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Tutorial AutoDesk CIVIL 3D:

Creando una carretera con peralte

1. Superficie de trabajo
2. Alineacin
3. Perfiles
4. Secciones
5. Corredor

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

1. SUPERFICIE DE TRABAJO
En primer lugar vamos a importar una superficie, no porque se necesite previamente, pero s
debe ser el primer paso en un proyecto. En nuestro ejemplo vamos a importar una superficie
definida en un archivo *.xml, llamado GSG_features_corridors.xml

Para ello hacemos clic en el men General, y luego vamos a Import LandXML. Nos aparecer un
cuadro de dilogo como el que sigue:

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera


Desde el cual elegimos el archivo que deseamos. Luego hacemos clic en Abrir (Open) y
aparecer:

Es un resumen de lo que podemos encontrar en el archivo *.xml que acabamos de importar.


Observamos que slo hay una superficie, que es la que nos interesa, pero puediera haber ms, as
como otros elementos como alineaciones, perfiles, parcelas
Damos a OK y ya est importada la superficie:

Se llama Corridor surface pero no est dibujada de una forma atractiva, podemos cambiar
eso de la siguiente forma:

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

dando con el botn derecho del ratn encima del nombre


de la superficie (dentro del prospector), aparece el siguiente
cuadro

de

dilogo,

seleccionamos

Propiedades

(Properties)

Aparece la siguiente ventana, nos interesa la pestaa


Informacin (Information)

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Podemos ver en el cuadro Estilo de Superficie (Surface Style) una lista desplegable.
Seleccionamos Border & Contours y vemos que a su lado existe un pequeo men, que sirve para
cambiar los parmetros del estilo que acabamos de seleccionar. Editmoslo:

En la pestaa Contours, desplegamos la propiedad Contours Intervals y cambiamos el


Minor Interval de 2.000m a 1.000m. Automticamente se cambia el Major Interval a 5.000m.
De acuerdo.
Tambin cambiaremos los colores de las lneas. Damos en la pestaa Display

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Y cambiamos el color de las Major Contour al color 52. Luego damos a Aceptar para volver al
cuadro de dilogo anterior:

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Damos al botn Aceptar y ya tenemos la superficie como queremos:

Existen otras muchas operaciones que pueden hacerse, aadir nuevos puntos de definicin
para la superficie, etiquetas

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2. ALINEACIN
Ahora lo que tenemos que hacer es definir el eje del trazado. Empezamos definiendo una
polilnea:

Desde el men Alineaciones (Alignments)


podemos crear un eje desde esa polilnea:

Seleccionamos la polilnea que queremos


tratar como eje y aparece el siguiente cuadro de
dilogo:
Podemos definir su nombre, si queremos que
nos aada curvas automticamente y el estilo.
Vamos a cambiar el estilo:

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De forma parecida a lo que hicimos en superficies, vamos a elegir el color de los diferentes
elementos de la alineacin (rectas, curvas y espirales). Las ponemos en diferentes colores: rojo,
azul y verde, por ejemplo, de forma que las distingamos fcilmente:

Damos a Aceptar para volver al men anterior:

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Adems vamos a cambiar de nombre Name.


Le vamos a llamar Carretera C-112, de esta forma
tenemos referenciado claramente el eje, y
sabremos en todo momento cul es, ya que en un
proyecto podemos estar manejando mltiples ejes.

As es como lo vemos.

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3. PERFILES
Tenemos que crear dos perfiles, uno del terreno y otro, que ser el trazado en alzado definitivo
de la carretera.
Primero hacemos el perfil longitudinal del terreno:
Desde el men Perfiles (Profiles) elegimos Crear desde
Superficie (Create from Surface).

Nos aparece el siguiente cuadro:

Podemos elegir a qu alineacin hacer el perfil, sobre qu superficie, y desde qu estacin a


qu estacin est definido el perfil. Cuando Est todo como queremos damos al botn Aadir>>
(Add>>) y luego a OK

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Ahora vamos a dibujar dicho perfil, para ello desde el men
Perfiles (Profiles), seleccionamos Crear Vista

Desde este cuadro de dilogo seleccionamos el perfil que queremos dibujar, podemos
ponerle un nombre, elegir su estilo Cambiemos su nombre a Perfil 1 C-112 y damos a OK

Inmediatamente se nos pide un punto de insercin para la esquina inferior izquierda de la


rejilla, donde ser dibujado el perfil del terreno:

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Una vez dibujado, vamos a crear el trazado en alzado de la carretera, apoyndonos en esta
vista del perfil, recin creada. Para ello, desde el men Perfiles (Profiles), seleccionamos Crear
desde Trazado:

Se nos pide la vista (perfil de terreno) que queremos utilizar de apoyo

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Nos aparece este dilogo, que es muy parecido


al

de

crear

una

alineacin.

Nosotros

le

cambiaremos el nombre a Trazado en Alzado C-112

Cuando le damos a OK nos aparecern una serie de herramientas, para construir el trazado
en alzad, seleccionamos Dibujar Tangentes sin Curvas:

De esta forma dibujamos una poligonal:

A la que aadiremos unas parbolas:

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Para introducirlas tenemos que ir pinchado en los vrtices de la poligonal e ir escribiendo en la


lnea de comando la longitud de la misma o bien su parmetro.

Ya tenemos definido tanto en planta como en alzado, el eje de la carretera. Como remate final,
definiremos, para la alineacin, una ley de peraltes:
Desde la ventana Prospector
podemos tener acceso a Carretera
C-112 y editamos sus propiedades,
haciendo clic en ella con el botn
derecho:

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En la pestaa Superelevation encontramos un botn para crear la tabla de peraltes:


Haciendo clic en l :

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Hemos entrado en la calculadora de peraltes. Definimos el peralte de bombeo (Typical cross
slope) como -2 (en %) y el peralte mximo de 8 (%). Transition in y Transition out definen unos
parmetros, para la variacin del peralte:
Runout: es la distancia recorrida en la recta para pasar del peralte de bombeo a peralte = 0%
Runoff: es la longitud mxima de transicin desde peralte 0% a peralte mximo en curva
%runoff: es el valor del peralte mximo en curva, puede ser del 100%, 90%... etc

Llegamos entonces a una tabla parecida a esta. Luego le damos a aceptar y ya tenemos definido
nuestro peralte.
Esta tabla puede cambiarse como se quiera, definiendo puntos intermedios, nuevos peraltes
etc. y ser consultada, de forma transparente al usuario, a la hora de crear el corredor de la
carretera.

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4. SECCIONES
Ahora vamos a crear una seccin tipo. Las secciones Assemblies estn formadas por
diferentes subentidades Subassemblies que representan capas, bordillos, aceras, cunetas
Primero hagamos la definicin de seccin:
Para

ello

en

el

men

Corredores

(Corridors)

seleccionamos Crear Seccion (Create Assembly)

Llegamos al siguiente dilogo:


Vamos a cambiarle el nombre por Seccion
Tipo 1
Podemos variar su estilo, pero dejaremos el
resto de valores por defecto.Damos a OK y
marcamos un punto desde en el dibujo donde
empezaremos a dibujar la seccin

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Escribiendo la orden toolpalettes en la lnea de comandos nos aparece una barra de tareas
especial. En ella se encuentran subassemblies prediseadas, es decir, elementos a aadir a
nuestra seccin:

BasicLane: crea una capa sencilla

BasicLane: crea una capa que se


amolda en lanta a otras alineaciones y en
alzado a otros perfiles.
BasicShouder: una capa inferior a la de
rodadura.
BasicCurb: un bordillo

BasicCurbAndGutter: bordillo y azud

BasicSideSlopeCutDictch: desmonte y
terrapln con cuneta (si se necesita)
BasicBarrier: mediana
BasicGuardrail: guarda rail
BasicSidewalk: una acera

Simplemente con pinchar en estos elementos, definiendo el lado en el que deben estar y
pinchando en su punto de insercin, iremos montando nuestro perfil:

Primero pinchamos en el icono de BasicLane:

aparece un cuadro de

prpiedades a la derecha. Podemos ver que el lado que estamos creando es el derecho Right

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Ahora pinchamos sobre la lnea roja que define la marca de assembly y hemos aadido una
capa de la carretera:
Es la franja azul. Ahora vamos hacer, del mismo lado un bordillo
con

azud,

pinchando

en

el

icono

correspondiente:

Y luego lo colocamos pinchando sobre el crculo rojo de la capa de rodadura que hicimos
anteriormente:

Y aparece en color crema.

As le vamos a aadir una acera y luego un desmonte-terrapln con cuneta y lo mismo del
otro lado, quedando una seccin de este estilo:

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera

Esta seccin es tpica de una travesa, de una carretera que cruza una poblacin, con aceras o
con carril bici, para dar servicio a otros usuarios de la calle.

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5. CORREDOR
Ahora tenemos definido todo para acabar la carretera.

Hacemos una definicin de corredor desde el men


Corredores

(Corridors)

elegimos

Crear

Corredor

Simple (Create Simple Corridor)

Le damos el nombre Carretera C-112 y


damos a OK

Seleccionamos Alineacin, Perfil (trazado en alzado) y Seccion:

Tutorial AutoDesk CIVIL 3D: Creando una carretera


Y damos OK

Como hemos definido un terrapln-desmonte, se nos pregunta por la superficie de terreno


(podra haber varias). Seleccionamos la superficie Corridor surface, que es la que importamos
desde el archivo *.xml:

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Este es el resultado en planta


La ley de peraltes ha sido tenida en cuenta gracias a una pequea modificacin del cdigo de
la macros asociada al subassembly BasicLane, justo antes del clculo de los puntos (lnea 200 de
cdigo)
Dim dTempStation As Double
dTempStation = oRwyState.CurrentStation
If vSide = g_iRight Then
vSlope = _
oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperRigh
tOutLaneCrossSlope) * 100#
Else vSlope = _
oRwyState.CurrentAlignment.SuperelevationAtStation(dTempStation).SegmentCrossSlope(aeccSuperLeft
OutLaneCrossSlope) * 100#

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End If

Primero calculo la estacin actual, y dependiendo de a qu lado est, coger la


superelevacin dcha o izda. Se multiplica por 100 porque lo necesito en %. Si no hacemos esta
modificacin en 3D slo veramos un tejadillo, sin embargo:

Se ce claramente el peralte de la curva y el bombeo del tramo recto

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