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Une aventura envel Plano de la Sontbra Para personajesdemiveles | als El sumidero" es unaaventure de DéD diseRada para 4 personajes de niveles 1 2 5 (el nivel medio ideal para jugar el 4), La aventura se adapta fcilmente a cualquier entorno de campeta que incluy el plano de la Sombra (oun reino similar) como parte de su cosmologis, y puede ser modificada pera personajes de niveles 18 (consuls el recuadro "Cémo modifica el nivel de la aventura’ bajo estas lineas, para ver los cambios que te sugerimos al respecto) Esta aventura resulta especialmente apropiada pare personajes que dispongan de algin medio de sluminacién mégics ‘oque tenganvisin en la oscuriad, a como para personajes con hhbilidades de miner o mamposteria. ‘Aunque las siguientes pégina incluyen tods la informacin necesaia pare dirigir esta aventura, "El sumidera" se inspira te COMO MODIFICAR EL NIVEL DE LA AVENTURA sumidero™ ests diseado para cuatro Ps de 4 nivel, pero puede rmodifarse ficlmente para persondjes de niveles 18 usando los rétodos siguientes, Recuerda que cambiar el nivel dela aventura altera el tesoro quelos PJs encuentren PJs de 1" rive: debenllevarsea cabo diversos cambios antes de poder diigirla aventura aun grupo de Ps de 1." nivel. + Tedoslos PJsylos PN}ssobrevvenmilagrosamerteslhundimento sin hetidas, + Reduce a todos los clientes de a posads 1. nvel. Mantén a los PN dela superficie sin cambios. + mina ls efectos dl plan de las Sombres ene sistema de cures + Reemplaza a las rates teribles sombrias por eatas normales y reduce su nimero, Reduce ala mitad el ndmera de mantoscurcs yrelminaal mastin sornbrio ya cubogelatinoso, Substuye a as Sombra por nerSfgos, pero deja al worm como un desafo pars ‘ue los Ps super, Elmina el gas venenoso del dres C13 de a aventura, o reduce su ficaca (haciendo e gas no exploshoo ms fil de detects) Substtuye a Huzuratl por una ctiatura sombria argo. Reduce la ritad el nimero detrasgos PJs de2°a 3 nivel a aventura puede ser drgdataly como etd escrita, pero con ls siguientes cambios + Reduce e dao del hundimiento pore sumidero ala mite + Baja un nivel 2 todes los clientes dela posi (a menos que sean yade 1 nivel + Substtzye al mastn Sombrio por una eriatura soma labo o por una cratarasombria krérshar, duce el nimero de tas teribles a grupos de 3-4. Quta la plantila de eriatura sombria al cubo {eatnoso,y reduce el nero de sombras& una + Reduce la eficaca del gos vereroso en el dre C13. + Convene a Huzuaal en can trasguero normal (con o sin la Pianta de citura Sombrio en can trasguera mayor normal EL SUMIDERO > ILUSTRADO POR JEFF CARLISLE + CARTOGRAFIA DE ROB LAZZARETTI * TRADUCCION DEINMA TORIBIG bestante en material diveso que ys ha fe publicado en su die en el Masune oe 10s mvs, Cualquier Dungeon Master que quiera cexpandir el desarrollo de la aventura o los encuentros con las criaturas del plano de la Sombra, pueden consultar esa obra de referencia en busca de ideas de desarrollo adicionsles, Hace miles de aos, una serie de terremotor sislaron un ‘complejo de cuevas del mundo exterior. La terrible fuerza de los ‘terremotos fue stficente para causar una ruprura en él tejide del espacio y la realidad, permitiendo al plano de las Sombrae filtarse dentro del plano Material, Jo que tavo como resultado Ps de Sa 6° nivel: dirge la aventura tly como esté exc, pero realza los cambios siguientes: + Sube el nivel de los PJs de la posada pare que tengen 1 0 2 niveles menos que los Ps (excepto Liandra, cuya nivel deber ser cequivalente al dela Ps) ‘rade otro mastn sombre y otto x0, «increments el nimero Ge tas terbles ye mantoscuros. Pon otra sombay haz al cubo felatinoso una cratura soma gelatin cre, + De a Huzuaal 1-2 nveles de picato, Subsite a le erituras Sombrls,trasgos or eraturas sombrias grandes traspos. PJs de 7° a 8° nivel: el desi para el OM en este nivel 2s que los Ps tienen aceso 2 magia que pode permite escapar a través del sumidero. Adin pueden querer explorar al sistema de cuevss, pero los DMs podria necesar conseguir algunas razones para que explore ls cuevas (quza el alae Kalanod,impresionado por sue habildades para escapar del hundimento,contata& ls Pls para lpia as euevas del peligro). Modifica la aventura como sigue: + lcrementael dete que los Pfs sen parla caida a 2460 446 + Sube el nivel de los PN de la posada para que tengan 1 0 2 niveles menos que loss (excepto Liana, cuyo nivel cebard ser equivalerte al dels Ps). ‘Aumerta el ndmero de mastinessombrio custray et numero de Sombra a seis, Substhuye los mantoscutes por cuatro cites Sombrla, murciélagos teribles yas ats terbles por un ncmero igual de criaturas sombriss aranas monstraoses. medianas Finalmente, haz a todos los som espacimenes correntes y a cubo geltinoso un pudin negro (con sin Is patil de criturs somba). + Elgas venenoso enal ea C1 debera seguir senda una amensza sufclente para los Ps, pero los OMs pueden Incrementar su letalidad pare que sea un desta mayor. + Huzuraal deberta ganar 34 riveles de plearo. Da s cada gran trasgo 12 niveles de guerrero, oO Um queel complejo de cuevas fuera inundado de criaturassombris Uno euantos nativos de ls euevassobrevivieron y ahora viven ‘narmania con estos invasores sombrfos. Siglos después, los humanos fundaron el pueblo de Bucek sobre as aisladas cuevas,ignorando por completo lo que habia Asbo de ellos. A medida que fue creciendo la comunidad, sus rerdentes construyeron una gran posads, la Esfinge durmiente, justo encima de la ceva mis grande del complejo Sin que los residentes de Burek lo sepan, la corteza de tierra y piedrs que se encuentra entre la posida y la cueva ha ido ‘diendo con el paso de los silos, y esté a punto de hacerse shicos, La catistrofe resultante provocari que la posade caiga 2 tuavés de un sumidero y se esrelle contra el suelo de la cueva de abajo, poniendoa los clientes de la posada a la merced de los Iabitantes sombrios dela cueva —SINOPSIS ARGUMENTAL Después de un largo dia de viaje por tierra, los PJs buscan refugio en la Esfinge durmiente,l tinica posada en el amistoso pucblo pastorl de Burele Mientras los heroes duermen,eltecho dela cueva de absjo cede, hundiendo al eificio y a todes sus hubitantes dentro del sisterna de cuevas. Algunos resdentes de la posida,nclayendo asa propietario, mueren en el hundimiento, Aejendo alos PJs pata coordinar a los supervivientes y descubrit ‘una slide segura de su pesadillasubtereinea Poco después del estrépito, algunos moradores de la cuevs investigan Ia posada en ruinas, frzando a los héroes a proteger ‘los supervivientes de as hambrientascriatutas sombias. (Con el tiempo los PJs deben explorar el sistema de cuevas pra encontrar una silida, Cuando lo hagan, estarin expuestos ‘ls efectos del plano de la Sombra y los peligros dl entorno dentro de las cuevas, incluyendo bolsas de gas venenoso y posibles hundimients. {os PJs legan al pequeo pueblo de Burek tarde por la noche de tna expedicin por tierra hacia de otra aventura, La luz de los velasparpaden desde detris de las puertas y las ventanas corradas de casas y tiendss.Dos interns brillanesiluminan la Anica poseda de Burek, la Esfinge durmiente 'W Burek (pueblo}: convencional; AL LN; poblacién 457 adultos limite de 200 po; recursos 4500 po; mixta 7% medianos, 2% enanos, 1% semioteos). humans, ALARMA INOPORTUNA Poco después del hundimieno del sumo, dversos habits de as Cuevas comenzarin 3 aparece para investigar hs rina dela Esfinge flumiente. Coma se supone que los PJs sélo pasarin ura cantidad carta de tempo en lt posi, el Istado de encuentes que figure 3 Centinuacion aberea s6lo un petiod aproxmado de un hor Debio fl nimer lintado de eristras que habtan las cueves, cuaiguiea de texas crsturas que hagas apateceron las ruias de a posada debe ser climinads de a secrénpetinerte del sistema de ceva SUCESOS PROGRAMADOS 0 minutos: la posada cae dentro del sumideo, Los mantoscuros alertan de su presencia, Autordader: Ulthann anol, humeno Cmb 5 (alguacil Kalanod, enano Bx 3(alealde). Personejes importants: Blofud Thistedown, humano Ext 7 (herrero); Rhissa Arantyr, humana Cle 6 (cléiga de Ehlonn: Zinadyn. Hornswifi, humano Gue 4 (guardzespaldas del comegidor; Tamsin Telatharn, mediana Adp 4 (farmacéutica); Gerhard Brightflame, bumano Mag 3(vinatero) ‘Guar dela cua: Gue 2(42), Ge 1 et), Cb 362), Cob tx). Cer acl (todos de Bhlona) Cle 3 (x2), Cl (5). LA ESFINGE DURMIENTE Elpredecesor de actual posadero construyé la Befinge durmiente hace 45 sfios, poco después de la fundscién de la villa. Su “limo propietario una sstuta mujer de negocios llamada Brenda Harlow, amplié la posada y excav6 su mohoso sétano, sellando, sin querer, el destino tanto de la pos como el de ella misma Ubicada en el centro de la vill, la Esfinge durmicnte esté ante una pla abiertaquesirve amodo de un pequesio mercado (Cuatro calles cercan la plaza, haciendo del mercado y la posada| foco geogrifco de todo el pueblo. [Los PJs que ensren en I Esfinge durmiente encontrarin una porada tranquil y silencios, con Brenda y un cliente como los {inicosocupantes del bar, Elsolitai cliente, un peregrine erantey ‘brusco con nica verde de Sen Cuthbert llamado Vachlan,evakia los Pls con un vago are de indiferencia [Brenda tiene algunas hubitaciones disponibles Las habitaciones individualesewestn § pp por noche ls dobles cuestan 12 pp. PNJS DE LA ESFINGE DURMIENTE 1a mayoria de clientes de la Esfinge durmiente se han retirado 1 dormir en el momento en que los PJs llegan. Sin embargo, después de que la posada se derrumbe dentro del sistema de ccuevas tendrin ocasion de conocer a los supervivientes, cada ‘uno de los cuales tiene un motivo y une personalidad que hari las cosas mas sencilla 0 més dificiles alos Ps. BRENDA La propietaria de ta poseda es una mujer grande de més de 50 aos con pelo gris, ojos marrones; y unas manos dura y callosas como eonsecuencia de los ais de dum vida, Mientras su ‘comportamientabruscoy de negocios Ie mpiden caer pres de los rimadores de careters su abrumadora compasién con aquellos que 1 pueden verse, hace de ella un blanco fii para aquellos que se _quieran sprovechar de su hospitalidad 1 mint os mantoscutes comienzan a investiger las ruinas dela posada desde Cl 5 eninutos: el matin sombrio abandona su guarday se aceca ala ‘psada desde CA Entra través del dea IB 20 minutos: una manada de ratasteribles sombrasinvestgan las ‘inas y empiezan a alimentarse dela cartora (desde C4) 235 minutos: un cuerpo expeicionatio de es tasgos sombios investiga las unas desde et dea CS (orocedenter del umbrl sombrio). clfrercia de los otros encuentro, mata als rasgos no rec as fueras que enosenten en Lz cated sombta ver més adelante) 50 minutos. ott grupa de ratas terbles somias investiga las ruinas (desde C10). or desgraci, Brenda no sobrevivieé al bundimiento $ Brenda Harlow, humana Ext 1: pg 4 Saber lea) +6 CEDRAS, Con su calva roja la piel maltatada por el clima, pequefios y billantes ojos marrones oscuros, y contorno considerable, Codras parece exactamente lo que ¢3, un ristico porquero. Ete rmalhumorado hombre vino a Burek para cerrar un trato con un ‘camicero local y decidi6 pasar le noche en la posada cuando las negociaciones se extendieron hasta tarde Tras el hundimiento del sumidero, este llorén patolégico rife constantemente con otros supervivientes y cuestiona todas las decisiones de los Js. No viene ideas propias sobre cémmo salir de la cuevs, pero protesta diciendo "yo distingo un buen plan ‘cuando lo oigo,y éste noes el caso ¥ Cedras, humano Plb 2: VD 4; humanoide Mediano (bumano}; DG 244; pg 6 (3 ts el hundimento del sumide Inic—t; Vel30CA.9, toque 9, desprevenida 9; Atgbase +1; Pre-4; ‘Aug/ Atg compl +4 c/e (1d4/ 1920, gals AE + CE AL N; Fort 40, Ref—1, Vol +; Fue 11, Des 8, Con 10, Int 12, Sab 13, Car9, Habilidades: Avistar 48, Escapismo (cuerdes) +1, Oficio (granjero) 16, Tato con animales +7, Trepar (cuerdes) +2, Uso de cuerdas +4. Dots Soleura con una habilidad (Avista) Soltuea con una habilidad (Trato con animales) Posesions: aga, bolsa con 15 p. LIANDRA Es una humana joven y atrctva, de pelo rubio y corto y ojos verdes, Liandra estéscostumbrada a conseguir todo lo que se propone. Dice estar de camino paraira visita una fa aun dia de viaje hacia el sur, pero en realidad es una picera peligross Inuyendo de la guardis de una ciudad cercana Cuando se hunde el sumidero, Liandra interpreta su papel de damisela en apuros, mientras trata de sisar todo lo que puede a los PJs ya otros contes. Si ls cogen,sollozar y suplicat los PJs contindoles[a historia de que uti esti enferma y necesita dinero para sus catos ungientos curatvas, Si a detienen, ls malvade ‘mujer hati cualquier cosa que pueda para hui de ls Ps ¥ Liandra, humana Per 4: VD 4; humanoide Medians (humana); DG 446; pg 14 (8 tras el bundimiento del sumnidero) Inic +3; Vel 30; CA 13, toque 13, desprevenido 10; Ata base +3; Pre +3; Atg/ Arg compl +4 c/e(1d4/ 19-20, daga de gran calidad), 0 +7 adistancia(144/ 19-20, anzando la daga de gran calidad) AB atague furivo +246; CE evasién, encontra tampas sentido de las rampas +1, esquiva asombross; AL NM; Fort +1, Ref 7, Vol +1; Fue 10, Des 47, Con 44, Int 13, Sab 40, Car 36 Hobildades Avistar +6, Disfazase +6, Engst +10, Equilibrio +7, Esconderse +10, Escuchar 45, Falsificar +7, Inutilizer rmecanismo 45, Juego de manos +1 Moverse sigilosamente “10, Piruetas +10, Rew informacién +7, Tasacion +8. Dotes Alerta, Esquiva, Movilided. Possones 2 dagas de gran calidad, un elixir de furtivided, un dlixr de exconders, 2 pociones de curayNeridas modentdas, wna wa yeciin de labia, un collar robado valorado en 700 po, un snillo robado valorado en 250 po, 25 po,7 PPE VACHLAN ‘Un hombre corriente que lleva puesta la tnica verde apagado de un peregrino de San Cuthbers(o de un dios similar apropiado para tu entorno de campafa), Vachlan vi jade vuelts case — después de un peregrinaje a un lugar sagrado en una ciudad ‘cerca, Este peregrino laio tiene escaso pelo marron ylos ojos srisiceos. Antes del hundimiento, se sienta en el bar en una ansaday silenciosa contemplacién, no le interesa hablar con nadie que no compara su rigid f. Después del hundimiento del sumidero, Vachlan asume una perspectva diferente y rata de ser la vor de larazén del grupo. ‘Acris como un consejero espritual para los otros clientes dela posada y generosamente da consejos (a menudo les) los PJs sobre cémo deberian manejat la situacién, ¥ Vachlan, humano Ext 2: VD 1; humanoide Mediano (fumane} DG 26:2 pg_9 (4 as el hundimiento del sumsiero) nic 1,¥e130;CA 10 toque 10, desprevenido1¢,mbase = Pre +2; Atg/ Agcompl + (Adee, maza ger) AE-;CE+ AL LNjTS For +3, Ref, Va 5; Pu 12, Des 10,Con 13, Ine 10 Sob 14, Cart Habilidades: Artesonia (encuademnacion) 5, Artesania a) +5, Avitar +9, Diplomacia +5, Escuchar +9, Montar Saber (religin) +5. Doles Alera, Gran fortaleza Pousiones: maza ligers, simbolo sagrido de plata de San CCuthbers, 20 po en la bole para el cinco, WALCREN ‘Waleren Thornstag es un peletero que se encuentra en Burek para pasar la noche antes de ponerse en camino hacia las errs slvaes pra continuar con su caceriay sus trampes. Este hombre flo y feo con la piel horblemente picada de viruelascuida poco = hhigiene persona. Su aparienciscontradice su narualeza de buen corazin, sin embargo y se puede contar con él para ayudar a los Ps y hard todo To posible para proteger ls otros clientes de la posads, incluso algune de ells prefers que nolo hiciese. F WalesenThornstag, humanoCmbs:VD 1/2;humanoide ‘Mediano (humane); DG 1d8+2; pg 8 (2 tras el hundimiento del sumidero); Inc +2; Vel 30} CA 45 toque 12,desprevenido 13; tq base +1; Pre +2; Ata/ Atq compl +2/c (1d814/ x3 lanza corta) 0 #3adistancia(1d8+1/x3,lanzacortay ALB Fort, Ref+2, Vol “Hi Fue £3, Des 15, Con 15, Int 1, Sab 12, Car 8 lula Aresni biaci de tramps) v4, Superivenci 8, “repur +2. Does Raster, Sour con una habildad(Supervvenci) CAVAR HACIA LA LIBERTAD Los Pfs pueden intentarexcapar del sistema de cuevas cavando 2 través de los escombros del norte en vez de probar suerte con los tuples que abendonan la caverna Esta es una tares pelgras: la zona entera esta rellena con escombros yexcavar require al menos 60 horas de trabajo. Cada trabajadoradicional reduce el iempa cavando en S horas (hasta un minim de 10 horas), pero sin tener herramientas adecuadas a mano (que es lo mas probable para los personales strapads en las cueas) tempo necesaro para salir se duplic Cavar hacia la ibartad requiere que uno de los cavadores realce tuna prusba con to de Ofco (minero)_o de Saber (arguitectara ¢ ingeniesa) (CD 20) para azagurar yreforzarapropiadsmente el til Esta prueba debe hacerse una vez por hora de taba, cuyo fala indica uelos escombros se mueven ye derurban ms. Esto provoca un desprendimiento (ver "Avalanchas", Gua 0 DUNGEON assis, pagina 80) que, ademas de pone en peligro todos en el sea, aumenta en 1410 horas el iempa requerido para slr de os Possiones armadura de piles, lanza coma, picles de animal (aloradas en 30 po en toa, cuchill para peles, cuerda pak ee | DESASTRE) Poco depute demedia poche laps coe Par entonces odor los je eben estar nstaldos parla noche dordox. Puedes sodifcarel eo inferior sslgin Bao sea ido ana aca. os Be on evpulsads de ss cama en el tumuli, send ade pos de da [TS de Ref(CD 15) parla ital. Alo jon paletero Walon Thomstog pie aul Vchen va» socorele ‘mientras Cedras y Liandra se retinen en el vessbulo cena Un uido sordo yestrepitso, quecrecerpidamente de vlumen, fos desplera, A medida que el rad aumenta, fa habltain comienza a temblar volentamente, Después, odo cae hacia riba los muebles dela habacén son sacudidos hacia el techo como sifuerangolpeados po un gigas invisible. CCon un tremende estrépto, el temblorllaga a su inten répido como comenz6. El suelo se tures, se abren greta af largo elas parades. Cuando todo se calma, o's la vor den hombre pidiendo ayuda a voces desde agin lugar de a posada Cuando se unde el sumidero, la posada resbala por un paso natural que inmediatamente después se hunde sobre si mismo, atrapando a le Esfinge durmiente en una cumbs subterrinea. Los escombros del hundimiento del sumidero Ienan la seceién norte de la cueva y parece casi imposible de franquear. RASGOS DE LA POSADA Las gruesas bien construidas paredes de la Esfinge durmiente sobreviven al estrépito. Las delgodas paredes interiores se tambslean, aunque muchas permanecen lo suficientemente fuestesparaimpedie que la posada se desplome en el cto. cescombros. Si nate tne ninguna de ls habiidades, es seguro {que habré mis derumbamientos. Mientras tanto, fa craturas del las cuavas de alrededor continua investigando los ruidos ‘oeasionando nuevos retos Las ctiaturas con la modalidad de monimiente de Excavarpusden recorter los escombros con seguldad, peto los tneles que crean se derrumban lnmediatarente detis 6 ells. Ta superficie est slo 40, pet las craturas exavadoras deben| pasar un TS de Rfiejos (CD 15} por cada 10" recrrides o suirén 346 puntos de dato contundente 2 medida que los escombros ruta ris recta sueltos se derrumban, Una criatura sin a modalided de movimiento ide Excavar que sea transportada por una cratura que si la tangs no obtiene ningin TS pata evitar el dano, Ota solucién factble serla esperar que los sldeanos caven desde arriba del sumidero Por deseraca, tras tres clas de infructuosos intentos de escate, el alcalée declaa paligosa el dea, I acordona yds por muertos = todos los que habia en la posada en el moment del desoste. ‘Amenos que se indique ota cos, todas las habitacionesestin soscurasantes y después del desaste, Los cristales normales de das ventanas estallan cuando eae la posada. Por fortuna el teeho peemanece intact tras el desasre. © Paredes exteriores:6 de grosor; dureza 5; pg 60, romper (€D20, rrepar CD 18, (© Paredes interiores de grosor, dureza 5; pg 30; romper © 20, epar CD21. Tas paredes exterores suften 5d6 puntos de dato de la caida, ls interiors suften 346 puntos de dato (las paredes exterioresrefuerzan algo estas paredes contra la caida; puede ser mis ficilsuponer que todas las paredes sufren un dao regular en la caida (18 puntos para ls paredes exteriores y 11 pata ls paredes imeriores). La caida también tuerce y deforma Jos suelos, convirtendo todas las reas de la Esinge durmiente nun cereno dificil (ver pigina 148 del Manual 1. jucan0%) ‘La mayori de las puerta interns estén cerzadas amenos que se diga lo contari. Cuando ocurre el desasre, muchas de las puerta se destruyen (W Pucrta cerrada: de grosor; duress 5; pg 10; romper CD 1sjabrirceraduras CD 20. a seccion de Desarvollo de cad una de ls siguientes reas indica como el desstre ha motiieado la babitacisn. Tl, SALA COMUN ‘La mayoria de I actividad daria dela posada tiene lugaren esta sgransila, Brenda atiende la barra durante todo el dia y la noche, ocasionalmente contrata ayuda adicional, cuando las rutas comerciales locales se Ilenan de rfico mercantl, ‘arias mesas y silas ocupan esta gran sala comdn, en la ‘que también se encuentra una bara a lo largo de la pared ‘este. Una mujer sombria de mediana edad ests de pie entre el mostradlory dos bares de cerveza abirtos. Os obserra ‘cuando entris, hacéndoos sas pars que os encantedi con lla en la barra, Varia perchas 2 wiestra derecha sostenen capas y abriges, unas escaleras conta la pared norte parece que conducen 3 las habtaciones de huéspedes de arriba Desarrollo: tras ef desastre, esta sila queda totalmente destruida y se hace inacoesibe para los PJs a menos que sean Menudos o ms pequeios. Incluso as, hay poco de valor aq 12, ESTABLO Las monturs de los Psy los compafteros animales de temafio considerable se lojan en este sencillo establo. Cada una de las cuatro cuadras ha sido absstecda con heno en abundancia, Desarrollo: el establo se destruye junto con el esto del piso inferior por el hundimiento, y cualquier animal que estuvera Alojado aqui lo més probable es que haya muerto en el tumulto ‘Los animales especiales ales como las monturas del paladin o los compatieros animales del druidao el explorador, suften 446 ppuntos de dafo [la mitad st superan un TS de Reflejos (CD 15] [as monturas que sobrevivan estarin parlslmente enterradis bj los escombros y sélo pueden escapar superando una prueba de Fuerza ode Escapismo (CD 21) Los animales atrapados deben ser rescatados por el grupo o abandonados ala muerte, _ —— 13, ALMACEN/ DESPENSA Bred usc ls mayors des provisonesy el equipo que necstapara kgs posda en esta pequeihabtacin. Barely cas fertemente empamcaces, consenen los suminismes de limpiem y comida, Ja tao dels cles son de pce tilda palo Ps Ta puerta de Falun es cerrada (Abircerduras CD 20}, y io Brenda tiene Ie, que leva pus en un cordon alrededor de suelo, Desarrollo: esta habitaciGn queda demolida por el desatre. Ta comida de aqui, con el dempo, atraerda varios hebitantes del sistema de cuevas a posada 14, COCINA [Brenda mantione a cocina (a la que en prvado se refiere como su ‘orgllo y alegrs’), totalmente inmaculada. La habitacién fontene dos mesis, un gran armario lleno de wtensilios de facina patos cuencosy cubierto,y una estufa de hierto. Brenda Teal lave de esta sla en un cordon alrededor desu cull | Desarrollo: después del desastre, lacocina queda destruida. tos dligentes pueden coger la estropeada pero itil estufa > hacer esto causa mis de bierro de los escombros, pe problemas de lo que compensa , 1S. ENTRADA AL SOTANO as excaleras evan al tno, tna sencilla cimara de una habitacion xpementeexcavada en hierracireundante Elsstanocontiene varios fares Tenos de bebidas alcobstica. Los Ps que estén curicseando por gui alo antes del hundimiento del sumidere no encontarin tad, pero una prucba de Avista (CD 25) revels profundas grits én el suelo de toda la habitcién. Una prueba con éxito de Saber sugerré que ls gies, con lerquitecrura ¢ingeniei) (CD 2: tiempo, pueden causa algunos problemas ala incegridad estractral dela posada pero no dasefales de ning peligro inminente Desarrollo: una ver csiga la posada en el sumidero, esta érea tenicamente dear de exist 16. HABITACION DE BRENDA sta habitaci6n tiene tna cams, un esceliorio, un armaio nf de mdr edo Brendale pts lesen cord6n alrededor del cuello, “Tesoro los gastos relacionados con la adminis dela posal garantizan que Brenda tiene poco de valor que pretger conta obo Su cae cerrado contine wn par de penientes de oo decentes (15 0 po en varias monedas (algunas de eras ljana guurdadas sd la posada ahora completamentesin adauna valot)y pers imegulaesvaloradas en 7 Cofe cena: dutez 5; pg 22; romper CD 23; Aric cermaduras CD ‘Desarrollo: el desaste entiers el cofte debajo del mismo rmontén de vigas y rocas que apla ‘Los PJs que revuelvan entre los escombros localizarin el cofre Brenda hasta la muerte el cuerpo con ua prueba con éxito de Buscar (C 17. HABITACIONES DOBLES VACIAS Estas abitacionesdoblesestin desocupadas cuando llegan os EJs, yesprobable quel grupo la alqule para pasar la noche. Cada una Ueellas tere dos cama, tn batl grande, una cémoda yun espejo dle cuerpo entero, Sobre las eSmodas hay una limpara de mano. Desarrollo: a pessr de quedar hechas un desastre, estas habitaciones se ls arreglaron para sobrevivir aa eatistrofe con rozados expejos. poco dafio estructural y unos d 18. HABITACION DE VACHLAN La habitacién de Va las habitaciones dobles, slo contiene una cama y ningun fes un poco més pequela que espejo Desarrollo: después del desastre, la cama se vuelea y una seccisn de 5' de la pared exterior se derrumba, 1 salida de ls posada nuevo camino de entra Sistema de cuevas C2-C6 2 tema de cuevas C7-CIOW "'t2 3 el® ~ ae Fo Be Hacia Cl 4 Je I © Un cuadro: 5’ | 19, HABITACION DE LIANDRA sa hsbitacin es idéntic al rea 18, Desarrollo: tras el desostre, esta habitaciin permanece intact, aunque la pared interior ene ese tea yel rea Txo ests en parte destruida(abriendo un pequeso agujero entre las dos 110. HABITACION SENCILLA VACIA Est habitacién es idéntica al tea 18, pero esté desocupada y pede se alguilda por los Ps Desarrollo: tras e] desastre, el armario se hace aficos en multtud de pedazosy la cama se wuelea sobre su costado. Ii, HABITACION DE CEDRAS Esta abitacion es idéntica a ls otras bubitaciones sencilss, perocontiene un espejo de cuerpo entero y una silla cmods. Desarrollo: cuando ocurre el desastre, cl espejo se hace atic y la cdmoda se vile. 12. HABITACION DE WALCREN ‘Aunque esté bastante desordenads, esta habitacion se parece bastante a las otras habitaciones de la posada Desarrollo: cuando ocuere el desastee, la pared exterior se decrumba, enterrando parcialmente a Waleren debajo de tun montén de vigas. Se queda atrapado hasta que los PJs le rescaten y sufte los efectos de estar sujeto (ver Gui Libersrle requerind una prueba con Dunceos: Masten , 301) fxito de Fueraa (CD 25) PARTE II: BAJANDO ———HACIA LAS SOMBRAS ‘Una vez se hunda el sumidero, los residentes del pueblo iin 4 investigar sipidamente, Tras valorar la situscion, pronto se hace evidente para el alcalde Kalanod que el area de alrededor Gel sumidero es extremadamente inestable y puede hundirse cn cualquier momento. Con el corszdn en un puso, Kalanod hasta Is maiana suspende cualquier intento de reseate y es antes de celebrar un ofcio religioso por ls vietimas del desaste RASGOS DEL SISTEMA DE CUEVAS, Debio st sisamiento del esto de ls Inisoscuridad, el aie del sisema de cuoras ef tna amenaza importnge pas le Fs, ya que cetiende desde bedores fies hata un cntadas espcficas mis adelante} La sequedad del sistema laeseasez \deformaciones dea cuevapreviene el crecimiento de hongasy moho ‘La mayoria de las cuevas miden de 8 12' de alto. La mayoria Ae los tineles de conexin son de 4210’ de alo, ‘A causa de la larga exposicion al plano de la Sombra, el sistema de cuevas gana algunos ragos migicos de ese plano, + Los conjuros con el descriptor de sombra se maximizarin como con la dote sin usar un espacio de conjuro mas alto, pero no pueden mejorar mis. Conjurciin sombria y eomacin ia serin un 30% tan poderoses como los conjuros de Conjuracién y Evocacion que imiten (en vez de un 20%) Jas versiones mis poderosis (conjuracion sombyia mayor ‘vococén samira mayor) sean un 60% ten poderosos (no wn 40%) y ls conjuros de penumbra funcionarin al 90% del poder del oviginal (no un on). ‘+ Losconjuros que tengan el descriptor de zo fuego tienen uns posibilidad de apagarse dentro del sistema de cuevas (prucbe de Conocimiente de canjuros CD 45 +nivel de conjuro). + Toda la dhuminscion de las euevae esta reducida a a mitad (incluyendo todas las formas de iluminacién magica. Cl. CUEVA CENTRAL (NE 4) [a Esfinge durrienta ha wvida dias mejores El piso de abajo de ls posada ex un revolijo destrazado y arrugado, y ests aplestado, en su mayors, bajo el peso del piso superior Milagrosamente, el piso superior est intacto en gran pate, ‘aungue todas les vertanas han estallado, y hay muchos _agujeros en las paredesy el tacho. Mirando alrededor vuesto vels que la posads parece ‘encontrarse en una cueva gigantesca, sus dimensiones son ‘englldasrdpidamente por la oscurdad abcal. Ruidos etraros flotan en la oscuridad hacia vosetros, y tends el inequivoco, presentimiento de que no ests solos. Estagran cuevaes el centrodel sistema de cuevas,quesitve como ‘camino principal entre las otras cuewas. Hasta que el sumidera se hhundié, Ia cueva no tenia nada destacable y s6lo la ocupaban unas cuantos pefascos y estalagmitas desmoronadas. Ahora,

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