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1.

La gran escultura de arcilla

Fantástico ejercicio desarrollado por el actor y director brasileño Augusto Boal en su libro "Juegos
para actores y no-actores", que intentaremos explicar. Comencemos.

Dividiremos a la clase en dos grupos, con el mismo número de integrantes cada uno. Un grupo será
la arcilla, y cerrarán sus ojos. El otro grupo serán los escultores.

Los escultores deberán modelar y construir una escultura usando toda la arcilla. La escultura estará
terminada sólo cuando todos los participantes-arcilla estén tocando a algún otro (de modo que
todos estén conectados). Prestar especial atención a los artistas, ya que éstos no podrán tomar de
alguna parte a los arcilla y colocarlos en posición, sino que deberán utilizar sus manos abiertas con
movimientos suaves cual especialista en manualidades que, por supuesto, los arcilla (buen nombre
para una banda de rock, por cierto) deberán seguir.

Una vez finalizada la escultura, los escultores se alejarán, e intentarán reconstruir e imitar su obra
siendo ellos mismos la arcilla (mientras tanto, los jugadores de la escultura "original" seguirán con
los ojos cerrados). Una vez que acaban, los jugadores arcilla, todavía con los ojos cerrados, se
acercarán a los artistas e intentarán encontrarse a sí mismos.

Una vez que todos se han hallado el juego termina, los arcilla abren los ojos, y se verá hasta qué
punto se encontraron en la imitación de los artistas y cuán exacta es esta.

2. Círculo de aceptación

Haz que todos formen un gran círculo. Una persona comienza haciendo un pequeño gesto.
Quizás un leve sonido también. Luego, su vecino intenta hacer exactamente lo mismo. Y así
sucesivamente.

Aunque pensemos que el gesto/sonido no vaya a cambiar, lo hará.

Notas: Atención a los movimientos que de repente cambian de brazo o pierna derecha a izquierda.
No se supone que ocurra, pero lo hará. Una vez que pase, su vecino tiene que seguir así.
También poner atención a los pequeños gemidos, murmullos o miradas que los participantes
puedan hacer antes o luego de su turno. Éstos también deberían ser tomados por el siguiente.

3. 3 some

Un calentamiento divertido. Un jugador ofrece algo. Por ejemplo: “soy una rebanada de queso”. El
segundo jugador interviene y agrega algo a esa oferta. Por ejemplo: “soy una rebanada de pan”. El
tercer jugador interviene y nuevamente agrega algo al esquema. Por ejemplo: “soy escabeche”.
Entonces el primer jugador abandona, llevándose uno de los otros con él, y comenzar otra vez desde
el jugador restante, quien re-inicia diciendo qué/quién es.

4. Juego del alfabeto

Esta es una escena que consiste en 27 líneas de diálogo (oraciones). La primer oración o frase
comienza con una letra dada (digamos “R”). La respuesta a esa línea debe comenzar con una “S”, y
así sucesivamente, hasta que se haya cubierto todo el abecedario. Luego de la “Z”, viene la “A”.

El jugador que duda, o usa la letra equivocada, “muere”, y es remplazado por otro jugador (si hay).
El nuevo jugador debe asumir el personaje que “murió”.

Si se lo mantiene de forma dinámica, puede llegar a ser muy entretenido.

Notas: Incitar a los jugadores a que no hagan el juego lento - Si no puedes pensar en alguna buena
oración para avanzar con la historia, es mejor “morir” que arruinar la historia.

5. El aeróbico

Es un juego de observación muy divertido.

Pon a todos los jugadores en una fila. El primer jugador (solo él) comienza caminando por todo el
lugar haciendo un gran círculo. El segundo jugador comienza a seguir al primero, e intenta moverse
como él. Así sucesivamente. Luego de un par de rondas, el primer jugador va atrás de la fila, y el
tercer jugador comienza a seguir e imitar al segundo.

Notas: Dile a los jugadores que sean ellos mismos; ¡que no intenten caminar gracioso a propósito.
6. Estado de orden

Excelente juego de improvisación de orden.

4 jugadores. Pídele a un miembro de la audiencia que tome 4 cartas de un mazo, y le pegue o ate
una carta a cada jugador en la frente. De esa manera, todos pueden ver las cartas de los otros, pero
no la suya.

La idea es improvisar una escena en la cual el orden de los personajes está dado por las cartas.
Evidentemente, los jugadores no saben su propia posición, así que los otros jugadores tendrán que
ayudarlo, y viceversa.

Notas: Define un lugar donde la posición sea importante, por ejemplo, un palacio real, o una
organización altamente burocrática.

Variaciones: Los jugadores pueden ver sus propias cartas, pero no la de los otros.

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