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Mdulo 1:
Desarrollo personal y social
en los nios.
Anexo 1
Vygotsky: No reproducen
pasivamente lo que se les presenta.
24/08/2014
1.
2.
El lenguaje :
Permite maginar
El lenguaje desempea un papel central en el desarrollo mental.
Permite manipular
Permite crear ideas nuevas
Vygotsky:
Sostena que existen cambios cualitativos en el pensamiento de los que no
se puede dar uno cuenta por la mera acumulacin de datos o
habilidades.
Crea que el pensamiento del nio se estructura gradualmente y se hace
cada vez ms deliberado.
Reconoca que hay requisitos de maduracin necesarios para
determinados logros cognitivos. (La maduracin influye en que el nio
pueda hacer ciertas cosas o no).
No slo el desarrollo puede afectar el aprendizaje; tambin el aprendizaje
puede afectar el desarrollo.
Desarrollo cognitivo
-John H. Flavell-
Anexo 2
Comprensin de
representaciones pictricas
Habilidades de
representacin
caractersticas:
Involucramiento en
juegos de simulacin.
Utilizacin de
modelos fsicos
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Acerca de la
identidad
Sobre otras
personas
Propiedad de
un objeto
Simulaciones posibles
en nios pequeos:
Sobre eventos
o acciones
Sobre s
mismos
Al principio, un objeto
debe estar presente en su
forma conocida para
poder ser utilizado en el
juego de simulacin.
Un jugador experto puede
hacer caso omiso de
objetos reales, utilizando
gestos para simular
acciones u objetos.
Sobre una
situacin
Conclusiones generales
Tipos de conocimiento de
estructuras de
representacin
Conocimiento de
eventos y
guiones
Conceptos
Guiones
1.
2.
3.
La gente y los objetos en el mundo de un nio pequeo hacen cosas; los nios
observan estos eventos y penetran en ellos, unindose as al flujo del mundo a
su alrededor. Los nios representan estos eventos mentalmente
(conocimiento del evento).
La representacin de objetos, eventos y escenas en los nios revelan que ellos
tienen muchas habilidades, que se pensaba anteriormente estaban fuera de
su alcance. Estas estructuras de conocimiento incorporan orden temporal y
relaciones lgicas, y hasta permiten a los nios contar historias coherentes
acerca de gente real o imaginaria o hasta de sus propias vidas
Conceptos y categoras:
Los nios desarrollan estructuras
de conocimiento representacional
de muchos tipos. De la misma
manera en que los guiones sirven
para organizar los eventos y
escenas del mundo, los conceptos
sirven para organizar los tipos e
entidades que pueblan el mundo
Concepto:
Agrupacin mental de
diferentes entidades en
una sola categora
basada en una
similitud.
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Anexo 3
Amplan nuestras
habilidades mentales
Estrategias para
memorizar,
permiten duplicar
y triplicar la
cantidad de
informacin que
podemos
recordar.
Herramientas
de la mente
Ayudan a poner
atencin, a
recordar y a
pensar mejor.
Vygotsky:
El papel del maestro es poner las
herramientas de la mente a disposicin de
los nios
Anexo 4
Qu significa esto?
Inicialmente
se
refiere
al
desempeo adecuado de las tarea
que cumpla el cuerpo de la madre
o que realizaban en conjunto el
cuerpo de la madre con el nio
mientras ste estaba en el vientre,
y que ahora debe realizar el cuerpo
del nio al mismo tiempo que va
sealando a los adultos las
necesidades en que requiere su
atencin.
REGULACIN: Involucra
todos los aspectos de la
adaptacin humana.
Adaptarse y desarrollarse en forma
adecuada requiere de saber
reaccionar y regularse.
Desarrollo: Capacidad creciente de
autorregulacin, expresada en la
capacidad del nio para funcionar
de manera cada vez mas
independiente.
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Qu se desarrolla en el desarrollo
emocional?
La capacidad de identificar los
propios sentimientos
El desarrollo de la empata
La capacidad de dominar
constructivamente las emociones
fuertes.
Las emociones
Son relacionales
Funcin
Ejecutiva.
La autorregulacin
de la atencin
Autorregulacin de
las capacidades
cognitivas.
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Anexo 5
Prcticas educativas
Lo importante es que el nio
aprenda.
Uso de materiales:
Tiene que ser atractivo.
Debe tener valor didctico.
Debe apoyar muchos procesos de
aprendizaje.
Trabajo en equipo:
Hacer que los nios empiecen a
trabajar en equipo, aprendan a
compartir una actividad, a esperar
turno porque no son los nicos
Anexo 6
A modo de conclusin:
Para llevar a la prctica el programa creo que la primera cuestin
es que, efectivamente, las educadoras estn dispuestas a entender
esta propuesta y a hacer lo necesario para aprender; esto no
quiere decir que la comprensin del programa sea una
responsabilidad exclusiva de ellas, tambin es responsabilidad de
las autoridades. Es necesario apoyarlas con conferencias, con
artculos, con propuestas didcticas, etctera, para desarrollar
estos contenidos.
Si la educadora se involucra con la propuesta, pide informacin, si
comienza a trabajar con los nios de otra manera, empezar a ver
que los nios son realmente capaces de hacer y aprender muchas
cosas de las que ella supona.
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Qu te hace sentir
triste?
Qu te hace sentir
apenado (a)?
A m cuando me llevan a Mc
Donals.
Cuando lo llevan a pasear
en patines o en camioneta.
Que me compren juguetes.
Jugar con sus amigos.
Tambin le gusta jugar con
sus amigos.
Que saliera de la escuela.
En esta dinmica participaron la mayora de los nios del grupo. Para el cierre
de la situacin didctica, la educadora plante la siguiente pregunta:
Maestra: Oigan, ustedes para qu creen que nos haya servido la entrevista
del da de hoy?
Maestra: Muy bien, vamos a platicar sobre esas respuestas. Miren, para
algunos nios que fueron entrevistados, esto es lo que los hace sentir
contentos (seala las hojas de rotafolio);
algo que los hace sentir tristes es cuando no... (la educadora lee todas las
respuestas) eso es lo que hace sentir tristes a varios nios que forman parte
de nuestro grupo (la educadora lee nuevamente la lista). Ricardo, algunos de
ustedes se han sentido as tambin por esas causas?, s?, alguien se ha
sentido solo y eso lo hace sentir triste?
(Varios nios levantan la mano)
Maestra: O sea que los hombres, cuando crecen, tambin tienen razones para
llorar, y una de las razones es cuando les pegan. Por qu otras razones pueden
llorar los hombres cuando son nios o cuando son grandes?
No: Porque les saquen sangre.
Alejandra: Las personas lloramos porque tenemos sentimientos.
Maestra: Irlanda nos dice algo muy interesante: los grandes se aguantan. As
que la gente, sea nia, sea adulta, tenemos sentimientos; y a veces hay cosas que
nos hacen sentir tristes y nos hacen llorar y hay otras que nos hacen sentir
apenados y nos hacen llorar, pero cuando nos aguantamos no quiere decir que no
nos sintamos tristes o apenados: slo quiere decir que no
nos atrevemos a demostrar que nos sentimos tristes o apenados, eso es muy
interesante que lo sepamos.
En esta dinmica participaron la mayora de los nios del grupo. Para el cierre de
la situacin didctica, la educadora plante la siguiente pregunta:
Maestra: Oigan, ustedes para qu creen que nos haya servido la entrevista del
da de hoy? Para qu, Silvana?
Silvana: (silencio)
Maestra: Qu crees que hayas aprendido hoy con la entrevista y con las
respuestas que
dieron nuestros compaeros?
Silvana: Lo que nos da pena y lo que nos hace... (no se escucha bien).
Maestra: Quin ms aprendi algo? A ver Irlanda.
Irlanda: Aprendimos cmo son los sentimientos de los dems, y cmo los hace
sentir felices.
Maestra: Qu ms aprendimos con esta actividad?
No: Maestra, yo aprend lo que hacen los compaeros.
Maestra: Pero de qu te diste cuenta?
No: A escuchar lo que dijeron los compaeros.
Maestra: A escuchar lo que dijeron los compaeros. Gabriel, t qu nos puedes
decir de esta actividad?
Gabriel: Saber lo que los hace sentirse tristes, feliz o apenados.
Maestra: A ver, Alexis, t de qu te diste cuenta?
Alexis: Yo aprend lo que hacen los compaeros...
Maestra: Cristian, t qu aprendiste con la actividad del da de hoy?, o de qu te
diste cuenta?
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Anexo 7
El juego de representacin:
En los juegos de representacin los nios ponen en accin la
autorregulacin y el funcionamiento simblico, favorecindose
las capacidades de representacin y autorregulacin.
Materiales: Material disponible en el rea
o rincn de dramatizacin
El juego de representacin puede
realizarse sobre casi cualquier tema que se
les ocurra a los nios, de su invencin o
inspirado en un cuento o pelcula.
Las sugerencias y la gua del maestro son muy importantes cuando se presenta
cualquiera de las siguientes circunstancias.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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1.
2.
3.
Huellas dactilares
Materiales:
Cajitas (1 por nio)
Etiquetas adhesivas
Pegamento
Papel
Marcadores
Para esta actividad puede
preparar el terreno
manteniendo con los
nios una conversacin
sobre el pensamiento.
Comience narrndoles un
cuento o plantendoles
un problema sencillo.
Detnganse en medio del
relato y pregnteles
cmo creen que podran
contribuir a resolverlo.
Mdulo 2:
El lenguaje oral.
Prioridad en la educacin
preescolar.
Materiales:
Almohadilla de tinta.
Papel.
Lupa.
Materiales de escritura.
1.
Presente la situacin explicando que las huellas dactilares son una de las
muchas cosas que convierten en nica a cada persona. No hay dos huellas
dactilares idnticas. Por eso pueden utilizarse para identificar a sus
poseedores: slo hay una persona en el mundo a la que pueda pertenecer
un conjunto de huellas dactilares!*
2.
Ayude a los nios a tomarlas. Si quiere, puede dar a cada uno una hoja de
papel con el contorno de una mano o ensearles a dibujar la silueta de su
propia mano. Ayude a los nios a rotular el nombre de cada dedo. Despus,
pueden ir poniendo cada dedo en la almohadilla de tinta y colocarlo a
continuacin sobre el correspondiente dedo dibujado en el papel.
3.
Anime a los nios a que examinen sus huellas con la lupa. Tambin pueden
compararlas con las de su compaero para ver en qu se parecen y cmo se
diferencian.
4.
Hay huellas dactilares de distintos tipos27 . Recoja una huella dactilar clara
de cada nio, y si es posible, amplelas en una fotocopiadora. Haga varias
copias y anime a los nios a que categoricen las huellas. Despus, pueden
hacer un grfico que muestre cuntos nios tienen huellas dactilares con
rizos, arcos o espirales.
Aprendizaje de la
lengua
Lenguaje oral
Lenguaje escrito
Demostracin
Expectativa
Responsabilidad
Aproximacin
Uso
Retroalimentacin
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Es difcil cuando:
Es real y natural.
Es total.
Es sensato.
Es interesante.
Es importante.
Atae al que aprende.
Es parte de un suceso real.
Tiene utilidad social.
Tiene un fin para el aprendiz.
El aprendiz elige usarlo.
Es accesible para el aprendiz.
El aprendiz tiene el poder de
usarlo.
Es artificial.
Es fragmentado.
Es absurdo.
Es inspido y aburrido.
Es irrelevante.
Atae a algn otro.
Est fuera de contexto.
Carece de valor social.
Carece de propsito definido.
Es impuesto por algn otro.
Es inaccesible.
El aprendiz es impotente para
usarlo.
Qu es el lenguaje?
Aprender de cada
uno
Proyectar juntos
y acrecentar
nuestro intelecto
Simblico y sistemtico:
compartir
nuestras
experiencias.
Lenguaje
Gramtica
Reglas
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Hablar y escuchar
Ana Mara Borzone de Manrique
Los nios:
o Son literalmente empujados a aprender el lenguaje por su necesidad de
comunicacin.
o Tienen una gran capacidad para aprender conforme se desarrollan y casi
nada se debe a la simple maduracin.
o Deben estar en una ntima y constante comunicacin con los otros
humanos y el lenguaje es la llave de la comunicacin.
o Llegan a compartir las interpretaciones que los otros tienen del mundo y
por el cual buscan darle sentido para s mismos.
o Aprenden el lenguaje porque lo necesitan para vivir, y lo encuentran fcil
de aprender porque el propsito para hacerlo les resulta claro.
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Mdulo 3:
Anexo 1
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Sin control
Con control
Aspectos
cuantitativos
Sin
diferenciacin
Trazo
continuo
Trazos
discontinuos
Sin
diferenciacin
Grafas
Simi letras
Letras
Hiptes
is
silbica
Hiptesis
silbicoalfabtica
Hiptesis
alfabtica
Con valor
sonoro
convencional
Escritura
ortogrfica
Procesos de
aprendizaje
(Emilia Ferreiro)
Tercer nivel: Los nios comienzan
a establecer relacin entre los
aspectos sonoros y los aspectos
grficos de la escritura, mediante
tres mdulos evolutivos
sucesivos.
1. La hiptesis silbica
2. La hiptesis silbico-alfabtica
3. La hiptesis alfabtica.
Materiales: texto de Edmir Perrotti, Lobo ests ah?, Mxico, SEP (Biblioteca de
la escuela. Libros del rincn).
Fotocopia o reproduccin de la letra de la cancin, de acuerdo con las parejas que
se formen para la actividad.
Copia del texto de la cancin, en un pliego de papel o escrito en el pizarrn.
Juegue con los nios Lobo ests ah? Al terminar, propngales leer la letra
de la cancin de este juego.
Forme parejas y reparta una hoja con el texto de la cancin. Explique en qu
consiste la actividad: sealar en el texto, con el dedo, dnde dice mientras
repiten lentamente la cancin. Observe cmo y qu hacen. Seguramente
cada pareja tendr que ponerse de acuerdo para que corresponda aquello
que dicen con lo que est escrito, y hacer los ajustes necesarios para que no
sobren ni falten partes de la cancin.
3. Plantee alguno o ambos de los siguientes problemas a los equipos o parejas
de nios:
a) Pdales que digan cuntas veces se dice Lobo ests ah? Seguramente los nios
cantarn y tratarn de ponerse de acuerdo en cuntas veces se dice. Para
confirmar lo anterior, solicite que busquen y sealen en el texto Lobo ests ah?
Aydelos dando pistas: Con cul empieza? Empieza igual que... Si es necesario
diga y escriba en el pizarrn algunas palabras que empiecen igual que lobo.
b) De manera similar puede trabajar la localizacin de otras palabras, por
ejemplo: bosque, comer o juguemos y sugerirles que busquen en otros
portadores de texto palabras que inicien igual por ejemplo, las tarjetas de
identificacin con sus nombres.
5.
1.
2.
6.
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Mdulo 4:
Pensamiento matemtico
infantil.
Anexo 1
Anexo 2
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Para operar
Anexo 3
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Espacio y forma
Susan Sperry Smith
El desarrollo del sentido del espacio, haciendo uso de la geometra, es una
herramienta esencial para el pensamiento matemtico.
Evaluacin de formas:
Forma:
La forma es el estudio de figuras rgidas, sus propiedades y su
relacin entre una y otra. Las investigaciones ms comunes se
refieren a las figuras espaciales, como una pelota, y las figuras
planas, como un crculo.
Medicin (fragmentos)
Susan Sperry Smith
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Anexo 5
Alternativas posibles
Las prcticas docentes, evidencian lo limitado del conocimiento matemtico que
se desarrolla con los nios de preescolar, a lo que se agrega una ausencia de
recursos didcticos.
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Medicin:
En preescolar el trabajo sobre la medicin involucra la interaccin con las
magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo, a travs de la comparacin, la
estimacin y la medicin con unidades no convencionales.
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