender que, o eres un,
predadlor, o eres una presa, 2¥ quién dice que es
mal disfrutar del miedo en los ojos de tu presa mics
tras te preparas para abatirla?
Al final, todo el mundo encuentra una manera
de coger lo que quiere. Yo s6lo soy sincero all respecto.
Los legales malignos y los casticos malignos
encuentran excusas para lo que hacen. Estos villa
‘nos no. El mal neutral es acerca de yo, yo ¥ yo. zA
quién le importan unos campesinos hambrientos?
(Qué clase de tonto se preocupa de parecer duro?
Ahi afuera hay un mundo donde el pez grande se
come al pequeio, amigo, y si no vas a por todas,
vas vestido con tu propia mortaja. Al mundo no le
importa, y a la gente tampoco, sin importar lo que
digan. Esta clase de mal est convencido de que a
nadie le preocupa nada, excepto ellos misn
usualmente a través de una experiencia dolorosa.
acer lo mismo.
nica elecci6n inteligente es
Asi que gcémo eres de inteligente?
HACIENDO QUE EL
MAL PAREZCA BUENO
una delgada linea entre tener a los héroes
contemplindote despavoridos y tenerlos planean-
do cémo rebanarte. Fsa linea se llama estilo, y to-
dos los mejores villanos la tienen. La cosa es que el
estilo es dificil de definir, y el doble para un villa-
no. En la mayoria de los casos, lo que te marcard
como un villano con estilo varia de cultura a cultu-
ra. Los némadas del desierto, cuyos héroes no
miuestran piedad, no se quedarin impresionados si
los dejas ir,
se reequiparan y volverin a por ti, sefalando t
estupidez. Por el otro lado, unos héroes provenien-
tes de un imperio sustentado en el honor quedarin
in importar tus razones. Simplemente
impresionados por tu devocién a tus métodos y
como minimo te tratarin con respeto.Sin embargo, algunas cosas siempre destacan
Incluso el villano mas despiadado cultiv
lioso recurso social: la elegancia. Ocuparte de tus,
asuntos con algo de panache impresiona incluso
a aquellos que te odian: si eres rico, por ejemplo.
un va-
conoce los mejores vinos, 0 ten una f
disefada artisticamente en vez de los tipicos blo-
ques de piedra con cadenas colgando de ellos; si
robas las joyas de Ia lofrian-
te tarjeta de visita, como las cabezas de los guar-
que has decapitado colocadas de una forma
pecial; y un guardarropa impactante es una obli-
A para el futuro conquistador del mundo.
Incluso si haces tus planes en secreto, siempre
puedes tener una marca o firma especial para ha-
cer saber a tus victimas que se han enfrentado a
un enemigo invencible. Cuando el principe entra
enuna habitacién y ve ls
gre, o tu némesis irrumpe en tu almacén, que aca:
bas de abandonar, y encuentra s6lo una rata atra-
vesada por una daga (otra vez), sabrén que vas
un paso por delante de ellos.
azmorra
corona, deja una es
‘ata dibujada con san-
Otra manera de dejar una impresi6n es la suti-
leza, Cualquiera le puede pegar una paliza brutal
a un prisionero, después de todo. Si todo lo que
vas a hacer es apalear cosas, 1o mismo te valdri
ser un héroe y abrirte paso a espadazos entre un
ejército de orcos 0 alguna tonteria por el estilo.
Pero puede ser mucho mis satisfactorio ver pali-
decer a ese paladin legendario mientras sostienes
el anillo que su amada nunca se quita. Y piensa
‘cOmo reaccionari el mago cuando su poderoso
hechizo se desvanezca en tomo a él, y ti sonrfas
mientras le muestras los bordes del campo
antimagico en el que se ha metido.
La mera ferocidad puede impactar a los héroes
durante un momento, pero lo desconocido provo-
carii un escalofrio en el coraz6n del héroe mas ague-
rrido. Asi que cuando la valiente banda de aventu
reros errantes irrumpa por tu puerta y te exija que
les muestres a la altiva princesa, seguro, puedes
hacer que tus guardias saquen su cuerpo semicons-
ciente y apaleado. Peto piensa en sus expresiones
cuando, en vez de eso, solicites su indulgencia y
hagas que tu Gltima bailarina les entretenga. En-
tonces, cuando se les acabe la paciencia, sonrie y
haz que la chica se levante el velo que le cubre la
cara. Por supuesto, es la vencida y antes altiva prin-
cesa. Por supuesto, estarin horrorizados y furio-
sos. Pero no sabrén cémo lo biciste, y wn momento
de terror confuso vale por mil ejecuciones
La diferencia entre el maestro villano €pico y el
matén de poca monta es la habilidad de pensar a
Jo grande, Cualquiera puede aspirar a hacerse el
lider del gremio de ladrones local. Hace falta algo
mas para planear el control de los bajos fondos de
todo un reino. Bandas de gamberros brutales pue-
den controlar barrios, pero s6lo un sefor de la gue-
ra con el carisma y la visin para reunir un ejército
puede barrer continentes. El menor de los aprendi-
ces puede conjurar un poco de aire o care que
lanzar a un errante bondadoso, mientras que solo
‘un maestro mago puede reunir pacientemente le-
giones de muertos vivientes para llevar la oscuri-
dad y la desesperaci6n a un reino verde y plicido.
Los héroes pueden clamar contra el horror que has
desencadenado, pero incluso ellos quedaran im-
presionados con la dedicacién y el pensamiento
que has puesto en tus planes. Mas en su favor, los
planes grandes son mas dificiles deplemente debido a la inercia que acumulan. Sieres
sente, puedes incluso compartimentar tus pla-
nes, de forma que dispersar una legi6n o parar a
un asesino serd s6lo una molestia menor. El resto
de tu ejército y tus asesinos podran continuar sin
molestias, puesto que los héroes slo pueden estar
[Link] sitio al mismo tiempo. Por supuesto, esto les
forzard a venir a ti, pero al menos eso hace que tus
enemigos sean més predecibles,
En fin, seamos claros, incluso los héroes se mo-
lestan con los villanos que se arugan tan pronto como,
algo sale mal. La dedicaci6n a hacer el mal a lo gran-
de también puede incluir la resoluci6n de seguir lu-
chando cuando un plan falla. Esto no significa afe-
rrarse estipidamente a un plan fracasado, por
supuesto. No pusiste esa salica de escape en el salén
principal s6lo para luchar hasta la muerte. ¢O si
wo hiciste una salida de esca
estupidez.
‘A pesar de todo, un villano verdaderamente
épico siempre vuelve a por mis. Incluso si estas en
uno de esos molestos planos donde el bien triunfa
siempre sobre el mal, siempre puedes sacar algo.
héroe puede impedir que conquistes el mundo,
pero nunca te desaloja de tu castillo por mucho
tiempo, y siempre puedes matar a su novia en ven-
ganza. Lucha por la victoria hasta que el plan no se
sostenga, y si llega a eso, asegtirate de tener nume-
rosos planes de escape. Los héroes pueden haber
hecho fracasar tu plan, pero al menos te quedara el
reconfortante eco de los frustrados gritos del héroe
para recordar mientras empiezas de nuevo.
Y, por descontado, en la mayoria de los planos
es posible que el mal triunfe. Vive la vida con gar-
bo, haz que tus planes sean grandes, mantén a los
héroes intrigados y nunca les des la satisfaccin de
verte rendirte. Incluso si sientes el deseo de volver-
te bueno, hazlo a lo grande. A nadie le impresiona
la maldad de tres al cuarto.
éQUIEN DICE QUE
SOMOS MALIGNOS?
Hay, en ocasiones, aquellos que realmente se
creen malvados, lo aceptan € incluso lo disfratan.
Pero la mayoria de los villanos no se consideran
‘malignos. A fin de cuentas, el bien y el mal se de-
finen por los medios utilizados para aleanzar un
fin. Considera esto: si un grupo de extranos bien
armados llegase a una ciudad moderna, encontra-
se la base de operaciones del crimen organizado
local y liquidara a todos los que hubiese dentro,
jcmo reaccionaria la sociedad? ;Se les darian re-
compensas, elogios, quiza las llaves de la ciudad,
© los perseguiria la policia con la misma avidez
que a los criminales que habfan matado? da gente
los llamaria buenos 0 malos?
Aqui hay otro ejemplo. Imagina que pudieras
traer de vuelta a todos los grandes genios y hé-
roes del pasado... por un precio. Podrias resucitar
al rey Arturo, a Leonardo Da Vinci, George Was-
hington, Confucio, Juana de Arco, Einstein, y mil
mais como ellos, dandoles un lenguaje comin y
plena compresién de los acontecimientos actua-
les. Todo lo que tienes que hacer para traerlos de
vuelta es matar a una persona por cada persona
que restaures. Los tinicos limites son que la victi-
ma debe ser biolégicamente humana y estar per-
fectamente sana, El que te dice esto muestra prue-
bas irrefutables de la oferta.
alo harfas? Recuerda que puedes elegir a cual-
quiera como victima, incluso cazar a los mas crue-
les asesinos del mundo 0 encontrar a los que viven
en la desgraci
y acabar con sus vidas. A cambio,
los mas grandes de todos aquellos que han cam-
biado el mundo para mejor serfan traidos de vuelta
para hacerlo otra vez en equipo. dso es maligno?
En el sistema D20, el mal se define como ser
dafino para otros. Pero los personajes buenos
rutinariamente masacran a otros en sus propias
por ser malignos. Si el objetivo a largo plazo es
bueno, ces un conquistador realmente peor que los
llamados “héroes”? Incluso en los muy mecinicos
mundos de fantasfa que constituyen los origenes
del sistema, la mayorfa de las fuerzas malignas tie-
nen algiin tipo de justificacién para sus acciones.
Por ese motivo, incluso es posible tener un gru-
po mezclado (a la vez con miembros buenos 0
neutrales y malignos), sin que unos se vuelvan con~
tra otros. El punto importante es la motivacién del
grupo, Si el rey es codicioso y cruel, y mat6 a las
familias de dos de los miembros del grupo, uno
podria haberse dedicado proteger a los dem
mientras que otro puede haber jurado vivir su vida
para la venganza. Hay matices del bien y del mal, ylos grupos con los matices y los deseos apropiados
pueden sobrellevarse sin demasiadas fricciones.
Evitar por completo el antagonismo entre el bien y
el mal es imposible, pero una causa comtin puede
mantener a los miembros del grupo centrados y
lejos de las gargantas de sus compaferos.
El principal problema con un grupo de aventure-
os que incluya miembros buenos y malignos es que
Jos métodlos de los personajes malignos, por defini-
i6n, horrorizardn a los buenos. Si los héroes por pro-
pia eleccién hacen la vista gorcla ante las actividades
de sus colegas malignos, no son s6lo hipécritas, sino
también unos cobardes (esto, por supuesto, los hace
Una excelente cantera de reciutamiento), Por otro lado,
[Link] personaje maligno va de aventuras con héroes
is tipicamente honrados, o bien tendr que repri-
mir sus cleseos de enfrentarse a las amenazas comu-
nes de manera mas expeditiva, o bien tendri que
‘ocultar con cuidado cualquier actividad que desapro-
barian sus companeros de viaje.
Otra cosa es que, como se ha mencionado pre-
viamente, lo que es permisible en el nombre del
bien cambie con el paso del tiempo. $i un héroe
del pasado lejano sigilosamente abre las gargantas
de aquellos que considera culpables, y esto era parte
de la justicia aceptada en su tiempo, zcambia su
alineamiento de bueno a maligno?
El fondo de la cuesti6n es que la gente casi nunca
hace algo a menos que crea tener algiin tipo de dere-
cho a hacerlo. Como se dijo antes, esa justificacién
puede ser cualquier cosa, desde afirmar que el mun-
do sera un paraiso cuando se haya acabado con el
villano (y que el sufrimiento de unos pocos es una
gota cle agua en el océano), a que los fuertes se apro-
vechan de los débiles, no importa lo que diga la gen-
te; pero pocos aceptan sin problemas la idea de herit,
esclavizar 0 matar a otros solo por diversiGn.
Por tanto zqué significa todo esto para el na-
ciente senor de la guerra 0 cerebro criminal? Una
pregunta sencilla que no tiene respuestas sencillas.
{C6mo duermes por las noches cuando has que-
mado hasta los cimientos pueblos enteros, o man-
tienes nobles encadenados en tu mazmorra de los
horrores, 0 aplastas la garganta de un enemigo
defenso dentro de tu puto? Esto no es algo tan
simple como la motivacién. Todo el mundo puede
querer apalear alguien por ser asombrosamente
molesto 0 un estipido terminal, pero no muchos
EL MAL
sucumben a ese deseo, Es la misma definicion del
mal el ser capaz de causar sufrimiento con pocos
remordimientos, La mayoria de los villanos pue-
den justificar el sufrimiento que provocan de una
forma u otra. Saber como tu personaje puede aceptar
las cosas que hace para conseguir sus objetivos es
un gran paso en comprender qué lo hace maligno.
MALIGNO Y
ORGULLOSO DE SERLO
Por otro lado, hay unos pocos villanos que son
malignos como una filosofia. En muchos sentidos,
illanos més peligrosos, puesto que
convencerlos de que lo que estén haciendo esti
mal es de hecho imposible. Ellos saben que lo que
estin haciendo esta mal. Es que no les importa. Si
uno de esos villanos fuese a explicarle su punto de
vista a un hétoe, podria ser algo parecido a esto:
‘Si, soy malvado. ;Por qué no deberia serlo? Es
cierto que alguien tan dedicado a mantener el sta-
tus quo debe quedar muy impactado por mi filoso-
fia, Permiteme que te ilumine, si puedes sobrevivir
a mis lobos terribles lo suficiente
“Desde que al principio los dioses emergieron
de la oscuridad primordial, ha habido alguien que
se ha preguntado el porqué.Y desde que aparecie-
ron diferentes respuestas, las ideas y filosofias
‘opuestas han Iuchado unas con otras. La mayoria
apoya esta absurda idea de justicia, juego limpio e
igualdad bajo un cédigo de conducta. Esto se lla-
ma bien. Los que tienen fuerza, astucia y poder s
supone que tienen que proteger @ esta mayoria, a
pesar de que no pueda hacerlo por si misma. Mien-
tras, cualquiera que usa su fuerza para lo que la
naturaleza convino es marcado como maligno. Yo,
por mi parte, encuentro esto digno de risa. Sin duda
ti estarias en desacuerdo, si no estuvieses dema-
iado ocupada tratando de impedir que un lobo
terrible te arranque Ja pierna de una dentellada.
“Por ese motivo, apor qué yo soy maligno y los
lobes terribles que estis ensartando tan despiada-
damente no? ¢Eleccién? Mis lobos no tienen por qué
matarte. No son estipidos, ya sabes. Slo recono-
cen las leyes basicas de la naturaleza: la presa existe
para alimentar a los depredadores, y los fuertes go-
biernan mientras los débiles agachan la cabeza. Cito, yo los he entrenado. No ha sido facil, por cierto,
con unas bestias tan magnificas. Pero consegui que
inclinasen sus cabezas ante mi Me consideran su
alfa” CV del T:: Lider de una manada).
“jAja! Estés impresionada, a pesar de ti misma
Es ficil rechazar a un hombre como yo por ser ma-
ligno, pero es mas dificil ignorar mi poder © mis,
palabras, 0 no? Ya ves, s6lo los humanoides viven
en una sociedad donde las ovejas mandan y los lo-
bos obedecen. Es nuestro mundo el que ha vuelto
del revés el orden natural. Si, mato a mis enemigos
sin remordimientos. Mi tinica lastima es la pérdida
de uno de mis leones o lobos. Si, tomo lo que quie-
10. El poder bace el Derecho, y un millar de manidos
discursos no haran que sea de otra manera
“aintelecto? {Te crees mas inteligente que los
lobos que todavia te rodean, te acosan, te agotan?
‘endrias mas suerte contra leones o hidras? La ca-
pacidad de raciocinio s6lo nos hace mejores bes-
tias. No es més que otra forma de fuerza. Los hom-
bres son simplemente animales con menos pelo,
seftora, Cuando una crisis los amenaza a todos, tra-
bajan juntos como lo harfa una buena manada.
Cuando una crisis amenaza a unos pocos, apare-
cen los saqueadores y los bandidos.
“Veo que has despachado al ltimo de mis lobos
tertibles. Qué pena. Pero has sido la mas fuerte, ¢no?
He notado que no has inclinado la cabeza ante ellos.
Bien, mi bella campeona del bien. Veamos quién es
el vencedor... y quién es el prisionero’
Las ideas del bien y el mal estin basadas en los
medios. Dos hombres pueden estar completamen-
te dedicados a sanar sus naciones y liberarlas del
poder que sobre ellas tienen otros paises. Uno usa
la paz, el carisma y la pura voluntad, y ahora el
nombre de Gandhi es sindnimo de amor al préji-
mo. Otro usa el odio, la tetérica y la fuerza y ahora
os estémagos de todo el mundo se revuelven cuan-
do la gente oye el nombre de Stalin.
Cuando alguien rechaza la idea de que hay
medios inaceptables, esti de hecho abrazando el
mal. Quiz4 ellos no lo llamen asf (ver en cQuién
dice que somos malignos? alguna de las posibles
justificaciones), pero unos cuantos villanos son’
honestos acerca de lo que son. Suelen definir el
mal 6pico. Por ejemplo, a menos que hayas estado
debajo de una piedra durante los tiltimos veintitantos
A familiarizado con un villano que viste
EL MAL QUE HACEN LOS HOMBRES
todo de negro y empuiia una luminosa espada roja.
Asfixia despreocupadamente a los que le fallan con
un gesto, sirve a un malvado emperador mientras
planea cémo suplantarlo (bueno, al menos hasta el
Ultimo acto) y nos asusta bastante a todos. Es, a
todos los efectos, el anti paladin, el caballero dedi-
cado a la oscuridad. No pone excusas ni pide dis-
culpas en el transcurso de su deber. Incluso siente
un perverso placer al hacer su trabajo. Seguro, se
“redimiG” al final, pero hasta ese momento luch6
por aplastar la esperanza y la libertad. Por qué?
Porque podia
Es todo cuestin de perspectiva. Alguien que
puede ser malvado sin engafarse acerca de ello
puede hacer cosas que nadie mds puede. Esa gen-
te puede ser honorable, pero es a propésito para
que otros confien en ellos. Los Ginicos limites que
se imponen son los que les convienen. Mientras
que un villano que siente la necesidad de justificar-
se en sus acciones podria rechazar algunas cosas,
porque entonces serfa “tan malo como los mons-
truos que me hirieron’, el villano honesto puede
sonreir mientras mantiene la cabeza de su victima
debajo del agua. ;Se interpone alguien en tu cami-
no? Matalo. (Se rid esa bella condesa de tu propo-
sicién? Capttirala. ~Deberia ser tuya la Varita del
Poder? Robala. Cuando eres maligno y lo aceptas,
eres verdaderamente libre, Todo es posible.
E ignora esa sensaci6n de vacio que crees sen-
tir creciéndote en el coraz6n. Es s6lo una vida de
t6picos arraigados tratando de interferir con tu des-
tino. Los verdaderos malvados no tienen amigos,
nj amor, ni auténtico companerismo, pero literal-
mente pueden tener cualquier otra cosa. Vale la
pena el precio? Sélo alguien capaz de verdadera
maldad puede responder.HEROES CAIDOS
Los héroes pueden convertirse en los mejores
villanos.
Bien, vale, ser un héroe y un villano al mismo
tiempo es imposible para un personaje cuerdo, Pero
pocas cosas son tan escalofriantes como un villano
‘que antes fue un héroe
Y el miedo puede ser el mejor amigo del villano.
Hay varias maneras de usar la caida en una
campana, Para empezar, est el clésico momento
en el que el épico adversario se descubre como
un antiguo héroe por propio derecho.
También podría gustarte
Guia DM
Aún no hay calificaciones
Guia DM
273 páginas