Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juego Dramatizado
Juego Dramatizado
DEL TEATRO
Objetivos de la actividad
Materiales
Juego
En un ambiente relajado los nios se diseminan por el espacio
disponible y el profesor les va dando las siguientes sugerencias para
que las representen libremente: cortar lea, pintar una pared, segar
el trigo, leer el peridico, arreglar una bombilla, pisar uvas en el lagar,
deshojar una margarita, limpiar cristales, pescar con caa, arreglar el
motor del coche, tocar la campana, pintar ante el caballete, zurcir un
calcetn, arrancar una muela, nadar, herrar una mula, pasear en
bicicleta, conducir un coche, conducir una moto, aventar el trigo,
poner una inyeccin...
MI CUERPO EXPRESA
Objetivos de la actividad
Materiales
Msica suave
Papel continuo
Juego
Los nios diseminados por el espacio. Sentados y con los ojos
cerrados. Se concentran en silencio. Se hacen cuatro o cinco
Juego Dramatizado
Se llama juego dramtico a aquellas actividades en la que, con un esquema dramtico,
el nio deja fluir su espontaneidad.
En el juego dramtico el nio deja de ser el mismo para pasar a ser un personaje, un
animal, un objeto; entrando por ello en un mundo diferente al suyo habitual, portador
de nuevas experiencias. Si el nio ya vive en un mundo en el que el lmite entre la
realidad y la fantasa no esta muy determinado, se encuentra aqu con muchos limites
todava ms difuso.
En el juego dramtico convergen diferentes formas de expresin: Expresin oral,
gestual, sonora, musical, plstica, etc., pueden manifestarse en los diversos momentos
de la actividad. Con ello, el juego dramtico pasa a ser un elemento importante de la
globalizacin educativa, al representar un nexo entre las diferentes modalidades
expresivas.
Para realizar un juego dramtico podemos partir de una poesa, de una imagen, de un
cuento, de una cancin... Tengamos en cuenta, sin embargo, que el juego dramtico no
es simple representacin. Tomemos por caso que el juego dramtico venga sugerido por
un cuento. No se trata de representar el cuento para que l publico capte "la trama". El
cuento ser el punto de partida de una bsqueda de un preguntarse cosas, de un
resolver cuestiones no definidas en el relato.
El estimulo de juego dramtico debe caracterizarse por:
Tener significado para los nios (referencias que formen parte de la vida
cotidiana)
Ser activo, interesar al nio.
En principio, debe ser fcil con el objeto de generar un sentimiento de
autosuficiencia y de seguridad.
Qu necesita:
Papel
Bolsa de papel
Qu hacer:
Diga algunos sonidos de las letras, como /p/, /c/ y /t/ y pida que su nio
escriba la letra que va con el sonido.
Al leerle a su nio, seale las letras que comienzan con la misma letra que su
nombre: Mara ymaana, Lisa y limn, Sofa y sol. Pdale que busque otras palabras que
comienzan con el mismo sonido.
Escriba letras sobre un papel y pngalas adentro de la bolsa de papel. Pida que
su nio saque un pedazo de papel de la bolsa y diga el nombre de la letra y el sonido que
representa. Entonces pdale que diga una palabra que comienza con ese sonido.
Sintese a jugar "Veo, Veo, Veo" con su nio. Busque algo en el cuarto y diga,
"Veo, veo, veo, " el nio contesta, "qu ves?" "Una cosita, " y el nio dice, "con qu
letrecita?" "Con la letrecita, /m/. Qu es?" Si quiere le puede dar pistas como, "Es roja,
dulce y se come" (manzana) . O "Se pone sobre la mesa antes de sacar los platos
(mantel).
Al relacionar sonidos con letras su nio aprende que las letras que ve en las palabras
escritas representan los sonidos que dice al hablar. Este es un paso importante para
comenzar a leer con xito.
Traer lminas, libros, revistas etc. de la casa sobre el tema de las diferentes
estaciones del ao, o buscar en la biblioteca del jardn.
Buscar y decir palabras que comiencen como VERANO (velero, vela, viento, etc).
Intentar escribirlas o escribirlas entre todos.
Realizar la misma actividad con todos los nombres de las estaciones del ao.
Ordenar objetos, dibujos, carteles etc, segn corresponda a cada estacin del
ao.
Por ejemplo:
o
Formar 4 grupos, cada grupo deber armar en 1 afiche grande una estacin del
ao, en el centro colocar el manzanito ambientndolo a la estacin del ao que
corresponde el afiche.
Para esta actividad se pueden realizar diferentes tcnicas, aqu les daremos
algunas sugerencias.
o
La Semillita Dormida
Preparar un rotafolio de transparencias y narrar el cuento de "La semillita dormida".
1) Haba una vez una semillita que estaba bien dormidita adentro de su casita, su casita
estaba bajo la tierra.
2) Un da lleg el sol y con sus bracitos tibios comenz a hacerle cosquillas en la pancita.
Despirtate, dormilona!- le deca, pero la semillita remolona no quera abrir su casita.
El seor sol comenz a calentarla ms y ms y de pronto la semillita estir de a poquitito
una patita, esa patita se llama raz.
3) Luego vino la seora lluvia y le moj la carita con sus suaves gotitas. Arriba, arriba
hay
que
levantarse!
.-UUUUUUAAAAHHHHH, UUUUUJJJJJ - bostezaba la semillita y poquito a poco, fue
estirando sus bracitos y rompiendo un poquitito su casita tibia.
4) El seor Sol y la seora lluvia la alentaban para que pronto saliera de abajo de la
tierra, y estirara sus bracitos an ms.
5) Una tortuguita que pasaba por all se sent a esperar que semillita apareciera, total
ella no tena mucho apuro, tambin vinieron algunas mariposas.
6) De pronto unos pequesimos brotesitos comenzaron a asomarse en la hmeda tierra.
Bienvenida! le dijeron todos, ahora s me puedo estirar bien, dijo semillita! Y se estir,
se estir como nosotros despus de levantarnos de una linda siesta.
7) A semillita comenzaron a salirle unas verdes hojitas y por ltimo para recibir a la
seora primavera que estaba por llegar, se visti de hermosas flores, de muchos colores.
la tortuguita y las mariposas, aplaudan muy contentas, y el seor Sol y la seora lluvia,
sonrean muy satisfechos por haber ayudado a semillita a crecer feliz.
Fin
Dramatizar el cuento.
Objetos que comiencen con la letra R:Presentar a los nios objetos o dibujos
que comiencen con la letra "r". Rosa, Ratn, Radio, Reloj, etc.
Ir nombrndolas de a una, repetirlas en grupo y en forma individual.
Pensar y decir otras palabras que empiecen con r.
Prestar mayor atencin y practicar con aquellos nios que presentan alguna dificultad.
Palabras contrarias: Jugar con el cuerpo y con nociones bsicas: arriba, abajo,
adentro afuera.
o
o
o
Colocamos las manos arriba, ahora las manos abajo, saltamos arriba de la
mesa, pasamos por abajo de la mesa, etc.
Se puede jugar con la cancin de "Yo conozco un juego".
Cuando el grupo est familiarizado "con los contrarios" se puede trabajar
con palabras y objetos como: duro y blando, limpio y sucio, abierto y cerrado, etc.
Junta los sonidos con las letras: Actividades para nios de 3 a 5 aos
Comentar sus dibujos: Invitar a los nios a dibujar lo que ms les guste, luego
sentados en ronda, presentarn sus trabajos a los dems compaeros. Podrn contar que
es, si es su mascota, un juguete, etc. El docente podr ir haciendo preguntas para que el
autor del dibujo vaya contestando, incentivar ms a los nios que son tmidos a contar o
describir sus producciones.
Algunos nios pueden sentirse heridos si se les pregunta que es lo que dibujaron, sera
mejor preguntar o decirles "Hblanos de tu dibujo".
Los das de la semana: Presentar una cancin "Los das de la semana", Mostrar
tarjetas con dibujos de actividades que se realizan durante la semana en casa o en el
jardn, por ejemplo: planchar, cocinar, pintar, comprar, etc.
o
Este juego permite a los nios a que sugieran alternativas, a que aprendan
y respondan a consignas, a repasar los das de la semana, a practicar capacidad de
escuchar, a emplear la coordinacin.
Propuesta Ldica
II. Aprender A Leer Y Escribir
El objetivo que se pretende alcanzar es establecer un primer contacto sensorial con el
mundo de las letras.
En el segundo estadio se pretende pasar de lo perceptivo-visual a lo abstractoconceptual, para acceder a una lectura-escritura utilitaria y funcional.
Siempre se tendr en cuenta el nivel madurativo del nio, las diferentes discapacidades
y sus conocimientos previos, de modo que los aprendizajes le sean significativos. Se
combina el trabajo global en actividades de aula, con ejercicios ms analticos en
sesiones de logopedia.
Descripcin De La Experiencia
La tarea inicial
La experiencia parte de la confeccin de un libro de actividades perceptivomanipulativas con las letras del nombre.
Primer paso:
Segundo paso:
Tercer paso:
Componer diversos tipos de puzzles. Primero uno que divida al nombre en dos
partes. Segundo, otro que lo divida por slabas. Y tercero, uno que lo divida por letras.
Por fin, se confecciona el libro de todas las fichas realizadas, la foto del nio
delante y el nombre debajo (que en funcin de su habilidad, estar escrito, calcado,
compuesto, pinchado, copiado...).
Paralelamente a este trabajo individualizado, se realizan actividades de carcter ms
global, como por ejemplo:
Libro de lectura:
Se escoge una de las letras consonantes ya conocidas por el nio, y se buscan dibujos de
objetos que comiencen por dicha letra y su combinacin con las vocales. (Ejemplo: la B;
BATA, BETA, BICI, BOTA.)
La eleccin de las palabras se har en funcin de tres parmetros: la longitud (lo ms
cortas posibles); la practicidad (mayor frecuencia en el repertorio del nio y el entorno),
y
la
combinacin
de
las
cinco
vocales.
Se coloca cada combinacin, en maysculas, en el ngulo superior derecho de la hoja
(por tanto, cinco hojas). Los dibujos se van repartiendo en las hojas en funcin de su
combinacin
y
sobre
la
palabra
que
lo
representa.
Este material est todo plastificado, de forma que los dibujos puedan extraerse para ir
eliminando paulatinamente el apoyo sensorial (memoria visual) y puedan leer la palabra
por la propia mecnica, remarcando mucho la correspondencia sonido/grafa.
El procedimiento a seguir es:
Comentarlos, pintarlos...
Leer las combinaciones: BA, BE, BI... (cambiar el orden en sucesivas lecturas).
Buscar los dibujos que comienzan por las diferentes slabas y clasificarlos en las hojas
correspondientes.
Libro de escritura:
Paralelamente, se confecciona el libro de escritura, donde se colocarn los mismos
dibujos para que el nio escriba el nombre debajo.
En primer lugar, le proporcionamos el modelo para que vaya prescindiendo de l a
medida que logra aprender las palabras a travs de la asociacin, la copia, y la escritura
de memoria.
Reforzar la interiorizacin de las letras y palabras con la realizacin de diferentes
actividades, como manipulacin directa de las letras; Fichas relacionadas con dichas
letras y el ordenador. Este ltimo es un recurso muy estimulante para los nios.
Mariana
Cnepa
Prof.
Nivel
Inicial
Capital Federal