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1Creando una Superficie a partir de Curvas de

Nivel en CIVIL 3D
Publicado en Tutoriales Por: Editor C3D
En este archivo, se incluye informacin de un levantamiento topogrfico de un terreno, reflejada a
travs de polilneas. Para los efectos de CIVIL 3D ste es slo un dibujo de AUTOCAD con una
serie de polilneas con la particularidad de que cada una de ellas presenta un valor en la propiedad
Elevacin:

Veamos cmo obtener un objeto del tipo Superficie de CIVIL 3D a partir de este dibujo.
1
Desde la ficha Prospector pulsaremos el botn de la derecha del ratn sobre la Rama Superficies,
para presentar al men flotante, desde el cual seleccionaremos la opcin Crear superficie

El dilogo Crear superficie se presentar (clic en la imagen para agrandar):

2La superficie a crear ser del tipo TIN, si deseamos modificaremos la capa.
El nombre de nuestra superficie ser Topografa Original, mantendremos el estilo Basic (definido
por la plantilla sobre la que se cre el dibujo). Al pulsar el botn Aceptar se cerrar el dilogo.
Ahora aparece el smbolo + a la izquierda de la Rama Superficies para indicarnos que existen
objetos en ella: La nueva Superficie (Topografa Original):

La superficie creada, por el momento, es slo un nombre, pues no hemos asignado para ella ningn
tipo de informacin de elevaciones con la cual el programa la vea como un objeto tridimensional.
Para CIVIL 3D es un objeto vaco.

3Para agregar datos a la superficie Topografa Original, la expandiremos en la Ficha Prospector
hasta ubicar la rama Definicin. En ella, al expandirla tambin, veremos las opciones disponibles
para incluir datos en esta superficie:


4 Como la informacin de la que disponemos est conformada por curvas de nivel, sta es la
opcin que seleccionaremos, pulsaremos el botn derecho del ratn para Aadir estos elementos a
la superficie.


Se presentar el dilogo Aadir datos de curvas de nivel (clic en la Imagen para agrandar):


5 En el dilogo Aadir datos de curvas de nivel especificaremos una descripcin para la superficie
a crear, en el campo Descripcin. De no especificarse algo en dicho campo CIVIL 3D colocar por
defecto algo similar a: Datos de curva de nivel ms un nmero correlativo. Por otro lado
mantendremos las opciones que por defecto aparecen en el dilogo y pulsaremos Aceptar.
6 Cuando se cierre el dilogo, la Ventana de comandos (o la entrada dinmica si est activa)
solicitar que seleccionemos las polilneas que conforman la informacin de curvas de nivel. Con
una ventana de seleccin enmarcaremos todos los elementos que conforman al dibujo o
escribiremos desde el teclado t y pulsaremos Intro.
7Al pulsar Intro se generar la Superficie, presentndose la ventana Panorama. En ella
observaremos la lista de sucesos que se han producido durante la creacin de la superficie. Nuestro
dibujo deber ser similar a ste:


8 Podremos, finalmente, revisar las curvas generadas para establecer si se adaptan lo suficiente
a las que sirvieron de base. En este ejemplo veremos que existe muy buena correspondencia entre
ambas.
Utilizando el Estilo de Superficie para modificar el intervalo de curvas
de nivel
El intervalo de curvas de nivel de la superficie generada no es similar al de las curvas que le dieron
origen. Para modificar esta condicin iremos a la Ficha ConfiguracinSuperficieEstilos de
superficieBasic. Una vez all pulsaremos el botn derecho del ratnEditar para presentar el
dilogo Estilo de superficie:

En la ficha Curvas de nivel est la opcin Intervalo de curvas de nivel; expandiremos y
modificaremos all los intervalos principal y secundario a 25 m y 5 m, respectivamente. Al pulsar
Aceptar veremos que coinciden los intervalos de las curvas entre la superficie creada y el dibujo que
le di origen.
De esta forma tendremos una superficie que CIVIL 3D entiende como un objeto tridimensional y a
partir del cual se podrn ejecutar comandos y herramientas tiles como son los anlisis de
superficie (pendientes, escorrenta, etc) que incorpora el programa.












Qu hay detrs de una Superficie en CIVIL 3D?
Publicado en Artculos Por: Editor C3D
En CIVIL 3D una superficie es generada a partir de principios matemticos y geomtricos.
En trminos bsicos, segn vemos en la siguiente figura, la superficie est compuesta por una serie
de planos de forma triangular en donde sus vrtices representan cotas (elevaciones) de valor
conocido (obtenidos de un levantamiento topogrfico, por ejemplo).

Cada uno de los planos triangulares representan a una parte de la superficie y compartirn uno de
su segmentos con otros planos para formar una superficie continua. Esta metodologa es conocida
como la Red Triangular Irregular (TIN, por sus siglas en ingls).
En la siguiente figura se presentan dos vistas de la misma superficie (haga clic sobre la figura para
ver en mayor tamao):

Implicaciones de la Metologa TIN
La metodologa TIN implica por una parte que una superficie no tendr espesor y, por lo tanto, no
puede ser tratada como un slido (es decir no se pueden realizar operaciones de interseccin o
unin de superficies); y por otro lado que no pueden existir planos verticales, pues dos puntos en
la superficie triangular no pueden tener la misma cota.
La parte ms delicada es el ltimo aspecto pues, eventualmente, necesitaremos generar superficies
que en algn punto representen la existencia de un muro, por ejemplo, en el cual es necesario
definir parte de la superficie como vertical. La respuesta de CIVIL 3D a situaciones como sta es a
travs de la adicin al modelo de elementos denominados Lneas de Rotura, las cuales permiten
forzar la metodologa TIN para lograr que el arreglo de la superficies TIN se adapte a
requerimientos del terreno real objeto de la modelacin.
Lneas de Rotura
Teniendo en cuenta que la conformacin del objeto superficie en CIVIL 3D se realiza a travs de los
planos triangulares referidos previamente, y dadas las limitaciones asociadas a la metodologa TIN,
en ocasiones ser necesario en ciertas partes de la superficie violentar la referida metodologa de
forma tal que los tringulos (y con ello la superficie generada) se comporten de la manera ms
realista posible.
Para CIVIL 3D existen varios tipos de Lneas de Rotura, de los cuales destacaremos los siguientes:
Estndar: Son las lneas que generalmente conectarn puntos dentro de un dibujo pero que tambin
pueden contener su propia informacin de elevacin (en sus vrtices, por ejemplo).
De Proximidad: Estas lneas permiten forzar la triangulacin de la superficie pero sin incluir en sta
informacin de elevaciones. CIVIL 3D definir las coordenadas X,Y y Z de los vrtices de este tipo de
lnea en funcin de los puntos de la superficie ms prximos a dichos vrtices.
De Muro: Permiten definir superficies verticales, como en el caso de muros o paredes. Son creadas
especificando un lado de desfase para la lnea y una diferencia de elevacin para cada vrtice (entre el
terreno en los lados posterior y anterior del muro).

Vale decir que, a pesar de la existencia de distintos tipos de lneas de rotura en el programa, el tipo
de lnea de rotura que mejor se adapta para modificar la superficie es la del tipo estndar. Con ella
se puede fcilmente modelar desde cauces hasta muros. En un prximo tutorial presentaremos la
aplicacin de este tipo de lnea.




















Criterios de Explanacin de CIVIL 3D
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Una explanacin est conformada por una lnea de referencia con informacin de elevacin (una
lnea caracterstica) y una serie de criterios para la proyeccin de esa lnea en determinada
direccin, basados en una distancia, una pendiente (o talud), una elevacin relativa o una
superficie, segn se esquematiza en la siguiente seccin transversal (clic para aumentar):


De esta forma tendremos la posibilidad de definir Criterios de Explanacin y agruparlos para
conformar Conjuntos de Criterios de Explanacin. Luego, durante la creacin de explanaciones,
podremos seleccionarlos desde una lista y aplicarlos de una manera sencilla.
Mtodos de Explanacin
El mtodo de explanacin define el objetivo para el cual se est realizando la proyeccin. Entre los
objetivos posibles para la proyeccin se tienen los presentados a continuacin:





La seleccin del mtodo de explanacin o proyeccin es quiz el aspecto ms delicado, pues en
algunos casos podramos estar proyectando por debajo de una superficie de referencia (como en el
caso en que el objetivo es una distancia) resultando que la lnea que delimita a la base de la
proyeccin no tiene significado fsico, pues su elevacin no queda dentro del rango modelado. En la
siguiente vista en planta esquematizamos las diferencias para una misma plataforma, la cual fu
proyectada empleando dos mtodos de explanacin distintos:


Por lo tanto es necesario, antes de realizar la proyeccin de taludes utilizando las herramientas de
explanacin, conocer cul ser el objetivo de dicha proyeccin a fin de garantizar que en todo
momento los resultados son fsicamente posibles.




Cmo modificar el estilo de etiquetas para
Progresivas (P.K.) en una alineacin.
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Para este tutorial utilizaremos este Archivo, en el cual veremos la representacin de una alineacin
de unos 5600 m de longitud y en la que se presentan los valores y marcas de progresivas
principales y slo las marcas de las secundarias. Veamos cmo modificamos la posicin de estos
valores en los siguientes pasos.
1 Seleccionaremos, desde el Espacio de herramientas, la Ficha Configuracin Alineacin
Estilos de etiqueta P.K. P.K.principal. Para la progresiva principal se presentar un estilo: el
Basic, el cual veremos est en uso:



2Sobre el estilo que deseamos modificar (Basic), pulsaremos el botn derecho del ratn para
presentar el men flotante en el cual seleccionaremos la opcin Editar para presentar el dilogo
Creador de estilo de etiqueta:




3 Para modificar las propiedades del texto, seleccionaremos la ficha Composicin y en la
Categora Texto del Cuadro de propiedades modificaremos el ngulo de rotacin a 90. Veremos
como la vista preliminar cambia al pulsar la tecla Intro. Si es necesario podremos modificar el Zoom
en la ventana de la vista preliminar, pues sta lo permite:

4En el paso anterior visualizamos que si bien la rotacin del texto cambi, ste queda presentado
sobre la lnea que define al objeto (la alineacin en este caso).

Modificaremos los valores de las propiedades Desfase X y desfase Y, a los valores 2 y 7 mm,
respectivamente. Veremos que su posicin es ahora similar a esta:

5Al finalizar la modificacin pulsaremos el botn Aceptar para cerrar el dilogo y volver al dibujo.
De manera similar a como hemos realizado en este tutorial, podremos modificar otras de las
propiedades de la etiqueta, por lo tanto es conveniente que experimentemos un poco para conocer
la forma en que responder el estilo ante los cambios que realicemos desde el dilogo del Creador
de estilo de etiqueta.













Analizando Superficies con CIVIL 3D: Estudio de
Elevaciones
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Consideremos una situacin como la siguiente:
El estudio hidrulico del Ro Principal mostrado en este Archivo presenta, para distintas
condiciones de control, los siguientes niveles de inundacin:
Condicin Nivel mximo de aguas (msnm)
10 aos de perodo de retorno 774,50
30 aos de perodo de retorno 800,00
50 aos de perodo de retorno 821,12
Para los efectos de determinacin de las zonas que podrn quedar afectadas (inundadas) por la
crecida del ro se pide realizar el anlisis de elevaciones de forma tal de visualizar adecuadamente
las reas que estaran afectadas para cada condicin.
Al abrir el archivo encontraremos ya un objeto superficie de CIVIL 3D creado y al que hemos
asignado el nombre Terreno. Para conocer un poco sobre cmo crear superficies en CIVIL 3D
puedes revisar este tutorial.


La solucin al problema planteado consistir entonces en colorear la superficie en funcin de los
valores de elevacin de agua para cada condicin, siguiendo estos pasos:

1 Seleccionemos, desde el rea de dibujo, a la superficie Terreno de forma tal de visualizar a la
ficha Contextual en la Cinta de Opciones. Desde ella, pulsemos el botn Propiedades de
superficie.

se presentar el dilogo Propiedades de superficie.
2 Desde el dilogo Propiedades de superficie, ficha Anlisis, podremos seleccionar entre
varios Tipos de anlisis; de ellos seleccionaremos Elevaciones:

Crearemos tres rangos de elevacin para el anlisis, con los siguientes valores:
Rango N Valor mnimo
(msnm)
Valor Mximo
(msnm)
Color de Relleno
1
Cota mnima(la da CIVIL
3D automticamente)
774,50 Azul
2 774,50 800,00 Naranja
3 800,00 821,12 Rojo

En el cuadro Intervalos Nmero: introduzcamos el nmero de intervalos, es decir 3, y pulsemos el
botn ejecutar anlisis.


Veremos que en el cuadro Detalles de intervalo CIVIL 3D genera de manera automtica los tres
intervalos basados en los valores mnimo y mximo de altitud en toda la superficie:

igualmente, el programa asigna por defecto un esquema de colores.

3 Modifiquemos los valores de cada intervalo creado por CIVIL 3D introduciendo los valores
referidos anteriormente en las columnas Elevacin mnima y mxima y, haciendo doble clic sobre el
color de cada intervalo seleccionemos los colores respectivos. Al final, el cuadro Detalles de
intervalo estar segn se muestra aqu:

Al pulsar Aceptar y cerrarse el dilogo no notaremos ningn cambio en el rea de dibujo pues es
necesario activar la visibilidad del componente Elevaciones en el Estilo de superficie asignado a la
nuestra, que en este caso es el estilo Basic.

4Desde la ficha Contextual (suponiendo que sigue seleccionada nuestra superficie), pulsemos el
botn Editar estilo de superficie, se presentar el dilogo Estilo de superficie (Basic en este
ejemplo).
Seleccionaremos la ficha Visualizacin y activaremos la visibilidad del Componente Elevaciones.

Al pulsar Aceptar, y cerrarse el dilogo, veremos que se colorearan los espacios entre las curvas de
nivel de acuerdo a lo prefijado en el paso anterior:


5 Para complementar la informacin con una leyenda, iremos a la Ficha Anotar Panel
Etiquetas y tablas Aadir Tablas Aadir tabla de leyendas de superficie.
La lnea de comandos solicitar que indiquemos el tipo de tabla a crear, seleccionaremos la opcin
Elevaciones y pulsaremos Intro.
Nuevamente la lnea de comandos pide el comportamiento de la tabla, seleccionaremos dinmico
de forma tal que la tabla se actualice ante algn cambio que se pueda suceder en la superficie o en
el anlisis y pulsaremos Intro para terminar.
Finalmente seleccionaremos un punto en el rea de dibujo para la esquina superior izquierda de la
tabla.
Tendremos una vista similar a sta:

De esta forma tenemos planteado en nuestro proyecto los rangos de elevaciones para las distintas
condiciones del ro Principal y lo cual permitir una adecuada visualizacin de las zonas afectadas.
















El Espacio de Herramientas: Las Fichas
Prospector y Configuracin
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La visualizacin del Espacio de Herramientas puede ser controlada desde el Panel Paletas, Ficha
Inicio de la Cinta de Opciones de CIVIL 3D:



Ficha Prospector:
En esta ficha se manejarn los datos de los objetos que conforman al modelo en CIVIL 3D.
Adicionalmente en ella podremos crear nuevos dibujos a partir de Plantillas. En la siguiente
figura se resumen algunas de sus caractersticas (clic para agrandar):

Ficha Configuracin:
Aqu es donde ajustaremos el Formato con que se presentarn (en pantalla y en papel) los
objetos que conforman al dibujo o modelo. En esta paleta se controlan los Estilos, etiquetas y
comandos para cada componente en CIVIL 3D.
Desde esta ficha podremos definir o modificar los siguientes aspectos:


Configuracin del dibujo:
Controla aspectos tales como el sistema de coordenadas y escala, los nombres por defecto de las
capas de los objetos y las abreviaturas para puntos notables del modelo.
Estilos de Etiqueta:
Se refiere al control del aspecto (rotacin, tamao, fuente) de las etiquetas (Texto) de los objetos
que conforman al modelo de trabajo.
Estilos de Objeto:
Controla la visualizacin de los objetos del modelo de trabajo (como son las superficies y los
alineamientos, entre otros). Los estilos de objeto, en muchos casos, son utilizados para configurar la
forma en que son creados los respectivos objetos.
Unos de los aspectos de mayor complejidad en CIVIL 3D es el uso de los estilos de etiquetas y de
objetos aqu referidos. En este Tutorial podremos ver cmo se realiza la modificacin del estilo de
etiqueta de las progresivas de una alineacin.























Ms Anlisis de Superficies: Estudio del Drenaje
Superficial
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El archivo 05_EstudioSuperficie_GotaAgua, contiene la superficie que utilizaremos en este
tutorial.
1 Accederemos a la herramienta desde la Ficha Analizar Panel Datos de terreno Gota de
agua:

CIVIL 3D presentar el dilogo Gota de agua (clic para agrandar):

Seleccionemos la capa C-TOPO-WSHD para la ruta de la escorrenta.
Colocaremos un smbolo en el punto inicial (el cual seleccionaremos desde el dibujo
posteriormente) y por lo tanto cambiaremos a Si la opcin Colocar smbolo en punto inicial.
Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(63,63,63))
Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(39,114,153))

2 Cuando se pulsa Aceptar el dilogo se cerrar y se solicitar desde la Ventana de comandos la
seleccin del punto de inicio para la definicin de la ruta de la gota de agua. Seleccionemos
varios puntos (haciendo clic en el rea de dibujo, sobre la superficie) para ver el resultado, similar al
presentado en la siguiente figura (clic para agrandar):

An cuando la herramienta Gota de Agua resulta til para la definicin o visualizacin de las
divisorias entre cuencas, CIVIL 3D ofrece tambin la herramienta Cuenca Vertiente con la cual se
puede generar de manera automtica el rea de la superficie que es tributaria a determinado punto
seleccionado por el usuario. En un prximo artculo veremos algunas de las particularidades de esta
utilidad.








Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(39,114,153))
Lneas Caractersticas y Explanaciones en CIVIL
3D (I) Introduccin
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El paso inicial en la definicin de una plataforma, terraza o explanacin en CIVIL 3D, es la creacin
de una lnea caracterstica que defina la huella de dicha plataforma.
En trminos bsicos la lnea caracterstica es similar a una polilnea 3D, pero adems de poseer
para cada vrtice coordenadas X, Y y Z, es posible definir la pendiente vertical de cada uno de los
segmentos que la conforman.
De esta manera podremos utilizar una lnea caracterstica para representar, por ejemplo, una
plataforma en cota 100 msnm, simplemente indicando para su altitud este valor. Igualmente
podramos definir el alineamiento horizontal y vertical de una cuneta o de una carretera.
Cuando se cree una lnea caracterstica sta deber ser asignada a un objeto Emplazamiento de
CIVIL 3D. Si no se ha creado uno, el programa lo realizar por nosotros, denominndolo
Emplazamiento ms un nmero correlativo
Emplazamientos
Un Emplazamiento es una coleccin de diversos tipos de objetos de CIVIL 3D (como Lneas
caractersticas, Parcelas o alineamientos) y los cuales estarn interrelacionados con el
emplazamiento as como entre ellos mismos. Es decir, cualquier modificacin en alguno de los
objetos dentro de un emplazamiento podr generar cambios sobre otros objetos dependientes
dentro del mismo emplazamiento.
Formas de Crear Lneas Caractersticas
Para crear lneas caractersticas, accederemos al Panel Crear Diseo de la Ficha Inicio:

Cuando pulsamos en l veremos las opciones existentes para la generacin de este tipo de
elemento, de las cuales destacamos los siguientes (clic para agrandar):

Cuando seleccionamos a una lnea caracterstica, podremos encontrarnos con diferentes tipos de
pinzamientos:

En el prximo tutorial, primero de una serie de tres, veremos los pasos para crear una lnea
caracterstica.
























Lneas Caractersticas y Explanaciones en CIVIL
3D (II) Creando la rasante de un canal de
drenaje
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1 En este Archivo se ha creado una superficie para un sector rural. Adems se presentan los
puntos que definirn el alineamiento de un canal de drenaje para el cual se ha calculado una
pendiente longitudinal de 7,24%. Las cotas de inicio (Punto 1) y culminacin (Punto 4) del canal
debern coincidir con las del terreno original.
2 En la Ficha InicioPanel Crear DiseoLnea caracterstica, seleccionaremos de la lista
desplegable la opcin Crear lnea caracterstica. Se presentar el Dilogo Crear lneas
Caractersticas:

Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(63,63,63))
en el que se podr especificar, entre otros parmetros, el Emplazamiento en el cual se ubicar a la
lnea a ser creada. Mantendremos para este ejercicio los valores por defecto y pulsaremos Aceptar.
3 La Ventana de Comandos (o la entrada dinmica si est activa) solicitar que se seleccione el
primer punto de la lnea caracterstica. Activando la referencia a objetos seleccionaremos el centro
del crculo que acompaa al punto 1. Se solicita entonces la elevacin a asignar a este vrtice.
Escribiremos s+Intro desde el teclado para que se tome el valor de elevacin desde la superficie y
pulsaremos Intro nuevamente para asignar este valor (1065 en este caso).
4 Se solicitar la introduccin del siguiente punto. Seleccionaremos el crculo que acompaa al
punto 2 y podremos ver que la ventana de comando presenta un grupo de opciones:

Como en el planteamiento (Paso 1) se indic la pendiente del canal, escribiremos P + Intro e
introduciremos el valor de 7,24 + Intro. De esta forma CIVIL 3D calcular la elevacin del punto en
funcin del valor del punto anterior y esta pendiente. Realizaremos la misma secuencia para el
punto 3.
5 Dado que la elevacin o cota del ltimo punto del canal (Punto 4) debe coincidir con la
superficie del terreno, al seleccionar este punto, optaremos por modificar la opcin a Superficie,
escribiendo S+Intro, para asignar la cota del terreno a este ltimo vrtice. Pulsaremos Intro un par
de veces para finalizar el comando y terminar con la creacin de la lnea caracterstica. El dibujo
deber ser similar a este:
Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(39,114,153))


6 Para visualizar el perfil del terreno original as como el de la lnea creada, la seleccionaremos y
desde la Ficha ContextualPanel Centro de recursos, seleccionaremos la herramienta Perfil
Rpido:


se presentar el Dilogo Crear perfiles rpidos. Mantendremos los parmetros y pulsaremos
Aceptar.

Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(63,63,63))
Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(63,63,63))
7 Al cerrarse el dilogo Crear perfiles rpidos, se solicitar la seleccin en el rea de dibujo de un
punto para el origen del perfil (lo que ser su esquina inferior izquierda). Seleccionaremos un punto
fuera de la superficie. Se presentar la Ventana Panorama para indicarnos el resultado de la
operacin. La cerramos y veremos el perfil similar a este:

Teniendo definido el alineamiento del canal (en planta y perfil) slo queda definir su configuracin
transversal, para lo cual definiremos en nuestro prximo tutorial los criterios de explanacin y que
servirn para definir finalmente sus taludes laterales.









Formatted: Font: (Default) Arial, 10.5 pt, Font
color: Custom Color(RGB(39,114,153))
Lneas Caractersticas y Explanaciones en CIVIL
3D (III) Creando Criterios de Explanacin para
los taludes del canal
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La creacin de criterios de explanacin en CIVIL 3D est orientada a minimizar la interaccin con
el usuario durante la creacin de las explanaciones. Es por lo tanto recomendable la creacin
de algunos criterios antes de iniciar el diseo de terraplenes en CIVIL 3D.
Es importante resaltar que no es estrictamente necesario crear estos criterios para la construccin
de explanaciones, pues el programa cuenta con el Conjunto Bsico, en el cual encontraremos
algunos criterios que podremos emplear y modificar desde la Ventana de comandos.
En este Artculo ya revisamos los distintos criterios de explanacin disponibles en CIVIL 3D, a lo
mejor te interesa leerlo nuevamente.

1 En este tutorial crearemos los criterios para definir la seccin transversal de un canal cuyo
alineamiento est definido por una lnea caracterstica, segn vimos en este Tutorial.
En este Archivo encontraremos la lnea caracterstica que representa al eje del Canal Trapezoidal.
La seccin transversal propuesta es la siguiente:


2 Desde la Ficha Configuracin del Espacio de Herramientas, seleccionemos
ExplanacinConjunto de criterios de explanacinbotn derecho del ratnNuevo para tener
acceso al dilogo Propiedades de conjunto de criterios de explanacin. Introduzcamos all la
informacin segn se presenta en esta figura:

pulsemos Aceptar. Aparecer un nuevo elemento con el nombre asignado en la rama del conjunto
de criterios de explanacin, de la Ficha Configuracin:


3 Seleccionemos el Conjunto Canal Trapezoidal Tipo I recientemente creado y pulsemos el botn
derecho del ratnNuevo se presentar el dilogo Criterios de Explanacin, el cual nos
permitir definir un nuevo criterio.
Introduciremos en la ficha InformacinNombre: Fondo Canal 0.5% a 1.5 m distancia, pues ste
ser el criterio que nos permitir crear la explanacin (talud) correspondiente a la mitad de la base
del canal de 1,5 m de ancho y 0,5% de pendiente segn se present en la seccin transversal del
canal en el paso 1.

4 En la ficha Criterios definiremos las caractersticas de este emplazamiento, segn se indica en
la siguiente figura y pulsaremos Aceptar para cerrar el dilogo.


5 Realizaremos nuevamente el procedimiento descrito en el paso 3, pero introduciendo Talud
1:1 a Superficie, como nombre para el criterio (Ficha Informacin). En la ficha Criterios
introduciremos la informacin segn se muestra en la siguiente figura y posteriormente pulsaremos
Aceptar.


Ya tenemos preparado el dibujo con los criterios necesarios para crear los taludes del canal. En
nuestro prximo tutorial, el ltimo en esta serie, veremos la forma de utilizarlos.










ene
5
Lneas Caractersticas y Explanaciones en CIVIL
3D (IV) Creando los taludes del canal con
explanaciones
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0


Retomaremos aqu el dibujo que modificramos creando el conjunto de criterios de explanacin en
el anterior Tutorial y que encontraremos en este Archivo

1
Cargaremos la Barra de herramientas de creacin de explanacin, desde la ficha InicioPnel
Crear diseoExplanacin. Crearemos un grupo de explanacin, con nombre Canal Propuesto,
utilizando el botn Establecer grupo de explanacin. Activaremos la casilla de Creacin automtica
de superficies y, si deseamos conocer acerca de los volmenes asociados al diseo, activaremos
tambin la casilla de Superficie base del volumen.
Pulsaremos Aceptar para cerrar el dilogo, presentndose el dilogo de creacin de superficie, en
el cual pulsaremos Aceptar manteniendo las opciones por defecto.

2
Considerando el tipo de elemento a modelar, es decir un canal para conduccin de agua, y sin
querer ahondar en aspectos hidrulicos, parece pertinente a este nivel darle al canal un recorrido
ms suavizado en planta, es decir, evitar los cambios de direccin bruscos que vemos en los
puntos 2 y 3, garantizando cierta regularidad en la conduccin del lquido.
De esta forma editaremos la lnea caracterstica, seleccionndola y desde la ficha
ContextualEditar geometraComando Suavizar lnea caracterstica, podremos convertirla a una
serie de segmentos curvos.


3
Cambiaremos el conjunto de criterios de explanacin a Canal Trapezoidal Tipo I y nos
aseguraremos de tener seleccionado el criterio Fondo Canal 0.5% a 1.5 m de distancia. La Barra de
herramientas debera tener una vista similar a sta (clic para agrandar):

Pulsaremos el botn Crear explanacin y seleccionaremos la lnea caracterstica que define el eje
del canal.
Al aparecer el mensaje Seleccione el lado de explanacin, haremos clic a la derecha de la lnea
caracterstica, sobre el rea de dibujo.
Pulsaremos s+Intro, para indicar que deseamos aplicar el criterio a toda la longitud de la lnea
caracterstica.
Se ha generado una lnea caracterstica y la respectiva superficie, representando la parte derecha
de la base del canal. Pulsamos Intro para terminar el comando.
Repetiremos los pasos anteriores pero seleccionando el lado izquierdo cuando aparezca el mensaje
Seleccione el lado de explanacin. La lnea caracterstica ha quedado debajo de la superficie
generada, por lo que ser necesario, para poder seleccionarla, que seleccionemos la superficie y,
utilizando la opcin Ordenar objetos de AUTOCAD la pongamos detrs (pulsar el botn derecho del
ratn, teniendo seleccionada a la superficie para ver la opcin).
A este nivel tendremos una vista similar a la mostrada en la siguiente figura:


4
Para generar los taludes laterales del canal y con ello conectar el fondo ya creado con la superficie
correspondiente al terreno original, cambiaremos el criterio de explanacin a Talud 1:1 a Superficie.
Pulsaremos el botn Crear explanacin y seleccionaremos la lnea caracterstica que define a la
base del talud derecho del canal.
En este caso CIVIL 3D sabe que el lado de explanacin debe ser a la derecha de la lnea
seleccionada (pues a la izquierda est la explanacin creada en el paso anterior), de forma tal que
No se nos solicitar la seleccin del lado de explanacin.
Escribiremos s+Intro, para indicar que deseamos aplicar el criterio a toda la longitud de la lnea
caracterstica.
Se ha generado una lnea caracterstica y la respectiva superficie, representando al talud derecho
del canal. Aprovechando que el comando sigue activo, realizaremos la seleccin de la lnea
caracterstica del lado izquierdo, repitiendo la secuencia anterior. Al finalizar pulsaremos Intro para
terminar el comando, dado que ya hemos definido toda la explanacin.
Veremos que finalmente tenemos la superficie modificada siguiente:

Es importante destacar que CIVIL 3D dispone de los objetos Ensamblajes, los cuales si se quiere,
son herramientas ms sofisticadas que nos permitirn obtener los mismos resultados que en este
tutorial. La idea de esta serie de tutoriales es ofrecer los pasos para crear explanaciones. En
cualquier caso la experiencia ser la que dicte en su momento cul de las herramientas que ofrece
el programa debemos utilizar en funcin del resultado deseado.














Anotar Superficies a travs de las Etiquetas de
Superficie
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Realizaremos la anotacin de parte de la superficie Terreno, existente en este Archivo.

1 Desde la Ficha AnotarPanel Etiquetas y tablasAadir etiquetasSuperficie, veremos las
opciones disponibles para anotar a las superficies:

Pulsaremos la opcin Talud para agregar Etiquetas de pendientes de superficie. La Ventana de
Comandos (o la entrada dinmica si est activa) solicita que se especifique si la etiqueta ser
definida para uno o dos puntos. Seleccionemos una opcin y, escogiendo el o los puntos sobre la
superficie, agreguemos las etiquetas para obtener una vista similar a esta:



2 Agreguemos ahora los valores de Curvas de nivel, seleccionando Ficha Anotar Panel
Etiquetas y tablas Aadir etiquetas Superficie Curva de nivel Sencilla.
Con esta opcin agregaremos un valor a la vez seleccionando un punto sobre la curva de nivel
deseada. Para agregar varias etiquetas por vez, tendremos que escoger la opcin Curva de nivel
Mltiple o Curva de nivel Mltiple con intervalo. Para ambas opciones el programa solicitar la
seleccin de dos puntos extremos de una lnea que intercepte las curvas de nivel a anotar.
En el caso de la opcin con intervalo podremos especificar el intervalo o longitud de aparicin de
la etiqueta a lo largo de una curva de nivel. En la figura se esquematiza lo expuesto anteriormente:

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