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Clayoo

Crea una operación que trabaja con un rectángulo de perfil dado en este caso) y una curva o curvas en el plano (un

que se utilizará para crear la geometría.

1. Configure el perfil y los parámetros. Haga clic en el botón Perfil:

Aparecerá este cuadro de diálogo de configuración.

Perfil:

Puede cambiar la curva del perfil haciendo clic en este icono:

A continuación, simplemente seleccione una nueva curva de perfil haciendo doble clic sobre el nuevo perfil de curva para configurarlo como perfil

actual:

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Más detalles sobre Crear un perfil , Editar un perfil o Eliminar .

Establezca la altura y el ancho: Puede definir estos valores usando las bolas de chicle o los números.

Altura inicial: Este valor establece dónde (en el eje Z) comenzará el perfil actual (puede ajustar este parámetro gráficamente

arrastrando la bola de chicle de altura con la tecla Shift presionada).

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Suavizado automático: Aplica un suavizado a la geometría.

Modo de inflado: Esta opción nos permite calcular el perfil exactamente para que encaje en el centro de la curva que se aplica.

Hay tres opciones: Ninguno, Inflar o Inflar por curva. Por curva se aplica en cada curva de forma individual. Inflar calcular un perfil

para todas las curvas juntas.

Estilo: Más detalles en página de estilos .

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Crear un perfil

Crear un perfil

Hay dos formas de crear un perfil, usando el "Editor de perfiles" o "Agregar perfil desde la curva".

› Editor de perfiles

Puede agregar un nuevo perfil en el Selector de perfiles. Haga clic en el icono Agregar perfil desde el cuadro de diálogo (+).

Crea un punto de control

• Simplemente haga clic sobre la línea y se agregará un punto, puede crear tantos puntos

como desee, en este caso hay 2 puntos.

• Para crear un punto "nítido", simplemente presione la tecla Mayús mientras hace clic sobre la ubicación

donde desea agregarlo.

Mover un punto de control

• Para mover un punto, simplemente coloque el cursor sobre un punto y arrástrelo.

Eliminar un punto de control

• Para eliminar un punto, simplemente haga clic con el botón secundario sobre el punto.

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Crea un punto de control Crea un punto de control nítido

Una vez que termine, simplemente haga clic en el botón Cancelar para descartar los cambios, o escriba un

nombre para este perfil y haga clic en el botón Aceptar para guardar el perfil.

› Desde la curva:

Agregue un perfil de la curva: Puede crear un nuevo perfil seleccionando una curva directamente desde Rhino.

Dibuje una curva sobre el plano XY (vista superior o en perspectiva) esta curva debe estar abierta y debe ser

incremental en el eje x.

Ahora haga clic en el icono Agregar desde la curva escriba un nombre para el nuevo perfil y haga clic en

, el perfil estará disponible en el selector principal:

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Editar un perfil

Editar un perfil

Puede editar un perfil en el selector de perfiles.

› Seleccione el perfil para editar y haga clic en el icono Editar perfil (lápiz).

Más detalles sobre cómo gestionar el punto en Crear un perfil página...

Eliminar un perfil

Eliminar un perfil

Puede eliminar un perfil en el selector de perfiles.

› Seleccione el perfil que desea eliminar y haga clic en el icono Papelera.

› Debe confirmar en el siguiente diálogo:

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Extrudir

Operación: Extruir

Esta operación crea una geometría extruyendo curvas.

Establecer la altura: Puede definir estos valores usando el gumball o el numérico.

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Altura inicial: Este valor establece dónde (en el eje Z) comenzará el perfil actual (puede ajustar este parámetro gráficamente

arrastrando la bola de chicle de altura con la tecla Shift presionada).

Estilo: Más detalles en página de estilos .

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Base en geometría

Operación: Base en geometría

Esta operación crea una geometría utilizando un objeto de Rhino como superficies, sólidos o mallas. Es genial si desea utilizar sus

modelos de Rhino dentro de Emboss.

Solo tenemos una opción en esta operación: Arriba o Abajo.

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Arriba: Emboss utilizará la parte más alta de esta geometría:

Abajo: Emboss utilizará la parte más baja de esta geometría

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girar

Operación: Girar

Esta operación crea geometría que gira una o más curvas. El eje de revolución es una línea entre el punto inicial y el final.

Solo tenemos una opción en esta operación: Arriba o Abajo.

Arriba: Emboss utilizará la parte más alta de esta geometría:

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Abajo: Emboss utilizará la parte más baja de esta geometría

Campo de altura

Operación: campo de altura

Esta operación crea un relieve a partir de una imagen de textura.

1. Elija la textura haciendo clic en el icono Textura

2. Seleccione una curva o más para definir el área de textura.

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3. Ajuste el área usando el chicles .

Parámetros

Cambiar textura: Puede cambiar la textura desde la Biblioteca de texturas.

Establecer la altura: Puede definir estos valores utilizando el numérico.

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Altura inicial: Este valor establece dónde (en el eje Z) comenzará el perfil actual (puede ajustar este parámetro gráficamente

arrastrando la bola de chicle de altura con la tecla Shift presionada).

Rotación: Este parámetro permite rotar la textura.

Estilo: Más detalles en página de estilos .

Gumballs: Puede adaptar la textura utilizando el goma de mascar .

Puedes agregar tus propias texturas importándolas en Recursos o creándolos con el comando

Creador de texturas .

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Sello

Operación: Sello

Esta operación permite crear un relieve a partir de la geometría de los sellos. Incluimos en Emboss una biblioteca de sellos.

1. Seleccione el sello de la Biblioteca de sellos .

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2. Defina la altura del relieve:

Estilo: Más detalles en página de estilos .

Puede agregar sus propios sellos importándolos en Recursos .

Copia al carbón

Operación: Carbon Copy

Esta operación permite utilizar una imagen para crear un relieve. Crea el relieve, pero conserva la imagen para utilizarla en

otras operaciones.

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1. Seleccione una imagen. Puede seleccionar cualquier imagen en su computadora en formato jpeg, bmp y png. Usaremos la siguiente

imagen:

Adapte automáticamente el tamaño de la imagen al área del proyecto.

2. Puede definir una curva para definir una región:

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Parámetros

Establecer la altura: Puede definir estos valores utilizando el numérico.

Altura inicial: Este valor establece dónde (en el eje Z) comenzará el perfil actual (puede ajustar este parámetro gráficamente

arrastrando la bola de chicle de altura con la tecla Shift presionada).

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Estilo: Más detalles en página de estilos .

Cambiar la imagen: Puede cambiar la imagen en cualquier momento.

Por supuesto, puedes combinar con más operaciones para construir tu proyecto.

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Copia carbón a pincel

Operación: Copia carbón a pincel

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Esta operación permite utilizar una imagen para crear un relieve, pero la principal diferencia con Carbon Copy es que podemos esculpir sobre la

imagen.

1. Seleccione una imagen. Puede seleccionar cualquier imagen en su computadora en formato jpeg, bmp y png. Usaremos la siguiente

imagen:

2. Después de seleccionar la imagen, automáticamente se activa el modo de escultura (botón verde); podemos empezar a esculpir sobre la imagen.

Puede detener el modo de escultura con el botón derecho o haciendo clic en el botón verde.

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Parámetros

Establezca la profundidad y el ancho del pincel: Puede definir la profundidad y el ancho del pincel utilizando los números.

Acumular: Con Acumular desmarcado, puede cepillar varias veces en la misma área y el máximo siempre será el valor de

profundidad (en este caso 0.2). Si marca esta opción, cada vez que cepille una zona, el relieve aumentará el valor de

profundidad (en este caso 0,2)

Estilo: Más detalles en página de estilos .

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Activar / desactivar el modo de escultura: Puede habilitar y deshabilitar las veces que lo necesite.

Deshacer: La operación permite deshacer un cepillo.

Cambiar la imagen: Puede cambiar la imagen en cualquier momento.

Aquí una muy buena muestra para entender esta operación.

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Cepillo

Operación: cepillo

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Esta operación permite esculpir sobre el relieve. Esta operación es excelente para agregar detalles manualmente en su proyecto.

1. Después de seleccionar la operación, automáticamente se activa el modo de esculpir (botón verde); podemos empezar a esculpir sobre la

imagen. Puede detener el modo de escultura con el botón derecho o haciendo clic en el botón verde.

Parámetros

Establezca la profundidad y el ancho del pincel: Puede definir la profundidad y el ancho del pincel utilizando los números.

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Estilo: Más detalles en página de estilos .

Activar / desactivar el modo de escultura: Puede habilitar y deshabilitar las veces que lo necesite.

Deshacer: La operación permite deshacer un cepillo.

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Suave

Operación: suave

La operación suave permite suavizar cualquier superficie, el flujo de trabajo es el mismo que una operación de cepillo, crea la

operación suave, configura el suavizado y enciéndelo y dibuja para suavizar la superficie:

1. Después de seleccionar la operación, automáticamente se activa el modo suave (botón verde); podemos empezar a suavizar su alivio.

Puede detener el modo suave con el botón derecho o haciendo clic en el botón verde.

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Parámetros

Establezca el nivel y el diámetro lisos: Puede definir la fuerza suave y el tamaño.

Activar / desactivar el modo suave: Puede habilitar y deshabilitar las veces que lo necesite.

Deshacer: La operación permite deshacer un cepillo.

Estilos

Operación: Estilos

El comando Relieve tiene 5 estilos: Sumar, Restar, Unión más alta, Unión más baja y Absoluto. Están disponibles en las

siguientes operaciones: Por perfil, Extruir, Basado en geometría, Revolución, Campo de altura, Pincel, Copia carbón.

Añadir: Indica a Emboss que este relieve se agregará al último.

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Sustraer: La operación restará la geometría actual de la geometría de la operación anterior.

Unión más alta: Cuando se calculen las operaciones, mantendrá los puntos más altos de la geometría generada.

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Unión más baja: Cuando se calculen las operaciones, mantendrá los puntos más bajos de la geometría generada.

Absoluto: RhinoEmbos no se ocupará de ninguna opción de fusión, colocará la geometría en valores absolutos.

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Chicles

Operación: Gumballs

Algunas operaciones tienen ayudas gráficas, como Operación por perfil, Extrusión o Campo de altura, de todos modos, puede configurarlo

numéricamente a través de las opciones de operación.

Para cambiar la compensar o el ancho del perfil, simplemente haga clic sobre la flecha roja y arrástrela, verá cómo se extiende la curva del

perfil.

Para cambiar la altura, simplemente haga clic sobre la flecha azul y arrastre el mouse, verá que la curva del perfil está creciendo.

Si desea que alguna operación comience más alto pero no desea deformar el perfil, simplemente cambie el z-inicio, puede hacerlo

gráficamente haciendo clic en Mayús + Arrastrar altura gumball.

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Operación Gumballs on Texture:

En la operación de textura hay un tipo diferente de chicle en el que puede configurar el tamaño, ubicación, proporciones, rotación,

repetición-x o repetir-y

Resultado de la imagen centrada Imagen centrada Imagen rotada

Imagen desplazada Imagen escalada y repetida No proporcional

Imagen escalado y

imagen repetida

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Por defecto, Textures usa la curva de su operación para ajustar la ubicación, presione la tecla Shift mientras mueve cualquier flecha, para

escalarla simplemente mueva una de las flechas, para rotar el chicle, haga clic sobre el círculo rojo y mueva el mouse.

Eliminar región interior

Operación: Eliminar región interior

Esta opción está disponible en la operación Por perfil y Extruir.

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Opciones comunes

Operación: Opciones comunes

Operación visible:

Si la operación es visible Emboss aplicará esta operación a la geometría final.

Si la operación no es visible Emboss no aplicará esta operación a la geometría final.

Tenga en cuenta que puede hacer clic en el botón con la tecla Mayús presionada para activar / desactivar todas las operaciones.

Eliminar operación: Elimina la operación actual.

Mostrar / Ocultar Gumballs:

Si está habilitado Los chicles se muestran con el mismo color del control de operación.

Si está deshabilitado los chicles no se muestran.

Tenga en cuenta que puede hacer clic en el botón con la tecla Mayús presionada para mostrar / ocultar todos los chicles.

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Operación duplicada: Cree una nueva operación junto a la operación actual con exactamente la misma configuración y un color

diferente.

Operación de arrastre: Haga clic en este icono y arrastre la operación actual a cualquier otra posición.

Habilitar Volver a calcular:

Cuando una operación no tiene cambios de configuración, el número de posición se muestra en color negro, si desea forzar a recalcular esta

operación, haga clic sobre el número de posición, se volverá rojo y cuando tu

recalcular el proyecto esta operación se volverá a calcular.

Cambiar el color: Esta opción permite cambiar el color de fondo.

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Realzar

Realzar

Emboss es un software para crear relieves a partir de curvas, imágenes y geometría, Emboss trabaja con una lista de operaciones

que se pueden configurar según nuestros propósitos.

Barra de herramientas Realzar › Realzar

Menú Clayoo › Realzar

Mando _ClayEmboss

Empezando

1.- Para comenzar a usar Emboss primero necesitaremos agregar una operación, así que haga clic en el botón Agregar operación:

Para agregar una nueva operación, ahora su panel tendrá una operación como esta:

2.- A continuación seleccionaremos una curva haciendo clic en el botón Curva:

Y seleccionando una o más curvas del documento, una vez seleccionadas las curvas, haga clic en Intro y el botón

se verá así:

Nota: Si agrega una operación con alguna curva (s) seleccionada, se agregarán automáticamente a esta nueva operación).

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3.- Haga clic en el botón Calcular:

Y la geometría se calculará y se mostrará:

Ahora puede comenzar a jugar con Gumballs, Tipos de operación, Perfiles o cualquier otro parámetro, una vez que haya configurado la operación,

simplemente haga clic nuevamente sobre el botón de recalcular:

Y se volverá a calcular.

4.- Intenta agregar más operación haciendo clic en el siguiente icono:

Y seleccionando otra curva:

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5.- Ahora simplemente haga clic sobre el botón para agregar la geometría actual al documento:

La información del proyecto se almacena en esta malla, lo que significa que en cualquier momento puede modificar este proyecto o iniciar uno nuevo

y guardarlo en una nueva malla dentro del mismo documento.

Para cargar un proyecto, simplemente abra Emboss y elija qué proyecto desea cargar, luego trabaje con este proyecto

Creador de texturas

Creador de texturas

Esta herramienta permite definir imágenes en escala de grises para crear texturas.

Barra de herramientas Realzar › Creador de texturas Clayoo › Comandos › Creador

Menú de texturas _ClayEmbossTextureCreator

Mando

Pasos:

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1. Seleccione los objetos para crear una textura. Este comando funciona en la vista superior.

2. Defina la resolución de la imagen.

3. Dirección: puede obtener la parte superior (hacia arriba) o la parte inferior (hacia abajo)

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4. Haga clic en el botón de vista previa para ver el resultado. Puedes modificar las esquinas usando el chicle. Si presiona la tecla Shift, se moverá. En

cualquier momento puede hacer clic en el botón Quad para cambiar el tamaño de la altura o el ancho.

5. Haga clic en el botón Tick para agregar la textura. Y seleccione dónde desea guardarlo: Biblioteca de sellos o Biblioteca de

texturas.

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6. Establezca el nombre y haga clic en el botón Marcar.

7. Haga clic en el botón Marcar.

Recursos

Recursos

Esta herramienta nos permite gestionar todos los recursos de Emboss, perfiles, texturas, sellos ...

Barra de herramientas Realzar › Recursos


Menú Clayoo › Comandos › Recursos

Mando _ClayEmbossResources

Después de ejecutar el comando, aparecerá la ventana del Administrador de recursos:

Hay tres tipos diferentes de recursos:

Perfiles: Los pinceles se utilizan en el comando Relieve> Por perfil.

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Texturas: Las texturas se utilizan en el comando Relieve> Textura.

Sellos: Los sellos se utilizan en el comando Relieve> Textura.

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Nota IMPORTANTE: Recuerde que puede agregar sus propios recursos bajo el icono (+), también puede importar texturas

arrastrándolas al diálogo de textura.

Todos estos archivos están en C: \ Users \ <Nombre de usuario> \ AppData \ Roaming \ TDM Solutions \

Clayoo \ 2.0 \ Resources \ Emboss.

Decimador

Decimador

Esta herramienta nos permite reducir la densidad de la malla para tener resultados más ligeros, evitando archivos extremadamente pesados y

conservando los detalles:

Barra de herramientas Realzar › Decimador

Menú Clayoo › Comandos › Decimator

Mando _ClayEmbossDecimator

Pasos:

1. Seleccione la malla para reducir la densidad.

2. Haga clic en uno de los iconos de Densidad; por porcentaje o por error.

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Existen otras herramientas como:

Información del modelo: Describe el modelo original y los detalles del modelo diezmado como número de caras y vértices.

Ampliación de zoom: Centre el modelo en la ventana gráfica.

Modo de visualización: Wireframe, sombreado y puntos

Establecer vista: Frontal, lateral, superior y perspectiva

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Texto en curva

Texto en curva

Esta herramienta nos permite crear texto 2D en curvas 2D y / o 3D.

Barra de herramientas Realzar › Texto en Curve Clayoo › Comandos › Texto

Menú en curva _ClayEmbossTextOnCurve

Mando

Pasos:

Ve a definir el texto a lo largo.

o insertar.

nt de las letras.

ers altura y distancia.

xt opciones de orientación.

Vea el icono y verifique los resultados.

eckbox para agregar las letras al documento.

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De trama a vector

De trama a vector

Esta herramienta nos permite convertir imágenes y dibujos a mano en vectores gráficos.

Barra de herramientas Realzar › De trama a Vector Clayoo › Comandos › De

Menú trama a vector _ClayEmbossRasterToVector

Mando

Pasos:

archivo ge.

ametros.

Vea el icono y verifique los resultados.

ck para agregar las curvas al documento.

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Esculpir

Esculpir

Todos los comandos de Sculpt están disponibles de tres formas diferentes: en el menú, en la barra de herramientas y escribiendo el nombre del

comando en la línea de comandos.

›Menú:

Clayoo crea un menú en la parte superior de la pantalla que tiene Sculpt y Brushes, y

sigue las mismas estructuras que las barras de herramientas.

›Barra de herramientas

La barra de herramientas es la forma más rápida de acceder a los comandos. Aparecerá en la barra de herramientas principal después

de la instalación.

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Si tiene algún problema con la barra de herramientas, use el comando _ClayResetToolbar para volver al estado

inicial.

Las barras de herramientas son nativas de Rhinoceros, por lo que podemos configurarlas como queramos.

> Línea de comando

Todos los comandos de Sculpt comienzan con _ClaySculpt en la línea de comandos.

Hay dos tipos de comandos dentro de Sculpting:

• Herramientas de topología: nos permite modificar la topología de la malla (Subdivide y Remesh).

• Herramientas de escultura: nos permite modificar la geometría de la malla (Pincel, Pliegue, Aplanar,

Inflar, Pellizcar, Suavizar, Girar y Arrastrar).

Herramientas de escultura

Herramientas de escultura

Estas herramientas nos permiten modificar la superficie de la malla, la geometría y los pinceles del objeto que estamos esculpiendo.

Interfaz

Parámetros

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Topología:

›Vértices

Nos permite comprobar el recuento de vértices del modelo.

> Caras

Nos permite comprobar el recuento de caras del modelo.

›Subdivisión

Nos permite aumentar en uno el nivel de subdivisión de la geometría. Podemos

Úselo varias veces para aumentarlo drásticamente.

›Remallado

Nos permite modificar la topología del modelo intentando mantener la forma de la malla.

y reducir la densidad de la malla.

Herramientas:

›Información del cepillo

Nos permite comprobar el pincel que estamos usando actualmente.

›Radio

Nos permite aumentar o disminuir el tamaño del pincel (rango de comando efectivo).

›Intensidad

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Nos permite aumentar o disminuir la efectividad del cepillo (efectivo

fuerza de mando).

›Negativo

Cuando se activa, cambia la dirección de los comandos.

›Simetría

Cuando se activa, nos permite modificar la geometría de forma simétrica en ambos lados.

Información de pinceles

Herramienta Icono Mando

Cepillo _ClaySculptBrush

Pliegue _ClaySculptCrease

Aplanar _ClaySculptFlatten

Inflar _ClaySculptInflate

Pellizco _ClaySculptPinch

Suave _ClaySculptSmooth

Giro _ClaySculptTwist

Arrastrar _ClaySculptDrag

Validación de comandos

1. Haga clic en para validar el comando y aplicar la nueva geometría en el


escena.

2. Haga clic en para cancelar el comando y negarse a aplicar geometría en el


escena.

3. Haga clic en botón para abrir la información de ayuda del comando, en caso de que necesite más
información detallada sobre la herramienta que se está utilizando.

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Cepillo

Cepillo

Esta herramienta nos permite levantar suavemente la superficie de la malla.

Barra de herramientas Esculpir › Cepillo

Menú Clayoo › Cepillos › Pincel

Mando _ClaySculptBrush

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Pliegue

Pliegue

Esta herramienta nos permite crear superficies de malla afiladas.

Barra de herramientas Esculpir › Pliegue

Menú Clayoo › Cepillos › Pliegue

Mando _ClaySculptCrease

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Aplanar

Aplanar

Esta herramienta nos permite bajar y nivelar las superficies de la malla.

Barra de herramientas Esculpir › Aplanar

Menú Clayoo › Cepillos › Aplanar

Mando _ClaySculptFlatten

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Inflar

Inflar

Esta herramienta nos permite levantar superficies siguiendo su dirección normal.

Barra de herramientas Esculpir › Inflar

Menú Clayoo › Cepillos › Inflar

Mando _ClaySculptInflate

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Pellizco

Pellizco

Esta herramienta nos permite colocar el vértice en la posición del cursor.

Barra de herramientas Esculpir › Pellizco

Menú Clayoo › Cepillos › Pinch

Mando _ClaySculptPinch

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Suave

Suave

Esta herramienta nos permite despejar superficies rugosas y suavizarlas nuevamente.

Barra de herramientas Esculpir › Suave

Menú Clayoo › Cepillos › Suave

Mando _ClaySculptSmooth

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Giro

Giro

Esta herramienta nos permite deformar superficies de malla simulando una forma de giro.

Barra de herramientas Esculpir › Giro

Menú Clayoo › Cepillos › Twist

Mando _ClaySculptTwist

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Arrastrar

Arrastrar

Esta herramienta nos permite mover superficies siguiendo la dirección del mouse.

Barra de herramientas Esculpir › Arrastrar

Menú Clayoo › Cepillos › Arrastrar

Mando _ClaySculptDrag

Use los parámetros Radio e Intensidad para refinar el resultado del pincel. Cheque Herramientas de escultura para obtener más

información sobre cómo administrar las propiedades de los pinceles.

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Configuraciones

Configuraciones

Nos permite cambiar los parámetros visuales predeterminados y los ajustes de geometría de Clayoo.

Barra de herramientas SubD › Configuraciones

Menú Clayoo › Configuraciones

Mando _OptionsPage _Cl

Establezca el tamaño de visualización de los vértices y los bordes, los colores de los elementos seleccionados y el mouse sobre los elementos o el nivel de

subdivisión.

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Teclado

Teclado

Clayoo es totalmente compatible con las opciones de teclado de Rhino porque todas las funciones están disponibles mediante comando.

Para configurar el atajo de teclado, haga clic en Opciones:

Luego haga clic en Teclado:

Simplemente busque la combinación de teclas y escriba el nombre del comando.

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Revisa actualizaciones

Revisa actualizaciones

Clayoo tiene un sistema de actualización automática. Cada vez que se inicia Clayoo, se conecta a nuestro servidor para buscar las últimas

actualizaciones.

Puede forzar la búsqueda de actualizaciones usando el comando _ClayUpdate.

Este es el mensaje de alerta que aparecerá si hay una actualización disponible.

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Licencia

Licencia

Es necesario activar el software, incluso la versión de evaluación.

¿Cómo activar la licencia?

Cuando ejecute cualquier comando de Clayoo, mostrará la pantalla de inicio de sesión:

Hay tres tipos de licencias:

Paso 1

Licencia comercial

Tengo mi clave de producto

Cuando compra la licencia de Clayoo, recibe una clave de producto. Registre el producto en

http://www.tdmsolutions.com/register/

y la licencia se validará al iniciar sesión.

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Paso 2

Versión de evaluación

En este caso, luego de haber iniciado sesión, aparece esta ventana para continuar:

En este paso existe la opción de comprar el Clayoo o iniciar la versión de prueba.

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Esta es la versión de evaluación. Tiene un tiempo limitado y, por lo tanto, no es efectivo si se reinstala después de que expire el período de

prueba.

zoo

Zoo es el administrador de licencias de Rhino. Es genial si desea utilizar su licencia / licencias como licencias flotantes. Más

detalles sobre el zoológico: http://www.tdmsolutions.com/zoo/

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Clayoo

¿Qué pasa si quiero cambiar mi licencia en una computadora nueva?

¡Es muy simple! Solo ve a Opciones:

Clayoo> Licencia y haga clic en el botón "Cerrar sesión". Ahora puedes usarlo en otra computadora.

Si tiene alguna pregunta, por favor

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