Licenciatura en Diseo Industrial.
Anlisis Ergonmico de Producto.
MOUSE INALAMBRICO.
2.4 Wireless Optical Mouse / Model no. TUV2329A
SAMANTHA RODRGUEZ TRUJILLO.
LABORATORIO DE ERGONOMA Y BIOMECNICA.
Universidad del Valle de Mxico.
UVM Campus Guadalajara Sur.
Guadalajara, Jalisco, Mxico, o3/02/2015
ndice.
Introduccin1
1. Importancia
de
la
ergonoma
en
el
diseo
de
productos
1.1 Objetivos ergonmicos.
1.2 Adecuaciones ergonmicas.
1.3 Objetivos del rediseo.
2. Anlisis ergonmico de un mouse.
2.1 Objetivos del mouse
2.2 Descripcin del mouse
2.3 Caractersticas del objeto.
2.4 Las partes del cuerpo humano que interaccionan con el mouse
3. Perfil de usuario.
4. Entorno.
4.1 Adecuacin antropomtrica de entorno.
5. Anlisis de tareas.
5.1 Lista de materiales para realizar la tarea.
5.2 Listado de tareas.
5.3 Tabla de anlisis de Tareas.
6. Resultados.
7. Propuesta de diseo ergonmico.
7.1 Planos.
7.2 Anexos
8. Referencias.
Introduccin.
Para poder comprender la importancia del rediseo del mouse inalmbrico, primero
tenemos que comprender que es ergonoma, antropometra y que es un mouse.
El mouse o ratn es un pequeo dispositivo que permite sealar e ingresar informacin. Se
le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una
superficie plana y el movimiento realizado por el mismo se ve reflejado dentro del monitor
mediante una flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se
denomina clic. Dicho dispositivo generalmente est fabricado con material plstico.
El inters por conocer las medidas y proporciones del cuerpo humano es muy antiguo. Los
egipcios ya aplicaban una frmula fija para la representacin del cuerpo humano con unas
reglas muy rgidas. En la poca griega, el canon es ms flexible, pudiendo los artistas
corregir las dimensiones segn la impresin ptica del observador. A finales del siglo XV,
Leonardo da Vinci plasm los principios clsicos de las proporciones humanas a partir de
los textos de Marco Vitrubio en un dibujo en el que se observa la figura de un hombre
circunscrita dentro de un cuadrado y un crculo. Es conocido como el hombre de Vitrubio
o Canon de las proporciones humanas, ya que trata de describir las proporciones del ser
humano perfecto. Aunque estas proporciones seran las ideales desde el punto de vista
aristotlico, lo cierto es que no coinciden con las proporciones reales del hombre actual.
La antropometra es una disciplina fundamental en el mbito laboral, tanto en relacin con
la seguridad como con la ergonoma.
La antropometra permite crear un entorno de trabajo adecuado permitiendo un correcto
diseo de los equipos y su adecuada distribucin, permitiendo configurar las caractersticas
geomtricas del puesto, un buen diseo del mobiliario, de las herramientas manuales, de los
equipos de proteccin individual, etc.
Ergonoma (o factores humanos) es la disciplina cientfica relacionada con la comprensin
de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesin
que aplica teora, principios, datos y mtodos de diseo para optimizar el bienestar humano
y todo el desempeo del sistema
La ergonoma para el diseo industrial, se enfoca a la relacin hombreobjeto cuando el
hombre utiliza el objeto o producto como una actividad determinada. El diseo industrial,
se ocupa de adaptar los objetos al hombre en lugar de viceversa, con la finalidad de elevar 5
el rendimiento del ser humano, por lo que los factores que intervienen para esta causa,
pueden resumirse en 4 principales y la efectividad de este sistema, est determinada por el
juego complejo de estos factores. - Factores inherentes al objeto: dimensiones del producto,
distribucin de los elementos de indicacin y de mando, etc. - Factores inherentes al
operario: estatura, habilidad, capacidad de aprendizaje, capacidad de reaccin, memoria,
edad, etc. - Factores inherentes al proceso de trabajo: grado de dificultad, volumen del
trabajo, monotona, causas de estrs, etc. - Factores inherentes al ambiente: ruidos,
vibraciones, polvo presente en el aire, tanto por ciento de humedad en el aire, temperatura,
iluminacin, ventilacin, presin del aire, etc.
La biomecnica es un rea de conocimiento interdisciplinaria que estudia los fenmenos
cinemticos y mecnicos que presentan los seres vivos considerados como sistemas
complejos formados por tejidos, slidos y cuerpos mecnicos. As la biomecnica se
interesa por el movimiento, equilibrio, la fsica, la resistencia, los mecanismos lesinales
que pueden producirse en el cuerpo humano como consecuencia de diversas acciones
fsicas.
Es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de carcter
mecnico que existen en los seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano. Esta rea
de conocimiento se apoya en diversas ciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de
la mecnica, la ingeniera, la anatoma, la fisiologa y otras disciplinas, para estudiar el
comportamiento del cuerpo humano y resolver los problemas derivados de las diversas
condiciones a las que puede verse sometido.
1. Importancia de la ergonoma en el diseo de productos.
Despus de la introduccin podemos llegar a la conclusin de que tenemos que hacer
todo; productos, espacios, etc. pensando en el mayor confort y eficacia en las
actividades que realiza el hombre, en sus diferentes posiciones y situaciones, segn sus
requerimientos y necesidades.
Dicho esto pens en un objeto con el cual estamos en uso constante y sin darnos cuenta
nos esta afectando. El ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de
manipular una computadora, no solo para seleccionar y accionar comandos, sino para
jugar, editar o disear. Cuando decid redisear un mouse hubieron personas que me
dijeron que este iba en decadencia y se estaba usando menos y menos cada vez pero
ponindonos en los pies de un diseador, arquitecto, gamer, etc. Nos podemos dar
cuenta que es todo lo contrario. En el caso de los diseadores Industriales, pasamos
mucho tiempo renderizando, investigando y diseando en la computadora, es por eso
que es de suma importancia para mi tener un mouse ergonmica y antropolgicamente
adecuado para mi mano. El mouse es un instrumento de uso diario y continuo. Lo
usamos por largas horas y es algo que siempre vamos a usar es por eso que le di la
importancia que tiene en nuestras vidas y por ende darle la importancia a los problemas
que puede causarnos.
Con los cambios que se aplicaran al mouse podremos asegurar mejor y ms eficiente
manejo de este.
1.1 Objetivos ergonmicos.
1.1.1 Facilidad de uso.
Se podra decir que un mouse es un objeto muy fcil de utilizar pero con el
rediseo propuesto no solo continuara con su facilidad e uso sino que podremos
evitar muchos problemas como el Sndrome del tnel carpiano e cual es cuando
una hinchazn puede comprimir el nervio que se encuentra en el tnel carpiano
y puede causar dolor, entumecimiento, hormigueo, o debilidad.
Otro de los puntos a redisear es el conector USB, el cual se agrandara para su
mayor facilidad de uso y agarre.
1.1.2
Facilidad de mantenimiento
Otra de objetivos del rediseo es la facilidad de mantenimiento que incluye el
almacenamiento. El mouse al ser inalmbrico, tiene un conector USB que se
guarda en la parte de debajo de este. Se planea redisear el conector USB
1.1.3
(agrandarlo) para que sea ms fcil su almacenamiento.
Facilidad de aprendizaje o asimilacin (Affordance del objeto).
Se colocaran indicadores para sealar la correcta posicin de los dedos y la
1.1.4
palma de la mano sobre el mouse.
Seguridad (seguridad y comodidad de uso).
La seguridad es el punto principal de todo el rediseo. Como habamos
planteado al principio el motivo del rediseo es evitar no solo dolores si no
1.2.
problemas crnicos en los dedos, mueca brazo y hombro.
Adecuaciones ergonmicas.
Adecuacin = caracterstica fsica del producto que se adapta de manera ptima a los
aspectos y caractersticas del usuario objetivo, existen 2 tipos de adecuaciones a considerar
y son:
Biolgicas (antropomtricas, anatmicas, fisiolgicas y biomecnicas):
forma, dimensin, peso.
Psicolgicas (perceptuales y mentales): indicadores visuales, informacin.
1.3.
1.3.1
1.3.2
Objetivos del rediseo.
Realizar un anlisis ergonmico del mouse inalmbrico
Identificar las reas de oportunidad para fortalecer el rediseo del mouse
1.3.3
inalmbrico, as como las amenazas potenciales hacia el usuario.
Redisear el mouse inalmbrico, implementando las adecuaciones
ergonmicas pertinentes, para optimizar el uso.
2. Anlisis ergonmico de un mouse
2.1.
Objetivos del mouse
A pesar de la aparicin de nuevas y modernas tecnologas, el mouse es un elemento
imprescindible en un equipo informtico. Si bien hoy en da los usuarios
dependemos de este dispositivo electrnico, en un futuro podra ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
2.2 Descripcin del mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora.
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos
1960 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad
Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
2.3 Caractersticas del objeto.
Uso: Apuntador para facilitar la manipulacin de un entorno grfico en una
computadora.
Material: Plstico para la mayor parte del cuerpo, en el doblez tiene unos pedazos de
metal en forma como de bisagra. La parte del usb tambien esta hecha de metal.
Color: es principalmente negro, tienes unos toques de rojo en todo el contorno y
podemos ver unas letras de color blanco que dicen RGB acompaadas de un logotipo
con 12 circulos en distinto tamao.
Textura: Todo el mouse tiene una textura lisa con excepcion de la rueda central y los
laterales del mouse en donde puede sentirse una superficie un poco porosa.
Peso: 75 gramos
Nivel socioeconmico: El producto va dirigido a un sector medio-alto ya que
(especficamente este) no se encuentra en el mercado y solo se puede conseguir en una
convencin de telecomunicaciones e ingenieros a la cual tienes que viajar a Estados
Unidos.
Usuario: Aunque viene indicado que es para uso domstico y de oficina creo que este
ultimo es donde lo podemos encontrar ms ya que como acabamos de mencionar solo
se consigue en un ambiende de negocios.
Tamao: 19.6 cm largo y 7.5 de ancho
Datos importantes: Es un mouse USB inalambrico que se dobla por la mitad para mayor
comodidad de transporte. Podriamos describirlo con un estilo modernista no solo por la
forma y por las lineas si no por el diseo limpio. El color nos da la apariencia de algo
fuerte y esttico. El mouse tambien tiene un pequeo cuadro de acrilico que , una vez
conectado con la computadora, este prende de color rojo para indicarnos que lo podemos
emezar a utilizar. La ruega central es de color transparente con una franja de plastico negro
en medio. Por la parte de abajo tenemos un pequeo cajon donde podemos guardar el
conector USB para que no se pierda y no ocupe mucho espacio. El mouse necesita 2 pilas
tipo AA para poder funcionar.
2.4 Las partes del cuerpo humano que interaccionan con el mouse inalmbrico
a) Mano.
b) Mueca
c) Brazo
1. Hueso piramidal.
2. Hueso semicircular.
3. Hueso pisiforme.
4. Hueso trapecio.
5. Hueso escafoide.
6. Hueso Trapezoide.
7. Hueso grande.
8. Hueso ganchoso.
9. Huesos metacarpianos.
10. Falange proximal.
11. Falange media.
12. Falange distal.
10
2.4.2. Fisiologa de la mano.
Para poder mover las manos, huesos, msculos y tendones deben trabajar en
conjunto. Algunos tendones como los de las manos y pies se encuentran encerrados en
vainas que se auto lubrican para protegerlos de la friccin con el hueso. Desde la mano los
tendones se extienden por el brazo hacia los msculos que los controlan, cerca del codo.
11
Fisiologa de la mueca:
La mueca tiene ocho huesos (los huesos carpianos), dispuestos en dos grupos de cuatro.
Estos huesos encajan en una pequea cavidad formada por los huesos del antebrazo
el radio y el cbito, si bien es de resaltar que el cbito no se articula verdaderamente con
ninguno de los huesos de la mueca. Bajo la cara inferior del cbito se encuentra el ligamento
triangular de la mueca, que s se articula con los huesos
12
3.
Perfil de usuario.
CARACTERISTICAS.
Usuario.
Edad.
Sexo.
Nivel educativo.
Nivel socio-econmico.
Experiencias previas con productos similares.
Habilidades especiales.
Limitaciones fsicas.
Limitaciones cognitivas.
Otras caractersticas.
4.
DESCRIPCION.
Nios y adultos
Mayor de 5 aos .
Masculino y femenino.
Bsico.
Nivel medio, medio-alto, y alto.
Necesaria.
No necesario.
No necesario.
No necesario.
Entorno.
13
4.1 Adecuacin antropomtrica de entorno.
El motivo principal por el cual se planea redisear el mouse es por la seguridad del
usuario. Con el siguiente rediseo podremos evitar dolores y lesiones que van desde
dolor en la mueca o dedos con el uso prolongado de este hasta cirugas en
ligamentos y msculos.
Claro est que para que realmente funcione tambin tenemos que modificar ciertas
cosas en nuestro entorno, como alturas de la mesa de trabajo, para que puedan ser
antropolgicamente correctas.
5.
Anlisis de tareas.
5.1.
Lista de materiales para realizar la tarea.
Mouse
Computadora
rea de trabajo
5.2.
Listado de tareas.
1.Sacar la computadora
14
a
b
c
d
e
f
determinar la computadora donde se conectara el mouse
Abrir la computadora (en caso de ser laptop)
determinar area de trabajo
Identificar el cargador de la computadora
Conectar el cargador a la fuente de luz
Conectar el otro extremo del cargador a la computadora
2. Prender la computadora
a
b
c
Identificar mecanismo de ensendido
Presionar el boton de encendido.
Introducir contrasea (de ser necesiario)
3. Conectar la USB del mouse
a
b
c
d
e
f
g
Identificar mecanismo de uso del mause
Accionar mecanismo de uso (desdoblamiento)
Identificar componentes para accionar uso del mause
Identificar mecanismo de extraccion de uso
Extraer componente de uso
Identificar manera de inserccion en pc
Accionar manera de insercion
4.Utilizar el mouse
a
Presionar el pequeo boton transparente en la parte media superior del
mouse
b Identificar mecanismo de uso
c Posicionar el cursor sobre la carpeta que sesea seleccionar
d Presionar mecanismo de selccin
5. Guardar el mouse
a
Desconectar la USB de el puerto de la computadora
15
b
c
Guardar la USB en el orificio detrs del mouse.
Doblar el mouse para su almacenamiento
6. Guardar la computadora
a
b
c
d
e
f
Seleccionar el boton de inicio
Seleccionar Apagar
Cerrar el monitor (en caso de ser laptop)
Desconectar cargador de la computadora
Desconectar cargador de la fuente de luz
Almacenar computadora y cargado
16
6. Resultados.
Propuesta diseo/imagen.
Explicacin Terica.
Se cambi por completo la forma del mouse para que
podamos acondicionarla a la forma natural de nuestra
mano
El conector USB cambio las dimensiones (ms grande)
para su mejor agarre y manipulacin.
Se le agrego un indicador a la USB para indicar la
correcta manera de conexin y manipulacin
7. Propuesta de diseo ergonmico.
El nuevo mouse tendr una forma ms ergonmica y orgnica lo cual permitir al
usuario poder tomar y controlar el mouse sin tener que desviar la mueca (como se
muestra en las imgenes) y as evitar lesiones.
8. Referencias.
*Conejera, O., Vega, K., Villarroel, C., y Wong, C. (2005). Diseo Emocional Definicin,
metodologa y aplicaciones. Memoria para optar al grado de Licenciado en Artes y
Ciencias del Diseo Industrial.
Cushman, W., y Rosenberg, D. (1991). Human factors in product design. Advances in
human factors/ergonomics, 14.
Jordan, P. W. (1998). An introduction to usability. CRC Press.
Woodson, W., Tillman, B., y Tillman, P. (1992). Human factors design handbook:
information and guidelines for the design of systems, facilities, equipment, and
products for human use.
http://www.insht.es/Ergonomia2/Contenidos/Promocionales/Diseno%20del
%20puesto/DTEAntropometriaDP.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa
http://www.semac.org.mx/archivos/5-4.pdf
https://www.google.com.mx/search?
q=anatomia+del+brazo&espv=2&biw=1366&bih=623&source=lnms&tbm=isch&sa=X&v
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